Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Предупреждение за негативное поведение.
Ссылка на сообщение: #Link
kirill0912 (22 Авг 2019 - 11:46): Добрый день. Интересует вопрос. Сегодня, после скаченного обновления попытался зайти в бой на эсминце. После долго ожидания,. меня просто берет и выкидывает из игры. Какое - то время не могу зайти в игру вообще. Однако, после входа в игру меня ожидает вкладка с предупреждением за негативное поведения и наказание на три боя. Внимание вопрос WG ***? Из - за Вашего обновления люди не в первый раз не могут войти в бой, и после этого еще и наказание получают. Никогда не писал на форуме, но здесь реально взбесило. Кто, что про сие думает?
Ссылка на сообщение: #Link
kirill0912 (22 Авг 2019 - 11:46): Добрый день. Интересует вопрос. Сегодня, после скаченного обновления попытался зайти в бой на эсминце. После долго ожидания,. меня просто берет и выкидывает из игры. Какое - то время не могу зайти в игру вообще. Однако, после входа в игру меня ожидает вкладка с предупреждением за негативное поведения и наказание на три боя. Внимание вопрос WG ***? Из - за Вашего обновления люди не в первый раз не могут войти в бой, и после этого еще и наказание получают. Никогда не писал на форуме, но здесь реально взбесило. Кто, что про сие думает?
Mebius_lW: Приветствую! Прежде чем забегать на форум полыхая, стоило бы
подумать, что возможно проблема не с игрой. Поэтому в каждом
случае необходимо разобраться, для этого можно обратиться
к специалистам ЦПП или на форум в раздел Технические вопросы,
приложив технические логи. Более того, если коллеги из ЦПП
подтвердят наличие таковой и помогут вам её
решить, дисциплинарное может быть снято.
Система не наказывает за единичный случай AFK или выход из боя,
нарушителю выносится лишь предупреждение о неспортивном поведении.
Однако, система не видит разницы между игроками, которые не вошли в
бой умышленно или из-за непредвиденных обстоятельств. Чтобы не
оказаться в подобной ситуации, необходимо разобраться с проблемой.
Даже один AFK игрок может сделать бой заранее токсичным.
Тему перенес в Технический раздел.
Тема: Большое СПАСИБО, ЦПП !
Ссылка на сообщение: #Link
Minsky_Efim (22 Авг 2019 - 11:34): Начнём. Обратился у ЦПП ,по поводу долгой загрузки игры,так как от нажатия кнопки "Играть" до загрузки в порт проходит 1 мин. 15 сек. По требованию ЦПП предоставил - WGChek ,а так же проверил Windows на ошибки и сделал TechReport . Выяснилось ,что мой ПК находиться в идеальном тех.состоянии ,а долгая загрузка игры ,это нечто вроде "фичи" самой игры. Весьма отрадно ,что ЦПП это признало ! Надеюсь ,что моя информация ,предоставленная в ЦПП , поможет устранить эту "фичу" с долгой загрузкой игры. Показать содержимое Мой ПК ,позволяет мне играть на "Высоких" настройках графики с fps не ниже 60. Загрузка "В бой" происходит за 45 секунд до начала боя. Проблема ,только с долгой загрузкой самой игры.
Ссылка на сообщение: #Link
Minsky_Efim (22 Авг 2019 - 11:34): Начнём. Обратился у ЦПП ,по поводу долгой загрузки игры,так как от нажатия кнопки "Играть" до загрузки в порт проходит 1 мин. 15 сек. По требованию ЦПП предоставил - WGChek ,а так же проверил Windows на ошибки и сделал TechReport . Выяснилось ,что мой ПК находиться в идеальном тех.состоянии ,а долгая загрузка игры ,это нечто вроде "фичи" самой игры. Весьма отрадно ,что ЦПП это признало ! Надеюсь ,что моя информация ,предоставленная в ЦПП , поможет устранить эту "фичу" с долгой загрузкой игры. Показать содержимое Мой ПК ,позволяет мне играть на "Высоких" настройках графики с fps не ниже 60. Загрузка "В бой" происходит за 45 секунд до начала боя. Проблема ,только с долгой загрузкой самой игры.
Mebius_lW: Это конечно хорошо, но у вас нет ни одной заявки в ЦПП.
Так как это не первый случай размещение информации не
соответствующей действительности с вашей стороны, мы вынуждены с
вами попрощаться. Закрыто.
Тема: Больше новостей с Gamescom
Ссылка на сообщение: #Link
OlegHunter_2014 (22 Авг 2019 - 12:09): кто знает когда можно будет получить адмирала Кузнецова???????????
Ссылка на сообщение: #Link
OlegHunter_2014 (22 Авг 2019 - 12:09): кто знает когда можно будет получить адмирала Кузнецова???????????
Umbaretz: Через некоторое время (не в этом обновлении) он появится в
Адмиралтействе за уголь.
Тема: Ошибка в описании предмета коллекции
Ссылка на сообщение: #Link
Neverling (23 Июн 2019 - 15:38): Читал описание орудия в коллекции и наткнулся на досадную ошибку: Скрыть содержимое
Корректный вариант -- "массогабаритные" (иногда
пишут через дефис -- "массо-габаритные", тут двойная норма).
WILLY_BRAUN (24 Июн 2019 - 14:46): посмотрите так же описание башни 457 мм. ВМС никогда не было в СССР. А вот ВМФ очень даже был.
Ссылка на сообщение: #Link
Neverling (23 Июн 2019 - 15:38): Читал описание орудия в коллекции и наткнулся на досадную ошибку: Скрыть содержимое
Umbaretz: Решили что с точки зрения современного языка правильно будет
всё-таки "массогабаритные характеристики". Исправили.
WILLY_BRAUN (24 Июн 2019 - 14:46): посмотрите так же описание башни 457 мм. ВМС никогда не было в СССР. А вот ВМФ очень даже был.
Umbaretz: И это тоже исправили.
Тема: Больше новостей с Gamescom
Ссылка на сообщение: #Link
Scharnhorst43 (22 Авг 2019 - 11:02): Посмотрим. Такие же варианты были и с Красным Кавказом, но решили запилить почти копию Светланы, заместо интересного корабля, с более интересным геймплеем. Про него наверху забыли наверно? Так что там с Майнцом то? Какой смысл был ему менять имя?)
Ссылка на сообщение: #Link
Scharnhorst43 (22 Авг 2019 - 11:02): Посмотрим. Такие же варианты были и с Красным Кавказом, но решили запилить почти копию Светланы, заместо интересного корабля, с более интересным геймплеем. Про него наверху забыли наверно? Так что там с Майнцом то? Какой смысл был ему менять имя?)
Umbaretz: С Красным Кавакзом всё намного сложнее. На 4-м уровне для крейсера
его пушки - слишком сильны индивидуально, слишком пробивают (будут
крейсера просто пробивать насквозь, а если настроить взрыватель
чтоб успевали взорваться внутри - будут иметь проблемы с
линкорами). И при этом слабоваты по общему урону.
На 5-м уровне - 4 орудия - совсем слабы по общему урону в минуту. При этом есть проект Кавказа с 5ю башнями, что уже лучше, но это будет не тот самый корабль. 12 же 180-мм орудий вполне встают и на 8й, и даже на 9й уровень.
А 12 152-мм - вполне могут работтать с 7 по 9й.
На 5-м уровне - 4 орудия - совсем слабы по общему урону в минуту. При этом есть проект Кавказа с 5ю башнями, что уже лучше, но это будет не тот самый корабль. 12 же 180-мм орудий вполне встают и на 8й, и даже на 9й уровень.
А 12 152-мм - вполне могут работтать с 7 по 9й.
Тема: Больше новостей с Gamescom
Ссылка на сообщение: #Link
Scharnhorst43 (21 Авг 2019 - 22:21): Не знаю честно говоря. Слишком много копирований возможно в ветке СССР. Милуоки- Мурманск, Нюрнберг- Макаров..можно было бы делать такие премы универсальными, с возможностью менять имя и корпус, с разумеется флагом в соответствии с принадлежностью кэпа к той или иной стране. Но наверно это экономически не выгодно. Ответьте лучше почему все таки Майнц (про Один ладно - там все сложнее)? Или чел выше говорящий о крейсерах 1 мировой был прав?
Ссылка на сообщение: #Link
Scharnhorst43 (21 Авг 2019 - 22:21): Не знаю честно говоря. Слишком много копирований возможно в ветке СССР. Милуоки- Мурманск, Нюрнберг- Макаров..можно было бы делать такие премы универсальными, с возможностью менять имя и корпус, с разумеется флагом в соответствии с принадлежностью кэпа к той или иной стране. Но наверно это экономически не выгодно. Ответьте лучше почему все таки Майнц (про Один ладно - там все сложнее)? Или чел выше говорящий о крейсерах 1 мировой был прав?
Umbaretz: Я знаю как минимум 3 общедоступных вариантов достройки
Петропавловска:
1) Очевидный - с 203, не очень интересный. И два более интересных:
2) С МК-5 от Чапаева.
3) С Мк-3-180 от Кирова.
Во втором и, особенно, в третьем случае корабли получаются довольно интересные. И это только если копать очевидные и легкодоступные варианты, а на самом деле можно выкопать и что-то более интересное. И какой-то из них имеет шансы в конечном итоге появиться в игре.
1) Очевидный - с 203, не очень интересный. И два более интересных:
2) С МК-5 от Чапаева.
3) С Мк-3-180 от Кирова.
Во втором и, особенно, в третьем случае корабли получаются довольно интересные. И это только если копать очевидные и легкодоступные варианты, а на самом деле можно выкопать и что-то более интересное. И какой-то из них имеет шансы в конечном итоге появиться в игре.
Тема: Достижение "В сотне лучших"
Ссылка на сообщение: #Link
Prine (12 Авг 2019 - 19:05): Пошла третья неделя с момента закрытия Зала Славы "Дикая волна". До сих пор так и не получил особое достижение" В сотне лучших". На созданную мной заявку ID 119111586 в цпп был дан ответ, мол у них сервер полетел и надо подождать. Решил сегодня уточнить в этом самом цепепе сколько еще нужно ждать, чтобы получить то, что честно заработал. Получил изумительный ответ " мы ничего не знаем, давай до свидания". Желание распустить клан и удалить игру растет в геометрической прогрессии (
Ссылка на сообщение: #Link
Prine (12 Авг 2019 - 19:05): Пошла третья неделя с момента закрытия Зала Славы "Дикая волна". До сих пор так и не получил особое достижение" В сотне лучших". На созданную мной заявку ID 119111586 в цпп был дан ответ, мол у них сервер полетел и надо подождать. Решил сегодня уточнить в этом самом цепепе сколько еще нужно ждать, чтобы получить то, что честно заработал. Получил изумительный ответ " мы ничего не знаем, давай до свидания". Желание распустить клан и удалить игру растет в геометрической прогрессии (
Mebius_lW: Приветствую! Всем кто заработал особое достижение "В
сотне лучших" в Зале славы "Дикая волна", они были начислены,
как мы и обещали, проверяйте. Закрыто.
Тема: Больше новостей с Gamescom
Ссылка на сообщение: #Link
Scharnhorst43 (21 Авг 2019 - 21:08): я надеюсь что его не введут каким-нибудь Петропавловском или Таллином в ветке СССР?
Ссылка на сообщение: #Link
Scharnhorst43 (21 Авг 2019 - 21:08): я надеюсь что его не введут каким-нибудь Петропавловском или Таллином в ветке СССР?
Umbaretz: Почему вы надетесь что его не введут?
Тема: Больше новостей с Gamescom
Ссылка на сообщение: #Link
KanuTaH_Topnega (21 Авг 2019 - 20:03): Нюню, проходил бы ГК не в Германии, а в Японии - отдел КонтролЦеКонтролВе скопипастили бы Такао, и т.д. по аналогии.
Ссылка на сообщение: #Link
KanuTaH_Topnega (21 Авг 2019 - 20:03): Нюню, проходил бы ГК не в Германии, а в Японии - отдел КонтролЦеКонтролВе скопипастили бы Такао, и т.д. по аналогии.
Umbaretz: Могами с разным вооружением в игре есть и так. А вот 1й вариант
Зейдлица был не закрыт.
Тема: Больше новостей с Gamescom
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Umbaretz: Сегодня проходит выставка gamescom, и мы бы хотели, чтобы вся
информация о World of Warships с неё была вам доступна в удобной
форме. На выставке мы анонсируем новые корабли, уникальных
исторических командиров и событие, посвящённое Хэллоуину. Приятного
чтения, и помните, что планы могут меняться. Немецкий линкор
Odin, VIII уровень.
У корабля 3 башни с тремя орудиями
калибра 305 мм в каждой и 2 четырёхтрубных торпедных аппарата, а
толщина бронепояса достигает 320 мм. Odin представляет собой
один из прототипов линкоров типа Scharnhorst. Он предполагался
как противовес новым линкорам Франции
- Dunkerque и Strasbourg. Для боя с ними требовались
орудия калибром не менее 305 мм, но в реальности их разработка
затягивалась, и было принято решение вернуться к калибру 283 мм с
возможностью дальнейшего перевооружения на 380 мм. Уменьшив
водоизмещение для соответствия ограничениям, получилось при тех же
размерах, что и у Scharnhost, увеличить главный калибр
и достичь большого оперативного радиуса действия -
отличное сочетание для операций на коммуникациях противника.
В игре сравнительно быстрая перезарядка и невысокий для
линкора VIII уровня калибр диктуют основную задачу корабля - борьбу
с крейсерами. При этом, неплохое бронирование Odin всё же уступает
более классическим линкорам, например, Tirpitz. Немецкий
крейсер Mainz, VIII уровень.
Крейсер вооружён 12 150 мм орудиями в 4
башнях и 4 четырёхтрубными торпедными аппаратами, а толщина
бронепояса составляет 80 мм. Mainz представляет собой
первоначальный вариант крейсеров Seydlitz и
Lützow (тип Admiral Hipper), в том виде в котором они
планировались в июне 1936 года. После решения об оснащении
Admiral Hipper, Blücher и Prinz Eugen орудиями калибра
203 мм, планировалось построить ещё два крейсера этого типа,
вооружённых 12 150 мм орудиями в трёхорудийных башнях. В конце
этого же года решение поменяли и Seydlitz и Lützow
в итоге должны были получить такие же орудия, как и другие
крейсера этого типа. Mainz в игре будет дальнобойным и
сравнительно живучим кораблём для крейсера с орудиями
калибра 150 мм, знакомыми игрокам по Nürnberg
и Königsberg. Мы ведём работу над двумя новыми
героическими командирами: Гюнтер Лютьенс - адмирал Кригсмарине. Во
время Второй мировой войны командовал успешным рейдом Scharnhosrt и
Gneisenau в Атлантику, возглавлял поход легендарного Bismarck.
Погиб вместе со своим флагманом в мае 1941 в бою с британским
флотом. Луиджи Сансонетти - адмирал Королевского итальянского
флота, затем - ВМС Итальянской республики. В годы Второй мировой
войны командовал эскадрой крейсеров, с которой участвовал в ряде
важнейших сражений на Средиземном море, затем был одним из ключевых
руководителей штаба флота. 
Позже мы поделимся деталями об игровых
особенностях этих командиров. Каждую осень мы проводим
посвящённое Хэллоуину событие, и оно всегда получает положительные
отзывы игроков. Этот год не станет исключением: история
вымышленного мира продолжит развиваться. Игроков ждут как знакомые
операции, так и новый режим, где они смогут сразиться друг с
другом. Событие будет традиционно включать новые механики,
подробнее о которых мы расскажем позже.
Пожалуйста, учтите, что это довольно
долгосрочные планы, и они могут измениться.
Тема: Подводные лодки
Ссылка на сообщение: #Link
StrikerFromHell (21 Авг 2019 - 18:22): Вы 4 класса забалансить никак не можете. Постоянные апы/нерфы,а тут еще и 5 класс. Верной дорогой идете товарищи!
Ссылка на сообщение: #Link
StrikerFromHell (21 Авг 2019 - 18:22): Вы 4 класса забалансить никак не можете. Постоянные апы/нерфы,а тут еще и 5 класс. Верной дорогой идете товарищи!
Umbaretz: Ваш аргумент понятен, но дело в том что постоянное приведение
кораблей к балансу - как раз и значит что игра живая.
Я отвечал на это неделю назад, позволю себе почти цитату: Тут вообще интересно — окончательно не настроен ни один корабль в игре, потому что если окончательно настроены — это означает что, всё, игра перестала развиваться. Даже те самые премы которые мы стараемся индивидуально только "апать", зависят от окружения в бою.
Вот например, всё, случилось невозможное — выстроен идеальный баланс, и все согласны что он идеальный, но он замер, так как идеальный, но все в него уже наигрались, так как ничего не происходит, и тут мы решаем ввести подлодки - и из идеального он сразу становится неидеальным, как минимум на некоторое время. И все усилия по приведению "баланса" до некоторого совершенного идеала становятся бессмысленны, так как разные корабли с новой сущностью будут взаимодействовать по-разному.
Поэтому происходить всё совсем так. То, что происходит с авианосцами сейчас - это донастройка текущих механик, до определённого уровня, баланса, который считается нормальным. Что, кстати, справедливо не только для авианосцев, но и для всех кораблей в игре, и в это же время происходят работы по созданию механик для подводных лодок. Пока всё это происходит - у нас есть достаточное время для того чтобы улучшать текущий баланс, но, несомненно, при вводе новой игровой сущности какие-то изменения понадобятся для всей игры, и, естественно, для всех кораблей в игре.
Это справедливо для любой игровой сущности - как для нового класса, так и для новой ветки или даже одного нового корабля. Поэтому подход "сначала сделайте идеальный баланс, а потом уже что-то новое добавляйте" - нерабочий вне идеального мира, с идеальными объектами. Или, как минимум, добавление даже одного корабля в игру будет занимать годы.
Мы постоянно работаем над улучшением игры - улучшаем и настраиваем механики, корабли, тестируем эти изменения, меняем что-то по результатам тестов - например, вы можете читать о тех улучшениях что готовились для грядущей версии в бюллетене разработки — например, появились матчмейкера что улучшат ситуацию с попаданием в низ списка - балансировщик будет следить чтобы процент с кораблями определённого уровня не превышал установленную норму. И это тоже заметно влияет на игру.
Игра - живая, и в ней постоянно что-то меняется. Это вполне нормальный процесс, и мы, конечно, стараемся при этом делать игру интересной для всех, а изменения - максимально комфортными, но доработки требуются практически всегда, и это одно из преимуществ живых игр - они постоянно развиваются.
Я отвечал на это неделю назад, позволю себе почти цитату: Тут вообще интересно — окончательно не настроен ни один корабль в игре, потому что если окончательно настроены — это означает что, всё, игра перестала развиваться. Даже те самые премы которые мы стараемся индивидуально только "апать", зависят от окружения в бою.
Вот например, всё, случилось невозможное — выстроен идеальный баланс, и все согласны что он идеальный, но он замер, так как идеальный, но все в него уже наигрались, так как ничего не происходит, и тут мы решаем ввести подлодки - и из идеального он сразу становится неидеальным, как минимум на некоторое время. И все усилия по приведению "баланса" до некоторого совершенного идеала становятся бессмысленны, так как разные корабли с новой сущностью будут взаимодействовать по-разному.
Поэтому происходить всё совсем так. То, что происходит с авианосцами сейчас - это донастройка текущих механик, до определённого уровня, баланса, который считается нормальным. Что, кстати, справедливо не только для авианосцев, но и для всех кораблей в игре, и в это же время происходят работы по созданию механик для подводных лодок. Пока всё это происходит - у нас есть достаточное время для того чтобы улучшать текущий баланс, но, несомненно, при вводе новой игровой сущности какие-то изменения понадобятся для всей игры, и, естественно, для всех кораблей в игре.
Это справедливо для любой игровой сущности - как для нового класса, так и для новой ветки или даже одного нового корабля. Поэтому подход "сначала сделайте идеальный баланс, а потом уже что-то новое добавляйте" - нерабочий вне идеального мира, с идеальными объектами. Или, как минимум, добавление даже одного корабля в игру будет занимать годы.
Мы постоянно работаем над улучшением игры - улучшаем и настраиваем механики, корабли, тестируем эти изменения, меняем что-то по результатам тестов - например, вы можете читать о тех улучшениях что готовились для грядущей версии в бюллетене разработки — например, появились матчмейкера что улучшат ситуацию с попаданием в низ списка - балансировщик будет следить чтобы процент с кораблями определённого уровня не превышал установленную норму. И это тоже заметно влияет на игру.
Игра - живая, и в ней постоянно что-то меняется. Это вполне нормальный процесс, и мы, конечно, стараемся при этом делать игру интересной для всех, а изменения - максимально комфортными, но доработки требуются практически всегда, и это одно из преимуществ живых игр - они постоянно развиваются.
Тема: Подводные лодки
Ссылка на сообщение: #Link
Kukish_V (21 Авг 2019 - 18:19): Согласен, лодки еще не вышли, а их уже нерфят.
Ссылка на сообщение: #Link
Kukish_V (21 Авг 2019 - 18:19): Согласен, лодки еще не вышли, а их уже нерфят.
Umbaretz: Вы, например, из Б-24ПЛ вряд ли Ямату повредите, да и эсминцу урон
будет наноситься с трудом, только в надстроку.
Тема: Подводные лодки
Ссылка на сообщение: #Link
Stealth_202 (21 Авг 2019 - 18:10): а бронебойными нельзя? что будет при попадании ББ снаряда Ямато по подлодке? сквозняк? рикошет? попадание в ПТЗ?
Ссылка на сообщение: #Link
Stealth_202 (21 Авг 2019 - 18:10): а бронебойными нельзя? что будет при попадании ББ снаряда Ямато по подлодке? сквозняк? рикошет? попадание в ПТЗ?
Umbaretz: Можно, но малоэффективно, т.к. взрывной волны у них нет и надо
именно попасть по подлодке. Если попасть - естественно урон будет.
Настройки дамага, расскажем позже, и будем настраивать по ходу
тестов.
Тема: Подводные лодки
Ссылка на сообщение: #Link
red_mavr (21 Авг 2019 - 18:07): А не основное вооружение - таран? Обычных торпед вообще не будет?
Crocodile178 (21 Авг 2019 - 18:09): А следующий шаг, звездные войны?
Ссылка на сообщение: #Link
red_mavr (21 Авг 2019 - 18:07): А не основное вооружение - таран? Обычных торпед вообще не будет?
Umbaretz: Пока ещё ранняя стадия теста и говорить о том будут они или не
будут - рано.Д
Даже основное вооружение может поменяться. UPD. Кроме того, гидроаккустическая торпеда, если не использовать гидроакустическую волну, работает как обычная.
Даже основное вооружение может поменяться. UPD. Кроме того, гидроаккустическая торпеда, если не использовать гидроакустическую волну, работает как обычная.
Crocodile178 (21 Авг 2019 - 18:09): А следующий шаг, звездные войны?
Тема: [ALL] ModStation 1.6.1.0
Ссылка на сообщение: #Link
cunning_trick (21 Авг 2019 - 17:51): У меня там 1,5Гб... ладно у меня места гора, а кому каждый Гиг критичен. Можно ли вернуть в Мостанцию простейшую проверку (хоть с вопросом об удалении)? Либо просто информировать игрока, что этакие папочки уже не используются и на усмотрение игрока можно "почикать"?
Ссылка на сообщение: #Link
cunning_trick (21 Авг 2019 - 17:51): У меня там 1,5Гб... ладно у меня места гора, а кому каждый Гиг критичен. Можно ли вернуть в Мостанцию простейшую проверку (хоть с вопросом об удалении)? Либо просто информировать игрока, что этакие папочки уже не используются и на усмотрение игрока можно "почикать"?
MedvedevTD: Мы просто починим баг и будем как и прежде удалять неактуальные
каталоги, чтобы подобные ошибки (те что выше) не возникали.
Возможно автоматизируем исправление файла paths.htm, который люди портят устанавливая руками не обновленные модификации.
Возможно автоматизируем исправление файла paths.htm, который люди портят устанавливая руками не обновленные модификации.
Тема: Обновление 0.8.7: Французские эсминцы. Часть 2
Ссылка на сообщение: #Link
Dmitry_A_V (21 Авг 2019 - 16:50): Если так, то тогда эту игру делают абсолютно некомпетентные люди.
Ссылка на сообщение: #Link
Dmitry_A_V (21 Авг 2019 - 16:50): Если так, то тогда эту игру делают абсолютно некомпетентные люди.
Umbaretz: Я знаю игры где ничего делать не надо. Они, как правило, огромным
успехом похвастаться не могут.
Да, разница в умениях игрока должна проявляться, кроме того, естетсвенно, что поначалу что-то может казаться сложным или занимающим много времени. Но если чуть привыкнуть - нужные действия будут происходить буквально на автопилоте, за пол секунды, если не меньше.
Ведь всё что нужно - бросить взгляд в нужную сторону и нажать кнопку.
Да, разница в умениях игрока должна проявляться, кроме того, естетсвенно, что поначалу что-то может казаться сложным или занимающим много времени. Но если чуть привыкнуть - нужные действия будут происходить буквально на автопилоте, за пол секунды, если не меньше.
Ведь всё что нужно - бросить взгляд в нужную сторону и нажать кнопку.
Тема: Обновление 0.8.7: Французские эсминцы. Часть 2
Ссылка на сообщение: #Link
WordHearts (21 Авг 2019 - 14:43): В 8.6 такие действия были единствным способом набить дамажки 8 авиком попадая к 10уровням Так как ПВО 10 сильнее ПВО 8авика.
Ссылка на сообщение: #Link
WordHearts (21 Авг 2019 - 14:43): В 8.6 такие действия были единствным способом набить дамажки 8 авиком попадая к 10уровням Так как ПВО 10 сильнее ПВО 8авика.
Umbaretz: Сейчас сгладили рост по уровням.
Тема: [ALL] ModStation 1.6.1.0
Ссылка на сообщение: #Link
SPQR_23 (21 Авг 2019 - 16:26): Вы просто волшебник. В paths.htm было именно так, как у Вас показано. Изменил 6 на 7 и все заработало с модами. Считаю, проблема решена. Спасибо Вам за помощь и огромное терпение к моей мелочной проблеме. Еще раз большое спасибо.
Ссылка на сообщение: #Link
SPQR_23 (21 Авг 2019 - 16:26): Вы просто волшебник. В paths.htm было именно так, как у Вас показано. Изменил 6 на 7 и все заработало с модами. Считаю, проблема решена. Спасибо Вам за помощь и огромное терпение к моей мелочной проблеме. Еще раз большое спасибо.
MedvedevTD: Удачи вам в бою и хорошего настроения!
Тема: [ALL] ModStation 1.6.1.0
Ссылка на сообщение: #Link
SPQR_23 (21 Авг 2019 - 16:10): Эту процедуру я сегодня делал уже два раза. После Вашего запроса я заново установил моды и запустил. Игр запустилась (не понимаю как, но запустилась). В итоге игра запустилась без модов (запускал из Мод Стейшн с модами). В итоге после запуска игры в папке res_mods появляется пустая папка 0.8.6.0. Папка 0870 с модами. Закрывал игру, удалял папку 0860, после запуска игры папка вновь появляется. Скрытый текст
JackTM (21 Авг 2019 - 16:12): Последовательность: ОБНОВЛЕНИЕ клиента -> переустановка модов ---> косяки в интерфейсе (NULL_NAME и прочее) -> Удаление всех модов и очистка res_mods -> Установка модов заново Итог: не один из установленных (список) модов не работает: Показать содержимое
Вопрос: так и должно быть?
Ссылка на сообщение: #Link
SPQR_23 (21 Авг 2019 - 16:10): Эту процедуру я сегодня делал уже два раза. После Вашего запроса я заново установил моды и запустил. Игр запустилась (не понимаю как, но запустилась). В итоге игра запустилась без модов (запускал из Мод Стейшн с модами). В итоге после запуска игры в папке res_mods появляется пустая папка 0.8.6.0. Папка 0870 с модами. Закрывал игру, удалял папку 0860, после запуска игры папка вновь появляется. Скрытый текст
MedvedevTD: Можете показать содержимое файла paths.xml? (открывается любым
редактором, например блокнотом)
Эти файлы у вас располагается здесь: E:/GAMES/World_of_Warships/bin64 и здесь E:/GAMES/World_of_Warships/bin32
А ещё если не сложно, скринчики содержимого каталогов
(привёл пример скринов)
E:/GAMES/World_of_Warships/res_mods/0.8.6.0 и E:/GAMES/World_of_Warships/res_mods/0.8.7.0
Эти файлы у вас располагается здесь: E:/GAMES/World_of_Warships/bin64 и здесь E:/GAMES/World_of_Warships/bin32
А ещё если не сложно, скринчики содержимого каталогов
(привёл пример скринов)E:/GAMES/World_of_Warships/res_mods/0.8.6.0 и E:/GAMES/World_of_Warships/res_mods/0.8.7.0

JackTM (21 Авг 2019 - 16:12): Последовательность: ОБНОВЛЕНИЕ клиента -> переустановка модов ---> косяки в интерфейсе (NULL_NAME и прочее) -> Удаление всех модов и очистка res_mods -> Установка модов заново Итог: не один из установленных (список) модов не работает: Показать содержимое
Вопрос: так и должно быть?MedvedevTD: Нет, так быть не должно.
Косяки в интерфейсе (NULL_NAME и прочее) это следствие использования вами модификации которая отвечает за локализацию.
В станции она сейчас отключена и поэтому не может давать такой результат.
А это значит, что вы либо установили подобную не обновленную модификацию руками сами, либо вы используете не обновлённую модификацию "[0.8.6.0] Один клиент для игры на разных серверах (RU-EU-NA-ASIA)", которая вам в итоге и портит paths.xml не давая модам использовать каталог с модификациями игры 0.8.7.0.
Я рекомендую вам провести восстановление целостности клиента игры чтобы исключить проблему локализации и возможно испорченного файла paths.xml

Косяки в интерфейсе (NULL_NAME и прочее) это следствие использования вами модификации которая отвечает за локализацию.
В станции она сейчас отключена и поэтому не может давать такой результат.
А это значит, что вы либо установили подобную не обновленную модификацию руками сами, либо вы используете не обновлённую модификацию "[0.8.6.0] Один клиент для игры на разных серверах (RU-EU-NA-ASIA)", которая вам в итоге и портит paths.xml не давая модам использовать каталог с модификациями игры 0.8.7.0.
Я рекомендую вам провести восстановление целостности клиента игры чтобы исключить проблему локализации и возможно испорченного файла paths.xml

Тема: Баги известные и не очень
Ссылка на сообщение: #Link
PomkaFL (21 Авг 2019 - 13:11): Баг автопилота. Когда идёшь на полном ходу и на карте выбираешь точку автопилота, ход двигателей переходит в СТОП, скорость теряется, а потом снова скачком на полный ход. Так и должно быть?
Ссылка на сообщение: #Link
PomkaFL (21 Авг 2019 - 13:11): Баг автопилота. Когда идёшь на полном ходу и на карте выбираешь точку автопилота, ход двигателей переходит в СТОП, скорость теряется, а потом снова скачком на полный ход. Так и должно быть?
Mebius_lW: Если вы идёте без включенного автопилота на полном ходу и
ставите автопилоту маршрут, он включается и начинает следовать
по этому маршруту переставляя скорость и рули. Пока рули не
повернуты в нужную сторону он сбросит скорость чтобы не
вылететь за траекторию.
Тема: [ALL] ModStation 1.6.1.0
Ссылка на сообщение: #Link
SPQR_23 (21 Авг 2019 - 15:38): Конечно. Заново установил все те моды, которые устанавливал сразу после обновления. Показать содержимое Windows 10 (10.0.18362) x64 [8 GB]
WoWs RU 0.8.7.0 (GameCenter)
E:/GAMES/World_of_Warships
[21.08.2019 12:36:13] Прицелы:
Прицелы авиагрупп:
+ Прицел торпедной авиагруппы V1
Конструктор боевого интерфейса:
Индикаторы обнаружения и залпа:
+ Ламповый набор '12 вариантов'
Изменённый цвет снарядов:
+ Изменённый цвет снарядов - v2
Иконки кораблей:
+ Настраиваемые панели игроков
Корпус корабля:
+ Сплинтер
Модификации боевого интерфейса:
+ Ассистент
+ Пингометр
+ Таймер отсвета после залпа ГК
+ Светофор
+ Счетовод
+ Расширенный индикатор HP
+ Лекарь
+ Перки командира в бою
+ Перемещаемая панель параметров корабля
+ Маркер макс. скорости
+ Дамагомер
+ Состояние ПМК и ПВО
Ластомер:
+ Вариант от BADoBEST
+ Корабельный телеграф
+ Компаньон
+ Мини панель быстрых команд
Информационные панели кораблей:
+ Информация о выбранной цели
Мини иконки кораблей:
+ Трюм-рей v1
Модификации миникарты:
+ Миникарта от AutoSpy
Модификации чата:
+ Расширенный чат AutoSpy
Таймер дымов:
+ Таймер дымов от BADoBEST
+ MX Meter
+ Расширенный экран загрузки боя
Угломер:
+ Большой угломер
Информативные маркеры:
+ ХП c ником
Порт:
Модули в порту:
+ Быстрый доступ к сигналам
+ Расширенная Миникарусель
+ Процент побед корабля
+ Изученные навыки командира в рамках
+ Сессионная статистика
Модифицированные флаги:
+ Rising Sun
+ Help Me
Яркие награды и командиры:
+ Ачивки
+ Награды командиров
+ Корабли
+ Корабли и прем корабли
Другие модификации:
+ Удаление рамки пожара
+ Старые всплески воды
+ Старые выстрелы орудий ГК и ПМК
Модификация знаков различия:
+ PinUp
Звуковые модификации:
+ Финская полька
Ссылка на сообщение: #Link
SPQR_23 (21 Авг 2019 - 15:38): Конечно. Заново установил все те моды, которые устанавливал сразу после обновления. Показать содержимое Windows 10 (10.0.18362) x64 [8 GB]
WoWs RU 0.8.7.0 (GameCenter)
E:/GAMES/World_of_Warships
[21.08.2019 12:36:13] Прицелы:
Прицелы авиагрупп:
+ Прицел торпедной авиагруппы V1
Конструктор боевого интерфейса:
Индикаторы обнаружения и залпа:
+ Ламповый набор '12 вариантов'
Изменённый цвет снарядов:
+ Изменённый цвет снарядов - v2
Иконки кораблей:
+ Настраиваемые панели игроков
Корпус корабля:
+ Сплинтер
Модификации боевого интерфейса:
+ Ассистент
+ Пингометр
+ Таймер отсвета после залпа ГК
+ Светофор
+ Счетовод
+ Расширенный индикатор HP
+ Лекарь
+ Перки командира в бою
+ Перемещаемая панель параметров корабля
+ Маркер макс. скорости
+ Дамагомер
+ Состояние ПМК и ПВО
Ластомер:
+ Вариант от BADoBEST
+ Корабельный телеграф
+ Компаньон
+ Мини панель быстрых команд
Информационные панели кораблей:
+ Информация о выбранной цели
Мини иконки кораблей:
+ Трюм-рей v1
Модификации миникарты:
+ Миникарта от AutoSpy
Модификации чата:
+ Расширенный чат AutoSpy
Таймер дымов:
+ Таймер дымов от BADoBEST
+ MX Meter
+ Расширенный экран загрузки боя
Угломер:
+ Большой угломер
Информативные маркеры:
+ ХП c ником
Порт:
Модули в порту:
+ Быстрый доступ к сигналам
+ Расширенная Миникарусель
+ Процент побед корабля
+ Изученные навыки командира в рамках
+ Сессионная статистика
Модифицированные флаги:
+ Rising Sun
+ Help Me
Яркие награды и командиры:
+ Ачивки
+ Награды командиров
+ Корабли
+ Корабли и прем корабли
Другие модификации:
+ Удаление рамки пожара
+ Старые всплески воды
+ Старые выстрелы орудий ГК и ПМК
Модификация знаков различия:
+ PinUp
Звуковые модификации:
+ Финская полька
MedvedevTD: Благодарю.
Установил модификации по вашему набору, запустил игру. Скрытый текст Windows 10 (10.0.17763) x64 [16 GB]
WoWs RU 0.8.7.0 (GameCenter)
D:/Games/World_of_Warships_RU
[21.08.2019 12:45:30] Прицелы:
Прицелы авиагрупп:
+ Прицел торпедной авиагруппы V1
Конструктор боевого интерфейса:
Индикаторы обнаружения и залпа:
+ Ламповый набор '12 вариантов'
Изменённый цвет снарядов:
+ Изменённый цвет снарядов - v2
Иконки кораблей:
+ Настраиваемые панели игроков
Корпус корабля:
+ Сплинтер
Модификации боевого интерфейса:
+ Ассистент
+ Пингометр
+ Таймер отсвета после залпа ГК
+ Светофор
+ Счетовод
+ Расширенный индикатор HP
+ Лекарь
+ Перки командира в бою
+ Перемещаемая панель параметров корабля
+ Маркер макс. скорости
+ Дамагомер
+ Состояние ПМК и ПВО
Ластомер:
+ Вариант от BADoBEST
+ Корабельный телеграф
+ Компаньон
+ Мини панель быстрых команд
Информационные панели кораблей:
+ Информация о выбранной цели
Мини иконки кораблей:
+ Трюм-рей v1
Модификации миникарты:
+ Миникарта от AutoSpy
Модификации чата:
+ Расширенный чат AutoSpy
Таймер дымов:
+ Таймер дымов от BADoBEST
+ MX Meter
Угломер:
+ Большой угломер
Информативные маркеры:
+ ХП c ником
Порт:
Модули в порту:
+ Быстрый доступ к сигналам
+ Расширенная Миникарусель
+ Процент побед корабля
+ Изученные навыки командира в рамках
+ Сессионная статистика
Модифицированные флаги:
+ Rising Sun
+ Help Me
Яркие награды и командиры:
+ Ачивки
+ Награды командиров
+ Корабли
+ Корабли и прем корабли
Другие модификации:
+ Удаление рамки пожара
+ Старые всплески воды
+ Старые выстрелы орудий ГК и ПМК
Модификация знаков различия:
+ PinUp
Звуковые модификации:
+ Финская полька
Скрытый текст
Без каких либо проблем зашёл в игру и все выбранные
модификации работают.
Давайте для начала попробуем провести восстановление целостности клиента игры, надеюсь эта процедура поможет исправить вашу локальную проблему.

Установил модификации по вашему набору, запустил игру. Скрытый текст Windows 10 (10.0.17763) x64 [16 GB]
WoWs RU 0.8.7.0 (GameCenter)
D:/Games/World_of_Warships_RU
[21.08.2019 12:45:30] Прицелы:
Прицелы авиагрупп:
+ Прицел торпедной авиагруппы V1
Конструктор боевого интерфейса:
Индикаторы обнаружения и залпа:
+ Ламповый набор '12 вариантов'
Изменённый цвет снарядов:
+ Изменённый цвет снарядов - v2
Иконки кораблей:
+ Настраиваемые панели игроков
Корпус корабля:
+ Сплинтер
Модификации боевого интерфейса:
+ Ассистент
+ Пингометр
+ Таймер отсвета после залпа ГК
+ Светофор
+ Счетовод
+ Расширенный индикатор HP
+ Лекарь
+ Перки командира в бою
+ Перемещаемая панель параметров корабля
+ Маркер макс. скорости
+ Дамагомер
+ Состояние ПМК и ПВО
Ластомер:
+ Вариант от BADoBEST
+ Корабельный телеграф
+ Компаньон
+ Мини панель быстрых команд
Информационные панели кораблей:
+ Информация о выбранной цели
Мини иконки кораблей:
+ Трюм-рей v1
Модификации миникарты:
+ Миникарта от AutoSpy
Модификации чата:
+ Расширенный чат AutoSpy
Таймер дымов:
+ Таймер дымов от BADoBEST
+ MX Meter
Угломер:
+ Большой угломер
Информативные маркеры:
+ ХП c ником
Порт:
Модули в порту:
+ Быстрый доступ к сигналам
+ Расширенная Миникарусель
+ Процент побед корабля
+ Изученные навыки командира в рамках
+ Сессионная статистика
Модифицированные флаги:
+ Rising Sun
+ Help Me
Яркие награды и командиры:
+ Ачивки
+ Награды командиров
+ Корабли
+ Корабли и прем корабли
Другие модификации:
+ Удаление рамки пожара
+ Старые всплески воды
+ Старые выстрелы орудий ГК и ПМК
Модификация знаков различия:
+ PinUp
Звуковые модификации:
+ Финская полька
Скрытый текст
Без каких либо проблем зашёл в игру и все выбранные
модификации работают.Давайте для начала попробуем провести восстановление целостности клиента игры, надеюсь эта процедура поможет исправить вашу локальную проблему.

Тема: [ALL] ModStation 1.6.1.0
Ссылка на сообщение: #Link
SPQR_23 (21 Авг 2019 - 15:24): Я извиняюсь, но что-то у меня совсем пошло не то... Опишу кратко: установил моды - игра не запускается, снес моды - запускается. Пытливый ум опять установил моды - не запускается. Снес моды, запустил игру и в итоге - "A critical error has been occurred". Вхожу в игру через "Запуск игры без модификаций" - игра запускается. Я не понимаю в чем причина (не тот уровень). Если сможете - помогите. DxDiag.txt python.log
Ссылка на сообщение: #Link
SPQR_23 (21 Авг 2019 - 15:24): Я извиняюсь, но что-то у меня совсем пошло не то... Опишу кратко: установил моды - игра не запускается, снес моды - запускается. Пытливый ум опять установил моды - не запускается. Снес моды, запустил игру и в итоге - "A critical error has been occurred". Вхожу в игру через "Запуск игры без модификаций" - игра запускается. Я не понимаю в чем причина (не тот уровень). Если сможете - помогите. DxDiag.txt python.log
MedvedevTD:
Для проверки мне необходим список установленных модов.
Список копируется при нажатии кнопки указанной на скриншоте, затем вы сможете сформированный список модификаций (из буфера обмена) вставить сюда (Ctrl+V).

Для проверки мне необходим список установленных модов.
Список копируется при нажатии кнопки указанной на скриншоте, затем вы сможете сформированный список модификаций (из буфера обмена) вставить сюда (Ctrl+V).

Тема: Обновление 0.8.7: Французские эсминцы. Часть 2
Ссылка на сообщение: #Link
HEnOCPEDCTBEHHO_BOBA (21 Авг 2019 - 14:29): Не могу зайти в адмиралтейство.
Ссылка на сообщение: #Link
HEnOCPEDCTBEHHO_BOBA (21 Авг 2019 - 14:29): Не могу зайти в адмиралтейство.
Umbaretz: Вы можете сначала проверить работает ли у вас адмиралтейство
в браузере:
https://armory.worldofwarships.ru Но в любом случае, вам сюда:
https://forum.worldofwarships.ru/forum/364-технические-вопросы/
При создании темы, пожалуйста прикрепте следующие файлы:
WGCheck - может помочь в большинстве случаев технических проблем; DxDiag и python.log - если проблема связана с клиентом игры (невозможность запуска, вылеты и т.п.); PingPlotter - если проблема сетевая (лаги, высокий пинг, "телепорты" и т.п.) (инструкция);
https://armory.worldofwarships.ru Но в любом случае, вам сюда:
https://forum.worldofwarships.ru/forum/364-технические-вопросы/
При создании темы, пожалуйста прикрепте следующие файлы:
WGCheck - может помочь в большинстве случаев технических проблем; DxDiag и python.log - если проблема связана с клиентом игры (невозможность запуска, вылеты и т.п.); PingPlotter - если проблема сетевая (лаги, высокий пинг, "телепорты" и т.п.) (инструкция);
Тема: Обновление 0.8.7: Французские эсминцы. Часть 2
Ссылка на сообщение: #Link
katjara73 (21 Авг 2019 - 09:12): это в стиме?
Ссылка на сообщение: #Link
katjara73 (21 Авг 2019 - 09:12): это в стиме?
Mebius_lW: В Steam это можно сделать следующим образом: Скрытый текст 1. Найти
в списке WoWS в выпадающем меню выбрать "Properties".
2. В появившемся окне открыть вкладку "Local
files" и нажать кнопку "Verify integrity of game files".
3. Запустить процесс, дождитесь его
окончания.
2. В появившемся окне открыть вкладку "Local
files" и нажать кнопку "Verify integrity of game files".
Тема: [ALL] ModStation 1.6.1.0
Ссылка на сообщение: #Link
SPQR_23 (21 Авг 2019 - 13:51): Не запускается игра с модами. Без модов запускается без проблем. Не могу найти в чем причина...
Ссылка на сообщение: #Link
SPQR_23 (21 Авг 2019 - 13:51): Не запускается игра с модами. Без модов запускается без проблем. Не могу найти в чем причина...
MedvedevTD: Список установленных модификаций для проверки?
Тема: Обновление 0.8.7: Французские эсминцы. Часть 2
Ссылка на сообщение: #Link
ata67 (21 Авг 2019 - 13:58): Истребители конечны и летают вечно "не вовремя", атака на авианосец это стандартный вылет в один конец на любой корабль с сильным ПВО, т.е. разницы нет атакуешь ты ордер/ПВО корабль или АВ. Раньше можно было хотя бы прикрыть один борт и усилить второй. Что мешает сделать включение ПВО на сторону в которую смотришь летя на самолете? По факту, мы говорим про нерф ПВО авианосца из-за невозможности использовать эту функцию в течении 99% времени боя.
Ссылка на сообщение: #Link
ata67 (21 Авг 2019 - 13:58): Истребители конечны и летают вечно "не вовремя", атака на авианосец это стандартный вылет в один конец на любой корабль с сильным ПВО, т.е. разницы нет атакуешь ты ордер/ПВО корабль или АВ. Раньше можно было хотя бы прикрыть один борт и усилить второй. Что мешает сделать включение ПВО на сторону в которую смотришь летя на самолете? По факту, мы говорим про нерф ПВО авианосца из-за невозможности использовать эту функцию в течении 99% времени боя.
Umbaretz: Если вы считаете что ПВО АВ недостататочное - в таком случае
советую взять авианосец и начать целенаправленно атаковать другого
авианосца в команде противника, а потом поделиться
результатами.
Я вот уверен что полезность этих действий будет около 0.
Я вот уверен что полезность этих действий будет около 0.
Тема: Интересные вопросы о механике
Ссылка на сообщение: #Link
AleksBMC_1 (20 Авг 2019 - 13:44): Добрый день товарищи. Имеются у меня наблюдения из которых, собственно, возникли вопросы касающиеся механики игры. Речь пойдет как и конкретном корабле("Москва" на котором был проведет тест, но такая "проблема" думаю присутствует и на др.) так и общие вопросы. Обращение в основном к разработчикам, но возможно кто-то не из их числа поможет мне разобраться. Ну-с, приступимс. 1) Все видели в порту у корабля вкладку "Маневренность" где присутствует так называемый "радиус циркуляции". Или все таки правильнее "диаметр циркуляции"? 2) Ваше понятие "радиус" или даже "диаметр" циркуляции, непонятен. У "Москвы" он 1050м, в прицеле есть значение которое соответствует дальности(куда целимся). Но по факту то расстояние которое там, не будет соответствовать тому диаметру. 3) Тестировал поведение двигателей на "Москве". Набирал макс скорость и доводил ее до 0. Все надеюсь знают что если при максимальной скорости 34,5 узла(в данном случае), дать команду "машина стоп", то пройдет определенное время до остановки т.е. до 0 узл (30,755с, ср.зн.), а при команде "полный назад" винты останавливаются и сразу же начинают вращение в противоположную сторону, значит судно будет останавливаться быстрее. НО, время в данном случае (30,785 с). Что практически не отличается, хотя должно. 4) Так же странно, то что макс скорость у "Москвы" 34,5 узл., но несколько раз была набрана 34,7 узл. Причем несколько раз разница между 34,5 и 34,7 составляла в среднем 33с. А потом не набиралась вовсе. Модернизация улучш движки в флажки отсутствуют. Так же погода была ясная и волнение не значительное :) 5) Значение в телеграфе соответствует определенным оборотам, а значит определенной скорости. Если мы идем в фулл 34,5 узлов и даем в телеграфе 3/4 что соответствует 25,7 узл. Почему при этих изменениях скорость по факту падает до 22,2 узлов, а потом повышается? (Добавлено в 15:35) С ув. и пониманием отношусь к сложности игровой механики и труду разрабов. Возможно я что-то упускаю, или не хватает специализации(если не считать 3 года на военном флоте и получаемом морск. образовании). Спасибо за внимание.
Ссылка на сообщение: #Link
AleksBMC_1 (20 Авг 2019 - 13:44): Добрый день товарищи. Имеются у меня наблюдения из которых, собственно, возникли вопросы касающиеся механики игры. Речь пойдет как и конкретном корабле("Москва" на котором был проведет тест, но такая "проблема" думаю присутствует и на др.) так и общие вопросы. Обращение в основном к разработчикам, но возможно кто-то не из их числа поможет мне разобраться. Ну-с, приступимс. 1) Все видели в порту у корабля вкладку "Маневренность" где присутствует так называемый "радиус циркуляции". Или все таки правильнее "диаметр циркуляции"? 2) Ваше понятие "радиус" или даже "диаметр" циркуляции, непонятен. У "Москвы" он 1050м, в прицеле есть значение которое соответствует дальности(куда целимся). Но по факту то расстояние которое там, не будет соответствовать тому диаметру. 3) Тестировал поведение двигателей на "Москве". Набирал макс скорость и доводил ее до 0. Все надеюсь знают что если при максимальной скорости 34,5 узла(в данном случае), дать команду "машина стоп", то пройдет определенное время до остановки т.е. до 0 узл (30,755с, ср.зн.), а при команде "полный назад" винты останавливаются и сразу же начинают вращение в противоположную сторону, значит судно будет останавливаться быстрее. НО, время в данном случае (30,785 с). Что практически не отличается, хотя должно. 4) Так же странно, то что макс скорость у "Москвы" 34,5 узл., но несколько раз была набрана 34,7 узл. Причем несколько раз разница между 34,5 и 34,7 составляла в среднем 33с. А потом не набиралась вовсе. Модернизация улучш движки в флажки отсутствуют. Так же погода была ясная и волнение не значительное :) 5) Значение в телеграфе соответствует определенным оборотам, а значит определенной скорости. Если мы идем в фулл 34,5 узлов и даем в телеграфе 3/4 что соответствует 25,7 узл. Почему при этих изменениях скорость по факту падает до 22,2 узлов, а потом повышается? (Добавлено в 15:35) С ув. и пониманием отношусь к сложности игровой механики и труду разрабов. Возможно я что-то упускаю, или не хватает специализации(если не считать 3 года на военном флоте и получаемом морск. образовании). Спасибо за внимание.
Umbaretz: Привет. Если возникают вопросы по поводу игровых допущений -
советую сначала прочитать статью про это, лежащую у нас на вики,
там большинство вопросов поднимается, так или иначе.
https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Допущения_в_игре_World_of_Warships
https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Допущения_в_игре_World_of_Warships
Тема: Обновление 0.8.7: Французские эсминцы. Часть 2
Ссылка на сообщение: #Link
IsamiSan (21 Авг 2019 - 12:33): 1 . Может ли игрок на авианосце управлять сектором одновременно с управлением авиа группой? 2. Работает ли новый приоритетный сектор, если на корабле уничтожено всё ПВО?
Ссылка на сообщение: #Link
IsamiSan (21 Авг 2019 - 12:33): 1 . Может ли игрок на авианосце управлять сектором одновременно с управлением авиа группой? 2. Работает ли новый приоритетный сектор, если на корабле уничтожено всё ПВО?
Umbaretz: 1) Нет, как минимум потому что вектора движения АВ и Авиагруппы не
совпадают, да и раньше его не было — как и до этого авианосцы в
большинстве продолжают иметь очень мощное ПВО, а также истребители
прикрытия, делающее атаки самолётами на них малополезными для
победы.
2) Нет, не должен работать.
2) Нет, не должен работать.
Тема: Обновление 0.8.7: Французские эсминцы. Часть 2
Ссылка на сообщение: #Link
qips (21 Авг 2019 - 11:17): Добрый день! Да оперативно запустили 0.8.7 ни чего не скажиш, быстро, но нет пока обещанного Ккамуфляжа с опытом 100% для моего Графа и Шинономе, однако. Честь имею откланяться. qips: "Remember your next astern!"
Ссылка на сообщение: #Link
qips (21 Авг 2019 - 11:17): Добрый день! Да оперативно запустили 0.8.7 ни чего не скажиш, быстро, но нет пока обещанного Ккамуфляжа с опытом 100% для моего Графа и Шинономе, однако. Честь имею откланяться. qips: "Remember your next astern!"
Umbaretz: Привет. Они упомянуты в патчноуте потому что были добавлены в игру.
Как их можно будет получить - мы расскажем позже.
Тема: [ALL] ModStation 1.6.1.0
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
MedvedevTD: ModStation обновлена для версии клиента игры 0.8.7.0
Модификации обновлены и готовы для использования.
Отключены некоторые модификации ожидающие обновления: Названия кораблей на русском языке Все корабли в дереве развития Основной командир Фильтр камуфляжей Порт адмирала Иконки DeCease Dark Обновление модификаций происходит при запуске ModStation и не требует переустановки самой программы, достаточно запустить программу и при необходимости применить обновление установленных ранее модификаций игры. Всем хорошего настроения! С уважением,
Отключены некоторые модификации ожидающие обновления: Названия кораблей на русском языке Все корабли в дереве развития Основной командир Фильтр камуфляжей Порт адмирала Иконки DeCease Dark Обновление модификаций происходит при запуске ModStation и не требует переустановки самой программы, достаточно запустить программу и при необходимости применить обновление установленных ранее модификаций игры. Всем хорошего настроения! С уважением,
Тема: Исследовательское бюро. Награды за прокачку
Ссылка на сообщение: #Link
VARYAH (21 Авг 2019 - 12:32): Интересно мне такое,если за уголь можно купить сигналы и за очки исследования тоже можно купить их же.То возникает вапрос --- так почему за данное пенсне не продают уголь?Значит ли это,что ресурс этот бросовый,а уголек полезный и обмен этот будет для разрабов не приемлим?
Ссылка на сообщение: #Link
VARYAH (21 Авг 2019 - 12:32): Интересно мне такое,если за уголь можно купить сигналы и за очки исследования тоже можно купить их же.То возникает вапрос --- так почему за данное пенсне не продают уголь?Значит ли это,что ресурс этот бросовый,а уголек полезный и обмен этот будет для разрабов не приемлим?
Umbaretz: А ещё за очки исследований можно заработать свободный опыт.
А сигналы можно получить ещё и за французские жетоны. А ещё французские жетоны можно обменять на Обуано или на дублоны, но нельзя обменять на уголь. И это совершенно ничего не означает никакой бросовости. Просто это отдельные ресурсы, которые не обменивается на уголь.
А сигналы можно получить ещё и за французские жетоны. А ещё французские жетоны можно обменять на Обуано или на дублоны, но нельзя обменять на уголь. И это совершенно ничего не означает никакой бросовости. Просто это отдельные ресурсы, которые не обменивается на уголь.
Тема: Исследовательское бюро. Награды за прокачку
Ссылка на сообщение: #Link
Vadims8 (21 Авг 2019 - 11:39): @LeopoldBloom @Umbaretz Вопрос разработчикам, в игре на вкладке "Развитие" есть описание сброса прогресса, и если нажать на кнопку "подробнее", там есть такое предложение: "При повторном сбросе ветки не активированные бонусы суммируются с новыми". Кажется этого нет ни на портале в новостях, ни в подробной статье о сбросе веток. Меня интересует точный смысл этого предложения. Правильно ли я понял, что если я сброшу например ветку Шимаказе, после чего за свободку выкачаю ее полностью до Шимаказе, и, не покупая никаких кораблей из этой ветки опять ее сброшу, и так 3 раза, то как только я сыграю по 1 бою на каждом корабле с 6 до 10ур, получу очки исследования сразу в тройном размере (не считая бонуса х2 за первый сброс в сезоне)? Другими словами, чтобы получить очки исследования с одного и того же корабля несколько раз, его не требуется выкупать каждый раз, а можно просто накопить эти очки на нем и забрать их сразу за 1 бой? Если это так, то это стоит добавить в статью, что сэкономит игрокам огромное количество кредитов.
Ссылка на сообщение: #Link
Vadims8 (21 Авг 2019 - 11:39): @LeopoldBloom @Umbaretz Вопрос разработчикам, в игре на вкладке "Развитие" есть описание сброса прогресса, и если нажать на кнопку "подробнее", там есть такое предложение: "При повторном сбросе ветки не активированные бонусы суммируются с новыми". Кажется этого нет ни на портале в новостях, ни в подробной статье о сбросе веток. Меня интересует точный смысл этого предложения. Правильно ли я понял, что если я сброшу например ветку Шимаказе, после чего за свободку выкачаю ее полностью до Шимаказе, и, не покупая никаких кораблей из этой ветки опять ее сброшу, и так 3 раза, то как только я сыграю по 1 бою на каждом корабле с 6 до 10ур, получу очки исследования сразу в тройном размере (не считая бонуса х2 за первый сброс в сезоне)? Другими словами, чтобы получить очки исследования с одного и того же корабля несколько раз, его не требуется выкупать каждый раз, а можно просто накопить эти очки на нем и забрать их сразу за 1 бой? Если это так, то это стоит добавить в статью, что сэкономит игрокам огромное количество кредитов.
Umbaretz: Да, оно так и будет работать. Вы правы, эту информацию стоит
добавить в статью про бюро исследований. Сейчас добавлю.
Тема: Обновление 0.8.7: Французские эсминцы. Часть 2
Ссылка на сообщение: #Link
Bcenloxo (21 Авг 2019 - 12:15): Нашивка за летний тестовый сезон теперь выглядит так: Скрыть содержимое
Ссылка на сообщение: #Link
Bcenloxo (21 Авг 2019 - 12:15): Нашивка за летний тестовый сезон теперь выглядит так: Скрыть содержимое
Mebius_lW: Это баг, в обновлении 0.8.7.1 эмблема будет добавлена.
Тема: Обновление 0.8.7: Французские эсминцы. Часть 2
Ссылка на сообщение: #Link
Katastrofa274rus (21 Авг 2019 - 11:50): Вы меня не поняли обьясню вам на пальцах: В 0.8.6 у меня был настроен фильтр карусели с 6 по 10 уровень при переключении в рб фильтр делал 9 уровень,когда я переключался обратно в сб фильтр опять становился автоматически с 6 по 10 уровень.Как это работает в 0.8.7 фильтр выставлен так же с 6 по 10 уровень при переключении в рб также становится 9 уровень,а вот обратно,когда переключаешься на сб уже не 6 и 10 уровень, а 9.Из за этого неудобства,приходится заново выставлять фильтр.Повторюсь в предыдущих патчах такого не было.
Ссылка на сообщение: #Link
Katastrofa274rus (21 Авг 2019 - 11:50): Вы меня не поняли обьясню вам на пальцах: В 0.8.6 у меня был настроен фильтр карусели с 6 по 10 уровень при переключении в рб фильтр делал 9 уровень,когда я переключался обратно в сб фильтр опять становился автоматически с 6 по 10 уровень.Как это работает в 0.8.7 фильтр выставлен так же с 6 по 10 уровень при переключении в рб также становится 9 уровень,а вот обратно,когда переключаешься на сб уже не 6 и 10 уровень, а 9.Из за этого неудобства,приходится заново выставлять фильтр.Повторюсь в предыдущих патчах такого не было.
Mebius_lW: Всё верно, потому что в этом обновлении вышли правки: Улучшено меню
фильтров: фильтр становится неактивным при отсутствии подходящих
под него кораблей.
Тема: Курсор мыши.
Ссылка на сообщение: #Link
Jastin_OMSK (21 Авг 2019 - 10:54): при входе в игру мышь полностью не реагирует на вкладки в порту. В итоге даже выход даже только через диспетчера задач
Ссылка на сообщение: #Link
Jastin_OMSK (21 Авг 2019 - 10:54): при входе в игру мышь полностью не реагирует на вкладки в порту. В итоге даже выход даже только через диспетчера задач
Mebius_lW: Приветствую! Пришлите пожалуйста python.log он находится в
папке \\World_of_Warships\\profile. Можете пока попробовать
выполнить восстановление клиента.
Тема: [ALL] ModStation 1.6.1.0
Ссылка на сообщение: #Link
BETEPAH_OKCBA (21 Авг 2019 - 11:51): Да !? А что Дима говорит ; когда?
Ссылка на сообщение: #Link
BETEPAH_OKCBA (21 Авг 2019 - 11:51): Да !? А что Дима говорит ; когда?
MedvedevTD: Цитирую: "мод на расширенное дерево я смогу обновить не раньше
выходных"
Тема: Обновление 0.8.7: Французские эсминцы. Часть 2
Ссылка на сообщение: #Link
Katastrofa274rus (21 Авг 2019 - 10:47): Не сохраняется фильтр карусели при переходе в ранговый бой на случайный. Показать содержимое
Ссылка на сообщение: #Link
Katastrofa274rus (21 Авг 2019 - 10:47): Не сохраняется фильтр карусели при переходе в ранговый бой на случайный. Показать содержимое
Mebius_lW: Это так и должно работать, так как РБ отсекает из фильтра
недоступные уровни, но сохраняя дополнительные настройки по типу
класса или нации.
Тема: Обновление 0.8.7: Французские эсминцы. Часть 2
Ссылка на сообщение: #Link
Tverdy (21 Авг 2019 - 10:54): Если надо будет у каждого вручную сбрасывать... я просто охренею.....
Ссылка на сообщение: #Link
Tverdy (21 Авг 2019 - 10:54): Если надо будет у каждого вручную сбрасывать... я просто охренею.....
Umbaretz: Сбрасывать каждому вручную гораздо лучше чем КАЖДОГО игрока
заставлять изучать все навыки на каждом командире. И, аналогично,
это лучше чем если нажавшему кнопку игроку сбрасывать навыки у всех
командиров, и снова заставлять изучать навыки для каждого - вполне
может быть что кого-то вполне устраивают имеющиеся навыки на
корабли и пересобирать не хотят, поэтому гораздо лучше дать выбор.
Тема: [0.8.7] Общий Фидбэк
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Umbaretz: В этой теме мы собираем отзывы об обновлении 0.8.6, расскажите о
ваших впечатлениях от обновления.
Обратите, пожалуйста
внимание, что для производительности и некоторых других частей
обновления созданы отдельные темы обратной связи:
[0.8.7] Производительность [0.8.7] Событие "Французские эсминцы". Часть 2
Подробную информацию об обновлении можно также найти на портале. Версия 0.8.7 продолжает цикл
обновлений, в центре которого — французские эсминцы! Участвуйте в
новом Этапе французского события: исследуйте ветку эсминцев
Франции, собирайте новую коллекцию, а также получите уникального
командира Филиппа Обуано! Помимо нового Этапа события, вас
ждут крупные изменения игрового процесса: новая система прогрессии
— Исследовательское бюро, обновлённый матчмейкер и улучшения
механики приоритетного сектора ПВО. Событие «Французские
эсминцы. Часть 2»
Скрытый текст Французские эсминцы II–VIII уровней
стали доступны для исследования в Дереве развития. Подробности о
новой ветке читайте в отдельной статье.
Директивы
Игрокам доступны четыре Директивы по 11 заданий в каждой.
Приступить к следующей Директиве можно после выполнения шести задач
в предыдущей. Начало: 22 авг 06:00 (МСК) Окончание: 13 сен
04:00 (МСК)
За выполнение задач и Директив вы заработаете сигналы, расходуемые
камуфляжи, снаряжение, контейнеры «Почётный легион» и новый
временный ресурс — Французские жетоны. Из контейнеров вы сможете
получить элементы французской коллекции и с определённой
вероятностью боевую задачу на один из французских премиум кораблей:
VI
De Grasse,
VI
Aigle,
VIII
Gascogne,
VIII
Le Terrible. Выполнять Директивы могут игроки с открытым доступом к
боевым задачам в послужном списке. У новичков для этого должно быть
сыграно 70 боёв в доступных типах боя. Французские жетоны В
Адмиралтейство добавлен раздел «Почётный легион» и новый временный
ресурс — Французские жетоны. Французские жетоны можно обменять в
Адмиралтействе на главную награду события — нового уникального
командира Филиппа Обуано!
Французские жетоны можно получить только в обновлении 0.8.7. После
выхода обновления 0.8.8 Французские жетоны будут доступны только в
премиум контейнерах «Почётный легион». В 0.8.9 Французские жетоны
будут обменяны на кредиты по курсу 1 к 4500. Жетоны Республики —
временный ресурс первой части события «Французские эсминцы» —
нельзя получить в обновлении 0.8.7, но вы можете обменять
оставшиеся жетоны Республики в Адмиралтействе. В обновлении 0.8.7
вы сможете обменять жетоны Республики на кредиты, дни Корабельного
премиум аккаунта и камуфляж «Лазурный берег». В 0.8.8 все жетоны
Республики будут обменяны на кредиты по курсу 1:12 000.
ВСЕ О СОБЫТИИ
Исследовательское бюро
Скрытый текст
В обновлении 0.8.7 в игре появится новая система прогрессии
— Исследовательское бюро. Цель её создания — дать опытным
командирам дополнительную мотивацию снова поиграть на любимой
технике и заработать уникальные награды в процессе. Игроки смогут
заработать новый ресурс — очки исследования — и обменять их на
ценные награды. Для этого нужно будет сбрасывать и заново изучать
исследуемые ветки кораблей. Очки исследования можно будет обменять
в Адмиралтействе в разделе «Бюро исследований» на новые корабли,
боевые сигналы и наборы со свободным опытом.
Новый
ресурс займёт место между широкодоступным углём и куда более редкой
сталью, доступной лишь в соревновательных режимах. Первым кораблём,
доступным в Исследовательском бюро, станет французский крейсер X
уровня Colbert.
X
Colbert — это манёвренный лёгкий крейсер с большим количеством
скорострельных орудий и сильной системой ПВО. Основные
характеристики Шестнадцать орудий калибра 127 мм с очень высокой
базовой скорострельностью. Траектория полёта снарядов позволяет
активно использовать острова в качестве укрытий при стрельбе. При
активации снаряжения «Форсаж» и установке флажного сигнала Sierra
Mike может набирать скорость 41,4 узла. Особые настройки снаряжения
«Ремонтная команда» помогут дольше оставаться в строю. При
активации снаряжения восстанавливается до 60% казематного урона и
до 50% урона в цитадель. Все корабли, доступные в Исследовательском
бюро, при необходимости будут подвергаться индивидуальным балансным
правкам, аналогично с исследуемыми кораблями в Дереве развития.
Читать далее>>> Ранговый спринт
Приготовьтесь
к новому сезону рангового спринта. Вступайте в бой на кораблях VI
уровня и получайте ценные награды: кредиты, сигналы и уголь.
Сражения пройдут в формате «7 на 7» в режиме «Превосходство» с
ограничением в один авианосец на команду. Как и раньше, рангов —
десять, но на этот раз все ранги будут объединены в одну лигу.
Готовьте свои корабли и сражайтесь вместе с друзьями в отрядах!
Начало сезона: 05 сен 08:00 (МСК) Окончание сезона: 14 сен
08:00 (МСК) Улучшение механик
Скрытый текст Матчмейкер Введены жёсткие ограничения на
попадание в бои определённого уровня. Для каждого игрока матчмейкер
будет учитывать количество боёв с кораблями своего уровня и с
кораблями на один или два уровня выше. После небольшой калибровки,
которая займёт до 20 боёв для каждого типа боя и уровня техники, он
начнёт следить за тем, чтобы процент боёв с кораблями определённого
уровня не превышал установленную норму. Например, для кораблей VIII
уровня планируется установить ограничение в 40% боёв с техникой на
два уровня выше. Это значит, что из последних 20 боёв на корабле
VIII уровня будет не больше восьми с «десятками». Ещё один плюс
данного изменения — надёжное прерывание серии, ведь матчмейкер
каждый раз будет анализировать последние 20 боёв. Это значит, что
после калибровки долгие серии боёв с техникой более высокого уровня
станут невозможными в пределах одного уровня кораблей. Автопилот
Улучшена система автопилота. Теперь автопилот учитывает скорость,
манёвренность и габариты корабля при построении пути, а также
самостоятельно изменяет скорость движения корабля. Благодаря этому
улучшению шанс столкнуться с островом станет намного ниже, но если
это всё-таки произойдёт, то новый автопилот самостоятельно совершит
манёвр и вернёт корабль на прежний курс. Траектория движения теперь
отображается в виде пути на тактической карте и миникарте.
Изменения ПВО Механика и визуальная составляющая приоритетного
сектора ПВО обновлена. Цель изменений — сделать так, чтобы
эффективность ПВО больше зависела от действий игрока, а
использование приоритетного сектора стало проще и понятнее.
Раньше часть игроков выбирала приоритетный сектор в начале боя, а
затем лишь изредка его переключала. При этом многие игроки не
ощущали влияния приоритетного сектора на исход сражения с вражеской
авиацией, а его активация требовала перехода в специальное меню
интерфейса. Теперь приоритетный сектор станет удобнее и
эффективнее, а его использование потребует от игрока более активных
действий. Усиление активируется значительно проще: нужно направить
камеру в желаемую сторону и нажать клавишу ~ или О.
Работа
приоритетного сектора ПВО будет состоять из четырёх фаз: Сразу
после активации приоритетного сектора, ПВО наносит вражеской
эскадрилье, находящейся в радиусе действия ПВО корабля,
моментальный урон в процентах от её текущей боеспособности, которым
старается сбить максимальное количество самолётов. Фаза
постепенного увеличения постоянного урона ПВО корабля в выбранном
секторе. При этом, как и раньше, эффективность противоположного
сектора будет снижена. Достигнув максимальной эффективности, сектор
некоторое время работает в полную мощность. Усиление сектора
деактивируется. Для повторного использования нужно дождаться
перезарядки, во время которой эффективность ПВО возвращается к
стандартным значениям.
В
обновлении 0.8.7 параметры усиления, времени действия и перезарядки
зависят от класса корабля. Усиление сектора влияет только на
постоянный урон и не затрагивает урон от разрывов ПВО.
Характеристики приоритетного сектора
Отслеживать работу приоритетного сектора или оставшееся время
перезарядки можно с помощью обновлённого компаса в интерфейсе игры.
Также визуально обновлён компас для эскадрилий авианосцев.
Вместе с приоритетным сектором изменён навык «Ручное управление
ПВО», сменивший название на «Шквальный огонь ПВО». Теперь он
увеличивает моментальный урон и полностью нивелирует как
отрицательный, так и положительный эффекты усиления постоянного
урона. При этом задержка до следующей активации приоритетного
сектора будет дольше, чем без навыка. Это изменение позволит
кораблям со слабой ПВО дать отпор авиации противника и наносить
значительный мгновенный урон с навыком «Шквальный огонь ПВО». В
связи с изменениями механики приоритетного сектора и навыка
«Шквальный огонь ПВО», в течение недели с выхода версии всем
игрокам будет доступен бесплатный сброс навыков командира.
Получить скидку
можно до 29 августа. Для её активации нажмите на кнопку ниже.
СБРОСИТЬ НАВЫКИ Изменена работа зон ПВО,
а также сбалансированы параметры боеспособности самолётов и силы
ПВО. ПОЛНЫЙ СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ Показать содержимое
Улучшения
интерфейса
Скрытый текст Боевой чат Игрокам станет доступна обновлённая
система боевого чата, которая упростит его настройки и позволит
снизить количество нежелательной информации от других участников
боя. Улучшено расположение элементов интерфейса боевого чата;
Добавлена возможность блокировать тактические команды и текстовые
сообщения от конкретного игрока; Добавлена возможность включать или
отключать боевой чат через меню настроек игры. Помимо этого, в игру
добавлена система, ограничивающая количество использований команды
«Внимание на квадрат» за короткий промежуток времени.
Интерфейс порта Мы регулярно добавляем в игру новые ветки и
отдельные корабли. В связи с этим Дерево развития некоторых наций
стало очень объёмным, а у многих игроков в Порту уже не одна сотня
кораблей. Поэтому мы решили обновить Дерево развития и карусель
кораблей в Порту. Теперь игрокам станет проще найти нужный корабль
в Порту. Дерево развития Обновлены дизайн и расположение элементов
интерфейса. Добавлен фон с флагом просматриваемой в данный момент
нации. Добавлена возможность прокручивать Дерево развития по
горизонтали и вертикали. Карусель Обновлён дизайн карточек кораблей
в Порту. Улучшено меню фильтров: фильтр становится неактивным при
отсутствии подходящих под него кораблей.
Изменено отображение бонусов за победу на карточке корабля в Порту.
Если на одном корабле активно несколько бонусов, то отображается
только один из них. Адмиралтейство
Скрытый текст Новые корабли Советский крейсер
X
Смоленск доступен за 244 000 ед. угля.
X
Смоленск ― послевоенный проект советского малого лёгкого крейсера
«МЛК-16 × 130», его главной особенностью должна была стать очень
мощная для небольшого водоизмещения артиллерия — 16 новейших 130-мм
универсальных орудий. Основные характеристики Шестнадцать орудий
главного калибра с комфортной баллистикой, неплохой
скорострельностью, но низкой базовой дальностью стрельбы. На разных
дистанциях боя можно успешно атаковать противника как фугасными,
так и хорошими для своего калибра бронебойными снарядами. Неплохое
по меркам советских крейсеров торпедное вооружение — по одному
пятитрубному торпедному аппарату с каждого борта. Дальность хода
торпед — 8 км. Хорошая скорость хода в 35 узлов и неплохая
манёвренность позволят оперативно реагировать на изменение
обстановки в бою. Снаряжение «Ремонтная команда» и «Дымогенератор»,
а также хорошая для класса и уровня маскировка помогают
компенсировать слабое бронирование и малый запас очков
боеспособности. Возможность выбирать между «Заградительным огнём
ПВО» для противодействия авианосцам и «Гидроакустическим поиском»
для борьбы с эсминцами. Американский эсминец
X
Somers доступен за 25 000 ед. стали.
X
Somers ― лидер эскадренных миноносцев ВМС США, головной корабль
одноимённого типа. Он охотился за немецкими транспортами,
участвовал в проводке атлантических конвоев и поддерживал огнём
десанты на юге Франции. Его основные преимущества — три
четырёхтрубных торпедных аппарата, хорошая маскировка и неплохая
скорость хода. Основные характеристики Многочисленная артиллерия
главного калибра — восемь 127-мм орудий. Хорошее торпедное
вооружение — 12 торпед с дальностью хода 16,5 км. Неплохая для
уровня скорость хода в 38,6 узла может быть дополнительно увеличена
с помощью снаряжения «Форсаж»; Хорошая для этого уровня маскировка.
Дистанцию обнаружения с кораблей можно сократить до 5,8 км. При
этом Somers оснащён «фирменным» американским «Дымогенератором» с
временем рассеивания дымовой завесы более 2 минут. Нашивки В
Адмиралтействе стали доступны нашивки, которые раньше можно было
получить только из ежедневных контейнеров. Если вы не любитель
полагаться на удачу, то теперь вы можете просто приобрести желаемую
нашивку.
Нашивки доступны за уголь и дублоны. Добавление и изменение контента
Скрытый текст
Снаряжение «Дымогенератор» кораблей
VI
Perth, ![flag_Commonwealth_abdc3eb3f8c9b1c0421b3a]()
Обратите, пожалуйста
внимание, что для производительности и некоторых других частей
обновления созданы отдельные темы обратной связи:
[0.8.7] Производительность [0.8.7] Событие "Французские эсминцы". Часть 2
Подробную информацию об обновлении можно также найти на портале. Версия 0.8.7 продолжает цикл
обновлений, в центре которого — французские эсминцы! Участвуйте в
новом Этапе французского события: исследуйте ветку эсминцев
Франции, собирайте новую коллекцию, а также получите уникального
командира Филиппа Обуано! Помимо нового Этапа события, вас
ждут крупные изменения игрового процесса: новая система прогрессии
— Исследовательское бюро, обновлённый матчмейкер и улучшения
механики приоритетного сектора ПВО. Событие «Французские
эсминцы. Часть 2»
Скрытый текст Французские эсминцы II–VIII уровней
стали доступны для исследования в Дереве развития. Подробности о
новой ветке читайте в отдельной статье.
Директивы
Игрокам доступны четыре Директивы по 11 заданий в каждой.
Приступить к следующей Директиве можно после выполнения шести задач
в предыдущей. Начало: 22 авг 06:00 (МСК) Окончание: 13 сен
04:00 (МСК)
За выполнение задач и Директив вы заработаете сигналы, расходуемые
камуфляжи, снаряжение, контейнеры «Почётный легион» и новый
временный ресурс — Французские жетоны. Из контейнеров вы сможете
получить элементы французской коллекции и с определённой
вероятностью боевую задачу на один из французских премиум кораблей:
Французские жетоны можно получить только в обновлении 0.8.7. После
выхода обновления 0.8.8 Французские жетоны будут доступны только в
премиум контейнерах «Почётный легион». В 0.8.9 Французские жетоны
будут обменяны на кредиты по курсу 1 к 4500. Жетоны Республики —
временный ресурс первой части события «Французские эсминцы» —
нельзя получить в обновлении 0.8.7, но вы можете обменять
оставшиеся жетоны Республики в Адмиралтействе. В обновлении 0.8.7
вы сможете обменять жетоны Республики на кредиты, дни Корабельного
премиум аккаунта и камуфляж «Лазурный берег». В 0.8.8 все жетоны
Республики будут обменяны на кредиты по курсу 1:12 000.
ВСЕ О СОБЫТИИ
Исследовательское бюро
Скрытый текст
В обновлении 0.8.7 в игре появится новая система прогрессии
— Исследовательское бюро. Цель её создания — дать опытным
командирам дополнительную мотивацию снова поиграть на любимой
технике и заработать уникальные награды в процессе. Игроки смогут
заработать новый ресурс — очки исследования — и обменять их на
ценные награды. Для этого нужно будет сбрасывать и заново изучать
исследуемые ветки кораблей. Очки исследования можно будет обменять
в Адмиралтействе в разделе «Бюро исследований» на новые корабли,
боевые сигналы и наборы со свободным опытом.
Новый
ресурс займёт место между широкодоступным углём и куда более редкой
сталью, доступной лишь в соревновательных режимах. Первым кораблём,
доступным в Исследовательском бюро, станет французский крейсер X
уровня Colbert.
Приготовьтесь
к новому сезону рангового спринта. Вступайте в бой на кораблях VI
уровня и получайте ценные награды: кредиты, сигналы и уголь.
Сражения пройдут в формате «7 на 7» в режиме «Превосходство» с
ограничением в один авианосец на команду. Как и раньше, рангов —
десять, но на этот раз все ранги будут объединены в одну лигу.
Готовьте свои корабли и сражайтесь вместе с друзьями в отрядах!
Начало сезона: 05 сен 08:00 (МСК) Окончание сезона: 14 сен
08:00 (МСК) Улучшение механик
Скрытый текст Матчмейкер Введены жёсткие ограничения на
попадание в бои определённого уровня. Для каждого игрока матчмейкер
будет учитывать количество боёв с кораблями своего уровня и с
кораблями на один или два уровня выше. После небольшой калибровки,
которая займёт до 20 боёв для каждого типа боя и уровня техники, он
начнёт следить за тем, чтобы процент боёв с кораблями определённого
уровня не превышал установленную норму. Например, для кораблей VIII
уровня планируется установить ограничение в 40% боёв с техникой на
два уровня выше. Это значит, что из последних 20 боёв на корабле
VIII уровня будет не больше восьми с «десятками». Ещё один плюс
данного изменения — надёжное прерывание серии, ведь матчмейкер
каждый раз будет анализировать последние 20 боёв. Это значит, что
после калибровки долгие серии боёв с техникой более высокого уровня
станут невозможными в пределах одного уровня кораблей. Автопилот
Улучшена система автопилота. Теперь автопилот учитывает скорость,
манёвренность и габариты корабля при построении пути, а также
самостоятельно изменяет скорость движения корабля. Благодаря этому
улучшению шанс столкнуться с островом станет намного ниже, но если
это всё-таки произойдёт, то новый автопилот самостоятельно совершит
манёвр и вернёт корабль на прежний курс. Траектория движения теперь
отображается в виде пути на тактической карте и миникарте.
Изменения ПВО Механика и визуальная составляющая приоритетного
сектора ПВО обновлена. Цель изменений — сделать так, чтобы
эффективность ПВО больше зависела от действий игрока, а
использование приоритетного сектора стало проще и понятнее.
Раньше часть игроков выбирала приоритетный сектор в начале боя, а
затем лишь изредка его переключала. При этом многие игроки не
ощущали влияния приоритетного сектора на исход сражения с вражеской
авиацией, а его активация требовала перехода в специальное меню
интерфейса. Теперь приоритетный сектор станет удобнее и
эффективнее, а его использование потребует от игрока более активных
действий. Усиление активируется значительно проще: нужно направить
камеру в желаемую сторону и нажать клавишу ~ или О.
Работа
приоритетного сектора ПВО будет состоять из четырёх фаз: Сразу
после активации приоритетного сектора, ПВО наносит вражеской
эскадрилье, находящейся в радиусе действия ПВО корабля,
моментальный урон в процентах от её текущей боеспособности, которым
старается сбить максимальное количество самолётов. Фаза
постепенного увеличения постоянного урона ПВО корабля в выбранном
секторе. При этом, как и раньше, эффективность противоположного
сектора будет снижена. Достигнув максимальной эффективности, сектор
некоторое время работает в полную мощность. Усиление сектора
деактивируется. Для повторного использования нужно дождаться
перезарядки, во время которой эффективность ПВО возвращается к
стандартным значениям.
В
обновлении 0.8.7 параметры усиления, времени действия и перезарядки
зависят от класса корабля. Усиление сектора влияет только на
постоянный урон и не затрагивает урон от разрывов ПВО.
Характеристики приоритетного сектора
Отслеживать работу приоритетного сектора или оставшееся время
перезарядки можно с помощью обновлённого компаса в интерфейсе игры.
Также визуально обновлён компас для эскадрилий авианосцев.
Вместе с приоритетным сектором изменён навык «Ручное управление
ПВО», сменивший название на «Шквальный огонь ПВО». Теперь он
увеличивает моментальный урон и полностью нивелирует как
отрицательный, так и положительный эффекты усиления постоянного
урона. При этом задержка до следующей активации приоритетного
сектора будет дольше, чем без навыка. Это изменение позволит
кораблям со слабой ПВО дать отпор авиации противника и наносить
значительный мгновенный урон с навыком «Шквальный огонь ПВО». В
связи с изменениями механики приоритетного сектора и навыка
«Шквальный огонь ПВО», в течение недели с выхода версии всем
игрокам будет доступен бесплатный сброс навыков командира.
Получить скидку
можно до 29 августа. Для её активации нажмите на кнопку ниже.
СБРОСИТЬ НАВЫКИ Изменена работа зон ПВО,
а также сбалансированы параметры боеспособности самолётов и силы
ПВО. ПОЛНЫЙ СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ Показать содержимое
Улучшения
интерфейса
Скрытый текст Боевой чат Игрокам станет доступна обновлённая
система боевого чата, которая упростит его настройки и позволит
снизить количество нежелательной информации от других участников
боя. Улучшено расположение элементов интерфейса боевого чата;
Добавлена возможность блокировать тактические команды и текстовые
сообщения от конкретного игрока; Добавлена возможность включать или
отключать боевой чат через меню настроек игры. Помимо этого, в игру
добавлена система, ограничивающая количество использований команды
«Внимание на квадрат» за короткий промежуток времени.
Интерфейс порта Мы регулярно добавляем в игру новые ветки и
отдельные корабли. В связи с этим Дерево развития некоторых наций
стало очень объёмным, а у многих игроков в Порту уже не одна сотня
кораблей. Поэтому мы решили обновить Дерево развития и карусель
кораблей в Порту. Теперь игрокам станет проще найти нужный корабль
в Порту. Дерево развития Обновлены дизайн и расположение элементов
интерфейса. Добавлен фон с флагом просматриваемой в данный момент
нации. Добавлена возможность прокручивать Дерево развития по
горизонтали и вертикали. Карусель Обновлён дизайн карточек кораблей
в Порту. Улучшено меню фильтров: фильтр становится неактивным при
отсутствии подходящих под него кораблей.
Изменено отображение бонусов за победу на карточке корабля в Порту.
Если на одном корабле активно несколько бонусов, то отображается
только один из них. Адмиралтейство
Скрытый текст Новые корабли Советский крейсер
Нашивки доступны за уголь и дублоны. Добавление и изменение контента
Скрытый текст
Снаряжение «Дымогенератор» кораблей
Тема: [ALL] ModStation 1.6.1.0
Ссылка на сообщение: #Link
BETEPAH_OKCBA (21 Авг 2019 - 10:39): Благодарю !
Тимур. сильно обнова поломала структуру
модов ? 
Ссылка на сообщение: #Link
BETEPAH_OKCBA (21 Авг 2019 - 10:39): Благодарю !
MedvedevTD: Значительные изменения претерпела модификация "дерево кораблей",
поэтому её пока отключим.
Мод "Основной командир" тоже надо обновлять.
Остальное вроде норм работает, проверяю дальше.
Мод "Основной командир" тоже надо обновлять.
Остальное вроде норм работает, проверяю дальше.
Реклама | Adv















