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In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com

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The last day   In the last 7 days   Over a period from   till     

Developer
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Over a period
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GhostPrime
installing game
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25.07.2015 01:51:51
 
Subject: installing game
Link on message: #9235173

View Postcoljackoneil, on Jul 24 2015 - 14:39, said: the error was critical error failed to install updates cannot continue

GhostPrime:   This error is most commonly due to a network issue. Although i can't tell without seeing your wotlauncher.log file. In that file is a list of what is happening, and why its failing. If you run a wireless connection, you may want to try wired connection. Also may be a good idea to flush your DNS if its been a while.    Does your PC go to sleep when updating? 


veganzombiez
The Auction System & Why It Needs To Go, or Be Vastly Changed.
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24.07.2015 22:17:36
 
Subject: The Auction System & Why It Needs To Go, or Be Vastly Changed.
Link on message: #9234433

View PostRandomDying, on Jul 23 2015 - 17:20, said: One fix I think would be:
Say your Prime Time is 8:00PM, then the clans landing/bidding on it can only bid before 7:00PM thus giving the defending clan at least 1 hour/1 turn the opportunity to outbid.  As it stands, getting last turn spammed means the option to counter bid/defensive bid is completely removed.

veganzombiez:   Giving the defending Clan one final Defense bid should definitely be considered.  

View PostSkunkButt, on Jul 23 2015 - 19:12, said: The OP has very valid points - make it too easy to dump a bucket of attacks on someone's territory and no one will bother attempting to gain any.   The system was changed to attempt some limitations on the uncontested farming that took place in the past; where one clan would work their way into the interior of a land area, surround themselves with subclans and allies, and thence be completely untouchable while they farm the highest gold provinces.  The higher pay provinces should have always been directly accessible from a landing area, rather than two or three deep.   Now any land is accessible, so the top tier clans will have to commit themselves to defending it rather than capturing and then ignoring from reset to reset.  But if that becomes to onerous (with no limits on the number of attacks possible), they'll give up on the system entirely and - unable to 'farm' free gold - will quit for other games.  A balance needs to be established, as suggested with the 'fixed defense bid' in place (so long as the fixed bid could not be made huge).   "Per province" - not just three, total.  That would make it all but impossible to contest them because - as before - they would simply use subclans to lock the bidding.  Or, rather, only ONE bid can be placed directly against the holder - All others are pitted against one another for the opportunity to engage the primary holder.  Thus, if two clans place a bid to engage PBCAK on one province, those two clans have to meet the standing counter from PBCAK, but either way - those two clans will have to deal with each other before they can move forward should their final bid exceed the counter.  If neither bid exceeds the counter, no influence is expended and no battle occurs between anyone.  Defenders should only need to defend themselves against one clan, not three - per assault cycle, per province.   I will be honest and say I have no idea what happens when two clans bid the exact same amount, as I haven't seen that in the supertest nor here, although I've only been paying attention to the VI and VIII maps at a glance since it's mostly clans that are already established.   But your idea of three bids per province, rather than per expanse, still has the fundamental flaw of clans simply organizing mass drops on a single target. Any clan right now can tell you that three riots, especially if they can't be offset, can be pretty scary. Combine that with a normal attack, that's 4 fights and if they happen to line up, that really sucks. 

veganzombiez:   I'll see if we can set a maximum number of bids against a clan by a clan.   Also, if bids are of equal value, the clan that made its bid first wins (Source).  

View PostGyarados, on Jul 23 2015 - 19:57, said: If you want to play cw for gold, and not fights, going after missions seems like the best bet in 2.0. There is no need to worry about building provinces up just to have them raided, being chipped spammed. and having to worry about fielding multiple teams each night. The only problem is you have to make it to the later missions for the gold to be worth it. 

veganzombiez:   There will also be a Season system that provides more rewards based on activity.   By the way, do you guys remember Convoys from Campaign Three?  It could make the map much more dynamic, offering both fights and gold rewards.  Province values/mechanics would have to change if it's implemented, though.

View Posthiipanda, on Jul 23 2015 - 22:10, said:

veganzombiez:


veganzombiez
New Global Map Time Zones
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24.07.2015 21:49:06
 
Subject: New Global Map Time Zones
Link on message: #9234352

veganzombiez: We do look at time zone distribution, and we do want all players interested in Clan Wars to be able to participate. Fortunately, the architecture of GM2 will allow us to adjust time zones as needed.  During the GM2 Open Beta test, and in the months following the official launch, player data will be gathered, and any time zone changes will be performed accordingly.


DavidBowieRocks
Guia do Jogador Novato: 10 - Capturando a base com sucesso!
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24.07.2015 21:21:34
 
Subject: Guia do Jogador Novato: 10 - Capturando a base com sucesso!
Link on message: #9234260

DavidBowieRocks: Olá comandantes!
Chegamos a mais um tutorial em nossa série Guia do Jogador Novato!
Aqui neste link você encontra um index de todos os tutoriais para novos jogadores que estamos publicando durante este mês:
http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/454545-guia-do-jogador-novato-tutoriais/ Um erro comum entre os jogadores mais inexperientes é que, assim que a batalha começa, eles já saem correndo pra capturar a base do inimigo sem nem prestar atenção em onde eles estão indo - e muito menos nos inimigos que eles vão encontrar pelo caminho.
 Aqui vão dez dicas pra você realizar uma captura de base com sucesso: 1) Nunca saía correndo pra capturar a base logo que o jogo se inicia. Preste atenção no mini-mapa, veja qual é a melhor rota a seguir, perceba onde os inimigos podem estar e só então tente avançar. 2) Tenha sempre em mente com qual tipo de tanque você está jogando. Se você estiver com um tanque pesado, nem pense em ir correndo pra capturar a base; isso vai ser função dos leves e médios. O seu tanque é muito lento e tem muita chance de ser atingido por uma artilharia o meio do caminho. Aliás, tanques pesados são ótimos pra você defender a sua base! 3) Se você conseguiu chegar até bem próximo da base, pare e estude bem a situação ao seu redor ANTES de ir pra lá. É quase certo que o time inimigo vai ter um ou dois jogadores escondidos ao redor da base só esperando você aparecer pra te destruir com um tiro. 4) Se você olhar no mini-mapa e perceber que tem uma artilharia (o símbolo da artilharia é um quadrado vermelho) numa posição perigosa, não tente capturar a base mesmo que isso seja bastante tentador. A maioria das bases são bem abertas e um tiro de artilharia pode te pegar. 5) É sempre bom tentar capturar a base em grupo. O tempo que você vai ficar parado na base é menor e, se algum inimigo aparecer, vocês podem pegá-lo juntos. 6) Um tanque sozinho vai levar no mínimo 1 minuto e 40 segundos até que a base seja completada. Por isso, se o tempo da batalha estiver chegando ao fim, isso é algo que você que deve levar em consideração. 7) Em alguns mapas, a base possui obstáculos como pequenas casas e pedras, que podem ser usadas pra você esconder seu tanque, mas preste atenção: muitas vezes esses obstáculos são bem fracos e podem ser destruídos com um tiro do inimigo. Além disso, eles não são grandes o suficiente pra esconder todo o seu veículo. E preste atenção! A torre da bandeira não te oferece proteção alguma! 8) Evite ficar completamente parado na base. Mova seu tanque em círculos bem largos pra confundir o inimigo. 9) A base não é capturada quando a barra verde chega a 100%. A captura total só acontecerá aproximadamente 10 segundos depois. Por isso, mesmo que a barra esteja toda verde, ainda assim há chances do inimigo te dar um tiro e a barra ser reduzida.
 10) Capturar a base pode parecer uma maneira fácil de conseguir uma vitória, mas lembre-se: no final das contas, o que te dá mais experiência e créditos no final da batalha é causar danos nos inimigos. :great:


DavidBowieRocks
Guia do Jogador Novato: 10 - Capturando a base com sucesso!
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24.07.2015 21:21:34
 
Subject: Guia do Jogador Novato: 10 - Capturando a base com sucesso!
Link on message: #9234260

DavidBowieRocks: Olá comandantes!
Chegamos a mais um tutorial em nossa série Guia do Jogador Novato!
Aqui neste link você encontra um index de todos os tutoriais para novos jogadores que estamos publicando durante este mês:
http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/454545-guia-do-jogador-novato-tutoriais/   Um erro comum entre os jogadores mais inexperientes é que, assim que a batalha começa, eles já saem correndo pra capturar a base do inimigo sem nem prestar atenção em onde eles estão indo - e muito menos nos inimigos que eles vão encontrar pelo caminho.

  Aqui vão dez dicas pra você realizar uma captura de base com sucesso:   1) Nunca saía correndo pra capturar a base logo que o jogo se inicia. Preste atenção no mini-mapa, veja qual é a melhor rota a seguir, perceba onde os inimigos podem estar e só então tente avançar.   2) Tenha sempre em mente com qual tipo de tanque você está jogando. Se você estiver com um tanque pesado, nem pense em ir correndo pra capturar a base; isso vai ser função dos leves e médios. O seu tanque é muito lento e tem muita chance de ser atingido por uma artilharia o meio do caminho. Aliás, tanques pesados são ótimos pra você defender a sua base!   3) Se você conseguiu chegar até bem próximo da base, pare e estude bem a situação ao seu redor ANTES de ir pra lá. É quase certo que o time inimigo vai ter um ou dois jogadores escondidos ao redor da base só esperando você aparecer pra te destruir com um tiro.   4) Se você olhar no mini-mapa e perceber que tem uma artilharia (o símbolo da artilharia é um quadrado vermelho) numa posição perigosa, não tente capturar a base mesmo que isso seja bastante tentador. A maioria das bases são bem abertas e um tiro de artilharia pode te pegar.   5) É sempre bom tentar capturar a base em grupo. O tempo que você vai ficar parado na base é menor e, se algum inimigo aparecer, vocês podem pegá-lo juntos.   6) Um tanque sozinho vai levar no mínimo 1 minuto e 40 segundos até que a base seja completada. Por isso, se o tempo da batalha estiver chegando ao fim, isso é algo que você que deve levar em consideração.   7) Em alguns mapas, a base possui obstáculos como pequenas casas e pedras, que podem ser usadas pra você esconder seu tanque, mas preste atenção: muitas vezes esses obstáculos são bem fracos e podem ser destruídos com um tiro do inimigo. Além disso, eles não são grandes o suficiente pra esconder todo o seu veículo. E preste atenção! A torre da bandeira não te oferece proteção alguma!   8) Evite ficar completamente parado na base. Mova seu tanque em círculos bem largos pra confundir o inimigo.   9) A base não é capturada quando a barra verde chega a 100%. A captura total só acontecerá aproximadamente 10 segundos depois. Por isso, mesmo que a barra esteja toda verde, ainda assim há chances do inimigo te dar um tiro e a barra ser reduzida.
  10) Capturar a base pode parecer uma maneira fácil de conseguir uma vitória, mas lembre-se: no final das contas, o que te dá mais experiência e créditos no final da batalha é causar danos nos inimigos.   :great:


DavidBowie4Ever
Guia do Jogador Novato: 10 - Capturando a base com sucesso!
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24.07.2015 21:21:34
 
Subject: Guia do Jogador Novato: 10 - Capturando a base com sucesso!
Link on message: #9234260

DavidBowie4Ever: Olá comandantes!
Chegamos a mais um tutorial em nossa série Guia do Jogador Novato!
Aqui neste link você encontra um index de todos os tutoriais para novos jogadores que estamos publicando durante este mês:
http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/454545-guia-do-jogador-novato-tutoriais/   Um erro comum entre os jogadores mais inexperientes é que, assim que a batalha começa, eles já saem correndo pra capturar a base do inimigo sem nem prestar atenção em onde eles estão indo - e muito menos nos inimigos que eles vão encontrar pelo caminho.

  Aqui vão dez dicas pra você realizar uma captura de base com sucesso:   1) Nunca saía correndo pra capturar a base logo que o jogo se inicia. Preste atenção no mini-mapa, veja qual é a melhor rota a seguir, perceba onde os inimigos podem estar e só então tente avançar.   2) Tenha sempre em mente com qual tipo de tanque você está jogando. Se você estiver com um tanque pesado, nem pense em ir correndo pra capturar a base; isso vai ser função dos leves e médios. O seu tanque é muito lento e tem muita chance de ser atingido por uma artilharia o meio do caminho. Aliás, tanques pesados são ótimos pra você defender a sua base!   3) Se você conseguiu chegar até bem próximo da base, pare e estude bem a situação ao seu redor ANTES de ir pra lá. É quase certo que o time inimigo vai ter um ou dois jogadores escondidos ao redor da base só esperando você aparecer pra te destruir com um tiro.   4) Se você olhar no mini-mapa e perceber que tem uma artilharia (o símbolo da artilharia é um quadrado vermelho) numa posição perigosa, não tente capturar a base mesmo que isso seja bastante tentador. A maioria das bases são bem abertas e um tiro de artilharia pode te pegar.   5) É sempre bom tentar capturar a base em grupo. O tempo que você vai ficar parado na base é menor e, se algum inimigo aparecer, vocês podem pegá-lo juntos.   6) Um tanque sozinho vai levar no mínimo 1 minuto e 40 segundos até que a base seja completada. Por isso, se o tempo da batalha estiver chegando ao fim, isso é algo que você que deve levar em consideração.   7) Em alguns mapas, a base possui obstáculos como pequenas casas e pedras, que podem ser usadas pra você esconder seu tanque, mas preste atenção: muitas vezes esses obstáculos são bem fracos e podem ser destruídos com um tiro do inimigo. Além disso, eles não são grandes o suficiente pra esconder todo o seu veículo. E preste atenção! A torre da bandeira não te oferece proteção alguma!   8) Evite ficar completamente parado na base. Mova seu tanque em círculos bem largos pra confundir o inimigo.   9) A base não é capturada quando a barra verde chega a 100%. A captura total só acontecerá aproximadamente 10 segundos depois. Por isso, mesmo que a barra esteja toda verde, ainda assim há chances do inimigo te dar um tiro e a barra ser reduzida.
  10) Capturar a base pode parecer uma maneira fácil de conseguir uma vitória, mas lembre-se: no final das contas, o que te dá mais experiência e créditos no final da batalha é causar danos nos inimigos.   :great:


GhostPrime
This game is full of _ _ _ _!
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24.07.2015 20:45:58
 
Subject: This game is full of _ _ _ _!
Link on message: #9234118

View Postjst2gr8, on Jul 24 2015 - 09:41, said: I find it so funny and frustrating while playing this game!! I can get shot from everywhere in the map when I have 100% crew camo skill, camo on tank and camo paint, sitting in a bush not shooting and my team tanks in front of me. All the time getting shots from tanks that I cannot see and never become visible!! I have written tickets on this, sending video and I get a response telling me they reviewed the video and saw nothing wrong. Is it I don't spend enough money for WG to care? Or does it have nothing to do with money and WG really don't give a s**t about its clientele? How is it other tanks never become visible after shooting but the second I do I am visible? And don't respond with your stupid comments telling me to read how camo works!! You saying that makes you as ignorant than WG is about the subject!! This game is full of _ _ _ _!!!! 

GhostPrime:   Do you run any mods? It is possible that your replay that you send in looks ok in a vanilla game client, but not on your side. Do you lave a link to the replay in question?


Content_WG
Update 9.9 Graphics Changes
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24.07.2015 20:38:43
 
Subject: Update 9.9 Graphics Changes
Link on message: #9234090

Content_WG: An overview of improvements and new methods in graphics rendering in the new update.
Full news text


DavidBowieRocks
Guia do Jogador Novato: 9 - Proteja a sua lateral e traseira!
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24.07.2015 20:00:54
 
Subject: Guia do Jogador Novato: 9 - Proteja a sua lateral e traseira!
Link on message: #9233988

DavidBowieRocks: Olá comandantes!
Chegamos a mais um tutorial em nossa série Guia do Jogador Novato!
Aqui neste link você encontra um index de todos os tutoriais para novos jogadores que estamos publicando durante este mês:
http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/454545-guia-do-jogador-novato-tutoriais/ Neste tutorial vamos falar sobre um aspecto bem importante no jogo: como você deve posicionar o seu tanque!
Cada tipo diferente de tanque possui uma blindagem diferente e, por isso, possui também pontos fracos e pontos mais fortes em lugares diferentes.Mas uma coisa é comum entre todos eles: a parte da frente do tanque tem melhor proteção do que as suas laterais e a sua parte traseira e, por isso, essas partes precisam ser protegidas. Quando você estiver atacando um inimigo, é sempre melhor você encará-lo de frente, deixando as laterais do seu tanque fora do alcance dele.
Procure atirar sempre de frente ao inimigo, e ao mesmo tempo fique esperto pra não deixar ninguém te dar um tiro por trás. Com o tempo e muita prática, você vai aprender que o posicionamento correto de um tanque em batalha é sempre deixá-lo de frente ao inimigo mas ao mesmo tempo levemente angulado. Isso vai fazer com que sua blindagem fique ainda mais poderosa. Funciona assim:  Veja na imagem a seguir um bom exemplo de como colocar essa técnica em prática:

Como você pode ver, o seu tanque está atirando de frente ao inimigo, mas sua lateral esquerda está protegida pelas pedras que estão próximas à parede do prédio. E como você está com seu tanque angulado, a sua blindagem frontal está mais forte, e o inimigo terá dificuldade para conseguir penetrá-la.
Essa posição é quase garantia de sucesso! Você só precisa mesmo é ficar de olho no mini-mapa e não deixar que nenhum inimigo te surpreenda com um tiro vindo de trás...
Dica! Mesmo estando numa posição privilegiada, o correto a fazer nesse caso é atirar e recuar, escondendo bem todo o seu tanque enquanto o seu canhão completa o reload. Quando o reload estiver faltando uns dois segundos pra completar, você volta pra posição inicial e atira de novo!
:great:
 


DavidBowieRocks
Guia do Jogador Novato: 9 - Proteja a sua lateral e traseira!
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24.07.2015 20:00:54
 
Subject: Guia do Jogador Novato: 9 - Proteja a sua lateral e traseira!
Link on message: #9233988

DavidBowieRocks: Olá comandantes!
Chegamos a mais um tutorial em nossa série Guia do Jogador Novato!
Aqui neste link você encontra um index de todos os tutoriais para novos jogadores que estamos publicando durante este mês:
http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/454545-guia-do-jogador-novato-tutoriais/   Neste tutorial vamos falar sobre um aspecto bem importante no jogo: como você deve posicionar o seu tanque!

Cada tipo diferente de tanque possui uma blindagem diferente e, por isso, possui também pontos fracos e pontos mais fortes em lugares diferentes. Mas uma coisa é comum entre todos eles: a parte da frente do tanque tem melhor proteção do que as suas laterais e a sua parte traseira e, por isso, essas partes precisam ser protegidas.   Quando você estiver atacando um inimigo, é sempre melhor você encará-lo de frente, deixando as laterais do seu tanque fora do alcance dele.
Procure atirar sempre de frente ao inimigo, e ao mesmo tempo fique esperto pra não deixar ninguém te dar um tiro por trás.   Com o tempo e muita prática, você vai aprender que o posicionamento correto de um tanque em batalha é sempre deixá-lo de frente ao inimigo mas ao mesmo tempo levemente angulado. Isso vai fazer com que sua blindagem fique ainda mais poderosa. Funciona assim:     Veja na imagem a seguir um bom exemplo de como colocar essa técnica em prática:



Como você pode ver, o seu tanque está atirando de frente ao inimigo, mas sua lateral esquerda está protegida pelas pedras que estão próximas à parede do prédio. E como você está com seu tanque angulado, a sua blindagem frontal está mais forte, e o inimigo terá dificuldade para conseguir penetrá-la.
Essa posição é quase garantia de sucesso! Você só precisa mesmo é ficar de olho no mini-mapa e não deixar que nenhum inimigo te surpreenda com um tiro vindo de trás...

Dica! Mesmo estando numa posição privilegiada, o correto a fazer nesse caso é atirar e recuar, escondendo bem todo o seu tanque enquanto o seu canhão completa o reload. Quando o reload estiver faltando uns dois segundos pra completar, você volta pra posição inicial e atira de novo!

:great:
 


DavidBowie4Ever
Guia do Jogador Novato: 9 - Proteja a sua lateral e traseira!
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24.07.2015 20:00:54
 
Subject: Guia do Jogador Novato: 9 - Proteja a sua lateral e traseira!
Link on message: #9233988

DavidBowie4Ever: Olá comandantes!
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http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/454545-guia-do-jogador-novato-tutoriais/   Neste tutorial vamos falar sobre um aspecto bem importante no jogo: como você deve posicionar o seu tanque!

Cada tipo diferente de tanque possui uma blindagem diferente e, por isso, possui também pontos fracos e pontos mais fortes em lugares diferentes. Mas uma coisa é comum entre todos eles: a parte da frente do tanque tem melhor proteção do que as suas laterais e a sua parte traseira e, por isso, essas partes precisam ser protegidas.   Quando você estiver atacando um inimigo, é sempre melhor você encará-lo de frente, deixando as laterais do seu tanque fora do alcance dele.
Procure atirar sempre de frente ao inimigo, e ao mesmo tempo fique esperto pra não deixar ninguém te dar um tiro por trás.   Com o tempo e muita prática, você vai aprender que o posicionamento correto de um tanque em batalha é sempre deixá-lo de frente ao inimigo mas ao mesmo tempo levemente angulado. Isso vai fazer com que sua blindagem fique ainda mais poderosa. Funciona assim:     Veja na imagem a seguir um bom exemplo de como colocar essa técnica em prática:



Como você pode ver, o seu tanque está atirando de frente ao inimigo, mas sua lateral esquerda está protegida pelas pedras que estão próximas à parede do prédio. E como você está com seu tanque angulado, a sua blindagem frontal está mais forte, e o inimigo terá dificuldade para conseguir penetrá-la.
Essa posição é quase garantia de sucesso! Você só precisa mesmo é ficar de olho no mini-mapa e não deixar que nenhum inimigo te surpreenda com um tiro vindo de trás...

Dica! Mesmo estando numa posição privilegiada, o correto a fazer nesse caso é atirar e recuar, escondendo bem todo o seu tanque enquanto o seu canhão completa o reload. Quando o reload estiver faltando uns dois segundos pra completar, você volta pra posição inicial e atira de novo!

:great:
 


dance210
Weekday Warfare 27 Standings
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24.07.2015 19:33:52
 
Subject: Weekday Warfare 27 Standings
Link on message: #9233911

dance210: Weekday Warfare 27 Group Stage Standings: Day 4   Rank Team Games Played Points Earned Points Possible Win Ratio 1 PCK 8 22 24 0.917 2 I won't make inappropriate names 8 21 24 0.875 2 Tesla's Rejects 8 21 24 0.875 4 161st assault battalion 8 16 24 0.667 4 Los Fiesteros 8 16 24 0.667 6 #BlameBlue 8 15 24 0.625 6 Celine Dion Death Squad 8 15 24 0.625 8 Joonyerz 8 12 24 0.500 8 Sheshe's Team 8 12 24 0.500 10 #MamSmakaNaMaka 8 11 24 0.458 10 mancos al combate 8 11 24 0.458 12 The Toggertons 8 10 24 0.417 13 Area 51 8 9 24 0.375 13 Tama is actually literally good 8 9 24 0.375 15 Mizusports 8 7 24 0.292 16 Ping 999 8 4 24 0.167 17 ╬ Grenadier ╬ 8 0 24 0.000 17 Mandingo Warriors 8 0 24 0.000


dance210
Weekday Warfare 27 Standings
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24.07.2015 19:33:52
 
Subject: Weekday Warfare 27 Standings
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dance210: Weekday Warfare 27 Group Stage Standings: Day 4   Rank Team Games Played Points Earned Points Possible Win Ratio 1 PCK 8 22 24 0.917 2 I won't make inappropriate names 8 21 24 0.875 2 Tesla's Rejects 8 21 24 0.875 4 161st assault battalion 8 16 24 0.667 4 Los Fiesteros 8 16 24 0.667 6 #BlameBlue 8 15 24 0.625 6 Celine Dion Death Squad 8 15 24 0.625 8 Joonyerz 8 12 24 0.500 8 Sheshe's Team 8 12 24 0.500 10 #MamSmakaNaMaka 8 11 24 0.458 10 mancos al combate 8 11 24 0.458 12 The Toggertons 8 10 24 0.417 13 Area 51 8 9 24 0.375 13 Tama is actually literally good 8 9 24 0.375 15 Mizusports 8 7 24 0.292 16 Ping 999 8 4 24 0.167 17 ╬ Grenadier ╬ 8 0 24 0.000 17 Mandingo Warriors 8 0 24 0.000


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dance210: Weekday Warfare 27 Group Stage Standings: Day 4   Rank Team Games Played Points Earned Points Possible Win Ratio 1 PCK 8 22 24 0.917 2 I won't make inappropriate names 8 21 24 0.875 2 Tesla's Rejects 8 21 24 0.875 4 161st assault battalion 8 16 24 0.667 4 Los Fiesteros 8 16 24 0.667 6 #BlameBlue 8 15 24 0.625 6 Celine Dion Death Squad 8 15 24 0.625 8 Joonyerz 8 12 24 0.500 8 Sheshe's Team 8 12 24 0.500 10 #MamSmakaNaMaka 8 11 24 0.458 10 mancos al combate 8 11 24 0.458 12 The Toggertons 8 10 24 0.417 13 Area 51 8 9 24 0.375 13 Tama is actually literally good 8 9 24 0.375 15 Mizusports 8 7 24 0.292 16 Ping 999 8 4 24 0.167 17 ╬ Grenadier ╬ 8 0 24 0.000 17 Mandingo Warriors 8 0 24 0.000


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Fin de semana de incremento para el A45
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24.07.2015 19:11:07
 
Subject: Fin de semana de incremento para el A45
Link on message: #9233828

Content_WG: ¡Las misiones para aumentar tu XP te ayudarán en tu camino para hacer que el FV201 (A45) sea tuyo!
Texto completo de las noticias


Content_WG
Final de Semana de Impulso para o A45
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24.07.2015 19:10:44
 
Subject: Final de Semana de Impulso para o A45
Link on message: #9233827

Content_WG: Missões para dar uma subida na sua XP e ajudar você a pegar o FV201 (A45) pra valer!
Texto completo da notícia


Content_WG
A45 Boost Weekend
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24.07.2015 19:10:26
 
Subject: A45 Boost Weekend
Link on message: #9233826

Content_WG: Missions to boost your XP will help you on your way to making the FV201 (A45) yours to keep!
Full news text


GhostPrime
Uhh, wth?
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24.07.2015 18:59:24
 
Subject: Uhh, wth?
Link on message: #9233780

GhostPrime: The IS-6 is a great premium tank. It was actually the first one i went for, on the advice of some people. I have not been disappointed. 


GhostPrime
Uhh, wth?
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24.07.2015 18:59:24
 
Subject: Uhh, wth?
Link on message: #9233780

GhostPrime: The IS-6 is a great premium tank. It was actually the first one i went for, on the advice of some people. I have not been disappointed. 


Capitao_Desastre_
Ping alto
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24.07.2015 13:39:27
 
Subject: Ping alto
Link on message: #9233024

View PostSatanam, on Jul 23 2015 - 23:04, said: Ontem tive problemas de latência durante esse horário, e hoje novamente. Verifiquei com outros servidores, testei a velocidade da minha internet e não havia nada de errado. O problema é somente com o servidor do WoT mesmo. O ping vai a 250 ms+ e a perda de pacotes é notável. Mais alguém está passando por isso?

Capitao_Desastre_:   Satanam, pedia que abrisse um bilhete junto de nosso apoio listando seu IP, seu provedor e anexando um relatório de Pingplotter, com 162.216.229.21 como endereço alvo (é o IP do servidor US East), de forma a podermos melhor documentar seu problema.

Caso tenha dificuldades em ver qual o seu IP, veja aqui: http://www.whatismyipaddress.com 


GhostPrime
Fury movie ending hit home...
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24.07.2015 02:38:31
 
Subject: Fury movie ending hit home...
Link on message: #9231659

GhostPrime: The movie was VERY well done. Even Shia was good in it. 


GhostPrime
Fury movie ending hit home...
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24.07.2015 02:38:31
 
Subject: Fury movie ending hit home...
Link on message: #9231659

GhostPrime: The movie was VERY well done. Even Shia was good in it. 


veganzombiez
Influence points?
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24.07.2015 02:26:34
 
Subject: Influence points?
Link on message: #9231617

View Postparatrooped, on Jul 23 2015 - 11:29, said: Does your headquarters have to be at a certain level on strongholds to earn influence?

veganzombiez:   Nope, just start up a Skirmish detachment and play.  Influence earning, like IR, is dependent on experience in that battle.


GhostPrime
CTD's getting old
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24.07.2015 02:14:33
 
Subject: CTD's getting old
Link on message: #9231586

View Posthippitydippity, on Jul 23 2015 - 15:05, said: i use solo's mods, no sounds.  don't see an update to it

GhostPrime:   Uninstall all your mods first. Not all mods are updated with the game client, and causes problems all this time. Run a Vanilla client and see if you still crash.  You can try and delete your game preferences, or a clean re-install may help if it's been a really long time. 


GhostPrime
CTD's getting old
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24.07.2015 02:14:33
 
Subject: CTD's getting old
Link on message: #9231586

View Posthippitydippity, on Jul 23 2015 - 15:05, said: i use solo's mods, no sounds.  don't see an update to it

GhostPrime:   Uninstall all your mods first. Not all mods are updated with the game client, and causes problems all this time. Run a Vanilla client and see if you still crash.  You can try and delete your game preferences, or a clean re-install may help if it's been a really long time. 


GhostPrime
After the Burial rocker Justin Lowe found dead
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24.07.2015 02:10:53
 
Subject: After the Burial rocker Justin Lowe found dead
Link on message: #9231575

View PostNiteDog, on Jul 23 2015 - 13:53, said: http://www.msn.com/en-us/music/news/after-the-burial-rocker-justin-lowe-found-dead/ar-AAdmnEa?ocid=ansentwenn11 For those of you that listen to heavy metal while playing. Another tragic loss of life even if you don't agree with the music. RIP. Justin

GhostPrime:   :ohmy: Great Guitarist. RIP :(


GhostPrime
After the Burial rocker Justin Lowe found dead
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24.07.2015 02:10:53
 
Subject: After the Burial rocker Justin Lowe found dead
Link on message: #9231575

View PostNiteDog, on Jul 23 2015 - 13:53, said: http://www.msn.com/en-us/music/news/after-the-burial-rocker-justin-lowe-found-dead/ar-AAdmnEa?ocid=ansentwenn11 For those of you that listen to heavy metal while playing. Another tragic loss of life even if you don't agree with the music. RIP. Justin

GhostPrime:   :ohmy: Great Guitarist. RIP :(


GhostPrime
Patch update 9.9 still freezes at updating Crew
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24.07.2015 01:59:12
 
Subject: Patch update 9.9 still freezes at updating Crew
Link on message: #9231539

View PostTen_point, on Jul 23 2015 - 13:17, said: I have reinstalled aleast 4 times since update, with and without mods. Updated drivers, i have tried so much and i never had any issue with an update till now. I have a good penny tied up in this game hate to just cut my loses.

GhostPrime:    When you re-installed did you clear your game's Preferences folder as well? You may need a clean install of the game client.    Please check out this article. It has some useful information on it.    If all else fails, please send in a ticket to support.  


GhostPrime
Patch update 9.9 still freezes at updating Crew
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24.07.2015 01:59:12
 
Subject: Patch update 9.9 still freezes at updating Crew
Link on message: #9231539

View PostTen_point, on Jul 23 2015 - 13:17, said: I have reinstalled aleast 4 times since update, with and without mods. Updated drivers, i have tried so much and i never had any issue with an update till now. I have a good penny tied up in this game hate to just cut my loses.

GhostPrime:    When you re-installed did you clear your game's Preferences folder as well? You may need a clean install of the game client.    Please check out this article. It has some useful information on it.    If all else fails, please send in a ticket to support.  


veganzombiez
Global Map 2.0 General Feedback
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24.07.2015 00:27:27
 
Subject: Global Map 2.0 General Feedback
Link on message: #9231259

View PostIanSanSr, on Jul 23 2015 - 02:23, said: His question have not been answered..!   @WelpVeganz

veganzombiez:   It was answered in the FAQ:   31) Will Clan Tasks be available with Global Map 2.0 launch?   From my understanding, yes. Due to the Seasons format, the functionality may have slight differences.  

View Postmap381, on Jul 22 2015 - 13:08, said: It's been sitting open now for 10 mins.  Still just showing UPCOMING battle.  And I am an officer....   edit...and the log just show stronghold results and divisonal activity.  Wouldn't it make sense for the LOG to have a history of your battles on the map? edit again.  I've now had it open for almost 2 hours, nothing.  It appears to show only your wins.  not losses.

veganzombiez:   Can you send in a ticket to Clan Management?  I'll have a CSR try to verify this on their workstation.  

View PostSlyGambit, on Jul 22 2015 - 15:13, said:   I guess I see it differently.  People don't 'want 15v15 Tier X'. They want to bring their best tank and fight with their friends/clan mates against teams with similar skills and similar tanks.  If they all have 15 TXs and are all 'yellow' players they want to fight guys around their skill with similar tanks.  If they are all green but only have 8s and 9s then they want to fight guys with 8s and 9s.     Honestly the T6 'CW' doesn't seem to make anyone happy.  There is a singular meta and it's terrible.  People want to fight with their best tanks in a way that the map makers intended 15v15.  And while T8 10v10 isn't perfect at least it's similar enough to TX 15v15 that some of the same tactics can be applied.      Maybe you guys are right but making the mistake of aligning the 'skill' level of players with tiers is pretty bad.  All you have to do is play a night of TXs to know how many players without the skills to be in a competitive clan have those tanks.  And the message from wargaming today seems to be "if you're not that good at this game then play T6s'.  
I still have a small shred of hope you'll make a liar out of me when the final map comes out and there will be plenty of room on the TX map for players not that good at this game who just want to fight other players with similar skills with the Maus/JPE100/4202/M48 they worked for a year to get...  

veganzombiez:   "15v15 Tier X" is not the only thing we look at; It was just an example of the kind of discussions we have.  GM2's architecture, and having 3 Fronts, gives us much more flexibility in what we want to do, and if there is enough data and feedback to change the parameters of a Front, that is possible.  


DavidBowieRocks
Concurso: Crie um poster para o Jorginho!
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23.07.2015 23:41:30
 
Subject: Concurso: Crie um poster para o Jorginho!
Link on message: #9231046

View PostDrackor, on Jul 22 2015 - 10:30, said: Eu usei o logotipo do youtube mas para indicar o canal de vcs. isso implica na regra?

DavidBowieRocks:
Logotipo do YouTube tudo bem! O que não pode é colocar marca de refrigerante, essas coisas...
:trollface:
 


DavidBowieRocks
Concurso: Crie um poster para o Jorginho!
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23.07.2015 23:41:30
 
Subject: Concurso: Crie um poster para o Jorginho!
Link on message: #9231046

View PostDrackor, on Jul 22 2015 - 10:30, said: Eu usei o logotipo do youtube mas para indicar o canal de vcs. isso implica na regra?

DavidBowieRocks:
Logotipo do YouTube tudo bem! O que não pode é colocar marca de refrigerante, essas coisas...
:trollface:
 


DavidBowie4Ever
Concurso: Crie um poster para o Jorginho!
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23.07.2015 23:41:30
 
Subject: Concurso: Crie um poster para o Jorginho!
Link on message: #9231046

View PostDrackor, on Jul 22 2015 - 10:30, said: Eu usei o logotipo do youtube mas para indicar o canal de vcs. isso implica na regra?

DavidBowie4Ever:
Logotipo do YouTube tudo bem! O que não pode é colocar marca de refrigerante, essas coisas...
:trollface:
 


dance210
Skirmish 30
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23.07.2015 23:38:57
 
Subject: Skirmish 30
Link on message: #9231035

dance210: Skirmish Rules Tournament Page Registration for entire tournament Registration for weekend only playoffs Looking for a Team/Players   Group Stage Standings   Basic Tournament Information for Skirmish 30 Please see tournament page for all information   Team Size: 5 combatants + 3 reserves Map: Lakeville Mode:  Encounter Tier Point Minimum: 17 Tier Point Maximum: 35 Tier Limits: This represents the max tier allowed. Teams are allowed to bring lower tiers. ​ Light: Not allowed Medium:  Tier 7 Heavy: Tier 7 TD: Not allowed SPG: Not allowed Special restriction: Teams are allowed to bring a maximum of two Tier VIII medium tanks


dance210
Skirmish 30
arrow
23.07.2015 23:38:57
 
Subject: Skirmish 30
Link on message: #9231035

dance210: Skirmish Rules Tournament Page Registration for entire tournament Registration for weekend only playoffs Looking for a Team/Players   Group Stage Standings   Basic Tournament Information for Skirmish 30 Please see tournament page for all information   Team Size: 5 combatants + 3 reserves Map: Lakeville Mode:  Encounter Tier Point Minimum: 17 Tier Point Maximum: 35 Tier Limits: This represents the max tier allowed. Teams are allowed to bring lower tiers. ​ Light: Not allowed Medium:  Tier 7 Heavy: Tier 7 TD: Not allowed SPG: Not allowed Special restriction: Teams are allowed to bring a maximum of two Tier VIII medium tanks


dance210
Skirmish 30
arrow
23.07.2015 23:38:57
 
Subject: Skirmish 30
Link on message: #9231035

dance210: Skirmish Rules Tournament Page Registration for entire tournament Registration for weekend only playoffs Looking for a Team/Players   Group Stage Standings   Basic Tournament Information for Skirmish 30 Please see tournament page for all information   Team Size: 5 combatants + 3 reserves Map: Lakeville Mode:  Encounter Tier Point Minimum: 17 Tier Point Maximum: 35 Tier Limits: This represents the max tier allowed. Teams are allowed to bring lower tiers. ​ Light: Not allowed Medium:  Tier 7 Heavy: Tier 7 TD: Not allowed SPG: Not allowed Special restriction: Teams are allowed to bring a maximum of two Tier VIII medium tanks


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