Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: [0.9.5] Общий тест. Второй этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link
Alex_Torond (28 май 2020 - 20:54): Ребят, игра не запускается - происходит бесконечная "авторизация" (хотя аккаунт в лончере варгейминга авторизирован). И по поводу отчета WGCheck - см. приложенный скриншот. И да, WGCheck не работает не только при запуске из лончера, а вообще не работает.
FagornTM (28 май 2020 - 23:21): Проблема - вечная авторизацияWoWS_report.wgc
sasaskok (29 май 2020 - 10:03): не могу четвертый день зайти в тест. зависает на авторизации.... а жаль
maestro4242 (29 май 2020 - 11:50): визуальные проблемы. острова неправильно отображаються на карте. на карте бозначен отров а проезжаешь свкозь него получаеться.
Ссылка на сообщение: #Link
Alex_Torond (28 май 2020 - 20:54): Ребят, игра не запускается - происходит бесконечная "авторизация" (хотя аккаунт в лончере варгейминга авторизирован). И по поводу отчета WGCheck - см. приложенный скриншот. И да, WGCheck не работает не только при запуске из лончера, а вообще не работает.
PaVlUhA008:
FagornTM (28 май 2020 - 23:21): Проблема - вечная авторизацияWoWS_report.wgc
PaVlUhA008:
sasaskok (29 май 2020 - 10:03): не могу четвертый день зайти в тест. зависает на авторизации.... а жаль
PaVlUhA008: Здравствуйте. Нам известно о проблеме. Сейчас ведуться
работы по ее устранению. Ориентировочно, в 13.00 по мск проблема
будет решена и вы сможете зайти на общий тест. Проверьте пожалуйста
после указанного времени.
maestro4242 (29 май 2020 - 11:50): визуальные проблемы. острова неправильно отображаються на карте. на карте бозначен отров а проезжаешь свкозь него получаеться.
PaVlUhA008: Пришлите пожалуйста отчет WGCheck и реплей боя (находится в папке
replays), где наблюдалась проблема.
Тема: [0.9.5] Общий тест. Второй этап. Общий фидбек
Ссылка на сообщение: #Link
Azmiraldy (29 май 2020 - 11:38): это конечно все хорошо, но как решить проблему с бесконечной авторизацией?
Ссылка на сообщение: #Link
Azmiraldy (29 май 2020 - 11:38): это конечно все хорошо, но как решить проблему с бесконечной авторизацией?
Mellyzmey: Это вне моих компетенций, я всего лишь простой советский
инженер разрабочик интерфейсов. Edit: передал коллегам
из соответствующего отдела. Edit2: проблема сейчас устраняется,
ожидаем фикс в ближайшее время.
Тема: [0.9.5] Общий тест. Второй этап. Общий фидбек
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Mellyzmey: Всем привет! Я буду честен с вами: времени было очень мало, поэтому
мы успели внести далеко не все изменения, по поводу которых вы,
наши игроки, высказались отрицательно. Что было исправлено по
Боевым Задачам по результатам первого паблик-теста: На экране
боевых задач в порту: исправлена ошибка с масштабированием экрана и
переносом текста на разрешениях 1280х1024 и ниже; исправлена
ошибка, при которой задачи в списке могли оказаться разной ширины;
"итоговая награда" теперь пишем "награда", если это не цепочка или
директива; исправили сортировку наград в подсказке над иконкой
награды: теперь в списке наград всегда первой идёт та иконка,
которая обозначает категорию наград На экране постбоевой
статистики: вернули отображение названия задач над иконкой;
описание задачи (что нужно сделать) теперь выводится в подсказке;
сама подсказка переделана для большей ясности; теперь отображается
разделительное слово "ИЛИ" для задач с одним из двух условий;
статус "выполнено" сделали более видимым; кнопка "всего N задач"
теперь есть всегда, а не только когда задач больше восьми; серые
иконки стали более цветными. Мы не успели перерисовать их
полностью, но хотя бы добавили им голубое свечение. Понимаю, что
всегда хочется больше, лучше и желательно бесплатно. Мы будем
продолжать улучшать экран Боевых Задач и дальше, в следующих
версиях. И это не формальная отписка, а наше искреннее желание,
совпадающее с нашими возможностями. Прошу прощения у
всех, кому я не успел ответить в ветках первого паблик-теста.
Физически не было время на это, мы всю неделю вносили исправления,
часто до 12 ночи, потому что сами радеем за результат.
Тема: Кремль — советский линкор X уровня (стартовая)
Ссылка на сообщение: #Link
Rakovor_68 (29 май 2020 - 10:09): Ну вот, наконец то, то о чем так долго мечтало все прогрессивное человечество свершилось. Согласно данным прошипс за последний месяц Кремль наконец то занял почетное последнее место по "средухе" среди ЛК10. В свете всего этого хочется задать вопрос разработчикам: это все, вы успокоились, цель достигнута? Или же этот перманентный нерф будет продолжаться до низведения Кремля до полной невменяемости а ля Хабаровск?
Rakovor_68 (29 май 2020 - 10:09): P.S. Да, кстати, как там наши европейские партнеры, счастливы?
Ссылка на сообщение: #Link
Rakovor_68 (29 май 2020 - 10:09): Ну вот, наконец то, то о чем так долго мечтало все прогрессивное человечество свершилось. Согласно данным прошипс за последний месяц Кремль наконец то занял почетное последнее место по "средухе" среди ЛК10. В свете всего этого хочется задать вопрос разработчикам: это все, вы успокоились, цель достигнута? Или же этот перманентный нерф будет продолжаться до низведения Кремля до полной невменяемости а ля Хабаровск?
Sedoj_LV: Здравствуйте.
Rakovor_68 (29 май 2020 - 10:09): P.S. Да, кстати, как там наши европейские партнеры, счастливы?
Sedoj_LV: Давайте по пунктам пройдемся: создавать темы существующие на форуме
запрещено, на первый раз ее перенесли модераторы и объединили с
этой темой, о причинах мы писали уже много раз корабли
балансируются не по "середухе за месяц с прошипс" задавая вопросы в
такой манере, вы на что рассчитываете, кроме внимания модераторов?
корабль будет приводится в баланс, до тех пор пока это необходимо,
это процесс сложный и деликатный
Тема: Wargaming Game Center. Всё в одном месте!
Ссылка на сообщение: #Link
fixer_on_board (29 май 2020 - 10:06): Зачем?
fixer_on_board (29 май 2020 - 10:06): Все же и так работало, теперь FPS упал.
Ссылка на сообщение: #Link
fixer_on_board (29 май 2020 - 10:06): Зачем?
Sedoj_LV: Wargaming.net Game
Center и прежний лончер служат одной цели, однако являются
абсолютно независимыми элементами программного обеспечения,
требующими соответствующей технической поддержки.
Единый Wargaming.net Game
Center не только предоставит больше возможностей и опций игрокам,
но также позволит нашей команде высвободить ресурсы от
поддержки устаревшего сервиса и направить их на улучшение и
развитие игры и нового сервиса.
fixer_on_board (29 май 2020 - 10:06): Все же и так работало, теперь FPS упал.
Sedoj_LV: Если у вас появились технические проблемы, то вам следует
обратиться к коллегам в ЦПП, как показывает
практика, просадки FPS с переходом на WGC никак не связаны.
Тема: WoWS x Warhammer 40,000: Империум против Хаоса
Ссылка на сообщение: #Link
_CeLeKT_ (29 май 2020 - 09:06): Я извиняюсь, приобрёл пакет, а задач нету( Они тоже 11 числа тока будут начислены?
Ссылка на сообщение: #Link
_CeLeKT_ (29 май 2020 - 09:06): Я извиняюсь, приобрёл пакет, а задач нету( Они тоже 11 числа тока будут начислены?
Partizan_Kin: Добрый день. Совершенно верно, БЗ появятся в указанную дату

Тема: Закрытое тестирование 0.9.5, изменение тестовых кораблей
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
FrostVortex: Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки
является предварительной, может меняться в ходе тестирования и не
появиться на основном сервере. Финальная информация публикуется на
официальном портале. Мы продолжаем донастройку кораблей в
тестировании. Советский линкор Заря Свободы, IX уровень:
Количество очков боеспособности уменьшено с 88100 до 80900;
Скорость поворота орудий ГК уменьшена с 6,0 до 4,0 град/с.
Японский линкор Shikishima. X уровень: Дальность стрельбы
вспомогательного калибра увеличена с 6,0 до 7,7 км.
Французский линкор Champagne, VIII уровень: Пробитие ББ
снарядов увеличено до предыдущего значения. Количество очков
боеспособности уменьшено с 60900 до 52600; Время перезарядки
орудий ГК увеличено с 26 до 28,6 с; Американский авианосец
F.D. Roosevelt, X уровень: Изменены параметры штурмовиков:
Крейсерская скорость увеличена с 113 до 124 узлов; Максимальная
скорость увеличена с 153 до 164 узлов; Время выхода из атаки
увеличено с 4 до 5 с; Увеличена скорость пролета после атаки; Время
неуязвимости после атаки уменьшено с 8 до 5 с. Изменены параметры
торпедоносцев: Крейсерская скорость увеличена с 108 до 119 узлов;
Максимальная скорость увеличена с 143 до 154 узлов; Время выхода из
атаки увеличено с 4 до 6 с; Увеличена скорость пролета после
атаки; Время неуязвимости после атаки уменьшено с 8 до 6 с.
Изменены параметры бомбардировщиков: Крейсерская скорость увеличена
с 108 до 119 узлов; Максимальная скорость увеличена с 143 до 154
узлов; Время выхода из атаки увеличено с 4 до 6 с; Увеличена
скорость пролета после атаки Время неуязвимости после атаки
уменьшено с 8 до 6 с. Уменьшено время падения бомбы Изменены
параметры снаряжения "Ремонт": Процент восстановления
боеспособности самолетов увеличено с 2 до 2,3%; Количество
снаряжения увеличено с 4 до 5. Самолеты Roosevelt обладают
большим запасом вооружения, хорошей живучестью, но при этом низкой
скоростью и большим интервалом между атаками. В основе геймплея
Roosevelt - совершение редких, но продолжительных и мощных
атак одной эскадрильей. Немецкие авианосцы Изменены
параметры всех штурмовиков: Увеличено бронепробитие ракет;
Уменьшена высота атаки; Уменьшен угол атаки; Несколько уменьшен
вертикальный разброс. ББ ракеты немецких штурмовиков имели
недостаточное бронепробитие и поражали в цитадель преимущественно
легкие крейсера. Изменения позволят чаще поражать в цитадель
большинство крейсеров своего уровня за счет увеличившегося
бронепробития и более комфортного угла пуска ракет. Однако,
при расположении корабля таким образом, чтобы ракеты и броня давали
острый угол, ББ ракеты могут срикошетить или не пробить броню, что
позволит сократить урон от атаки штурмовиков. Изменены
параметры всех торпедоносцев: Увеличена скорость сведения
Увеличен разброс прицела при повороте во время атаки Изменены
параметры базовых торпед Rhein и Weser: Максимальный урон уменьшен
с 6200 до 3600; Дальность хода уменьшена с 6 до 2 км; Скорость хода
увеличена с 25 до 50 узлов Дальность взведения уменьшена до 403 м;
Заметность увеличена до 1,3 км. Изменены параметры исследуемых
торпед Weser и торпед August von Parseval: Максимальный урон
уменьшен с 8367 до 4067; Дальность хода уменьшена с 6 до 2,5 км;
Скорость хода увеличена с 25 до 52 узлов Дальность взведения
уменьшена до 489 м; Заметность увеличена до 1,3 км. Изменены
параметры торпед Manfred von Richtofen: Максимальный урон уменьшен
с 10200 до 4533; Дальность хода уменьшена с 6 до 3 км; Скорость
хода увеличена с 25 до 55 узлов Дальность взведения уменьшена до
591 м; Заметность увеличена до 1,4 км. Изначальная концепция
торпед немецких авианосцев предполагала вооружение с малой
скоростью хода и неплохим уроном. Такие торпеды
были эффективны в первую очередь против линкоров, так как
могли наносить им ощутимый урон, но были не так полезны против
более маневренных классов кораблей. Однако, в сочетании с наличием
ББ бомб немецкие авианосцы становились слишком эффективны против
линкоров, так как целых два типа эскадрилий могли наносить им
существенный урон. Поэтому мы решили изменить концепцию вооружения
немецких авианосцев и сделать каждый вид вооружения эффективным
против определённого класса кораблей. ББ бомбы будут поражать
линкоры, ББ ракеты – крейсера, а обновленные торпеды благодаря
увеличенной скорости могут стать неплохим оружием против эсминцев.
Торпеды смогут с большей вероятностью поражать крейсера и
линкоры, но при этом не будут наносить существенного урона, а игрок
будет терять существенное количество самолётов при этих атаках и
тем самым потеряет своё главное оружие против эсминцев.
Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки
является предварительной, может меняться в ходе тестирования и не
появиться на основном сервере. Финальная информация публикуется на
официальном портале.
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
MatroseFuchs: Обновление модификаций для версии 0.9.4.0 Обновлены и
доступны модификации: Стяжатель Azur Lane командиры Расширенный
индикатор HP Настраиваемые панели игроков Живые иконки
Настраиваемые панели от Roslich Обновление модификаций
происходит при запуске ModStation и не требует переустановки самой
программы, достаточно запустить программу и при необходимости
применить обновление установленных ранее модификаций игры.
С уважением,
Тема: WoWS x Warhammer 40,000: Империум против Хаоса
Ссылка на сообщение: #Link
Popeye_MS (28 май 2020 - 17:03): Ошибка мышления
Ссылка на сообщение: #Link
Popeye_MS (28 май 2020 - 17:03): Ошибка мышления
Partizan_Kin: Не надо додумывать за меня, выставляя ваше мнение о моих словах за
мои слова
Речь идет о случае ,если спросили
мое личное мнение. В целом, тема начинает уходить в оффтоп, так что
я рекомендую воздержаться от этого.
Тема: WoWS x Warhammer 40,000: Империум против Хаоса
Ссылка на сообщение: #Link
dimonishe27 (28 май 2020 - 15:34): Как Вы этого ещё не поняли?
Dnestrovec (28 май 2020 - 15:34): а в сокрытии информации
Ссылка на сообщение: #Link
dimonishe27 (28 май 2020 - 15:34): Как Вы этого ещё не поняли?
Partizan_Kin: Такое ваше мнение. Мне не сложно ответить человеку, если он задает
вопрос в корректной форме. А делает он это "ради стеба" или
действительно не понимает - это на его совести.
Dnestrovec (28 май 2020 - 15:34): а в сокрытии информации
Partizan_Kin: Информация дана в первом сообщении темы.
Тема: WoWS x Warhammer 40,000: Империум против Хаоса
Ссылка на сообщение: #Link
Popeye_MS (28 май 2020 - 15:16): Вас просят помочь определится в выборе, а не отговаривать.
Ссылка на сообщение: #Link
Popeye_MS (28 май 2020 - 15:16): Вас просят помочь определится в выборе, а не отговаривать.
Partizan_Kin: Если бы был выбор, например, между отдельным набором "Империум" или
"Хаос", то я мог бы поделиться своими личными предпочтениями и
аргументировал бы их, как раз помогая клиента приобрести набор на
основе своих симпатий или антипатий. Но в данном случае нет выбора
в товаре, т.к. товар представлен в единственном экземпляре. Я не
отговариваю игроков приобретать товар, Император сохрани! Я лишь
указываю, что постановка вопроса из разряда "мне не нравится этот
набор" и дальнейшая претензия к нему - излишни. Тут сама собой
напрашивается позиция: если вам не нравится товар, то вы его не
покупаете. Никто же силком не заставляет этого делать. Это логично
и очень просто. 
Тема: [0.9.5] Общий тест. Второй этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Partizan_Kin: Уважаемые игроки,
Просим вас оставлять сообщения об ошибках с общего теста версии 0.9.5 в этой теме. Пожалуйста при публикации сообщений об ошибках/багрепортов всегда прикладывайте файл WGCheck!
Скрытый текст Скрытый текст
1. Основной - прямо из WGC. Нажмите на стрелку, расположенную на кнопке играть.
Выберите пункт "Собрать отчёт WGCheck".
Обратите внимание что при этом вверху у вас должен быть выбрана версия игры для Общего теста.
2. После проверки в папке с клиентом игры будет сформирован файл WoWS_report.wgc .
Чтобы к нему перейти нажмите на кнопку "Report".
3. Прикрепите сформированный отчет к
своему сообщению .
Подробную инструкцию как создать отчёт WGCheck можно найти по ссылке.
И пожалуйста, старайтесь придерживаться следующего шаблона:
1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения
Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат
Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат
Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация
В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация.
Что такое "техническая информация"?
Скрытый текст Скрытый текст
Это информация, которая поможет нашим специалистам точно установить характер найденных вами ошибок. Скриншоты или видео/реплей, которые демонстрируют проблему; WGCheck. В случаях с прокачиваемыми кораблями - скриншот модулей корабля (должно быть видно установленные модули и корпус). ВАЖНО: Перед каждым запуском клиента нужно удалять файл python.log из директории с игрой, чтобы не перегружать лог информацией о прошлых проблемах. После крашей клиента python.log также рекомендуется удалить или переименовать. По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь.
Кроме того, если у вас происходит падение клиента с ошибкой - возможно, вам может помочь восстановление целостности клента: Скрытый текст
Благодарю!
Просим вас оставлять сообщения об ошибках с общего теста версии 0.9.5 в этой теме. Пожалуйста при публикации сообщений об ошибках/багрепортов всегда прикладывайте файл WGCheck!
Скрытый текст Скрытый текст
1. Основной - прямо из WGC. Нажмите на стрелку, расположенную на кнопке играть.
Выберите пункт "Собрать отчёт WGCheck".
Обратите внимание что при этом вверху у вас должен быть выбрана версия игры для Общего теста.
2. После проверки в папке с клиентом игры будет сформирован файл WoWS_report.wgc .
Чтобы к нему перейти нажмите на кнопку "Report".
3. Прикрепите сформированный отчет к
своему сообщению .Подробную инструкцию как создать отчёт WGCheck можно найти по ссылке.
И пожалуйста, старайтесь придерживаться следующего шаблона:
1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения
Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат
Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат
Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация
В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация.
Что такое "техническая информация"?
Скрытый текст Скрытый текст
Это информация, которая поможет нашим специалистам точно установить характер найденных вами ошибок. Скриншоты или видео/реплей, которые демонстрируют проблему; WGCheck. В случаях с прокачиваемыми кораблями - скриншот модулей корабля (должно быть видно установленные модули и корпус). ВАЖНО: Перед каждым запуском клиента нужно удалять файл python.log из директории с игрой, чтобы не перегружать лог информацией о прошлых проблемах. После крашей клиента python.log также рекомендуется удалить или переименовать. По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь.
Кроме того, если у вас происходит падение клиента с ошибкой - возможно, вам может помочь восстановление целостности клента: Скрытый текст
Тема: [0.9.5] Общий тест. Второй этап. Общий фидбек
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Partizan_Kin: В этой теме мы предлагаем вам поделиться общими
впечатлениями о тесте версии 0.9.5. Расскажите что вам
понравилось, а что нет. Верфь, обновление боевых задач и
Адмиралтейства, а также другие улучшения. Знакомьтесь с бюллетенем разработки и присоединяйтесь! Период
проведения второго этапа тестирования Начало: 28 май 19:30 (МСК)
Окончание: 02 июн 11:30 (МСК) Командиры, мы благодарим вас
за участие в тестировании версии 0.9.5! Ваши отзывы помогают нам
улучшать версию и исправлять возникающие ошибки. Ознакомьтесь с
перечнем изменений и присоединяйтесь ко второму этапу тестирования!
Список изменений Произведены изменения в ветке советских крейсеров:
V
Киров и
X
Москва заменены на
X
Александр Невский и
V
Котовский. Исправлена ошибка, из-за которой деревья на карте
«Греция» отображались некорректно. Исправлен ряд других небольших
ошибок. Особенности тестирования Для тестирования в Адмиралтейство
добавлены следующие наборы: Случайные наборы с Советскими жетонами,
доступные за дублоны. Последовательные наборы с кораблями
V
Texas,
V
Marblehead и
V
Октябрьская революция, доступные за Советские жетоны. На сервере
Общего теста доступно шесть задач «Вызов дня», обновляющихся
ежедневно. Задачи и награды Скрытый текст Этап
1 2
Выполните две задачи «Вызов дня» в случайных и
кооперативных боях. Награда на основной сервер: по три флажных
сигнала каждого типа, кроме особых.
Выполните четыре задачи «Вызов дня» в случайных и
кооперативных боях. Награда на основной сервер: 10 камуфляжей «Тип
6».
Завершите строительство на Верфи. Награда на основной
сервер: контейнер Wargaming
Одержите победу в кооперативных боях на 4 из 6
кораблей: Campbeltown, «Олег», Charleston, Texas, Marblehead,
«Октябрьская революция». Награда на основной сервер: по пять особых
сигналов «Дракон», «Виверна», «Красный дракон», «Уроборос»,
«Гидра».
Выполните 10 задач «Вызов дня» в случайных и
кооперативных боях. Награда на основной сервер: по три особых
сигнала «Сцилла», «Василиск», «Левиафан». Контейнер Wargaming
содержит 1 день Корабельного премиум аккаунта. Весенний сезон На
Общем тесте версии 0.9.3 стартовал «Весенний сезон», который
продлится три версии. Награды За выполнение двух персональных задач
вы получите сезонную эмблему. За выполнение трёх персональных задач
вы получите уникальный флаг, нашивку и контейнер «Премиум корабль
VI». Игроки, собравшие четыре разные сезонные эмблемы, получат
уникальную эмблему «Ветеран Общего теста». «Весенний сезон №3»
Нанесите 1 000 000 ед. урона на авианосце или эсминце.
ИЛИ
Нанесите 1 500 000 урона на линкоре или крейсере. Награда на основной сервер: по три камуфляжа «Наградной», «Призовой», «Заслуженный» и «Триумфальный». Задача выполняется на кораблях VIII–X уровней в случайных боях и только один раз. После выполнения этой задачи станет доступна задача «Весенний сезон №2» с прошлого Общего теста, а после её выполнения — «Весенний сезон №1» с Общего теста версии 0.9.3. Обратите внимание: изменились условия выполнения задач первого и второго этапа «Весеннего сезона»: для выполнения каждой боевой задачи достаточно сыграть 20 боев, остальные условия были удалены по техническим причинам. Если вы уже начали выполнять задачу «Весеннего сезона» на Общем тесте версий 0.9.3 и 0.9.4, то ваш прогресс сохранится. Стартовые бонусы Каждому участнику на сервере Общего теста будут начислены все исследуемые корабли VI-VIII уровней с командирами с 15 очками навыков. Стоимость исследования кораблей и корабельных модулей будет значительно снижена. Навыки командира можно перераспределять бесплатно. Если вы впервые зашли на сервер Общего теста начиная с обновления 0.9.3, вам будут дополнительно начислены следующие бонусы: 500 000 000 кредитов, 30 000 дублонов и 90 дней премиум аккаунта. 50 флажных сигналов всех типов, за исключением особых сигналов. Как принять участие? О том, как принять участие в тестировании и как получить награды, можно узнать на отдельной странице портала. Общий тест. Инструкция
Читать на портале Если у вас обнаружился баг или другая техническая проблема, просим вас сообщить об этом в специальной теме: [0.9.5] Общий тест. Второй этап. Производительность, баги Как принять участие? Скрытый текст Если вы участвовали в тесте предыдущей версии, обновите клиент и используйте старую учётную запись. Если для вас это первое тестирование, скачайте клиент (~25 ГБ) и зарегистрируйтесь на портале общего теста. Пошаговую инструкцию по регистрации вы найдёте здесь. Вы также можете авторизоваться с помощью своей учётной записи Steam или Windows Store и создать учётную запись для общего теста, чтобы получать вознаграждение за тестирование. Обратите внимание: Центр поддержки пользователей не принимает жалобы на нарушения, совершённые на сервере общего теста.
Общий тест в Wargaming.net Game Center Скрытый текст Скрытый текст Общий тест доступен в Wargaming.net Game Center. При этом не нужно устанавливать отдельный игровой клиент или переустанавливать World of Warships. Импортировав Public Test в Game Center, вы сможете загружать большую часть каждого обновления заранее и устанавливать его на свой компьютер в момент релиза. Это значительно сократит время ожидания между запуском процесса обновления и входом в игру. Установить Game Center Инструкция для Wargaming.net Game Center Если на вашем компьютере уже установлен открытый тестовый клиент, вы можете импортировать его в Game Center: Откройте Game Center и перейдите на вкладку «ВСЕ ИГРЫ». Нажмите кнопку «Импортировать установленные игры». На следующем экране выберите все игры, которые хотите импортировать в Game Center. Перейдите на вкладку World of Warships, в выпадающем списке «Экземпляр игры» выберите World of Warships PT и нажмите кнопку «Воспроизвести».
Если вы импортируете игры в Game Center, вы больше не сможете открывать их через старые ярлыки.
Если у вас не установлен клиент Public Test, выполните следующие действия: В WGC перейдите на вкладку World of Warships. Откройте меню «Настройки игры» и выберите «Установить дополнительную копию игры». В появившемся окне в левом верхнем меню выберите «Регион: Public Test». Нажмите кнопку «Установить». Перейдите на вкладку World of Warships, в выпадающем списке «Копия игры» выберите World of Warships PT и нажмите кнопку «Играть». Приятных вам боёв! Оставляйте свои отзывы в комментариях!
Выполните две задачи «Вызов дня» в случайных и
кооперативных боях. Награда на основной сервер: по три флажных
сигнала каждого типа, кроме особых.
Завершите строительство на Верфи. Награда на основной
сервер: контейнер Wargaming
Одержите победу в кооперативных боях на 4 из 6
кораблей: Campbeltown, «Олег», Charleston, Texas, Marblehead,
«Октябрьская революция». Награда на основной сервер: по пять особых
сигналов «Дракон», «Виверна», «Красный дракон», «Уроборос»,
«Гидра».
Выполните 10 задач «Вызов дня» в случайных и
кооперативных боях. Награда на основной сервер: по три особых
сигнала «Сцилла», «Василиск», «Левиафан». Контейнер Wargaming
содержит 1 день Корабельного премиум аккаунта. Весенний сезон На
Общем тесте версии 0.9.3 стартовал «Весенний сезон», который
продлится три версии. Награды За выполнение двух персональных задач
вы получите сезонную эмблему. За выполнение трёх персональных задач
вы получите уникальный флаг, нашивку и контейнер «Премиум корабль
VI». Игроки, собравшие четыре разные сезонные эмблемы, получат
уникальную эмблему «Ветеран Общего теста». «Весенний сезон №3»
Нанесите 1 000 000 ед. урона на авианосце или эсминце.ИЛИ
Нанесите 1 500 000 урона на линкоре или крейсере. Награда на основной сервер: по три камуфляжа «Наградной», «Призовой», «Заслуженный» и «Триумфальный». Задача выполняется на кораблях VIII–X уровней в случайных боях и только один раз. После выполнения этой задачи станет доступна задача «Весенний сезон №2» с прошлого Общего теста, а после её выполнения — «Весенний сезон №1» с Общего теста версии 0.9.3. Обратите внимание: изменились условия выполнения задач первого и второго этапа «Весеннего сезона»: для выполнения каждой боевой задачи достаточно сыграть 20 боев, остальные условия были удалены по техническим причинам. Если вы уже начали выполнять задачу «Весеннего сезона» на Общем тесте версий 0.9.3 и 0.9.4, то ваш прогресс сохранится. Стартовые бонусы Каждому участнику на сервере Общего теста будут начислены все исследуемые корабли VI-VIII уровней с командирами с 15 очками навыков. Стоимость исследования кораблей и корабельных модулей будет значительно снижена. Навыки командира можно перераспределять бесплатно. Если вы впервые зашли на сервер Общего теста начиная с обновления 0.9.3, вам будут дополнительно начислены следующие бонусы: 500 000 000 кредитов, 30 000 дублонов и 90 дней премиум аккаунта. 50 флажных сигналов всех типов, за исключением особых сигналов. Как принять участие? О том, как принять участие в тестировании и как получить награды, можно узнать на отдельной странице портала. Общий тест. Инструкция
Читать на портале Если у вас обнаружился баг или другая техническая проблема, просим вас сообщить об этом в специальной теме: [0.9.5] Общий тест. Второй этап. Производительность, баги Как принять участие? Скрытый текст Если вы участвовали в тесте предыдущей версии, обновите клиент и используйте старую учётную запись. Если для вас это первое тестирование, скачайте клиент (~25 ГБ) и зарегистрируйтесь на портале общего теста. Пошаговую инструкцию по регистрации вы найдёте здесь. Вы также можете авторизоваться с помощью своей учётной записи Steam или Windows Store и создать учётную запись для общего теста, чтобы получать вознаграждение за тестирование. Обратите внимание: Центр поддержки пользователей не принимает жалобы на нарушения, совершённые на сервере общего теста.
Общий тест в Wargaming.net Game Center Скрытый текст Скрытый текст Общий тест доступен в Wargaming.net Game Center. При этом не нужно устанавливать отдельный игровой клиент или переустанавливать World of Warships. Импортировав Public Test в Game Center, вы сможете загружать большую часть каждого обновления заранее и устанавливать его на свой компьютер в момент релиза. Это значительно сократит время ожидания между запуском процесса обновления и входом в игру. Установить Game Center Инструкция для Wargaming.net Game Center Если на вашем компьютере уже установлен открытый тестовый клиент, вы можете импортировать его в Game Center: Откройте Game Center и перейдите на вкладку «ВСЕ ИГРЫ». Нажмите кнопку «Импортировать установленные игры». На следующем экране выберите все игры, которые хотите импортировать в Game Center. Перейдите на вкладку World of Warships, в выпадающем списке «Экземпляр игры» выберите World of Warships PT и нажмите кнопку «Воспроизвести».
Если вы импортируете игры в Game Center, вы больше не сможете открывать их через старые ярлыки.
Если у вас не установлен клиент Public Test, выполните следующие действия: В WGC перейдите на вкладку World of Warships. Откройте меню «Настройки игры» и выберите «Установить дополнительную копию игры». В появившемся окне в левом верхнем меню выберите «Регион: Public Test». Нажмите кнопку «Установить». Перейдите на вкладку World of Warships, в выпадающем списке «Копия игры» выберите World of Warships PT и нажмите кнопку «Играть». Приятных вам боёв! Оставляйте свои отзывы в комментариях!
Тема: WoWS x Warhammer 40,000: Империум против Хаоса
Ссылка на сообщение: #Link
dimonishe27 (28 май 2020 - 15:03): Вот это не стоит и 100 рублей, к сожалению!
Ссылка на сообщение: #Link
dimonishe27 (28 май 2020 - 15:03): Вот это не стоит и 100 рублей, к сожалению!
Partizan_Kin: Как уже сообщалось ранее, если вы планируете принимать решение о
покупке на основании точного состава бонуса и только на основании
этой информации, т.е. вам интересен бонус, а не продаваемый набор,
то от покупки лучше воздержаться.
Тема: WoWS x Warhammer 40,000: Империум против Хаоса
Ссылка на сообщение: #Link
Dnestrovec (28 май 2020 - 14:48): А у вас за 500 рублей - кот в мешке.
Ссылка на сообщение: #Link
Dnestrovec (28 май 2020 - 14:48): А у вас за 500 рублей - кот в мешке.
Partizan_Kin: Нет никакого "кота".
Боевые задачи, выполнив которые, вы получите контейнеры,
являются бонусом. Все же написано как в новости, так и на странице
в премиум-магазине.
Боевые задачи, выполнив которые, вы получите контейнеры,
являются бонусом. Все же написано как в новости, так и на странице
в премиум-магазине.
Тема: Общий тест. Повышение пробития ОФ-снарядов немецких эсминцев
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
FrostVortex: Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки
является предварительной, может меняться в ходе тестирования и не
появиться на основном сервере. Финальная информация публикуется на
официальном портале. Бронепробитие 128-мм. ОФ-снарядов
немецких эсминцев увеличено с 21 до 32 мм., а пробитие 150-мм.
ОФ-снарядов — с 25 до 38 мм. Изменения затронут следующие
корабли: Немецкий эсминец Ernst Gaede, VI уровень; Немецкий эсминец
T-61, VI уровень; Немецкий эсминец Z-39, VII уровень; Немецкий
эсминец Leberecht Maass, VII уровень; Немецкий эсминец Z-23, VIII
уровень; Немецкий эсминец Z-46, IX уровень; Немецкий эсминец Z-52,
X уровень. Следуя вашему фидбеку и изучив статистику, мы
нашли возможность для улучшения немецких эсминцев. В плане огневой
мощи они несколько уступали своим одноклассникам. Теперь, с новыми
значениями пробития, эти корабли смогут пробивать обшивку крейсеров
и оконечности линкоров, что, несомненно, увеличит потенциал их
главного калибра и подчеркнет их универсальность. Обращаем
ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является
предварительной, может меняться в ходе тестирования и не появиться
на основном сервере. Финальная информация публикуется на
официальном портале.
Тема: Повышение урона от сквозных пробитий ББ снарядами линкоров
Ссылка на сообщение: #Link
Lutgarnikov (28 май 2020 - 11:10): можете помочь
Ссылка на сообщение: #Link
Lutgarnikov (28 май 2020 - 11:10): можете помочь
Partizan_Kin: Доброго дня. Могу помочь :)
Даже если снаряд пройдёт насквозь через цитадель, он нанесёт лишь 1/10 урона. Не лишним будет напомнить, что у нас есть отличная корабельная Wiki, и, в случаев спорных ситуаций, лучше сперва поискать информацию там.
Даже если снаряд пройдёт насквозь через цитадель, он нанесёт лишь 1/10 урона. Не лишним будет напомнить, что у нас есть отличная корабельная Wiki, и, в случаев спорных ситуаций, лучше сперва поискать информацию там.
Тема: ошибка - новый модуль корабля
Ссылка на сообщение: #Link
CzeRepCZ (28 май 2020 - 11:12): Второй день как не исследовать/ установить корпус Б на Емералд, Ошибка транзакции, у других кораблей и модулей проблем нет
Ссылка на сообщение: #Link
CzeRepCZ (28 май 2020 - 11:12): Второй день как не исследовать/ установить корпус Б на Емералд, Ошибка транзакции, у других кораблей и модулей проблем нет
Kirito______: Приветствую! 1. Попробуйте сделать восстановление игры и
запустить игру без модификаций: Скрытый текст
2.
Если это не поможет - обратитесь в ЦПП и опишите возникшую
проблему, так же не забудьте прикрепить отчет WGCheck (как его сделать).
2.
Если это не поможет - обратитесь в ЦПП и опишите возникшую
проблему, так же не забудьте прикрепить отчет WGCheck (как его сделать).
Тема: WoWS x Warhammer 40,000: Империум против Хаоса
Ссылка на сообщение: #Link
Olegan_72 (28 май 2020 - 07:04): Очень похоже
Ссылка на сообщение: #Link
Olegan_72 (28 май 2020 - 07:04): Очень похоже
Partizan_Kin: Совершенно не похоже. Вы игнорируете информацию о том, что набор
разделен на две самостоятельные части: предмет продажи и бонусную
часть. Вы рассматриваете бонусную часть как предмет продажи, а это
не так.
Тема: Баг при вылете
Ссылка на сообщение: #Link
CjWeasel (28 май 2020 - 07:23): Доброго времени
Ссылка на сообщение: #Link
CjWeasel (28 май 2020 - 07:23): Доброго времени
Partizan_Kin: Здравствуйте. Конечно, никакой стрельбы из ГК после вылета корабль
делать не может. Это активное, а не пассивное действие, и корабль
без команды не выполняет его (в отличие, к примеру, от ПВО или ПМК,
которые отключаются со временем после вылета, если игрок не зашел
снова в бой). Рубли при этом фиксируются в положение 0.
Тема: WoWS x Warhammer 40,000: Империум против Хаоса
Ссылка на сообщение: #Link
Dilandualb (27 май 2020 - 19:53): В сороковнике пока еще нет морского флота, так что к нулевой)
Ссылка на сообщение: #Link
Dilandualb (27 май 2020 - 19:53): В сороковнике пока еще нет морского флота, так что к нулевой)
Partizan_Kin: Кто знает, что в варпе водится?
Тема: [0.9.4] Подводный бой
Ссылка на сообщение: #Link
234DIVIZIYA_PKKA (27 май 2020 - 19:02): Всем доброго времени суток. Уважаемые разработчики, возможно ли создание двух режимов случайных боёв с подводными лодками и без них. В таком случае все бы были довольны. Уверен, что достаточное количество игроков не будут приспосабливаться к новым условиям в случайных боях и уйдут из игры. Знаю, что и сам не буду играть в случайном режиме с подводными лодками. Уходил из кораблей на три года, вернулся, в целом игра нравится, и вот опять, как тогда, такие глобальные изменения. Спасибо.
Ссылка на сообщение: #Link
234DIVIZIYA_PKKA (27 май 2020 - 19:02): Всем доброго времени суток. Уважаемые разработчики, возможно ли создание двух режимов случайных боёв с подводными лодками и без них. В таком случае все бы были довольны. Уверен, что достаточное количество игроков не будут приспосабливаться к новым условиям в случайных боях и уйдут из игры. Знаю, что и сам не буду играть в случайном режиме с подводными лодками. Уходил из кораблей на три года, вернулся, в целом игра нравится, и вот опять, как тогда, такие глобальные изменения. Спасибо.
Partizan_Kin: Доброго вечера. Сразу отмечу: не стоит создавать еще одну тему для
обсуждения подводных лодок, когда есть специальная тема, где мы и
собираем отзывы, в т.ч. и такие, как вы написали. Так что ваша тема
будет объединена с уже существующей. Сейчас подводные лодки
запущены в отдельном режиме. То, как в будущем будет реализован
релиз нового класса, зависит от результатов тестирования, в том
числе и вашего (игроков) мнения.
Тема: WoWS x Warhammer 40,000: Империум против Хаоса
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Partizan_Kin: И еще немного подробностей Из контейнеров Warhammer 40,000 вы
сможете получить одну из наград: особый линкор с тематическим
постоянным камуфляжем и командиром с 10 очками навыков,
тематические расходуемые камуфляжи и другие предметы.
Тема: WoWS x Warhammer 40,000: Империум против Хаоса
Ссылка на сообщение: #Link
Reisenkind (27 май 2020 - 18:35): Желание знать на что потрачены деньги само по себе вполне логично
Ссылка на сообщение: #Link
Reisenkind (27 май 2020 - 18:35): Желание знать на что потрачены деньги само по себе вполне логично
Partizan_Kin: Вы тратите деньги на флаги и нашивки. Бонусом идут контейнеры.
Тема: WoWS x Warhammer 40,000: Империум против Хаоса
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Partizan_Kin: Добавлю важное уточнение ,чтобы не было недопонимания. Набор
в себя включает нашивки и флаги, и продаются именно они, а не
контейнеры и \\или будущие боевые задачи. Контейнеры и задачи
являются бонусом к набору. Подарком к набору, если хотите.
Если вы планируете принимать решение о покупке на основании точного
состава бонуса и только на основании этой информации, т.е. вам
интересен в первую очередь бонус, а не продаваемый набор, то
от покупки лучше воздержаться.
Тема: Боевые задачи недели. Операция «Динамо»
Ссылка на сообщение: #Link
HandsomeJessie (27 май 2020 - 17:25): У вас там вместо Gallant изображён Cossack Скрыть содержимое
Ссылка на сообщение: #Link
HandsomeJessie (27 май 2020 - 17:25): У вас там вместо Gallant изображён Cossack Скрыть содержимое
Partizan_Kin: Спасибо, обязательно исправим
Тема: WoWS x Warhammer 40,000: Империум против Хаоса
Ссылка на сообщение: #Link
TheFlyHack (27 май 2020 - 17:01): А то что описания для флагов и нашивок на английском языке при русском клиенте это норма?
Ссылка на сообщение: #Link
TheFlyHack (27 май 2020 - 17:01): А то что описания для флагов и нашивок на английском языке при русском клиенте это норма?
Partizan_Kin: В курсе этой ошибки, будет исправлена. Спасибо.
Тема: WoWS x Warhammer 40,000: Империум против Хаоса
Ссылка на сообщение: #Link
dimonishe27 (27 май 2020 - 16:43): То есть Вы предлагаете за реальные деньги купить "кота в мешке" - а нужно это или нет человеку Вам неизвестно! Покупать то что мне может не подойти или я этим воспользуюсь раз в год - обьясните ЗАЧЕМ?
Ссылка на сообщение: #Link
dimonishe27 (27 май 2020 - 16:43): То есть Вы предлагаете за реальные деньги купить "кота в мешке" - а нужно это или нет человеку Вам неизвестно! Покупать то что мне может не подойти или я этим воспользуюсь раз в год - обьясните ЗАЧЕМ?
Partizan_Kin: Не покупайте, если есть сомнения. Серьезно. Нет необходимости
терзать себя сомнениями. Можно подождать дополнительной информации,
и тогда уже принять решение.
Тема: WoWS x Warhammer 40,000: Империум против Хаоса
Ссылка на сообщение: #Link
Gavrussha (27 май 2020 - 16:27): Пардон, конечно, но наборы продаются уже, а узнать, что в них предлагается позже. (Я уже купил если что, обожаю ваху)
Ссылка на сообщение: #Link
Gavrussha (27 май 2020 - 16:27): Пардон, конечно, но наборы продаются уже, а узнать, что в них предлагается позже. (Я уже купил если что, обожаю ваху)
Partizan_Kin: Да, и что в нем будет, описано. Но что будет в контейнерах, мы
расскажем позже.
Тема: WoWS x Warhammer 40,000: Империум против Хаоса
Ссылка на сообщение: #Link
Gato_Tigrado (27 май 2020 - 16:07): И что такого ценного может выпасть из этих контейнеров?
Morinit_Mate (27 май 2020 - 16:00): Более подробной информацией об этом проекте мы поделимся позже.
Morpex_Goblin (27 май 2020 - 16:10): А на кой мне участвовать в этом если я крайне отрицательно отношусь к всяким фэнтези???
Ссылка на сообщение: #Link
Gato_Tigrado (27 май 2020 - 16:07): И что такого ценного может выпасть из этих контейнеров?
Partizan_Kin:
Morinit_Mate (27 май 2020 - 16:00): Более подробной информацией об этом проекте мы поделимся позже.
Partizan_Kin: Немного терпения, и всё узнаете.
Morpex_Goblin (27 май 2020 - 16:10): А на кой мне участвовать в этом если я крайне отрицательно отношусь к всяким фэнтези???
Partizan_Kin: Если вас не интересует подобная тематика, конечно, вы можете не
принимать участия в таком мероприятии.
Тема: [0.9.4] Производительность
Ссылка на сообщение: #Link
I7asTor (23 май 2020 - 17:11): Обратился в ЦПП с таким же вопросом.
Ответ мягко сказать не профессиональный,я выслал скриншоты и файл WGcheck,а мне пишут что "ложки нет - это все матрица".
Как можно написать такую дичь?!
Вот их ответ: Скрыть содержимое
(01 янв 1970 - 03:00): Здравствуйте.
Благодарим Вас за сообщение об ошибке и помощь в улучшении игры.
Данная проблема известна. Принимаются меры по её устранению. Приносим свои извинения за предоставленные ранее ответы и доставленные неудобства.
Надеемся на Ваше понимание и благодарим Вас за интерес, проявленный к нашему проекту.
Ссылка на сообщение: #Link
I7asTor (23 май 2020 - 17:11): Обратился в ЦПП с таким же вопросом.
Ответ мягко сказать не профессиональный,я выслал скриншоты и файл WGcheck,а мне пишут что "ложки нет - это все матрица".
Как можно написать такую дичь?!
Вот их ответ: Скрыть содержимое
Sedoj_LV: Здравствуйте. Налицо искажение информации вами, тк коллеги вам
ответили следующее:
(01 янв 1970 - 03:00): Здравствуйте.
Благодарим Вас за сообщение об ошибке и помощь в улучшении игры.
Данная проблема известна. Принимаются меры по её устранению. Приносим свои извинения за предоставленные ранее ответы и доставленные неудобства.
Надеемся на Ваше понимание и благодарим Вас за интерес, проявленный к нашему проекту.
Sedoj_LV: А то, что вы вырезаете фразы из середины беседы, формируя ложное
представление о результатах вашего обращения, это грубое нарушение
правил. Это баг, о чем вам и сообщили. Он известен, над
ним работают.
Тема: [0.9.4] Производительность
Ссылка на сообщение: #Link
Stiv372 (27 май 2020 - 11:40): обратите пожалуйста внимание, на то, что кнопки явно меньше украинских надписей
Ссылка на сообщение: #Link
Stiv372 (27 май 2020 - 11:40): обратите пожалуйста внимание, на то, что кнопки явно меньше украинских надписей
Partizan_Kin: Доброго дня. Добавил в репорт, спасибо.
Тема: WGC. Узнай все его возможности!
Ссылка на сообщение: #Link
avacil (27 май 2020 - 08:29): Якобы неверный пароль или адрес «6001»
Ссылка на сообщение: #Link
avacil (27 май 2020 - 08:29): Якобы неверный пароль или адрес «6001»
Partizan_Kin: Добрый день. Судя по вашему описанию, вы вводите неверные данные.
Попробуйте восстановить пароль на почту, с которой связан второй
аккаунт, и ввести новый пароль.
Тема: переход не евро сервер
Ссылка на сообщение: #Link
76ura (27 май 2020 - 09:27): дорогие разрабы ,а как возможно с СНГ сервера перейти на Евро ?
26rus_VladD (27 май 2020 - 09:41): Тема закрыта
Ссылка на сообщение: #Link
76ura (27 май 2020 - 09:27): дорогие разрабы ,а как возможно с СНГ сервера перейти на Евро ?
Sedoj_LV: Дорогой игрок, здравствуйте! Никак. Необходимо там завести новый
аккаунт, но вам придется начинать с ноля, аккаунты не переносятся.
26rus_VladD (27 май 2020 - 09:41): Тема закрыта
Sedoj_LV: Совершенно верно.
Тема: Годовщина спуска на воду «Авроры»
Ссылка на сообщение: #Link
Tyler_Durden_163 (27 май 2020 - 07:01): Я не грублю, а пишу по русски и жду внятного ответа, ответа не получил.
Ссылка на сообщение: #Link
Tyler_Durden_163 (27 май 2020 - 07:01): Я не грублю, а пишу по русски и жду внятного ответа, ответа не получил.
Partizan_Kin: Здравствуйте. Бывают ситуации, разного плана, которые не позволяют
реализовать всё, что вам хочется. Подробно описывать эти ситуации и
пояснять причины, опять же, не всегда возможно в силу определенных
обстоятельств. Когда администрация или модераторы дают ответ, в
подавляющем большинстве случаев он содержит на момент публикации
всю информацию, которую можно сообщить. Я понимаю ваше любопытство,
но это не повод задавать вопрос с формате какого-то требования или
неуместного сарказма.
Тема: Подводный бой: субмарины в аренду
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Sedoj_LV: Командиры! Поделиться своими впечатлениями о новых участниках
морских сражений — подводных лодках, вы можете в этой теме:
Тема: Предварительные замечания по подлодкам
Ссылка на сообщение: #Link
General_Grivus (27 май 2020 - 09:46): Сыграл пару боев на подлодке. Что бросается глаза сразу: 1. Очень низкая скорость торпед. Практически невозможно прикинуть в перископ через сколько торпеда доедет наконец до цели. 2. Отсутствие карты глубин. Без неё подлодка превращается в очень слабый эсм. 3. Если при стрельбе по надводным целям из верхнего положения, с регулировкой прицела по высоте все норм т.е она отсутствует. То при попытке стрельбы из глубины, в сочетании с низкой скоростью торпед - шансы на попадание сводятся к нулю.
Ссылка на сообщение: #Link
General_Grivus (27 май 2020 - 09:46): Сыграл пару боев на подлодке. Что бросается глаза сразу: 1. Очень низкая скорость торпед. Практически невозможно прикинуть в перископ через сколько торпеда доедет наконец до цели. 2. Отсутствие карты глубин. Без неё подлодка превращается в очень слабый эсм. 3. Если при стрельбе по надводным целям из верхнего положения, с регулировкой прицела по высоте все норм т.е она отсутствует. То при попытке стрельбы из глубины, в сочетании с низкой скоростью торпед - шансы на попадание сводятся к нулю.
Sedoj_LV: Здравствуйте. Для отзывов о новом режиме есть специальная тема,
плодить темы дубли не надо. Они будут закрываться и выдаваться
предупреждения. Создавая отдельные темы, вы мешаете собирать фидбэк
в одном месте.
Тема: [0.9.4] Подводный бой
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Dattebay0: Доброе утро, по техническим причинам подлодки пришли позднее,
просим прощение.
Тема: [0.9.4] Подводный бой
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Partizan_Kin: Командиры! В этой теме делитесь вашими впечатлениями о новых
участниках морских сражений — подводных лодках!
Начало: 27 май 06:00 (МСК)
Окончание: 24 июн 06:00 (МСК) Подводные лодки выходят
в отдельном типе боя! Это позволит нам продолжать тестировать
новый класс и настраивать баланс и механики в условиях основного
сервера и большего количества участников, не затрагивая остальные
типы боёв. После этого шага мы будем принимать решение о
дальнейшей судьбе субмарин. В «Подводном бою»
смогут сразиться подводные лодки и корабли VI уровня.
Подводные лодки — хрупкие и незаметные охотники, способные
перемещаться не только в горизонтальной плоскости, но
и уходить под толщу воды. Глубина погружения влияет
на их заметность, обзор, а также взаимодействие с другими классами
и другими подводными лодками. Главное вооружение подводных
лодок — торпеды с акустическим наведением. Атаки
производятся с любой глубины, а увеличить потенциальную
эффективность торпедных залпов поможет новая механика
— акустические импульсы. Следите за энергией
аккумулятора и используйте импульсы с
умом. Только с помощью активного эффекта от акустического
импульса торпеды могут подняться с глубины и попасть в
противника. Если же энергия полностью истратилась, то для её
восстановления снизьте скорость до 1/4 или
поднимитесь в надводное положение. Внимательно следите за
кораблями противника: все эсминцы, а также
VI
Dallas,
VI
Будённый,
VI
Leander и
VI
Perth вооружены глубинными бомбами, способными поражать подводные
лодки на глубине.
Начало: 27 май 06:00 (МСК)
Окончание: 24 июн 06:00 (МСК) Подводные лодки выходят
в отдельном типе боя! Это позволит нам продолжать тестировать
новый класс и настраивать баланс и механики в условиях основного
сервера и большего количества участников, не затрагивая остальные
типы боёв. После этого шага мы будем принимать решение о
дальнейшей судьбе субмарин. В «Подводном бою»
смогут сразиться подводные лодки и корабли VI уровня.
Подводные лодки — хрупкие и незаметные охотники, способные
перемещаться не только в горизонтальной плоскости, но
и уходить под толщу воды. Глубина погружения влияет
на их заметность, обзор, а также взаимодействие с другими классами
и другими подводными лодками. Главное вооружение подводных
лодок — торпеды с акустическим наведением. Атаки
производятся с любой глубины, а увеличить потенциальную
эффективность торпедных залпов поможет новая механика
— акустические импульсы. Следите за энергией
аккумулятора и используйте импульсы с
умом. Только с помощью активного эффекта от акустического
импульса торпеды могут подняться с глубины и попасть в
противника. Если же энергия полностью истратилась, то для её
восстановления снизьте скорость до 1/4 или
поднимитесь в надводное положение. Внимательно следите за
кораблями противника: все эсминцы, а также Реклама | Adv















