Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: [0.9.7] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Partizan_Kin: Уважаемые игроки,
Просим вас оставлять сообщения об ошибках с общего теста версии 0.9.7 в этой теме. Пожалуйста при публикации сообщений об ошибках/багрепортов всегда прикладывайте файл WGCheck!
Скрытый текст Скрытый текст
1. Основной - прямо из WGC. Нажмите на стрелку, расположенную на кнопке играть.
Выберите пункт "Собрать отчёт WGCheck".
Обратите внимание что при этом вверху у вас должен быть выбрана версия игры для Общего теста.
2. После проверки в папке с клиентом игры будет сформирован файл WoWS_report.wgc .
Чтобы к нему перейти нажмите на кнопку "Report".
3. Прикрепите сформированный отчет к
своему сообщению .
Подробную инструкцию как создать отчёт WGCheck можно найти по ссылке.
И пожалуйста, старайтесь придерживаться следующего шаблона:
1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения
Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат
Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат
Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация
В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация.
Что такое "техническая информация"?
Скрытый текст Скрытый текст
Это информация, которая поможет нашим специалистам точно установить характер найденных вами ошибок. Скриншоты или видео/реплей, которые демонстрируют проблему; WGCheck. В случаях с прокачиваемыми кораблями - скриншот модулей корабля (должно быть видно установленные модули и корпус). ВАЖНО: Перед каждым запуском клиента нужно удалять файл python.log из директории с игрой, чтобы не перегружать лог информацией о прошлых проблемах. После крашей клиента python.log также рекомендуется удалить или переименовать. По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь.
Кроме того, если у вас происходит падение клиента с ошибкой - возможно, вам может помочь восстановление целостности клента: Скрытый текст
Благодарю!
Просим вас оставлять сообщения об ошибках с общего теста версии 0.9.7 в этой теме. Пожалуйста при публикации сообщений об ошибках/багрепортов всегда прикладывайте файл WGCheck!
Скрытый текст Скрытый текст
1. Основной - прямо из WGC. Нажмите на стрелку, расположенную на кнопке играть.
Выберите пункт "Собрать отчёт WGCheck".
Обратите внимание что при этом вверху у вас должен быть выбрана версия игры для Общего теста.
2. После проверки в папке с клиентом игры будет сформирован файл WoWS_report.wgc .
Чтобы к нему перейти нажмите на кнопку "Report".
3. Прикрепите сформированный отчет к
своему сообщению .Подробную инструкцию как создать отчёт WGCheck можно найти по ссылке.
И пожалуйста, старайтесь придерживаться следующего шаблона:
1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения
Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат
Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат
Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация
В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация.
Что такое "техническая информация"?
Скрытый текст Скрытый текст
Это информация, которая поможет нашим специалистам точно установить характер найденных вами ошибок. Скриншоты или видео/реплей, которые демонстрируют проблему; WGCheck. В случаях с прокачиваемыми кораблями - скриншот модулей корабля (должно быть видно установленные модули и корпус). ВАЖНО: Перед каждым запуском клиента нужно удалять файл python.log из директории с игрой, чтобы не перегружать лог информацией о прошлых проблемах. После крашей клиента python.log также рекомендуется удалить или переименовать. По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь.
Кроме того, если у вас происходит падение клиента с ошибкой - возможно, вам может помочь восстановление целостности клента: Скрытый текст
Тема: [0.9.7] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Partizan_Kin: Новая коллекция, обновление клановой базы и другие улучшения.
Знакомьтесь с бюллетенем разработки и присоединяйтесь!
Период проведения первого этапа тестирования Начало
16 июля 19:30 (МСК) Окончание 21 июля 08:30 (МСК) Особенности
тестирования Награды за активности на сервере Общего теста могут
отличаться от наград на основном сервере. Немецкие авианосцы
недоступны для исследования на сервере Общего теста. Задачи и
награды Этап 1 2
Сыграйте случайный или кооперативный бой. Награда на
основной сервер: 3 флажных сигнала каждого типа, кроме особых.
Сыграйте три случайных или кооперативных боя. Награда
на основной сервер: 10 камуфляжей «Тип 6».
Заработайте 8 000 ед. чистого опыта в случайных боях.
Награда на основной сервер: 1 контейнер Wargaming.
Соберите коллекцию «Немецкий флот». Награда на
основной сервер: по пять особых сигналов «Дракон», «Виверна»,
«Красный дракон», «Уроборос» и «Гидра». Контейнер Wargaming
содержит 1 день Корабельного премиум аккаунта. Летний сезон На
Общем тесте версии 0.9.7 продолжается «Летний сезон», который
продлится три версии. Награды За две выполненные Директивы вы
получите сезонную эмблему. За три выполненные Директивы вы получите
уникальный флаг, нашивку и контейнер «Премиум корабль VI».
Уникальная эмблема «Всесезонный воин PT» будет выдана всем игрокам,
собравшим четыре разные сезонные эмблемы. Дополнительно за
выполнение задач Директивы «Летний сезон №2» можно получить
контейнеры с элементами коллекции «Немецкий флот» на сервер Общего
теста. Летний сезон №2 Выполните любые шесть задач из
Директивы «Летний сезон №2». Награда на основной сервер: 1
контейнер «Кригсмарине», 1 контейнер «Немецкий флот». Задачи
выполняются на кораблях VIII–X уровней в случайных боях только
один раз. После выполнения этой задачи станет доступна задача
«Летний сезон №1» с прошлого Общего теста. Если вы уже начали
выполнять задачу «Летнего сезона» на Общем тесте версии 0.9.6, то
ваш прогресс сохранится. Стартовые бонусы Каждому участнику на
сервере Общего теста будут начислены все исследуемые корабли VIII
уровня с командирами с 15 очками навыков. Стоимость исследования
кораблей и корабельных модулей будет значительно уменьшена.
Возможность бесплатно перераспределять навыки командира. Если
вы впервые зашли на сервер Общего теста начиная с
обновления 0.9.6, то вам будут дополнительно начислены
следующие бонусы: 500 000 000 кредитов, 30 000 дублонов и 90
дней премиум аккаунта. 50 флажных сигналов всех типов, за
исключением особых сигналов. Как принять участие? О том, как
принять участие в тестировании и как получить награды, можно узнать
на отдельной странице портала. Общий тест.
Инструкция
Читать на портале Как принять участие? Скрытый текст Если вы участвовали в тесте предыдущей версии, обновите клиент и используйте старую учётную запись. Если для вас это первое тестирование, скачайте клиент (~25 ГБ) и зарегистрируйтесь на портале общего теста. Пошаговую инструкцию по регистрации вы найдёте здесь. Вы также можете авторизоваться с помощью своей учётной записи Steam или Windows Store и создать учётную запись для общего теста, чтобы получать вознаграждение за тестирование. Обратите внимание: Центр поддержки пользователей не принимает жалобы на нарушения, совершённые на сервере общего теста.
Общий тест в Wargaming.net Game Center Скрытый текст Скрытый текст Общий тест доступен в Wargaming.net Game Center. При этом не нужно устанавливать отдельный игровой клиент или переустанавливать World of Warships. Импортировав Public Test в Game Center, вы сможете загружать большую часть каждого обновления заранее и устанавливать его на свой компьютер в момент релиза. Это значительно сократит время ожидания между запуском процесса обновления и входом в игру. Установить Game Center Инструкция для Wargaming.net Game Center Если на вашем компьютере уже установлен открытый тестовый клиент, вы можете импортировать его в Game Center: Откройте Game Center и перейдите на вкладку «ВСЕ ИГРЫ». Нажмите кнопку «Импортировать установленные игры». На следующем экране выберите все игры, которые хотите импортировать в Game Center. Перейдите на вкладку World of Warships, в выпадающем списке «Экземпляр игры» выберите World of Warships PT и нажмите кнопку «Воспроизвести».
Если вы импортируете игры в Game Center, вы больше не сможете открывать их через старые ярлыки.
Если у вас не установлен клиент Public Test, выполните следующие действия: В WGC перейдите на вкладку World of Warships. Откройте меню «Настройки игры» и выберите «Установить дополнительную копию игры». В появившемся окне в левом верхнем меню выберите «Регион: Public Test». Нажмите кнопку «Установить». Перейдите на вкладку World of Warships, в выпадающем списке «Копия игры» выберите World of Warships PT и нажмите кнопку «Играть». Приятных вам боёв! Оставляйте свои отзывы в комментариях!
Период проведения первого этапа тестирования Начало
16 июля 19:30 (МСК) Окончание 21 июля 08:30 (МСК) Особенности
тестирования Награды за активности на сервере Общего теста могут
отличаться от наград на основном сервере. Немецкие авианосцы
недоступны для исследования на сервере Общего теста. Задачи и
награды Этап 1 2
Сыграйте случайный или кооперативный бой. Награда на
основной сервер: 3 флажных сигнала каждого типа, кроме особых.
Заработайте 8 000 ед. чистого опыта в случайных боях.
Награда на основной сервер: 1 контейнер Wargaming.
Соберите коллекцию «Немецкий флот». Награда на
основной сервер: по пять особых сигналов «Дракон», «Виверна»,
«Красный дракон», «Уроборос» и «Гидра». Контейнер Wargaming
содержит 1 день Корабельного премиум аккаунта. Летний сезон На
Общем тесте версии 0.9.7 продолжается «Летний сезон», который
продлится три версии. Награды За две выполненные Директивы вы
получите сезонную эмблему. За три выполненные Директивы вы получите
уникальный флаг, нашивку и контейнер «Премиум корабль VI».
Уникальная эмблема «Всесезонный воин PT» будет выдана всем игрокам,
собравшим четыре разные сезонные эмблемы. Дополнительно за
выполнение задач Директивы «Летний сезон №2» можно получить
контейнеры с элементами коллекции «Немецкий флот» на сервер Общего
теста. Летний сезон №2 Выполните любые шесть задач из
Директивы «Летний сезон №2». Награда на основной сервер: 1
контейнер «Кригсмарине», 1 контейнер «Немецкий флот». Задачи
выполняются на кораблях VIII–X уровней в случайных боях только
один раз. После выполнения этой задачи станет доступна задача
«Летний сезон №1» с прошлого Общего теста. Если вы уже начали
выполнять задачу «Летнего сезона» на Общем тесте версии 0.9.6, то
ваш прогресс сохранится. Стартовые бонусы Каждому участнику на
сервере Общего теста будут начислены все исследуемые корабли VIII
уровня с командирами с 15 очками навыков. Стоимость исследования
кораблей и корабельных модулей будет значительно уменьшена.
Возможность бесплатно перераспределять навыки командира. Если
вы впервые зашли на сервер Общего теста начиная с
обновления 0.9.6, то вам будут дополнительно начислены
следующие бонусы: 500 000 000 кредитов, 30 000 дублонов и 90
дней премиум аккаунта. 50 флажных сигналов всех типов, за
исключением особых сигналов. Как принять участие? О том, как
принять участие в тестировании и как получить награды, можно узнать
на отдельной странице портала. Общий тест.
ИнструкцияЧитать на портале Как принять участие? Скрытый текст Если вы участвовали в тесте предыдущей версии, обновите клиент и используйте старую учётную запись. Если для вас это первое тестирование, скачайте клиент (~25 ГБ) и зарегистрируйтесь на портале общего теста. Пошаговую инструкцию по регистрации вы найдёте здесь. Вы также можете авторизоваться с помощью своей учётной записи Steam или Windows Store и создать учётную запись для общего теста, чтобы получать вознаграждение за тестирование. Обратите внимание: Центр поддержки пользователей не принимает жалобы на нарушения, совершённые на сервере общего теста.
Общий тест в Wargaming.net Game Center Скрытый текст Скрытый текст Общий тест доступен в Wargaming.net Game Center. При этом не нужно устанавливать отдельный игровой клиент или переустанавливать World of Warships. Импортировав Public Test в Game Center, вы сможете загружать большую часть каждого обновления заранее и устанавливать его на свой компьютер в момент релиза. Это значительно сократит время ожидания между запуском процесса обновления и входом в игру. Установить Game Center Инструкция для Wargaming.net Game Center Если на вашем компьютере уже установлен открытый тестовый клиент, вы можете импортировать его в Game Center: Откройте Game Center и перейдите на вкладку «ВСЕ ИГРЫ». Нажмите кнопку «Импортировать установленные игры». На следующем экране выберите все игры, которые хотите импортировать в Game Center. Перейдите на вкладку World of Warships, в выпадающем списке «Экземпляр игры» выберите World of Warships PT и нажмите кнопку «Воспроизвести».
Если вы импортируете игры в Game Center, вы больше не сможете открывать их через старые ярлыки.
Если у вас не установлен клиент Public Test, выполните следующие действия: В WGC перейдите на вкладку World of Warships. Откройте меню «Настройки игры» и выберите «Установить дополнительную копию игры». В появившемся окне в левом верхнем меню выберите «Регион: Public Test». Нажмите кнопку «Установить». Перейдите на вкладку World of Warships, в выпадающем списке «Копия игры» выберите World of Warships PT и нажмите кнопку «Играть». Приятных вам боёв! Оставляйте свои отзывы в комментариях!
Тема: Технические работы 15 июля
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
turbo07: Командиры! 15 июля, с 15:30 до 15:40 (МСК) вход в игру будет
недоступен в связи с проведением технических работ. Это не
затронет игроков, находящихся в игре в период их
проведения. По окончании боя, вы будете перенаправлены на
другой сервер.
После окончания технических работ доступ к Клановым боям на других серверах будет восстановлен.
Спасибо за понимание.
После окончания технических работ доступ к Клановым боям на других серверах будет восстановлен.
Спасибо за понимание.
Тема: Клановые бои. Сезон «Петля»
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Partizan_Kin: Командиры! Для сбора обратной связи по Клановым боям была
создана специальная тема в "Обратной связи". Оставляйте ваши
комментарии и замечания в новой теме. Данная тема закрывается.
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link
Shlisselbourg (15 июл 2020 - 13:35): доброго дня. когда заработает мод rising sun?
Ссылка на сообщение: #Link
Shlisselbourg (15 июл 2020 - 13:35): доброго дня. когда заработает мод rising sun?
MedvedevTD: Здравствуйте,
Сразу, как только автор обновит свою модификацию.
Сразу, как только автор обновит свою модификацию.
Тема: [0.9.6] Клановые бои. «Петля»
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Partizan_Kin:
Правила Начало: 15 июля 14:30 (МСК) Окончание: 31
августа 06:30 (МСК) Игровые дни: среда, четверг, суббота,
воскресенье. Формат: «7 на 7» на кораблях VI уровня, один авианосец
или линкор на команду. Награды: до 10 000 ед. стали,
флажные сигналы, камуфляжи и другие награды. Карты: «Петля» с
уменьшенной боевой зоной, «Кольцо», «Большая гонка», «Новый
рассвет», «Трезубец», «Соседи», «Контрудар».

Для всех карт актуальны
следующие правила: количество точек: 3; время захвата точек: 40
секунд; начисление очков с захваченной точки: 3 очка за каждые 4
секунды. В дни выхода обновлений Клановые бои проводятся только в
прайм-тайме вашего сервера. Обратите внимание — в десятом сезоне
будут недоступны задачи на получение клановых кораблей. Награды Подробности об условиях задач и
наградах вы найдёте в клиенте игры.
Клановая казна Кланы, попавшие в топ-50 глобального рейтинга
сезона, получат от 5 000 до 25 000 ед. стали. Место в
глобальном рейтинге Сталь 1 25 000 2
22 500 3 20 000 4 17 500 5-50*
16 250-5000 * Каждая последующая ступень на 250 ед.
стали меньше. Кланы вне топ-50 в конце сезона получат в казну сталь
и уголь в зависимости от лиги и дивизиона. Лига,
Дивизион Сталь Уголь Ураган, 1
2500 25 000 Тайфун, 1 1500 25
000 Тайфун, 2 1000 20 000 Тайфун, 3 0
15 000 Шторм, 1 0 12 500 Шторм, 2
0 10 000 Шторм, 3 0 7500 Буря,
1 0 5000 Желаем удачи в клановых
сражениях и новых рейтинговых рекордов!
Правила Начало: 15 июля 14:30 (МСК) Окончание: 31
августа 06:30 (МСК) Игровые дни: среда, четверг, суббота,
воскресенье. Формат: «7 на 7» на кораблях VI уровня, один авианосец
или линкор на команду. Награды: до 10 000 ед. стали,
флажные сигналы, камуфляжи и другие награды. Карты: «Петля» с
уменьшенной боевой зоной, «Кольцо», «Большая гонка», «Новый
рассвет», «Трезубец», «Соседи», «Контрудар».

Для всех карт актуальны
следующие правила: количество точек: 3; время захвата точек: 40
секунд; начисление очков с захваченной точки: 3 очка за каждые 4
секунды. В дни выхода обновлений Клановые бои проводятся только в
прайм-тайме вашего сервера. Обратите внимание — в десятом сезоне
будут недоступны задачи на получение клановых кораблей. Награды Подробности об условиях задач и
наградах вы найдёте в клиенте игры.
Клановая казна Кланы, попавшие в топ-50 глобального рейтинга
сезона, получат от 5 000 до 25 000 ед. стали. Место в
глобальном рейтинге Сталь 1 25 000 2
22 500 3 20 000 4 17 500 5-50*
16 250-5000 * Каждая последующая ступень на 250 ед.
стали меньше. Кланы вне топ-50 в конце сезона получат в казну сталь
и уголь в зависимости от лиги и дивизиона. Лига,
Дивизион Сталь Уголь Ураган, 1
2500 25 000 Тайфун, 1 1500 25
000 Тайфун, 2 1000 20 000 Тайфун, 3 0
15 000 Шторм, 1 0 12 500 Шторм, 2
0 10 000 Шторм, 3 0 7500 Буря,
1 0 5000 Желаем удачи в клановых
сражениях и новых рейтинговых рекордов!
Тема: Премы или Я запутался
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Sedoj_LV: Итак, давайте подведем итоги, где же искать информацию!? первое это
фильтр кораблей и описание в клиенте, сразу часть вопросов отпадает
второе это наша корабельная WIKI, где масса полезной
информации, актуальность которой поддерживается систематически
третье это форум и раздел Корабли в Игре четвертое, на что бы я обратил внимание,
это YouTube. Просмотрев несколько разных гайдов - обзоров, можно
вполне себе составить представление пятое, это действительно тема
на форуме, если есть какие то непонятные места
Тема: Премы или Я запутался
Ссылка на сообщение: #Link
PanzershipFS (15 июл 2020 - 11:35): Идём в Адмиралтейство. Внимательный юзер заметит...
Ссылка на сообщение: #Link
PanzershipFS (15 июл 2020 - 11:35): Идём в Адмиралтейство. Внимательный юзер заметит...
Тема: Премы или Я запутался
Ссылка на сообщение: #Link
OLEGATRID (15 июл 2020 - 12:20): тут ещё всё держат в секрете куда и по кому стрелять чтобы больше фармить.
Ссылка на сообщение: #Link
OLEGATRID (15 июл 2020 - 12:20): тут ещё всё держат в секрете куда и по кому стрелять чтобы больше фармить.
Тема: Подарки от Яндекс.Браузера
Ссылка на сообщение: #Link
MuTpA (15 июл 2020 - 13:25): Установил, открылось окно с кучей вкладок, при этом по-умолчанию не было сайта WOWS - сам ввел, залогинился, перезашел в игру - нет подарков... Что я сделал не так?
Ссылка на сообщение: #Link
MuTpA (15 июл 2020 - 13:25): Установил, открылось окно с кучей вкладок, при этом по-умолчанию не было сайта WOWS - сам ввел, залогинился, перезашел в игру - нет подарков... Что я сделал не так?
Partizan_Kin: Скорее всего, новый браузер подтянул вкладки, которые уже были
открыты на другом браузере. Если вы установили Яндекс.Браузер по
указанной ссылке, то нужное окно открывается автоматически. Вы
можете закрыть другие браузеры, чтобы вновь не подтягивались
посторонние страницы.
Тема: Механика пожаров и затоплений + вопросы к разработчикам
Ссылка на сообщение: #Link
nikofer150 (14 июл 2020 - 19:01): Можете объяснить ситуацию с ухудшением эсминцев СССР начиная с подвойского до минска (5-7)? Зачем это сделано?
nikofer150 (14 июл 2020 - 19:01): По каким причинам нельзя сделать поворот башен гк на 360 градусов у более поздних эсминцев?
Ссылка на сообщение: #Link
nikofer150 (14 июл 2020 - 19:01): Можете объяснить ситуацию с ухудшением эсминцев СССР начиная с подвойского до минска (5-7)? Зачем это сделано?
Sedoj_LV: Здравствуйте, а о каком ухудшении идет речь? Думаю лучше изначально
попробовать разобраться в ситуации, прежде чем делать такие выводы.
По ТТХ вам уже игроки рассказали и показали, что с повышением
уровня они улучшаются. Советские эсминцы имеют отличный ГК, и в
основном играются как АРТ эсминцы, за некоторыми исключениями. Имея
отличную баллистику, они способны, играя от дистанции,
доставить немало неприятностей противнику. Берем Подвойского.
С перками БОП и УОП, разгоняем дальность стрельбы до 12,6 км,
и 5 орудий с перезарядкой в 6,8 сек, при маскировке в 6,8 км(с
перком на маскировку) он имеет торпеды на 4 км. Теперь
Гневный. С перками БОП и УОП, разгоняем дальность
стрельбы до 14, 3 + почти 2 километра, с перезарядкой в 4,5 сек,
улучшенный ГК, маскировка в 6,1 км с перком - и где тут хуже
простите? По факту налицо улучшение, подрастает ХП, Гневный
теряет только в скорости. С Минском ситуация +/- та же.
nikofer150 (14 июл 2020 - 19:01): По каким причинам нельзя сделать поворот башен гк на 360 градусов у более поздних эсминцев?
Sedoj_LV: По тем, что они будут излишне эффективны, чего бы нам не хотелось.
Тем более всегда есть возможность поставить перк на поворот башен.
Было бы отлично, изначально посмотреть гайды, благо на ютубе их
много, на любой вкус, и на форуме есть. Там на эти вопросы давно
дали ответ.
Тема: Подарки от Яндекс.Браузера
Ссылка на сообщение: #Link
OxoTHuK_Ha_XJIEbyIIIkoB (15 июл 2020 - 12:16): написано "актуально для новых игроков". А ветеранов как всегда - ..... (не могу написать, а то забанят)
Ссылка на сообщение: #Link
OxoTHuK_Ha_XJIEbyIIIkoB (15 июл 2020 - 12:16): написано "актуально для новых игроков". А ветеранов как всегда - ..... (не могу написать, а то забанят)
Partizan_Kin: Посмотрите внимательнее. Есть подарки как для новых игроков, так
для тех, кто уже играет 
Тема: Подарки от Яндекс.Браузера
Ссылка на сообщение: #Link
FAns89 (15 июл 2020 - 12:07): Что входит в список "случайный подарок"?
Ссылка на сообщение: #Link
FAns89 (15 июл 2020 - 12:07): Что входит в список "случайный подарок"?
Partizan_Kin: Добрый день. Обновили список подарков для игроков.
Тема: Клановые бои. Сезон «Петля»
Ссылка на сообщение: #Link
Beliy_Drovosek (14 июл 2020 - 19:14): подскажите есть ли какая-то система по наградам за каждый сезон?
Ссылка на сообщение: #Link
Beliy_Drovosek (14 июл 2020 - 19:14): подскажите есть ли какая-то система по наградам за каждый сезон?
Partizan_Kin: Здравствуйте. Награды за сезон рассчитываются под сезоны.
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link
K0G0Tb (14 июл 2020 - 20:57): @MatroseFuchs, @MedvedevTD!
Повторяю проблему:
PbICb_B_3ACADE (14 июл 2020 - 22:50): Приветствую Тимур. Ваш коллега, обещал посмотреть возможность восстановить мод, чтобы можно было менять шкалу (белую) на другой цвет, обычного клиентского Динамического прицела. Хотелось бы узнать, есть какой то прогресс с этим модом? За ранее спс за ответ.
Ссылка на сообщение: #Link
K0G0Tb (14 июл 2020 - 20:57): @MatroseFuchs, @MedvedevTD!
Повторяю проблему:
MedvedevTD: Привет,
Я прочитал и проверил ваш кейс.
Что касается вечного обновления установленных ранее модификаций игры.
Проблема кроется в одном очень коварном зверьке, который вы используете в качестве оверлея
Если мне не изменяет зрение, то в трее у вас висит плагин ТимСпика - Овервольф.
Так вот, в активном состоянии, этот коварный зверёк, без предупреждений и объявления войны, в каталог с игрой устанавливает собственную модификацию основанную на modApi.
Что делает эта модификация? Она собирает статистику по проведёным вами боям.
С точки зрения безопасности и корректности работы клиента игры и других модификаций, она угрозы не создаёт.
Однако, учитывая тот момент, что вы очень трепетно относитесь ко всякому рода шпионским заговорам в Windows 10 и сторонними твикерами тщательно отключаете важные сервисы Винды (которые приводят к проблемам копирования в буфер обмена, например), то я бы крепко задумался на вашем месте, стоит ли использовать этот плагин :)
Так вот, ModStation в итоге видит что помимо установленных им модов, в каталоге присутствует что то инородное и логично производит коррекционное восстановление. По проблеме совместного использования модификаций "Панели команд от AutoSpy" и "Расширенный экран загрузки".
Мододелы перешли на альтернативный способ модифицирования, который значительно облегчает их работу.
Однако, мною этот момент не был учтён.
Оба мода использует один и тот же блок SimpleUIListTeamStructureRight.
Мне просто надо учесть этот момент и провести работу над фиксом, чем я и займусь в ближайшее время.
Спасибо за сигнал.
С уважением,
Я прочитал и проверил ваш кейс.
Что касается вечного обновления установленных ранее модификаций игры.
Проблема кроется в одном очень коварном зверьке, который вы используете в качестве оверлея

Если мне не изменяет зрение, то в трее у вас висит плагин ТимСпика - Овервольф.
Так вот, в активном состоянии, этот коварный зверёк, без предупреждений и объявления войны, в каталог с игрой устанавливает собственную модификацию основанную на modApi.
Что делает эта модификация? Она собирает статистику по проведёным вами боям.
С точки зрения безопасности и корректности работы клиента игры и других модификаций, она угрозы не создаёт.
Однако, учитывая тот момент, что вы очень трепетно относитесь ко всякому рода шпионским заговорам в Windows 10 и сторонними твикерами тщательно отключаете важные сервисы Винды (которые приводят к проблемам копирования в буфер обмена, например), то я бы крепко задумался на вашем месте, стоит ли использовать этот плагин :)
Так вот, ModStation в итоге видит что помимо установленных им модов, в каталоге присутствует что то инородное и логично производит коррекционное восстановление. По проблеме совместного использования модификаций "Панели команд от AutoSpy" и "Расширенный экран загрузки".
Мододелы перешли на альтернативный способ модифицирования, который значительно облегчает их работу.
Однако, мною этот момент не был учтён.
Оба мода использует один и тот же блок SimpleUIListTeamStructureRight.
Мне просто надо учесть этот момент и провести работу над фиксом, чем я и займусь в ближайшее время.
Спасибо за сигнал.
С уважением,
PbICb_B_3ACADE (14 июл 2020 - 22:50): Приветствую Тимур. Ваш коллега, обещал посмотреть возможность восстановить мод, чтобы можно было менять шкалу (белую) на другой цвет, обычного клиентского Динамического прицела. Хотелось бы узнать, есть какой то прогресс с этим модом? За ранее спс за ответ.
MedvedevTD: Юра в настоящий момент в отпуске.
Я сделаю две/три дополнительных расцветки и добавлю их в выбор модифицированных динамических прицелов, в одном из ближайших обновлений.
Не обязательно сегодня (да, буду выпускать фикс), но точно скоро.
С уважением,
Я сделаю две/три дополнительных расцветки и добавлю их в выбор модифицированных динамических прицелов, в одном из ближайших обновлений.
Не обязательно сегодня (да, буду выпускать фикс), но точно скоро.
С уважением,
Тема: Вопрос по диванной аналитике.
Ссылка на сообщение: #Link
Crash_BY (15 июл 2020 - 12:05): мне вот интересно как так вышло что ВЫ выпустили в продакшен два интересных корабля - Кремль и Смоленск. Первый такой нагибучий по Вашим словам что его 5 РАЗ нерфили. А Второй Мега токсичная имбища - 0 нерфов. Интересно тестят как по мне. С Уважением.
Ссылка на сообщение: #Link
Crash_BY (15 июл 2020 - 12:05): мне вот интересно как так вышло что ВЫ выпустили в продакшен два интересных корабля - Кремль и Смоленск. Первый такой нагибучий по Вашим словам что его 5 РАЗ нерфили. А Второй Мега токсичная имбища - 0 нерфов. Интересно тестят как по мне. С Уважением.
Sub_Octavian: Ну и касательно статистики - она по-разному влияет на скорость
изменений. Для небольших правок популярных кораблей не так уж и
долго надо собирать, там критическая масса боев может накопиться в
пределах версии. Для более сложных изменений, или для масштабных
переделок, конечно, хочется больше наблюдений.
Кроме того, "узким местом" в балансных правках может быть не только массив данных, но и просто напросто работа дизайнеров, которым нужно эти данные интерпретировать и разработать решение. Имеет значение и приоритетность изменений, и другие факторы. Т.е. конечно можно попросить ребят взять весь список кораблей "под наблюдением" и отработать по нему за одно обновление, но я думаю, это плохая идея, т.к. только этим и будут заниматься, а новый контент будет простаивать. Также мы стараемся не делать крупные системные изменения каждое обновление, даже если подтверждена их необходимость и есть план действий - игроки от такого устают, поэтому какие-то изменения мы сознательно ставим на несколько месяцев вперед.
Кроме того, "узким местом" в балансных правках может быть не только массив данных, но и просто напросто работа дизайнеров, которым нужно эти данные интерпретировать и разработать решение. Имеет значение и приоритетность изменений, и другие факторы. Т.е. конечно можно попросить ребят взять весь список кораблей "под наблюдением" и отработать по нему за одно обновление, но я думаю, это плохая идея, т.к. только этим и будут заниматься, а новый контент будет простаивать. Также мы стараемся не делать крупные системные изменения каждое обновление, даже если подтверждена их необходимость и есть план действий - игроки от такого устают, поэтому какие-то изменения мы сознательно ставим на несколько месяцев вперед.
Тема: Вопрос по диванной аналитике.
Ссылка на сообщение: #Link
konrat33 (15 июл 2020 - 11:50): Людей конечно нет. Но можно смоделировать ситуации с ботами различной степени силы ИИ. Ведь есть боты, которые гнут и есть слабые боты. Намешивай их в различных пропорциях и получишь примерный рандом.
Ссылка на сообщение: #Link
konrat33 (15 июл 2020 - 11:50): Людей конечно нет. Но можно смоделировать ситуации с ботами различной степени силы ИИ. Ведь есть боты, которые гнут и есть слабые боты. Намешивай их в различных пропорциях и получишь примерный рандом.
Sub_Octavian: Это не то (с)
И, что самое главное, речь ведь не о том, что нужны боты с разными уровнями эффективности, отвечающие игрокам, нет. Люди же не играют только на эффективность. Люди играют и по фану, и под пивко, и сами себе выбирают какой-то стиль игры, который лично им заходит. И корабль могут выбрать по внешнему виду, и навыки командира поставить "ради прикола". На то, как люди играют, влияет слишком много человеческого, чтобы заменить все синтетикой, тем более продукт то делается для людей, а не для роботов
Там, где можно, автоматизацию
используем, конечно. Но оно все поближе к "техническому"
тестированию, а не к "пользовательскому".
И, что самое главное, речь ведь не о том, что нужны боты с разными уровнями эффективности, отвечающие игрокам, нет. Люди же не играют только на эффективность. Люди играют и по фану, и под пивко, и сами себе выбирают какой-то стиль игры, который лично им заходит. И корабль могут выбрать по внешнему виду, и навыки командира поставить "ради прикола". На то, как люди играют, влияет слишком много человеческого, чтобы заменить все синтетикой, тем более продукт то делается для людей, а не для роботов
Тема: PvE vs PvP
Ссылка на сообщение: #Link
Argond (15 июл 2020 - 10:13): Я не люблю стирать пыль с синей линии на линкоре, я люблю врываться в составе ордера. Если ордер ушёл на другой фланг или встал носоаутировать перед равным противником - ну бывает,фланг уже слит. Если пошли со мной, то обычно я или вижу победу, или тону добившись преимущества и потом вижу что зелёная команда победила. На крейсере я умею стоять за островом, но не люблю и предпочитаю маневрировать. Особенно на лёгком с РЛС, когда можно убрать красный треугольник, даже если следом утопят меня. На эсминце самое весёлое прокрасться в тыл, особенно по центру. А авики я люблю за то, что "все их нанавидят" - представьте как грустно будет авикам, если их не буду любить ещё и я.
Как вы могли догадался, я играю для отдыха. Для напряжения есть работа, а с этого года ещё и транспорт с магазинами. Боль любителей статистики от наличия меня на стороне их, а не противника, мне чужда, но понятна.
Ссылка на сообщение: #Link
Argond (15 июл 2020 - 10:13): Я не люблю стирать пыль с синей линии на линкоре, я люблю врываться в составе ордера. Если ордер ушёл на другой фланг или встал носоаутировать перед равным противником - ну бывает,фланг уже слит. Если пошли со мной, то обычно я или вижу победу, или тону добившись преимущества и потом вижу что зелёная команда победила. На крейсере я умею стоять за островом, но не люблю и предпочитаю маневрировать. Особенно на лёгком с РЛС, когда можно убрать красный треугольник, даже если следом утопят меня. На эсминце самое весёлое прокрасться в тыл, особенно по центру. А авики я люблю за то, что "все их нанавидят" - представьте как грустно будет авикам, если их не буду любить ещё и я.
Как вы могли догадался, я играю для отдыха. Для напряжения есть работа, а с этого года ещё и транспорт с магазинами. Боль любителей статистики от наличия меня на стороне их, а не противника, мне чужда, но понятна.
Sub_Octavian: Разделяю ваш подход к игре, имею свои 58% и не переживаю. Я в целом
понимаю в каких моментах можно сыграть "эффективно", но зачем мне
Курф в фулл ПМК, если не врываться на нем с криками "В Вальхаллу!"
и зачем мне Кремль с Кузнецовым, если не собирать лицом
потенциальный урон, отстреливаясь от 2-3 противников сразу?
Но вот предложение Ваше концептуально не очень, если честно. Не надо пытаться собирать игроков равного уровня, если это не соревновательный режим. Как раз то, что в рандоме мы с вами можем встретить как фиолетов, так и игроков сильно ниже уровнем, дает большое разнообразие. Да, иногда это значит, что нас переезжают. Но также это создает совершенно эпичные ситуации. Кстати, по моему опыту из некоторых других игр, любые вариации ММ по скиллу, на которые игрок сознательно не идет (т.е. когда это не выбор, а стандарт) приводят к слишком напряженным и "потным" сессиям. Ну а касательно коопа с X4 нарадами - извиняйте, у нас все же упор на PvP основной.
Но вот предложение Ваше концептуально не очень, если честно. Не надо пытаться собирать игроков равного уровня, если это не соревновательный режим. Как раз то, что в рандоме мы с вами можем встретить как фиолетов, так и игроков сильно ниже уровнем, дает большое разнообразие. Да, иногда это значит, что нас переезжают. Но также это создает совершенно эпичные ситуации. Кстати, по моему опыту из некоторых других игр, любые вариации ММ по скиллу, на которые игрок сознательно не идет (т.е. когда это не выбор, а стандарт) приводят к слишком напряженным и "потным" сессиям. Ну а касательно коопа с X4 нарадами - извиняйте, у нас все же упор на PvP основной.
Тема: Временные проблемы с Клановыми боями
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
turbo07: Уважаемые игроки!
Сегодня на стороне внутриигровых сервисов будут проводиться технические работы. В связи с этим Клановые бои будут доступны только в рамках СНГ-региона. Мы дополнительно сообщим о завершении работ.
Приносим извинения за доставленные неудобства.
Сегодня на стороне внутриигровых сервисов будут проводиться технические работы. В связи с этим Клановые бои будут доступны только в рамках СНГ-региона. Мы дополнительно сообщим о завершении работ.
Приносим извинения за доставленные неудобства.
Тема: Стрим! Розыгрыш "Готовимся к КБ!"
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Всем здравствовать!) Буквально через 5 минут стартую стрим,
на котором разыграю три премиум корабля (
Т-61,
Perth
и
Ark
Royal) и бонус коды) К сожалению не успел сделать обещанные
обзоры на данные корабли, но жизнь внесла свои коррективы в планы.
И да, сегодня вновь будет совместный стрим с замечательной
@kosmobelkaaa, которая присоединится чуть позже, и на
своем канале тоже будет проводить розыгрыши бонус кодов)
Ссылки на наши каналы: https://www.twitch.tv/kiritoland https://www.twitch.tv/kosmobelkaaa/
Удачи вам!
Т-61,
Perth
и
Ark
Royal) и бонус коды) К сожалению не успел сделать обещанные
обзоры на данные корабли, но жизнь внесла свои коррективы в планы.
И да, сегодня вновь будет совместный стрим с замечательной
@kosmobelkaaa, которая присоединится чуть позже, и на
своем канале тоже будет проводить розыгрыши бонус кодов)
Ссылки на наши каналы: https://www.twitch.tv/kiritoland https://www.twitch.tv/kosmobelkaaa/
Удачи вам!
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link
Pryamus (14 июл 2020 - 20:04): Все никак не хочет обновляться мод Modified Flags (Rising Sun). Что с им такое? Чет долго нету, а это едва ли не самый важный мод во всей игре. Что про него слышно?
BredyaMax (14 июл 2020 - 20:08): Есть ли возможность зделать МОд на старые звуки при стрельбе? спс
Ссылка на сообщение: #Link
Pryamus (14 июл 2020 - 20:04): Все никак не хочет обновляться мод Modified Flags (Rising Sun). Что с им такое? Чет долго нету, а это едва ли не самый важный мод во всей игре. Что про него слышно?
MedvedevTD: Привет,
Про него пока понятно одно - он не обновлён.
Вследствие этого он пока не включен для установки.
Про него пока понятно одно - он не обновлён.
Вследствие этого он пока не включен для установки.
BredyaMax (14 июл 2020 - 20:08): Есть ли возможность зделать МОд на старые звуки при стрельбе? спс
MedvedevTD: Привет,
Да, такая возможность у вас есть.
Вы можете воспользоваться программой темы [Sound Mod Creator 2.1] Create Sound Mods и сделать мод на старые звуки при стрельбе.
С уважением,
Да, такая возможность у вас есть.
Вы можете воспользоваться программой темы [Sound Mod Creator 2.1] Create Sound Mods и сделать мод на старые звуки при стрельбе.
С уважением,
Тема: Розыгрыш "Готовимся к КБ!", часть первая "Выбор кораблей"
Ссылка на сообщение: #Link
ReiderKTK (14 июл 2020 - 10:19): Добрый день. А когда ждать обзоры? Сегодня уже 14-тое.
Ссылка на сообщение: #Link
ReiderKTK (14 июл 2020 - 10:19): Добрый день. А когда ждать обзоры? Сегодня уже 14-тое.
Kirito______: Приветствую! Розыгрыш будет сегодня, как и обещал, а вот с обзорами
я на себя слишком много взял( К сожалению жизнь внесла свои
коррективы, и я не успел их сделать(((
Тема: Компенсация за Граф Цепиллин?
Ссылка на сообщение: #Link
LionelDjonson (14 июл 2020 - 19:06): С последним патчем были занерфлены все ББ бомбы на авианосцах. В связи с чем Граф Бицеплин, из неиграбельного корыта для коллекционеров превратился в кучу компоста Необходима компенсация его стоимости тем кто купил до патча, хотя бы в дублонах.
Ссылка на сообщение: #Link
LionelDjonson (14 июл 2020 - 19:06): С последним патчем были занерфлены все ББ бомбы на авианосцах. В связи с чем Граф Бицеплин, из неиграбельного корыта для коллекционеров превратился в кучу компоста Необходима компенсация его стоимости тем кто купил до патча, хотя бы в дублонах.
Sedoj_LV: Здравствуйте. Правки носили системный характер и затронули все ББ
на авианосцах. Никакой компенсации за это не предусмотрено. Насчет
приличий, то их можно начать соблюдать, не коверкая слова, что бы
было возможно прочесть и понять ваш вопрос, который кстати уже
задавался и на него был дан ответ. Воспользуйтесь пожалуйста
поиском по форуму.
Тема: Механика пожаров и затоплений + вопросы к разработчикам
Ссылка на сообщение: #Link
nikofer150 (14 июл 2020 - 18:25): За пониманием и пришёл, ответы получил. Реакцию сообщества увидел. Спросить разрабов это где? На стриме было сказано, что разрабы сидят на форуме, я сюда и зашёл.
Ссылка на сообщение: #Link
nikofer150 (14 июл 2020 - 18:25): За пониманием и пришёл, ответы получил. Реакцию сообщества увидел. Спросить разрабов это где? На стриме было сказано, что разрабы сидят на форуме, я сюда и зашёл.
Sedoj_LV: Здравствуйте. Все верно, вас не обманули, читаем, видим. По сути
вам сами игроки дали много дельных ответов на ваши вопросы. Если
будут какие то пробелы, я постараюсь их заполнить.
Тема: Алтернатива ОИ
Ссылка на сообщение: #Link
Argond (14 июл 2020 - 16:35): Исследовательское Бюро не пользуется особым спросом, потому что качать ветку, сбрасывать и качать второй раз так же естественно, как качать до 80 левела эльфа, удалять его и качать снова. У нас почти у всех (хорошо - у очень многих, если быть точным) были вот такие глаза оО и реакция "Вы что, серьезно?"
Можно сделать все то же самое, только проще. В качестве приза даете не очки исследований, а очки развития. Только сбрасывать ветку не надо, а наоборот открыв например Республику заработать на каждом линкоре Франции по 100-150к опыта, причем не менее половины опыта получить в стоковой конфигурации. В награду все те же 10 000 очков теперь уже развития. И не будет никаких "Ой, я сбросил Де Мойн, а он мне в соревнования завтра нужен" или "был такой классный камо с ивента, а его обменяли на бублоны и как теперь все вернуть". Знаю пару проектов с эльфами, где хай-энд контент примерно так и организован - после какого-нибудь 80 левела левел не растет, а экспа идет в накопление бонусных уровней, за которые что-то да начисляется. Такая схема не вызывает отторжения, потому что не требует перечеркивать и выбрасывать все что нафармлено непосильным трудом. Подумайте, может стоит реформировать? Такой вариант найдет больше понимания аудитории.
Ссылка на сообщение: #Link
Argond (14 июл 2020 - 16:35): Исследовательское Бюро не пользуется особым спросом, потому что качать ветку, сбрасывать и качать второй раз так же естественно, как качать до 80 левела эльфа, удалять его и качать снова. У нас почти у всех (хорошо - у очень многих, если быть точным) были вот такие глаза оО и реакция "Вы что, серьезно?"
Можно сделать все то же самое, только проще. В качестве приза даете не очки исследований, а очки развития. Только сбрасывать ветку не надо, а наоборот открыв например Республику заработать на каждом линкоре Франции по 100-150к опыта, причем не менее половины опыта получить в стоковой конфигурации. В награду все те же 10 000 очков теперь уже развития. И не будет никаких "Ой, я сбросил Де Мойн, а он мне в соревнования завтра нужен" или "был такой классный камо с ивента, а его обменяли на бублоны и как теперь все вернуть". Знаю пару проектов с эльфами, где хай-энд контент примерно так и организован - после какого-нибудь 80 левела левел не растет, а экспа идет в накопление бонусных уровней, за которые что-то да начисляется. Такая схема не вызывает отторжения, потому что не требует перечеркивать и выбрасывать все что нафармлено непосильным трудом. Подумайте, может стоит реформировать? Такой вариант найдет больше понимания аудитории.
Sedoj_LV: Здравствуйте. Спасибо за предложение, было бы вообще прекрасно,
если бы вы избегали вот таких оборотов: "Исследовательское Бюро не
пользуется особым спросом" . У вас есть данные или это ваши
ощущения? тогда может это стоит так и выражать, а не как факт.
Исследовательское Бюро и не ставит целью раздать все и всем, это
высокоуровневый контент.
Тема: КБ. Пояснение и конструктив
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Sedoj_LV: Здравствуйте. Обсудить предстоящий клановый сезон, можно в
специальной теме обратной связи. Надеюсь мы сможем в конструктивный
диалог, без никому не нужных призывов.
Тема: А не пора ли трейд-ин?
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Sedoj_LV: Здравствуйте, этот вопрос поднимается с интервалом в месяц-два.
Нет, пока не пора.
Тема: Клановые бои. Сезон «Петля»
Ссылка на сообщение: #Link
Frank_B0rman (14 июл 2020 - 17:20): Партизан_Кин, вы по прежнему не будете соглашаться с тем, что раньше было лучше?
Ссылка на сообщение: #Link
Frank_B0rman (14 июл 2020 - 17:20): Партизан_Кин, вы по прежнему не будете соглашаться с тем, что раньше было лучше?
Partizan_Kin: Вопрос не корректный. Такие правки вносятся не просто так. Награда
должна соответствовать многим критериям, в т.ч. сложности её добычи
и формату. Вопрос баланса игровой экономики очень сложный, понятное
дело, что игроки обычно хотят всего и побольше, но у этой медали
есть и обратная сторона — игрок быстрее исследует контент. Это не к
конкретно этому случаю, а в целом.
Тема: Клановые бои. Сезон «Петля»
Ссылка на сообщение: #Link
Frank_B0rman (14 июл 2020 - 17:20): Заодно спросить бы, почему 200% было, ведь в первом сезоне бонусом было +300% к свободке! И вот, возвращаясь к уже сказанному, Партизан_Кин, вы по прежнему не будете соглашаться с тем, что раньше было лучше? Уменьшили заработок свободного опыта в КБ, это как же понимать? Все к лучшему? Все во благо игроков?
Ссылка на сообщение: #Link
Frank_B0rman (14 июл 2020 - 17:20): Заодно спросить бы, почему 200% было, ведь в первом сезоне бонусом было +300% к свободке! И вот, возвращаясь к уже сказанному, Партизан_Кин, вы по прежнему не будете соглашаться с тем, что раньше было лучше? Уменьшили заработок свободного опыта в КБ, это как же понимать? Все к лучшему? Все во благо игроков?
Sedoj_LV: Это связано с изменением формата. Так как бои в новом сезоне будут
проходить на кораблях 6 уровня, в сезоне смогут поучаствовать
большее количество новых игроков. В связи с более простым
форматом мы решили несколько уменьшить количество наград.
Тема: лк убегающие на соседнюю карту. что с ними делать?
Ссылка на сообщение: #Link
Antiafk (14 июл 2020 - 16:08): и каждый второй бой маты розовые поддавки и тд. не работает система! если бы работала не было бы того с чем она призвана бороться=) ну или не так часто встречалось бы.
Antiafk (14 июл 2020 - 16:08): есть игра в ней режим игра топовая по популярности режим топовый по популярности. совпадение? нет это система. никакие опросы не заменят саморегулирующуюся систему регулируют которую сами игроки.
Antiafk (14 июл 2020 - 16:08): игрок и есть часть команды часть всей массы игроков они сами себе придумали неписанные правила сами их меняют, сами соблюдают, сами наказывают, и именно поэтому эти правила всех максимально устраивают!
Antiafk (14 июл 2020 - 16:08): https://ru.leagueoflegends.com/ru-ru/ https://ru.dota2.com/
Antiafk (14 июл 2020 - 16:08): проанализируйте онлайн, популярность, доходность что именно будет для вас доказательством. в плохой режим игроки играть не станут! а отличается он от остальных режимов именно СОРЕВНОВАТЕЛЬНОЙ и КОМАНДНОЙ составляющей, в РАНДОМНОЙ команде. в кораблях есть режим но ни соревновательной ни командной составляющей нет. потому что нет ни правил ни понимания ни мотивации выиграть. есть только мотивация настрелять побольше и всё. командной игры нет.
Antiafk (14 июл 2020 - 16:08): жаль. большинству виднее как им лучше в какую игру они хотят играть
Ссылка на сообщение: #Link
Antiafk (14 июл 2020 - 16:08): и каждый второй бой маты розовые поддавки и тд. не работает система! если бы работала не было бы того с чем она призвана бороться=) ну или не так часто встречалось бы.
Sedoj_LV: это не правда
Antiafk (14 июл 2020 - 16:08): есть игра в ней режим игра топовая по популярности режим топовый по популярности. совпадение? нет это система. никакие опросы не заменят саморегулирующуюся систему регулируют которую сами игроки.
Sedoj_LV: вы очень вольно распоряжаетесь данными: "миллионы игроков",
"десятилетиями работающие системы" итд
Antiafk (14 июл 2020 - 16:08): игрок и есть часть команды часть всей массы игроков они сами себе придумали неписанные правила сами их меняют, сами соблюдают, сами наказывают, и именно поэтому эти правила всех максимально устраивают!
Sedoj_LV: именно поэтому мне и не понятно, зачем вы пытаетесь игрокам
навязать, путем драконовских методов вашу модель поведения
Antiafk (14 июл 2020 - 16:08): https://ru.leagueoflegends.com/ru-ru/ https://ru.dota2.com/
Sedoj_LV: простите, но это не аргументы, а ссылки на игры, которые ничего не
подтверждают
Antiafk (14 июл 2020 - 16:08): проанализируйте онлайн, популярность, доходность что именно будет для вас доказательством. в плохой режим игроки играть не станут! а отличается он от остальных режимов именно СОРЕВНОВАТЕЛЬНОЙ и КОМАНДНОЙ составляющей, в РАНДОМНОЙ команде. в кораблях есть режим но ни соревновательной ни командной составляющей нет. потому что нет ни правил ни понимания ни мотивации выиграть. есть только мотивация настрелять побольше и всё. командной игры нет.
Sedoj_LV: я так понимаю доказательств своих слов у вас нет, и вы призываете
нас сделать то, чем мы и так регулярно занимаемся
Antiafk (14 июл 2020 - 16:08): жаль. большинству виднее как им лучше в какую игру они хотят играть
Sedoj_LV: пожалуйста, прекратите себя позиционировать, как рупор большинства,
тк никаких оснований для этого вы нам не предоставили Данная тема
полностью себя исчерпала, разговор пошел по кругу, без адекватных
аргументов и пруфов, за сим я ее закрываю. Всем спасибо за диалог.
Тема закрыта.
Тема: лк убегающие на соседнюю карту. что с ними делать?
Ссылка на сообщение: #Link
Antiafk (14 июл 2020 - 15:27): вы серьёзно? вот эта система может сравниться с репортом встроенным в клиент?
Antiafk (14 июл 2020 - 15:27): еще раз повторюсь не только я но и миллионы игроков желают
Antiafk (14 июл 2020 - 15:27): а указывают они САМИ СЕБЕ!
Antiafk (14 июл 2020 - 15:27): вам проще ознакомиться с первоисточником. чтобы понять. что это работает и это нравится большинству! доказано популярностью игр и режимов в них.!!!
Antiafk (14 июл 2020 - 15:27): это ваше предположение, а есть факт! и отражается он в популярности режимов с такой системой. обратите на них внимание. изучите вопрос.
Antiafk (14 июл 2020 - 15:27): игроки сами видят поведение другого игрока и сами его оценивают. не я оцениваю а большинство!
Ссылка на сообщение: #Link
Antiafk (14 июл 2020 - 15:27): вы серьёзно? вот эта система может сравниться с репортом встроенным в клиент?
Sedoj_LV: так часть ее и встроена в клиент
Antiafk (14 июл 2020 - 15:27): еще раз повторюсь не только я но и миллионы игроков желают
Sedoj_LV: откуда у вас эта информация, вы проводили какие то опросы? есть
другие данные или ситуация как с системами, которые работают
десятилетия?
Antiafk (14 июл 2020 - 15:27): а указывают они САМИ СЕБЕ!
Sedoj_LV: а ваша концепция этому противоречит, тк им будет указывать команда,
союзник итд
Antiafk (14 июл 2020 - 15:27): вам проще ознакомиться с первоисточником. чтобы понять. что это работает и это нравится большинству! доказано популярностью игр и режимов в них.!!!
Sedoj_LV: можно ссылку на первоисточник?
Antiafk (14 июл 2020 - 15:27): это ваше предположение, а есть факт! и отражается он в популярности режимов с такой системой. обратите на них внимание. изучите вопрос.
Sedoj_LV: у вас есть какие то доказательства, исследование итд?
Antiafk (14 июл 2020 - 15:27): игроки сами видят поведение другого игрока и сами его оценивают. не я оцениваю а большинство!
Sedoj_LV: проводить голосования во время боя, путем репортов? Оригинально
конечно, спасибо, но нет. Увы, пока не могу с вами согласиться.
Ваше предложение очень ограничивает личный выбор игрока.
Тема: лк убегающие на соседнюю карту. что с ними делать?
Ссылка на сообщение: #Link
Alexahiks (14 июл 2020 - 15:23): Прошу прощения, не могли бы вы сказать, сколько вчера было боёв в рандоме в ру секторе?
Ссылка на сообщение: #Link
Alexahiks (14 июл 2020 - 15:23): Прошу прощения, не могли бы вы сказать, сколько вчера было боёв в рандоме в ру секторе?
Sedoj_LV: Нет
не думаю, что это та
информация, которая необходима для обсуждения здесь.
Тема: лк убегающие на соседнюю карту. что с ними делать?
Ссылка на сообщение: #Link
Antiafk (14 июл 2020 - 14:42): ах да я совсем забыл, за заведомо необоснованный репорт ты сам можешь получить наказание=) так что во первых большинство игроков адекватные и не репортят просто так тем более МАССОВО. ведь надо не только нажать кнопочку репорт но и написать комментарий потратить время и тд никто не станет тратить на это время если союзник не сделал чего то действительно плохого.
Antiafk (14 июл 2020 - 14:57): нет не надо. для этого есть реплей на сервере. за то что ктото кого то не прихлопнул никто не будет писать репорты. только действительно за дело.
Ссылка на сообщение: #Link
Antiafk (14 июл 2020 - 14:42): ах да я совсем забыл, за заведомо необоснованный репорт ты сам можешь получить наказание=) так что во первых большинство игроков адекватные и не репортят просто так тем более МАССОВО. ведь надо не только нажать кнопочку репорт но и написать комментарий потратить время и тд никто не станет тратить на это время если союзник не сделал чего то действительно плохого.
Sedoj_LV: подсосал фраг - репорт не дал РЛС - репорт не поставил дымы -
репорт пошел не на ту точку, потому что на той на которую
хотел жалующийся пришли 2 Москвы с РЛС - репорт утопил в прошлом
бою - репорт поставил негативную реакцию на форуме - репорт
модератор - 100500 репортов разработчик, который не понравился на
форуме - 200005000 репортов забыл камуфляж на корабль - репорт
прогрузился чуть позже -репорт и так до бесконечности И кто эти
тонны репортов рассматривать будет? Тк для нормального решения надо
просмотреть реплей, а из одного боя репортов может более 20?
Antiafk (14 июл 2020 - 14:57): нет не надо. для этого есть реплей на сервере. за то что ктото кого то не прихлопнул никто не будет писать репорты. только действительно за дело.
Sedoj_LV: вы уверены? я например нет
Тема: лк убегающие на соседнюю карту. что с ними делать?
Ссылка на сообщение: #Link
Antiafk (14 июл 2020 - 14:20): афк
Antiafk (14 июл 2020 - 14:20): оскорбления
Antiafk (14 июл 2020 - 14:20): умышленно проигрывает игру. (помогает врагам)
Antiafk (14 июл 2020 - 14:20): не помогает союзникам. (специально и этим опять же ставит команду в заведомо проигрышное положение и помогает врагам)
Antiafk (14 июл 2020 - 14:20): не выполняет своей роли в команде. (опять же команда рассчитывает что эсминец за весь бой хотя бы попытается взять точку, но нет он по синей линии гонится за авиком там дохнет и получает репорт потому что вражеские эсмы забрали все точки загнали все лк к монтане)
(01 янв 1970 - 03:00): с чего вы решили, что вы лучше знаете, что надо делать игроку, чем он сам? Вы сами хотели бы, что бы вам указывали, что делать, а в случае неповиновения, вас бы наказывали?
Antiafk (14 июл 2020 - 14:20): ну вот после боя игроки могут похвалить кого то, могут зарепортить.
Antiafk (14 июл 2020 - 14:20): когда игрок творит откровенную дичь
Antiafk (14 июл 2020 - 14:20): всё это в купе стимулирует игроков стараться играть на победу помогать союзникам
Antiafk (14 июл 2020 - 14:20): игроки начинают стараться!
Antiafk (14 июл 2020 - 14:20): есть еще 1 система, цель та же самая стимулировать игроков играть так как они хотят чтобы играли их союзники, только система работает со стороны "балансировщика подбора команды" так игрок с очень хорошей кармой попадает в игру с такими же очень положительными игроками и кайфует от союзников, а игрок с плохой кармой попадает в игру с такими же отморозками и они там варятся в котле с себе подобными.
Ссылка на сообщение: #Link
Antiafk (14 июл 2020 - 14:20): афк
Sedoj_LV: Пожалуйста: Система предупреждения неспортивного
поведения
Antiafk (14 июл 2020 - 14:20): оскорбления
Sedoj_LV: Пожалуйста. Система жалоб/репортов прямо в бою.
Antiafk (14 июл 2020 - 14:20): умышленно проигрывает игру. (помогает врагам)
Sedoj_LV: Пожалуйста. Система жалоб/репортов прямо в бою.
Antiafk (14 июл 2020 - 14:20): не помогает союзникам. (специально и этим опять же ставит команду в заведомо проигрышное положение и помогает врагам)
Sedoj_LV: Это вы как собрались определять? Вот взять игрока, хочет играет на
себя(дамаг, победы итд), хочет играет на команду. Вам не обязаны
помогать, да у вас общая цель, но каждый выбирает тактику под себя,
как он считает нужным, с чего вы решили, что вы лучше знаете, что
надо делать игроку, чем он сам? Вы сами хотели бы, что бы вам
указывали, что делать, а в случае неповиновения, вас бы
наказывали?
Antiafk (14 июл 2020 - 14:20): не выполняет своей роли в команде. (опять же команда рассчитывает что эсминец за весь бой хотя бы попытается взять точку, но нет он по синей линии гонится за авиком там дохнет и получает репорт потому что вражеские эсмы забрали все точки загнали все лк к монтане)
Sedoj_LV: Опять же, берите эсминцец и играйте как хотите, а я хочу на
Хабаровске дамаг набивать, может я хочу в топовый клан и мне нужна
красивая статистика? Повторюсь:
(01 янв 1970 - 03:00): с чего вы решили, что вы лучше знаете, что надо делать игроку, чем он сам? Вы сами хотели бы, что бы вам указывали, что делать, а в случае неповиновения, вас бы наказывали?
Sedoj_LV:
Antiafk (14 июл 2020 - 14:20): ну вот после боя игроки могут похвалить кого то, могут зарепортить.
Sedoj_LV: Система репортов работает, правда не настолько радикально, как
хотите вы.
Antiafk (14 июл 2020 - 14:20): когда игрок творит откровенную дичь
Sedoj_LV: таких случаев немного, и мы знаем о таких игроках в подавляющем
количестве случаев
Antiafk (14 июл 2020 - 14:20): всё это в купе стимулирует игроков стараться играть на победу помогать союзникам
Sedoj_LV: а если я не хочу играть на победу, а хочу на дамаг? Я же имею
полное право так делать, как и вы играть на победу? Почему вы опять
решаете за других?
Antiafk (14 июл 2020 - 14:20): игроки начинают стараться!
Sedoj_LV: скорее игроки не оценят такой помощи в виде принуждений
Antiafk (14 июл 2020 - 14:20): есть еще 1 система, цель та же самая стимулировать игроков играть так как они хотят чтобы играли их союзники, только система работает со стороны "балансировщика подбора команды" так игрок с очень хорошей кармой попадает в игру с такими же очень положительными игроками и кайфует от союзников, а игрок с плохой кармой попадает в игру с такими же отморозками и они там варятся в котле с себе подобными.
Sedoj_LV: Сколько игроков в команде, столько и желающих играть так, как хотят
они, а не вы или абстрактная команда. Мне кажется, что самое
слабое место в том, что ваше предложение нацелено на то, что бы
игроки делали так как хотите вы, а тут только один вариант, вам
прямой путь в Клановые Бои, полевым командиром.
Тема: лк убегающие на соседнюю карту. что с ними делать?
Ссылка на сообщение: #Link
Antiafk (14 июл 2020 - 13:41): 3. как отличить такие случаи есть есть уже готовые системы исправные рабочие проверенные десятелетиями. в соседней теме я приводил пример так называемых моба игр. в них всё отлично работает. примеров очень много. и эти системы эффективны, игры популярны. они готовые и рабочие. надо только внедрить и адаптировать....
Ссылка на сообщение: #Link
Antiafk (14 июл 2020 - 13:41): 3. как отличить такие случаи есть есть уже готовые системы исправные рабочие проверенные десятелетиями. в соседней теме я приводил пример так называемых моба игр. в них всё отлично работает. примеров очень много. и эти системы эффективны, игры популярны. они готовые и рабочие. надо только внедрить и адаптировать....
Sedoj_LV: Вы можете описать такую систему, что бы не быть голословным?
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link
Pashka_68_ (14 июл 2020 - 13:20): Привет!Не подскажите,что то я мода не вижу с последних обновлений.Не помню как называется-все установленные расходники корабля на панели в порту.Удобный мод.Видно сколько чего стоит и сколько осталось.
Ссылка на сообщение: #Link
Pashka_68_ (14 июл 2020 - 13:20): Привет!Не подскажите,что то я мода не вижу с последних обновлений.Не помню как называется-все установленные расходники корабля на панели в порту.Удобный мод.Видно сколько чего стоит и сколько осталось.
MedvedevTD: 

Тема: лк убегающие на соседнюю карту. что с ними делать?
Ссылка на сообщение: #Link
Antiafk (14 июл 2020 - 12:29): эта тема первая. та вторая. вторая появилась после удаления первой. теперь первую восстановили по просьбе трудящегося=) вот такая чехорда. ну да это называется фидбек. порядок можно навести не только во дворе но и в своём досуге, например игре. почему нет?
Ссылка на сообщение: #Link
Antiafk (14 июл 2020 - 12:29): эта тема первая. та вторая. вторая появилась после удаления первой. теперь первую восстановили по просьбе трудящегося=) вот такая чехорда. ну да это называется фидбек. порядок можно навести не только во дворе но и в своём досуге, например игре. почему нет?
Sedoj_LV: Порядок можно и нужно наводить менее радикальными способами,
построенными на более объективных показателях. Наказывать игроков,
только за географическое нахождение на карте не разумно. В вашем
случае речь идет о начале боя, но там может оказаться линкор,
загнанный эсминцем противника, который торпедными атаками не дает
ему шансов выйти, их тоже предлагаете отправлять на обучение? Или у
вас есть предложение как отличить такие случаи? Думаю, что нет. Что
бы фидбэк, не противоречил правилам форума, пожалуйста уберите
данные об игроке из стартового поста.
Тема: лк убегающие на соседнюю карту. что с ними делать?
Ссылка на сообщение: #Link
Antiafk (13 июл 2020 - 16:30): мне одному кажется что такое поведение ничем не отличается от тимкила, неспортивного поведения, договорного боя и тд, и за такое должно следовать некое "наказание/обучение" в воспитательно-образовательных целях??!! у меня одного основная причина желания выйти из игры это вот такие союзнички?!
Ссылка на сообщение: #Link
Antiafk (13 июл 2020 - 16:30): мне одному кажется что такое поведение ничем не отличается от тимкила, неспортивного поведения, договорного боя и тд, и за такое должно следовать некое "наказание/обучение" в воспитательно-образовательных целях??!! у меня одного основная причина желания выйти из игры это вот такие союзнички?!
Sedoj_LV: Здравствуйте.
Тема: Лига Кланов. Регламент
Ссылка на сообщение: #Link
dmitri_arendatelev (14 июл 2020 - 09:59): Вот сложно компании уровня WG запилить все предложенное в этом турнире прям в клиент? Чтобы списки подавались-формировались автоматически, чтоб правила были прописаны да и выбор кораблей в бой автоматизирован, чтобы таблицы учета боев и расписание формировались строились и все остальные идеи, что предложены авторами лиги? Мне вот очень интересен ответ разработчиков. Реально, сколько нормочасов? Неужели не стоит того, неужели не окупится, неужели лучше пилить новые БЗ, корабли клоны, добавлять-убирать циклон/эпицентр, менять уровни боев в кб/рб и рисовать подрисовывать новые иконки?
Ссылка на сообщение: #Link
dmitri_arendatelev (14 июл 2020 - 09:59): Вот сложно компании уровня WG запилить все предложенное в этом турнире прям в клиент? Чтобы списки подавались-формировались автоматически, чтоб правила были прописаны да и выбор кораблей в бой автоматизирован, чтобы таблицы учета боев и расписание формировались строились и все остальные идеи, что предложены авторами лиги? Мне вот очень интересен ответ разработчиков. Реально, сколько нормочасов? Неужели не стоит того, неужели не окупится, неужели лучше пилить новые БЗ, корабли клоны, добавлять-убирать циклон/эпицентр, менять уровни боев в кб/рб и рисовать подрисовывать новые иконки?
Sedoj_LV: Здравствуйте, нет не сложно. Вопрос в другом, насколько это
целесообразно. Турниры проводятся игроками разные, с разным
регламентом, и не всегда могут похвастаться большим охватом, что бы
под это встраивать кастомный функционал. Я больше скажу, регулярные
турниры проводятся и функционала там вполне достаточно, конечно
всегда есть куда развиваться, Они нацелены на широкий охват
заинтересованных игроков. Они называются Клановые Бои.
Реклама | Adv















