Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.04.2013 18:56:04
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19527028

Просмотр сообщенияrudeman (10 Апр 2013 - 19:48) писал: Скажите, а радиус действия осколочно-фугасных снарядов описывается внутри сферы или окружности?

Storm: Сфера.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.04.2013 18:42:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19526502

Просмотр сообщенияinfthi (10 Апр 2013 - 19:08) писал: А рассматривалась идея увеличения дальности видимости в небольшом секторе в направлении орудия, с уменьшением радиуса видимости в остальных направлениях? Это решит проблему стрельбы по удалённым целям и при этом не практически скажется на количестве передаваемых клиентам данных, что выдавалось за узкое место.

Storm: В рамках текущего геймплея проблемы как таковой на данный момент нет.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.04.2013 18:41:10
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19526463

Просмотр сообщенияSteelnGun (10 Апр 2013 - 19:22) писал: Здравствуйте, а почему Caernarvon в целом настолько хуже своих коллег других ТТ 8 уровня ?

Storm: Учитесь играть.
Танк отличный.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.04.2013 17:11:39
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19522754

Просмотр сообщенияMaxsevich (10 Апр 2013 - 17:59) писал: Ув.разработчики,насколько приоритетной задачей является устранение ограничения на дальность видимости?
(возможно что в в 2013 году мы увидим что нибудь в этом духе?)
Спасибо.

Storm: Неприоритетна.
2013 - 2014 точно не будет.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.04.2013 17:08:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19522641

Просмотр сообщенияGrinia92 (10 Апр 2013 - 17:46) писал: Вы писали что скоро нас ждёт обновление звукового движка, так что именно это даст игрокам?, и не ужели с помощью него можно будет реализовать разные звуки двигателей танков и даже переключение передач ?

Storm: В будущем - да.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.04.2013 15:33:04
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19518395

Просмотр сообщенияka1man (10 Апр 2013 - 16:20) писал: СерБ, Шторм скажите, как нам узнать, приезжаете ли Вы в Харьков 14го числа ?

Storm: Я точно нет.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.04.2013 15:28:28
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19518237

Просмотр сообщенияka1man (10 Апр 2013 - 16:20) писал: СерБ, Шторм скажите, как нам узнать, приезжаете ли Вы в Харьков 14го числа ?

SerB: Я сам про себя только 12го узнаю, так что увы, ззаранее трудно будет сказать


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.04.2013 15:27:56
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19518218

Просмотр сообщенияkorovandriver (10 Апр 2013 - 16:11) писал: Здравствуйте уважаемые.
Нетривиальный вопрос - с момента релиза ремоделенного ИС4 стало бросаться в глаза, что вы стали очень неравнодушны к зенитным пулеметам на башне.
Апофеозом стала китайская ветка, которая заметно переапана в отношении количества брутальных зенитных пулеметов по сравнению с танками других наций:)
А вот и вопрос - а что стало с тевтонскими пулёметами?
Например на КоТэ и Пантере была возможность установки на комбашню штатного MG34/MG42, ждущего своего часа в недрах корпуса, но они были замоделены задолго до старта "пулёметного бума".
Но многострадальный Леопард 1 тоже остался без частички брутальности, а ведь на нем пулёмет как раз очень уместен.
Ждать ли ответного удара сумрачных арийских ПВО на будущих серых машинах?)

SerB: Предложение, 14, не?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.04.2013 15:27:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19518194

Просмотр сообщенияnash0rn (10 Апр 2013 - 16:25) писал: Уважаемые разработчики, хотелось бы уточнение по механике засвета, на форуме какая-то каша при поиске. Танк1 стоит в кустах и светит Танк2.При этом сам не светится. Танк1 стреляет в Танк2 и убивает его. Естественно, выстрелом он демаскирует себя, вопрос в том, передается ли засвет союзникам Танка2? Как должно быть по механике игры? И на это по идее влияет перк радиста "Из последних сил"? Хотелось бы понять, если был засвет, это светил убитый или же другой танк.

SerB: Увидит и передаст


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.04.2013 15:26:13
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19518148

Просмотр сообщенияStrekott (10 Апр 2013 - 16:20) писал: Уважаемые разработчики, в исторических боях будет только период ВОВ или возможны исторические бои и послевоенных конфликтов, возможно Корейской войны, Вьетнамской, либо каких других?

SerB: Писали, правда давно - Корейская возможна, Вьетнамская - тоже но уже вряд ли. Но сначала - вторая мировая, понятно


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.04.2013 15:10:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19517521

Просмотр сообщенияka1man (10 Апр 2013 - 16:10) писал: Сергей Борисович, наступающий ДР отмечать будете на трудовом посту ?

SerB: Нет, паспорт поеду менять.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.04.2013 15:10:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19517492

Просмотр сообщенияRed_Comrad (10 Апр 2013 - 16:04) писал: Ну тогда последний вопрос по Китасйким ПТ, чтоб не забегать вперед (и спасибо за все предыдущие ответы), интересные самобытные машины есть? Доверяю Вам в этом вопросе, как к продюсеру проджекта и ценителю ПТ, как класса :)

Storm: Ориентируюсь на мнение исторических консультантов. Сам пока материалы не смотрел.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.04.2013 15:09:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19517474

Просмотр сообщенияlogical (10 Апр 2013 - 16:04) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики. Хотелось бы узнать, будет ли 3 выпуск передачи "Занимательная механика"? Интересно-таки узнать про "приключения снаряда в танке" и так далее.

Storm: Будет.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.04.2013 15:09:39
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19517468

Просмотр сообщенияRtiko (10 Апр 2013 - 16:00) писал: Ув Шторм
1 Будет ли в следующих патчах обновление музыкального массива : музыки , звуков и тд?(уже приелось за 2 года).
2 Как успехи в области нового сглаживания? Увидим ли мы его в ближайших патчах??

Storm: 1 - звуки обновим. музыку вряд ли.
2 - в среднесрочной перспективе.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.04.2013 15:00:48
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19517139

Просмотр сообщенияtier666 (10 Апр 2013 - 15:59) писал: 1.можете сказать приблизительно какой калибр орудия вероятнее для топ-ПТ (130/150-155/ 170-180) ?
2. есть ли пт с башней ?
3. с бронированием у китайских пт  все очень печально?

SerB: Сказано же - пока каша. Давайте на осмысление ранее данных ответов Вам пару неделек дадим?


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.04.2013 14:55:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19516933

Просмотр сообщенияRed_Comrad (10 Апр 2013 - 14:57) писал: Странно, несколько раз постил вопросы и их просто трут без комментариев. Повторюсь:
1) Механика умения Мастера тарана аналогична оборудованию Противоосколочный подбой? Просто оборудование уменьшает урон и от сплеша, и от тарана. Делает ли умение то же самое?
2) У ИС-7 есть усиление бронирования на стыке щучьего носа. Такое же усиление есть и у М103, Т110, Конквэрера. Будет ли такое же усиление на ИС-3, ИС-8, 110?
3) В ветке ПТ Китая будут самобытные машины или переделки/доделки советских СУ-100 и СУ-152, которые были переданы Китаю после ВМВ?
Спасибо :)

Storm: 1 - нет
2 - нет
3 - пока не знаем.

Просмотр сообщенияinfthi (10 Апр 2013 - 15:33) писал: на какой игровой конфигурации фердинанда я могу посмотреть на элефантовский курсовой пулемет?
Будет ли критерий "одни и те же ( физически) машины" применён к парам Т-34 и Type T-34, Renault NC-31 и Renault FT, которые "одни и те же" в куда большей степени, чем фердинанд и элефант?

Storm: Ни на какой.
Зачем вам это?

Просмотр сообщенияMishkas88 (10 Апр 2013 - 15:41) писал: По результатам теста1, ТТХ новых немецких ст будут меняться?  :rolleyes:

Storm: Нет.
А вы 88 года рождения, да?

Просмотр сообщенияinfthi (10 Апр 2013 - 15:38) писал: попытка понимания разработчиков в области введения (и отвергания) прем-танков.

Storm: Факторов слишком много.

Просмотр сообщенияMishkas88 (10 Апр 2013 - 15:48) писал: Спасибо.
Нет. Я старше. Если напишу реальный возраст, со мной не захотят общаться девочки-артаводихи.

Storm: Okay...

Просмотр сообщенияMishkas88 (10 Апр 2013 - 15:51) писал: Хоть не забаните то...?

Storm: Не. Не баним за такое.

Просмотр сообщенияRed_Comrad (10 Апр 2013 - 15:53) писал: Нашел тут старенькие вопрос и ответ:
В: Какой будет китайская ветка? Будут ли введены ПТ-САУ и АРТ-САУ?
О: Будут. Китайских ПТ-САУ уже набралось на две ветки, а вот артиллерия все еще в процессе создания.
На сколько я понял - материала по китайским ПТ есть в избытке и сейчас вопрос стоит только в том, какие танки пойдут в дерево развития?

Storm: Там кашеообразная каша.
Ещё думаем как там все правильно сделать.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.04.2013 14:47:55
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19516680

Просмотр сообщенияAlkisTer (10 Апр 2013 - 11:59) писал: Добрый день уважаемые разработчики.
Тут обсуждалась тема ЛТ СССР. У меня возник вопрос о семействе плавающих танков. Знаю, что до возможности плавания и больших карт их вводить не будут, но вопрос не об этом.
Будет ли плавающие танки выделятся в отдельный класс или останутся в классе ЛТ?
И насколько вы планируете растянуть ветка ПТ? С Т-40 до примерно ПТ-85(90)?
И последнее -  о невозможности ввести раньше плавания, это из-за того, что как не натягивай на глобус, динамика для ЛТ будет слабая?

SerB: мегабоян, почитайте ранее данные ответы, 2 недели на это дадим

Просмотр сообщенияAS_13 (10 Апр 2013 - 14:13) писал: В игре наблюдается тенденция по премам, копии 8ур в ослабленном варианте на 7 ур виде према: ису-152(8ур)=ису 122-44(7ур) прем; ат15(8ур)=ат15а(7ур) прем.
вопрос: эта хорошая тенденция возможна виде: фердинант(8ур)=элефант(7ур) прем?

SerB: Фердинанд и элефант - одни и те же ( физически) машины. Соответствующая конфигурация есть в прокачке. Ну и- предложение, РО 14

Просмотр сообщенияStrekott (10 Апр 2013 - 11:10) писал: SerB
Добрый день/вечер/утро/ночь)
Скажите, вот Вас часто спрашивали какой танк самый порезанный, какой больше нравится и прочее.
1. Интересно, какой танк в вашей команде был "гадким утенком", до последнего не хотели его вводить, не нравился и прочее(но были вынужденны за неимением достойных вариантов)? И почему? Вообще так называемый "трудный ребенок" компании). А так же танк подходящий, но не введенный вами из-за невозможности его балансировки (будет явно нагибучим, либо явным слоупоком)
Может лично Вам не угодный (кроме Типа 59-премиумного и ИС-7 которого Вы замучились балансировать)
И еще, в догонку.
2. Какой функционал из глобальных, был зарезан? Т.е. Вы изначально его планировали, протестировали, а потом "ну его нафиг", решили, что не впишется все таки в геймплей так, как Вы его задумали, либо поднимет плач с одной из сторон игроков (на подобии ввода голдовых снарядов за серебро)

SerB: 1. Т-62А
2. Режим "эскорт"

Просмотр сообщенияWildBegemot (10 Апр 2013 - 14:10) писал: Доброго времени суток.
Я задавал вопрос про углы вертикальной наводки Т92 и мне ответили что углы от 0 до 45 градусов.
Копаться долго я не стал - гугл - сказал, я поверил о максималке в 60 градусов...
На основание этого возник вопрос.
В игре ограничен максимальный  угол вертикальной наводки 45 градусами? видел арту визуально ствол был выше 45.... У меня проблемы с пространственным восприятием действительности?)

SerB: углы свыше 60град в игре не реализуется за отсутствием перемен них зарядов

Просмотр сообщенияDnipro1936 (10 Апр 2013 - 12:26) писал: Добрый день Уважаемые.Давно крутится вопрос в голове.Но вот решился задать хоть и устрашающий первый пост про РО :)
Собственно вот что.То что у вас лагают сервера связи и она часто пропадает вы не отрицаете и стараетесь это устранять по возможности когда она пропадает.Как это у вас выходит это другой вопрос.Так вот хочу спросить а не задумывались ли вы заключить какое нибудь соглашение с известными голосовыми ресурсами типа Raidcall,TeamSpeak или Mumble.Встроить их связь в игру.И этим самым решить проблему с внутри игровой связью и избавить себя от такой головной боли как крики по форуму "пропала связь" и т.д.Или все и так вас устраивает?
Спс за ответ.

SerB: не комментируем

Просмотр сообщенияToring (10 Апр 2013 - 11:25) писал: Бывает случаи, например на Рудниках, летит свет на гору, я свожусь на пт в ту сторону,делаю выстрел по светляку, идет звонок крита (гусли или еще что),но в послебоевой статистике не отображается, что этому танку были нанесены повреждения, хотя я стрелял первый по нему из всей команды.

SerB: Кредиты тут не при чем

Просмотр сообщения20_GAD_11 (10 Апр 2013 - 11:29) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики! Хотелось бы прояснить до конца один момент.
НЯЗ ранее говорилось о том, что при крите баков до "красного состояния" пожар возникает с вероятностью 100%.
Вероятность пожара двигателя  указана в ТТХ двигателя.
В описании работы автоматического огнетушителя написано  "-10 % к вероятности возникновения пожара".
Согсласно этой логике, автоматический огнетушитель влияет на вероятность пожара при крите двигателя и не влияет на вероятность пожара при крите баков.
Однако, в свете последних ответов Серба, у меня закрались сомнения...

IvanovArtur (09 Апр 2013 - 14:36) писал: Автоматический огнетушитель снижает вероятность пожара на 10%. Предположим что у двигателя вероятность пожара 20%.
1) Вероятность пожара снизится на 10%.
2) Вероятность пожара снизится на 2%.
Ответ Серба: на 2.
SteelnGun (09 Апр 2013 - 15:15) писал: Простите, а можно ещё к этому спросить как уменьшает шанс пожара голдовый автоматический огнетушитель в случае с баками ?
Ответ Серба: Так же
SteelnGun (09 Апр 2013 - 15:24) писал: увеличивают запас прочности баков на 10% ?
Ответ Серба: Нет
Вопрос: не изменился-ли алгоритм возникновения пожара при крите баков?

SerB: Вопрос: не изменился-ли алгоритм возникновения пожара при крите баков?
прошу прощения, не заметил слова про баки в вопросе. А то дал бы 14РО, т.к. неоднократно говорил: вероятности на пожар в случае выноса баков не влияют

Просмотр сообщенияplevragor (10 Апр 2013 - 14:37) писал: Есть ли в планах ввести в игру Матильду 1 и char c2?

SerB: Если будет - сообщим

Просмотр сообщенияinfthi (10 Апр 2013 - 15:33) писал: на какой игровой конфигурации фердинанда я могу посмотреть на элефантовский курсовой пулемет?
Будет ли критерий "одни и те же ( физически) машины" применён к парам Т-34 и Type T-34, Renault NC-31 и Renault FT, которые "одни и те же" в куда большей степени, чем фердинанд и элефант?

SerB: не будет, ибо фигню пишете

Просмотр сообщенияStrekott (10 Апр 2013 - 15:38) писал: SerB
Спасибо за ответ по танку и функционалу.
Хотелось бы кончно немного развернуть историю про Т-62А, оказался таким же трудным по балансировке как и ИС-7, т.е. чересчур получался нагибучим, али наоборот, тянули на глобус всеми силами? Или просто не нравился сам танк, комплексом ТТХ, но все остальные оказались еще страшней и что еще на его место рассматривалось из машин))
Возможно ответит Михаил aka Storm, как вам удобней.

SerB: Не нравился комплексом ТТХ


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.04.2013 14:27:01
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19515943

Просмотр сообщенияskaady (08 Апр 2013 - 18:31) писал: попадание 152мм фугаса в башню тигра срывало эту самую башню нафиг. неужели только за счет кинетической энергии этого самого фугаса и сила взрывной волны тут вообще не играет никакой роли?

Storm: Не срывало.
Меньше читайте мурзилок всяких.

Просмотр сообщенияmishko_se (08 Апр 2013 - 18:38) писал: Вопрос по поводу карт, убранных на доработку. Не рассматривали ли вы возможность включения этих карты в рандомные бои в настройках (так же как отключаются "режимы штурм/захват")? Если рассматривали, то почему отказались если не секрет?

Storm: Не рассматривали.

Просмотр сообщенияInquisitorr (08 Апр 2013 - 18:21) писал: Будут ли приводить маску леопарда 1 к историческим 100мм?

Storm: http://gyazo.com/03e...9514439ced3.png
ВЛД у Лео = 70мм.
Теперь сравните толщину ВЛД и маски.
Меньше доверяйте липовым источникам.

Просмотр сообщенияMersedesBenzE230 (08 Апр 2013 - 18:05) писал: На 2 общем тесте 085, исправите проблемы с очередями, и выбрасыванием в конец очереди?

Storm: Уже нет.

Просмотр сообщенияLordRaven (08 Апр 2013 - 18:02) писал: хотелось бы узнать  будет ли в новом патче 0,8,5  исправлена проблема невозможности общения в лс внутри игры и незакрывания вкладок лс сообщений?

Storm: Да.

Просмотр сообщенияBl00dshot (08 Апр 2013 - 17:56) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики! Задам вам два вопроса, - очень надеюсь на ответ.
1. Планируется ли режим, в котором будет противостояние двух наций (не исторический, со всеми прототипами, бумажными). Например, 15 американских против 15 немецких?
2. Спасибо, что в каждом патче оптимизируете графику. Заметил, что существенно падает fps при включении травы. Вы раньше уже оптимизировали растительность, но будет ли в дальнейшем еще оптимизация растительности (травы)?

Storm: 1 - не планируется
2 - да. трава будет переделываться.

Просмотр сообщенияFireDragonS (09 Апр 2013 - 19:04) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики. Хотелось-бы задать вопрос по поводу нынешней "полуфизики". Были хоть какое-нибудь задумки, планы, может хотя-бы наброски связанные с превращением снаряда из материальной точки и полноценный физический объект, со всеми вытекающими?

Storm: И что из снаряда должно вытекать?
Хотите чтобы система стала такой сложной чтобы её вообще никто не понимал?

Просмотр сообщенияFireDragonS (09 Апр 2013 - 19:12) писал: Из снаряда ничего не должно вытекать =) По сути, чтобы снаряд воздействовал на танки другими способами, кроме как "продырявил-убил". На то, чтобы каждый осколок от фугаса делал свою дырку я конечно не замахиваюсь, но хотя-бы минимальные физические воздействия.
P.S. Систему и сейчас мало кто понимает =) Магические рикошеты, непробития и прочее.
P.P.S. Задам еще один вопрос, по поводу фугасов. Они рикошетят или нет? Одни говорят что были случаи рикошета, другие твердят обратное. По логике, при встрече оф снаряда под критическим углом, он все-же рикошетнет.

Storm: Поверьте - если делать снаряд не материальной точкой,то непонятностей станет в разы больше.
Это если не учитывать в разы большего количества расчетов, которые для этого потребуются - это отдельный вопрос.
Фугасы не рикошетят.

Просмотр сообщенияTANKNBP (09 Апр 2013 - 20:02) писал: Близится завершение общего теста №1 патча 0.8.5. Какие намечаются изменения? Или теста №2 не будет и так всё отлично идёт?

Storm: Тест 2 будет.
Поправим несколько мелких ошибок.

Просмотр сообщенияFsArt (10 Апр 2013 - 15:02) писал: Добрый день. Вы не раз говорили о проблеме с новой веткой СТ совков, так как не можете подобрать достойные кандитуры. А как насчет ТТ? Есть ли возможность насобирать на еще одну ветку,  просто теоретически или же материал совковых ТТ выработан?

Storm: Совочком вы в детстве в песочнице ковырялись.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.04.2013 13:42:28
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19514213

Просмотр сообщенияAlkisTer (10 Апр 2013 - 11:59) писал: Добрый день уважаемые разработчики.
Тут обсуждалась тема ЛТ СССР. У меня возник вопрос о семействе плавающих танков. Знаю, что до возможности плавания и больших карт их вводить не будут, но вопрос не об этом.
Будет ли плавающие танки выделятся в отдельный класс или останутся в классе ЛТ?
И насколько вы планируете растянуть ветка ПТ? С Т-40 до примерно ПТ-85(90)?
И последнее -  о невозможности ввести раньше плавания, это из-за того, что как не натягивай на глобус, динамика для ЛТ будет слабая?

SerB: мегабоян, почитайте ранее данные ответы, 2 недели на это дадим

Просмотр сообщенияAS_13 (10 Апр 2013 - 14:13) писал: В игре наблюдается тенденция по премам, копии 8ур в ослабленном варианте на 7 ур виде према: ису-152(8ур)=ису 122-44(7ур) прем; ат15(8ур)=ат15а(7ур) прем.
вопрос: эта хорошая тенденция возможна виде: фердинант(8ур)=элефант(7ур) прем?

SerB: Фердинанд и элефант - одни и те же ( физически) машины. Соответствующая конфигурация есть в прокачке. Ну и- предложение, РО 14

Просмотр сообщенияStrekott (10 Апр 2013 - 11:10) писал: SerB
Добрый день/вечер/утро/ночь)
Скажите, вот Вас часто спрашивали какой танк самый порезанный, какой больше нравится и прочее.
1. Интересно, какой танк в вашей команде был "гадким утенком", до последнего не хотели его вводить, не нравился и прочее(но были вынужденны за неимением достойных вариантов)? И почему? Вообще так называемый "трудный ребенок" компании). А так же танк подходящий, но не введенный вами из-за невозможности его балансировки (будет явно нагибучим, либо явным слоупоком)
Может лично Вам не угодный (кроме Типа 59-премиумного и ИС-7 которого Вы замучились балансировать)
И еще, в догонку.
2. Какой функционал из глобальных, был зарезан? Т.е. Вы изначально его планировали, протестировали, а потом "ну его нафиг", решили, что не впишется все таки в геймплей так, как Вы его задумали, либо поднимет плач с одной из сторон игроков (на подобии ввода голдовых снарядов за серебро)

SerB: 1. Т-62А
2. Режим "эскорт"

Просмотр сообщенияWildBegemot (10 Апр 2013 - 14:10) писал: Доброго времени суток.
Я задавал вопрос про углы вертикальной наводки Т92 и мне ответили что углы от 0 до 45 градусов.
Копаться долго я не стал - гугл - сказал, я поверил о максималке в 60 градусов...
На основание этого возник вопрос.
В игре ограничен максимальный  угол вертикальной наводки 45 градусами? видел арту визуально ствол был выше 45.... У меня проблемы с пространственным восприятием действительности?)

SerB: углы свыше 60град в игре не реализуется за отсутствием перемен них зарядов

Просмотр сообщенияDnipro1936 (10 Апр 2013 - 12:26) писал: Добрый день Уважаемые.Давно крутится вопрос в голове.Но вот решился задать хоть и устрашающий первый пост про РО :)
Собственно вот что.То что у вас лагают сервера связи и она часто пропадает вы не отрицаете и стараетесь это устранять по возможности когда она пропадает.Как это у вас выходит это другой вопрос.Так вот хочу спросить а не задумывались ли вы заключить какое нибудь соглашение с известными голосовыми ресурсами типа Raidcall,TeamSpeak или Mumble.Встроить их связь в игру.И этим самым решить проблему с внутри игровой связью и избавить себя от такой головной боли как крики по форуму "пропала связь" и т.д.Или все и так вас устраивает?
Спс за ответ.

SerB: не комментируем

Просмотр сообщенияToring (10 Апр 2013 - 11:25) писал: Бывает случаи, например на Рудниках, летит свет на гору, я свожусь на пт в ту сторону,делаю выстрел по светляку, идет звонок крита (гусли или еще что),но в послебоевой статистике не отображается, что этому танку были нанесены повреждения, хотя я стрелял первый по нему из всей команды.

SerB: Кредиты тут не при чем

Просмотр сообщения20_GAD_11 (10 Апр 2013 - 11:29) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики! Хотелось бы прояснить до конца один момент.
НЯЗ ранее говорилось о том, что при крите баков до "красного состояния" пожар возникает с вероятностью 100%.
Вероятность пожара двигателя  указана в ТТХ двигателя.
В описании работы автоматического огнетушителя написано  "-10 % к вероятности возникновения пожара".
Согсласно этой логике, автоматический огнетушитель влияет на вероятность пожара при крите двигателя и не влияет на вероятность пожара при крите баков.
Однако, в свете последних ответов Серба, у меня закрались сомнения...

IvanovArtur (09 Апр 2013 - 14:36) писал: Автоматический огнетушитель снижает вероятность пожара на 10%. Предположим что у двигателя вероятность пожара 20%.
1) Вероятность пожара снизится на 10%.
2) Вероятность пожара снизится на 2%.
Ответ Серба: на 2.
SteelnGun (09 Апр 2013 - 15:15) писал: Простите, а можно ещё к этому спросить как уменьшает шанс пожара голдовый автоматический огнетушитель в случае с баками ?
Ответ Серба: Так же
SteelnGun (09 Апр 2013 - 15:24) писал: увеличивают запас прочности баков на 10% ?
Ответ Серба: Нет
Вопрос: не изменился-ли алгоритм возникновения пожара при крите баков?

SerB: Вопрос: не изменился-ли алгоритм возникновения пожара при крите баков?
прошу прощения, не заметил слова про баки в вопросе. А то дал бы 14РО, т.к. неоднократно говорил: вероятности на пожар в случае выноса баков не влияют

Просмотр сообщенияplevragor (10 Апр 2013 - 14:37) писал: Есть ли в планах ввести в игру Матильду 1 и char c2?

SerB: Если будет - сообщим


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.04.2013 10:09:03
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19507505

Просмотр сообщенияAskold_kr (10 Апр 2013 - 00:39) писал: Доброго времени суток, уважаемые разработчики!
КТТС, надеюсь, всё-таки будут ПТ-САУ и артиллерия Китая, такие вопросы:
1) Ветки ПТ-САУ и арты уже составлены или есть трудности (тяжело раздобыть информацию, просто машин на какие-то уровни нет и т.д.)?
2) Если всё ок, то ветки уже (частично) замоделлены?
3) Можете поведать какие-нибудь подробности об этих машинах сейчас, кроме того, что они будут?  :smile:

SerB: 3 х нет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.04.2013 10:06:14
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19507418

Просмотр сообщенияBENZIN (10 Апр 2013 - 00:50) писал: Обещано растягивание арты к лету до 10.
Вопрос по этой теме таков: сейчас в некоторых ветках есть переходы на ветку арты КВ2 - С51 АМХ12Т- лор155 50 Пз4-хумель(убрали), что с ними произойдёт при "растягивании" ? Они исчезнут или будут уже вести на нынешнею более высокого уровням т.е. сейчас с Кв2(6лв) на С51(6лв) то будет с КВ2 на С51(7 ур) привёл как пример  ?(так как вы обещали растянуть за счёт машин низкого и средних уровней)
И вопросик по историчности будет ли доступно исследование Су-152 с КВ-1с ?(поиск выдаёт бред и стенания нубов о квасе с 122мм)

SerB: 1. В разных случаях по-разному.
2. Бред и стенания нам не интересны. Нет.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.04.2013 10:05:43
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19507403

Просмотр сообщенияIce_Rose (10 Апр 2013 - 01:22) писал: Здрасте! Вот тут. Мне сказали, вас пытать можно=)
Вопрос таков, есть ли в планах доделать не популярные умения (навыки) до ума?
(Тут было много война, теперь его тут нет - СБ)
Возможно стоит заменить их (...)

SerB: жирным - предложения, предложения в данной теме приравниваются к флюду. 14.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.04.2013 10:02:51
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19507327

Просмотр сообщенияMaverick52 (10 Апр 2013 - 02:25) писал: Будет ли когда нибудь премиумная машина, какой либо модификации или национальной принадлежности т-28 (например трофейные финский, немецкий, или советский-экранированный)?

SerB: как уже говорилось много раз, трофейных машин пока не делаем


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.04.2013 10:01:45
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19507292

Просмотр сообщенияM_PLAYER (10 Апр 2013 - 04:23) писал: Будут ли пересмотрены достижения знаков классности у понерфенной артиллерии?

SerB: Нет. Предложение, 14


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.04.2013 10:00:08
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19507243

 PashaL (10 Апр 2013 - 07:47) писал: Уважаемые господа разработчики, задавал ранее вопрос, но ответ или прозевал (сорри) или не получил. Скажите пожалуйста, начисляются ли кредиты за выбитый модуль (попадания без снятия хп)? Если нет, то это как-то не логично. Урон то сопернику ведь нанесен. С уважением.

SerB: Отвечали - если с модуля сняты модульные ХП, то начисляются


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.04.2013 09:58:27
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19507196

 marm (10 Апр 2013 - 09:17) писал: В 8.5 медаль эксперт переведут к старой системе, то есть она не будет "сереть" после выхода новой технике, скажите, а инженера наций на такую же систему переводить не соберитесь, КТТС естено?

SerB: Нет НЯЗ


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.04.2013 22:57:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19499545

Просмотр сообщенияindadnb (09 Апр 2013 - 18:50) писал: У всех ли танков одинакова колижн модель гусениц и влияет ли тип подвески? Впечатление что в торсионной больше "элементов".

SerB: Модели разные, но зависит это не от типа подвески, а от конфигурации ходовой


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.04.2013 22:55:31
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19499498

Просмотр сообщенияa20a20a20 (09 Апр 2013 - 16:01) писал: Господа разработчики,
Будет ли с введением "дымов" изменение прозрачности заборов, стогов и т.п.?
Спасибо.

SerB: Вряд ли - уж очень таких объектов много


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.04.2013 22:54:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19499469

Просмотр сообщенияildarius (09 Апр 2013 - 23:42) писал: Здравствуйте!
Как известно, согласно вашему же (от ВГ) видео о маскировке, если встать за куст далее 15 метров, то нас не смогут обнаружить (если конечно не приблизятся ближе 50м) ... даже, если мы будем стрелять, то не должно быть видно.
Однако, сегодня на форуме прочел от одного игрока, что это не так и он это недавно проверял ... я решил перепроверить это утверждение и оказалось, что он прав.
Мы брали два танка WZ-131 и смотрели дальность обнаружения из непосредственно кустов и из-за кустов на дистанции 15-20м от них. В первом варианте засвет (при стрельбе) был 360+м, но это понятно, но вот во втором случае, засвет был примерно на 160м и это при 94% средней маскировки на 131-ом.
Самого противника при всем этом я, естественно, не видел.
Прокомментируйте пожалуйста.
Ссылка на реплей теста

SerB: 1. За теплей 14?
2. А за нечитательство? Недавно отвечали - кусты не блокирует видимость полностью, они лишь сокращает дистанцию обнаружения


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.04.2013 22:52:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19499416

Просмотр сообщенияnemoW (09 Апр 2013 - 22:21) писал: Добрый день, уважаемые дядя Сережа, дядя Миша и прочие сопричастные. Два вопросика:
1. В тесте 8.5 альфа ББ и БП коника стала одинаковой, причем по меркам игры это беспрецедентный ап, более чем в 2,5 (!) раза. Вопрос: это сейчас альфу ББ у коника натянули на глобус или она раньше была необоснованно понерфлена?
2. КТТС по 8.6 покажут до окончания теста 8.5 или после?

SerB: 1. Как толко Вы сообщите нас исторические значения дамага коника, выраженные в ХП, мы немедленно сможем ответить на Ваш вопрос
2. КТТС будет как всегда КТТС


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.04.2013 19:15:46
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19492236

 TANKNBP (09 Апр 2013 - 20:02) писал: Близится завершение общего теста №1 патча 0.8.5. Какие намечаются изменения? Или теста №2 не будет и так всё отлично идёт?

Storm: Тест 2 будет.
Поправим несколько мелких ошибок.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.04.2013 18:16:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19490155

Просмотр сообщенияFireDragonS (09 Апр 2013 - 19:12) писал: Из снаряда ничего не должно вытекать =) По сути, чтобы снаряд воздействовал на танки другими способами, кроме как "продырявил-убил". На то, чтобы каждый осколок от фугаса делал свою дырку я конечно не замахиваюсь, но хотя-бы минимальные физические воздействия.
P.S. Систему и сейчас мало кто понимает =) Магические рикошеты, непробития и прочее.
P.P.S. Задам еще один вопрос, по поводу фугасов. Они рикошетят или нет? Одни говорят что были случаи рикошета, другие твердят обратное. По логике, при встрече оф снаряда под критическим углом, он все-же рикошетнет.

Storm: Поверьте - если делать снаряд не материальной точкой,то непонятностей станет в разы больше.
Это если не учитывать в разы большего количества расчетов, которые для этого потребуются - это отдельный вопрос.
Фугасы не рикошетят.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.04.2013 18:06:53
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19489790

Просмотр сообщенияFireDragonS (09 Апр 2013 - 19:04) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики. Хотелось-бы задать вопрос по поводу нынешней "полуфизики". Были хоть какое-нибудь задумки, планы, может хотя-бы наброски связанные с превращением снаряда из материальной точки и полноценный физический объект, со всеми вытекающими?

Storm: И что из снаряда должно вытекать?
Хотите чтобы система стала такой сложной чтобы её вообще никто не понимал?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.04.2013 17:55:45
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19489412

Просмотр сообщенияLesic (09 Апр 2013 - 18:49) писал: Для соблюдения условий темы задам вопрос, хотя и риторический: А может был E-50ausfM, T110E4, T110E3, T28 prot., ....? или хотя бы бронекорпус?
ну или хотябы чертеж?

SerB: Ну у СССР пока и так все хорошо, СССР бумаги сверх необходимости не даем


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.04.2013 17:40:02
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19488920

Просмотр сообщенияDerRotBaron (09 Апр 2013 - 18:35) писал: Имееется виду не сам уровень орудия, а тут уровень техники, которому соответствуют  ТТХ орудия. Орудия таких СТ как Лора, 54, Е-50, М46 и Т54Е1 соответствуют топовым орудиям ТТ-8, а орудия Центуриона 7/1, 120-го и прототипа А соответствуют орудиям ТТ-9 или ТТ-10.

SerB: Уровни технических характеристик СТ-9, включая уровень технических характеристик орудий, нас устраивает


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.04.2013 15:42:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19484404

Просмотр сообщенияMaximFrost (09 Апр 2013 - 16:21) писал: есть ли техническая возможность участников клана прировнять по статусу "друзья" не вписывая состав в список друзей, чтобы иметь возможность получать приглашения от них, при  активной галочке "принимать приглашения только от друзей"?

SerB: В переработанном чате соклановцы будут отображаться отдельной категорией


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.04.2013 15:42:02
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19484373

Просмотр сообщенияBENER (09 Апр 2013 - 15:51) писал: Про ветку с КВ-13 рассказали. А что насчет ветки с А-43(она раньше фигурировала в дереве на сайте)? Нашли таки танки на полную ветку?

SerB: После А-43 будет (сюрприз!) А-44


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.04.2013 15:40:31
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19484305

Просмотр сообщенияRustyTracks (09 Апр 2013 - 16:38) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики, не могли бы вы рассказать, что это за танк? Прикрепленный файл t54_01.jpg Его назвали прототип Т-54 с орудием ЛБ-1, но судя по башне это не модификация 1946 года, а значит и не Т-54-1 с орудием ЛБ-1. Можете рассказать, что это за танк и какая лобовая броня у него было (корпус).

SerB: Это скорее всего Т-44В, лоб корпуса 120


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.04.2013 15:37:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19484191

Просмотр сообщенияArco1980 (09 Апр 2013 - 16:04) писал: Новые СТ9 (бриты и китай) были введены с орудиями 10 уровня. Будет ли проведен ребаланс или все останется как есть? На мой взгляд если еще лора достаточно близко по пробитию со старыми СТ, то китай и брит чересчур пробивные. Делал поиск по ключевым словам "ребаланс средних танков" в этой и паре предыдущих тем- не нашел.

SerB: Уровень орудий и прочих модулей - условная величина, она ни на что не влияет.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
09.04.2013 15:37:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19484168

Просмотр сообщенияyouROKer (09 Апр 2013 - 15:52) писал: А как же т-22ср? Как более ранний проект он имеет довольно серьёзные отличия от 907ого?

SerB: Его не было. Был А-22, бронекорпус


Реклама | Adv