Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Крейсеры Германии с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link
Ravenar (28 мар 2022 - 15:46): Можно сказать, что использую данную тему в личных корыстных целях
Ссылка на сообщение: #Link
Ravenar (28 мар 2022 - 15:46): Можно сказать, что использую данную тему в личных корыстных целях
Rushcore: В этом то и весь смысл)) не только себя показать, но что-то
полезное людям дать. Я сам -то опытом не обладаю огромным,
зато вас тут сколько вот! И нет-нет, да кто-то пользу извлечет.
Круто же
Тема: Тестовое включение чатов и личных каналов в игре.
Ссылка на сообщение: #Link
MortHades (28 мар 2022 - 14:31): Предлагаю ужесточить наказание за нарушения в игровом и пр. чатах. Имею мнение, что многие "горячие головы" не остановит бан игрового чата.
avicachkoh (28 мар 2022 - 14:36): а если они будет нести повествовательный характер, например: "прогуливался, давеча, по окраине города, и видел там, по-моим меркам, стадо пасущихся баранов" )
Ссылка на сообщение: #Link
MortHades (28 мар 2022 - 14:31): Предлагаю ужесточить наказание за нарушения в игровом и пр. чатах. Имею мнение, что многие "горячие головы" не остановит бан игрового чата.
GeneralPunk_WG: Скрытый текст

avicachkoh (28 мар 2022 - 14:36): а если они будет нести повествовательный характер, например: "прогуливался, давеча, по окраине города, и видел там, по-моим меркам, стадо пасущихся баранов" )
GeneralPunk_WG: Тут ведь нет речи о том, что система совершенна, обойти можно все
что угодно.
Другой вопрос - зачем?
Оскорбления, токсичность, угрозы, написанные культурным языком, в любом случае несут в себе негативный посыл. И могут быть расценены как нарушения, в случае жалоб от пользователей.
Давайте жить дружно
Другой вопрос - зачем?
Оскорбления, токсичность, угрозы, написанные культурным языком, в любом случае несут в себе негативный посыл. И могут быть расценены как нарушения, в случае жалоб от пользователей.
Давайте жить дружно

Тема: Тестовое включение чатов и личных каналов в игре.
Ссылка на сообщение: #Link
Maks_Taller (28 мар 2022 - 14:26): "Команда" написал - в бан улетел Скрыть содержимое
Ссылка на сообщение: #Link
Maks_Taller (28 мар 2022 - 14:26): "Команда" написал - в бан улетел Скрыть содержимое

GeneralPunk_WG: За слова под звездочками нет банов =)
Если конечно не злоупотреблять содержанием.
Над фильтром, как и над самим чатом сейчас ведется активная работа.
Надеюсь, сделаем максимально удобно.
Если конечно не злоупотреблять содержанием.
Над фильтром, как и над самим чатом сейчас ведется активная работа.
Надеюсь, сделаем максимально удобно.
Тема: Тестовое включение чатов и личных каналов в игре.
Ссылка на сообщение: #Link
X_P_I0_H (28 мар 2022 - 13:51): а такой простой вещи до сих пор как не было так и нет!
Ссылка на сообщение: #Link
X_P_I0_H (28 мар 2022 - 13:51): а такой простой вещи до сих пор как не было так и нет!
GeneralPunk_WG: Сейчас идут активные работы по модернизации функционала чата. Пока
не могу озвучить подробности и сроки.
Тема: [0.11.1] - [0.11.2] Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #Link
Kringesmarine (28 мар 2022 - 13:40): Можете об этом подробнее рассказать?
Ссылка на сообщение: #Link
Kringesmarine (28 мар 2022 - 13:40): Можете об этом подробнее рассказать?
Rushcore: Система, отвечающая за наказания автоматически фиксирует нарушения.
Это значит, что игрок, совершающий проступок так или иначе
подвергнется наказанию. В случае, когда отправляется жалоба вручную
- приоритет рассмотрения системой возрастает. Соответственно, чем
больше жалоб - тем выше приоритет. Но, как я и говорил, наличие
жалобы не столь существенно, в случае, когда нарушение
действительно имеет место быть
Тема: Тестовое включение чатов и личных каналов в игре.
Ссылка на сообщение: #Link
Juzeppe_111 (28 мар 2022 - 12:32): А вообще, если вернуться к сабжекту темы, я бы полностью чат не включал. Даже несмотря на новые фильтры и ужесточенную модерацию. Клановый - да, отрядный - да, личная переписка - возможно. Но в бою чат лучше пусть был бы отключен. Это ИМХО.
1977VelvetRabbit (28 мар 2022 - 12:40): Наоборот, интересно. Чтобы знать, кого за что могут привлечь? А вдруг туда попало мое любимое слово "твердолобый"?
Kringesmarine (28 мар 2022 - 13:43): Жаль, что мы не можем нормально общаться(
Ссылка на сообщение: #Link
Juzeppe_111 (28 мар 2022 - 12:32): А вообще, если вернуться к сабжекту темы, я бы полностью чат не включал. Даже несмотря на новые фильтры и ужесточенную модерацию. Клановый - да, отрядный - да, личная переписка - возможно. Но в бою чат лучше пусть был бы отключен. Это ИМХО.
GeneralPunk_WG: Включение тестовое. Мы сейчас исследуем все возможные
сценарии.

1977VelvetRabbit (28 мар 2022 - 12:40): Наоборот, интересно. Чтобы знать, кого за что могут привлечь? А вдруг туда попало мое любимое слово "твердолобый"?
GeneralPunk_WG: Редактируя этот список появилось стойкое желание сходить в душ и
ополоснуться =)
Лучше поберечь нервы и не читать такое. А вообще, в интернете есть очень много баз для матфилтров, если очень хочется, можно поискать и ознакомиться с любой =)
Лучше поберечь нервы и не читать такое. А вообще, в интернете есть очень много баз для матфилтров, если очень хочется, можно поискать и ознакомиться с любой =)
Kringesmarine (28 мар 2022 - 13:43): Жаль, что мы не можем нормально общаться(
GeneralPunk_WG: Как я уже писал, все зависит от нас с вами

Тема: Тестовое включение чатов и личных каналов в игре.
Ссылка на сообщение: #Link
Juzeppe_111 (28 мар 2022 - 12:17): "подлодки"?
Ссылка на сообщение: #Link
Juzeppe_111 (28 мар 2022 - 12:17): "подлодки"?

GeneralPunk_WG: С козырей заходите? 

Тема: Тестовое включение чатов и личных каналов в игре.
Ссылка на сообщение: #Link
mrBison (28 мар 2022 - 11:57): Интересен список слов которые могут спровоцировать негатив
Ссылка на сообщение: #Link
mrBison (28 мар 2022 - 11:57): Интересен список слов которые могут спровоцировать негатив
Rushcore: Он достаточно обширный, и я бы не рекомендовал проверять ;)
Тема: Тестовое включение чатов и личных каналов в игре.
Ссылка на сообщение: #Link
ermanec (28 мар 2022 - 12:09): список в студию!
Ссылка на сообщение: #Link
ermanec (28 мар 2022 - 12:09): список в студию!

GeneralPunk_WG: Обсуждайте игру и список не потребуется =)
Как написано в заголовке, включение тестовое. Все зависит от нас с вами.
А механики фильтров мы будем корректировать исходя из ситуации.

Как написано в заголовке, включение тестовое. Все зависит от нас с вами.
А механики фильтров мы будем корректировать исходя из ситуации.

Тема: [0.11.1] - [0.11.2] Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #Link
Kringesmarine (28 мар 2022 - 11:41): Создал; получил автоматический ответ, что создавать такую заявку не нужно.
Kringesmarine (28 мар 2022 - 11:41): Сколько жалоб на ботоводство за бой должно поступить на игрока, чтобы вы начали проверку? Что делать, если жалоб уже нет?
Ссылка на сообщение: #Link
Kringesmarine (28 мар 2022 - 11:41): Создал; получил автоматический ответ, что создавать такую заявку не нужно.
Rushcore: Такой ответ? Если да, то вы можете продолжить создавать заявку
принудительно, нажав на кнопку Скрытый текст
Kringesmarine (28 мар 2022 - 11:41): Сколько жалоб на ботоводство за бой должно поступить на игрока, чтобы вы начали проверку? Что делать, если жалоб уже нет?
Rushcore: По большому счету даже не обязателен факт жалоб, система сама
распознает. Оставляя жалобу вы ускоряете процесс, но даже если
жалоб не будет, нарушитель все равно будет найден
Тема: Крейсеры Германии с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link
Tyto (28 мар 2022 - 11:42): Да дело не в этом. Мне очень нравится игра и отношение к игре вашего коллеги dreameater. Ну своими словами - игру сделали, чтоб весело играть. Если у кого-то 45% побед, и что? Не играть теперь? А для кого бронзу делали? У меня нет возможности искать на сторонних ресурсах какие-то не очевидные вещи по механике игры. Вот и играю, как умею (+/- нахватался кое чего по форуму и у более грамотных товарищей). Вам тут тоже, много чего подсказали, что в игре не очевидно. Кстати вы в серебро собрались на Хиппере заходить, а ведь восьмёрки в серебро ввели, чтоб авичи могли играть, быстрее всего. А не чтоб дарить радость игрокам на девятках.
Ссылка на сообщение: #Link
Tyto (28 мар 2022 - 11:42): Да дело не в этом. Мне очень нравится игра и отношение к игре вашего коллеги dreameater. Ну своими словами - игру сделали, чтоб весело играть. Если у кого-то 45% побед, и что? Не играть теперь? А для кого бронзу делали? У меня нет возможности искать на сторонних ресурсах какие-то не очевидные вещи по механике игры. Вот и играю, как умею (+/- нахватался кое чего по форуму и у более грамотных товарищей). Вам тут тоже, много чего подсказали, что в игре не очевидно. Кстати вы в серебро собрались на Хиппере заходить, а ведь восьмёрки в серебро ввели, чтоб авичи могли играть, быстрее всего. А не чтоб дарить радость игрокам на девятках.
Rushcore: Так я и не кичусь статистикой, у меня она такая себе) и цифры не
для того, чтобы показать, кто хорош, а кто нет. Но коли уж я решил
обозревать свою игру - эти цифры вовсе не лишние. Я никого не
пытаюсь спровоцировать показом цифр. Я лишь прозрачен, только и
всего. И я так же, играю как умею, с той только разницей, что весь
мой игровой опыт у всех на виду
Тема: [0.11.1] - [0.11.2] Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #Link
Kringesmarine (28 мар 2022 - 11:21): . Как правильно подать жалобу в ЦПП на игрока, который весь бой двигался задним ходом, потом стоял и бездействовал до уничтожения всех союзников, а в самом конце боя всё же начал стрелять? Пишешь по поводу ботоводства — отвечают "Подавайте жалобы после боя". Что делать, если жалобы уже кончились? Что будет, если пожалуюсь только я?
Ссылка на сообщение: #Link
Kringesmarine (28 мар 2022 - 11:21): . Как правильно подать жалобу в ЦПП на игрока, который весь бой двигался задним ходом, потом стоял и бездействовал до уничтожения всех союзников, а в самом конце боя всё же начал стрелять? Пишешь по поводу ботоводства — отвечают "Подавайте жалобы после боя". Что делать, если жалобы уже кончились? Что будет, если пожалуюсь только я?
Rushcore: Я правильно понял, что вы создали заявку и указали причину
"ботоводство"? Если у вас есть в наличии жалобы, и вы ими
воспользуетесь, это поможет наказать нарушителя, если нарушение
действительно имеет место быть.
Тема: Тестовое включение чатов и личных каналов в игре.
Ссылка на сообщение: #Link
1977VelvetRabbit (28 мар 2022 - 11:29): Вы хотели написать "обесцененной"? Или я чего то не понимаю в русском языке?
1977VelvetRabbit (28 мар 2022 - 11:29): Вы имели в виду прочитать давно составленные правила еще раз, или они были изменены?
Ссылка на сообщение: #Link
1977VelvetRabbit (28 мар 2022 - 11:29): Вы хотели написать "обесцененной"? Или я чего то не понимаю в русском языке?
1977VelvetRabbit (28 мар 2022 - 11:29): Вы имели в виду прочитать давно составленные правила еще раз, или они были изменены?
GeneralPunk_WG: «Освежить» это такая фигура речи. Вы правильно поняли, мы
рекомендуем прочитать давно составленные правила.
Тема: Тестовое включение чатов и личных каналов в игре.
Ссылка на сообщение: #Link
narutofoxnarutofox2 (28 мар 2022 - 11:29): Пожалуйста, добавьте голосовой чат. Очень удобно через него передавать суть плана в кратчайшие сроки, а также отзываться о корректных и не очень действиях сокомандника :)
В конце концов, кому не нравится, всегда может выключить этот чат.
Ссылка на сообщение: #Link
narutofoxnarutofox2 (28 мар 2022 - 11:29): Пожалуйста, добавьте голосовой чат. Очень удобно через него передавать суть плана в кратчайшие сроки, а также отзываться о корректных и не очень действиях сокомандника :)
В конце концов, кому не нравится, всегда может выключить этот чат.
Kirito______: Голосовой чат предусмотрен в игре, и работает с отрядами собранными
в порту или в бою, если у участников отряда включена эта функция в
настройках. Скрытый текст
Включать голосовой чат для всех в случайных командах мы в
данный момент не планируем.

Тема: Тестовое включение чатов и личных каналов в игре.
Ссылка на сообщение: #Link
lentjaj_strelok (28 мар 2022 - 11:19): А фильтр только на мат? или ещё на что-нибудь?
Ссылка на сообщение: #Link
lentjaj_strelok (28 мар 2022 - 11:19): А фильтр только на мат? или ещё на что-нибудь?
GeneralPunk_WG: Фильтр учитывает не только мат, а также слова, которые могут
спровоцировать негатив.
Как написал мой коллега, внутриигровой чат создан для обсуждений игры и игровых моментов, помните об этом и не забудьте освежить правила.
Как написал мой коллега, внутриигровой чат создан для обсуждений игры и игровых моментов, помните об этом и не забудьте освежить правила.
Тема: Тестовое включение чатов и личных каналов в игре.
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Командиры! Рады сообщить вам, что с сегодняшнего дня в игру
возвращается функционал чатов! Общение – одна из самых
важных составляющих в World of Warships. Это координация в бою,
взаимодействие с отрядом, общение с кланом, наконец это общение в
порту и личная переписка. Мы это понимаем и хотели завершить
процесс модернизации как можно быстрее, чтобы вы могли и дальше
комфортно общаться. ВАЖНО: Теперь во всех чатах будет
работать матфильтр, который оградит вас от основной и самой
распространенной обсценной лексики. Хотим напомнить, что
внутриигровые чаты созданы для обсуждения игры и игровых моментов.
Нарушители правил будут получать заслуженное наказание
быстрее, при этом мы скорректировали сроки в сторону увеличения.
Коллеги провели большую работу в сжатые сроки, поэтому вы
видите такой заголовок у этой новости. Если при включении
функционала на общем сервере мы обнаружим какие-либо ошибки, то
вынуждены будем отключить чаты для доработки. Мы безмерно
благодарны вам за терпение и надеемся на понимание!
Тема: Крейсеры Германии с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link
Tyto (25 мар 2022 - 18:48): Это же игра про корабли, а не про процент побед или ещё какие показатели...
Ссылка на сообщение: #Link
Tyto (25 мар 2022 - 18:48): Это же игра про корабли, а не про процент побед или ещё какие показатели...
Rushcore: Логика этих скринов простая - я играю публично, поэтому стараюсь
досконально освещать всю статистику и процесс. Не все смотрят
записи боев, которые я оставляю, поэтому единственный иной способ
сложить картинку моей игры - посмотреть на этот скрин
Тема: Технические работы на сервере общего теста 25 марта
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
turbo07: Командиры! 25 марта в 18:00 (МСК) сервер общего теста
World of Warships будет перезапущен в связи с проведением
технических работ.
Приносим извинения за возможные неудобства.
Приносим извинения за возможные неудобства.
Тема: Крейсеры Германии с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Rushcore: День 9 Всем привет! Очередной день ранговых игр
позади, и, как и ожидалось, в серебро я не вышел. Немного,
конечно продвинулся по лестнице - и сейчас нахожусь на 2
ранге. Скрытый текст
Если честно, сейчас один
бой очень похож на другой. И видимо по воле случая, я либо играю
как царь, либо улетаю в порт по нелепой выходке судьбы. По
большому счету впечатлений новых особо не прибавилось. Кроме того,
что теперь точно могу сказать, что крейсера мен полюбились. Играть
получается на много лучше, чем на старте, хоть и не всегда
успешно. Вот, как обычно, пример хорошего боя за сегодня:
Скрытый текст
20220325_145211_PGSC107-Yorck_13_OC_new_dawn.wowsreplay
Рассказать особо больше нечего, поэтому
добавляю общую статистику на Йорке и все остальные бои (так же на
кораблях других классов) Скрытый текст
20220325_141218_PGSC107-Yorck_41_Conquest.wowsreplay
20220325_150632_PGSC107-Yorck_17_NA_fault_line.wowsreplay
20220325_152128_PGSC107-Yorck_13_OC_new_dawn.wowsreplay
20220325_160159_PGSC107-Yorck_08_NE_passage.wowsreplay
20220325_165637_PGSC107-Yorck_53_Shoreside.wowsreplay
20220325_135427_PGSC107-Yorck_13_OC_new_dawn.wowsreplay
20220325_140252_PASB517-Florida_17_NA_fault_line.wowsreplay
20220325_141748_PBSB107-King-George-V_10_NE_big_race.wowsreplay
20220325_151403_PASB517-Florida_41_Conquest.wowsreplay
20220325_152929_PASB517-Florida_10_NE_big_race.wowsreplay
20220325_153537_PBSC507-Belfast-1959_50_Gold_harbor.wowsreplay
20220325_154759_PBSC507-Belfast-1959_05_Ring.wowsreplay
Всем хороших выходных, увидимся в понедельник! Отличного
настроения и удачных боев!
Тема: Сухой док: Orkan
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Morinit_Mate: Взгляни на европейский эсминец под нестандартным углом!
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Сухой док: Orkan
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
700s000: Взгляни на европейский эсминец под нестандартным углом!
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Акция «Дикие выходные»
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Morinit_Mate:
Командиры,
получите
«Премиум
корабль VIII» или другие призы за ваши успехи в эти выходные!
В этой акции вас вновь ждут гарантированные награды для всех
участников, а также особо ценные призы для самых целеустремлённых.
Выбирайте корабль по душе и вперёд — устанавливать рекорды!
Корабли: любые доступные. Тип боя:
Дикий бой. Начало акции: 25 марта 14:00 (МСК)
Окончание: 27 марта 23:59 (МСК) Итоги и награждение не позднее: 06
апреля 23:59 (МСК) Чтобы принять участие нажмите на кнопку в новости на портале. Охота за достижениями
Получите гарантированную награду за сбор тематических
достижений в «Диком бою»! Чем больше вы соберёте, тем ценнее
будет награда. Учитывается сумма 5 достижений: «Пламенный привет»;
«Двойной улов»; «Бывалый»; «Ломастер на все руки»; «Непревзойдённое
трио». По итогам акции вы получите награду, соответствующую
количеству заработанных вами достижений. Достижения
Награда 5 х2
Постапокалипсис 10 х2
Постапокалипсис х2 набор экономических сигналов 15 х2
Постапокалипсис х1 набор боевых сигналов 20 х2
Постапокалипсис х2 набор боевых сигналов 25 и более х2
Постапокалипсис х3 набор боевых сигналов х2 набор
экономических сигналов Пламенный привет: уничтожить корабль
противника, находясь в Диком огне. Двойной улов: уничтожить 2
корабля противника в течение 10 секунд. Бывалый: продержаться в бою
более 10 минут. Ломастер на все руки: в одном бою уничтожить
корабли противника 3 разными способами. Непревзойдённое трио:
победить, сохранив команду в полном составе до конца боя. Грозный топ Для тех, кто любит улов
покрупнее, мы объявляем соревнование! Получите специальные
награды, попав в топ в одной из номинаций: «Достижения»: сумма
достижений (учитываются только указанные в разделе выше).
«Урон»: суммарный показатель нанесённого урона. «Опыт»: общее
количество заработанного чистого опыта. Во всех номинациях
считается суммарный результат за всё время акции. Место Достижения
Урон Опыт 1–5
«Премиум корабль VIII»
«Премиум корабль VIII»
«Премиум корабль VIII» 6–50 — х1 набор особых сигналов
х2 набор боевых сигналов х1 набор особых сигналов х2 набор
боевых сигналов Прочие условия Вы
можете нажать «Принять участие» в любой момент до окончания акции.
Независимо от даты нажатия на кнопку, будут учитываться все ваши
результаты за время акции. Один участник может получить награду
только за одну номинацию «Грозного топа», при этом будет
учитываться его лучший результат. Наборы сигналов содержат по
одному боевому/экономическому/особому сигналу каждого вида
(соответствующего типа). Подведение итогов и награждение всех
участников состоится не позднее 6 апреля 23:59 (МСК).
Читать на портале












Читать на портале
Тема: Акция «Дикие выходные»
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
700s000:
Командиры,
получите
«Премиум
корабль VIII» или другие призы за ваши успехи в эти выходные!
В этой акции вас вновь ждут гарантированные награды для всех
участников, а также особо ценные призы для самых целеустремлённых.
Выбирайте корабль по душе и вперёд — устанавливать рекорды!
Корабли: любые доступные. Тип боя:
Дикий бой. Начало акции: 25 марта 14:00 (МСК)
Окончание: 27 марта 23:59 (МСК) Итоги и награждение не позднее: 06
апреля 23:59 (МСК) Чтобы принять участие нажмите на кнопку в новости на портале. Охота за достижениями
Получите гарантированную награду за сбор тематических
достижений в «Диком бою»! Чем больше вы соберёте, тем ценнее
будет награда. Учитывается сумма 5 достижений: «Пламенный привет»;
«Двойной улов»; «Бывалый»; «Ломастер на все руки»; «Непревзойдённое
трио». По итогам акции вы получите награду, соответствующую
количеству заработанных вами достижений. Достижения
Награда 5 х2
Постапокалипсис 10 х2
Постапокалипсис х2 набор экономических сигналов 15 х2
Постапокалипсис х1 набор боевых сигналов 20 х2
Постапокалипсис х2 набор боевых сигналов 25 и более х2
Постапокалипсис х3 набор боевых сигналов х2 набор
экономических сигналов Пламенный привет: уничтожить корабль
противника, находясь в Диком огне. Двойной улов: уничтожить 2
корабля противника в течение 10 секунд. Бывалый: продержаться в бою
более 10 минут. Ломастер на все руки: в одном бою уничтожить
корабли противника 3 разными способами. Непревзойдённое трио:
победить, сохранив команду в полном составе до конца боя. Грозный топ Для тех, кто любит улов
покрупнее, мы объявляем соревнование! Получите специальные
награды, попав в топ в одной из номинаций: «Достижения»: сумма
достижений (учитываются только указанные в разделе выше).
«Урон»: суммарный показатель нанесённого урона. «Опыт»: общее
количество заработанного чистого опыта. Во всех номинациях
считается суммарный результат за всё время акции. Место Достижения
Урон Опыт 1–5
«Премиум корабль VIII»
«Премиум корабль VIII»
«Премиум корабль VIII» 6–50 — х1 набор особых сигналов
х2 набор боевых сигналов х1 набор особых сигналов х2 набор
боевых сигналов Прочие условия Вы
можете нажать «Принять участие» в любой момент до окончания акции.
Независимо от даты нажатия на кнопку, будут учитываться все ваши
результаты за время акции. Один участник может получить награду
только за одну номинацию «Грозного топа», при этом будет
учитываться его лучший результат. Наборы сигналов содержат по
одному боевому/экономическому/особому сигналу каждого вида
(соответствующего типа). Подведение итогов и награждение всех
участников состоится не позднее 6 апреля 23:59 (МСК).
Читать на портале












Читать на портале
Тема: Крейсеры Германии с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link
Margaret02 (25 мар 2022 - 12:25): Смогла посмотреть бой на Йорке! А вы защиту ставите против ПВО авианосца, прожимая на "ё" (лев борт) и "о" англ. ( правый борт)? Заметила вы долго прогружаетесь на карту, у вас интернет хромает?
Ссылка на сообщение: #Link
Margaret02 (25 мар 2022 - 12:25): Смогла посмотреть бой на Йорке! А вы защиту ставите против ПВО авианосца, прожимая на "ё" (лев борт) и "о" англ. ( правый борт)? Заметила вы долго прогружаетесь на карту, у вас интернет хромает?
Rushcore: С интернетом все более чем в порядке) я прогружаюсь в бой когда еще
на таймере 45 секунд. Иногда могу вступить в бой позже, или
"залипнуть" на отсчете, так как окно с игрой может быть свернуто и
я работу работаю в тот момент. Насчет кнопок приоритетного сектора
- у меня стоит бинд на боковую кнопку мыши
Тема: [0.11.3] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link
Tigris_Albus (25 мар 2022 - 09:35): WGCheck с моей версией семерки не работает Показать содержимое
Ссылка на сообщение: #Link
Tigris_Albus (25 мар 2022 - 09:35): WGCheck с моей версией семерки не работает Показать содержимое

blue_cucumber: Возможно, у вас не установлен .NET Framework. Если же
установлен, то удалите его и установите заново.
https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=17851
Напишите, пожалуйста, решится ли проблема с WGCheck после установки фреймворка.
https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=17851
Напишите, пожалуйста, решится ли проблема с WGCheck после установки фреймворка.
Тема: [0.11.3] Общий тест. Первый этап. Верфь
Ссылка на сообщение: #Link
Tigris_Albus (25 мар 2022 - 09:21): как я закрою за дублоны если верфь не отображается
Ссылка на сообщение: #Link
Tigris_Albus (25 мар 2022 - 09:21): как я закрою за дублоны если верфь не отображается
blue_cucumber: Подскажите, пробовали перезайти в игру? Сохраняется ли ошибка с
отображением верфи после повторного входа?
Тема: «Корабль-черепаха» в Адмиралтействе
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Morinit_Mate: Chung Mu в постоянном камуфляже «Корабль-черепаха» и легендарный
командир!
Читать на портале
Читать на портале
Тема: «Корабль-черепаха» в Адмиралтействе
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
700s000: Chung Mu в постоянном камуфляже «Корабль-черепаха» и легендарный
командир!
Читать на портале
Читать на портале
Тема: [0.11.3] Общий тест. Первый этап. Верфь
Ссылка на сообщение: #Link
igor5let (25 мар 2022 - 07:40): Верфь не открывается, и при этом вешает клиент напрочь. на верфь так и не пускает, зато глянул задачи - почему они выполнимы только на кораблях 5-10 уровня? на кой вы вводите суперы, если на них нельзя Верфь выполнять?
Ссылка на сообщение: #Link
igor5let (25 мар 2022 - 07:40): Верфь не открывается, и при этом вешает клиент напрочь. на верфь так и не пускает, зато глянул задачи - почему они выполнимы только на кораблях 5-10 уровня? на кой вы вводите суперы, если на них нельзя Верфь выполнять?
blue_cucumber: Здравствуйте.
Соберите, пожалуйста, WGCheck и приложите его к комментарию
Как собрать WGCheck: нажмите на выпадающее меню кнопки "Играть" клиента Общего теста в Game Center и выберите "Собрать отчет WGCheck"
Соберите, пожалуйста, WGCheck и приложите его к комментарию
Как собрать WGCheck: нажмите на выпадающее меню кнопки "Играть" клиента Общего теста в Game Center и выберите "Собрать отчет WGCheck"

Тема: [0.11.3] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link
OlegRUS_2016 (25 мар 2022 - 06:48): в блицы идёт бесконечное ожидание разный разделы и порт чуть подвисают WoWS_report.wgc python.log monitor_20220325_0456230108.log
Tigris_Albus (25 мар 2022 - 07:53): не отображается верфь Показать содержимое
cr4zyr0m (24 мар 2022 - 22:57): Выбрал игру в рангах, подлодки показаны как возможные. Но если реально попытаться их использовать, то играть в рангах не даёт (смотри ошибку около кнопки "в бой"). Либо разрешите подлодки в рангах, либо они должны отфильтровываться.
Ссылка на сообщение: #Link
OlegRUS_2016 (25 мар 2022 - 06:48): в блицы идёт бесконечное ожидание разный разделы и порт чуть подвисают WoWS_report.wgc python.log monitor_20220325_0456230108.log

blue_cucumber: Здравствуйте!
Блицовые бои не являются обязательными на Общем тесте. При желании сыграть в них потребуются команды 9 на 9.
Блицовые бои не являются обязательными на Общем тесте. При желании сыграть в них потребуются команды 9 на 9.
Tigris_Albus (25 мар 2022 - 07:53): не отображается верфь Показать содержимое

blue_cucumber: Здравствуйте.
Соберите, пожалуйста, WGCheck и приложите его к комментарию
Как собрать WGCheck: нажмите на выпадающее меню кнопки "Играть" клиента Общего теста в Game Center и выберите "Собрать отчет WGCheck"
Соберите, пожалуйста, WGCheck и приложите его к комментарию
Как собрать WGCheck: нажмите на выпадающее меню кнопки "Играть" клиента Общего теста в Game Center и выберите "Собрать отчет WGCheck"

cr4zyr0m (24 мар 2022 - 22:57): Выбрал игру в рангах, подлодки показаны как возможные. Но если реально попытаться их использовать, то играть в рангах не даёт (смотри ошибку около кнопки "в бой"). Либо разрешите подлодки в рангах, либо они должны отфильтровываться.

blue_cucumber: Спасибо! Передадим в разработку.
Тема: Крейсеры Германии с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link
Margaret02 (24 мар 2022 - 17:05): я как- то пыталась посмотреть бой у вас, вроде Дикий бой на эсминце, но так и не смогла, писали, что не подходит клиент
Ссылка на сообщение: #Link
Margaret02 (24 мар 2022 - 17:05): я как- то пыталась посмотреть бой у вас, вроде Дикий бой на эсминце, но так и не смогла, писали, что не подходит клиент
Rushcore: Попробуйте глянуть последние реплеи, сохранилась ли проблема?
Тема: [0.11.3] Общий тест. Первый этап. Верфь
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Верфь В 0.11.3 на Верфи начнётся строительство панамериканского
линкора
VIII
Atlântico. Корабль сойдёт со стапелей знаменитой британской верфи
Клайдбанк, которая ещё не остыла после постройки
IX
Marlborough. Atlântico вооружён десятью 381 мм орудиями ГК в пяти
двухорудийных башнях с единственным типом снарядов —
бронебойным. Правила события Строительство корабля на Верфи состоит
из 22 этапов. Этапы строительства можно завершать при выполнении
групп боевых задач Верфи или приобретать за 1750 дублонов каждый.
Группы боевых задач можно будет выполнять в течение обновлений
0.11.3 и 0.11.4, а сама Верфь останется в Порту до начала
обновления 0.11.5. Всего за выполнение групп боевых задач можно
получить 19 из 22 этапов строительства. Обратите внимание:
новый линкор
VIII
Atlântico будет недоступен для получения на сервере Общего теста.











Kirito______
[0.11.3] Общий тест. Первый этап. Продолжение раннего доступа к итальянским эсминцам
24.03.2022 17:45:00
Тема: [0.11.3] Общий тест. Первый этап. Продолжение раннего доступа к итальянским эсминцам
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: В обновлении 0.11.3 продолжается ранний доступ к итальянским
эсминцам. Ещё одной частью события в честь раннего доступа станет
новая коллекция, рассказывающая об артиллерийском вооружении
эсминцев Regia Marina и наградах, которых могли быть удостоены
итальянские моряки. Коллекция состоит из 3 листов по 6
элементов в каждом, собирать её можно из контейнеров события.
Награда за сбор листов события: возможность установки второго
памятного флага на итальянские эсминцы, крейсеры и линкоры. Награда
за сбор коллекции:
VI
Leone и памятный флаг. 



Тема: [0.11.3] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Уважаемые игроки,
Просим вас оставлять сообщения об ошибках с общего теста версии 0.11.3 в этой теме.
Пожалуйста при публикации сообщений об ошибках/багрепортов всегда прикладывайте файл WGCheck! Скрытый текст 1. Основной - прямо из WGC. Нажмите на стрелку, расположенную на кнопке играть.
Выберите пункт "Собрать отчёт WGCheck".
Обратите внимание что при этом вверху у вас должен быть выбрана версия игры для Общего теста.
2. После проверки в папке с клиентом игры будет сформирован файл
WoWS_report.wgc .
Чтобы к нему перейти нажмите на кнопку "Report".
3. Прикрепите сформированный отчет к своему сообщению .
Подробную инструкцию как создать отчёт WGCheck можно найти по ссылке.
И пожалуйста, старайтесь придерживаться следующего шаблона:
1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик.
2. Шаги воспроизведения
Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик.
3. Результат
Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте.
4. Ожидаемый результат
Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты.
5. Техническая информация
В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация.
Что такое "техническая информация"? Скрытый текст Это информация, которая поможет нашим специалистам точно установить характер найденных вами ошибок. Скриншоты или видео/реплей, которые демонстрируют проблему; WGCheck; В случаях с прокачиваемыми кораблями - скриншот модулей корабля (должно быть видно установленные модули и корпус). ВАЖНО: Перед каждым запуском клиента нужно удалять файл python.log из директории с игрой, чтобы не перегружать лог информацией о прошлых проблемах. После крашей клиента python.log также рекомендуется удалить или переименовать. По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь.
Кроме того, если у вас происходит падение клиента с ошибкой - возможно, вам может помочь восстановление целостности клента: Скрытый текст
Благодарим!
Просим вас оставлять сообщения об ошибках с общего теста версии 0.11.3 в этой теме.
Пожалуйста при публикации сообщений об ошибках/багрепортов всегда прикладывайте файл WGCheck! Скрытый текст 1. Основной - прямо из WGC. Нажмите на стрелку, расположенную на кнопке играть.
Выберите пункт "Собрать отчёт WGCheck".
Обратите внимание что при этом вверху у вас должен быть выбрана версия игры для Общего теста.

Чтобы к нему перейти нажмите на кнопку "Report".

Подробную инструкцию как создать отчёт WGCheck можно найти по ссылке.
И пожалуйста, старайтесь придерживаться следующего шаблона:
1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик.
2. Шаги воспроизведения
Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик.
3. Результат
Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте.
4. Ожидаемый результат
Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты.
5. Техническая информация
В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация.
Что такое "техническая информация"? Скрытый текст Это информация, которая поможет нашим специалистам точно установить характер найденных вами ошибок. Скриншоты или видео/реплей, которые демонстрируют проблему; WGCheck; В случаях с прокачиваемыми кораблями - скриншот модулей корабля (должно быть видно установленные модули и корпус). ВАЖНО: Перед каждым запуском клиента нужно удалять файл python.log из директории с игрой, чтобы не перегружать лог информацией о прошлых проблемах. После крашей клиента python.log также рекомендуется удалить или переименовать. По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь.
Кроме того, если у вас происходит падение клиента с ошибкой - возможно, вам может помочь восстановление целостности клента: Скрытый текст

Тема: [0.11.3] Общий тест. Первый этап. Суперкорабли в дереве развития
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: В 0.11.3 в дереве развития появятся уже полюбившиеся многим
суперкорабли. После нескольких месяцев тестирования в различных
игровых режимах они станут логичным продолжением своих веток и
будут доступны игрокам, которые: исследовали или приобрели не менее
трёх кораблей Х уровня; исследовали корабль Х уровня
соответствующей ветки. В обновлении 0.11.3 дерево развития
пополнят уже знакомые
Satsuma,
Hannover,
Condé,
Annapolis,
Yamagiri,
Зоркий,
United States и
Eagle.
Если вам
доступно Бюро исследований, и вы купили суперкорабль, в случае
сброса прокачиваемой ветки он не будет сброшен и останется у вас в
Порту. Введение суперкораблей в дерево развития —
важный шаг для нашей игры. Мы будем внимательно следить за их
статистикой и вашей обратной связью и, при необходимости, вносить
изменения, чтобы суперкорабли приносили игрокам только
положительные игровой опыт и эмоции.

















Тема: [0.11.3] Общий тест. Первый этап. Визуальные улучшения и изменения
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Визуальные улучшения и изменения Мы продолжаем работу над
визуальной составляющей игры, и в 0.11.3 игроков ждут новые
улучшения и изменения графики. Новые эффекты Улучшено отображение
песка и снега на островах, а также добавлен эффект покрытия
кораблей снегом в зависимости от погоды. 

HD текстуры на картах Мы
продолжаем обновление всех карт под улучшенные HD текстуры. В
0.11.3 высокодетализированные текстуры будут добавлены на карты
«Слёзы пустыни», «Ловушка», «Путь воина» и «Соломоновы острова». В
будущих обновлениях мы продолжим работать над детализацией текстур
на остальных картах и в Портах. 





Камуфляжи на самолётах На
самолётах будет отображаться камуфляж, установленный на корабле, к
которому относится самолёт. Этот эффект распространяется на все
типы самолётов в игре, включая эскадрильи авианосцев, а также
истребители, корректировщики огня и звенья авиаудара. 
Улучшение подводного
мира Благодаря доработке визуальной составляющей корабли и ландшафт
под водой выглядят более естественно и живописно. Вдобавок
улучшилась прорисовка подводных объектов вдали в режиме бинокля.


















Тема: [0.11.3] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Командиры! Чтобы принять участие, выберите Общий тест в
разделе Копия игры в Wargaming Game Center. Вас ждёт множество
наград: зарабатывайте жетоны единства и обменивайте их на
контейнеры, постоянные и расходуемые камуфляжи, а также другое
имущество. В обновлении 0.11.3 вас ждут суперкорабли в дереве
развития, Верфь и другие новинки. Знакомьтесь с бюллетенем разработки и присоединяйтесь. Встретимся на
сервере Общего теста! Период проведения первого этапа
тестирования Начало: 24 марта 19:30 (МСК) Окончание: 29 марта 08:30
(МСК) Задачи и награды На сервере Общего теста вы можете заработать
жетоны единства за выполнение задач. Жетоны единства можно обменять
на различные награды в Адмиралтействе, включая контейнеры, редкие
постоянные камуфляжи и другие предметы. Подробности о жетонах
единства вы можете найти в отдельной статье. Награды за активности на сервере Общего теста
могут отличаться от наград на основном сервере. Этап
1 2
Заработайте 250 ед. чистого опыта за один бой в
Случайных или Кооперативных боях. Награда на основной сервер: 100
жетонов единства.
Заработайте 1000 ед. чистого опыта в Случайных или
Кооперативных боях. Награда на основной сервер: 200 жетонов
единства.
Заработайте 8000 ед. чистого опыта на суперкораблях в
Случайных боях. Награда на основной сервер: 1 контейнер Wargaming.
Завершите 22 этапа строительства на Верфи, не менее 3
из которых должны быть завершены за выполнение боевых задач Верфи.
Награда на основной сервер: 1000 жетонов единства.
Заработайте 5000 ед. чистого опыта на подводных лодках
X уровня в Случайных или Кооперативных боях. Награда на основной
сервер: 500 жетонов единства.
Заработайте 5000 ед. чистого опыта в Ранговых боях.
Награда на основной сервер: 450 жетонов единства.
Заработайте 3000 ед. чистого опыта на подводных лодках
VI или VIII уровня в Случайных или Кооперативных боях. Награда на
основной сервер: 250 жетонов единства.
Заработайте 500 ед. чистого опыта на кораблях VI
уровня. Награда на сервер Общего теста: подлодки VI уровня.
Заработайте 500 ед. чистого опыта на подлодках VI
уровня. Награда на сервер Общего теста: подлодки VIII уровня.
Заработайте 750 ед. чистого опыта на подлодках
VIII уровня. Награда на сервер Общего теста: подлодки X уровня.
Контейнер Wargaming содержит 1 день Корабельного премиум аккаунта,
три сигнала Papa Papa и три сигнала Juliet Charlie. Стартовые
бонусы Стоимость исследования кораблей и корабельных модулей
значительно уменьшена. Появляется возможность бесплатно
перераспределять навыки командира. Если вы впервые зашли на сервер
Общего теста, начиная с обновления 0.11.2, то вам будут
дополнительно начислены следующие бонусы: Каждому участнику на
сервере Общего теста будут начислены все исследуемые корабли VI и
VIII уровня с командирами с 19 очками навыков.
500 000 000 кредитов, 30 000 дублонов,
250 000 ед. угля и 90 дней Корабельного премиум аккаунта.
50 флажных сигналов всех типов, за исключением особых сигналов.
Если вы сыграли хотя бы один бой на сервере Общего теста версии
0.11.2, то ваш аккаунт будет скопирован с основного сервера на
сервер Общего теста. Как принять участие? О том, как принять
участие в тестировании и получить награды, читайте в нашей инструкции.



























Тема: Крейсеры Германии с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Rushcore: День 8 Всем привет! Очередной день маяний позади, корабли в
порту, грохот залпов утих. Знаете, я все больше начинаю
входить во вкус. Йорк весьма приятен в управлении, если выбрать
правильную позицию - так вообще сказка (хоть с этим по прежнему у
меня есть некоторые проблемы) Сегодня сыграл относительно приличное
количество боев, но толком не продвинулся по ранговой лестнице -
вылез в третий ранг, но последним боев снова откатился до 4го.
Скрытый текст
Сегодня я
провел несколько хороших, на мой взгляд боев, один из которых мне
запомнился особенно. Не каждый день я ваншотаю корабли противника)
как и в этом бою - минус Щорс с 1 залпа. Скрытый текст
20220324_143330_PGSC107-Yorck_50_Gold_harbor.wowsreplay
Ниже будет еще пара хороших поединков: Скрытый текст
20220324_151340_PGSC107-Yorck_08_NE_passage.wowsreplay
20220324_152855_PGSC107-Yorck_13_OC_new_dawn.wowsreplay
В прокачке ветки дальше я не продвинулся, так как еще не
выбрался из бронзы. Hipper стоит в порту, ожидая сигнала к бою.
Думаю, выкатить его немного в рандоме, хоть модули поставить, дабы
"голым" в бои против 9к не ходить. Итоговая статистика игры
на Yorck: Скрытый текст
20220324_134353_PGSC107-Yorck_41_Conquest.wowsreplay
20220324_140141_PGSC107-Yorck_50_Gold_harbor.wowsreplay
20220324_143330_PGSC107-Yorck_50_Gold_harbor.wowsreplay
20220324_153957_PGSC107-Yorck_41_Conquest.wowsreplay
20220324_155606_PGSC107-Yorck_08_NE_passage.wowsreplay
20220324_164629_PGSC107-Yorck_41_Conquest.wowsreplay
Так же, как я написал чуть раньше, закралась мысль - а не играть ли
мне на других кораблях, дабы ускорить выход в серебро. И, как
вариант, пару раз выкатил Флориду. Чувствовал я себя,
конечно, намного увереннее, хоть и не всегда супер результативно.
Как пример - бой под спойлером: Скрытый текст
20220324_141130_PASB517-Florida_08_NE_passage.wowsreplay
Итак, на сегодня, я думаю, пора заканчивать, завтра
попытаюсь выйти таки в серебро (хотя вряд ли что-то выйдет). Все
удачи и хороших боев, увидимся!
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link
DJ_Dedr (24 мар 2022 - 13:49): Тимур, здравствуйте! Последнее обновление внесло в игру несколько изменений, после которых мой арифмометр отказался игру запускать. И до того было на минималках с артефактами, а теперь совсем грустно стало. Хочу у Вас поинтересоваться, а можно ли сочинить такой мод, чтобы он убирал различные модные нововведения, такие как вот эти вот пиксельные шейдеры 5.0 и прочее, чтобы игра вновь запускалась на старых машинах? Благодарю Вас за ответ
DJ_Dedr (24 мар 2022 - 15:23): Да не вопрос
Intel Core 2 Duo T6600 2,2 GHz 4 Gb
RAM Nvidia GeForce GT 240M Ребята из ЦП уже четыре года мне
рассказывают, что на этой конфигурации игра не работает. На самом
деле, не работает всего неделю 
Ссылка на сообщение: #Link
DJ_Dedr (24 мар 2022 - 13:49): Тимур, здравствуйте! Последнее обновление внесло в игру несколько изменений, после которых мой арифмометр отказался игру запускать. И до того было на минималках с артефактами, а теперь совсем грустно стало. Хочу у Вас поинтересоваться, а можно ли сочинить такой мод, чтобы он убирал различные модные нововведения, такие как вот эти вот пиксельные шейдеры 5.0 и прочее, чтобы игра вновь запускалась на старых машинах? Благодарю Вас за ответ

MedvedevTD:
DJ_Dedr (24 мар 2022 - 15:23): Да не вопрос


MedvedevTD: Простите, но в этом случае, моё кунг-фу бессильно :(
Тема: Закрытое тестирование концепции - Авианосцы поддержки
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Авианосцы поддержки — это альтернативные ветки развития данного
класса кораблей. От привычных ударных авианосцев их отличает особое
вооружение и снаряжение эскадрилий. Авианосцы поддержки будут
располагаться на четных уровнях техники начиная с VI и участвовать
в очереди матчмейкера наравне с ударными авианосцами.
Все новые корабли оснащены бомбардировщиками с особым типом
вооружения — оглушающие авиабомбы. Основной задачей этих
бомбардировщиков является поддержка союзных кораблей. Они
становятся особенно эффективны помогая кораблям способным наносить
большое количество урона пожарами и затоплениями: Оглушающие
авиабомбы практически не наносят прямого урона при попадании и
имеют крайне низкий шанс поджога. При попадании по кораблю
противника, оглушающие бомбы временно лишают его возможности
пользоваться некоторым снаряжением, таким как Аварийная команда,
Заградительный огонь ПВО или Дымогенератор. Время ограничения
напрямую зависит от количества попавших в корабль бомб: оно может
составлять от нескольких секунд при попадании одной бомбы, до
нескольких минут в тех крайне редких случаях, когда игрок идеально
свел прицел и все бомбы попали в цель. Нанесенный союзниками урон
пожарами и затоплениями по кораблю противника пока на него
действуют оглушающие бомбы засчитывается в статистику не только
самому союзнику, но и авианосцу поддержки. Бомбардировщики также
оснащены особым снаряжением для защиты союзных кораблей:
Дымогенератор, который работает аналогично корабельному за
исключением того, что дым ставится под эскадрильей. Дипольные
отражатели создают область, внутри которой корабли не могут
применять снаряжение Поисковая РЛC. Если корабль вошел в область с
работающим снаряжением Поисковая РЛС, его действие моментально
прекращается и начинается его перезарядка. Если корабль применяет
Поисковую РЛС вне этой области, то он может обнаружить корабль
внутри неё, однако задержка появления такого корабля для союзников
заметно увеличена. Состав остальных эскадрилий авианосца зависит от
его уровня и нации. Авианосцы поддержки находятся на ранней стадии
разработки и на данный момент мы лишь проверяем текущую концепцию,
которая может значительно изменится во время тестирования. Мы будем
держать вас в курсе разработки новых кораблей и поделимся деталями
позже. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге
разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и
нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования.
Финальная информация публикуется на официальном портале.
Реклама | Adv