Developers posts on forum
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Subject: Jugador Del Clan HUMO Insultando Típico de rata
Link on message: #10527033
Link on message: #10527033
JayStark02: Closing thread due to naming and shaming.
Subject: T110's Second Century of Civilised Comfort
Link on message: #10526947
Link on message: #10526947
The_Chieftain: For an outside perspective, I like this article from the BBC. I got
linked to it from a link in another BBC article a few months back,
stating "The Clinton campaign elite that partied at the
convention tends to live and operate in the rarefied world of the
east and west coasts of the US. They don't spend a lot of time in
the small towns of Ohio, Pennsylvania and Virginia that will decide
this election. These are towns where a lot of people hate Hillary
Clinton, really, really hate her. They may be underestimating the
strength of that antipathy" It then takes you to http://www.bbc.com/n...canada-36752237 Interestingly,
though you see words like "unemployment", "Economy" and "nafta",
you don't see "Emails", "Benghazi", etc. Ultimately, I think most
Trump voters are voting for valid concerns, even if you can make
the argument that their take on those issues are incorrect.
In the meantime, I asked about those hat and meathead emblems. They
will not be available for purchase. We're trying to figure out the
best thing to do with them.
Subject: The Chieftain's Random Musings Thread
Link on message: #10526704
Link on message: #10526704
The_Chieftain: Happy to say, my voting PSA doesn't seem to have gotten me into any
trouble, or caused any great offense. https://www.facebook...93657330674045/
Subject: Election Day Who are you Voting for?
Link on message: #10526530
Link on message: #10526530
JayStark02: Closing thread. Guys, no political topics please.
Subject: Weekly 5v5 Nov 7 - 11 Standings
Link on message: #10526353
Link on message: #10526353
dance210: Weekly 5v5 Group Stage Standings: Day 1Bottom 10% of teams by rank
(including ties) are eliminated after Round 3 *Note: Standings
are not final until after all battles are finished Rank Team
title Points Earned Points Possible Win Ratio 1 Sturm City Rollers
18 18 1.000 1 the bosses 21 21 1.000 1 Calangos de Ferro 21 21
1.000 1 The Reign of Terror 21 21 1.000 1 BKG TEAM 21 21 1.000 1
Calangos de Aço 21 21 1.000 7 HUMO 19 21 0.905 8 LEGIÓN SUD. 16
18 0.889 9 MERCENARIOS 88 18 21 0.857 9 -TDU- 18 21 0.857 9
mongolia por 18 21 0.857 9 awoo 18 21 0.857 9 Superman 18 21 0.857
9 Plomeros 18 21 0.857 9 Bob Saget 18 21 0.857 9 CityVille 18 21
0.857 9 AutismKnowsNoLimits 18 21 0.857 9 The Pointy Bayonets 18 21
0.857 9 Anger Issues 18 21 0.857 9 LEGIÓN WOT 18 21 0.857 21 what
team? 16 21 0.762 22 Let's do it!!! 15 21 0.714 22 les rats de
chantier 15 21 0.714 22 -SSS- 15 21 0.714 22 Mancos Al Combate 15
21 0.714 22 The Dinky Dinksters 15 21 0.714 22 ESCORPIONES MANCOS
15 21 0.714 22 *The Kool-Aid Squad* 15 21 0.714 22 Wulffepack
Aelfrich 15 21 0.714 22 SINIESTRO_1 15 21 0.714 22 (DMM) 15 21
0.714 22 Fluffy Bunny Patrol 15 21 0.714 33 Los Desertores 12 18
0.667 33 thisteamcouldwin 12 18 0.667 33 LittleGreenMen 12 18 0.667
33 EATEAM 12 18 0.667 33 fido 12 18 0.667 38 Vixen 13 21 0.619 38
Using the Force 13 21 0.619 40 CEROSIETES 11 18 0.611 41 Infernal
Team 12 21 0.571 41 11th ACR, Battle Grp 12 21 0.571 41 The
Gauntlet 12 21 0.571 41 Jaguares 12 21 0.571 41 MURO DE
HIERRO-UTAC. 12 21 0.571 41 Angeles De Acero 12 21 0.571 41 jokers
12 21 0.571 41 -GSH- 12 21 0.571 49 Renegades 10 21 0.476 50 the
weeblers 9 21 0.429 50 BestTeam 9 21 0.429 50 Dream 9 21 0.429 50
BACH 9 21 0.429 50 Cold Steel 9 21 0.429 50 a matar 9 21 0.429 50
War Pigz 9 21 0.429 50 Venezuela/SinLimites 9 21 0.429 50 BTQ 211
"Sizzler" 9 21 0.429 50 EX-BR 9 21 0.429 50 fgdfgsdf 9 21 0.429 61
Headhunters 7 18 0.389 62 Morbidly Obese 6 18 0.333 62
YouDeathWatch 7 21 0.333 62 ACERO AZUL 7 21 0.333 65 wolf party 6
21 0.286 65 TheH0m13z +1 6 21 0.286 65 wwe1 6 21 0.286 65 davinci81
6 21 0.286 65 Slugger 6 21 0.286 70 SUICIDE SQUAD :3 4 21
0.190 71 Balls Of Steel 3 18 0.167 71 xssx alpha company 3 18 0.167
73 Iabr-alpha 3 21 0.143 73 LOS TIGRES 3 21 0.143 73 epic!! girl
team 3 21 0.143 73 ONU MISION DE PAZ 3 21 0.143 77 E-XL-EXTERMINIO
2 21 0.095 77 Bad at pubs 2 21 0.095 77 CURVA1908 2 21 0.095 77
Teletambis(NVSD) 2 21 0.095 77 (CLG) 2 21 0.095 82 COSA_NOSTRA 1 21
0.048 82 BetterThanQSF 1 21 0.048 82 cacetinhos 1 21 0.048 82
123456 1 21 0.048 82 M0ngols 1 21 0.048 82 Mongolia 1 21 0.048 88
peace army 0 18 0.000 88 The Witman Club 0 18 0.000 88 STTH 0 21
0.000 88 RCC Hunter 0 21 0.000 88 Master-Latino 0 21 0.000 88
payton dean willard 0 21 0.000 88 ! cbl 0 21 0.000
Subject: Scott Foval going NUTS on Twitter
Link on message: #10525915
Link on message: #10525915
JayStark02: Closing thread. No political topics please.
Subject: Top Tankers Event - FAQ
Link on message: #10525449
Link on message: #10525449
Saffr0n: Hey all, the Top Tankers mod (http://worldoftanks....oft/#toptankers) was
created so that a player can view their daily rankings without
going to the web portal (http://worldoftanks....en/top_tankers/) Please
use this thread to ask questions about the Top Tankers
event.
Subject: So Ferdinand Porsche design still seen today
Link on message: #10525185
Cutthroatlemur, on Nov 07 2016 - 16:43, said: That Ferdi looks a lot like the old Porsche 914-6.
Link on message: #10525185
Cutthroatlemur, on Nov 07 2016 - 16:43, said: That Ferdi looks a lot like the old Porsche 914-6. GhostPrime: Believe it or not that has a VW Type 4 Engine in it. A lot
of people run those engines in VW beetles. There is an upright
conversion kit that uses a 911 cooling fan.
Subject: So Ferdinand Porsche design still seen today
Link on message: #10525096
Link on message: #10525096
GhostPrime: Ferdinand Porsche made the VW, his son Ferry Porsche
made the car of the same name. The SUV needs a gun for sure.
They do look similar. 
Subject: Surplus of 8k gold
Link on message: #10525042
CheekiBreeki_, on Nov 07 2016 - 15:49, said: Did you mess up or something xD?
Link on message: #10525042
CheekiBreeki_, on Nov 07 2016 - 15:49, said: Did you mess up or something xD?Yoott: Surprisingly no :-) but it's still early This
one is on Fulcrous 
Subject: Top Tankers Event - FAQ
Link on message: #10525016
ToothDecay, on Nov 07 2016 - 22:40, said: I should not HAVE to use a mod, and I do NOT see a
leaderboard page. A little help here ??????
Link on message: #10525016
ToothDecay, on Nov 07 2016 - 22:40, said: I should not HAVE to use a mod, and I do NOT see a
leaderboard page. A little help here ??????Saffr0n: Mod is optional, leaderboards can be accessed by visiting
the World of Tanks web portal. Select
the Community drop-down list. Select the option, Top
Tankers. Here is the actual URL: http://worldoftanks....en/top_tankers/ Hope this
helps.
Subject: Map Exhibition - Paris
Link on message: #10524969
Kahduu, on Nov 05 2016 - 14:53, said: Is there any thought to bracketing these toward player rating so
some of us newer clans have a snow balls chance to earn something..
Your feeding 10 dominating clans with these. We want to play and
have some sort of shot as well. Yeah yeah we know get better. But
we can't when we get railed by clans that have built up full crews
and tops tanks by WG filling their bellies over and over again.. I
mean again the 40 of us that had no shot at all still played we
still showed up and hey killed some of them but we want to
participate in something with some shot at playing like skilled
players.. And again yeah yeah your great. get better we have heard
it before.
Link on message: #10524969
Kahduu, on Nov 05 2016 - 14:53, said: Is there any thought to bracketing these toward player rating so
some of us newer clans have a snow balls chance to earn something..
Your feeding 10 dominating clans with these. We want to play and
have some sort of shot as well. Yeah yeah we know get better. But
we can't when we get railed by clans that have built up full crews
and tops tanks by WG filling their bellies over and over again.. I
mean again the 40 of us that had no shot at all still played we
still showed up and hey killed some of them but we want to
participate in something with some shot at playing like skilled
players.. And again yeah yeah your great. get better we have heard
it before. dance210: Hi Kahduu, Thanks for your feedback! While I can
understand wanting to have different brackets based on some type of
rating system, it's unlikely that will happen with the Map
Exhibition tournaments. This type of tournament is meant to be
hyper-competitive with the winner being the best of the best, and
those top clans getting the best prizes. That isn't likely to
change for this specific tournament; however that doesn't mean that
we can't look at how we incentive the newer clans to participate in
a tournament like this. I'm all about feedback and seeing what
clans would like to see happen, so feel free to always run ideas by
me
We normally run smaller
"Call to Arms" clan tournaments at tiers 8 and 10 every Saturday.
While those still aren't based on a rating system, they are small
groups which will allow newer clans a change to participate and
earn some clan prizes (more clans = more groups which = more
chances for prizes!). If at any point we did decide to run some
rated clan tournaments, the ratings would likely not be
based off player stats - it would be either based off some sort of
general clan stat or would be similar to how the Platournaments are
rated, where team ratings are based off tournament stats only
(potentially only clan tournaments).
Subject: Seems Unfair - Please reply Dance/Administrator
Link on message: #10524932
WilhelmvonPreussen, on Nov 07 2016 - 13:44, said: For the 5v5 Tournament our team has the exact same stats as another
team as per below: 22 _dolls nerve_ 77 105 0.733 22 G S H 77
105 0.733 Yet they are considered to have finished in the
top 25% whereas our team (GSH) is in the 25-50%. Please explain why
they qualified for the higher prize and why we
were demoted to the lower prize with identical stats. Seems
unfair.
Link on message: #10524932
WilhelmvonPreussen, on Nov 07 2016 - 13:44, said: For the 5v5 Tournament our team has the exact same stats as another
team as per below: 22 _dolls nerve_ 77 105 0.733 22 G S H 77
105 0.733 Yet they are considered to have finished in the
top 25% whereas our team (GSH) is in the 25-50%. Please explain why
they qualified for the higher prize and why we
were demoted to the lower prize with identical stats. Seems
unfair. dance210: Hi WilhelmvonPreussen! Yep, I can definitely explain that.
I'm bad at coloring within the lines and messed up when I posted
the standings
Thankfully, I am much better at
numbers than coloring, and G S H was correctly paid out the prize
for being in the top 25%! I'll go fix the standings now, thanks

Subject: how about an election day special/sale?
Link on message: #10524597
SlayerBR, on Nov 07 2016 - 08:49, said: They did somewhat that, you could vote in tanks rewards for the
next set of mastery tanks, and by that you would get a free emblem
to your tank.
Link on message: #10524597
SlayerBR, on Nov 07 2016 - 08:49, said: They did somewhat that, you could vote in tanks rewards for the
next set of mastery tanks, and by that you would get a free emblem
to your tank.GhostPrime: This is correct!!
Subject: T110's Second Century of Civilised Comfort
Link on message: #10524590
Dayus, on Nov 07 2016 - 18:46, said: My first super container was 250 Sierra Mike flags (+5% max
speed)... I would have rather my regular credits box.
Bit excessive , especially for something that is suppose to
be obtainable without $$$ (you could get a Iowa for that price
easy). I'm expecting 150k min to 500k max. More likely 250k to
300k. Cheaper than a reg t9 from the tree, but only because you
skipped everything beforehand. Closer to 300k b/c modules for maxed
t9. At that price most people will likely need to spend
monies. Another edit: I think its most likely to be: get the
guy, then 200k-ish exp.
Link on message: #10524590
Dayus, on Nov 07 2016 - 18:46, said: My first super container was 250 Sierra Mike flags (+5% max
speed)... I would have rather my regular credits box.
Bit excessive , especially for something that is suppose to
be obtainable without $$$ (you could get a Iowa for that price
easy). I'm expecting 150k min to 500k max. More likely 250k to
300k. Cheaper than a reg t9 from the tree, but only because you
skipped everything beforehand. Closer to 300k b/c modules for maxed
t9. At that price most people will likely need to spend
monies. Another edit: I think its most likely to be: get the
guy, then 200k-ish exp.The_Chieftain: Odd. I just got the exact same supercontainer.
Subject: Guia Básico Caça-Tanques
Link on message: #10524494
Link on message: #10524494
LadyPinkiePie: GUIA VISUAL: BASE JAGDPANZER E100/ LINHA DE TD PARA CHEGAR NA
JAG E100Escolhi uma nação especifica pois as TDs das nações
são muito variadas. É simplesmente para provar isso eu posso
comparar uma Grille 15 com uma JagdPanzer E100 que são da mesma
nação e são completamente diferentes. As táticas são varias
dependendo da precisão. As TDs Russas são muito cegas se comparadas
com a TDs Alemãs. A linha é muito variada e no inicio os
tanques são papel, a unica coisa boa na linha é o canhão e a
precisão lendária Alemã. Os tanques começam a ficar
divertidos no tier 7(até aqui tu precisa ficar te
escondendo e torcendo para não tomar hitkill do KV-2 ou esses OI
Japoneses). Na realidade a linha de TD Alemã é muito variada e
quase difícil de comparar com seu tier superior. Por
exemplo a Jagdpanther( tier VII) é móvel e possui com
canhão full(ultimo canhão pesquisavel) muito poderoso(é
semelhante ao canhão full do Tiger II), enquanto a JagdTiger
(tier IX)possui uma mobilidade muito pequena e possui maior
blindagem(chassi do Tiger II). Porém a Jagpanzer E100 possui muitas
semelhanças com a Ferdinand (Tier VIII) que com a JagdTiger(Tier
IX), dentre essas semelhanças estão o formato do tanque,
mobilidade, maior blindagem e a precisão do canhão full da
Ferdinand eram idênticos a precisão da 170mm da
JagdPanzer E100.Essa dica vale para qualquer tanque: nunca ande
sozinho ^^, sempre tenha um cover de um aliado no minimo. Na
ilustração eu mostro a tier X Jagdpanzer E100 em uma posição
80% boa. Não é 100% devido ao risco de ser detectada e ao
problema do weak spot da mini
torre frágil que a E100 possui. Para tentar solucionar
o problema do weak spot eu sugiro fazer a
famosa dancinha (W,S), que consiste em ficar balançando o
tanque até que seu reload esteja completo ou que o inimigo atire
(isso dificilmente funciona em uma curta distancia).A Jagdpanzer
E100 não possui formas ovais ou triangulares como os
tanques russos e americanos. Os tanques alemães são mais
"quadradões" e fáceis de saber angular. Geralmente alguns
tanques russos como IS-7/IS-3 não precisam angular.
Caso esses tanques tentarem angular como os
alemães a blindagem vai perder a angulação
natural e se torna penetrável.Não
é aconselhável combate a pequena distancia. A Jagdpanzer
é um E100 (lerdo) sem torre e pode ser flanqueado muito facilmente
por outros tanques médios e até pesados, sem falar do
reload que é de 21.21 segundos.Dicas de equipamentos: Pilão,
ventilhação, lentes revistidas/ heavy spall lliner.
É aconselhável o
carregamento de pelo menos umas quatro munições HE. O objetivo
dessas munições é serem utilizadas contra os tanques papel como o
T49 ou a torre da Grille 15. A munição HE em tanques papel pode
causar maior dano ou simplesmente matar mais de um. Atirando HE em
uma Grille 15 eu obtive um dano de 1400 e o dano da munição
padrão seria 900 a 1019. É um bom canhão para usar HE em
batalhas lentas onde existem inimigos fortemente blindados em
posições de difícil penetração, tirar 400 é melhor
que não tirar nada com munição normal contra um
tanque inimigo(vai que mata o atirador ou quebra a
arma).
Aqui
nos temos uma boa angulação(angulo das linhas coloridas). Se
angular demais o lado fica exposto e permite a
penetração, provavelmente do angulo que eu tirei a foto.Em verde
claro temos os pontos frontais fracos do tanque.O angulo que
eu tirei a foto, seria modo errado de operar a Jagdpanzer
E100. Dessa forma eu seria destruído em
segundos contra a enorme quantidade de inimigos no
local. Feito por: BlueBaron
É aconselhável o
carregamento de pelo menos umas quatro munições HE. O objetivo
dessas munições é serem utilizadas contra os tanques papel como o
T49 ou a torre da Grille 15. A munição HE em tanques papel pode
causar maior dano ou simplesmente matar mais de um. Atirando HE em
uma Grille 15 eu obtive um dano de 1400 e o dano da munição
padrão seria 900 a 1019. É um bom canhão para usar HE em
batalhas lentas onde existem inimigos fortemente blindados em
posições de difícil penetração, tirar 400 é melhor
que não tirar nada com munição normal contra um
tanque inimigo(vai que mata o atirador ou quebra a
arma).
Aqui
nos temos uma boa angulação(angulo das linhas coloridas). Se
angular demais o lado fica exposto e permite a
penetração, provavelmente do angulo que eu tirei a foto.Em verde
claro temos os pontos frontais fracos do tanque.O angulo que
eu tirei a foto, seria modo errado de operar a Jagdpanzer
E100. Dessa forma eu seria destruído em
segundos contra a enorme quantidade de inimigos no
local. Feito por: BlueBaron
Subject: Guia Básico Artilharias
Link on message: #10524491
Link on message: #10524491
LadyPinkiePie: Guia de Artilharia
As artilharias, “arties”, AAPs (Artilharia Auto-Propulsada) ou
SPGs (de “Self Propelled Guns”_) normalmente são os veículos
que possuem o maior poder de destruição do jogo (para um mesmo
tier), justamente por serem “um enorme canhão que consegue se mover
sozinho”.
Função:
A função principal das arties é dar SUPORTE ao próprio time.
O jogo baseia-se em trabalho de equipe, e uma arty tem quatro funções básicas:
1) Atingir alvos que os outros veículos do seu time não conseguem atingir (induzindo-os a movimentar);
2) Danificar severamente/destruir tanques inimigos que possam dar muito trabalho para seu time destruir (como tanques pesados, que possuem muito HP e causam muito dano com seus canhões);
3) Destruir tanques que estejam parados (campers) por muito tempo;
4) Dissuadir, com seu poder de fogo, as intenções de ataque do inimigo.
Tipo de tiro:
Ao contrário das outras classes do jogo (Tanques pesados, médios, leves e caça-tanques), o tiro dado por este veículo (normalmente) é INDIRETO, através de uma trajetória balística, como mostrado na imagem abaixo:
(Na extrema esquerda, um canhão de tiro direto não consegue
atingir o alvo, que encontra-se protegido por um obstáculo. No meio
da imagem, aparecem duas armas de tiro indireto: um
howitzer/obuseiro e um morteiro, sendo que no caso mostrado na
imagem, o morteiro consegue ultrapassar o obstáculo, mas falta-lhe
alcance para atingir o alvo)
Eis a diferença entre um tiro DIRETO:
E um tiro INDIRETO:
Arco de tiro:
Para que um artilheiro consiga dar o melhor suporte ao seu time, é preciso que entenda O QUE sua artilharia CONSEGUE, e o que ela NÃO CONSEGUE fazer. Tudo isto depende das características de cada modelo, sendo que algumas arties possuem arco de tiro alto, e normalmente pouco alcance (ex: as britânicas tier V Bishop e tier VI FV304), enquanto que outras arties possuem arco de tiro baixo, e normalmente longo alcance (a maioria das arties americanas são assim).
Na imagem abaixo, as trajetórias vermelhas atingiram um alvo próximo, mas note a diferença do ângulo de disparo: um com arco de tiro bem alto (75°_) e a outra com arco de tiro bem baixo (15°_).
O mesmo acontece nas trajetórias verdes (com ângulos de 60° e 30°_), e o principal: note que o ângulo de maior alcance é o de 45°.
É importante ressaltar que a blindagem dos tanques costuma ser pensada apenas para tiros diretos, principalmente a frente, mas a parte SUPERIOR dos tanques costuma ter blindagem relativamente pouco espessa, e isto faz com que os tiros de artilharia causem danos significativos no tanque atingido.
Modo de tiro:
A WarGaming tomou diversas “liberdades criativas” para tornar o jogo com tanques viável. Um tanque na vida real não consegue consertar instantaneamente suas esteiras, seu canhão, ou ressuscitar um membro da tripulação utilizando um kit de primeiros socorros. A origem russa do jogo fez com que valorizassem o papel das artilharias da Segunda Guerra Mundial (notoriamente as Katyushas), e resolvessem trazer este tipo de veículo para o jogo.
Na vida real, um ataque de artilharia envolvia uma grande quantidade de veículos disparando em uma zona específica, causando destruição por meio de “ataque por saturação”. Não haveria como implementar algo assim no jogo, considerando que o número máximo de participantes (por time) é quinze. Ao invés disso, foi escolhido que haveria uma zona calculada de impacto, como mostrada na imagem abaixo:
Este tipo de visão é chamada de “Bird view” (visão de pássaro), mas
também possui o apelido de “God’s view” (visão de Deus), ou “Drone
view” (visão de drone).
Para mirar adequadamente, observe as dicas na imagem abaixo:
Ou seja:
a) Se a mira está em formato circular, normalmente o alvo está no final do alcance da sua artilharia. Tente colocar o máximo de alvo dentro da mira.
b) Se a mira está em formato elipsoidal (o que deverá ser a maioria das vezes), tente colocar a parte mais alta do tanque (a torre, por exemplo) entre o ponto central de mira e a borda do retículo mais próxima de ti. Fazendo isso, ajudará a prevenir o overshooting (errar o tiro, acertando após o alvo).c) Se o alvo é maior do que o retículo da sua mira, tente mirar entre o final da torre e o final do tanque. Isto aumentará a chance de atingir o motor/combustível/munição, e poderá causar fogo no veículo inimigo.
d) Lembre-se que arties acima do tier IV possuem splash damage com maior raio. Se um alvo estiver se sentindo protegido atrás de um obstáculo, mas estiver próximo do limite da cobertura deste obstáculo, você poderá causar dano atingindo próximo deste ponto.
e) Se você estiver utilizando uma arty que tem shell arc mais baixo (tiro raso), e da posição do tanque inimigo, ao invés de posicionar a mira "em cima" do tanque, pode ser interessante mirar um pouco antes dele (ou seja, manter a maior área dele na parte superior do seu retículo da mira). Se você errar, o tiro cairá antes do tanque, e mesmo assim haverá algum dano por splash. Se ao invés disso você deixar o ponto central de mira em cima do tanque, ou na parte posterior do mesmo, haverá chance do tiro cair DEPOIS do tanque, consequentemente sem causar danos por splash.
Equipamentos sugeridos:



- Shell rammer:
Reduz 10% do tempo de recarregamento. Extremamente útil, tendo em vista que muitas artilharias tem tempo de recarga em torno de 30, 40 ou mais segundos.
- Enhanced Gun Laying Drive (ou simplesmente
EGLD):
Reduz 10% do tempo de mira. Tendo em vista que muitas vezes você terá de girar seu tanque (traversing), a sua mira que já havia fechado ao máximo irá abrir completamente (bloom), exigindo que comece o processo de mirar "do zero", em um processo que pode demorar até 20 segundos, dependendo do seu modelo de artilharia. Este equipamento reduzirá drasticamente o tempo de mira.
- Spall liner:Este equipamento aumenta a espessura da
blindagem contra ramming (golpe de aríete) e explosões próximas
(como projéteis da artilharia inimiga). Esta redução pode variar de
20% (light spall liner) até 30% (heavy spall liner), que são as
duas opções disponíveis para as arties.
- Improved
ventilation:Apesar de não ser disponibilizada para veículos abertos
(como muitas arties), está disponível para alguns
modelos.
O equipamento aumenta entre 5 a 10% as habilidades dos tripulantes e parâmetros de operação do seu veículo. Leading target - Deflexão de tiro - Tiro em paralaxe:
Por si só, o tiro de uma artilharia em um alvo parado já é difícil, com uma taxa de acerto de aproximadamente 30% dos tiros, mas um artilheiro para ser considerado "completo" também precisa dominar a arte do leading target, ou seja, atirar em um alvo em movimento.A imagem abaixo mostra como deve ser a mira considerando desde um alvo parado, em baixa velocidade, média velocidade, alta velocidade e "descendo a ladeira". É preciso compensar o tempo que o projétil leva entre o aperto no gatilho até a chegada no alvo (ainda mais porque os projéteis de artilharia costumam ser os mais lentos do jogo):
Em relação ao tempo de "vôo" do projétil, não há nada mais
frustrante para um artilheiro do que acertar um companheiro de time
(teamkill, ou TK). É preciso considerar o tempo de vôo do projétil
para não ocorrer um TK em um tanque aliado que está vindo em alta
velocidade para junto do tanque inimigo que está na mira. Isto
costuma ocorrer muito no final de uma partida em que resta um (ou
poucos) tanques inimigos, e todos do seu time estão atirando neles
(inclusive você_), mas enquanto que os tiros dos tanques normais
são praticamente "instantâneos", o seu pode demorar muito. Não há
nada a ser feito quando você já disparou a sua artilharia, e
subitamente surge um tanque aliado indo exatamente no
ponto de impacto do seu projétil. Exatamente isso: gritar "NÃÃÃÃÃO"
para a tela do computador não ajuda em nada. Ultimamente a
WarGaming tem prestado mais atenção nas sugestões dos seus
clientes, e tem incorporado algumas modificações (“Mods”_) na
interface do jogo. Dentro em breve, uma modificação voltada para
artilharias, e que chegou a receber uma premiação da própria
WarGaming, deverá ser incorporada no jogo: o Battle
Assistant (Assistente de Batalha).
Nas imagens abaixo é possível ver, para a mesma situação, uma visão tipo “Bird view” e uma do “Battle Assistant”:
Bird view:
Battle Assistant:
Usando o Battle Assistant, ou não, quando um alvo está dentro de seu arco do canhão (gun arc), e caso você já tenha "fechado" a mira no mesmo, e ele se movimenta, o retículo irá perder pouca precisão (pois o canhão está sendo deslocado dentro do arco, e a artilharia não precisou mover o veículo). Como exemplo, veja a imagem abaixo:
Priorização de alvos:
Como foi dito no início deste guia, a função primordial da artilharia é dar SUPORTE ao time. Para que você consiga fazer isto de modo eficiente, é preciso ganhar experiência e saber priorizar os alvos que surgem no desenrolar da batalha.
Devido ao peculiar modo de visão (bird view) das arties, é muito comum o artilheiro ter uma noção situacional da batalha melhor do que os tanques normais (que costumam estar preocupados -não sem razão, obviamente- com os inimigos que estão na linha de visada deles).
Obviamente que atirar em tanques invisíveis (e acertar) é muito mais difícil do que atirar em tanques espotados (e acertar), ainda mais considerando que um tiro errado irá lhe custar (normalmente) mais de 30 segundos de reload. No início de uma batalha, o normal é que o primeiro tanque a ser espotado seja um tanque leve (scout). Estes são tanques pequenos (LT = Light Tank = Tanque Leve) e muito manobráveis, e acertar um tiro em um deles é bem difícil, o mesmo não pode ser dito dos tanques pesados (HT = Heavy Tank = "Heavy" = Tanque Pesado), enormes e lentos. Os caça-tanques (TD = Tank Destroyer) também podem ser chamados (na vida real) de SPG, pois também são basicamente um canhão muito potente instalado em uma plataforma móvel, mas ao contrário das arties, o tiro deles é do tipo DIRETO. Como o próprio nome (e o parentesco) indica, causam um dano fenomenal no tanque que receber o tiro deles.
Tendo em vista tudo o escrito acima, e considerando cada informação, a lista de alvos prioritários é a seguinte:
1) SPGs - assim como você pode fazer com o time delas, elas podem liquidar seus tanques mais importantes;
2) TDs - como informado, é preciso acabar com estes canhões poderosos;
3) HTs - dos tanques que vão para a linha de frente, é o mais perigoso, pois é extremamente blindado e possui canhões que causam muito estrago;
4) MTs e LTs - estes costumam ser muito ágeis, e justamente por isso é difícil acertar um tiro neles, a não ser que "dêem bobeira" (como ficar parados), ou que você tenha muita experiência em leading target.
Para você ter em mente a informação acima, em termos de priorização de alvos, eis alguns dados interessantes do jogo (dado pela própria WarGaming aqui):
- HTs destruíram 163.363.604 veículos.
- MTs destruíram 152.889.349 veículos.
- TDs destruíram 134.577.952 veículos. - LTs destruíram 84.696.074 veículos.- SPGs destruíram 53.820.463 veículos.
Dados relativos a 2015.
Contra-artilharia/Counter-arty:
Os canhões utilizados pelas artilharias, devido ao seu grande tamanho, podem ter seu tiro visto pelas artilharias inimigas (e vice-versa). A imagem abaixo mostra uma artilharia mirando em um local aonde uma artilharia inimiga acabou de disparar, mostrando a trajetória do disparo em branco (esta trajetória permanece “acesa” por pouquíssimo tempo, portanto o artilheiro precisa ter conhecimento das posições normais de artilharia para tentar localizar a arty inimiga):
Importante observar, no contexto da Counter-arty:
1) O uso de counter-arty é uma via de duas mãos. Assim como você poderá rastreá-las, elas também poderão tentar lhe rastrear. Após realizar seu disparo, mude imediatamente de local. Aproveite o tempo de reload para fazer isso.
2) O tempo investido neste trabalho de counter-arty pode ser crucial para seu time. Ao invés de estar atirando nos tanques inimigos que estão sendo espotados pelo seu time, estás caçando um inimigo invisível... que pode nem estar na área que estás olhando.
3) Seu tempo de reload é longo, e um tiro de contra-artilharia raramente é um tiro preciso (estás atirando em um tanque invisível). Cada tiro errado é um tempo precioso perdido, e seu time pode necessitar da ajuda de seus “projéteis especiais”.
4) Artilharias de tiro rápido (como as famosas LeFHs, Bishops e FV304s) costumam ser muito OP (justamente pela alta cadência de tiro), mas também são altamente suscetíveis a receber tiro de conter-arty (justamente porque em pouco tempo, é possível visualizar a origem de vários tiros). Leve isso em consideração, caso enfrente uma partida em que existam arties destes tipos no outro lado (inclusive em pelotão com 3 arties – quanto maior o número, mais fácil é de rastrear).
Obstáculos:
Um alvo pode estar protegido do tiro, como mostrado na imagem abaixo:
Caso a situação do jogo permita, é necessário que se procure uma posição que permita o tiro. Tomando como exemplo a situação mostrada na imagem anterior, a artilharia se reposicionou e consegue efetuar um disparo com maior chance de impacto, como mostrado na imagem abaixo:
Mobilidade:
Justamente por ser “um canhão sobre lagartas”, costumam ter sérios problemas de mobilidade, em comparação com as outras classes de veículos. Por serem veículos de suporte, voltados para ataques indiretos, afastados da linha de frente, possuem pouquíssima blindagem. Este fato, somado com a limitação na mobilidade as tornam presas fáceis para os tanques inimigos que estejam próximos. É importante ter a noção de como está a situação do jogo (situational awareness) para planejar a próxima ação a ser tomada. Um flanco que está ruindo pode resultar em um tanque inimigo chegando próximo, o que lhe deixará pouca margem de manobra. Ao antever uma situação perigosa, devido à sua limitação de mobilidade, você terá mais tempo para se reposicionar.
O World of Tanks disponibilizou uma série de guias dos mapas utilizados no jogo, inclusive mostrando o posicionamento mais provável das artilharias. É importante utilizar esta fonte de informação, para aumentar sua eficiência no campo de batalha. Também é importante salientar que estas são posições favoráveis para a MAIORIA das artilharias, mas algumas arties possuem “peculiaridades” que exigem alteração em relação ao sugerido.
A listagem destes guias de mapas pode ser acessada através deste link: https://www.youtube.com/playlist?list=PLYgipOCaRI01WAaFd1HN3Y3kAIeQ839wf
Com estas dicas, é possível ajudar bastante o time, como pode ser visto no vídeo a seguir:
Feito por: V_A_C_A
As artilharias, “arties”, AAPs (Artilharia Auto-Propulsada) ou
SPGs (de “Self Propelled Guns”_) normalmente são os veículos
que possuem o maior poder de destruição do jogo (para um mesmo
tier), justamente por serem “um enorme canhão que consegue se mover
sozinho”.Função:
A função principal das arties é dar SUPORTE ao próprio time.
O jogo baseia-se em trabalho de equipe, e uma arty tem quatro funções básicas:
1) Atingir alvos que os outros veículos do seu time não conseguem atingir (induzindo-os a movimentar);
2) Danificar severamente/destruir tanques inimigos que possam dar muito trabalho para seu time destruir (como tanques pesados, que possuem muito HP e causam muito dano com seus canhões);
3) Destruir tanques que estejam parados (campers) por muito tempo;
4) Dissuadir, com seu poder de fogo, as intenções de ataque do inimigo.
Tipo de tiro:
Ao contrário das outras classes do jogo (Tanques pesados, médios, leves e caça-tanques), o tiro dado por este veículo (normalmente) é INDIRETO, através de uma trajetória balística, como mostrado na imagem abaixo:
(Na extrema esquerda, um canhão de tiro direto não consegue
atingir o alvo, que encontra-se protegido por um obstáculo. No meio
da imagem, aparecem duas armas de tiro indireto: um
howitzer/obuseiro e um morteiro, sendo que no caso mostrado na
imagem, o morteiro consegue ultrapassar o obstáculo, mas falta-lhe
alcance para atingir o alvo)Eis a diferença entre um tiro DIRETO:
E um tiro INDIRETO:
Arco de tiro:
Para que um artilheiro consiga dar o melhor suporte ao seu time, é preciso que entenda O QUE sua artilharia CONSEGUE, e o que ela NÃO CONSEGUE fazer. Tudo isto depende das características de cada modelo, sendo que algumas arties possuem arco de tiro alto, e normalmente pouco alcance (ex: as britânicas tier V Bishop e tier VI FV304), enquanto que outras arties possuem arco de tiro baixo, e normalmente longo alcance (a maioria das arties americanas são assim).
Na imagem abaixo, as trajetórias vermelhas atingiram um alvo próximo, mas note a diferença do ângulo de disparo: um com arco de tiro bem alto (75°_) e a outra com arco de tiro bem baixo (15°_).
O mesmo acontece nas trajetórias verdes (com ângulos de 60° e 30°_), e o principal: note que o ângulo de maior alcance é o de 45°.
É importante ressaltar que a blindagem dos tanques costuma ser pensada apenas para tiros diretos, principalmente a frente, mas a parte SUPERIOR dos tanques costuma ter blindagem relativamente pouco espessa, e isto faz com que os tiros de artilharia causem danos significativos no tanque atingido.
Modo de tiro:
A WarGaming tomou diversas “liberdades criativas” para tornar o jogo com tanques viável. Um tanque na vida real não consegue consertar instantaneamente suas esteiras, seu canhão, ou ressuscitar um membro da tripulação utilizando um kit de primeiros socorros. A origem russa do jogo fez com que valorizassem o papel das artilharias da Segunda Guerra Mundial (notoriamente as Katyushas), e resolvessem trazer este tipo de veículo para o jogo.
Na vida real, um ataque de artilharia envolvia uma grande quantidade de veículos disparando em uma zona específica, causando destruição por meio de “ataque por saturação”. Não haveria como implementar algo assim no jogo, considerando que o número máximo de participantes (por time) é quinze. Ao invés disso, foi escolhido que haveria uma zona calculada de impacto, como mostrada na imagem abaixo:
Este tipo de visão é chamada de “Bird view” (visão de pássaro), mas
também possui o apelido de “God’s view” (visão de Deus), ou “Drone
view” (visão de drone).Para mirar adequadamente, observe as dicas na imagem abaixo:
Ou seja:a) Se a mira está em formato circular, normalmente o alvo está no final do alcance da sua artilharia. Tente colocar o máximo de alvo dentro da mira.
b) Se a mira está em formato elipsoidal (o que deverá ser a maioria das vezes), tente colocar a parte mais alta do tanque (a torre, por exemplo) entre o ponto central de mira e a borda do retículo mais próxima de ti. Fazendo isso, ajudará a prevenir o overshooting (errar o tiro, acertando após o alvo).c) Se o alvo é maior do que o retículo da sua mira, tente mirar entre o final da torre e o final do tanque. Isto aumentará a chance de atingir o motor/combustível/munição, e poderá causar fogo no veículo inimigo.
d) Lembre-se que arties acima do tier IV possuem splash damage com maior raio. Se um alvo estiver se sentindo protegido atrás de um obstáculo, mas estiver próximo do limite da cobertura deste obstáculo, você poderá causar dano atingindo próximo deste ponto.
e) Se você estiver utilizando uma arty que tem shell arc mais baixo (tiro raso), e da posição do tanque inimigo, ao invés de posicionar a mira "em cima" do tanque, pode ser interessante mirar um pouco antes dele (ou seja, manter a maior área dele na parte superior do seu retículo da mira). Se você errar, o tiro cairá antes do tanque, e mesmo assim haverá algum dano por splash. Se ao invés disso você deixar o ponto central de mira em cima do tanque, ou na parte posterior do mesmo, haverá chance do tiro cair DEPOIS do tanque, consequentemente sem causar danos por splash.
Equipamentos sugeridos:



- Shell rammer:Reduz 10% do tempo de recarregamento. Extremamente útil, tendo em vista que muitas artilharias tem tempo de recarga em torno de 30, 40 ou mais segundos.
- Enhanced Gun Laying Drive (ou simplesmente
EGLD):Reduz 10% do tempo de mira. Tendo em vista que muitas vezes você terá de girar seu tanque (traversing), a sua mira que já havia fechado ao máximo irá abrir completamente (bloom), exigindo que comece o processo de mirar "do zero", em um processo que pode demorar até 20 segundos, dependendo do seu modelo de artilharia. Este equipamento reduzirá drasticamente o tempo de mira.
- Spall liner:Este equipamento aumenta a espessura da
blindagem contra ramming (golpe de aríete) e explosões próximas
(como projéteis da artilharia inimiga). Esta redução pode variar de
20% (light spall liner) até 30% (heavy spall liner), que são as
duas opções disponíveis para as arties.
- Improved
ventilation:Apesar de não ser disponibilizada para veículos abertos
(como muitas arties), está disponível para alguns
modelos.O equipamento aumenta entre 5 a 10% as habilidades dos tripulantes e parâmetros de operação do seu veículo. Leading target - Deflexão de tiro - Tiro em paralaxe:
Por si só, o tiro de uma artilharia em um alvo parado já é difícil, com uma taxa de acerto de aproximadamente 30% dos tiros, mas um artilheiro para ser considerado "completo" também precisa dominar a arte do leading target, ou seja, atirar em um alvo em movimento.A imagem abaixo mostra como deve ser a mira considerando desde um alvo parado, em baixa velocidade, média velocidade, alta velocidade e "descendo a ladeira". É preciso compensar o tempo que o projétil leva entre o aperto no gatilho até a chegada no alvo (ainda mais porque os projéteis de artilharia costumam ser os mais lentos do jogo):
Nas imagens abaixo é possível ver, para a mesma situação, uma visão tipo “Bird view” e uma do “Battle Assistant”:
Bird view:
Battle Assistant:

Usando o Battle Assistant, ou não, quando um alvo está dentro de seu arco do canhão (gun arc), e caso você já tenha "fechado" a mira no mesmo, e ele se movimenta, o retículo irá perder pouca precisão (pois o canhão está sendo deslocado dentro do arco, e a artilharia não precisou mover o veículo). Como exemplo, veja a imagem abaixo:
Priorização de alvos:
Como foi dito no início deste guia, a função primordial da artilharia é dar SUPORTE ao time. Para que você consiga fazer isto de modo eficiente, é preciso ganhar experiência e saber priorizar os alvos que surgem no desenrolar da batalha.
Devido ao peculiar modo de visão (bird view) das arties, é muito comum o artilheiro ter uma noção situacional da batalha melhor do que os tanques normais (que costumam estar preocupados -não sem razão, obviamente- com os inimigos que estão na linha de visada deles).
Obviamente que atirar em tanques invisíveis (e acertar) é muito mais difícil do que atirar em tanques espotados (e acertar), ainda mais considerando que um tiro errado irá lhe custar (normalmente) mais de 30 segundos de reload. No início de uma batalha, o normal é que o primeiro tanque a ser espotado seja um tanque leve (scout). Estes são tanques pequenos (LT = Light Tank = Tanque Leve) e muito manobráveis, e acertar um tiro em um deles é bem difícil, o mesmo não pode ser dito dos tanques pesados (HT = Heavy Tank = "Heavy" = Tanque Pesado), enormes e lentos. Os caça-tanques (TD = Tank Destroyer) também podem ser chamados (na vida real) de SPG, pois também são basicamente um canhão muito potente instalado em uma plataforma móvel, mas ao contrário das arties, o tiro deles é do tipo DIRETO. Como o próprio nome (e o parentesco) indica, causam um dano fenomenal no tanque que receber o tiro deles.
Tendo em vista tudo o escrito acima, e considerando cada informação, a lista de alvos prioritários é a seguinte:
1) SPGs - assim como você pode fazer com o time delas, elas podem liquidar seus tanques mais importantes;
2) TDs - como informado, é preciso acabar com estes canhões poderosos;
3) HTs - dos tanques que vão para a linha de frente, é o mais perigoso, pois é extremamente blindado e possui canhões que causam muito estrago;
4) MTs e LTs - estes costumam ser muito ágeis, e justamente por isso é difícil acertar um tiro neles, a não ser que "dêem bobeira" (como ficar parados), ou que você tenha muita experiência em leading target.
Para você ter em mente a informação acima, em termos de priorização de alvos, eis alguns dados interessantes do jogo (dado pela própria WarGaming aqui):
- HTs destruíram 163.363.604 veículos.
- MTs destruíram 152.889.349 veículos.
- TDs destruíram 134.577.952 veículos. - LTs destruíram 84.696.074 veículos.- SPGs destruíram 53.820.463 veículos.
Dados relativos a 2015.
Contra-artilharia/Counter-arty:
Os canhões utilizados pelas artilharias, devido ao seu grande tamanho, podem ter seu tiro visto pelas artilharias inimigas (e vice-versa). A imagem abaixo mostra uma artilharia mirando em um local aonde uma artilharia inimiga acabou de disparar, mostrando a trajetória do disparo em branco (esta trajetória permanece “acesa” por pouquíssimo tempo, portanto o artilheiro precisa ter conhecimento das posições normais de artilharia para tentar localizar a arty inimiga):
Importante observar, no contexto da Counter-arty:
1) O uso de counter-arty é uma via de duas mãos. Assim como você poderá rastreá-las, elas também poderão tentar lhe rastrear. Após realizar seu disparo, mude imediatamente de local. Aproveite o tempo de reload para fazer isso.
2) O tempo investido neste trabalho de counter-arty pode ser crucial para seu time. Ao invés de estar atirando nos tanques inimigos que estão sendo espotados pelo seu time, estás caçando um inimigo invisível... que pode nem estar na área que estás olhando.
3) Seu tempo de reload é longo, e um tiro de contra-artilharia raramente é um tiro preciso (estás atirando em um tanque invisível). Cada tiro errado é um tempo precioso perdido, e seu time pode necessitar da ajuda de seus “projéteis especiais”.
4) Artilharias de tiro rápido (como as famosas LeFHs, Bishops e FV304s) costumam ser muito OP (justamente pela alta cadência de tiro), mas também são altamente suscetíveis a receber tiro de conter-arty (justamente porque em pouco tempo, é possível visualizar a origem de vários tiros). Leve isso em consideração, caso enfrente uma partida em que existam arties destes tipos no outro lado (inclusive em pelotão com 3 arties – quanto maior o número, mais fácil é de rastrear).
Obstáculos:
Um alvo pode estar protegido do tiro, como mostrado na imagem abaixo:
Caso a situação do jogo permita, é necessário que se procure uma posição que permita o tiro. Tomando como exemplo a situação mostrada na imagem anterior, a artilharia se reposicionou e consegue efetuar um disparo com maior chance de impacto, como mostrado na imagem abaixo:
Mobilidade:
Justamente por ser “um canhão sobre lagartas”, costumam ter sérios problemas de mobilidade, em comparação com as outras classes de veículos. Por serem veículos de suporte, voltados para ataques indiretos, afastados da linha de frente, possuem pouquíssima blindagem. Este fato, somado com a limitação na mobilidade as tornam presas fáceis para os tanques inimigos que estejam próximos. É importante ter a noção de como está a situação do jogo (situational awareness) para planejar a próxima ação a ser tomada. Um flanco que está ruindo pode resultar em um tanque inimigo chegando próximo, o que lhe deixará pouca margem de manobra. Ao antever uma situação perigosa, devido à sua limitação de mobilidade, você terá mais tempo para se reposicionar.
O World of Tanks disponibilizou uma série de guias dos mapas utilizados no jogo, inclusive mostrando o posicionamento mais provável das artilharias. É importante utilizar esta fonte de informação, para aumentar sua eficiência no campo de batalha. Também é importante salientar que estas são posições favoráveis para a MAIORIA das artilharias, mas algumas arties possuem “peculiaridades” que exigem alteração em relação ao sugerido.
A listagem destes guias de mapas pode ser acessada através deste link: https://www.youtube.com/playlist?list=PLYgipOCaRI01WAaFd1HN3Y3kAIeQ839wf
Com estas dicas, é possível ajudar bastante o time, como pode ser visto no vídeo a seguir:
Feito por: V_A_C_A
Subject: Guia Básico Tanques Médios
Link on message: #10524487
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LadyPinkiePie: COMO JOGAR COM TANQUES MÉDIOS
O World of Tanks possui uma grande variedade de veículos médios
disponíveis, isto poderá parecer meio desencorajador no começo, mas
aprender as principais diferenças entre os tanques acaba por ser
bastante simples. Neste guia vamos falar sobre algumas
características dos tanques médios, e também sobre as noções que
deverá aprender sempre que decidir dirigir um tanque
médio. Características do Tanque Médio Os Tanques
Médios são uma ponte entre os tanques leves e os tanques
pesados. Eles não são especialmente mestres numa característica em
particular, mas a sua versatilidade torna-os essenciais em qualquer
time. Os Tanques Médios não têm muita blindagem, o que
significa que não devem prolongar sua exposição ao inimigo quando
atacam, mas sim utilizar sua velocidade para ludibriar os tanques
mais lentos, circundar os tanques com torres lentas e enganar o
adversário ao sair e voltar para cobertura repetidas
vezes. Para compensar a falta de blindagem, os tanques
médios têm normalmente tempos de carregamento do canhão bastante
rápidos, pelo que seu dano não se compara com os poderosos disparos
dos tanques pesados, mas sua taxa de dano por minuto é bastante
elevada. O papel do tanque médio Ao jogar World of
Tanks, conhecer o papel de seu tanque é extremamente importante -
desde explorar o mapa com um Tanques Leves até disparar fogo
de suporte com a Artilharia. Este conhecimento provém da
experiência de jogo nos mais variados mapas, mas também do fato de
conhecer e operar seu tanque corretamente. Para os
Tanques Médios, descobrir sua tarefa principal é um pouco mais
complicado, pois seu papel varia de batalha para batalha. Por vezes
vai mesmo mudar várias vezes durante a mesma batalha, quando notar
que para dar a volta na situação e atingir a vitória é necessária
uma estratégia diferente. Conhecimento do tanque
Um dos principais aspetos a considerar antes de entrar na
arena de batalha é a observação das características do tanque
que vai pilotar. Este passo dita muitas vezes a diferença entre ser
eficaz ou não na batalha e consequentemente providenciar a
necessária ajuda ao time. Os principais fatores a ter em conta
são: BlindagemSua blindagem será normalmente menor em relação
aos tanques pesados, mas conhecer quais os canhões e tanques que
conseguirão penetrá-lo é sempre muito importante. Os tanques médios
mais blindados neste aspeto serão capazes de aguentar fogo inimigo
enquanto disparam e provocam grande quantidade de dano com seus
canhões que possuem uma elevada taxa de dano por minuto.VelocidadeA
velocidade determina o quão rápido conseguirá chegar aos pontos de
vantagem do mapa, e também a eficácia dos confrontos repentinos. Se
estiver dirigindo um tanque mais lento, você será terá menor
eficiência em confrontos repentinos e na exploração do
mapa.Distância de ReconhecimentoA distância de detecção é um ponto
muito importante a considerar, porque ajuda a determinar o quão
perto terá de estar de um inimigo para conseguir detectá-lo e
transmitir sua posição ao seu time. Maiores distâncias de
reconhecimento permitem que fique relativamente em segurança
enquanto detecta e comunica as posições inimigas aos tanques
de seu time, sobretudo aos caça-tanques e
Artilharia.Valores de Penetração do Canhão e MuniçõesA diferença
entre os valores de penetração das munições perfurantes do tanque
podem ser muitas vezes substanciais ao perfurar ou não a blindagem
inimiga, por isso deve levar em conta quais são os inimigos
potenciais que você irá enfrentar na batalha, e escolher sabiamente
o carregamento do tanque. Multitarefas A primeira
coisa a fazer ao entrar na batalha é verificar a disposição do seu
time no mapa. Este passo vai ajudar você a compreender o papel
que terá de desempenhar na batalha. Se seu tanque médio
é rápido e tem bom alcance de visão, e existem poucos tanques
leves, você deve adotar a tarefa de batedor. Isto significa que
você deve se afastar do epicentro do confronto, explorar o terreno
e ficar vigilante para o resto do time. Seu papel será detectar o
máximo de inimigos possível para que seu time possa infligir
dano. Quando os tanques pesados estiverem em minoria,
os tanques médios com maior blindagem devem apoiar diretamente
a primeira linha de fogo do time. Devem sempre
evitar se colocar numa posição onde sejam o alvo
majoritário do fogo inimigo, mas devem ser parte integrante da
parte central de fogo. Você terá de avançar o suficiente para se
certificar de que os caça-tanques não são danificados
facilmente e ainda assim apoiar a primeira linha de fogo o máximo
possível. Numa situação ideal, existirá uma boa
distribuição e equilíbrio entre tanques leves e pesados de modo que
seu papel será apoiar o time. A estratégia da "matilha" - ficar em
grupos de dois ou mais tanques - é a melhor estratégia a adotar
nestas situações. Ficar perto de outros tanques médios, ou
percorrer o mapa com os tanques leves ou até mesmo acompanhar
os caça tanques que tentam avançar pelas laterais dos mapas é
uma boa estratégia. Ao flanquear, você deve esperar que o inimigo
entre em confronto com a linha principal de ataque ou esteja em
desvantagem numérica, para que assim possa surpreendê-lo e diminuir
suas chances de sobrevivência. Lembre-se que em
qualquer destes papéis você muito provavelmente terá o melhor taxa
de dano por minuto do time, por isso dispare sempre que puder.
Atingir as esteiras, as partes laterais ou traseiras do inimigo é a
forma mais eficaz de um tanque médio atuar. Se o inimigo estiver
focado num tanque aliado, o dano causado por você, por menor que
pareça, criará um processo de escolha na mente do adversário. Se
ele virar sua torre para atacar você, bata em retirada ou
esconda-se. Se ele preferir continuar atirando sobre seu
aliado, mantenha seus tiros sobre o
inimigo. Minimapa Conhecer o mapa é sempre
essencial, independentemente do tanque que esteja pilotando.
Contudo, com um tanque médio, é extremamente importante. Uma vez
que tanque médio é um tanque multitarefa, é bom ter conhecimento
dos seguintes aspetos:Áreas planas com terrenos abertos onde os
tanques médios sobressaem contra as outras classes; Pontos de
estreitamento onde os tanques pesados se confrontam; Terrenos mais
elevados e pontos de panorama - pontos de controle que ajudam a
visualizar alvos ou reduzir o avanço das tropas inimigas; Áreas
onde podem passar tanques em segurança; Rotas preferencialmente
usadas. O conhecimento crescerá essencialmente com a
experiência ganha em cada mapa, mas também é aconselhável estudar
um pouco os mapas para que não seja completamente surpreendido
quando novos níveis de batalha são abertos. Áreas de
terreno aberto onde existe suficiente quantidade de elevações, ou
estruturas de proteção como rochedos ou depressões no terreno são
os melhores lugares para os tanques médios combaterem. Nesses
lugares é possível fazer uso da agilidade do tanque médio para
subir e descer as elevações, avançar e recuar nos locais de
abrigo. Isto também permite circundar tanques com uma
rotação lenta e atingir pontos fracos como as esteiras e a
parte traseira. Esteja atento também à rotação do canhão, porque os
tanques com elevada rotação da torre serão capazes de manter a mira
sobre seu tanque. Uma vez que circundar um inimigo significa que as
partes laterais e esteiras do seu tanque estarão expostas,
evite desistir da manobra no meio, pois voltar à sua posição de
abrigo pode custar-lhe muito caro. Evite os pontos de
estreitamento de terreno - esses lugares não são bons
para tanques médios. Os tanques pesados e caça-tanques vão
mirar nos pontos de estreitamento para maximizar o dano que
potencialmente conseguem infligir no adversário. Pontos de
estreitamento impossibilitam a maximização da agilidade dos tanques
médios. Preste sempre muita atenção ao mapa e avalie
continuamente a situação. Como os tanques médios podem desempenhar
vários papéis no jogo, estar atento ao que se passa do outro lado
do mapa é de um valor incalculável. Se notar que seus tanques
pesados estão a perder no confronto direto, você pode mover-se para
ajudá-los no flanco, distraindo assim o inimigo, ou para criar uma
invasão em outro local do mapa para desviar a
atenção. Flanquear e causar dano num inimigo
concentrado em outro aliado é o que você mais fará com frequência.
Porém, mesmo que o inimigo focado no seu aliado possa não estar
prestando atenção à manobra de seu tanque, outros inimigos
sempre podem estar à espreita. Esteja sempre atento ao
posicionamento dos tanques inimigos quando estes aparecem no mapa e
tente observar caso desapareçam do radar. É muito provável que eles
desapareçam do radar de seu time, e por esse motivo, ao lembrar-se
da última posição de um inimigo, será mais fácil estimar a sua
atual posição. Suprimentos Sua prioridade é
comprar Kits de Conserto. A habilidade de Reparação da tripulação
não é muito eficaz em níveis baixos (abaixo de nível V-VI) porque a
quantidade de pontos de energia é baixa, mas o Kit de
Conserto é essencial. Por exemplo, quando suas
esteiras são atingidas (normalmente sem sofrer dano), você
fica imobilizado. Usar o Kit de Conserto nesta situação
significa que não ficará imobilizado em terreno aberto e poderá se
movimentar novamente. Gasolina fará com que seu
tanque se mova mais rapidamente e permitirá uma rotação da torre
mais rápida. Tal como mencionado anteriormente, o movimento é um
dos pontos chave de um tanque médio. O Kit Pequeno de
Primeiros Socorros é uma provisão que normalmente você
quer ter em seu tanque para o caso de
necessidade, mas sempre espera nunca ter de usar, porque isso
significa que você perdeu um membro da
tripulação. Com toda esta informação, você
deverá ser capaz de progredir nas linhas de tanques médios em muito
pouco tempo. 
Feito por: KING_SERB
O World of Tanks possui uma grande variedade de veículos médios
disponíveis, isto poderá parecer meio desencorajador no começo, mas
aprender as principais diferenças entre os tanques acaba por ser
bastante simples. Neste guia vamos falar sobre algumas
características dos tanques médios, e também sobre as noções que
deverá aprender sempre que decidir dirigir um tanque
médio. Características do Tanque Médio Os Tanques
Médios são uma ponte entre os tanques leves e os tanques
pesados. Eles não são especialmente mestres numa característica em
particular, mas a sua versatilidade torna-os essenciais em qualquer
time. Os Tanques Médios não têm muita blindagem, o que
significa que não devem prolongar sua exposição ao inimigo quando
atacam, mas sim utilizar sua velocidade para ludibriar os tanques
mais lentos, circundar os tanques com torres lentas e enganar o
adversário ao sair e voltar para cobertura repetidas
vezes. Para compensar a falta de blindagem, os tanques
médios têm normalmente tempos de carregamento do canhão bastante
rápidos, pelo que seu dano não se compara com os poderosos disparos
dos tanques pesados, mas sua taxa de dano por minuto é bastante
elevada. O papel do tanque médio Ao jogar World of
Tanks, conhecer o papel de seu tanque é extremamente importante -
desde explorar o mapa com um Tanques Leves até disparar fogo
de suporte com a Artilharia. Este conhecimento provém da
experiência de jogo nos mais variados mapas, mas também do fato de
conhecer e operar seu tanque corretamente. Para os
Tanques Médios, descobrir sua tarefa principal é um pouco mais
complicado, pois seu papel varia de batalha para batalha. Por vezes
vai mesmo mudar várias vezes durante a mesma batalha, quando notar
que para dar a volta na situação e atingir a vitória é necessária
uma estratégia diferente. Conhecimento do tanque
Um dos principais aspetos a considerar antes de entrar na
arena de batalha é a observação das características do tanque
que vai pilotar. Este passo dita muitas vezes a diferença entre ser
eficaz ou não na batalha e consequentemente providenciar a
necessária ajuda ao time. Os principais fatores a ter em conta
são: BlindagemSua blindagem será normalmente menor em relação
aos tanques pesados, mas conhecer quais os canhões e tanques que
conseguirão penetrá-lo é sempre muito importante. Os tanques médios
mais blindados neste aspeto serão capazes de aguentar fogo inimigo
enquanto disparam e provocam grande quantidade de dano com seus
canhões que possuem uma elevada taxa de dano por minuto.VelocidadeA
velocidade determina o quão rápido conseguirá chegar aos pontos de
vantagem do mapa, e também a eficácia dos confrontos repentinos. Se
estiver dirigindo um tanque mais lento, você será terá menor
eficiência em confrontos repentinos e na exploração do
mapa.Distância de ReconhecimentoA distância de detecção é um ponto
muito importante a considerar, porque ajuda a determinar o quão
perto terá de estar de um inimigo para conseguir detectá-lo e
transmitir sua posição ao seu time. Maiores distâncias de
reconhecimento permitem que fique relativamente em segurança
enquanto detecta e comunica as posições inimigas aos tanques
de seu time, sobretudo aos caça-tanques e
Artilharia.Valores de Penetração do Canhão e MuniçõesA diferença
entre os valores de penetração das munições perfurantes do tanque
podem ser muitas vezes substanciais ao perfurar ou não a blindagem
inimiga, por isso deve levar em conta quais são os inimigos
potenciais que você irá enfrentar na batalha, e escolher sabiamente
o carregamento do tanque. Multitarefas A primeira
coisa a fazer ao entrar na batalha é verificar a disposição do seu
time no mapa. Este passo vai ajudar você a compreender o papel
que terá de desempenhar na batalha. Se seu tanque médio
é rápido e tem bom alcance de visão, e existem poucos tanques
leves, você deve adotar a tarefa de batedor. Isto significa que
você deve se afastar do epicentro do confronto, explorar o terreno
e ficar vigilante para o resto do time. Seu papel será detectar o
máximo de inimigos possível para que seu time possa infligir
dano. Quando os tanques pesados estiverem em minoria,
os tanques médios com maior blindagem devem apoiar diretamente
a primeira linha de fogo do time. Devem sempre
evitar se colocar numa posição onde sejam o alvo
majoritário do fogo inimigo, mas devem ser parte integrante da
parte central de fogo. Você terá de avançar o suficiente para se
certificar de que os caça-tanques não são danificados
facilmente e ainda assim apoiar a primeira linha de fogo o máximo
possível. Numa situação ideal, existirá uma boa
distribuição e equilíbrio entre tanques leves e pesados de modo que
seu papel será apoiar o time. A estratégia da "matilha" - ficar em
grupos de dois ou mais tanques - é a melhor estratégia a adotar
nestas situações. Ficar perto de outros tanques médios, ou
percorrer o mapa com os tanques leves ou até mesmo acompanhar
os caça tanques que tentam avançar pelas laterais dos mapas é
uma boa estratégia. Ao flanquear, você deve esperar que o inimigo
entre em confronto com a linha principal de ataque ou esteja em
desvantagem numérica, para que assim possa surpreendê-lo e diminuir
suas chances de sobrevivência. Lembre-se que em
qualquer destes papéis você muito provavelmente terá o melhor taxa
de dano por minuto do time, por isso dispare sempre que puder.
Atingir as esteiras, as partes laterais ou traseiras do inimigo é a
forma mais eficaz de um tanque médio atuar. Se o inimigo estiver
focado num tanque aliado, o dano causado por você, por menor que
pareça, criará um processo de escolha na mente do adversário. Se
ele virar sua torre para atacar você, bata em retirada ou
esconda-se. Se ele preferir continuar atirando sobre seu
aliado, mantenha seus tiros sobre o
inimigo. Minimapa Conhecer o mapa é sempre
essencial, independentemente do tanque que esteja pilotando.
Contudo, com um tanque médio, é extremamente importante. Uma vez
que tanque médio é um tanque multitarefa, é bom ter conhecimento
dos seguintes aspetos:Áreas planas com terrenos abertos onde os
tanques médios sobressaem contra as outras classes; Pontos de
estreitamento onde os tanques pesados se confrontam; Terrenos mais
elevados e pontos de panorama - pontos de controle que ajudam a
visualizar alvos ou reduzir o avanço das tropas inimigas; Áreas
onde podem passar tanques em segurança; Rotas preferencialmente
usadas. O conhecimento crescerá essencialmente com a
experiência ganha em cada mapa, mas também é aconselhável estudar
um pouco os mapas para que não seja completamente surpreendido
quando novos níveis de batalha são abertos. Áreas de
terreno aberto onde existe suficiente quantidade de elevações, ou
estruturas de proteção como rochedos ou depressões no terreno são
os melhores lugares para os tanques médios combaterem. Nesses
lugares é possível fazer uso da agilidade do tanque médio para
subir e descer as elevações, avançar e recuar nos locais de
abrigo. Isto também permite circundar tanques com uma
rotação lenta e atingir pontos fracos como as esteiras e a
parte traseira. Esteja atento também à rotação do canhão, porque os
tanques com elevada rotação da torre serão capazes de manter a mira
sobre seu tanque. Uma vez que circundar um inimigo significa que as
partes laterais e esteiras do seu tanque estarão expostas,
evite desistir da manobra no meio, pois voltar à sua posição de
abrigo pode custar-lhe muito caro. Evite os pontos de
estreitamento de terreno - esses lugares não são bons
para tanques médios. Os tanques pesados e caça-tanques vão
mirar nos pontos de estreitamento para maximizar o dano que
potencialmente conseguem infligir no adversário. Pontos de
estreitamento impossibilitam a maximização da agilidade dos tanques
médios. Preste sempre muita atenção ao mapa e avalie
continuamente a situação. Como os tanques médios podem desempenhar
vários papéis no jogo, estar atento ao que se passa do outro lado
do mapa é de um valor incalculável. Se notar que seus tanques
pesados estão a perder no confronto direto, você pode mover-se para
ajudá-los no flanco, distraindo assim o inimigo, ou para criar uma
invasão em outro local do mapa para desviar a
atenção. Flanquear e causar dano num inimigo
concentrado em outro aliado é o que você mais fará com frequência.
Porém, mesmo que o inimigo focado no seu aliado possa não estar
prestando atenção à manobra de seu tanque, outros inimigos
sempre podem estar à espreita. Esteja sempre atento ao
posicionamento dos tanques inimigos quando estes aparecem no mapa e
tente observar caso desapareçam do radar. É muito provável que eles
desapareçam do radar de seu time, e por esse motivo, ao lembrar-se
da última posição de um inimigo, será mais fácil estimar a sua
atual posição. Suprimentos Sua prioridade é
comprar Kits de Conserto. A habilidade de Reparação da tripulação
não é muito eficaz em níveis baixos (abaixo de nível V-VI) porque a
quantidade de pontos de energia é baixa, mas o Kit de
Conserto é essencial. Por exemplo, quando suas
esteiras são atingidas (normalmente sem sofrer dano), você
fica imobilizado. Usar o Kit de Conserto nesta situação
significa que não ficará imobilizado em terreno aberto e poderá se
movimentar novamente. Gasolina fará com que seu
tanque se mova mais rapidamente e permitirá uma rotação da torre
mais rápida. Tal como mencionado anteriormente, o movimento é um
dos pontos chave de um tanque médio. O Kit Pequeno de
Primeiros Socorros é uma provisão que normalmente você
quer ter em seu tanque para o caso de
necessidade, mas sempre espera nunca ter de usar, porque isso
significa que você perdeu um membro da
tripulação. Com toda esta informação, você
deverá ser capaz de progredir nas linhas de tanques médios em muito
pouco tempo. 
Feito por: KING_SERB
Subject: Guia Básico Tanques Leves
Link on message: #10524485
Link on message: #10524485
LadyPinkiePie: Guia de Tanques Leves:
Considerações:
A classe leve é a mais difícil de tornar-se mestre,
devido à necessidade de conhecimento prévio de táticas/manobras
empregadas no campo de batalha e ao fato das habilidades da
tripulação e equipamentos fazerem toda a diferença. Mas então para
que servem os tanques leves? Bom os tanques leves são os “olhos” do
time, pois são os principais “spotters” devido à sua alta
capacidade de visualização e sua mobilidade (velocidade e leveza).
Os tanques leves não têm blindagem significativa, sendo que na
maioria das vezes os tiros dos inimigos irão penetrar sua
blindagem, fazendo com que você tenha que ficar constantemente se
movendo ou bem escondido em arbustos. O começo:
Os tanques leves são o primeiro tipo tanque que você vai
enfrentar no jogo. A única exceção é o tanque britânico (Medium I).
Você pode escolher sua árvore já de início sabiamente. Algumas
nações podem oferecer tanques leves até o nível 8 (são elas USA,
Alemanha, França, China e URSS). Se você realmente quer dominar
tanques leves, é melhor começar com uma linha destas, pois poderá
mover a tripulação adiante e o tempo de treinamento será
menor. Equipamentos recomendados: Os
equipamentos são dispositivos que ajudam os tripulantes na operação
dos tanques. 3 deles podem ser usados ao mesmo tempo e suas
finalidades variam. Estes equipamentos geralmente são caros (de
20.000 até 750.000 créditos), alguns deles podem ser transferidos
para outros tanques de graça, já outros precisam que seja usado
ouro na transferência. Confira os equipamentos mais recomendados
para tanques leves:
Rede
de camuflagem: Bom e barato para começar principalmente para
aqueles que não possuem a tripulação treinada com ‘Ocultamento’.
Ativado após seu tanque estiver parado 3 segundos. Provê 10% a mais
de camuflagem, ou seja, os inimigos terão de chegar mais próximo
para lhe encontrar. Pode ser movido entre tanques.Telescópio
binocular: Aumenta sua capacidade de visualização em nada mais
que 25%!! Necessita de 3 segundos com seu tanque parado para ativar
e pode ser movido entre tanques. Exemplo: AXM ELC: capacidade de
visão – 360 metros, com telescópio ativado: 450 metros! Útil para
tanques leves fazendo a ‘patrulha passiva’ ou com tempos demorados
de fechamento de mira.Caixa de ferramentas: Aumenta a
velocidade de reparos em 25%. Se seu tanque demora para reparar as
esteiras 4 segundos vai levar somente 3 segundos. Útil para escapar
principalmente da mira da artilharia. Pode ser movido entre
tanques.Ventilação aperfeiçoada: Adiciona 5% a mais no
treinamento da tripulação. Exemplo: Comandante 100% -> 105%.
Conseqüentemente o comandante vai ter maior alcance de
visualização, o artilheiro vai fechar a mira mais rápido, o
municiador vai recarregar mais rápido, o piloto vai acelerar mais
rapidamente, o operador de rádio vai ter maior sinal de
rádio.Pilão de projétil: Reduz o tempo de recarregamento em
10%. Indispensável para muitos.Lentes revestidas: Aumenta sua
capacidade de visualização em nada mais que 10% mas fica ativa o
tempo todo. Útil para tanques leves fazendo a ‘patrulha
ativa’.Estabilizador vertical: Redução de 20% na penalidade
de precisão. Resumidamente seu tempo de mira será menor, seja
movendo a torre do seu tanque ou após um disparo. Útil para tiros
em movimento, quando se está avançando ou fazendo ‘patrulha
passiva’. Consumíveis recomendados: Os
consumíveis são bastante importantes porque durante a batalha
muitos módulos dos seus veículos são danificados ou até mesmo
quebrados, como por exemplo as esteiras – impossibilitando com que
você mova seu tanque durante a partida. Por isto é recomendado que
se leve para batalha estes consumíveis que podem recuperar um
módulo, ‘reviver’ um tripulante ferido, ou apagar o incêndio no seu
tanque. Os preços variam de 1500 até 20000 créditos sendo que todos
eles podem ser comprados durante promoções pela metade do preço.
Confira os principais consumíveis para tanques
leves:
Kit
pequeno de conserto: conserta instantaneamente um módulo ou as
duas esteiras. Útil para escapar da mira da artilharia quando suas
esteiras são atingidas.Kit grande de conserto: Idem. Adiciona
10% na velocidade de reparo dos módulos enquanto equipado (mesmo
não sendo utilizado).Kit pequeno de primeiros
socorros: ‘revive’ instantaneamente um dos tripulantes feridos
do seu veículo.Kit grande de primeiros socorros: Idem. Reduz
em 15% a chance dos tripulantes serem feridos enquanto equipado
(mesmo não sendo utilizado).Extintor de incêndio
manual/automático: Apaga o fogo do motor ou tanque de gasolina
do seu tanque. Diferença entre manual/automático: o preço é bem
maior para o automático porém o tempo de reação é zero (usado
automaticamente -> dano adicional zero) em vez dos 2 a 3
segundos que leva para apertar o botão para ativar o
extintor.Comida (caixa de refrigerante, chocolate, onigiri,
etc): Para aqueles que compraram consumíveis pela metade do preço
na promoção, aqueles que obtiveram através de missões de batalhas
ou para aqueles que possuem dinheiro no caixa. Aumenta o
treinamento da tripulação em 10%! Exemplo: Comandante 105% ->
115%. Os tripulantes do tanque vão ser mais eficientes como já
explicado. Habilidades da tripulação recomendadas:
Ok, você atingiu 100% de treino com seu
comandante e 110% com os demais tripulantes qual a primeira
habilidade a ser escolhida? Confira
abaixo: Comandante: Primeiro aprenda ‘Ocultamento’ até
100% depois derrube esta habilidade (retreinamento) e treine ‘Sexto
Sentido’ depois treine novamente ‘Ocultamento’ e então derrube para
‘Irmãos de Armas’ e treine novamente ‘Ocultamento’. Por fim treine
‘Reconhecimento’ e ’Consertos’.Artilheiro: Primeiro aprenda
‘Ocultamento’ até 100% depois derrube esta habilidade para ‘Tiro
Rápido’ depois treine ‘Ocultamento’ novamente e então derrube para
‘Irmãos de Armas’ e treine novamente ‘Ocultamento’. Por fim treine
’Consertos’.Municiador: Primeiro aprenda ‘Ocultamento’ até
100% depois ‘Irmãos de Armas’ e então
’Consertos’.Piloto: Primeiro aprenda ‘Ocultamento’ até 100%
depois derrube esta habilidade para ‘Direção Suave’ depois treine
‘Ocultamento’ novamente e então derrube para ‘Irmãos de Armas’ e
treine novamente ‘Ocultamento’. Por fim treine ’Consertos’ e
‘Direção Fora de Estrada’.Operador de rádio: Primeiro aprenda
‘Ocultamento’ até 100% depois derrube esta habilidade para ‘Visão
de Jogo’ depois treine ‘Ocultamento’ novamente e então derrube para
‘Irmãos de Armas’ e treine novamente ‘Ocultamento’. Por fim treine
’Consertos’, ‘Reforço de Sinal’ e ‘Retransmissão’.
Estas foram as minhas recomendações para os tanques leves
para patrulha ‘ativa’ e ‘passiva’ com blindagem leve e mobilidade
alta. Note que nem todos os tanques possuem todas as funções
disponíveis para os tripulantes, ou seja, geralmente um ou mais dos
tripulantes acumula funções. Exemplo: AMX ELC – o comandante também
é o artilheiro, municiador e operador de rádio (fodão não?). Por
isso cabe a você escolher qual a sequência de habilidades mais
adequadas neste caso. Manobras de batalha: Patrulha
‘ativa’: Consiste geralmente de dirigir o tanque leve ao redor
do centro do mapa ‘ziguezagueando’ apenas com o topo do seu tanque
(escotilha do comandante) exposta, sendo o primeiro a visualizar os
tanques inimigos e expondo-os para que a artilharia e os
caça-tanques possam destruí-los. O equipamento ‘Lentes revestidas’
e a mira automática do mouse ajudam nesta tarefa.
Patrulha
‘passiva’/camperar no arbusto (kemp bush): Isto lembra muito CS
quando alguém camperava atrás de uma caixa perto da base e matava
todos os desavisados. Bom praticamente a mesma coisa, mas sem as
caixas. Os arbustos e árvores caídas são capazes de mascarar a
posição de um tanque. Quando um tanque está dentro ou atrás de um
arbusto ele faz com que os inimigos tenham que chegar bastante
próximo para encontrá-lo. Os arbustos podem ser usados por tanques
leves da seguinte forma: você entra no arbusto com um bom visual do
campo de batalha, então pára – os primeiros inimigos aparecem, você
segura seu tiro, e depois de 3 segundos seu ‘Telescópio binocular’
e ‘Rede de camuflagem’ ativam, mais inimigos aparecem. Aí então
você pode utilizar a seguinte mecânica do arbusto: recuar 15 metros
aproximadamente deste arbusto (ele deixará de ficar transparente) e
então você pode atirar nos inimigos sem que seja visto por até 10
segundos. Então você repete o procedimento desde o
começo.
‘Peek-a-boo’/esconde-esconde:
Similar quando um jogador de futebol vai bater um pênalti e faz uma
paradinha e o goleiro vai para um lado e a bola para o outro. Útil
para quando você está atrás de algum canto de uma estrutura ou casa
e você não quer ser atingido pelo seu inimigo que está do outro
canto. Você finge que vai acelerar, vai para frente e para trás
perto da beirada e seu inimigo pode muitas vezes errar o tiro dando
a oportunidade de levar dano ou ser flanqueado, nem sempre
acontece, mas é uma boa tática.
‘Rush’:
Rushar é aproveitar a mobilidade dos tanques leves para chegar
rapidamente até a base inimiga para surpreender a artilharia ou
capturar a base inimiga através das laterais/bordas do mapa. Útil
quando se está em pelotão com amigos com outros tanques leves, mas
é uma tática bastante arriscada. Conhecer os pontos
fracos dos inimigos: Esta dica vale para todas as classes de
tanques - saber aonde a blindagem do tanque inimigo é mais fraca e
se basta usar munição perfurante PP ou se terá de usar munição
especial PPCR. Veja no exemplo abaixo o caça-tanques britânico AT-8
é um dos tanques mais blindados frontalmente no nível 6, por isso é
crucial conhecer seu ponto fraco para derrotá-lo na batalha. Você
conseguirá ver todos os modelos dos tanques no site www.tanks.gg na
seção ‘3D model’.
Matchmaking/pareamento
de batalha: Os tanques leves devido a sua
capacidade extra de visão podem ser pareados com tanques até 3
níveis acima, exemplo: AMX ELC (nível 5) pode batalhar com um
tanque pesado IS-3 (nível 8). Por isso preste bem atenção na tabela
abaixo quando for fazer pelotão com seus amigos.
Posições
recomendadas nos mapas: O World of Tanks
atualmente conta com 39 mapas, sendo que conforme você avança de
nível vai conhecendo novos campos de batalha. Quando você chega no
nível 8 é quando encontra a maior variedade de mapas. Conheça
abaixo quais mapas estão disponíveis para cada nível de
batalha. 
Confira agora algumas posições
favoráveis para tanques leves em 9 mapas populares:
Através do site você www.wotreplays.com você
pode baixar replays de batalhas de jogadores experientes e
assisti-las no seu cliente. Assim você fica conhecendo as posições
mais eficazes do campo de batalha e pode usá-las a seu
favor. Tanques leves famosos: Segue uma
breve descrição de alguns tanques leves que são bastante famosos e
que muitos jogadores mantêm na sua garagem:Nível 3Pz 1C: tanque
extremamente rápido, útil para flanquear e invadir a base inimiga.
Tem baixa penetração contra tanques pesados do nível 5. Cruiser Mk.
II: possui um canhão bem forte que atira munição explosiva. T-127
(Premium): possui blindagem significativa especialmente quando
angulado e têm matchmaking preferencial (até nível 4).Nível 4Type 5
Ke-Ho: ótimo canhão porém é o último tanque leve da linha
japonesa.Nível 5AMX ELC: bastante rápido, possui bom alcance de
visão e conta com um canhão decente. Crusader: se assemelha a um
tanque médio e possui matchmaking preferencial (batalhas do nível
5-7).Nível 6T37: ótimo canhão e mobilidade. MT-25: boa mobilidade,
canhão decente. Type 64 (Premium): ótimo canhão e mobilidade. É um
tanque bom para treinar a tripulação da linha chinesa de
tanques.Nível 7M41 Walker Bulldog: bom em todos os sentidos. Grande
escolha para ser usado em pelotão. AMX 13 57: canhão
auto-carregador com grande capacidade de dano. LTTB: bastante
rápido, conta com um canhão decente e possui resistência no caso de
se chocar com outros tanques leves e artilharia.Nível 8Spähpanzer
Ru 251: ótimo canhão, boa camuflagem e velocidade. WZ-132: grande
mobilidade, boa camuflagem, canhão bom. T-54 ltwt: têm blindagem
significativa especialmente quando está em batalhas do nível 8. AMX
13 90: possui um canhão auto-carregador com excelente capacidade de
dano. Boa escolha para jogar em pelotão. T-49: Têm um canhão
extremamente forte que atira munição explosiva. Ganhando
experiência e créditos: Geralmente os tanques
leves não são os tanques que causam maior dano total nas partidas,
mas então como os tanques leves ganham experiência e créditos no
final da batalha? Bem simples, cada vez que um tanque na sua equipe
(geralmente caça-tanques e artilharia posicionados bem atrás no
mapa) atinge um inimigo que foi avistado por você, você receberá
50% da experiência e 50% dos créditos que vão para este jogador por
causar o dano. Sendo assim, na maioria das vezes, basta fazer a
patrulha (ativa/passiva) no campo de batalha que você estará
ganhando experiência e créditos. Além disso, para cada tanque que
você avistar primeiro na partida receberá um bônus de experiência e
créditos (este bônus é dobrado no caso de avistar uma
artilharia). Outros fatores que contribuem para
o aumento da experiência na final da batalha são jogar em pelotão
com seus amigos com mesmo nível de tanque. Os bônus variam de 1%
até 20% no caso de vitória e até 15% no caso de
derrota.
Boa
sorte comandante! Te vejo na batalha.
Feito
por: NAPALM_IN_THE_M0RNING
Considerações:
A classe leve é a mais difícil de tornar-se mestre,
devido à necessidade de conhecimento prévio de táticas/manobras
empregadas no campo de batalha e ao fato das habilidades da
tripulação e equipamentos fazerem toda a diferença. Mas então para
que servem os tanques leves? Bom os tanques leves são os “olhos” do
time, pois são os principais “spotters” devido à sua alta
capacidade de visualização e sua mobilidade (velocidade e leveza).
Os tanques leves não têm blindagem significativa, sendo que na
maioria das vezes os tiros dos inimigos irão penetrar sua
blindagem, fazendo com que você tenha que ficar constantemente se
movendo ou bem escondido em arbustos. O começo:
Os tanques leves são o primeiro tipo tanque que você vai
enfrentar no jogo. A única exceção é o tanque britânico (Medium I).
Você pode escolher sua árvore já de início sabiamente. Algumas
nações podem oferecer tanques leves até o nível 8 (são elas USA,
Alemanha, França, China e URSS). Se você realmente quer dominar
tanques leves, é melhor começar com uma linha destas, pois poderá
mover a tripulação adiante e o tempo de treinamento será
menor. Equipamentos recomendados: Os
equipamentos são dispositivos que ajudam os tripulantes na operação
dos tanques. 3 deles podem ser usados ao mesmo tempo e suas
finalidades variam. Estes equipamentos geralmente são caros (de
20.000 até 750.000 créditos), alguns deles podem ser transferidos
para outros tanques de graça, já outros precisam que seja usado
ouro na transferência. Confira os equipamentos mais recomendados
para tanques leves:
Rede
de camuflagem: Bom e barato para começar principalmente para
aqueles que não possuem a tripulação treinada com ‘Ocultamento’.
Ativado após seu tanque estiver parado 3 segundos. Provê 10% a mais
de camuflagem, ou seja, os inimigos terão de chegar mais próximo
para lhe encontrar. Pode ser movido entre tanques.Telescópio
binocular: Aumenta sua capacidade de visualização em nada mais
que 25%!! Necessita de 3 segundos com seu tanque parado para ativar
e pode ser movido entre tanques. Exemplo: AXM ELC: capacidade de
visão – 360 metros, com telescópio ativado: 450 metros! Útil para
tanques leves fazendo a ‘patrulha passiva’ ou com tempos demorados
de fechamento de mira.Caixa de ferramentas: Aumenta a
velocidade de reparos em 25%. Se seu tanque demora para reparar as
esteiras 4 segundos vai levar somente 3 segundos. Útil para escapar
principalmente da mira da artilharia. Pode ser movido entre
tanques.Ventilação aperfeiçoada: Adiciona 5% a mais no
treinamento da tripulação. Exemplo: Comandante 100% -> 105%.
Conseqüentemente o comandante vai ter maior alcance de
visualização, o artilheiro vai fechar a mira mais rápido, o
municiador vai recarregar mais rápido, o piloto vai acelerar mais
rapidamente, o operador de rádio vai ter maior sinal de
rádio.Pilão de projétil: Reduz o tempo de recarregamento em
10%. Indispensável para muitos.Lentes revestidas: Aumenta sua
capacidade de visualização em nada mais que 10% mas fica ativa o
tempo todo. Útil para tanques leves fazendo a ‘patrulha
ativa’.Estabilizador vertical: Redução de 20% na penalidade
de precisão. Resumidamente seu tempo de mira será menor, seja
movendo a torre do seu tanque ou após um disparo. Útil para tiros
em movimento, quando se está avançando ou fazendo ‘patrulha
passiva’. Consumíveis recomendados: Os
consumíveis são bastante importantes porque durante a batalha
muitos módulos dos seus veículos são danificados ou até mesmo
quebrados, como por exemplo as esteiras – impossibilitando com que
você mova seu tanque durante a partida. Por isto é recomendado que
se leve para batalha estes consumíveis que podem recuperar um
módulo, ‘reviver’ um tripulante ferido, ou apagar o incêndio no seu
tanque. Os preços variam de 1500 até 20000 créditos sendo que todos
eles podem ser comprados durante promoções pela metade do preço.
Confira os principais consumíveis para tanques
leves:
Kit
pequeno de conserto: conserta instantaneamente um módulo ou as
duas esteiras. Útil para escapar da mira da artilharia quando suas
esteiras são atingidas.Kit grande de conserto: Idem. Adiciona
10% na velocidade de reparo dos módulos enquanto equipado (mesmo
não sendo utilizado).Kit pequeno de primeiros
socorros: ‘revive’ instantaneamente um dos tripulantes feridos
do seu veículo.Kit grande de primeiros socorros: Idem. Reduz
em 15% a chance dos tripulantes serem feridos enquanto equipado
(mesmo não sendo utilizado).Extintor de incêndio
manual/automático: Apaga o fogo do motor ou tanque de gasolina
do seu tanque. Diferença entre manual/automático: o preço é bem
maior para o automático porém o tempo de reação é zero (usado
automaticamente -> dano adicional zero) em vez dos 2 a 3
segundos que leva para apertar o botão para ativar o
extintor.Comida (caixa de refrigerante, chocolate, onigiri,
etc): Para aqueles que compraram consumíveis pela metade do preço
na promoção, aqueles que obtiveram através de missões de batalhas
ou para aqueles que possuem dinheiro no caixa. Aumenta o
treinamento da tripulação em 10%! Exemplo: Comandante 105% ->
115%. Os tripulantes do tanque vão ser mais eficientes como já
explicado. Habilidades da tripulação recomendadas:
Ok, você atingiu 100% de treino com seu
comandante e 110% com os demais tripulantes qual a primeira
habilidade a ser escolhida? Confira
abaixo: Comandante: Primeiro aprenda ‘Ocultamento’ até
100% depois derrube esta habilidade (retreinamento) e treine ‘Sexto
Sentido’ depois treine novamente ‘Ocultamento’ e então derrube para
‘Irmãos de Armas’ e treine novamente ‘Ocultamento’. Por fim treine
‘Reconhecimento’ e ’Consertos’.Artilheiro: Primeiro aprenda
‘Ocultamento’ até 100% depois derrube esta habilidade para ‘Tiro
Rápido’ depois treine ‘Ocultamento’ novamente e então derrube para
‘Irmãos de Armas’ e treine novamente ‘Ocultamento’. Por fim treine
’Consertos’.Municiador: Primeiro aprenda ‘Ocultamento’ até
100% depois ‘Irmãos de Armas’ e então
’Consertos’.Piloto: Primeiro aprenda ‘Ocultamento’ até 100%
depois derrube esta habilidade para ‘Direção Suave’ depois treine
‘Ocultamento’ novamente e então derrube para ‘Irmãos de Armas’ e
treine novamente ‘Ocultamento’. Por fim treine ’Consertos’ e
‘Direção Fora de Estrada’.Operador de rádio: Primeiro aprenda
‘Ocultamento’ até 100% depois derrube esta habilidade para ‘Visão
de Jogo’ depois treine ‘Ocultamento’ novamente e então derrube para
‘Irmãos de Armas’ e treine novamente ‘Ocultamento’. Por fim treine
’Consertos’, ‘Reforço de Sinal’ e ‘Retransmissão’.
Estas foram as minhas recomendações para os tanques leves
para patrulha ‘ativa’ e ‘passiva’ com blindagem leve e mobilidade
alta. Note que nem todos os tanques possuem todas as funções
disponíveis para os tripulantes, ou seja, geralmente um ou mais dos
tripulantes acumula funções. Exemplo: AMX ELC – o comandante também
é o artilheiro, municiador e operador de rádio (fodão não?). Por
isso cabe a você escolher qual a sequência de habilidades mais
adequadas neste caso. Manobras de batalha: Patrulha
‘ativa’: Consiste geralmente de dirigir o tanque leve ao redor
do centro do mapa ‘ziguezagueando’ apenas com o topo do seu tanque
(escotilha do comandante) exposta, sendo o primeiro a visualizar os
tanques inimigos e expondo-os para que a artilharia e os
caça-tanques possam destruí-los. O equipamento ‘Lentes revestidas’
e a mira automática do mouse ajudam nesta tarefa.
Patrulha
‘passiva’/camperar no arbusto (kemp bush): Isto lembra muito CS
quando alguém camperava atrás de uma caixa perto da base e matava
todos os desavisados. Bom praticamente a mesma coisa, mas sem as
caixas. Os arbustos e árvores caídas são capazes de mascarar a
posição de um tanque. Quando um tanque está dentro ou atrás de um
arbusto ele faz com que os inimigos tenham que chegar bastante
próximo para encontrá-lo. Os arbustos podem ser usados por tanques
leves da seguinte forma: você entra no arbusto com um bom visual do
campo de batalha, então pára – os primeiros inimigos aparecem, você
segura seu tiro, e depois de 3 segundos seu ‘Telescópio binocular’
e ‘Rede de camuflagem’ ativam, mais inimigos aparecem. Aí então
você pode utilizar a seguinte mecânica do arbusto: recuar 15 metros
aproximadamente deste arbusto (ele deixará de ficar transparente) e
então você pode atirar nos inimigos sem que seja visto por até 10
segundos. Então você repete o procedimento desde o
começo.
‘Peek-a-boo’/esconde-esconde:
Similar quando um jogador de futebol vai bater um pênalti e faz uma
paradinha e o goleiro vai para um lado e a bola para o outro. Útil
para quando você está atrás de algum canto de uma estrutura ou casa
e você não quer ser atingido pelo seu inimigo que está do outro
canto. Você finge que vai acelerar, vai para frente e para trás
perto da beirada e seu inimigo pode muitas vezes errar o tiro dando
a oportunidade de levar dano ou ser flanqueado, nem sempre
acontece, mas é uma boa tática.
‘Rush’:
Rushar é aproveitar a mobilidade dos tanques leves para chegar
rapidamente até a base inimiga para surpreender a artilharia ou
capturar a base inimiga através das laterais/bordas do mapa. Útil
quando se está em pelotão com amigos com outros tanques leves, mas
é uma tática bastante arriscada. Conhecer os pontos
fracos dos inimigos: Esta dica vale para todas as classes de
tanques - saber aonde a blindagem do tanque inimigo é mais fraca e
se basta usar munição perfurante PP ou se terá de usar munição
especial PPCR. Veja no exemplo abaixo o caça-tanques britânico AT-8
é um dos tanques mais blindados frontalmente no nível 6, por isso é
crucial conhecer seu ponto fraco para derrotá-lo na batalha. Você
conseguirá ver todos os modelos dos tanques no site www.tanks.gg na
seção ‘3D model’.
Matchmaking/pareamento
de batalha: Os tanques leves devido a sua
capacidade extra de visão podem ser pareados com tanques até 3
níveis acima, exemplo: AMX ELC (nível 5) pode batalhar com um
tanque pesado IS-3 (nível 8). Por isso preste bem atenção na tabela
abaixo quando for fazer pelotão com seus amigos.
Posições
recomendadas nos mapas: O World of Tanks
atualmente conta com 39 mapas, sendo que conforme você avança de
nível vai conhecendo novos campos de batalha. Quando você chega no
nível 8 é quando encontra a maior variedade de mapas. Conheça
abaixo quais mapas estão disponíveis para cada nível de
batalha. 
Confira agora algumas posições
favoráveis para tanques leves em 9 mapas populares:
Através do site você www.wotreplays.com você
pode baixar replays de batalhas de jogadores experientes e
assisti-las no seu cliente. Assim você fica conhecendo as posições
mais eficazes do campo de batalha e pode usá-las a seu
favor. Tanques leves famosos: Segue uma
breve descrição de alguns tanques leves que são bastante famosos e
que muitos jogadores mantêm na sua garagem:Nível 3Pz 1C: tanque
extremamente rápido, útil para flanquear e invadir a base inimiga.
Tem baixa penetração contra tanques pesados do nível 5. Cruiser Mk.
II: possui um canhão bem forte que atira munição explosiva. T-127
(Premium): possui blindagem significativa especialmente quando
angulado e têm matchmaking preferencial (até nível 4).Nível 4Type 5
Ke-Ho: ótimo canhão porém é o último tanque leve da linha
japonesa.Nível 5AMX ELC: bastante rápido, possui bom alcance de
visão e conta com um canhão decente. Crusader: se assemelha a um
tanque médio e possui matchmaking preferencial (batalhas do nível
5-7).Nível 6T37: ótimo canhão e mobilidade. MT-25: boa mobilidade,
canhão decente. Type 64 (Premium): ótimo canhão e mobilidade. É um
tanque bom para treinar a tripulação da linha chinesa de
tanques.Nível 7M41 Walker Bulldog: bom em todos os sentidos. Grande
escolha para ser usado em pelotão. AMX 13 57: canhão
auto-carregador com grande capacidade de dano. LTTB: bastante
rápido, conta com um canhão decente e possui resistência no caso de
se chocar com outros tanques leves e artilharia.Nível 8Spähpanzer
Ru 251: ótimo canhão, boa camuflagem e velocidade. WZ-132: grande
mobilidade, boa camuflagem, canhão bom. T-54 ltwt: têm blindagem
significativa especialmente quando está em batalhas do nível 8. AMX
13 90: possui um canhão auto-carregador com excelente capacidade de
dano. Boa escolha para jogar em pelotão. T-49: Têm um canhão
extremamente forte que atira munição explosiva. Ganhando
experiência e créditos: Geralmente os tanques
leves não são os tanques que causam maior dano total nas partidas,
mas então como os tanques leves ganham experiência e créditos no
final da batalha? Bem simples, cada vez que um tanque na sua equipe
(geralmente caça-tanques e artilharia posicionados bem atrás no
mapa) atinge um inimigo que foi avistado por você, você receberá
50% da experiência e 50% dos créditos que vão para este jogador por
causar o dano. Sendo assim, na maioria das vezes, basta fazer a
patrulha (ativa/passiva) no campo de batalha que você estará
ganhando experiência e créditos. Além disso, para cada tanque que
você avistar primeiro na partida receberá um bônus de experiência e
créditos (este bônus é dobrado no caso de avistar uma
artilharia). Outros fatores que contribuem para
o aumento da experiência na final da batalha são jogar em pelotão
com seus amigos com mesmo nível de tanque. Os bônus variam de 1%
até 20% no caso de vitória e até 15% no caso de
derrota.
Boa
sorte comandante! Te vejo na batalha.
Feito
por: NAPALM_IN_THE_M0RNING
Subject: T110's Second Century of Civilised Comfort
Link on message: #10524418
KilljoyCutter, on Nov 07 2016 - 18:09, said: Just to make clear -- the cost would be on doubloons to
convert free XP, not on the ship directly, right?
Link on message: #10524418
KilljoyCutter, on Nov 07 2016 - 18:09, said: Just to make clear -- the cost would be on doubloons to
convert free XP, not on the ship directly, right? The_Chieftain: Correct. Then again, you can, in theory, unlock the thing
for free if you play enough. Especially if you use those "Generate
extra Free XP/Extra XP" signal flags. I don't know what the
actual cost of the thing will be. We honestly don't know how it's
going to turn out in the long run, since we've never done anything
like this before. If it bombs, it bombs, we don't do it again. If
it doesn't, well, who knew that trying something different might be
beneficial?
Subject: Top Tankers Event - FAQ
Link on message: #10524269
Link on message: #10524269
GhostPrime: Hello Tankers! The Top Tankers Mod has been updated to a new
version. The link has been updated in the OP. It can also be found
HERE.
Subject: Weekly 5v5 for November 14 - 18
Link on message: #10524188
Link on message: #10524188
dance210: All active tournaments can be found by searching the Tournaments Home Page. Interested in what we
having coming up? Check out the calendar and learn more about the
different tournaments that we offer! Tournament page Registration
Standings Team Size: 5 combatants + 2 reserve
Map: Lakeville Mode: Encounter Tier Point Limit: 35 Tier Limits:
Players can bring lower tiers SPG: Tier 4 - 7 TD: Tier 4 - 7 Heavy:
Tier 4 - 7 Medium: Tier 4 - 7 Light: Tier 4 - 7
Subject: Donald Trump's best-kept SECRET
Link on message: #10524161
Link on message: #10524161
Njourour: Thread locked. Our forums are not the place for discussions so like
these, so even threads with good intentions will be closed. Sorry
folks, it's just not the place for it.
Subject: Weekly 5v5 Oct. 31 - Nov. 4 Standings
Link on message: #10524119
Link on message: #10524119
dance210: Weekly 5v5 Group Stage Standings: Day 5 Top 16 by rank 17th
Place - Top 25% of teams Top 26% - 50% of teams Top 51% - 75% of
teams Prizes are based on final standing, after all five group
stage rounds. Rank Team title Points Earned Points Possible
Win Ratio 1 Bob Saget 95 102 0.931 1 Superman 95 102 0.931 3 Ahmahm
96 105 0.914 3 HMD_MITO 96 105 0.914 5 asdsdasdsadfff 94 105 0.895
6 Sturm City Rollers 91 102 0.892 7 MLPVA 88 99 0.889 8 DUCK YOU!!!
90 102 0.882 9 HUMO 92 105 0.876 10 M-T-L 89 102 0.873 11 !!! 10 K
!!! 88 105 0.838 12 The Reign of Terror 83 102 0.814 13 Mongolia
por 85 105 0.810 14 
81 102 0.794 14 MONOS CON
CUCHILLITO 81 102 0.794 16 Guerreros Mancos 83 105 0.790 17
Fedaykiin Acolytes 78 99 0.788 18 Duty Free 82 105 0.781 19 R.A.G.E
77 99 0.778 20 IMPACT 79 102 0.775 21 Ravenous Renegades 78 102
0.765 22 _dolls nerve_ 77 105 0.733 22 G S H 77 105 0.733 24 MOJO
71 99 0.717 25 CALANGOS DE AÇO 75 105 0.714 25 Little Rascals 75
105 0.714 27 Calangos de Ferro 70 99 0.707 28 _TSUNAMI_ 72 102
0.706 29 bad at pubs 74 105 0.705 29 Using the Force 74 105 0.705
31 Super Amigos 67 99 0.677 32 fta1 69 102 0.676 33 System Rename
247911 68 102 0.667 34 PESHMERGA 66 105 0.629 35 ZombieKiller 65
105 0.619 36 TAW Invaders 63 102 0.618 37 Lietuviai valdo 61 99
0.616 38 what team? 64 105 0.610 39 Outcasts2 62 102 0.608 40
Mancos Al Combate 63 105 0.600 40 The Goofies 63 105 0.600 42 Royal
Barons 62 105 0.590 43 Fluffy Bunny Patrol 59 102 0.578 44
IronMistfits 60 105 0.571 45 French Toast Mafia 58 102 0.569 45
-LAU- 58 102 0.569 47 LaTeam 57 105 0.543 48 Clan[PP-A] 56 105
0.533 49 -TKB- Princesas WOT 54 102 0.529 50 REINO X 55 105 0.524
51 MERCENARIOS 88 51 99 0.515 52 The Ho-MO 51 102 0.500 53 MOOBS 52
105 0.495 54 Clickers and $hitter 51 105 0.486 55 LOS ASESINOS 49
105 0.467 56 Os Mercenários -MA- 47 102 0.461 57 Scallywags 48 105
0.457 58 [CBB] não dirija 45 99 0.455 59 GABP 47 105 0.448 60
Wolves Of Valhalla 44 99 0.444 61 LOS FULL CHELA :v 43 105 0.410 62
B_Y_B 37 99 0.374 62 Zares del Imperio 37 99 0.374 64 CEROSIETES 38
102 0.373 65 LOBOS DE LA SOMBRA 35 102 0.343 65 OS CABRA DA PÉSTE
35 102 0.343 67 BKG TEAM 36 105 0.343 68 Cold Steel 34 102 0.333 69
[IA-BR] 33 105 0.314 69 wwe1 33 105 0.314 71 XSSX Team 1 30 105
0.286 72 Royal Barons 2 28 102 0.275 73 PPAP 28 105 0.267 74 ! cbl
27 102 0.265 75 Los mancos 26 102 0.255 76 ACERO AZUL 24 105 0.229
76 KillerZ 24 105 0.229 78 E-XL EVOLUTION! 22 102 0.216 79 CUDAS 22
105 0.210 80 tu abuela es linda 20 102 0.196 81 The Wittmann Club
18 102 0.176 82 Latinos1 18 105 0.171 83 (CLG) 15 105 0.143 84
Gspot 13 102 0.127 84 little tanks 13 102 0.127 84 PCmaster 13 102
0.127 87 1-RCM 12 105 0.114 87 Cool 12 105 0.114 89 TIRO NELE 11
102 0.108 90 S.N.A.F.U. 10 102 0.098 91 L_T_A 10 105 0.095 91 LOWE
Rep. 10 105 0.095 93 T_K_O 7 105 0.067
Subject: Best female tanks encountered in game
Link on message: #10523999
wabbit79, on Nov 06 2016 - 18:00, said: While playing today, i encountered only the second female (that i
know of) that i have played with/against - after a quick and so
brief discussion via in game chat she mentioned that "...I am the
best female player you`have ever seen is what your saying...
which is true. She has a PRating of 5617, 9 Radley
Watters medals and a WN8 of 1176 (recent 1572). This made me
think to ask the community who they thought was the best female
player they have seen in- game. I havent
posted her name as idont want her to get trolled by haters.....
Thanks for ur thoughts and comments.
Link on message: #10523999
wabbit79, on Nov 06 2016 - 18:00, said: While playing today, i encountered only the second female (that i
know of) that i have played with/against - after a quick and so
brief discussion via in game chat she mentioned that "...I am the
best female player you`have ever seen is what your saying...
which is true. She has a PRating of 5617, 9 Radley
Watters medals and a WN8 of 1176 (recent 1572). This made me
think to ask the community who they thought was the best female
player they have seen in- game. I havent
posted her name as idont want her to get trolled by haters.....
Thanks for ur thoughts and comments.Njourour: I know plenty of women who are good at this
game
And it's good you have fought one of
them 
Subject: 11.05.16 Light 1v1 Throwdown!
Link on message: #10523998
Nemanja89, on Nov 07 2016 - 02:42, said: There was a guy wich was using heavy tank for a light tank
tournament
I sent u messsage screenshot and a replay Dance, and you still didnt did anything about it
I also sent replay on e-mail @wargamingamerica.com
Not cool at all, battle with that
guy should count as my win so i get more points-better place- more
gold 
Link on message: #10523998
Nemanja89, on Nov 07 2016 - 02:42, said: There was a guy wich was using heavy tank for a light tank
tournamentI sent u messsage screenshot and a replay Dance, and you still didnt did anything about it
I also sent replay on e-mail @wargamingamerica.com
dance210: Hi! Nothing has been done with any of the disputes. I
normally work on them on Monday or Tuesday after I get back into
work. As long as you submitted the dispute to
tournaments@wargamingamerica.com with the required information, I
will get to it as soon as possible. Thank you for your continued
patience 
Subject: Weekly 5v5 for October 31 - November 4
Link on message: #10523994
AvoidedDoughnut, on Nov 07 2016 - 00:43, said: Dear Dance210, Would you please add the last day of the 5v5
tournament post for standings? I've been waiting in anticipation
for the end results, and can't shake the feeling that something has
happened? Also, when will we have the rewards from the tournament?
Some people think it's today (November 7th), but I feel as though
the rewards will be given on November 10th. Thanks for reading, and
hope to hear back soon. Sincerely, AvoidedDoughnut
Link on message: #10523994
AvoidedDoughnut, on Nov 07 2016 - 00:43, said: Dear Dance210, Would you please add the last day of the 5v5
tournament post for standings? I've been waiting in anticipation
for the end results, and can't shake the feeling that something has
happened? Also, when will we have the rewards from the tournament?
Some people think it's today (November 7th), but I feel as though
the rewards will be given on November 10th. Thanks for reading, and
hope to hear back soon. Sincerely, AvoidedDoughnut dance210: Hi! 1. Final standings usually go up on Monday, after
I get back to work
2. I normally try to pay
out all the weekend tournaments by Monday or Tuesday. However, per
our rules it can take up to 7 days after the tournament ends, so
sometimes gold doesn't get paid until the end of the week,
depending on how busy I am.
Subject: What the E-25 actually is...
Link on message: #10523742
Link on message: #10523742
Njourour: Closed thread, I'm not seeing this conversation evolving into a
constructive dialogue.
Subject: T95 needs a small speed buff
Link on message: #10522210
Link on message: #10522210
The_Chieftain: None of which can treat T95 lightly. They can handle it, yes, but
T95 is dangerous to them as well.
Subject: Who can post last?
Link on message: #10522172
Link on message: #10522172
Njourour: I think the winner will be announced soon enough 
Subject: Can I elevate my gun for shooting?
Link on message: #10521620
Link on message: #10521620
The_Chieftain: Early artillery pieces have a limit on how far they can shoot.
There is no way of increasing it. For the record, I advocate
getting close for several reasons. See my survival guide elsewhere
on this forum for further details. http://forum.worldof...page-artillery/
Subject: Map Exhibition - Paris
Link on message: #10520522
Link on message: #10520522
dance210: Map Exhibition Paris Standings Day 1 + 2 Continue on to Playoffs
Top 32 (includes clans going to Playoffs) - 2,500 gold to Clan
Treasury Rank Team title Points Earned Points Possible
Points Ratio 1 _FAM_ 39 39 1.000 1 GreentoVilinHere 39 39 1.000 1
Guerrillas 39 39 1.000 1 MAHOU 39 39 1.000 1 Morbid's Onslaught 36
36 1.000 6 Bulbasaurus Romantis 36 39 0.923 6 R-7 ._.
36 39 0.923 8 AVALN 33 36 0.917 8 MOist 33 36 0.917 10 * 4k * 33 39
0.846 11 -404- 30 39 0.769 11 TEMPLAR KNIGHTS 30 39 0.769 11 Wreak
Havok 30 39 0.769 14 Greedy is Good~ 27 36 0.750 15 EMPRR 30 42
0.714 15 NEWBI 30 42 0.714 17 ANDES 25 36 0.694 18 RELIC 27 39
0.692 18 Wolverines 27 39 0.692 20 CLAWS 24 36 0.667 21 ***CHILE***
25 39 0.641 21 Time for a [COLD1] 25 39 0.641 23 REL2 21 36 0.583
23 Roxy 21 36 0.583 25 Why not!!! 24 42 0.571 26 HOOD 22 39 0.564
27 [CHKM8] Checkmate! 21 39 0.538 27 _BUG_ 21 39 0.538 27
ANVIL_IS_A_ZOMBIE 21 39 0.538 27 BOND 21 39 0.538 27 GOFD 21 39
0.538 27 Reddit 21 39 0.538 33 Los07 19 36 0.528 34 CA8RA - ALL
BLACK 18 36 0.500 35 E_B_D 18 39 0.462 36 4Him Campaign War 15 36
0.417 36 WONKA 15 36 0.417 38 ORDER 15 39 0.385 39 FATE ' 13 36
0.361 40 CUBE 12 36 0.333 41 Annual Fund Drive 12 39 0.308 41 SPQRX
12 39 0.308 43 HULK 9 36 0.250 44 [SUB-0] 9 39 0.231 44
All4Alliance 9 39 0.231 44 Green's 9 39 0.231 44 TDF1 9 39 0.231 44
T-GBU 9 39 0.231 49 AnOdeToOutlaw 6 42 0.143 50 M-M-E 3 36 0.083 51
CANT FIX STUPID 3 42 0.071 51 -HERO 3 42 0.071 51 RCMEC 3 42 0.071
51 T_K_O 3 42 0.071 55 _NLG_ 0 36 0.000 55 Boats & Rototillers 0 39
0.000 55 Brasil Revolution BR 0 39 0.000 55 Gunz of Anarchy 0 36
0.000 55 SLVER 0 36 0.000
Subject: Top Tankers Event - FAQ
Link on message: #10520518
RECON_RANGER, on Nov 05 2016 - 10:49, said: Hi, can u win more than one prize such as tanks or
consumables or just one total for the entire event or is it one per
tier? I don't understand why WG has to make
everything so confusing or not explain this more clearly in the
rules with EXAMPLES.
RECON_RANGER, on Nov 05 2016 - 10:50, said: This makes ZERO sense. Can u win more than one
prize such as tanks or consumables or just one total for the entire
event? Are the lesser awards, personal thingys, are they
treated the same as tanks and u only get one set of them per tier
or whatever (I am still confused over how many tanks you can get,
is it 10??????)????????????? ??????????????????????????????
RECON_RANGER, on Nov 05 2016 - 10:55, said: Hi, does it have to be 5 games in a row only in that tank or can I
play 10 games and alternate them in two different tanks and then
all 10 games count 5 for each tank? I don't see this
answered earlier in the thread.
Link on message: #10520518
RECON_RANGER, on Nov 05 2016 - 10:49, said: Hi, can u win more than one prize such as tanks or
consumables or just one total for the entire event or is it one per
tier? I don't understand why WG has to make
everything so confusing or not explain this more clearly in the
rules with EXAMPLES.Saffr0n:
RECON_RANGER, on Nov 05 2016 - 10:50, said: This makes ZERO sense. Can u win more than one
prize such as tanks or consumables or just one total for the entire
event? Are the lesser awards, personal thingys, are they
treated the same as tanks and u only get one set of them per tier
or whatever (I am still confused over how many tanks you can get,
is it 10??????)????????????? ??????????????????????????????Saffr0n: Sorry for the confusion. You can earn as many rewards
(in-game goods) for all the vehicles you appropriately place in.
Placing in the top 1000 also yields an achievement medal so the bit
about Class = Rank: your account will only receive one (1)
achievement medal which corresponds to the highest class (rank) you
reach.
RECON_RANGER, on Nov 05 2016 - 10:55, said: Hi, does it have to be 5 games in a row only in that tank or can I
play 10 games and alternate them in two different tanks and then
all 10 games count 5 for each tank? I don't see this
answered earlier in the thread.Saffr0n: This is explained on the event page: http://worldoftanks....ers_2016_rules/ "The
series of battles fought in the vehicle is not interrupted by
fighting battles in another vehicle."
Subject: Tupical arty battle
Link on message: #10520348
Link on message: #10520348
JayStark02: Thread closed due to Naming and Shaming.
Subject: T95 needs a small speed buff
Link on message: #10519853
Manabozo, on Nov 03 2016 - 19:25, said: It's too slow. Without lying through your teeth, how many
battles have you played where everything was dead without you even
getting to a spot where you could shoot anything? Also, lets
talk about the other TD's it faces that completely negate any
strength this TD has.
Link on message: #10519853
Manabozo, on Nov 03 2016 - 19:25, said: It's too slow. Without lying through your teeth, how many
battles have you played where everything was dead without you even
getting to a spot where you could shoot anything? Also, lets
talk about the other TD's it faces that completely negate any
strength this TD has.The_Chieftain: There have been a couple of them all right. I refer you to
my post on page 4. http://forum.worldof...6#entry10511306
What other TDs? I'm having difficulty thinking of a TD which
I fear at Tier IX. Certainly some deserve respect (Waffle IV), but
negate...?
Subject: WARGAMING PLEASE!?!?!
Link on message: #10519840
Warhead5024, on Nov 05 2016 - 02:09, said: I have not gone to customer service yet. I was looking at
the community first to see if anyone had a rational for what
happened before I did such. I try my best to not look like a fool
Link on message: #10519840
Warhead5024, on Nov 05 2016 - 02:09, said: I have not gone to customer service yet. I was looking at
the community first to see if anyone had a rational for what
happened before I did such. I try my best to not look like a foolThe_Chieftain: Seems like the system is functioning as to its programming,
and this is something of an unanticipated side-effect. Only a
ticket to support is likely to change the system, but in the short
term, I suspect this sort of situation is so rare it may not be
considered a priority to fix. Only so many programming hours to go
around.
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