Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Прошу ответить Sub_Octavian по Корбину.
Ссылка на сообщение: #5557875
Frog7819 (30 Апр 2019 - 13:42): Доброго времени! Не будем касаться Михаила. Меня интересует понесет ли Корбин за свои грязные слова об игре наказание? Или Вы считаете, что подобные выходки во время стрима на имидж и репутацию как игры, так и производителя не влияют?
Sub_Octavian (30 Апр 2019 - 12:06): Что касается Корбена. Он действительно хамил и грубил У СЕБЯ НА КАНАЛЕ. Мне ЛИЧНО (это не позиция компании) он не нравится, я такое не смотрю, не люблю, не слушаю. В КК не позову, попросится - не приму. И многие, как я вижу по комментариям на форуме, думают также. Но не об этом спор. У акции были четкие правила. Участники их придерживались. Занятые призовые места были заняты честно. Простите, но... "но надо было просто забанить его в конкурсе, раз он так себя вел!" Данная акция - это не конкурс стихов или рисунков. Это очень, очень серьезное мероприятие, где есть определенные нюансы: наличие партнера, наличие реального денежного приза, действие закона о рекламе. Мы не можем исключить участника, потому что он повел себя некультурно на своем канале. Это не предусмотрено правилами, а значит, было бы нарушением. И тут конечно можно спросить "а что же вы не ввели правило, что нельзя вести себя некультурно?". А вы попробуйте это определить на 100% точно, чтобы не было двойных трактований, подстав и прочего. Проблема с "нельзя поливать игру помоями" в том, что подобные правила допускают много субъективных интерпретаций, а когда счет идет на буквально сотни тысяч рублей, к сожалению, может найтись участник, готовый на любые хитрости, дабы вывести из гонки оппонентов. Поэтому мы конечно будем думать и стараться решить этот вопрос, но совершенно точно легкого и очевидного решения нет.
Ссылка на сообщение: #5557875
Frog7819 (30 Апр 2019 - 13:42): Доброго времени! Не будем касаться Михаила. Меня интересует понесет ли Корбин за свои грязные слова об игре наказание? Или Вы считаете, что подобные выходки во время стрима на имидж и репутацию как игры, так и производителя не влияют?
Mebius_lW: Ответ на данный вопрос есть в соответствующей теме:
Sub_Octavian (30 Апр 2019 - 12:06): Что касается Корбена. Он действительно хамил и грубил У СЕБЯ НА КАНАЛЕ. Мне ЛИЧНО (это не позиция компании) он не нравится, я такое не смотрю, не люблю, не слушаю. В КК не позову, попросится - не приму. И многие, как я вижу по комментариям на форуме, думают также. Но не об этом спор. У акции были четкие правила. Участники их придерживались. Занятые призовые места были заняты честно. Простите, но... "но надо было просто забанить его в конкурсе, раз он так себя вел!" Данная акция - это не конкурс стихов или рисунков. Это очень, очень серьезное мероприятие, где есть определенные нюансы: наличие партнера, наличие реального денежного приза, действие закона о рекламе. Мы не можем исключить участника, потому что он повел себя некультурно на своем канале. Это не предусмотрено правилами, а значит, было бы нарушением. И тут конечно можно спросить "а что же вы не ввели правило, что нельзя вести себя некультурно?". А вы попробуйте это определить на 100% точно, чтобы не было двойных трактований, подстав и прочего. Проблема с "нельзя поливать игру помоями" в том, что подобные правила допускают много субъективных интерпретаций, а когда счет идет на буквально сотни тысяч рублей, к сожалению, может найтись участник, готовый на любые хитрости, дабы вывести из гонки оппонентов. Поэтому мы конечно будем думать и стараться решить этот вопрос, но совершенно точно легкого и очевидного решения нет.
Mebius_lW: Закрыто.
Тема: Проблема с купоном
Ссылка на сообщение: #5557804
Ссылка на сообщение: #5557804
Mebius_lW: UPD. Проблема исправлена. Тему закрываю.
Тема: Конкурс "Эсминец смог!"
Ссылка на сообщение: #Link
Harlekino (30 апр 2019 - 11:39): Интересно было до "Будут выбраны трое из выполнивших задачу".
Ссылка на сообщение: #Link
Harlekino (30 апр 2019 - 11:39): Интересно было до "Будут выбраны трое из выполнивших задачу".
Kirito______: Ну тут все просто - карман у меня не бездонный, поэтому призовой
фонд ограничен. Каждому участнику по прем 8ке выдать, это уже
сейчас тысяч на 20 тянет, а претендентов то всего 8 или 9, а
если бы их набралось 100?
Тема: Купоны на скидки и реальность.
Ссылка на сообщение: #5557645
Electric_Light_Orchestra (27 Апр 2019 - 22:08): Что есть недавнее время? У меня был купон на новый год.
igroman124 (28 Апр 2019 - 02:21): вопрос в тему, может заодно и на него ответите - за что начисляли 15-20 купонов до конца апреля, и будет ли продолжаться эта практика дальше?..
автору темы и другим с той же проблемой - возможно как раз этот "пак" купонов вам прогрузится в следующем месяце
@deadmansgamble, мы ждем тебя)
Ссылка на сообщение: #5557645
Electric_Light_Orchestra (27 Апр 2019 - 22:08): Что есть недавнее время? У меня был купон на новый год.
deadmansgamble: Сообщение могли получить и игроки, у которых купон был потрачен
месяц или даже 2 назад. Сейчас такой ситуации быть не должно.
igroman124 (28 Апр 2019 - 02:21): вопрос в тему, может заодно и на него ответите - за что начисляли 15-20 купонов до конца апреля, и будет ли продолжаться эта практика дальше?..
автору темы и другим с той же проблемой - возможно как раз этот "пак" купонов вам прогрузится в следующем месяце
@deadmansgamble, мы ждем тебя)
deadmansgamble: Вам начисляли 15-20 купонов? Причин начисления купонов может быть
много, например акции. По разным акциям купоны как начислялись, так
и будут начисляться.
Sub_Octavian
Getfun исключили из состава Коммьюнити Контрибьютеров. История вопроса.
30.04.2019 12:06:00
Тема: Getfun исключили из состава Коммьюнити Контрибьютеров. История вопроса.
Ссылка на сообщение: #5557586
Ссылка на сообщение: #5557586
Sub_Octavian: Всем привет. Ну вот, дошла эта горячая тема до форума. Долго
шла, но тем не менее. Позволю себе прокомментировать ее, как
человек, отвечающий за программу КК в целом, и как непосредственный
участник событий. За последние три дня появилось немало материалов,
в том числе и пара видео. В них было много...скажем так, домыслов
(или даже клеветы). Поэтому чувствую, тут нужно четко выразить нашу
позицию. Заранее прошу прощения за объем поста, будет много
букв. Сначала разберемся с простым - с мифами. То есть
с теми заявлениями, которые ну никак не вяжутся с реальностью.
Возможно, кому-то из вас часть этого раздела покажется
капитанством, но тут уж ничего не поделать - это реально вопросы и
комментарии, которые я встречал. "Мишу исключили за ПРАВДУ,
за критику плохого релиза 0.8.3". Релиз 0.8.3 тут не
при чем. Он был неудачным. Это признали мы сами, принеся извинения
за день, пока не вышел микропатч с исправлениями, и назначив
компенсацию. Мы объективно плохо отработали данный релиз, и
обижаться на кого-то за подтверждение этого (в рамках приличия, но
с этим у Миши обычно нет проблем) было бы глупо. Вообще, любые
попытки сказать, что из КК могут выгнать за критику, разбиваются о
факты. Огромное количество участников программы, как крупных, так и
мелких, регулярно создают критический контент. Ни объемы
вознаграждения и бонус-кодов, ни наше желание сотрудничать от этого
не меняются. КК получают бонусы (в том числе для своих подписчиков)
исходя из активности и ценности контента для аудитории, а также за
рост на своих каналах. В системе оценки попросту отсутствует
критерий "положительные/негативные рецензии".
"Вариация на тему: из КК исключают за лайк коммента на канале".
Нет. Давайте посмотрим на контекст: "***** полная эта
обнова. Фпс просел, противники не видны, награды за Зал Славы ушли
** куда. Порт лагает. Ну как всегда, Леста ********". За лайк этого
комментария на YT за несколько дней до инцидента действительно было
выдано предупреждение. Объясняю почему: если убрать из него маты,
это нормальный комментарий с мнением игрока про обновление (в
котором действительно были проблемы). Мат и оскорбление
разработчиков в этом комментарии остаются на совести автора,
однако, если автор канала лайкает данный комментарий, он отмечается
и выделяется особым образом. Программа КК строится на
сотрудничестве и взаимном уважении. Если человек, которого мы
поддерживаем, считает нужным продвигать грубость и оскорбления в
наш адрес, мы имеем полное право, как моральное, так и в рамках
правил программы, с ним не работать. Нет, не забанить его, не
применить какие-то меры - просто "не работать с". Не продвигать
такого человека. Не помогать ему. В данном же случае, поскольку мы
никогда не начинаем "с ноги" эскалировать конфликт, было выдано
предупреждение. А до предупреждений мы стараемся просто
разговаривать. Я не помню ни одного случая, чтобы человек
исключался из программы по мановению волшебной палочки. Мы всегда
стараемся найти компромисс и в целом не жестим. "Это была
месть, ведь двух людей, которые вообще не при чем, выгнали".
Bashou и Mship изначально состояли в программе как часть
творческого коллектива getfun. На наш взгляд, было бы лукавством
утверждать, что они самостоятельные участники программы, во всяком
случае, по нашему опыту сотрудничества это всегда была одна
команда. Однако, у нас нет никаких индивидуальных претензий к этим
ребятам. Если мы не правы, и они являются самостоятельными
создателями контента, то мы будем рады их отдельным, индивидуальным
заявкам в программу. И готовы оказать им полную поддержку, если им
это интересно, а их контент действительно их (уникальный) и
достаточно ценный. Я допускаю, что за время нахождении в программе
ситуация могла поменяться, и в случае ошибки готов извиниться
лично перед товарищами. Однако, в случае, если наша оценка
правильная, то решение было логичным и понятным. Тут стоит
отметить, что традиции зазывать в программу "помощников" имеются
только на РУ-сервере, и на самом деле они нам видятся
неправильными. Поэтому в ближайшее время будет проведена ревизия
участников, и мы постараемся сделать так, чтобы в КК находились
исключительно авторы уникального контента. В этом ведь и
заключается смысл программы. "Ну зато теперь Миша сможет
показывать ДРУГИЕ ИГРЫ". И всегда мог, в рамках обновленной
программы КК, которой скоро исполнится год уже более года. Мы
не запрещаем участникам заниматься другими играми. Единственное,
что мы не готовы принимать - это рекламу других игр с нашим
контентом. Например, если стример будет показывать WoWS и при этом
кидать ссылки на другие игры (не упоминать другие игры, а именно
делать им рекламу), это будет нарушением правил. Достаточно легкое
и разумное ограничение. "Это жестко, человек на вас
бесплатно работал, а вы денег его лишили!" В рамках
обновленной программы КК нет коммерческого сотрудничества, и
отношения участников с компанией являются сугубо добровольными.
Коммерческое сотрудничество возможно вне программы, по каким-то
конкретным работам, например, мы можем заказать у КК ролик для
канала и за него заплатить. Или можем позвать человека освещать
какое-то наше событие и тоже оплатить это как вполне определенную
работу с понятным результатом. В остальном же у КК есть большая,
почти ничем не ограниченная свобода монетизировать свой
контент (ну да, рекламировать, скажем, прокачку аккаунтов, мы не
разрешим). Тот же Миша часто дает рекламу, не чураясь самых горячих
предложений. А его главный капитал, разумеется - это аудитория.
Никто это не отнимает и не собирается отнимать (и более того, не
может отнять). Что касается вклада, Миша действительно делал
много полезного и мы благодарны ему за то хорошее, что он давал
нашим игрокам. Однако, нахождение в программе поддержки не является
обязательством (как и предоставление этой поддержки), а также не
является условием для создания контента. Программа - это место
пересечения интересов компании и КК, место для взаимовыгодного
сотрудничества. Если в ее рамках не удается достичь понимания, то
не вижу ничего плохого в выходе за ее рамки. Теперь у Миши нет
связанных с программой правил (которые он по нашей оценке нарушил),
но и у нас нет обязательств поддерживать и косвенно (бонус-кодами и
эксклюзивным контентом) "спонсировать" Мишу при том, что его
действия нас не устраивают. Как бы ни хотели некоторые из
вас представить это как суровое и страшное наказание, получается
чушь. Мы всего лишь приняли решение на основании прошлого
опыта и исходя из ситуации. Миша имеет право делать то, что он
делает. Мы имеем право не поддерживать это своими ресурсами и
направить их на других людей, с которыми у нас понимание
складывается (при том, что критикуют они нас сколько угодно, ага).
"вы ждете, что Миша извинится, чтобы его вернуть, но он не
такой, он сильный и независимый!" Мы ничего не ждем. Было
принято решение прекратить сотрудничество, оно в силе. Если Миша по
каким-то причинам пересмотрит свое отношение, мы всегда можем
пообщаться. Если мы по каким-то причинам пересмотрим принципы и
правила программы, мы об этом сообщим. В первое я слабо верю, на
второе нет никаких объективных причин, но никто дверь на засов не
закрывал. Независимо от дальнейших дейстий Михаила идти на
контакт или нет, мы отнесемся к его выбору с уважением, надеюсь это
взаимно. Теперь несколько слов про саму рефералку, если
позволите. "Но ведь Корбен хамил, грубил, вел себя ужасно,
Миша прав!" Самое важное: мы прекратили сотрудничество из-за
обвинений и наброса на широкую аудиторию, а не из-за того, что Мише
не понравилась акция (в которой он лихо участвовал, зная ее
правила, и занял призовое место). "Всего лишь мнение" тут не
прокатывает. Мы не против любых мнений, однако, считаем, что по
таким сложным и/или горячим вопросам, тем более они касаются не
только самой игры, КК должен хотя бы спросить нас, узнать
какие-то факты и точки зрения прежде чем открывать вентиль
канализации. Изменилось бы мнение Миши, если бы он поговорил
со мной, Борисом или Умой? Не знаю. Но мы и не нацелены менять
мнение, мы всего лишь хотим, чтобы суждения и оценки выносились
адекватным языком и со знанием всех фактов. "Я все понял, ребята,
но мне ваша акция все равно не нравится, потому что ...." - это
нормальная позиция, которую мы готовы уважать. "Осваивание
бюджета"? Эмммм. Нет, такое мы не ждем от своих партнеров.
Что касается Корбена. Он действительно хамил и грубил У СЕБЯ НА
КАНАЛЕ. Мне ЛИЧНО (это не позиция компании) он не нравится, я такое
не смотрю, не люблю, не слушаю. В КК не позову, попросится - не
приму. И многие, как я вижу по комментариям на форуме, думают
также. Но не об этом спор. У акции были четкие правила. Участники
их придерживались. Занятые призовые места были заняты честно.
Простите, но... "но надо было просто забанить его в
конкурсе, раз он так себя вел!" Данная акция - это не
конкурс стихов или рисунков. Это очень, очень серьезное
мероприятие, где есть определенные нюансы: наличие партнера,
наличие реального денежного приза, действие закона о рекламе. Мы не
можем исключить участника, потому что он повел себя некультурно на
своем канале. Это не предусмотрено правилами, а значит, было бы
нарушением. И тут конечно можно спросить "а что же вы
не ввели правило, что нельзя вести себя некультурно?". А вы
попробуйте это определить на 100% точно, чтобы не было двойных
трактований, подстав и прочего. Проблема с "нельзя поливать игру
помоями" в том, что подобные правила допускают много субъективных
интерпретаций, а когда счет идет на буквально сотни тысяч рублей, к
сожалению, может найтись участник, готовый на любые хитрости, дабы
вывести из гонки оппонентов. Поэтому мы конечно будем думать
и стараться решить этот вопрос, но совершенно точно легкого и
очевидного решения нет. "Ладно, фиг с ним, акция
вообще отстой, это неразумная трата денег, итд итп" Не буду
говорить, что нас не надо учить вести дела или что мы не идиоты,
чтобы деньги в топку бросать, т.к. очевидно, что люди, выносящие
уверенно суждения вроде "рефералка неэффективна", "акция с Джовом
была провальной" и прочий бред (сейчас объясню почему), либо делают
это от незнания, либо от желания навредить, либо просто повторяют
услышанную где-то на youtube мантру. Ну, сказал же кумир, что
провал, значит провал. А теперь давайте разберемся в оценке.
Рефералка, и старая, и новая, и акции, сделаны в помощь
привлечения аудитории. У нас достаточно серьезная игра, мы
заинтересованы в долгосрочных отношениях с игроками против "пришел,
купил, через 2 дня ушел", как нередко бывает, например, в мобильных
играх. Соответственно, оценка подобных акций, систем, да и той же
"гонки на миллион" прежде всего делается в ретроспективе.
Например, "прошла акция гонка за миллионом, Джов победил, давайте
через полгода/год посмотрим показатели приведенной им аудиории!".
Это нормальный и закономерный вопрос. Мы смотрим на разные
показатели, например, на retention, чтобы понять заинтересованность
и вовлеченность поступивших игроков. Или, например, на долгосрочную
выручку - например "с текущими показателями, за какой срок покупки
игроков, приведенных по данной акции, окупят стоимость". Все это
считается и самым суровым образом анализируется. А как же, бюджеты
же осваиваем не просто так, но с пользой. Из того, что могу
рассказать, благо не коммерческая тайна и благо имел прямое
отношение к вопросу:
Акция с Джовом и окупилась, и привела хорошую аудиторию. Можно сколь угодно вопить, не верить, отрицать, но это факт. Уж простите. Retention показывает сколько игроков удерживается в игре. Попробую грубый пример, хотим посчитать месячный retention за полгода для 1000 человек, которые пришли в Январе. Январь: 100% (пришло 1000, играло 1000) Февраль: 80% (пришло 1000, через 2 мес. играло 800); Март: 40% (пришло 1000, через 3 мес. играло 400); Апрель: 30% (пришло 1000, через 4 мес играло 300); Май: 28% (пришло 1000, через 5 мес. играло 280); Июнь: 26% (пришло 1000, через 6 мес. играло 260); Тут есть множество нюансов, способов (считать можно по дням, неделям, месяцам в зависимости от целей анализа) и хитростей, но суть, думаю понятно. В случае с Джовом мы сравнивали показатель для "новичков Джова", для "обычных рефералов" - новичков по рефералке обычных игроков и для "органических новичков" - тех, кто просто пришел в игру без каких-либо предложений. Сравнивали, не секундочку, не по дням, а по месяцам. Смотрели на отрезке полгода и далее. И, вопреки возмущениям хейтеров: Лучшие показатели у обычных рефералов. Это логично, т.к. обычные рефералы - это зачастую друзья и знакомые, и они максимально мотивированы. Новички Джова были в этом плане хуже рефералов (retention ниже), но лучше органических новичков. Т.е. какая-то часть приведенных им людей действительно быстренько свалили/имели больше шансов покинуть игру, но при этом большая часть приведенных игроков была не то, что нормальной - очень хорошей. Более замотивированной на игру, чем средний приток игроков. Часть этих игроков успешно влилась в ядро комьюнити, они продолжают играть и совершать покупки, поддерживая игру. Это не боты, не твинки, не раки. У них такая же сегментация по скиллу и другим параметрам, это нормальные, живые игроки. Вы же не думаете , что боты или твинки будут играть месяцами, полностью подражая живым игрокам? Акция окупилась в несколько раз. То же справедливо и для предыдущей акции с Яндекс Деньгами. Хотите более подробных цифр? Я не хвастаюсь, но я уломал коллег разрешить раскрыть эти данные, чтобы было понятно отчего же у меня бомбит, когда очередной диванный аналитик говорит про провал акции. ROI (окупаемость инвестиций) акции с Джовом на текущий момент превысила 900%. ROI летней акции - превысила 600% и растет. Провал, говорите? Провал здесь можно "натянуть" только на индивидуальное недовольство отдельных людей. "Наприглашали танковых блоггеров". Кто-то гневается на культуру участников (повторюсь, я лично тут согласен и разделяю боль от просмотра некоторого...контента), кто-то завидует, кто-то возмущается, потому что привык возмущаться, кто-то просто не согласен с нами. Но тут, простите, речь идет о пользе для игры и основной массы игроков. Основной массе игроков пофиг что там кто сказал на стриме. Есть аудитория, есть с кем играть - хорошо. Есть возможность позвать пару друзей - хорошо. Позвал любимый стример в новую игру с плюшками для новичков - хорошо. Личные мнения в маркетинговых акциях не играют решающую роль. Никто не заставляет смотреть стримы Корбена или срочно подписаться на Джова. У каждого тут свой выбор. С точки зрения нашей работы, мы работали и будем работать над такими акциями до тех пор, пока они полезны. Будет ли только что прошедшая акция такой же успешной, когда мы проведем такой же ретроспективный анализ? С одной стороны, у нас нет машины времени и нет гарантий, что будет. С другой стороны - предыдущий успех дает все основания говорить, что да. И конечно же мы досконально изучим все данные, рассмотрим показатели всех приведенных игроков и сделаем выводы. Но как ни странно, учитывая реальный опыт, есть все шансы, что независимо от спорного "заноса" в игру могут прийти самые нормальные игроки, ничем не хуже нас с вами. А если же окажется, что определенное поведение конкурсантов реально "просаживает" показатели приведенных ими игроков и снижает ROI, тогда будут вполне конкретные выводы и обоснования для изменений. Как видите (надеюсь), это не самый простой вопрос. Не согласны с "субъективной" частью - ок, с уважением. Но есть еще объективная часть. Любители пословиц про ложь и статистику могут расслабиться, я не буду никого дальше переубеждать. Делайте выводы сами о том что провал и что нет, что приемлемо для КК, а что должно приводить к последствиям. Попрошу только одно: задуматься над разными фактами, разными точками зрения, а не повторять то, что кто-то где-то без аргументов ляпнул. Задумались? Взвесили? Значит ваше мнение - взвешенное мнение взрослого человека, а такие мнения друг друга ,если они нормально выражены, мы все обязаны уважать. Тема закрыта для раздумий (чтобы пост не потерялся), откроем завтра. Всем большое спасибо, и желаю отличных майских праздников
P.S. За опечатки простите.
Акция с Джовом и окупилась, и привела хорошую аудиторию. Можно сколь угодно вопить, не верить, отрицать, но это факт. Уж простите. Retention показывает сколько игроков удерживается в игре. Попробую грубый пример, хотим посчитать месячный retention за полгода для 1000 человек, которые пришли в Январе. Январь: 100% (пришло 1000, играло 1000) Февраль: 80% (пришло 1000, через 2 мес. играло 800); Март: 40% (пришло 1000, через 3 мес. играло 400); Апрель: 30% (пришло 1000, через 4 мес играло 300); Май: 28% (пришло 1000, через 5 мес. играло 280); Июнь: 26% (пришло 1000, через 6 мес. играло 260); Тут есть множество нюансов, способов (считать можно по дням, неделям, месяцам в зависимости от целей анализа) и хитростей, но суть, думаю понятно. В случае с Джовом мы сравнивали показатель для "новичков Джова", для "обычных рефералов" - новичков по рефералке обычных игроков и для "органических новичков" - тех, кто просто пришел в игру без каких-либо предложений. Сравнивали, не секундочку, не по дням, а по месяцам. Смотрели на отрезке полгода и далее. И, вопреки возмущениям хейтеров: Лучшие показатели у обычных рефералов. Это логично, т.к. обычные рефералы - это зачастую друзья и знакомые, и они максимально мотивированы. Новички Джова были в этом плане хуже рефералов (retention ниже), но лучше органических новичков. Т.е. какая-то часть приведенных им людей действительно быстренько свалили/имели больше шансов покинуть игру, но при этом большая часть приведенных игроков была не то, что нормальной - очень хорошей. Более замотивированной на игру, чем средний приток игроков. Часть этих игроков успешно влилась в ядро комьюнити, они продолжают играть и совершать покупки, поддерживая игру. Это не боты, не твинки, не раки. У них такая же сегментация по скиллу и другим параметрам, это нормальные, живые игроки. Вы же не думаете , что боты или твинки будут играть месяцами, полностью подражая живым игрокам? Акция окупилась в несколько раз. То же справедливо и для предыдущей акции с Яндекс Деньгами. Хотите более подробных цифр? Я не хвастаюсь, но я уломал коллег разрешить раскрыть эти данные, чтобы было понятно отчего же у меня бомбит, когда очередной диванный аналитик говорит про провал акции. ROI (окупаемость инвестиций) акции с Джовом на текущий момент превысила 900%. ROI летней акции - превысила 600% и растет. Провал, говорите? Провал здесь можно "натянуть" только на индивидуальное недовольство отдельных людей. "Наприглашали танковых блоггеров". Кто-то гневается на культуру участников (повторюсь, я лично тут согласен и разделяю боль от просмотра некоторого...контента), кто-то завидует, кто-то возмущается, потому что привык возмущаться, кто-то просто не согласен с нами. Но тут, простите, речь идет о пользе для игры и основной массы игроков. Основной массе игроков пофиг что там кто сказал на стриме. Есть аудитория, есть с кем играть - хорошо. Есть возможность позвать пару друзей - хорошо. Позвал любимый стример в новую игру с плюшками для новичков - хорошо. Личные мнения в маркетинговых акциях не играют решающую роль. Никто не заставляет смотреть стримы Корбена или срочно подписаться на Джова. У каждого тут свой выбор. С точки зрения нашей работы, мы работали и будем работать над такими акциями до тех пор, пока они полезны. Будет ли только что прошедшая акция такой же успешной, когда мы проведем такой же ретроспективный анализ? С одной стороны, у нас нет машины времени и нет гарантий, что будет. С другой стороны - предыдущий успех дает все основания говорить, что да. И конечно же мы досконально изучим все данные, рассмотрим показатели всех приведенных игроков и сделаем выводы. Но как ни странно, учитывая реальный опыт, есть все шансы, что независимо от спорного "заноса" в игру могут прийти самые нормальные игроки, ничем не хуже нас с вами. А если же окажется, что определенное поведение конкурсантов реально "просаживает" показатели приведенных ими игроков и снижает ROI, тогда будут вполне конкретные выводы и обоснования для изменений. Как видите (надеюсь), это не самый простой вопрос. Не согласны с "субъективной" частью - ок, с уважением. Но есть еще объективная часть. Любители пословиц про ложь и статистику могут расслабиться, я не буду никого дальше переубеждать. Делайте выводы сами о том что провал и что нет, что приемлемо для КК, а что должно приводить к последствиям. Попрошу только одно: задуматься над разными фактами, разными точками зрения, а не повторять то, что кто-то где-то без аргументов ляпнул. Задумались? Взвесили? Значит ваше мнение - взвешенное мнение взрослого человека, а такие мнения друг друга ,если они нормально выражены, мы все обязаны уважать. Тема закрыта для раздумий (чтобы пост не потерялся), откроем завтра. Всем большое спасибо, и желаю отличных майских праздников
Тема: #chilloutvideo
Ссылка на сообщение: #5557585
dr_bur (30 Апр 2019 - 10:44):
Ссылка на сообщение: #5557585
dr_bur (30 Апр 2019 - 10:44):
deadmansgamble: Для фарма видео на Repeat пойдет!
Тема: [0.8.3] Технический дайджест
Ссылка на сообщение: #5557582
ermanec (30 Апр 2019 - 12:01): тут явно не хватает инструкции, как разогнать проц до максималки. Показать содержимое ... и пожарить на нем глазунью :-) Не, что действительно у нас народ массово и резко стал в эконом-режиме играть в 3D игры?
Ссылка на сообщение: #5557582
ermanec (30 Апр 2019 - 12:01): тут явно не хватает инструкции, как разогнать проц до максималки. Показать содержимое ... и пожарить на нем глазунью :-) Не, что действительно у нас народ массово и резко стал в эконом-режиме играть в 3D игры?
Mebius_lW: В первом посте были описаны основные из проблем с которыми
столкнулись некоторые игроки после обновления 0.8.3.
Тема: Проблема с графическим отображением снарядов
Ссылка на сообщение: #5557570
SteveClark93 (30 Апр 2019 - 11:47): Ребят, помогите кто шарит, после обновы почему то снаряды квадратные летят какие-то... Графен вообще не трогал, настройки на максимум полностью, текстуры и тд, а снаряды при подлете к цели на дистанции около 12км тупо квадратиками рисуются ... Бесит. Раньше всё было в порядке. Кто знает что можно предпринять?
Ссылка на сообщение: #5557570
SteveClark93 (30 Апр 2019 - 11:47): Ребят, помогите кто шарит, после обновы почему то снаряды квадратные летят какие-то... Графен вообще не трогал, настройки на максимум полностью, текстуры и тд, а снаряды при подлете к цели на дистанции около 12км тупо квадратиками рисуются ... Бесит. Раньше всё было в порядке. Кто знает что можно предпринять?
deadmansgamble: Пришлите пожалуйста отчет WGCeck. Ссылка на инструкцию по созданию
отчета ниже: https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/15516/
Тема: Личные приказы
Ссылка на сообщение: #5557567
Erbatyr (30 Апр 2019 - 11:10):
Ссылка на сообщение: #5557567
Erbatyr (30 Апр 2019 - 11:10):
deadmansgamble: Спасибо вам за отзыв о приказах. Хочется ответить так : "Кто
обещал, что будет легко?"
Ну и в целом, приказ есть приказ, он не
обсуждается! Сначала приказ выполняется, а потом задаются
вопросы!
Выполнить его возможно, несостыковок в
приказе не вижу, найти подходящую ситуацию для себя и действовать.
Если не получается - что же, задание не всегда просто выполнить,
как сложится ситуация в бою никому не известно и сможете вы или нет
- дело умения и случая.
Тема: Сообщения дня.
Ссылка на сообщение: #5557548
Ispolin (29 Апр 2019 - 23:22): Уважаемые разработчики большая просьба увеличить количество символов в (Сообщения дня) на 100 и сделать "Сообщения дня" отдельным всплывающим окном при входе в игру как сообщения о скидочном купоне например. Основание: 1 Не влазят важные сообщения дня. Основание: 2 При общении с игроками оказалось многие почему то даже не знают(не замечают, не могут найти) что в верху чата есть сообщения дня. Заранее большое Спасибо.
Ссылка на сообщение: #5557548
Ispolin (29 Апр 2019 - 23:22): Уважаемые разработчики большая просьба увеличить количество символов в (Сообщения дня) на 100 и сделать "Сообщения дня" отдельным всплывающим окном при входе в игру как сообщения о скидочном купоне например. Основание: 1 Не влазят важные сообщения дня. Основание: 2 При общении с игроками оказалось многие почему то даже не знают(не замечают, не могут найти) что в верху чата есть сообщения дня. Заранее большое Спасибо.
deadmansgamble: Здравствуйте, количество знаков в ближайшем будущем вряд ли
поменяется, вполне достаточно и 180 для того, чтобы передать,
а всплывающее окно - это интересное предложение, спасибо вам за
него. Передал коллегам.
Тема: Усиление корабельных истребителей и заградки
Ссылка на сообщение: #5557539
Protect (30 Апр 2019 - 00:49):
Ссылка на сообщение: #5557539
Protect (30 Апр 2019 - 00:49):
deadmansgamble: Из того, что я вижу на скрине, вы были одни уже в самом начале боя,
конечно авианосец атаковал именно вас. В таких случаях стоит
конечно прикладывать реплей, потому как сейчас это больше похоже на
гадание по скринам. Арта в танках была бы похожа больше всего на ЛК
у нас, если бы ЛК не был самым крепким классом в игре, а так:
выстрелил раз в 30 секунд и жди - всыпет или нет. Авианосец от
артиллерии отличается кардинально, совершенно другой геймплей.
Провести параллели с танками очень сложно, разве что крейсера можно
сравнить с СТ, гемплей слишком отличается.
Тема: Проблемы в обновлении 0.8.3 и возможные способы их решения
Ссылка на сообщение: #5557523
Ссылка на сообщение: #5557523
Mebius_lW: Просьба ознакомиться с темой по ссылке ниже. Обсуждение можно
продолжить в ней: Данная тема закрыта.
Тема: Треугольники "и овцы целы и волки сыты"
Ссылка на сообщение: #5557514
K_DST (30 Апр 2019 - 08:03): Есть отличная идея, как можно решить проблему эсминцев и авиков. Соломоново решение. Заодно и бронебояр бонусом можно потешить
. Название "эскадренный миноносец"
подразумевает то, что действуют они в составе групп, а бронебояре
хотят, чтобы эсминцы лопались с нескольких попаданий. И можно им
угодить - эсминцы в результате уличной магии будут более живучими
против авиков, а бронебояре смогут получить давно желанное плацебо.
Итак, берем механику звеньев и транспонируем ее на эсминец -
получаем эскадру корабликов, которые управляются игроком
аналогично звену самолетов. Даже переделывать много не
придется - механики высот все равно нет, самолеты летают в
плоскости. Что имеем: урон по эсминцу размыт - так как их
несколько, ферма получает удовольствие от захода на
треугольника, бронебоярин может получить удовольствие убив
парочку с прямых попаданий ГК, а эсминец получает удовольствие от
того, что просто выжил
. Ну а крейсера....
не всем же получать удовольствие , для
кого-то все будет по прежнему.
Ссылка на сообщение: #5557514
K_DST (30 Апр 2019 - 08:03): Есть отличная идея, как можно решить проблему эсминцев и авиков. Соломоново решение. Заодно и бронебояр бонусом можно потешить
deadmansgamble: Спасибо, посмеялся.) Гем дизайн это - ваше.


Тема: Респ для обреченных
Ссылка на сообщение: #5557490
serg010903 (30 Апр 2019 - 09:18): Частенько слышу в последнее время, что надо ходить ордером для противодействия новым авикам. Зачастую ордер это единственная возможность что-то противопоставить жужжащим летающим существам. Тогда почему не переделали места респа кораблей в начале боя? Часто ты оказываешься втроем на отшибе. Эсминец, от которого пользы нет, т.к. он мчится к точке, спящий низкоуровневый линкор. И ты на крейсере, а напротив 10-й авик. Т.е. уже до начала боя понимаешь, что обречен.
Ссылка на сообщение: #5557490
serg010903 (30 Апр 2019 - 09:18): Частенько слышу в последнее время, что надо ходить ордером для противодействия новым авикам. Зачастую ордер это единственная возможность что-то противопоставить жужжащим летающим существам. Тогда почему не переделали места респа кораблей в начале боя? Часто ты оказываешься втроем на отшибе. Эсминец, от которого пользы нет, т.к. он мчится к точке, спящий низкоуровневый линкор. И ты на крейсере, а напротив 10-й авик. Т.е. уже до начала боя понимаешь, что обречен.
deadmansgamble: Спасибо за описание ситуации, но без реплея боя судить о том, что
было - сложно. Если у вас будет снова такая ситуация, то пришлите
пожалуйста реплей, чтобы можно было судить не из слов, а из
конкретной ситуации. В этом случае все будет наглядно видно и будет
понятно, нужно ли с этим что-то делать.
Тема: [0.8.3] Технический дайджест
Ссылка на сообщение: #5557455
Ссылка на сообщение: #5557455
Mebius_lW: Командиры! Изложенные ниже рекомендации помогут игрокам,
столкнувшимся с техническими проблемами после выхода обновления
0.8.3. Если у вас не возникло проблем, описанные методы их решения
вам не пригодятся. Запуск игры с встроенными
видеокартами Владельцев ноутбуков с интегрированными
графическими процессорами на базе Intel HD Graphics (например:
Intel HD 4000, Intel HD 630 и другие), настоятельно рекомендуем
осуществлять запуск игры через х86 разрядный клиент игры (32-х
битная версия игры). В ближайшее время мы постараемся устранить
данную проблему.
Дополнительно о запуске клиента определенной версии,
можно прочитать в специальной теме. Обновление драйверов
Обновление программного обеспечения (драйверов) для
компьютера — необходимая и важная процедура. Игры, установленные на
ваш компьютер, требуют от него выполнения множества действий:
воспроизведение мультимедийных файлов, обработка графических
эффектов и проч. Даже стабильность сетевого соединения может
зависеть от того, какую версию драйвера использует ваш сетевой
адаптер. Устаревшие драйверы не всегда способны корректно
выполнять возложенные на них функции, что может привести к
нестабильной работе компьютера. Чтобы обновить версию программного
обеспечения для вашего устройства до актуальной, надёжнее всего
скачать нужный драйвер с сайта производителя устройства: такое
программное обеспечение точно будет протестировано и оптимизировано
для стабильной работы. В следующей статье описаны способы
поиска и обновления драйверов: https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/15192/
Помните, что после обновления драйвера необходимо
перезагрузить компьютер, чтобы изменения вступили в силу!
Настройка режима электропитания в Windows План
электропитания напрямую влияет на производительность компьютера или
ноутбука, понижая или, наоборот, повышая расход энергии. В
Windows доступны следующие режимы электропитания: "Экономия
энергии" — рассчитан на максимальное сбережение энергии для более
длительного сохранения батареи и, как следствие, на максимально
продолжительную работу компьютера. "Сбалансированный" — рассчитан
на баланс между сохранением заряда батареи и производительностью.
Этот режим, как правило, используется по умолчанию. "Высокая
производительность" — заметно увеличивает потребление энергии
компьютером, но позволяет ему постоянно работать на полную
мощность. Как активировать режим «Высокая производительность»
В Windows 7 Нажмите кнопку "Пуск" и откройте "Панель
управления". Выберите пункт "Электропитание" (Power Options). Если
такого пункта нет в меню, вы можете найти его, используя поле
поиска в правом верхнем углу экрана. Скрытый текст
Установите отметку напротив пункта "Высокая
производительность". Режим активирован. Скрытый текст
В Windows 10 Нажмите кнопку "Пуск" и откройте
"Параметры". Выберите пункт "Система". Скрытый текст
В открывшемся окне перейдите на вкладку "Питание и спящий
режим" и выберите "Дополнительные параметры питания". Скрытый текст
Установите отметку напротив пункта "Высокая
производительность". Режим активирован. Скрытый текст
Если в вашей версии Windows нет кнопки "Пуск": Подходит
для всех современных версий ОС Windows, различия будут лишь в
дизайне интерфейса. Нажмите сочетание клавиш Win + R и в
появившемся окне "Выполнить" введите powercfg.cpl, затем нажмите
Enter.
В открывшемся окне установите отметку напротив пункта "Высокая
производительность". Режим активирован. Проблемы с
запуском клиента Проблемы с запуском клиента исправлены с
выходом технического обновления: Исправлена ошибка, препятствующая
запуску клиента через WGC/Launcher. Исправлена ошибка, из-за
которой игрок мог видеть сообщение «Клиент уже запущен» при попытке
запуска игры. Если у вас остались проблемы с запуском
клиента, пожалуйста сообщите об этом в данной теме.
Установите отметку напротив пункта "Высокая
производительность". Режим активирован. Скрытый текст
В Windows 10 Нажмите кнопку "Пуск" и откройте
"Параметры". Выберите пункт "Система". Скрытый текст
В открывшемся окне перейдите на вкладку "Питание и спящий
режим" и выберите "Дополнительные параметры питания". Скрытый текст
Установите отметку напротив пункта "Высокая
производительность". Режим активирован. Скрытый текст
Если в вашей версии Windows нет кнопки "Пуск": Подходит
для всех современных версий ОС Windows, различия будут лишь в
дизайне интерфейса. Нажмите сочетание клавиш Win + R и в
появившемся окне "Выполнить" введите powercfg.cpl, затем нажмите
Enter.
В открывшемся окне установите отметку напротив пункта "Высокая
производительность". Режим активирован. Проблемы с
запуском клиента Проблемы с запуском клиента исправлены с
выходом технического обновления: Исправлена ошибка, препятствующая
запуску клиента через WGC/Launcher. Исправлена ошибка, из-за
которой игрок мог видеть сообщение «Клиент уже запущен» при попытке
запуска игры. Если у вас остались проблемы с запуском
клиента, пожалуйста сообщите об этом в данной теме.
Тема: Вопрос по кораблю JEAN BART IX
Ссылка на сообщение: #5557409
Stormblade_14 (29 Апр 2019 - 22:39): У корабля JEAN BART орудия ПМК не наносят урон. Этой полный бред для IX уровня и учитывая то, что корабль полностью вкачан в ПМК. 300+ попаданий (некоторые были почти в упор и по разным кораблям). В итоге урон составил 0 единиц. Ладно бы это 1 бой, но с каждым новым боем ничего не меняется. Максимальный урон который я смог нанести своими орудиями ПМК - 300 единиц. Тот же бисмарк на 8 уровне нормально накидывает по нескольку тысяч. Я конечно понимаю, что калибр 100 мм, но и 0 урона бред. 152-х мм башни ПМК тоже не дают эффекта и в основном мало задействованы, т.к стреляют в сторону кормы.
Ссылка на сообщение: #5557409
Stormblade_14 (29 Апр 2019 - 22:39): У корабля JEAN BART орудия ПМК не наносят урон. Этой полный бред для IX уровня и учитывая то, что корабль полностью вкачан в ПМК. 300+ попаданий (некоторые были почти в упор и по разным кораблям). В итоге урон составил 0 единиц. Ладно бы это 1 бой, но с каждым новым боем ничего не меняется. Максимальный урон который я смог нанести своими орудиями ПМК - 300 единиц. Тот же бисмарк на 8 уровне нормально накидывает по нескольку тысяч. Я конечно понимаю, что калибр 100 мм, но и 0 урона бред. 152-х мм башни ПМК тоже не дают эффекта и в основном мало задействованы, т.к стреляют в сторону кормы.
deadmansgamble: Здравствуйте, вам уже правильно подсказывали в теме, вы можете
посмотреть бронепробитие ПМК (Без навыка командира Инерционный
взрыватель) и посмотреть на бронирование противников для того,
чтобы сделать выводы о том, можете те ли вы нанести урон. Вот
например: Скрытый текст

100 мм орудиями, вы скорее, всего вообще никого не пробьете с пробоем 16 мм без навыка ИВ. В этом случае остается надеяться только на пожары от 100 мм орудий, однако 152 мм орудия имеют 24 мм и могут пробить уже достаточно много кого в надстройки и многих эсминцев в корпус.
100 мм орудиями, вы скорее, всего вообще никого не пробьете с пробоем 16 мм без навыка ИВ. В этом случае остается надеяться только на пожары от 100 мм орудий, однако 152 мм орудия имеют 24 мм и могут пробить уже достаточно много кого в надстройки и многих эсминцев в корпус.
Тема: [ALL] ModStation 1.6.1.0
Ссылка на сообщение: #5557396
Ссылка на сообщение: #5557396
MedvedevTD: Установка чата - поправил Дерево кораблей - опять поправил Сплинтер
- снова поправил Просто запускаем, обновляем и играем.
Тема: баг или фича?
Ссылка на сообщение: #5557387
ATLANTSON (29 Апр 2019 - 20:55): народ, ранее при выпадении дубликата коллекции, надпись, что это дубликат была сразу, вместе с ресурсами и флажками, а сейчас она появляется только в нижнем окне Скрыть содержимое
не хорошо... сначала обрадуешься, что наконец то
не дубль, но не тут то было
Ссылка на сообщение: #5557387
ATLANTSON (29 Апр 2019 - 20:55): народ, ранее при выпадении дубликата коллекции, надпись, что это дубликат была сразу, вместе с ресурсами и флажками, а сейчас она появляется только в нижнем окне Скрыть содержимое
deadmansgamble: Это баг, будем исправлять. Спасибо, что обратили
внимание.
Тему можно закрывать. Закрыто.
Тема: Крит на Крите*Рандом
Ссылка на сообщение: #5557369
NeverSinned (29 Апр 2019 - 17:36): Я конечно фанат реализма и историчности, но когда на тяжёлых кр постоянно, безпепебойно, перманентно, ломают - двигатели, та, башни, причём абсолютно не значительными попаданиями.
Можно конечно отпилить модулям
хп, будут "станы" по аналогии с WoT
Ссылка на сообщение: #5557369
NeverSinned (29 Апр 2019 - 17:36): Я конечно фанат реализма и историчности, но когда на тяжёлых кр постоянно, безпепебойно, перманентно, ломают - двигатели, та, башни, причём абсолютно не значительными попаданиями.
deadmansgamble: Собственно как и любому классу кораблей, так и ТКР могут выбить
двигатели, башни и прочее, особенно если огонь ведут другие ТКР или
ЛК. Не совсем понимаю, что в этом удивительного?
Тема: Линкор West Virginia 1941
Ссылка на сообщение: #5557361
ExcaGamer (29 Апр 2019 - 17:33): Прикупил тут по случаю наличия купона с хорошей скидкой) Так вот, смотрю ТТХ, заметность корабля 15.9 - сурово конечно, но это еще ладно (у Колорадо даже чуть выше заметность), но заметность с самолетов - 11.7!! почти 12 километров, Карл!) Для сравнения - у Колорадо 9.2, Мексика 9.1, даже у Принца Эйтеля - 9.9, а у большинства линкоров 6 уровня и вовсе менее 9 км. И это учитывая, что у Виргинии и ПВО то считай нету) Как то уже совсем ни в какие ворота не лезут такие цифры засвета авиацией.. Вообще насколько я помню, засвет с самолетов был частично зависим к площади палубы, но Виргиния, как и Колорадо собственно - весьма компактный линкор, почему же такой катастрофический параметр засвета(( ? Может быть ему забыли уменьшить, когда всем резали засвет в связи с изменением механики авиков?
(01 Янв 1970 - 03:00): p.s. а сам корабль прикольный, одноклассников гнет в бараний рог)
Ссылка на сообщение: #5557361
ExcaGamer (29 Апр 2019 - 17:33): Прикупил тут по случаю наличия купона с хорошей скидкой) Так вот, смотрю ТТХ, заметность корабля 15.9 - сурово конечно, но это еще ладно (у Колорадо даже чуть выше заметность), но заметность с самолетов - 11.7!! почти 12 километров, Карл!) Для сравнения - у Колорадо 9.2, Мексика 9.1, даже у Принца Эйтеля - 9.9, а у большинства линкоров 6 уровня и вовсе менее 9 км. И это учитывая, что у Виргинии и ПВО то считай нету) Как то уже совсем ни в какие ворота не лезут такие цифры засвета авиацией.. Вообще насколько я помню, засвет с самолетов был частично зависим к площади палубы, но Виргиния, как и Колорадо собственно - весьма компактный линкор, почему же такой катастрофический параметр засвета(( ? Может быть ему забыли уменьшить, когда всем резали засвет в связи с изменением механики авиков?
deadmansgamble: Характеристики корабля стоит оценивать в комплексе, вот мы сами
говорите:
(01 Янв 1970 - 03:00): p.s. а сам корабль прикольный, одноклассников гнет в бараний рог)
deadmansgamble: В том то и суть, что 406 мм ГК на 6 уровне всех в бараний рог
скручивает, если попадет, но остальные характеристики могут быть
слабее. Это и есть баланс. Несколько боёв на этом корабле провел -
очень фановый, все отворачивают и прячутся. Может в том вся и суть
корабля, чтобы все видели корабль издалека и прятались за камни да
пятились назад носом? 
Тема: А "Зеро" у нас модификации "Беременный Гуппи"?
Ссылка на сообщение: #5557331
Terramorpher (29 Апр 2019 - 16:16): Вот самолёт Зеро Показать содержимое
Один из самых маневренныйх истребителей 2-й
мировой А вот самолёт "Беременный Гуппи" Показать содержимое
У меня вопрос - вы ТТХ японских истребителей ни с
чем не перепутали? если надо было нерфить так понерфили бы
живучесть и урон, разброс. Не чувствуется что у тебя эскадрилья
"Зеро" это эскадрилья беременных бомбовозов, у которых ещё и прицел
плавает при ровном заходе.
Ссылка на сообщение: #5557331
Terramorpher (29 Апр 2019 - 16:16): Вот самолёт Зеро Показать содержимое
У меня вопрос - вы ТТХ японских истребителей ни с
чем не перепутали? если надо было нерфить так понерфили бы
живучесть и урон, разброс. Не чувствуется что у тебя эскадрилья
"Зеро" это эскадрилья беременных бомбовозов, у которых ещё и прицел
плавает при ровном заходе.deadmansgamble: Насколько мне известно, к концу войны это были уже далеко не самые
маневренные истребители, к тому же симулятор и игра - разные вещи,
а в игре некоторые характеристики могут быть изменены в угоду
баланса.
Тема: Дубликаты в Коллекции- новая фича или очередной баг?
Ссылка на сообщение: #5557318
Katyaoveskina (30 Апр 2019 - 07:55): После обновы дубликаты частей коллекций при выпадении в контейнерах перестали иметь над собой надпись дубликат. О дубликате узнаешь только из окна начисления или в самой коллекции. Сидишь ты такой, смотришь- о новое из коллекции.А фиг там плавал, размечталась Катюха. Жри дубликаты без заголовка над предметом.
Ссылка на сообщение: #5557318
Katyaoveskina (30 Апр 2019 - 07:55): После обновы дубликаты частей коллекций при выпадении в контейнерах перестали иметь над собой надпись дубликат. О дубликате узнаешь только из окна начисления или в самой коллекции. Сидишь ты такой, смотришь- о новое из коллекции.А фиг там плавал, размечталась Катюха. Жри дубликаты без заголовка над предметом.
Mebius_lW: Приветствую! Подобная проблема известна, добавили в список для
исправления. Возможно успеем к 0.8.4. Тема закрыта.
Kirito______
Закрытое тестирование, соревнование "Победа", новый уникальный командир
30.04.2019 10:09:27
Тема: Закрытое тестирование, соревнование "Победа", новый уникальный командир
Ссылка на сообщение: #Link
HeyHi (30 апр 2019 - 09:44): На Петр великий и Гангут будут основные пермофляжи? На ПВ нету пока
Ссылка на сообщение: #Link
HeyHi (30 апр 2019 - 09:44): На Петр великий и Гангут будут основные пермофляжи? На ПВ нету пока
Kirito______: Обычно, на прокачиваемые корабли постоянные камуфляжи появляются
начиная с 6 уровня, так что на Петра Великого и Гангут они если и
появятся, то скорее всего по каким то акционным предложениям. В
любом случае вы узнаете об этом из новостей проекта.
Тема: Проблема с купоном
Ссылка на сообщение: #5557198
MUHA484 (30 Апр 2019 - 01:19): Ув. разработчики почему нельзя купить с помощью купонов корабли в адмиралтействе в частности JEAN BART IX?
Ссылка на сообщение: #5557198
MUHA484 (30 Апр 2019 - 01:19): Ув. разработчики почему нельзя купить с помощью купонов корабли в адмиралтействе в частности JEAN BART IX?
Mebius_lW: Приветствую! Спасибо за репорт, мы уже разбираемся с проблемой.
Постараемся починить купоны в течение сегодняшнего дня. Тему
закрываю.
Тема: Новая политика открытости
Ссылка на сообщение: #5557187
CrabCracker (30 Апр 2019 - 09:27): Прекрасно помню, как Леста взяла курс (якобы) но новую политику открытости. Заявляли как важно для разработчиков мнение пользователей игры, особенно опытных. Взяли тогда в свои ряды Зло. Внесли в игру кое-какие изменения, вроде бы основанные реально на мнении игроков... Хотелось бы поинтересоваться куда всё это делось? Сейчас на форуме какой-то тоталитаризм творится, а бал правит цензура. Неугодные темы и посты затираются. Указывать на факты имбоватости авиков НЕЛЬЗЯ! Спорить и доносить свои обоснованные доводы НЕЛЬЗЯ! Указывать странность и необъективность наказания Гетфана НЕЛЬЗЯ! Вообще в чем смысл существования форума, если свои мысли идеи, отличные от мнения администрации и разработчиков, приравниваются к ереси... Все посты и темы моментально затираются. Давненько я такой "открытости" не видел... Теперь не только в игру желание заходить пропадает, но и посещать форум... а к товарищам разработчикам последнее доверие исчезает... P.S. Интересно... эту тему во флудилке также быстро прикроют под надуманным предлогом или для создания иллюзии неправоты данного поста специально оставят)
Ссылка на сообщение: #5557187
CrabCracker (30 Апр 2019 - 09:27): Прекрасно помню, как Леста взяла курс (якобы) но новую политику открытости. Заявляли как важно для разработчиков мнение пользователей игры, особенно опытных. Взяли тогда в свои ряды Зло. Внесли в игру кое-какие изменения, вроде бы основанные реально на мнении игроков... Хотелось бы поинтересоваться куда всё это делось? Сейчас на форуме какой-то тоталитаризм творится, а бал правит цензура. Неугодные темы и посты затираются. Указывать на факты имбоватости авиков НЕЛЬЗЯ! Спорить и доносить свои обоснованные доводы НЕЛЬЗЯ! Указывать странность и необъективность наказания Гетфана НЕЛЬЗЯ! Вообще в чем смысл существования форума, если свои мысли идеи, отличные от мнения администрации и разработчиков, приравниваются к ереси... Все посты и темы моментально затираются. Давненько я такой "открытости" не видел... Теперь не только в игру желание заходить пропадает, но и посещать форум... а к товарищам разработчикам последнее доверие исчезает... P.S. Интересно... эту тему во флудилке также быстро прикроют под надуманным предлогом или для создания иллюзии неправоты данного поста специально оставят)
Mebius_lW: Приветствую! Мы всегда готовы к обсуждению, если доводы
действительно обоснованы, но обычно это немного не так. Более того,
основная часть тем закрывается после ответов коллег, если они
исчерпывающие, либо там просто не чего обсуждать. Темы где
ведется обсуждение, касаемо упомянутых вами моментов открыты:
А за откровенную ложь в наш адрес вы зарабатываете 30 дней
РО.
Тема: Getfun исключили из состава Коммьюнити Контрибьютеров. История вопроса.
Ссылка на сообщение: #5557134
Ссылка на сообщение: #5557134
Mebius_lW: Мой коллега @WG_Wolfwood уже отвечал по этой теме: Скрытый текст Добрый
день!
Во-первых, я бы хотел поблагодарить канал TVgetfun World of WarShips за длительное и успешное сотрудничество с проектом в программе контрибьютеров. По описанной ситуации скажу, что в принципе, могу понять причины, которые побудили записать последний ролик посвящённый реферальной системе, но увы, как официальные представители проекта – мы не можем, к сожалению, на него не отреагировать.
Ниже я постараюсь максимально подробно расписать, как саму ситуацию, так и причины, которые заставляют нас принять не очень приятное и нам самим решения.
1. Когда мы запускали совместно с партнёром (и наличие партнёра тут очень важный момент) акцию с Яндекс.Деньгами мы, естественно, подписывали договор, так как она завязана на реальные деньги и подразумевает сотрудничество между двумя юр.лицами. И, к сожалению, мы не можем игнорировать выпады о том, что "вы осваиваете бюджет " и т.д. Так как такие заявления от канала, который с нами напрямую сотрудничает(!) — это прямой удар по нашей репутации, а значит и по репутации партнёра. Канал, который не является нашим партнёром - это совсем иной разговор и иные правила взаимодействия.
2. Любой конкурс, который проводит юридическое лицо подчиняется жесточайшим правилами проведения Стимулирующих мероприятий. Если принять во внимание п. 15 ч. 3 ст. 5 и ст. 9 Закона о рекламе, регламентирующие рекламу стимулирующего мероприятия, можно сделать выводы о том, что правила стимулирующего мероприятия должны включать информацию о/об: организаторе; общих сроках проведения (включая выплату, передачу или предоставление выигрышей) сроках направления участниками заявок на участие; правила определения победителей и/или выигрышей; количестве выигрышей по результатам стимулирующего мероприятия; сроках получения выигрышей; порядке получения выигрышей; месте получения выигрышей.
И если внимательно изучить эти законы, то из них следует, что как бы участник не отзывался о компании, её сотрудниках и т.д. - не выдавать ему награду, в случае его победы - это прямое нарушение законодательства. Позволить себе такие нарушения мы не можем. Нравится нам или не нравится что он говорит и к чему побуждает своих зрителей не важно в данной ситуации, так как правила конкурса это правила конкурса.
Тем более, если принимать во внимание, что вся эта активность была направлена на привлечение новых игроков и возврат старых, не совсем понятны претензии в стиле "Я не победил", так как канал контрибьютора очевидно агрегирует вокруг себя игроков, которые уже играет в игру и играет активно. Тем более, что мы никогда и не позиционировали эту активность, как конкурс контрибьюторов - принять участие мог абсолютно каждый при желании.
3. По поводу же "распила", просто для общей информации - ниже по ссылке можно посмотреть прямые рекламные предложения по стоимости трафика в различных игровых проектах за достижение различных целей, которые официально размещаются рекламными сетями и можно сравнить их с выплатами по акции с Яндексом и потом делать выводы о рентабельности.
https://www.admitad.com/ru/webmaster/offers/14370-world-of-warships-soi-rucis/
По итогу, к сожалению, так как представитель TVgetfun World of WarShips не пришёл разговаривать об этом с нашими сотрудниками, с кураторами контрибьютерской программы, а решил сделать публичное заявление, в котором обвиняет нас в растрате, то у нас не остаётся никакого другого выхода, кроме как разорвать с ним всяческие взаимодействия выходящие за рамки общения игрок-разработчик на наших официальных каналах.
Надеюсь, что заранее ответил на все вопросы, которые могли бы возникнуть. Напомню всем, что канал TVgetfun World of WarShips, не получил каких-либо серьёзных санкций с нашей стороны, например таких как "страйк" на youtube-канал или полную блокировку аккаунта. Он также получит всё обещанные призы по условиям акции с Яндексом. Данный стример был всего лишь лишён нашей официальной поддержки за безосновательные, крайне серьезные, обвинения в адрес команды продукта, чинить ему каких-либо препятствий в его работе в будущем мы не планируем. Заранее спасибо за понимание!
Во-первых, я бы хотел поблагодарить канал TVgetfun World of WarShips за длительное и успешное сотрудничество с проектом в программе контрибьютеров. По описанной ситуации скажу, что в принципе, могу понять причины, которые побудили записать последний ролик посвящённый реферальной системе, но увы, как официальные представители проекта – мы не можем, к сожалению, на него не отреагировать.
Ниже я постараюсь максимально подробно расписать, как саму ситуацию, так и причины, которые заставляют нас принять не очень приятное и нам самим решения.
1. Когда мы запускали совместно с партнёром (и наличие партнёра тут очень важный момент) акцию с Яндекс.Деньгами мы, естественно, подписывали договор, так как она завязана на реальные деньги и подразумевает сотрудничество между двумя юр.лицами. И, к сожалению, мы не можем игнорировать выпады о том, что "вы осваиваете бюджет " и т.д. Так как такие заявления от канала, который с нами напрямую сотрудничает(!) — это прямой удар по нашей репутации, а значит и по репутации партнёра. Канал, который не является нашим партнёром - это совсем иной разговор и иные правила взаимодействия.
2. Любой конкурс, который проводит юридическое лицо подчиняется жесточайшим правилами проведения Стимулирующих мероприятий. Если принять во внимание п. 15 ч. 3 ст. 5 и ст. 9 Закона о рекламе, регламентирующие рекламу стимулирующего мероприятия, можно сделать выводы о том, что правила стимулирующего мероприятия должны включать информацию о/об: организаторе; общих сроках проведения (включая выплату, передачу или предоставление выигрышей) сроках направления участниками заявок на участие; правила определения победителей и/или выигрышей; количестве выигрышей по результатам стимулирующего мероприятия; сроках получения выигрышей; порядке получения выигрышей; месте получения выигрышей.
И если внимательно изучить эти законы, то из них следует, что как бы участник не отзывался о компании, её сотрудниках и т.д. - не выдавать ему награду, в случае его победы - это прямое нарушение законодательства. Позволить себе такие нарушения мы не можем. Нравится нам или не нравится что он говорит и к чему побуждает своих зрителей не важно в данной ситуации, так как правила конкурса это правила конкурса.
Тем более, если принимать во внимание, что вся эта активность была направлена на привлечение новых игроков и возврат старых, не совсем понятны претензии в стиле "Я не победил", так как канал контрибьютора очевидно агрегирует вокруг себя игроков, которые уже играет в игру и играет активно. Тем более, что мы никогда и не позиционировали эту активность, как конкурс контрибьюторов - принять участие мог абсолютно каждый при желании.
3. По поводу же "распила", просто для общей информации - ниже по ссылке можно посмотреть прямые рекламные предложения по стоимости трафика в различных игровых проектах за достижение различных целей, которые официально размещаются рекламными сетями и можно сравнить их с выплатами по акции с Яндексом и потом делать выводы о рентабельности.
https://www.admitad.com/ru/webmaster/offers/14370-world-of-warships-soi-rucis/
По итогу, к сожалению, так как представитель TVgetfun World of WarShips не пришёл разговаривать об этом с нашими сотрудниками, с кураторами контрибьютерской программы, а решил сделать публичное заявление, в котором обвиняет нас в растрате, то у нас не остаётся никакого другого выхода, кроме как разорвать с ним всяческие взаимодействия выходящие за рамки общения игрок-разработчик на наших официальных каналах.
Надеюсь, что заранее ответил на все вопросы, которые могли бы возникнуть. Напомню всем, что канал TVgetfun World of WarShips, не получил каких-либо серьёзных санкций с нашей стороны, например таких как "страйк" на youtube-канал или полную блокировку аккаунта. Он также получит всё обещанные призы по условиям акции с Яндексом. Данный стример был всего лишь лишён нашей официальной поддержки за безосновательные, крайне серьезные, обвинения в адрес команды продукта, чинить ему каких-либо препятствий в его работе в будущем мы не планируем. Заранее спасибо за понимание!
Тема: Конкурс "Эсминец смог!"
Ссылка на сообщение: #Link
Das_Humanist (30 апр 2019 - 09:08): Победит ПВО ЭМ "Грозовой" с результатом около 30 мух за бой
Ссылка на сообщение: #Link
Das_Humanist (30 апр 2019 - 09:08): Победит ПВО ЭМ "Грозовой" с результатом около 30 мух за бой
Kirito______: Пока что лидирует Удалой (2906 чистого, 34 сбитых) и ему на пятки
наступает Хареказе (2841 чистого, 21 самолет).
Тема: Журнал Navygaming, 2/2019 - Дерзкий
Ссылка на сообщение: #5557084
Ссылка на сообщение: #5557084
Mebius_lW: Спасибо за новый номер редакции журнала! 
Тема: Контейнеры и жетоны за обновление 0.8.3
Ссылка на сообщение: #Link
GENERAL_ZAD_ (30 апр 2019 - 05:23): Спасибо! На это-то я обратил внимание! Непонятно - сколько нужно приобрести контейнеров чтобы мне получить БЗ на Владивосток... 1000?
Ссылка на сообщение: #Link
GENERAL_ZAD_ (30 апр 2019 - 05:23): Спасибо! На это-то я обратил внимание! Непонятно - сколько нужно приобрести контейнеров чтобы мне получить БЗ на Владивосток... 1000?
Kirito______: Тут все зависит от везения... Мне с 14 прем контейнеров выпали все
4 задачи... Сокланам из контейнеров за жетоны падал Владивосток...
Тема: Больше подарков абонентам Tele2
Ссылка на сообщение: #Link
TrinPs (29 апр 2019 - 19:19): Где ввести этот код? в личном кабинете не проходит, говорит что код неверен. Код из 15 символов.
Ссылка на сообщение: #Link
TrinPs (29 апр 2019 - 19:19): Где ввести этот код? в личном кабинете не проходит, говорит что код неверен. Код из 15 символов.
Kirito______: Приветствую! Код полученный в СМС нужно ввести там - https://ru.wargaming.net/shop/bonus/
Тема: Проблема с купоном
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Проблема с купоном, судя по жалобам, есть. Информация передана
разработчикам, ответ будет в рабочее время.
Kirito______
Закрытое тестирование, соревнование "Победа", новый уникальный командир
30.04.2019 04:55:27
Тема: Закрытое тестирование, соревнование "Победа", новый уникальный командир
Ссылка на сообщение: #Link
HeyHi (29 апр 2019 - 22:07): Доброй ночи. Планируется ли в 8.4. ввод пермофляжей (основных, а не только новых - советского типа) на советские линкоры?
Ссылка на сообщение: #Link
HeyHi (29 апр 2019 - 22:07): Доброй ночи. Планируется ли в 8.4. ввод пермофляжей (основных, а не только новых - советского типа) на советские линкоры?
Kirito______: Приветствую! Мне из премиум контейнеров выпали задачи на Советские
ЛК, и в разделе "Внешний вид" постоянные камуфляжи уже есть.
Например вот такой на Владивосток (3000 дублонов):
Тема: Контейнеры и жетоны за обновление 0.8.3
Ссылка на сообщение: #Link
GENERAL_ZAD_ (30 апр 2019 - 03:10): По аналогии с контейнерами на получение прем авиков(когда забыли указать что не выпадет авианосец, если он уже есть на аккаунте), возник вопрос - существует ли ограничение на количество боевых задач на ранний доступ к ЛК советов? Т.к. мной вскрыто более 100 простых контейнеров Адмиралтейства и из них ни одной БЗ не выпало! В самом начале взято 18 премиумных контейнеров из которых получены следующие БЗ - Петр - Измаил - Синоп После этого приобретено более 40 премиумных контейнеров и около 100 простых - БЗ нет. Потому и появились сомнения об ограничении количества БЗ "в одни руки"!
Ссылка на сообщение: #Link
GENERAL_ZAD_ (30 апр 2019 - 03:10): По аналогии с контейнерами на получение прем авиков(когда забыли указать что не выпадет авианосец, если он уже есть на аккаунте), возник вопрос - существует ли ограничение на количество боевых задач на ранний доступ к ЛК советов? Т.к. мной вскрыто более 100 простых контейнеров Адмиралтейства и из них ни одной БЗ не выпало! В самом начале взято 18 премиумных контейнеров из которых получены следующие БЗ - Петр - Измаил - Синоп После этого приобретено более 40 премиумных контейнеров и около 100 простых - БЗ нет. Потому и появились сомнения об ограничении количества БЗ "в одни руки"!
Kirito______: Приветствую!
https://worldofwarships.ru/ru/news/game-updates/victory-competition/#soviet-bb
Других ограничений нет.
Тема: Обновление 0.8.3. Соревнование «Победа»
Ссылка на сообщение: #Link
ADM_MAKAPOB (30 апр 2019 - 03:58): Сейчас уже все нормально (проверено) , очки начисляются, но за 50 минут до обновления задач в соревновании "Победа" очки команд не начислялись, как и жетоны.
Ссылка на сообщение: #Link
ADM_MAKAPOB (30 апр 2019 - 03:58): Сейчас уже все нормально (проверено) , очки начисляются, но за 50 минут до обновления задач в соревновании "Победа" очки команд не начислялись, как и жетоны.
Kirito______: Так бы и писали)) А то я полез в операции)) Победил, все начислили
согласно правил)) Ответ на ваш вопрос кроется в условиях: 
Тема: Обновление 0.8.3. Соревнование «Победа»
Ссылка на сообщение: #Link
ADM_MAKAPOB (30 апр 2019 - 03:35): Взаимно. А не подскажете, что случилось с начислением очков в текущем соревновании??(ну и жетонов заодно)?
Ссылка на сообщение: #Link
ADM_MAKAPOB (30 апр 2019 - 03:35): Взаимно. А не подскажете, что случилось с начислением очков в текущем соревновании??(ну и жетонов заодно)?
Kirito______: Пока не могу сказать что то определенное, нужно проверять.
Тема: Обновление 0.8.3. Соревнование «Победа»
Ссылка на сообщение: #Link
Siler_173 (29 апр 2019 - 18:47): да! ув.разработчики почему не указаны награды получаемые при достижении порога 50%,25%,10%,5% ...кот в мешке,или зависит от команды,или от того кто выигрывает...
Arximedius (29 апр 2019 - 19:08): а что это за обнова и почему множитель очков убрали? Вчера команда чести проиграла, а значит сегодня должны билы играть с множителем!!!!! утром еще все было норм, а вот после какой то левой обновы убрали множитель!!! Что за бред????
888007 (29 апр 2019 - 19:21): У меня такой вопрос. Когда собраны все жетоны довольствия за день,очки продолжают поступать за победу,за уничтожение и тд. Так вот куда уходят эти очки,пропадают или падают так сказать в копилку для будущих жетонов?
mmarson (29 апр 2019 - 22:58): Всем салют, а куда пропал камуфляж за медь, для Бургуни?
Ссылка на сообщение: #Link
Siler_173 (29 апр 2019 - 18:47): да! ув.разработчики почему не указаны награды получаемые при достижении порога 50%,25%,10%,5% ...кот в мешке,или зависит от команды,или от того кто выигрывает...
Kirito______: Приветствую!
Arximedius (29 апр 2019 - 19:08): а что это за обнова и почему множитель очков убрали? Вчера команда чести проиграла, а значит сегодня должны билы играть с множителем!!!!! утром еще все было норм, а вот после какой то левой обновы убрали множитель!!! Что за бред????
888007 (29 апр 2019 - 19:21): У меня такой вопрос. Когда собраны все жетоны довольствия за день,очки продолжают поступать за победу,за уничтожение и тд. Так вот куда уходят эти очки,пропадают или падают так сказать в копилку для будущих жетонов?
Kirito______: Команда "Честь" играла 3 дня подряд с множителями как раз потому,
что выигрывала. После проигрыша множитель убирается. https://worldofwarships.ru/ru/news/game-updates/victory-competition/#points-balancing
mmarson (29 апр 2019 - 22:58): Всем салют, а куда пропал камуфляж за медь, для Бургуни?
Kirito______: Эти очки идут в зачет "Доски почета", и сбрасываются в 0 после
ежедневного подсчета.
Тема: Проблема с купоном
Ссылка на сообщение: #Link
Steel_Ocean_ (30 апр 2019 - 01:58): С Салемом такая же история. Купон на нем не работает
Ссылка на сообщение: #Link
Steel_Ocean_ (30 апр 2019 - 01:58): С Салемом такая же история. Купон на нем не работает
Kirito______: Сделайте пожалуйста скриншот, и выложите сюда.
Тема: О способе распространения Georgia
Ссылка на сообщение: #5556486
bon_vivant (29 Апр 2019 - 20:34): А куда этот улучшенный дойчланд? На 7 уровень, где и так уже есть шарик?
Hans012 (29 Апр 2019 - 20:46): А еще надеюсь, что будет супер Аляска на 10 уровне. Из того чем она могла бы быть лучше Аляски: кучность, ДПМ, возможно разгон как у Демойна с особой модернизацией
Ссылка на сообщение: #5556486
bon_vivant (29 Апр 2019 - 20:34): А куда этот улучшенный дойчланд? На 7 уровень, где и так уже есть шарик?
Umbaretz: Ну, я бы ставил 7-8. (и да, я просто говорю тут личное мнение)
Hans012 (29 Апр 2019 - 20:46): А еще надеюсь, что будет супер Аляска на 10 уровне. Из того чем она могла бы быть лучше Аляски: кучность, ДПМ, возможно разгон как у Демойна с особой модернизацией
Umbaretz: Или просто дополнительную башню =), благо и проект такой
есть:
Подробнее - тут и тут.(на английском). Там есть и 6- и -7
орудийные Аляски, вроде такой:
А если оторваться именно от предпроектов
аляски, моё самое любимое в своей сумрачности по американским
большим крейсерам - большой скаут с 8 10-дюймовками и 35 узлами.
Состоит большей частью из машин:

Подробнее - тут и тут.(на английском). Там есть и 6- и -7
орудийные Аляски, вроде такой:
А если оторваться именно от предпроектов
аляски, моё самое любимое в своей сумрачности по американским
большим крейсерам - большой скаут с 8 10-дюймовками и 35 узлами.
Состоит большей частью из машин:
Тема: [ALL] ModStation 1.6.1.0
Ссылка на сообщение: #5556371
Ссылка на сообщение: #5556371
MedvedevTD: Обновление модификаций. Версия 0.8.3.1 (~4 MB) Обновлена и
доступна для установки модификация "Все корабли в дереве развития"
Устранена проблема невозможности двигать панель ХП, если её
зачем то затолкали под чат. Исправлена буква "И" на букву "Е"
Добавлена модификация "Секундомер"
Мод позволяет запустить один или несколько таймеров обратного
отсчета, настроенных пользователем. Запуск/пауза одинарный ЛКМ,
сброс к начальному значению - двойной ЛКМ. Настройки доступны по
кнопке "шестеренка".
В общем обычный секундомер как на часах :)
Может кому то будет полезным :) Обновление модификаций происходит при запуске ModStation и не требует переустановки самой программы, достаточно запустить программу и при необходимости применить обновление установленных ранее модификаций игры. С уважением,
Мод позволяет запустить один или несколько таймеров обратного
отсчета, настроенных пользователем. Запуск/пауза одинарный ЛКМ,
сброс к начальному значению - двойной ЛКМ. Настройки доступны по
кнопке "шестеренка".В общем обычный секундомер как на часах :)
Может кому то будет полезным :) Обновление модификаций происходит при запуске ModStation и не требует переустановки самой программы, достаточно запустить программу и при необходимости применить обновление установленных ранее модификаций игры. С уважением,
Тема: О способе распространения Georgia
Ссылка на сообщение: #5556364
Ycoxwiu_I7oBap (29 Апр 2019 - 14:35): Здравствуйте! А вы не рассматривали шарнхорста на 9 уровне с апнутыми характеристиками? Да знаю что это систершип гнейзенау, но всё же думаю этот корабль идеально зашёл бы на 9 с апнутой живучестью и точностью гк.
Ссылка на сообщение: #5556364
Ycoxwiu_I7oBap (29 Апр 2019 - 14:35): Здравствуйте! А вы не рассматривали шарнхорста на 9 уровне с апнутыми характеристиками? Да знаю что это систершип гнейзенау, но всё же думаю этот корабль идеально зашёл бы на 9 с апнутой живучестью и точностью гк.
Umbaretz: Это уже будет скорее крейсер. Так как для линкора-9 Шарнхорст
всё-таки слабовата.
Но по сравнению с большими крейсерами у Шарнхорста очень крутая броня, так как это всё-таки линкор, и если тащить крейсером то это будет уже 10й уровень. В-общем странно получается. Не могу сказать что мыслей не было (мыслей вообще всегда много), но с совой могут начаться проблемы)
Может, по таким кораблям Кригсмарине будет логичней начать с P-klasse?
Но по сравнению с большими крейсерами у Шарнхорста очень крутая броня, так как это всё-таки линкор, и если тащить крейсером то это будет уже 10й уровень. В-общем странно получается. Не могу сказать что мыслей не было (мыслей вообще всегда много), но с совой могут начаться проблемы)
Может, по таким кораблям Кригсмарине будет логичней начать с P-klasse?
Реклама | Adv















