Developers posts on forum
In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com
Subject: installing game
Link on message: #9235173
coljackoneil, on Jul 24 2015 - 14:39, said: the error was critical error failed to install updates cannot
continue
Link on message: #9235173
coljackoneil, on Jul 24 2015 - 14:39, said: the error was critical error failed to install updates cannot
continueGhostPrime: This error is most commonly due to a network issue. Although
i can't tell without seeing your wotlauncher.log file. In that file
is a list of what is happening, and why its failing. If you run a
wireless connection, you may want to try wired connection. Also may
be a good idea to flush your DNS if its been a while.
Does your PC go to sleep when updating?
Subject: The Auction System & Why It Needs To Go, or Be Vastly Changed.
Link on message: #9234433
RandomDying, on Jul 23 2015 - 17:20, said: One fix I think would be:
Say your Prime Time is 8:00PM, then the clans landing/bidding on it can only bid before 7:00PM thus giving the defending clan at least 1 hour/1 turn the opportunity to outbid. As it stands, getting last turn spammed means the option to counter bid/defensive bid is completely removed.
SkunkButt, on Jul 23 2015 - 19:12, said: The OP has very valid points - make it too easy to dump a bucket of
attacks on someone's territory and no one will bother attempting to
gain any. The system was changed to attempt some limitations
on the uncontested farming that took place in the past; where one
clan would work their way into the interior of a land area,
surround themselves with subclans and allies, and thence be
completely untouchable while they farm the highest gold
provinces. The higher pay provinces should have always been
directly accessible from a landing area, rather than two or three
deep. Now any land is accessible, so the top tier clans will
have to commit themselves to defending it rather than capturing and
then ignoring from reset to reset. But if that becomes to
onerous (with no limits on the number of attacks possible), they'll
give up on the system entirely and - unable to 'farm' free gold -
will quit for other games. A balance needs to be established,
as suggested with the 'fixed defense bid' in place (so long as the
fixed bid could not be made huge). "Per province" - not just
three, total. That would make it all but impossible to
contest them because - as before - they would simply use subclans
to lock the bidding. Or, rather, only ONE bid can be placed
directly against the holder - All others are pitted against one
another for the opportunity to engage the primary holder.
Thus, if two clans place a bid to engage PBCAK on one province,
those two clans have to meet the standing counter from PBCAK, but
either way - those two clans will have to deal with each other
before they can move forward should their final bid exceed the
counter. If neither bid exceeds the counter, no influence is
expended and no battle occurs between anyone. Defenders
should only need to defend themselves against one clan, not three -
per assault cycle, per province. I will be honest and say I
have no idea what happens when two clans bid the exact same amount,
as I haven't seen that in the supertest nor here, although I've
only been paying attention to the VI and VIII maps at a glance
since it's mostly clans that are already established. But
your idea of three bids per province, rather than per expanse,
still has the fundamental flaw of clans simply organizing mass
drops on a single target. Any clan right now can tell you that
three riots, especially if they can't be offset, can be pretty
scary. Combine that with a normal attack, that's 4 fights and if
they happen to line up, that really sucks.
Gyarados, on Jul 23 2015 - 19:57, said: If you want to play cw for gold, and not fights, going after
missions seems like the best bet in 2.0. There is no need to worry
about building provinces up just to have them raided, being chipped
spammed. and having to worry about fielding multiple teams each
night. The only problem is you have to make it to the later
missions for the gold to be worth it.
hiipanda, on Jul 23 2015 - 22:10, said:
Link on message: #9234433
RandomDying, on Jul 23 2015 - 17:20, said: One fix I think would be:Say your Prime Time is 8:00PM, then the clans landing/bidding on it can only bid before 7:00PM thus giving the defending clan at least 1 hour/1 turn the opportunity to outbid. As it stands, getting last turn spammed means the option to counter bid/defensive bid is completely removed.
veganzombiez: Giving the defending Clan one final Defense bid should
definitely be considered.
SkunkButt, on Jul 23 2015 - 19:12, said: The OP has very valid points - make it too easy to dump a bucket of
attacks on someone's territory and no one will bother attempting to
gain any. The system was changed to attempt some limitations
on the uncontested farming that took place in the past; where one
clan would work their way into the interior of a land area,
surround themselves with subclans and allies, and thence be
completely untouchable while they farm the highest gold
provinces. The higher pay provinces should have always been
directly accessible from a landing area, rather than two or three
deep. Now any land is accessible, so the top tier clans will
have to commit themselves to defending it rather than capturing and
then ignoring from reset to reset. But if that becomes to
onerous (with no limits on the number of attacks possible), they'll
give up on the system entirely and - unable to 'farm' free gold -
will quit for other games. A balance needs to be established,
as suggested with the 'fixed defense bid' in place (so long as the
fixed bid could not be made huge). "Per province" - not just
three, total. That would make it all but impossible to
contest them because - as before - they would simply use subclans
to lock the bidding. Or, rather, only ONE bid can be placed
directly against the holder - All others are pitted against one
another for the opportunity to engage the primary holder.
Thus, if two clans place a bid to engage PBCAK on one province,
those two clans have to meet the standing counter from PBCAK, but
either way - those two clans will have to deal with each other
before they can move forward should their final bid exceed the
counter. If neither bid exceeds the counter, no influence is
expended and no battle occurs between anyone. Defenders
should only need to defend themselves against one clan, not three -
per assault cycle, per province. I will be honest and say I
have no idea what happens when two clans bid the exact same amount,
as I haven't seen that in the supertest nor here, although I've
only been paying attention to the VI and VIII maps at a glance
since it's mostly clans that are already established. But
your idea of three bids per province, rather than per expanse,
still has the fundamental flaw of clans simply organizing mass
drops on a single target. Any clan right now can tell you that
three riots, especially if they can't be offset, can be pretty
scary. Combine that with a normal attack, that's 4 fights and if
they happen to line up, that really sucks. veganzombiez: I'll see if we can set a maximum number of bids against
a clan by a clan. Also, if bids are of equal value, the clan
that made its bid first wins (Source).
Gyarados, on Jul 23 2015 - 19:57, said: If you want to play cw for gold, and not fights, going after
missions seems like the best bet in 2.0. There is no need to worry
about building provinces up just to have them raided, being chipped
spammed. and having to worry about fielding multiple teams each
night. The only problem is you have to make it to the later
missions for the gold to be worth it. veganzombiez: There will also be a Season system that provides more
rewards based on activity. By the way, do you guys remember
Convoys from Campaign Three? It could
make the map much more dynamic, offering both fights and gold
rewards. Province values/mechanics would have to change if
it's implemented, though.
hiipanda, on Jul 23 2015 - 22:10, said: veganzombiez:
Subject: New Global Map Time Zones
Link on message: #9234352
Link on message: #9234352
veganzombiez: We do look at time zone distribution, and we do want all players
interested in Clan Wars to be able to participate. Fortunately, the
architecture of GM2 will allow us to adjust time zones as needed.
During the GM2 Open Beta test, and in the months following
the official launch, player data will be gathered, and any time
zone changes will be performed accordingly.
Subject: Guia do Jogador Novato: 10 - Capturando a base com sucesso!
Link on message: #9234260
Link on message: #9234260
DavidBowieRocks: Olá comandantes!
Chegamos a mais um tutorial em nossa série Guia do Jogador Novato!
Aqui neste link você encontra um index de todos os tutoriais para novos jogadores que estamos publicando durante este mês:
http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/454545-guia-do-jogador-novato-tutoriais/ Um erro comum entre os jogadores mais inexperientes é que, assim que a batalha começa, eles já saem correndo pra capturar a base do inimigo sem nem prestar atenção em onde eles estão indo - e muito menos nos inimigos que eles vão encontrar pelo caminho.
Aqui vão dez dicas pra você
realizar uma captura de base com sucesso: 1) Nunca saía
correndo pra capturar a base logo que o jogo se inicia. Preste
atenção no mini-mapa, veja qual é a melhor rota a seguir, perceba
onde os inimigos podem estar e só então tente avançar. 2)
Tenha sempre em mente com qual tipo de tanque você está jogando. Se
você estiver com um tanque pesado, nem pense em ir correndo pra
capturar a base; isso vai ser função dos leves e médios. O seu
tanque é muito lento e tem muita chance de ser atingido por uma
artilharia o meio do caminho. Aliás, tanques pesados são ótimos pra
você defender a sua base! 3) Se você conseguiu chegar até bem
próximo da base, pare e estude bem a situação ao seu redor ANTES de
ir pra lá. É quase certo que o time inimigo vai ter um ou dois
jogadores escondidos ao redor da base só esperando você aparecer
pra te destruir com um tiro. 4) Se você olhar no mini-mapa e
perceber que tem uma artilharia (o símbolo da artilharia é um
quadrado vermelho) numa posição perigosa, não tente capturar a base
mesmo que isso seja bastante tentador. A maioria das bases são bem
abertas e um tiro de artilharia pode te pegar. 5) É sempre bom
tentar capturar a base em grupo. O tempo que você vai ficar parado
na base é menor e, se algum inimigo aparecer, vocês podem pegá-lo
juntos. 6) Um tanque sozinho vai levar no mínimo 1 minuto e 40
segundos até que a base seja completada. Por isso, se o tempo da
batalha estiver chegando ao fim, isso é algo que você que deve
levar em consideração. 7) Em alguns mapas, a base possui
obstáculos como pequenas casas e pedras, que podem ser usadas pra
você esconder seu tanque, mas preste atenção: muitas vezes esses
obstáculos são bem fracos e podem ser destruídos com um tiro do
inimigo. Além disso, eles não são grandes o suficiente pra esconder
todo o seu veículo. E preste atenção! A torre da bandeira não te
oferece proteção alguma! 8) Evite ficar completamente parado
na base. Mova seu tanque em círculos bem largos pra confundir o
inimigo. 9) A base não é capturada quando a barra verde chega
a 100%. A captura total só acontecerá aproximadamente 10 segundos
depois. Por isso, mesmo que a barra esteja toda verde, ainda assim
há chances do inimigo te dar um tiro e a barra ser reduzida.
10) Capturar a base pode parecer uma maneira fácil de conseguir uma vitória, mas lembre-se: no final das contas, o que te dá mais experiência e créditos no final da batalha é causar danos nos inimigos.
Chegamos a mais um tutorial em nossa série Guia do Jogador Novato!
Aqui neste link você encontra um index de todos os tutoriais para novos jogadores que estamos publicando durante este mês:
http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/454545-guia-do-jogador-novato-tutoriais/ Um erro comum entre os jogadores mais inexperientes é que, assim que a batalha começa, eles já saem correndo pra capturar a base do inimigo sem nem prestar atenção em onde eles estão indo - e muito menos nos inimigos que eles vão encontrar pelo caminho.
Aqui vão dez dicas pra você
realizar uma captura de base com sucesso: 1) Nunca saía
correndo pra capturar a base logo que o jogo se inicia. Preste
atenção no mini-mapa, veja qual é a melhor rota a seguir, perceba
onde os inimigos podem estar e só então tente avançar. 2)
Tenha sempre em mente com qual tipo de tanque você está jogando. Se
você estiver com um tanque pesado, nem pense em ir correndo pra
capturar a base; isso vai ser função dos leves e médios. O seu
tanque é muito lento e tem muita chance de ser atingido por uma
artilharia o meio do caminho. Aliás, tanques pesados são ótimos pra
você defender a sua base! 3) Se você conseguiu chegar até bem
próximo da base, pare e estude bem a situação ao seu redor ANTES de
ir pra lá. É quase certo que o time inimigo vai ter um ou dois
jogadores escondidos ao redor da base só esperando você aparecer
pra te destruir com um tiro. 4) Se você olhar no mini-mapa e
perceber que tem uma artilharia (o símbolo da artilharia é um
quadrado vermelho) numa posição perigosa, não tente capturar a base
mesmo que isso seja bastante tentador. A maioria das bases são bem
abertas e um tiro de artilharia pode te pegar. 5) É sempre bom
tentar capturar a base em grupo. O tempo que você vai ficar parado
na base é menor e, se algum inimigo aparecer, vocês podem pegá-lo
juntos. 6) Um tanque sozinho vai levar no mínimo 1 minuto e 40
segundos até que a base seja completada. Por isso, se o tempo da
batalha estiver chegando ao fim, isso é algo que você que deve
levar em consideração. 7) Em alguns mapas, a base possui
obstáculos como pequenas casas e pedras, que podem ser usadas pra
você esconder seu tanque, mas preste atenção: muitas vezes esses
obstáculos são bem fracos e podem ser destruídos com um tiro do
inimigo. Além disso, eles não são grandes o suficiente pra esconder
todo o seu veículo. E preste atenção! A torre da bandeira não te
oferece proteção alguma! 8) Evite ficar completamente parado
na base. Mova seu tanque em círculos bem largos pra confundir o
inimigo. 9) A base não é capturada quando a barra verde chega
a 100%. A captura total só acontecerá aproximadamente 10 segundos
depois. Por isso, mesmo que a barra esteja toda verde, ainda assim
há chances do inimigo te dar um tiro e a barra ser reduzida.10) Capturar a base pode parecer uma maneira fácil de conseguir uma vitória, mas lembre-se: no final das contas, o que te dá mais experiência e créditos no final da batalha é causar danos nos inimigos.
Subject: Guia do Jogador Novato: 10 - Capturando a base com sucesso!
Link on message: #9234260
Link on message: #9234260
DavidBowieRocks: Olá comandantes!
Chegamos a mais um tutorial em nossa série Guia do Jogador Novato!
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http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/454545-guia-do-jogador-novato-tutoriais/ Um erro comum entre os jogadores mais inexperientes é que, assim que a batalha começa, eles já saem correndo pra capturar a base do inimigo sem nem prestar atenção em onde eles estão indo - e muito menos nos inimigos que eles vão encontrar pelo caminho.
Aqui vão dez dicas pra você
realizar uma captura de base com sucesso: 1) Nunca saía
correndo pra capturar a base logo que o jogo se inicia. Preste
atenção no mini-mapa, veja qual é a melhor rota a seguir, perceba
onde os inimigos podem estar e só então tente avançar. 2)
Tenha sempre em mente com qual tipo de tanque você está jogando. Se
você estiver com um tanque pesado, nem pense em ir correndo pra
capturar a base; isso vai ser função dos leves e médios. O seu
tanque é muito lento e tem muita chance de ser atingido por uma
artilharia o meio do caminho. Aliás, tanques pesados são ótimos pra
você defender a sua base! 3) Se você conseguiu chegar até
bem próximo da base, pare e estude bem a situação ao seu redor
ANTES de ir pra lá. É quase certo que o time inimigo vai ter um ou
dois jogadores escondidos ao redor da base só esperando você
aparecer pra te destruir com um tiro. 4) Se você olhar no
mini-mapa e perceber que tem uma artilharia (o símbolo da
artilharia é um quadrado vermelho) numa posição perigosa, não tente
capturar a base mesmo que isso seja bastante tentador. A maioria
das bases são bem abertas e um tiro de artilharia pode te pegar.
5) É sempre bom tentar capturar a base em grupo. O tempo que
você vai ficar parado na base é menor e, se algum inimigo aparecer,
vocês podem pegá-lo juntos. 6) Um tanque sozinho vai levar
no mínimo 1 minuto e 40 segundos até que a base seja completada.
Por isso, se o tempo da batalha estiver chegando ao fim, isso é
algo que você que deve levar em consideração. 7) Em alguns
mapas, a base possui obstáculos como pequenas casas e pedras, que
podem ser usadas pra você esconder seu tanque, mas preste atenção:
muitas vezes esses obstáculos são bem fracos e podem ser destruídos
com um tiro do inimigo. Além disso, eles não são grandes o
suficiente pra esconder todo o seu veículo. E preste atenção! A
torre da bandeira não te oferece proteção alguma! 8) Evite
ficar completamente parado na base. Mova seu tanque em círculos bem
largos pra confundir o inimigo. 9) A base não é capturada
quando a barra verde chega a 100%. A captura total só acontecerá
aproximadamente 10 segundos depois. Por isso, mesmo que a barra
esteja toda verde, ainda assim há chances do inimigo te dar um tiro
e a barra ser reduzida.
10) Capturar a base pode parecer uma maneira fácil de conseguir uma vitória, mas lembre-se: no final das contas, o que te dá mais experiência e créditos no final da batalha é causar danos nos inimigos.
Chegamos a mais um tutorial em nossa série Guia do Jogador Novato!
Aqui neste link você encontra um index de todos os tutoriais para novos jogadores que estamos publicando durante este mês:
http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/454545-guia-do-jogador-novato-tutoriais/ Um erro comum entre os jogadores mais inexperientes é que, assim que a batalha começa, eles já saem correndo pra capturar a base do inimigo sem nem prestar atenção em onde eles estão indo - e muito menos nos inimigos que eles vão encontrar pelo caminho.
Aqui vão dez dicas pra você
realizar uma captura de base com sucesso: 1) Nunca saía
correndo pra capturar a base logo que o jogo se inicia. Preste
atenção no mini-mapa, veja qual é a melhor rota a seguir, perceba
onde os inimigos podem estar e só então tente avançar. 2)
Tenha sempre em mente com qual tipo de tanque você está jogando. Se
você estiver com um tanque pesado, nem pense em ir correndo pra
capturar a base; isso vai ser função dos leves e médios. O seu
tanque é muito lento e tem muita chance de ser atingido por uma
artilharia o meio do caminho. Aliás, tanques pesados são ótimos pra
você defender a sua base! 3) Se você conseguiu chegar até
bem próximo da base, pare e estude bem a situação ao seu redor
ANTES de ir pra lá. É quase certo que o time inimigo vai ter um ou
dois jogadores escondidos ao redor da base só esperando você
aparecer pra te destruir com um tiro. 4) Se você olhar no
mini-mapa e perceber que tem uma artilharia (o símbolo da
artilharia é um quadrado vermelho) numa posição perigosa, não tente
capturar a base mesmo que isso seja bastante tentador. A maioria
das bases são bem abertas e um tiro de artilharia pode te pegar.
5) É sempre bom tentar capturar a base em grupo. O tempo que
você vai ficar parado na base é menor e, se algum inimigo aparecer,
vocês podem pegá-lo juntos. 6) Um tanque sozinho vai levar
no mínimo 1 minuto e 40 segundos até que a base seja completada.
Por isso, se o tempo da batalha estiver chegando ao fim, isso é
algo que você que deve levar em consideração. 7) Em alguns
mapas, a base possui obstáculos como pequenas casas e pedras, que
podem ser usadas pra você esconder seu tanque, mas preste atenção:
muitas vezes esses obstáculos são bem fracos e podem ser destruídos
com um tiro do inimigo. Além disso, eles não são grandes o
suficiente pra esconder todo o seu veículo. E preste atenção! A
torre da bandeira não te oferece proteção alguma! 8) Evite
ficar completamente parado na base. Mova seu tanque em círculos bem
largos pra confundir o inimigo. 9) A base não é capturada
quando a barra verde chega a 100%. A captura total só acontecerá
aproximadamente 10 segundos depois. Por isso, mesmo que a barra
esteja toda verde, ainda assim há chances do inimigo te dar um tiro
e a barra ser reduzida.10) Capturar a base pode parecer uma maneira fácil de conseguir uma vitória, mas lembre-se: no final das contas, o que te dá mais experiência e créditos no final da batalha é causar danos nos inimigos.
Subject: Guia do Jogador Novato: 10 - Capturando a base com sucesso!
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DavidBowie4Ever: Olá comandantes!
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Aqui vão dez dicas pra você
realizar uma captura de base com sucesso: 1) Nunca saía
correndo pra capturar a base logo que o jogo se inicia. Preste
atenção no mini-mapa, veja qual é a melhor rota a seguir, perceba
onde os inimigos podem estar e só então tente avançar. 2)
Tenha sempre em mente com qual tipo de tanque você está jogando. Se
você estiver com um tanque pesado, nem pense em ir correndo pra
capturar a base; isso vai ser função dos leves e médios. O seu
tanque é muito lento e tem muita chance de ser atingido por uma
artilharia o meio do caminho. Aliás, tanques pesados são ótimos pra
você defender a sua base! 3) Se você conseguiu chegar até
bem próximo da base, pare e estude bem a situação ao seu redor
ANTES de ir pra lá. É quase certo que o time inimigo vai ter um ou
dois jogadores escondidos ao redor da base só esperando você
aparecer pra te destruir com um tiro. 4) Se você olhar no
mini-mapa e perceber que tem uma artilharia (o símbolo da
artilharia é um quadrado vermelho) numa posição perigosa, não tente
capturar a base mesmo que isso seja bastante tentador. A maioria
das bases são bem abertas e um tiro de artilharia pode te pegar.
5) É sempre bom tentar capturar a base em grupo. O tempo que
você vai ficar parado na base é menor e, se algum inimigo aparecer,
vocês podem pegá-lo juntos. 6) Um tanque sozinho vai levar
no mínimo 1 minuto e 40 segundos até que a base seja completada.
Por isso, se o tempo da batalha estiver chegando ao fim, isso é
algo que você que deve levar em consideração. 7) Em alguns
mapas, a base possui obstáculos como pequenas casas e pedras, que
podem ser usadas pra você esconder seu tanque, mas preste atenção:
muitas vezes esses obstáculos são bem fracos e podem ser destruídos
com um tiro do inimigo. Além disso, eles não são grandes o
suficiente pra esconder todo o seu veículo. E preste atenção! A
torre da bandeira não te oferece proteção alguma! 8) Evite
ficar completamente parado na base. Mova seu tanque em círculos bem
largos pra confundir o inimigo. 9) A base não é capturada
quando a barra verde chega a 100%. A captura total só acontecerá
aproximadamente 10 segundos depois. Por isso, mesmo que a barra
esteja toda verde, ainda assim há chances do inimigo te dar um tiro
e a barra ser reduzida.
10) Capturar a base pode parecer uma maneira fácil de conseguir uma vitória, mas lembre-se: no final das contas, o que te dá mais experiência e créditos no final da batalha é causar danos nos inimigos.
Chegamos a mais um tutorial em nossa série Guia do Jogador Novato!
Aqui neste link você encontra um index de todos os tutoriais para novos jogadores que estamos publicando durante este mês:
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Aqui vão dez dicas pra você
realizar uma captura de base com sucesso: 1) Nunca saía
correndo pra capturar a base logo que o jogo se inicia. Preste
atenção no mini-mapa, veja qual é a melhor rota a seguir, perceba
onde os inimigos podem estar e só então tente avançar. 2)
Tenha sempre em mente com qual tipo de tanque você está jogando. Se
você estiver com um tanque pesado, nem pense em ir correndo pra
capturar a base; isso vai ser função dos leves e médios. O seu
tanque é muito lento e tem muita chance de ser atingido por uma
artilharia o meio do caminho. Aliás, tanques pesados são ótimos pra
você defender a sua base! 3) Se você conseguiu chegar até
bem próximo da base, pare e estude bem a situação ao seu redor
ANTES de ir pra lá. É quase certo que o time inimigo vai ter um ou
dois jogadores escondidos ao redor da base só esperando você
aparecer pra te destruir com um tiro. 4) Se você olhar no
mini-mapa e perceber que tem uma artilharia (o símbolo da
artilharia é um quadrado vermelho) numa posição perigosa, não tente
capturar a base mesmo que isso seja bastante tentador. A maioria
das bases são bem abertas e um tiro de artilharia pode te pegar.
5) É sempre bom tentar capturar a base em grupo. O tempo que
você vai ficar parado na base é menor e, se algum inimigo aparecer,
vocês podem pegá-lo juntos. 6) Um tanque sozinho vai levar
no mínimo 1 minuto e 40 segundos até que a base seja completada.
Por isso, se o tempo da batalha estiver chegando ao fim, isso é
algo que você que deve levar em consideração. 7) Em alguns
mapas, a base possui obstáculos como pequenas casas e pedras, que
podem ser usadas pra você esconder seu tanque, mas preste atenção:
muitas vezes esses obstáculos são bem fracos e podem ser destruídos
com um tiro do inimigo. Além disso, eles não são grandes o
suficiente pra esconder todo o seu veículo. E preste atenção! A
torre da bandeira não te oferece proteção alguma! 8) Evite
ficar completamente parado na base. Mova seu tanque em círculos bem
largos pra confundir o inimigo. 9) A base não é capturada
quando a barra verde chega a 100%. A captura total só acontecerá
aproximadamente 10 segundos depois. Por isso, mesmo que a barra
esteja toda verde, ainda assim há chances do inimigo te dar um tiro
e a barra ser reduzida.10) Capturar a base pode parecer uma maneira fácil de conseguir uma vitória, mas lembre-se: no final das contas, o que te dá mais experiência e créditos no final da batalha é causar danos nos inimigos.
Subject: This game is full of _ _ _ _!
Link on message: #9234118
jst2gr8, on Jul 24 2015 - 09:41, said: I find it so funny and frustrating while playing this game!! I can
get shot from everywhere in the map when I have 100% crew camo
skill, camo on tank and camo paint, sitting in a bush not shooting
and my team tanks in front of me. All the time getting shots from
tanks that I cannot see and never become visible!! I have written
tickets on this, sending video and I get a response telling me they
reviewed the video and saw nothing wrong. Is it I don't spend
enough money for WG to care? Or does it have nothing to do with
money and WG really don't give a s**t about its clientele? How is
it other tanks never become visible after shooting but the second I
do I am visible? And don't respond with your stupid comments
telling me to read how camo works!! You saying that makes you as
ignorant than WG is about the subject!! This game is full of _ _ _
_!!!!
Link on message: #9234118
jst2gr8, on Jul 24 2015 - 09:41, said: I find it so funny and frustrating while playing this game!! I can
get shot from everywhere in the map when I have 100% crew camo
skill, camo on tank and camo paint, sitting in a bush not shooting
and my team tanks in front of me. All the time getting shots from
tanks that I cannot see and never become visible!! I have written
tickets on this, sending video and I get a response telling me they
reviewed the video and saw nothing wrong. Is it I don't spend
enough money for WG to care? Or does it have nothing to do with
money and WG really don't give a s**t about its clientele? How is
it other tanks never become visible after shooting but the second I
do I am visible? And don't respond with your stupid comments
telling me to read how camo works!! You saying that makes you as
ignorant than WG is about the subject!! This game is full of _ _ _
_!!!! GhostPrime: Do you run any mods? It is possible that your replay that
you send in looks ok in a vanilla game client, but not on your
side. Do you lave a link to the replay in question?
Subject: Update 9.9 Graphics Changes
Link on message: #9234090
Link on message: #9234090
Content_WG: An overview of improvements and new methods in graphics rendering
in the new update.
Full news text
Full news text
Subject: Guia do Jogador Novato: 9 - Proteja a sua lateral e traseira!
Link on message: #9233988
Link on message: #9233988
DavidBowieRocks: Olá comandantes!
Chegamos a mais um tutorial em nossa série Guia do Jogador Novato!
Aqui neste link você encontra um index de todos os tutoriais para novos jogadores que estamos publicando durante este mês:
http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/454545-guia-do-jogador-novato-tutoriais/ Neste tutorial vamos falar sobre um aspecto bem importante no jogo: como você deve posicionar o seu tanque!
Cada tipo diferente de tanque possui uma blindagem diferente e, por isso, possui também pontos fracos e pontos mais fortes em lugares diferentes.Mas uma coisa é comum entre todos eles: a parte da frente do tanque tem melhor proteção do que as suas laterais e a sua parte traseira e, por isso, essas partes precisam ser protegidas. Quando você estiver atacando um inimigo, é sempre melhor você encará-lo de frente, deixando as laterais do seu tanque fora do alcance dele.
Procure atirar sempre de frente ao inimigo, e ao mesmo tempo fique esperto pra não deixar ninguém te dar um tiro por trás. Com o tempo e muita prática, você vai aprender que o posicionamento correto de um tanque em batalha é sempre deixá-lo de frente ao inimigo mas ao mesmo tempo levemente angulado. Isso vai fazer com que sua blindagem fique ainda mais poderosa. Funciona assim:
Veja na imagem a seguir um bom
exemplo de como colocar essa técnica em prática:

Como você pode ver, o seu tanque está atirando de frente ao inimigo, mas sua lateral esquerda está protegida pelas pedras que estão próximas à parede do prédio. E como você está com seu tanque angulado, a sua blindagem frontal está mais forte, e o inimigo terá dificuldade para conseguir penetrá-la.
Essa posição é quase garantia de sucesso! Você só precisa mesmo é ficar de olho no mini-mapa e não deixar que nenhum inimigo te surpreenda com um tiro vindo de trás...
Dica! Mesmo estando numa posição privilegiada, o correto a fazer nesse caso é atirar e recuar, escondendo bem todo o seu tanque enquanto o seu canhão completa o reload. Quando o reload estiver faltando uns dois segundos pra completar, você volta pra posição inicial e atira de novo!

Chegamos a mais um tutorial em nossa série Guia do Jogador Novato!
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Cada tipo diferente de tanque possui uma blindagem diferente e, por isso, possui também pontos fracos e pontos mais fortes em lugares diferentes.Mas uma coisa é comum entre todos eles: a parte da frente do tanque tem melhor proteção do que as suas laterais e a sua parte traseira e, por isso, essas partes precisam ser protegidas. Quando você estiver atacando um inimigo, é sempre melhor você encará-lo de frente, deixando as laterais do seu tanque fora do alcance dele.
Procure atirar sempre de frente ao inimigo, e ao mesmo tempo fique esperto pra não deixar ninguém te dar um tiro por trás. Com o tempo e muita prática, você vai aprender que o posicionamento correto de um tanque em batalha é sempre deixá-lo de frente ao inimigo mas ao mesmo tempo levemente angulado. Isso vai fazer com que sua blindagem fique ainda mais poderosa. Funciona assim:
Veja na imagem a seguir um bom
exemplo de como colocar essa técnica em prática:
Como você pode ver, o seu tanque está atirando de frente ao inimigo, mas sua lateral esquerda está protegida pelas pedras que estão próximas à parede do prédio. E como você está com seu tanque angulado, a sua blindagem frontal está mais forte, e o inimigo terá dificuldade para conseguir penetrá-la.
Essa posição é quase garantia de sucesso! Você só precisa mesmo é ficar de olho no mini-mapa e não deixar que nenhum inimigo te surpreenda com um tiro vindo de trás...
Dica! Mesmo estando numa posição privilegiada, o correto a fazer nesse caso é atirar e recuar, escondendo bem todo o seu tanque enquanto o seu canhão completa o reload. Quando o reload estiver faltando uns dois segundos pra completar, você volta pra posição inicial e atira de novo!
Subject: Guia do Jogador Novato: 9 - Proteja a sua lateral e traseira!
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Cada tipo diferente de tanque possui uma blindagem diferente e, por isso, possui também pontos fracos e pontos mais fortes em lugares diferentes. Mas uma coisa é comum entre todos eles: a parte da frente do tanque tem melhor proteção do que as suas laterais e a sua parte traseira e, por isso, essas partes precisam ser protegidas. Quando você estiver atacando um inimigo, é sempre melhor você encará-lo de frente, deixando as laterais do seu tanque fora do alcance dele.
Procure atirar sempre de frente ao inimigo, e ao mesmo tempo fique esperto pra não deixar ninguém te dar um tiro por trás. Com o tempo e muita prática, você vai aprender que o posicionamento correto de um tanque em batalha é sempre deixá-lo de frente ao inimigo mas ao mesmo tempo levemente angulado. Isso vai fazer com que sua blindagem fique ainda mais poderosa. Funciona assim:
Veja na imagem a seguir um bom
exemplo de como colocar essa técnica em prática:

Como você pode ver, o seu tanque está atirando de frente ao inimigo, mas sua lateral esquerda está protegida pelas pedras que estão próximas à parede do prédio. E como você está com seu tanque angulado, a sua blindagem frontal está mais forte, e o inimigo terá dificuldade para conseguir penetrá-la.
Essa posição é quase garantia de sucesso! Você só precisa mesmo é ficar de olho no mini-mapa e não deixar que nenhum inimigo te surpreenda com um tiro vindo de trás...
Dica! Mesmo estando numa posição privilegiada, o correto a fazer nesse caso é atirar e recuar, escondendo bem todo o seu tanque enquanto o seu canhão completa o reload. Quando o reload estiver faltando uns dois segundos pra completar, você volta pra posição inicial e atira de novo!

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Cada tipo diferente de tanque possui uma blindagem diferente e, por isso, possui também pontos fracos e pontos mais fortes em lugares diferentes. Mas uma coisa é comum entre todos eles: a parte da frente do tanque tem melhor proteção do que as suas laterais e a sua parte traseira e, por isso, essas partes precisam ser protegidas. Quando você estiver atacando um inimigo, é sempre melhor você encará-lo de frente, deixando as laterais do seu tanque fora do alcance dele.
Procure atirar sempre de frente ao inimigo, e ao mesmo tempo fique esperto pra não deixar ninguém te dar um tiro por trás. Com o tempo e muita prática, você vai aprender que o posicionamento correto de um tanque em batalha é sempre deixá-lo de frente ao inimigo mas ao mesmo tempo levemente angulado. Isso vai fazer com que sua blindagem fique ainda mais poderosa. Funciona assim:
Veja na imagem a seguir um bom
exemplo de como colocar essa técnica em prática:
Como você pode ver, o seu tanque está atirando de frente ao inimigo, mas sua lateral esquerda está protegida pelas pedras que estão próximas à parede do prédio. E como você está com seu tanque angulado, a sua blindagem frontal está mais forte, e o inimigo terá dificuldade para conseguir penetrá-la.
Essa posição é quase garantia de sucesso! Você só precisa mesmo é ficar de olho no mini-mapa e não deixar que nenhum inimigo te surpreenda com um tiro vindo de trás...
Dica! Mesmo estando numa posição privilegiada, o correto a fazer nesse caso é atirar e recuar, escondendo bem todo o seu tanque enquanto o seu canhão completa o reload. Quando o reload estiver faltando uns dois segundos pra completar, você volta pra posição inicial e atira de novo!
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Procure atirar sempre de frente ao inimigo, e ao mesmo tempo fique esperto pra não deixar ninguém te dar um tiro por trás. Com o tempo e muita prática, você vai aprender que o posicionamento correto de um tanque em batalha é sempre deixá-lo de frente ao inimigo mas ao mesmo tempo levemente angulado. Isso vai fazer com que sua blindagem fique ainda mais poderosa. Funciona assim:
Veja na imagem a seguir um bom
exemplo de como colocar essa técnica em prática:

Como você pode ver, o seu tanque está atirando de frente ao inimigo, mas sua lateral esquerda está protegida pelas pedras que estão próximas à parede do prédio. E como você está com seu tanque angulado, a sua blindagem frontal está mais forte, e o inimigo terá dificuldade para conseguir penetrá-la.
Essa posição é quase garantia de sucesso! Você só precisa mesmo é ficar de olho no mini-mapa e não deixar que nenhum inimigo te surpreenda com um tiro vindo de trás...
Dica! Mesmo estando numa posição privilegiada, o correto a fazer nesse caso é atirar e recuar, escondendo bem todo o seu tanque enquanto o seu canhão completa o reload. Quando o reload estiver faltando uns dois segundos pra completar, você volta pra posição inicial e atira de novo!

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Cada tipo diferente de tanque possui uma blindagem diferente e, por isso, possui também pontos fracos e pontos mais fortes em lugares diferentes. Mas uma coisa é comum entre todos eles: a parte da frente do tanque tem melhor proteção do que as suas laterais e a sua parte traseira e, por isso, essas partes precisam ser protegidas. Quando você estiver atacando um inimigo, é sempre melhor você encará-lo de frente, deixando as laterais do seu tanque fora do alcance dele.
Procure atirar sempre de frente ao inimigo, e ao mesmo tempo fique esperto pra não deixar ninguém te dar um tiro por trás. Com o tempo e muita prática, você vai aprender que o posicionamento correto de um tanque em batalha é sempre deixá-lo de frente ao inimigo mas ao mesmo tempo levemente angulado. Isso vai fazer com que sua blindagem fique ainda mais poderosa. Funciona assim:
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Como você pode ver, o seu tanque está atirando de frente ao inimigo, mas sua lateral esquerda está protegida pelas pedras que estão próximas à parede do prédio. E como você está com seu tanque angulado, a sua blindagem frontal está mais forte, e o inimigo terá dificuldade para conseguir penetrá-la.
Essa posição é quase garantia de sucesso! Você só precisa mesmo é ficar de olho no mini-mapa e não deixar que nenhum inimigo te surpreenda com um tiro vindo de trás...
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Subject: Weekday Warfare 27 Standings
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Games Played Points Earned Points Possible Win Ratio 1 PCK 8 22 24
0.917 2 I won't make inappropriate names 8 21 24 0.875 2 Tesla's
Rejects 8 21 24 0.875 4 161st assault battalion 8 16 24 0.667 4 Los
Fiesteros 8 16 24 0.667 6 #BlameBlue 8 15 24 0.625 6 Celine Dion
Death Squad 8 15 24 0.625 8 Joonyerz 8 12 24 0.500 8 Sheshe's Team
8 12 24 0.500 10 #MamSmakaNaMaka 8 11 24 0.458 10 mancos al combate
8 11 24 0.458 12 The Toggertons 8 10 24 0.417 13 Area 51 8 9 24
0.375 13 Tama is actually literally good 8 9 24 0.375 15 Mizusports
8 7 24 0.292 16 Ping 999 8 4 24 0.167 17 ╬ Grenadier ╬ 8 0 24 0.000
17 Mandingo Warriors 8 0 24 0.000
Subject: Weekday Warfare 27 Standings
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Esse tópico será atualizado sempre que publicarmos um novo guia.
Guia do Jogador Novato: 1 - Pense antes de atirar!
Guia do Jogador Novato: 2 - Cinco regras de ouro do bom jogador
Guia do Jogador Novato: 3 - Tanques Leves, Médios e Pesados Guia do Jogador Novato: 4 - Olho no mini-mapa... sempre!
Guia do Jogador Novato: 5 - Passando uma rasteira no inimigo!
Guia do Jogador Novato: 6 - Foque em apenas um inimigo por vez!
Guia do Jogador Novato: 7 - Ouro e Créditos, qual a diferença e como ganhá-los
Guia do Jogador Novato: 8 - Só com o turret de fora! A técnica do Hull Down
Guia do Jogador Novato: 9 - Proteja a sua lateral e traseira!

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Guia do Jogador Novato: 10 - Capturando a Base com sucesso!
Guia do Jogador Novato: 11 - Atire na Caixa de Munição e BOOOM!
Guia do Jogador Novato: 12 - Flanqueando

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Subject: Fin de semana de incremento para el A45
Link on message: #9233828
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Content_WG: ¡Las misiones para aumentar tu XP te ayudarán en tu camino para
hacer que el FV201 (A45) sea tuyo!
Texto completo de las noticias
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Subject: Final de Semana de Impulso para o A45
Link on message: #9233827
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Content_WG: Missões para dar uma subida na sua XP e ajudar você a pegar o FV201
(A45) pra valer!
Texto completo da notícia
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Subject: A45 Boost Weekend
Link on message: #9233826
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Content_WG: Missions to boost your XP will help you on your way to making the
FV201 (A45) yours to keep!
Full news text
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Subject: Ping alto
Link on message: #9233024
Satanam, on Jul 23 2015 - 23:04, said: Ontem tive problemas de latência durante esse horário, e hoje
novamente. Verifiquei com outros servidores, testei a velocidade da
minha internet e não havia nada de errado. O problema é somente com
o servidor do WoT mesmo. O ping vai a 250 ms+ e a perda de pacotes
é notável. Mais alguém está passando por isso?
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Satanam, on Jul 23 2015 - 23:04, said: Ontem tive problemas de latência durante esse horário, e hoje
novamente. Verifiquei com outros servidores, testei a velocidade da
minha internet e não havia nada de errado. O problema é somente com
o servidor do WoT mesmo. O ping vai a 250 ms+ e a perda de pacotes
é notável. Mais alguém está passando por isso?Capitao_Desastre_: Satanam, pedia que abrisse um bilhete junto de nosso apoio
listando seu IP, seu provedor e anexando um relatório de
Pingplotter, com 162.216.229.21 como endereço alvo (é o IP do
servidor US East), de forma a podermos melhor documentar seu
problema.
Caso tenha dificuldades em ver qual o seu IP, veja aqui: http://www.whatismyipaddress.com
Caso tenha dificuldades em ver qual o seu IP, veja aqui: http://www.whatismyipaddress.com
Subject: Fury movie ending hit home...
Link on message: #9231659
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GhostPrime: The movie was VERY well done. Even Shia was good in it.
Subject: Fury movie ending hit home...
Link on message: #9231659
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GhostPrime: The movie was VERY well done. Even Shia was good in it.
Subject: Influence points?
Link on message: #9231617
paratrooped, on Jul 23 2015 - 11:29, said: Does your headquarters have to be at a certain level on strongholds
to earn influence?
Link on message: #9231617
paratrooped, on Jul 23 2015 - 11:29, said: Does your headquarters have to be at a certain level on strongholds
to earn influence?veganzombiez: Nope, just start up a Skirmish detachment and play.
Influence earning, like IR, is dependent on experience in
that battle.
Subject: CTD's getting old
Link on message: #9231586
hippitydippity, on Jul 23 2015 - 15:05, said: i use solo's mods, no sounds. don't see an update to it
Link on message: #9231586
hippitydippity, on Jul 23 2015 - 15:05, said: i use solo's mods, no sounds. don't see an update to itGhostPrime: Uninstall all your mods first. Not all mods are updated with
the game client, and causes problems all this time. Run a Vanilla
client and see if you still crash. You can try and delete
your game preferences, or a clean re-install may help if it's been
a really long time.
Subject: CTD's getting old
Link on message: #9231586
hippitydippity, on Jul 23 2015 - 15:05, said: i use solo's mods, no sounds. don't see an update to it
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hippitydippity, on Jul 23 2015 - 15:05, said: i use solo's mods, no sounds. don't see an update to itGhostPrime: Uninstall all your mods first. Not all mods are updated with
the game client, and causes problems all this time. Run a Vanilla
client and see if you still crash. You can try and delete
your game preferences, or a clean re-install may help if it's been
a really long time.
Subject: After the Burial rocker Justin Lowe found dead
Link on message: #9231575
NiteDog, on Jul 23 2015 - 13:53, said: http://www.msn.com/en-us/music/news/after-the-burial-rocker-justin-lowe-found-dead/ar-AAdmnEa?ocid=ansentwenn11
For those of you that listen to heavy metal while playing. Another
tragic loss of life even if you don't agree with the music. RIP.
Justin
Link on message: #9231575
NiteDog, on Jul 23 2015 - 13:53, said: http://www.msn.com/en-us/music/news/after-the-burial-rocker-justin-lowe-found-dead/ar-AAdmnEa?ocid=ansentwenn11
For those of you that listen to heavy metal while playing. Another
tragic loss of life even if you don't agree with the music. RIP.
JustinGhostPrime:
Great Guitarist. RIP 
Subject: After the Burial rocker Justin Lowe found dead
Link on message: #9231575
NiteDog, on Jul 23 2015 - 13:53, said: http://www.msn.com/en-us/music/news/after-the-burial-rocker-justin-lowe-found-dead/ar-AAdmnEa?ocid=ansentwenn11
For those of you that listen to heavy metal while playing. Another
tragic loss of life even if you don't agree with the music. RIP.
Justin
Link on message: #9231575
NiteDog, on Jul 23 2015 - 13:53, said: http://www.msn.com/en-us/music/news/after-the-burial-rocker-justin-lowe-found-dead/ar-AAdmnEa?ocid=ansentwenn11
For those of you that listen to heavy metal while playing. Another
tragic loss of life even if you don't agree with the music. RIP.
JustinGhostPrime:
Great Guitarist. RIP 
Subject: Patch update 9.9 still freezes at updating Crew
Link on message: #9231539
Ten_point, on Jul 23 2015 - 13:17, said: I have reinstalled aleast 4 times since update, with and without
mods. Updated drivers, i have tried so much and i never had any
issue with an update till now. I have a good penny tied up in this
game hate to just cut my loses.
Link on message: #9231539
Ten_point, on Jul 23 2015 - 13:17, said: I have reinstalled aleast 4 times since update, with and without
mods. Updated drivers, i have tried so much and i never had any
issue with an update till now. I have a good penny tied up in this
game hate to just cut my loses.GhostPrime: When you re-installed did you clear your game's
Preferences folder as well? You may need a clean install of the
game client. Please check out this article. It has some
useful information on it. If all else fails,
please send in a ticket to support.
Subject: Patch update 9.9 still freezes at updating Crew
Link on message: #9231539
Ten_point, on Jul 23 2015 - 13:17, said: I have reinstalled aleast 4 times since update, with and without
mods. Updated drivers, i have tried so much and i never had any
issue with an update till now. I have a good penny tied up in this
game hate to just cut my loses.
Link on message: #9231539
Ten_point, on Jul 23 2015 - 13:17, said: I have reinstalled aleast 4 times since update, with and without
mods. Updated drivers, i have tried so much and i never had any
issue with an update till now. I have a good penny tied up in this
game hate to just cut my loses.GhostPrime: When you re-installed did you clear your game's
Preferences folder as well? You may need a clean install of the
game client. Please check out this article. It has some
useful information on it. If all else fails,
please send in a ticket to support.
Subject: Global Map 2.0 General Feedback
Link on message: #9231259
IanSanSr, on Jul 23 2015 - 02:23, said: His question have not been answered..! @WelpVeganz
map381, on Jul 22 2015 - 13:08, said: It's been sitting open now for 10 mins. Still just showing
UPCOMING battle. And I am an officer.... edit...and
the log just show stronghold results and divisonal activity.
Wouldn't it make sense for the LOG to have a history of your
battles on the map? edit again. I've now had it open for
almost 2 hours, nothing. It appears to show only your
wins. not losses.
SlyGambit, on Jul 22 2015 - 15:13, said: I guess I see it differently. People don't 'want 15v15
Tier X'. They want to bring their best tank and fight with
their friends/clan mates against teams with similar skills and
similar tanks. If they all have 15 TXs and are all 'yellow'
players they want to fight guys around their skill with similar
tanks. If they are all green but only have 8s and 9s then
they want to fight guys with 8s and 9s. Honestly the
T6 'CW' doesn't seem to make anyone happy. There is a
singular meta and it's terrible. People want to fight with
their best tanks in a way that the map makers intended 15v15.
And while T8 10v10 isn't perfect at least it's similar enough
to TX 15v15 that some of the same tactics can be applied.
Maybe you guys are right but making the mistake
of aligning the 'skill' level of players with tiers is pretty
bad. All you have to do is play a night of TXs to know how
many players without the skills to be in a competitive clan have
those tanks. And the message from wargaming today seems to be
"if you're not that good at this game then play T6s'.
I still have a small shred of hope you'll make a liar out of me when the final map comes out and there will be plenty of room on the TX map for players not that good at this game who just want to fight other players with similar skills with the Maus/JPE100/4202/M48 they worked for a year to get...
Link on message: #9231259
IanSanSr, on Jul 23 2015 - 02:23, said: His question have not been answered..! @WelpVeganzveganzombiez: It was answered in the FAQ: 31) Will Clan Tasks be available
with Global Map 2.0 launch? From my understanding, yes. Due
to the Seasons format, the functionality may have slight
differences.
map381, on Jul 22 2015 - 13:08, said: It's been sitting open now for 10 mins. Still just showing
UPCOMING battle. And I am an officer.... edit...and
the log just show stronghold results and divisonal activity.
Wouldn't it make sense for the LOG to have a history of your
battles on the map? edit again. I've now had it open for
almost 2 hours, nothing. It appears to show only your
wins. not losses.veganzombiez: Can you send in a ticket to Clan
Management? I'll have a CSR try to verify this on their
workstation.
SlyGambit, on Jul 22 2015 - 15:13, said: I guess I see it differently. People don't 'want 15v15
Tier X'. They want to bring their best tank and fight with
their friends/clan mates against teams with similar skills and
similar tanks. If they all have 15 TXs and are all 'yellow'
players they want to fight guys around their skill with similar
tanks. If they are all green but only have 8s and 9s then
they want to fight guys with 8s and 9s. Honestly the
T6 'CW' doesn't seem to make anyone happy. There is a
singular meta and it's terrible. People want to fight with
their best tanks in a way that the map makers intended 15v15.
And while T8 10v10 isn't perfect at least it's similar enough
to TX 15v15 that some of the same tactics can be applied.
Maybe you guys are right but making the mistake
of aligning the 'skill' level of players with tiers is pretty
bad. All you have to do is play a night of TXs to know how
many players without the skills to be in a competitive clan have
those tanks. And the message from wargaming today seems to be
"if you're not that good at this game then play T6s'. I still have a small shred of hope you'll make a liar out of me when the final map comes out and there will be plenty of room on the TX map for players not that good at this game who just want to fight other players with similar skills with the Maus/JPE100/4202/M48 they worked for a year to get...
veganzombiez: "15v15 Tier X" is not the only thing we look
at; It was just an example of the kind of discussions we have.
GM2's architecture, and having 3 Fronts, gives us much more
flexibility in what we want to do, and if there is enough data and
feedback to change the parameters of a Front, that is possible.
Subject: Concurso: Crie um poster para o Jorginho!
Link on message: #9231046
Drackor, on Jul 22 2015 - 10:30, said: Eu usei o logotipo do youtube mas para indicar o canal de vcs. isso
implica na regra?
Link on message: #9231046
Drackor, on Jul 22 2015 - 10:30, said: Eu usei o logotipo do youtube mas para indicar o canal de vcs. isso
implica na regra?DavidBowieRocks:
Logotipo do YouTube tudo bem! O que não pode é colocar marca de refrigerante, essas coisas...

Logotipo do YouTube tudo bem! O que não pode é colocar marca de refrigerante, essas coisas...
Subject: Concurso: Crie um poster para o Jorginho!
Link on message: #9231046
Drackor, on Jul 22 2015 - 10:30, said: Eu usei o logotipo do youtube mas para indicar o canal de vcs. isso
implica na regra?
Link on message: #9231046
Drackor, on Jul 22 2015 - 10:30, said: Eu usei o logotipo do youtube mas para indicar o canal de vcs. isso
implica na regra?DavidBowieRocks:
Logotipo do YouTube tudo bem! O que não pode é colocar marca de refrigerante, essas coisas...

Logotipo do YouTube tudo bem! O que não pode é colocar marca de refrigerante, essas coisas...
Subject: Concurso: Crie um poster para o Jorginho!
Link on message: #9231046
Drackor, on Jul 22 2015 - 10:30, said: Eu usei o logotipo do youtube mas para indicar o canal de vcs. isso
implica na regra?
Link on message: #9231046
Drackor, on Jul 22 2015 - 10:30, said: Eu usei o logotipo do youtube mas para indicar o canal de vcs. isso
implica na regra?DavidBowie4Ever:
Logotipo do YouTube tudo bem! O que não pode é colocar marca de refrigerante, essas coisas...

Logotipo do YouTube tudo bem! O que não pode é colocar marca de refrigerante, essas coisas...
Subject: Skirmish 30
Link on message: #9231035
Link on message: #9231035
dance210:
Skirmish Rules Tournament Page Registration for entire
tournament Registration for weekend
only playoffs Looking for a
Team/Players Group Stage
Standings Basic Tournament Information for Skirmish 30
Please see tournament page for all information Team
Size: 5 combatants + 3 reserves Map: Lakeville
Mode: Encounter Tier Point Minimum: 17 Tier Point Maximum: 35
Tier Limits: This represents the max tier allowed. Teams are
allowed to bring lower tiers. Light: Not allowed Medium:
Tier 7 Heavy: Tier 7 TD: Not allowed SPG: Not allowed
Special restriction: Teams are allowed to bring a maximum of two
Tier VIII medium tanks
Subject: Skirmish 30
Link on message: #9231035
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dance210:
Skirmish Rules Tournament Page Registration for entire
tournament Registration for weekend
only playoffs Looking for a
Team/Players Group Stage
Standings Basic Tournament Information for Skirmish 30
Please see tournament page for all information Team
Size: 5 combatants + 3 reserves Map: Lakeville
Mode: Encounter Tier Point Minimum: 17 Tier Point Maximum: 35
Tier Limits: This represents the max tier allowed. Teams are
allowed to bring lower tiers. Light: Not allowed Medium:
Tier 7 Heavy: Tier 7 TD: Not allowed SPG: Not allowed
Special restriction: Teams are allowed to bring a maximum of two
Tier VIII medium tanks
Subject: Skirmish 30
Link on message: #9231035
Link on message: #9231035
dance210:
Skirmish Rules Tournament Page Registration for entire
tournament Registration for weekend
only playoffs Looking for a
Team/Players Group Stage
Standings Basic Tournament Information for Skirmish 30
Please see tournament page for all information Team
Size: 5 combatants + 3 reserves Map: Lakeville
Mode: Encounter Tier Point Minimum: 17 Tier Point Maximum: 35
Tier Limits: This represents the max tier allowed. Teams are
allowed to bring lower tiers. Light: Not allowed Medium:
Tier 7 Heavy: Tier 7 TD: Not allowed SPG: Not allowed
Special restriction: Teams are allowed to bring a maximum of two
Tier VIII medium tanks
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