Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21272194
ArmSATANA (02 Июн 2013 - 12:34) писал: Здравие желаю ув. Серб.Я не буду плакать на счет нерфа арты,пусть раки радуюца,умели игрок к новим ТТХ привикнит.У меня вот такой вапрос.Зойдя не тест я увидел что у тех игроков у каторих топ арта открита техника каторую вы запыхнули в ветку.Но меня удевило то что у этой техники не иследовани топ модуля.Тоесть для того чтобы у игрока была элитная ветка ему придется купить арты каторые ему в принцпе не нужни и иследовать эти модули.И помоему это нелепо,например ветка арт-САУ США открит Т92 но для того чтобы иследовать Т92 надо иследовать топ орудие САУ 9 уровня,но оно не ислддовано.Это так и оставите или к релизу патча топ модуля будут откриты?Извеняюсь за ошибки в тексте я не русский.
Ссылка на сообщение: #21272194
ArmSATANA (02 Июн 2013 - 12:34) писал: Здравие желаю ув. Серб.Я не буду плакать на счет нерфа арты,пусть раки радуюца,умели игрок к новим ТТХ привикнит.У меня вот такой вапрос.Зойдя не тест я увидел что у тех игроков у каторих топ арта открита техника каторую вы запыхнули в ветку.Но меня удевило то что у этой техники не иследовани топ модуля.Тоесть для того чтобы у игрока была элитная ветка ему придется купить арты каторые ему в принцпе не нужни и иследовать эти модули.И помоему это нелепо,например ветка арт-САУ США открит Т92 но для того чтобы иследовать Т92 надо иследовать топ орудие САУ 9 уровня,но оно не ислддовано.Это так и оставите или к релизу патча топ модуля будут откриты?Извеняюсь за ошибки в тексте я не русский.
Storm: Останется так как на тесте.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21272178
otessergia (02 Июн 2013 - 12:45) писал: На тест патче 0.8.6 просматривая расширенную послебоевую статистику-СПС за такое нововведение как возможность узнать какие криты нанес,столкнулся с таким казусом что ли.Нанес 54кой обычным ББ т-62 3 крита-2 гусеницы и крит наводчика с 2 х выстрелов, и урон равный 153 еденицам.Возник вопрос-153 еденицы это за сбитые гусли?
И второй вопрос -если я кританул наводчика значит я пробил основную броню,но тогда хм,где урон от снаряда?А это больше 153 едениц мин 240? Получается урон был поглощен внутренним модулем.Насколько я помню ,ранее урон поглощали наружные модули-баки,пушки.лопаты,гусеницы итд..то теперь поглощение урона внутренним модулем это а) баг б) новая фича 0.8.6 в) было раньше но не было наглядной информации об этом.
Зы понравился инвент за дамаг и победу,такие плюшки как прем танчик и голда будут на основе?
Ссылка на сообщение: #21272178
otessergia (02 Июн 2013 - 12:45) писал: На тест патче 0.8.6 просматривая расширенную послебоевую статистику-СПС за такое нововведение как возможность узнать какие криты нанес,столкнулся с таким казусом что ли.Нанес 54кой обычным ББ т-62 3 крита-2 гусеницы и крит наводчика с 2 х выстрелов, и урон равный 153 еденицам.Возник вопрос-153 еденицы это за сбитые гусли?
И второй вопрос -если я кританул наводчика значит я пробил основную броню,но тогда хм,где урон от снаряда?А это больше 153 едениц мин 240? Получается урон был поглощен внутренним модулем.Насколько я помню ,ранее урон поглощали наружные модули-баки,пушки.лопаты,гусеницы итд..то теперь поглощение урона внутренним модулем это а) баг б) новая фича 0.8.6 в) было раньше но не было наглядной информации об этом.
Зы понравился инвент за дамаг и победу,такие плюшки как прем танчик и голда будут на основе?
Storm: Добили танк с 153 хитами.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21271494
16k20 (02 Июн 2013 - 12:21) писал: многие игроки тоже не понимают интеллект разработчиков, которые обещали не вводить ст и пт10 и шо теперь?
Ссылка на сообщение: #21271494
16k20 (02 Июн 2013 - 12:21) писал: многие игроки тоже не понимают интеллект разработчиков, которые обещали не вводить ст и пт10 и шо теперь?
SerB: Наверное, это потому, что эти многие игроки не умеют читать и
осознавать прочитанное?
Могу дать этим многим игрокам совет - пойти снова в первый класс, проучится три года хотя бы на четверки, найти наши посты по данной теме - и может быть после такой тренировки им хватит интеллекта понять, что же им говорили ;-)
Могу дать этим многим игрокам совет - пойти снова в первый класс, проучится три года хотя бы на четверки, найти наши посты по данной теме - и может быть после такой тренировки им хватит интеллекта понять, что же им говорили ;-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21270994
16k20 (02 Июн 2013 - 11:57) писал: так что полуаеться, скил в ворлд оф кэн набиваете, или как? я не пойму
16k20 (02 Июн 2013 - 12:05) писал: таптак почему вы меня не понимаете?
Ссылка на сообщение: #21270994
16k20 (02 Июн 2013 - 11:57) писал: так что полуаеться, скил в ворлд оф кэн набиваете, или как? я не пойму
SerB: Извините, до понимания бытовой шизофрении у некоторых игроков у
меня и в самом деле интеллекта не хватает :-(
16k20 (02 Июн 2013 - 12:05) писал: таптак почему вы меня не понимаете?
SerB:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21270731
infthi (02 Июн 2013 - 09:52) писал: Вы эти сюрпризы гарантируете как разработчик варпака, или как лицо,
проделавшее его декомпиляцию?
Ссылка на сообщение: #21270731
infthi (02 Июн 2013 - 09:52) писал: Вы эти сюрпризы гарантируете как разработчик варпака, или как лицо,
проделавшее его декомпиляцию?SerB: Разработчиком варапака я не являюсь.
НО предупредить обязан. Без подробностей, ессно.
НО предупредить обязан. Без подробностей, ессно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21270714
16k20 (02 Июн 2013 - 11:57) писал: так что полуаеться, скил в ворлд оф кэн набиваете, или как? я не
пойму
Ссылка на сообщение: #21270714
16k20 (02 Июн 2013 - 11:57) писал: так что полуаеться, скил в ворлд оф кэн набиваете, или как? я не
поймуSerB: Для понимания нужен интеллект же
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21270659
russel8 (02 Июн 2013 - 11:24) писал: (вайн поскипан - СБ) У вас есть ещё какие-то сомнения о том, что я
вас думаю?
Ссылка на сообщение: #21270659
russel8 (02 Июн 2013 - 11:24) писал: (вайн поскипан - СБ) У вас есть ещё какие-то сомнения о том, что я
вас думаю?SerB: Нам фиолетово
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21270643
16k20 (02 Июн 2013 - 11:55) писал: сергей борисович, давненько писали про ворлд оф барби. Так какой у
вас там уровень, скил набили??
Ссылка на сообщение: #21270643
16k20 (02 Июн 2013 - 11:55) писал: сергей борисович, давненько писали про ворлд оф барби. Так какой у
вас там уровень, скил набили??SerB: Это ж для алленей, а я папко
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21270621
GpycTb (02 Июн 2013 - 11:28) писал: То есть про "Премы не нерфят" можно забыть?
Ссылка на сообщение: #21270621
GpycTb (02 Июн 2013 - 11:28) писал: То есть про "Премы не нерфят" можно забыть?SerB: То, что Вы сами себе напридумывали, можете, естественно, забыть -
помешать Вам в этом никто не может.
Поищите формулировки наших ответов - мы стараемся не менять характеристики прем-танков без острой необходимости.
Ошибочная конфигурация корпуса в эту необходимость на отличненько укладывается
Поищите формулировки наших ответов - мы стараемся не менять характеристики прем-танков без острой необходимости.
Ошибочная конфигурация корпуса в эту необходимость на отличненько укладывается
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21270556
nrgdzen (02 Июн 2013 - 11:50) писал: Я буду говорить прямо, у меня есть вопрос почему в игре апается
именно та техника на которой играют разработчики, как только
разработчики играли на арте, арта была переапана, соответственно
точность и урон, сейчас видно разработчики пересели на ПТ.
Это что за беспредел в меня стрелет ПТ 10 БЛ с 56 метров, Я ЕЕ НЕВИЖУ!! Как такое может быть. Насколько я знаю раньше выстрел демаскировал укрытия куста, теперь что можно стрелять из 120 мл орудия без демаскировки, как такое понимать, что вообще происходит с игровой физикой в игре??
Ссылка на сообщение: #21270556
nrgdzen (02 Июн 2013 - 11:50) писал: Я буду говорить прямо, у меня есть вопрос почему в игре апается
именно та техника на которой играют разработчики, как только
разработчики играли на арте, арта была переапана, соответственно
точность и урон, сейчас видно разработчики пересели на ПТ.Это что за беспредел в меня стрелет ПТ 10 БЛ с 56 метров, Я ЕЕ НЕВИЖУ!! Как такое может быть. Насколько я знаю раньше выстрел демаскировал укрытия куста, теперь что можно стрелять из 120 мл орудия без демаскировки, как такое понимать, что вообще происходит с игровой физикой в игре??
SerB: Ужас какой!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21269140
Marcus_Kipelov (02 Июн 2013 - 10:56) писал: А мне вот хотелось бы узнать причины этого? И будет ли компенсация?
(...)
Ссылка на сообщение: #21269140
Marcus_Kipelov (02 Июн 2013 - 10:56) писал: А мне вот хотелось бы узнать причины этого? И будет ли компенсация?
(...)SerB: 1. Правильность модели
2. Нет
2. Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21269124
Gastelooo (02 Июн 2013 - 11:03) писал: Планируеться ли нанесение надписей на танках по желанию игрока,
создание таковых самим игроком?
Ссылка на сообщение: #21269124
Gastelooo (02 Июн 2013 - 11:03) писал: Планируеться ли нанесение надписей на танках по желанию игрока,
создание таковых самим игроком?SerB: Я верю, что Вы умеете писать (как минимум, самое популярное слово
из трех букв на башне на заборе), но вот умеете ли Вы читать(как
минимум, ранее данные ответы)?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21266660
TeRReN (02 Июн 2013 - 08:42) писал: Недавно друг рассказал, что в сети валяются различные war-паки в
которых реализованы возможности чуть ли не автоматической наводки в
зоны пробития танков, чуть ли не полный автопилот для арты и т.д.,
что в народе называет ботоводством и использованием дополнительного
ПО для обмана игрового клиента. Меня как обычного игрока интересует
это реально реализовать вообще? Или это очередной развод? В свое
время играя в WOW, ботоводсто было очень распространено для
различных целей, думаю в танках это тоже вполне реально, или я
ошибаюсь?
p.s. я задал этот вопрос не с целью "проведать почву"
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #21266660
TeRReN (02 Июн 2013 - 08:42) писал: Недавно друг рассказал, что в сети валяются различные war-паки в
которых реализованы возможности чуть ли не автоматической наводки в
зоны пробития танков, чуть ли не полный автопилот для арты и т.д.,
что в народе называет ботоводством и использованием дополнительного
ПО для обмана игрового клиента. Меня как обычного игрока интересует
это реально реализовать вообще? Или это очередной развод? В свое
время играя в WOW, ботоводсто было очень распространено для
различных целей, думаю в танках это тоже вполне реально, или я
ошибаюсь?p.s. я задал этот вопрос не с целью "проведать почву"
Спасибо.
SerB: Если Ваш акк Вам не очень дорог - можете попробовать.
Ничего выдающегося в плюс там нет, а вот непритныые сюрпризы гарантированы
Ничего выдающегося в плюс там нет, а вот непритныые сюрпризы гарантированы
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21264794
zzZKAMAZzz (02 Июн 2013 - 05:52) писал: В честь одного из летних праздников, не планируются ли разовые
скидки на смену никнейма? Был бы очень весомый подгончик, для
многих пользователей. Спасибо.
Ссылка на сообщение: #21264794
zzZKAMAZzz (02 Июн 2013 - 05:52) писал: В честь одного из летних праздников, не планируются ли разовые
скидки на смену никнейма? Был бы очень весомый подгончик, для
многих пользователей. Спасибо.SerB: В честь международного дня защиты детей?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21260226
ZvezdnStorm (30 Май 2013 - 21:38) писал: Добрый вечер. Арту срежите- народ начнет плакать что ПТ сильно их жахают))) )а с вводом улучшения маскировки так и будет. (это так высказывание артовода). А теперь вопросы:
1. Будите ли вы что нибудь делать для уменьшения параметров разброса по пробиву и урону .
2. какие меры вы планируете (и планируете ли?) для возвращения понятия Брони в игре (с трепетом вспоминаю как раньше толпой мышь загоняли), я думаю вы прекрасно видите ситуацию с выбором игроками техники на "Абсолюте" и неиграбельность определенных веток.
infthi (31 Май 2013 - 09:26) писал: Вопросы по нескольким строчкам из патч-ноуте с тест-сервера:
>Кумулятивный снаряд теперь может рикошетить (по умолчанию — при попадании под углом 80 градусов)
А что может быть не по умолчанию? У каких-то снарядов будет другое значение критических углов?
>Произведены мелкие доработки окна специального боя для отображения ограничений по нации, типу и уровню техники.
Это звоночек прикручивания к глобалке национальных составов, или что? Ограничения по нации пока вроде нигде не существовало
XozjainMira (01 Июн 2013 - 09:15) писал: А нельзя в честь акции перестать делать из нас хомячков , крутящих колесо, и подарить что-то просто так без акции?
К примеру, чтобы подарок зависел от кол-ва вложенных средств в развитие проекта.
uoldo (01 Июн 2013 - 10:12) писал: Кто лично отвечает за отбирание у Су-26 122мм ?
Или не сдадите бойца?
INFEL8 (01 Июн 2013 - 09:58) писал: На ряду с единым премиумом,
будет ли единая голда?
AMETKO (01 Июн 2013 - 09:57) писал: Здравствуйте.
Вопрос созрел.
В первой кампании на ГК участвуют постепенно танки от 1 до 6 уровня.
Также в новости сказано, что ГК никогда не станет такой, как прежде.
Означает ли это, что 10 уровни больше не нужны на глобалке?
Спасибо за ответ.
Alex124 (01 Июн 2013 - 21:05) писал: Уважаемые разработчики. С момента выхода игры почти три года назад и в протяжении этих трех лет, ТТХ тех или иных танков менялись и перебалансировались много раз то апали, то нерфили. Многии игроки которые тяжелыми боями прокачивали определенную ветку развития танков, чтоб получить топ танк 10 лвл с теми ТТХ которые его устраивали и в итоге пока он прокачивался танк 10 лвл безбожно нерфили и как говорится игрок получает великий облом.
Собственно вопрос как вы рассматриваете хотя бы один раз в год, например на день рождения Серба, чтоб игрок мог полностью сбросить одну ветку развития в ноль и весь полученный опыт перевести в свободный. Тем самым игрок хоть не потеряет интерес и не будет на форумах плакать о нерфе его любимого танка который он качал сутками и потратил море нервов.
В маем примере что есть и будет с артой это просто ужас и я обливая кровью сердце сбросил бы всю ветку и открыл бы себе ветку например тт.
Snowfail (01 Июн 2013 - 20:24) писал: прем акк будет единым, а что с голдой решили? она после запуска самолетов тоже будет единая?
Igny (01 Июн 2013 - 21:43) писал: Кстати, по поводу сброса.
1. Уважаемы разработчики, с вводом новой системы маскировки планируется ли сброс всех навыков (бесплатно)?
А то лично мне, как пользователю, больше ни маскировка, ни злопамятный на пт не нужны (18 экипажей в моем ангаре от 1 до 5 перков сидят на пт). И от того, и от другого толку без возможности стрелять без засвета с откатом от куста нет.
2. И если не секрет, кто был инициатором в вашей команде ввода этой новой системы? Кого нам отчаянно благодарить за этот кактус?
P.S: Тут прозвучала формулировка "WoT - состоявшаяся дисциплина в киберспорте". Какой же это спорт - заставить шахматиста выйти на ринг с боксером?
Может кто из ваших креативщиков мануал, гайд, вод, инструкцию напишет, как на машинах без брони, и на новых картах, которые вы усердно пилите под бодрое танковое рубило, аля бейте друг другу морды, пока не треснут, бороться с бронированными целями без эксплойта отката от куста? На дистанции в 350 метров мы и сами знаем, а ближе что делать?
grig54 (01 Июн 2013 - 22:13) писал: Извиняюсь, но пока хорошего больше чем плохого.Так что тут благодарить без кавычек.
Вопрос по поводу маскировки.
1.Как сейчас на тесте так задумано или так получилось? Когда ПТ в чистом поле за 50 метров не видны.Или это мощности тестового сервера не позволяют качественно обсчитывать видимость.
2.Довольны ли вы полным почти полным уничтожением маскировочных свойств растительности? Как то далековато от реала.Всегда растительность была основным маскировщиком всего и вся.
Ссылка на сообщение: #21260226
ZvezdnStorm (30 Май 2013 - 21:38) писал: Добрый вечер. Арту срежите- народ начнет плакать что ПТ сильно их жахают))) )а с вводом улучшения маскировки так и будет. (это так высказывание артовода). А теперь вопросы:
1. Будите ли вы что нибудь делать для уменьшения параметров разброса по пробиву и урону .
2. какие меры вы планируете (и планируете ли?) для возвращения понятия Брони в игре (с трепетом вспоминаю как раньше толпой мышь загоняли), я думаю вы прекрасно видите ситуацию с выбором игроками техники на "Абсолюте" и неиграбельность определенных веток.
SerB: 1. Нет
2. "Папа, дэ морэ?"
2. "Папа, дэ морэ?"
infthi (31 Май 2013 - 09:26) писал: Вопросы по нескольким строчкам из патч-ноуте с тест-сервера:
>Кумулятивный снаряд теперь может рикошетить (по умолчанию — при попадании под углом 80 градусов)
А что может быть не по умолчанию? У каких-то снарядов будет другое значение критических углов?
>Произведены мелкие доработки окна специального боя для отображения ограничений по нации, типу и уровню техники.
Это звоночек прикручивания к глобалке национальных составов, или что? Ограничения по нации пока вроде нигде не существовало
SerB: 1. Теоретически может быть
2. Нет, не к глобалке
2. Нет, не к глобалке
XozjainMira (01 Июн 2013 - 09:15) писал: А нельзя в честь акции перестать делать из нас хомячков , крутящих колесо, и подарить что-то просто так без акции?
К примеру, чтобы подарок зависел от кол-ва вложенных средств в развитие проекта.
SerB: Вы совершенно спокойно можете не быть хомячком (раз уж Вы это так
воспринимаете), для этого достаточно всего навсего гордо
не участвовать в акции
uoldo (01 Июн 2013 - 10:12) писал: Кто лично отвечает за отбирание у Су-26 122мм ?
Или не сдадите бойца?
SerB: Я. Вопросы?
INFEL8 (01 Июн 2013 - 09:58) писал: На ряду с единым премиумом,
будет ли единая голда?
SerB: Не исключено
AMETKO (01 Июн 2013 - 09:57) писал: Здравствуйте.
Вопрос созрел.
В первой кампании на ГК участвуют постепенно танки от 1 до 6 уровня.
Также в новости сказано, что ГК никогда не станет такой, как прежде.
Означает ли это, что 10 уровни больше не нужны на глобалке?
Спасибо за ответ.
SerB: Не означает
Alex124 (01 Июн 2013 - 21:05) писал: Уважаемые разработчики. С момента выхода игры почти три года назад и в протяжении этих трех лет, ТТХ тех или иных танков менялись и перебалансировались много раз то апали, то нерфили. Многии игроки которые тяжелыми боями прокачивали определенную ветку развития танков, чтоб получить топ танк 10 лвл с теми ТТХ которые его устраивали и в итоге пока он прокачивался танк 10 лвл безбожно нерфили и как говорится игрок получает великий облом.
Собственно вопрос как вы рассматриваете хотя бы один раз в год, например на день рождения Серба, чтоб игрок мог полностью сбросить одну ветку развития в ноль и весь полученный опыт перевести в свободный. Тем самым игрок хоть не потеряет интерес и не будет на форумах плакать о нерфе его любимого танка который он качал сутками и потратил море нервов.
В маем примере что есть и будет с артой это просто ужас и я обливая кровью сердце сбросил бы всю ветку и открыл бы себе ветку например тт.
SerB: Поскольку ограничения на прокачку веток нет, то и сброса не будет
Snowfail (01 Июн 2013 - 20:24) писал: прем акк будет единым, а что с голдой решили? она после запуска самолетов тоже будет единая?
SerB: Единая конечно - иначе как единый акк покупать?
Детали реализации сообщим позднее
Детали реализации сообщим позднее
Igny (01 Июн 2013 - 21:43) писал: Кстати, по поводу сброса.
1. Уважаемы разработчики, с вводом новой системы маскировки планируется ли сброс всех навыков (бесплатно)?
А то лично мне, как пользователю, больше ни маскировка, ни злопамятный на пт не нужны (18 экипажей в моем ангаре от 1 до 5 перков сидят на пт). И от того, и от другого толку без возможности стрелять без засвета с откатом от куста нет.
2. И если не секрет, кто был инициатором в вашей команде ввода этой новой системы? Кого нам отчаянно благодарить за этот кактус?
P.S: Тут прозвучала формулировка "WoT - состоявшаяся дисциплина в киберспорте". Какой же это спорт - заставить шахматиста выйти на ринг с боксером?
Может кто из ваших креативщиков мануал, гайд, вод, инструкцию напишет, как на машинах без брони, и на новых картах, которые вы усердно пилите под бодрое танковое рубило, аля бейте друг другу морды, пока не треснут, бороться с бронированными целями без эксплойта отката от куста? На дистанции в 350 метров мы и сами знаем, а ближе что делать?
SerB: 1. Нет
2. Можете меня
3. Можете не участвовать в киберспортивных мероприятиях, мы, конечно, распачемся но что делать
2. Можете меня
3. Можете не участвовать в киберспортивных мероприятиях, мы, конечно, распачемся но что делать
grig54 (01 Июн 2013 - 22:13) писал: Извиняюсь, но пока хорошего больше чем плохого.Так что тут благодарить без кавычек.
Вопрос по поводу маскировки.
1.Как сейчас на тесте так задумано или так получилось? Когда ПТ в чистом поле за 50 метров не видны.Или это мощности тестового сервера не позволяют качественно обсчитывать видимость.
2.Довольны ли вы полным почти полным уничтожением маскировочных свойств растительности? Как то далековато от реала.Всегда растительность была основным маскировщиком всего и вся.
SerB: 1, Не совсем. И дело не только в сервере. Возможно и откатим.
2. Нет. См п.1
2. Нет. См п.1
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21259927
Igny (01 Июн 2013 - 21:43) писал: Кстати, по поводу сброса.
1. Уважаемы разработчики, с вводом новой системы маскировки планируется ли сброс всех навыков (бесплатно)?
А то лично мне, как пользователю, больше ни маскировка, ни злопамятный на пт не нужны (18 экипажей в моем ангаре от 1 до 5 перков сидят на пт). И от того, и от другого толку без возможности стрелять без засвета с откатом от куста нет.
2. И если не секрет, кто был инициатором в вашей команде ввода этой новой системы? Кого нам отчаянно благодарить за этот кактус?
P.S: Тут прозвучала формулировка "WoT - состоявшаяся дисциплина в киберспорте". Какой же это спорт - заставить шахматиста выйти на ринг с боксером?
Может кто из ваших креативщиков мануал, гайд, вод, инструкцию напишет, как на машинах без брони, и на новых картах, которые вы усердно пилите под бодрое танковое рубило, аля бейте друг другу морды, пока не треснут, бороться с бронированными целями без эксплойта отката от куста? На дистанции в 350 метров мы и сами знаем, а ближе что делать?
Ссылка на сообщение: #21259927
Igny (01 Июн 2013 - 21:43) писал: Кстати, по поводу сброса.1. Уважаемы разработчики, с вводом новой системы маскировки планируется ли сброс всех навыков (бесплатно)?
А то лично мне, как пользователю, больше ни маскировка, ни злопамятный на пт не нужны (18 экипажей в моем ангаре от 1 до 5 перков сидят на пт). И от того, и от другого толку без возможности стрелять без засвета с откатом от куста нет.
2. И если не секрет, кто был инициатором в вашей команде ввода этой новой системы? Кого нам отчаянно благодарить за этот кактус?
P.S: Тут прозвучала формулировка "WoT - состоявшаяся дисциплина в киберспорте". Какой же это спорт - заставить шахматиста выйти на ринг с боксером?
Может кто из ваших креативщиков мануал, гайд, вод, инструкцию напишет, как на машинах без брони, и на новых картах, которые вы усердно пилите под бодрое танковое рубило, аля бейте друг другу морды, пока не треснут, бороться с бронированными целями без эксплойта отката от куста? На дистанции в 350 метров мы и сами знаем, а ближе что делать?
SerB: 1. Нет
2. Можете меня
3. Можете не участвовать в киберспортивных мероприятиях, мы, конечно, распачемся но что делать
2. Можете меня
3. Можете не участвовать в киберспортивных мероприятиях, мы, конечно, распачемся но что делать
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21258989
Snowfail (01 Июн 2013 - 20:24) писал: прем акк будет единым, а что с голдой решили? она после запуска
самолетов тоже будет единая?
Ссылка на сообщение: #21258989
Snowfail (01 Июн 2013 - 20:24) писал: прем акк будет единым, а что с голдой решили? она после запуска
самолетов тоже будет единая?SerB: Единая конечно - иначе как единый акк покупать?
Детали реализации сообщим позднее
Детали реализации сообщим позднее
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21258965
Alex124 (01 Июн 2013 - 21:05) писал: Уважаемые разработчики. С момента выхода игры почти три года назад
и в протяжении этих трех лет, ТТХ тех или иных танков менялись и
перебалансировались много раз то апали, то нерфили. Многии игроки
которые тяжелыми боями прокачивали определенную ветку развития
танков, чтоб получить топ танк 10 лвл с теми ТТХ которые его
устраивали и в итоге пока он прокачивался танк 10 лвл безбожно
нерфили и как говорится игрок получает великий облом.
Собственно вопрос как вы рассматриваете хотя бы один раз в год, например на день рождения Серба, чтоб игрок мог полностью сбросить одну ветку развития в ноль и весь полученный опыт перевести в свободный. Тем самым игрок хоть не потеряет интерес и не будет на форумах плакать о нерфе его любимого танка который он качал сутками и потратил море нервов.
В маем примере что есть и будет с артой это просто ужас и я обливая кровью сердце сбросил бы всю ветку и открыл бы себе ветку например тт.
Ссылка на сообщение: #21258965
Alex124 (01 Июн 2013 - 21:05) писал: Уважаемые разработчики. С момента выхода игры почти три года назад
и в протяжении этих трех лет, ТТХ тех или иных танков менялись и
перебалансировались много раз то апали, то нерфили. Многии игроки
которые тяжелыми боями прокачивали определенную ветку развития
танков, чтоб получить топ танк 10 лвл с теми ТТХ которые его
устраивали и в итоге пока он прокачивался танк 10 лвл безбожно
нерфили и как говорится игрок получает великий облом.Собственно вопрос как вы рассматриваете хотя бы один раз в год, например на день рождения Серба, чтоб игрок мог полностью сбросить одну ветку развития в ноль и весь полученный опыт перевести в свободный. Тем самым игрок хоть не потеряет интерес и не будет на форумах плакать о нерфе его любимого танка который он качал сутками и потратил море нервов.
В маем примере что есть и будет с артой это просто ужас и я обливая кровью сердце сбросил бы всю ветку и открыл бы себе ветку например тт.
SerB: Поскольку ограничения на прокачку веток нет, то и сброса не будет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21244566
Zori (01 Июн 2013 - 12:14) писал: В 8.6 немного повысят доходность всем танкам от 6 и до 10 лвл, так
вот вопрос: это будет распространяться на премов?
Ссылка на сообщение: #21244566
Zori (01 Июн 2013 - 12:14) писал: В 8.6 немного повысят доходность всем танкам от 6 и до 10 лвл, так
вот вопрос: это будет распространяться на премов?Storm: Ответ дан выше.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21244334
Zyngo (01 Июн 2013 - 12:03) писал: Уважаемые разработчики. Вот тут http://forum.worldof...5#entry20409315
из ответа СерБа ("Будет: переброски серебра мы не планируем
вообще") следует, что в будущем возможен обмен игровым золотом
между аккаунтами. Означает ли это, что будет возможен не совсем
честный, но не нарушающий правила, приём: создание множества
аккаунтов, получение на них бесплатного золота (напр., за смену
пароля) и в будущем перевод этого золота на основной аккаунт?
Ссылка на сообщение: #21244334
Zyngo (01 Июн 2013 - 12:03) писал: Уважаемые разработчики. Вот тут http://forum.worldof...5#entry20409315
из ответа СерБа ("Будет: переброски серебра мы не планируем
вообще") следует, что в будущем возможен обмен игровым золотом
между аккаунтами. Означает ли это, что будет возможен не совсем
честный, но не нарушающий правила, приём: создание множества
аккаунтов, получение на них бесплатного золота (напр., за смену
пароля) и в будущем перевод этого золота на основной аккаунт?Storm: Переброску золота между аккаунтами мы тоже не планируем.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21243827
r1kko (01 Июн 2013 - 11:05) писал: Ожидается ли в релизной версии 0.8.6 изменение ТТХ существующих 10
уровней помимо уменьшения пробития?
Ссылка на сообщение: #21243827
r1kko (01 Июн 2013 - 11:05) писал: Ожидается ли в релизной версии 0.8.6 изменение ТТХ существующих 10
уровней помимо уменьшения пробития?Storm: Только то, что сейчас на тесте 8.6. Других изменений не планируем.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21243814
Duche_Waporiser (01 Июн 2013 - 10:41) писал: Возможно несколько сумбурно высказался.
Не планируется ли введение для британцев, альтернативных голдовых снарядов - кумулятивных.
Так как в отличии от других наций, у бритов кумулятивов на пробитие 300+ нет. А нерф нормализации затронет наши основные снаряды, которыми мы, безальтернативно, бодались с тяжами.
З.Ы. Говорю не за себя, у меня школа КВ-5
Ссылка на сообщение: #21243814
Duche_Waporiser (01 Июн 2013 - 10:41) писал: Возможно несколько сумбурно высказался.Не планируется ли введение для британцев, альтернативных голдовых снарядов - кумулятивных.
Так как в отличии от других наций, у бритов кумулятивов на пробитие 300+ нет. А нерф нормализации затронет наши основные снаряды, которыми мы, безальтернативно, бодались с тяжами.
З.Ы. Говорю не за себя, у меня школа КВ-5
Storm: В планах пока нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21243802
LordBarbarossa (01 Июн 2013 - 10:56) писал: Не планируется ли введение ещё хотя бы одного тестового сервера? На
основе серверов очень много (без последних двух вполне нормально
было), а на тесте можно по несколько часов в очереди стоять.
Ссылка на сообщение: #21243802
LordBarbarossa (01 Июн 2013 - 10:56) писал: Не планируется ли введение ещё хотя бы одного тестового сервера? На
основе серверов очень много (без последних двух вполне нормально
было), а на тесте можно по несколько часов в очереди стоять.Storm: Не планируется.
Текущая ситуация нас устраивает.
Текущая ситуация нас устраивает.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21243767
hrenolet (01 Июн 2013 - 09:38) писал: Михаил, а что все-таки с динамической камерой будет? Оставите как
есть или...? Так-то в принципе все нравится, и даже "дрыжки" камеры
при стрельбе не особо раздражают после отыгранных двух десятков
боев - привык
, но есть беспокойство -
прошлый раз же раскачивание сломали и вы дали возможность его
отключить. Не получится ли так. что сломают и в этот раз, и кто-то
будет ездить и со стабилизацией пушки в снайперском режиме в
движении, да еще и с отключенным раскачиванием при выстреле?
Ссылка на сообщение: #21243767
hrenolet (01 Июн 2013 - 09:38) писал: Михаил, а что все-таки с динамической камерой будет? Оставите как
есть или...? Так-то в принципе все нравится, и даже "дрыжки" камеры
при стрельбе не особо раздражают после отыгранных двух десятков
боев - привык Storm: Обсуждаем ещё.
100% будет значительно уменьшена раскачка при выстреле.
100% будет значительно уменьшена раскачка при выстреле.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21243751
Inquisitorr (01 Июн 2013 - 09:40) писал: Погодите, нельзя же стрелять точнее, чем в центр круга. Так если
теперь снаряды у всех танков будут почти всегда лететь в центр,
какую роль будет играть эта вакуумная точность?
Или я чего то не понимаю?
Ссылка на сообщение: #21243751
Inquisitorr (01 Июн 2013 - 09:40) писал: Погодите, нельзя же стрелять точнее, чем в центр круга. Так если
теперь снаряды у всех танков будут почти всегда лететь в центр,
какую роль будет играть эта вакуумная точность?Или я чего то не понимаю?
Storm: Не понимаете.
Снаряды не всегда летят в центр.
Снаряды не всегда летят в центр.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21241326
ZvezdnStorm (30 Май 2013 - 21:38) писал: Добрый вечер. Арту срежите- народ начнет плакать что ПТ сильно их
жахают))) )а с вводом улучшения маскировки так и будет. (это так
высказывание артовода). А теперь вопросы:
1. Будите ли вы что нибудь делать для уменьшения параметров разброса по пробиву и урону .
2. какие меры вы планируете (и планируете ли?) для возвращения понятия Брони в игре (с трепетом вспоминаю как раньше толпой мышь загоняли), я думаю вы прекрасно видите ситуацию с выбором игроками техники на "Абсолюте" и неиграбельность определенных веток.
infthi (31 Май 2013 - 09:26) писал: Вопросы по нескольким строчкам из патч-ноуте с тест-сервера:
>Кумулятивный снаряд теперь может рикошетить (по умолчанию — при попадании под углом 80 градусов)
А что может быть не по умолчанию? У каких-то снарядов будет другое значение критических углов?
>Произведены мелкие доработки окна специального боя для отображения ограничений по нации, типу и уровню техники.
Это звоночек прикручивания к глобалке национальных составов, или что? Ограничения по нации пока вроде нигде не существовало
XozjainMira (01 Июн 2013 - 09:15) писал: А нельзя в честь акции перестать делать из нас хомячков , крутящих
колесо, и подарить что-то просто так без акции?
К примеру, чтобы подарок зависел от кол-ва вложенных средств в развитие проекта.
uoldo (01 Июн 2013 - 10:12) писал: Кто лично отвечает за отбирание у Су-26 122мм ?
Или не сдадите бойца?
INFEL8 (01 Июн 2013 - 09:58) писал: На ряду с единым премиумом,
будет ли единая голда?
AMETKO (01 Июн 2013 - 09:57) писал: Здравствуйте.
Вопрос созрел.
В первой кампании на ГК участвуют постепенно танки от 1 до 6 уровня.
Также в новости сказано, что ГК никогда не станет такой, как прежде.
Означает ли это, что 10 уровни больше не нужны на глобалке?
Спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #21241326
ZvezdnStorm (30 Май 2013 - 21:38) писал: Добрый вечер. Арту срежите- народ начнет плакать что ПТ сильно их
жахают))) )а с вводом улучшения маскировки так и будет. (это так
высказывание артовода). А теперь вопросы:1. Будите ли вы что нибудь делать для уменьшения параметров разброса по пробиву и урону .
2. какие меры вы планируете (и планируете ли?) для возвращения понятия Брони в игре (с трепетом вспоминаю как раньше толпой мышь загоняли), я думаю вы прекрасно видите ситуацию с выбором игроками техники на "Абсолюте" и неиграбельность определенных веток.
SerB: 1. Нет
2. "Папа, дэ морэ?"
2. "Папа, дэ морэ?"
infthi (31 Май 2013 - 09:26) писал: Вопросы по нескольким строчкам из патч-ноуте с тест-сервера:>Кумулятивный снаряд теперь может рикошетить (по умолчанию — при попадании под углом 80 градусов)
А что может быть не по умолчанию? У каких-то снарядов будет другое значение критических углов?
>Произведены мелкие доработки окна специального боя для отображения ограничений по нации, типу и уровню техники.
Это звоночек прикручивания к глобалке национальных составов, или что? Ограничения по нации пока вроде нигде не существовало
SerB: 1. Теоретически может быть
2. Нет, не к глобалке
2. Нет, не к глобалке
XozjainMira (01 Июн 2013 - 09:15) писал: А нельзя в честь акции перестать делать из нас хомячков , крутящих
колесо, и подарить что-то просто так без акции?К примеру, чтобы подарок зависел от кол-ва вложенных средств в развитие проекта.
SerB: Вы совершенно спокойно можете не быть хомячком (раз уж Вы это так
воспринимаете), для этого достаточно всего навсего гордо
не участвовать в акции
uoldo (01 Июн 2013 - 10:12) писал: Кто лично отвечает за отбирание у Су-26 122мм ?Или не сдадите бойца?
SerB: Я. Вопросы?
INFEL8 (01 Июн 2013 - 09:58) писал: На ряду с единым премиумом,будет ли единая голда?
SerB: Не исключено
AMETKO (01 Июн 2013 - 09:57) писал: Здравствуйте.Вопрос созрел.
В первой кампании на ГК участвуют постепенно танки от 1 до 6 уровня.
Также в новости сказано, что ГК никогда не станет такой, как прежде.
Означает ли это, что 10 уровни больше не нужны на глобалке?
Спасибо за ответ.
SerB: Не означает
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21239603
XozjainMira (01 Июн 2013 - 09:15) писал: А нельзя в честь акции перестать делать из нас хомячков , крутящих
колесо, и подарить что-то просто так без акции?
К примеру, чтобы подарок зависел от кол-ва вложенных средств в развитие проекта.
Ссылка на сообщение: #21239603
XozjainMira (01 Июн 2013 - 09:15) писал: А нельзя в честь акции перестать делать из нас хомячков , крутящих
колесо, и подарить что-то просто так без акции?К примеру, чтобы подарок зависел от кол-ва вложенных средств в развитие проекта.
SerB: Вы совершенно спокойно можете не быть хомячком (раз уж Вы это так
воспринимаете), для этого достаточно всего навсего гордо
не участвовать в акции
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21238891
disapo (01 Июн 2013 - 08:51) писал: Добрый день Михаил Николаевич, а что насчет орудий ПТ-10 будет нерф
кумулятивных и подкалиберных снарядов на этой технике? А то 450
пробития на об. 268, ИМХО слишком много.
Ссылка на сообщение: #21238891
disapo (01 Июн 2013 - 08:51) писал: Добрый день Михаил Николаевич, а что насчет орудий ПТ-10 будет нерф
кумулятивных и подкалиберных снарядов на этой технике? А то 450
пробития на об. 268, ИМХО слишком много.Storm: Пока не планируем.
У кум теперь много разных ограничений. Они не такие универсальные как раньше.
У кум теперь много разных ограничений. Они не такие универсальные как раньше.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21238867
dik19790708 (01 Июн 2013 - 08:38) писал: Вроде бы ответили, а информации никакой. Нельзя поподробнее, чем не
устраивают нынешние маскировка, точность и доходность, а главное
почему?
Вроде особо недовольных этими аспектами не было
Ссылка на сообщение: #21238867
dik19790708 (01 Июн 2013 - 08:38) писал: Вроде бы ответили, а информации никакой. Нельзя поподробнее, чем не
устраивают нынешние маскировка, точность и доходность, а главное
почему?Вроде особо недовольных этими аспектами не было
Storm: Да ну.
По всем трем аспектам был постоянный, непрекращающийся вайн:
- почему меня убивают стреляющие кусты?!
- почему я никуда не попадаю и все снаряды летят в край круга?!
- почему я так мало зарабатываю и мне постоянно приходится играть на преме?!
По всем трем аспектам был постоянный, непрекращающийся вайн:
- почему меня убивают стреляющие кусты?!
- почему я никуда не попадаю и все снаряды летят в край круга?!
- почему я так мало зарабатываю и мне постоянно приходится играть на преме?!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21237922
l_am_DNIWE (01 Июн 2013 - 08:27) писал: Михаил, вам пытаются сказать что в игре есть танки у которых точность является единственным преимуществом перед одноклассниками, например пантера и е50. До 0.8.6 их точность и так позволяла вести успешный огонь с больших дистанций, и это было их фишкой. В новом патче снаряд часто летит в центр независимо от размеров круга сведения. Я например покатал на тесте пантеру и 34-1, что там что там снаряды летят в центр. Рассматривается ли какая-то компенсация в характеристиках танкам у которых кроме точности ничего не было?
Ссылка на сообщение: #21237922
l_am_DNIWE (01 Июн 2013 - 08:27) писал: Михаил, вам пытаются сказать что в игре есть танки у которых точность является единственным преимуществом перед одноклассниками, например пантера и е50. До 0.8.6 их точность и так позволяла вести успешный огонь с больших дистанций, и это было их фишкой. В новом патче снаряд часто летит в центр независимо от размеров круга сведения. Я например покатал на тесте пантеру и 34-1, что там что там снаряды летят в центр. Рассматривается ли какая-то компенсация в характеристиках танкам у которых кроме точности ничего не было?
Storm: Очень много вашего личного мнения, которое не совпадает с игровой
реальностью. Вы уж извините.
Никаких компенсаций, естественно, не будет.
Никаких компенсаций, естественно, не будет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21237145
Train1 (31 Май 2013 - 19:02) писал: Добрый день господа (товарищи) разработчики. Хочется узнать у вас
мнение, связанное с апом точности орудий в 0.8.6. Сейчас разница
между например пушкой Е50 (0,32) и Мауса (0,38) весьма ощутима,
стрелять из маусгана на 400+ метров уже некомфортно в плане
точности, а у Е50 это наоборот преимущество перед другими танками.
После патча судя по всему такие проблемы с попаданием на маусгане
исчезнут. Судя по тесту косые пушки станут попадать также как и
точные, а точность того же Е50М или Тортиллы станет избыточной,
т.к. стрелять дальше 600 метров не позволяет движок игры. Т.е. по
сути произойдет скрытый нерф точных танков (т.к. теперь все будут
попадать гораздо чаще на дальних дистанциях) и скрытый ап косых,
таких как например Т 32 или Е 100.
Было бы интересно узнать Ваше мнение по этому вопросу.
TheOvo (31 Май 2013 - 18:39) писал: Здравствуйте.
Как видно из описания вентилятора:
Он должен влиять на умение "маскировка".
Но по проведенным в ЖЖ тестам: http://world-of-ru.l...om/2021014.html, вентилятор не дает прибавку к умению "маскировка".
В 0.8.6 будет изменено действие вентилятора, или это давний не замеченный баг?
svetovoin (31 Май 2013 - 16:40) писал: Доброго дня.
Новая карта в 8.6 это случаем не заготовка низина йочисан? А то кажется сходств много.
На тесте фпс у меня увеличился с 25 в 2.5 раза. В 8.6 окончательно решили все с нвидией?
IDFA (31 Май 2013 - 13:46) писал: Уважаемые разработчики, у ствола/башни в игре есть инерция?
При резком движении мыши (вертикально, горизонтально, не важно) ствол сразу начинает двигаться с паспортной угловой скоростью, или достигает её за некоторое время?
Почему возник вопрос: иногда при просмотре видео возникает ощущение мультяшности, будто ствол картонный и ничего не весит. Показалось?
Rulevoy (31 Май 2013 - 13:28) писал: Играя на Т-25 заметил одну особенность, если на большой скорости
ему выбивают двигатель, то танк теряет способность поворачивать,
хотя ещё довольно много может по инерции ехать по прямой. Насколько
я в курсе, поворот (по крайней мере на некоторых танках)
осуществляется путём затормаживания одной из гусениц, поэтому
странно что он не может повернуть пока не потерял скорость.
В связи с этим вопрос:
1. Это баг или фича ?
2. Если фича, то только на определённых танках из-за особеностей ходовой или на всех ?
3. Это баг но нет возможности сделать по другому из-за особенностей программной реализации.
Inquisitorr (31 Май 2013 - 13:25) писал: В свете новой системы разброса снарядов, немецкие точные пушки
перестанут выделяться своей точностью?
INFEL8 (31 Май 2013 - 13:07) писал: Возможно ли будет получить именно тапколёву через рандом?
без гк, турниров и прочего.
Я слышал, что может быть, какой-нибудь танчик через рандом дадут при каких-то условиях.
но хочется именно тапколёву.
artsoff (01 Июн 2013 - 07:53) писал: На тесте арты мелкие и средние урезаны в хлам, а топ арты гнут как
обычно.
Так и должно быть? Не боитесь еще большего засилья высокоуровневых боев артой?
Micha_Pulemiot (01 Июн 2013 - 07:52) писал: Уважаемый Михаил! Очень понравилось ваше выступление в КТТС-10.
(хотя ничего нового и не узнал). Вопрос по 0.8.6: Было сказано, Что
поднимут доходность танкам 8-10 уровней. Касается ли это премов?
Заранее спасибо!
Ссылка на сообщение: #21237145
Train1 (31 Май 2013 - 19:02) писал: Добрый день господа (товарищи) разработчики. Хочется узнать у вас
мнение, связанное с апом точности орудий в 0.8.6. Сейчас разница
между например пушкой Е50 (0,32) и Мауса (0,38) весьма ощутима,
стрелять из маусгана на 400+ метров уже некомфортно в плане
точности, а у Е50 это наоборот преимущество перед другими танками.
После патча судя по всему такие проблемы с попаданием на маусгане
исчезнут. Судя по тесту косые пушки станут попадать также как и
точные, а точность того же Е50М или Тортиллы станет избыточной,
т.к. стрелять дальше 600 метров не позволяет движок игры. Т.е. по
сути произойдет скрытый нерф точных танков (т.к. теперь все будут
попадать гораздо чаще на дальних дистанциях) и скрытый ап косых,
таких как например Т 32 или Е 100.Было бы интересно узнать Ваше мнение по этому вопросу.
Storm: Точность у всех увеличивается одинаково.
TheOvo (31 Май 2013 - 18:39) писал: Здравствуйте.Как видно из описания вентилятора:
Он должен влиять на умение "маскировка".
Но по проведенным в ЖЖ тестам: http://world-of-ru.l...om/2021014.html, вентилятор не дает прибавку к умению "маскировка".
В 0.8.6 будет изменено действие вентилятора, или это давний не замеченный баг?
Storm: Не в курсе. Проверим.
svetovoin (31 Май 2013 - 16:40) писал: Доброго дня.Новая карта в 8.6 это случаем не заготовка низина йочисан? А то кажется сходств много.
На тесте фпс у меня увеличился с 25 в 2.5 раза. В 8.6 окончательно решили все с нвидией?
Storm: Может и она - точно не помню.
Окончательно ещё не решили. Проблемы ещё есть.
Окончательно ещё не решили. Проблемы ещё есть.
IDFA (31 Май 2013 - 13:46) писал: Уважаемые разработчики, у ствола/башни в игре есть инерция?При резком движении мыши (вертикально, горизонтально, не важно) ствол сразу начинает двигаться с паспортной угловой скоростью, или достигает её за некоторое время?
Почему возник вопрос: иногда при просмотре видео возникает ощущение мультяшности, будто ствол картонный и ничего не весит. Показалось?
Storm: Так и есть. Инерции нет.
Rulevoy (31 Май 2013 - 13:28) писал: Играя на Т-25 заметил одну особенность, если на большой скорости
ему выбивают двигатель, то танк теряет способность поворачивать,
хотя ещё довольно много может по инерции ехать по прямой. Насколько
я в курсе, поворот (по крайней мере на некоторых танках)
осуществляется путём затормаживания одной из гусениц, поэтому
странно что он не может повернуть пока не потерял скорость.В связи с этим вопрос:
1. Это баг или фича ?
2. Если фича, то только на определённых танках из-за особеностей ходовой или на всех ?
3. Это баг но нет возможности сделать по другому из-за особенностей программной реализации.
Storm: Это фича, но по другому сделать сложно из-за особенностей
реализации физики.
Inquisitorr (31 Май 2013 - 13:25) писал: В свете новой системы разброса снарядов, немецкие точные пушки
перестанут выделяться своей точностью?Storm: Их точность увеличится также как и у других.
INFEL8 (31 Май 2013 - 13:07) писал: Возможно ли будет получить именно тапколёву через рандом?без гк, турниров и прочего.
Я слышал, что может быть, какой-нибудь танчик через рандом дадут при каких-то условиях.
но хочется именно тапколёву.
Storm: Невозможно.
artsoff (01 Июн 2013 - 07:53) писал: На тесте арты мелкие и средние урезаны в хлам, а топ арты гнут как
обычно.Так и должно быть? Не боитесь еще большего засилья высокоуровневых боев артой?
Storm: ОВМ во все поля.
Micha_Pulemiot (01 Июн 2013 - 07:52) писал: Уважаемый Михаил! Очень понравилось ваше выступление в КТТС-10.
(хотя ничего нового и не узнал). Вопрос по 0.8.6: Было сказано, Что
поднимут доходность танкам 8-10 уровней. Касается ли это премов?
Заранее спасибо!Storm: Премов 8 уровня это не коснется.
Но коснется некоторых премов уровнями пониже. Список будет к выходу патча.
Но коснется некоторых премов уровнями пониже. Список будет к выходу патча.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21237035
Rtiko (31 Май 2013 - 09:04) писал: Сверх тяж . подбой когда введёте будет означать что это 1 первый
шаг к спасению Маусов и Е-100 и других сараев от арты?
Duche_Waporiser (01 Июн 2013 - 07:21) писал: Доброго дня, Михаил и Сергей.
Недавно с теста, и вот какой вопрос возник :
Не секрет, что HESH являются фишкой британцев, и до введения нормализации в 2-а градуса, отсутствите кумов не особо ощущалось. Теперь же, на тесте я испытал небольшое жжение в облати булок, из за участившихся, заметно непропилов и рикошетов. Подскажите, не рассматривается ли вами фича, дать взамен обычных фугасов - голдовые же кумулятивы. Что бы было на выбор как у артилерии, 2 голдовых типа боеприпасов.
Ответы типа "Не играйте на британских танках" и "Вы не под тем ракурсом смотрите, ведь и вас пробивать реже станут" не интересны
, так как лбом я и так умудрялся
кумулятив от е100 держать. А вот бороться с ТТ теперь невпример
сложнее.
P.S. Это не вайн и не нытье. Просто вопрос для уточнения, дабы знать к чему готовиться.
Kot_Neman (01 Июн 2013 - 07:08) писал: Доброго времени суток.
Вопрос в следующем.
В текущей балансировочной таблице ТТ5 балансит с САУ не выше 5 уровня.
На тесте 0.8.6 КВ-1 забалансило с САУ7 ГВП и Лоррейнами.
Скажите, это особенность теста или такой баланс и будет в 0.8.6.
Ни в КТТС10 ни в патчноуте информации о такой переработке баланса не было.
Спасибо за ответ заранее.))
INFEL8 (01 Июн 2013 - 06:09) писал: Опробовал на тесте новую точность.
Не перестарались ли с точностью?
Как я раньше и опасался, теперь трудно рассчитывать на "косость" противника.
Не сводясь народ лупит в нижний лист и попадает.
(выехал е100 и бабахает, и так несколько раз, с выезда сразу, и не близко было то)
Ещё раз, я поддерживаю новую систему в том плане, что был баг с попаданием в край чаще, чем рядом с краем.
Или это "заговор"?
или привыкать?
Cr1mson (31 Май 2013 - 21:38) писал: выдержка из бюллетени разработки обновления 0,4,3 ВоВП (прокачка
пилота):
Важное замечание: Развитие будет проходить по линейному принципу. То есть для развития навыка от 52% до 53% будет расходоваться столько же опыта, сколько и для развития от 99% до 100% (в отличие от системы обучения экипажей в World of Tanks).
неоднократно говорилось, что самолеты являются своего рода проверочным полигоном новых фич, которые в последствии можно будет увидеть в остальных проектах.
сможем ли мы увидеть данную систему в ВоТе?
Atbash (31 Май 2013 - 21:01) писал: 1. Поясните чуть-чуть о "механизме определения бонусов за действия
с помощью физики".
По поводу тарана к примеру всё ясно, а вот если утопление - сталкивание противника в воду, такое действие учитываться будет?
2. T110E3, масса снаряжённой машины ≈ 75 тон (т.е. не снаряжённой больше 70 тон), на неё будет устанавливаться сверхтяжёлый противоосколочный подбой?
3. Лаунчер чего то там не обновил, говорит - "не удалось установить соединение", но игру запустить позволил. Есть ли какие то механизмы прерывающие (или предупреждающие) запуск игры в случае не совпадения сборок/версий клиента игры?
dik19790708 (31 Май 2013 - 20:43) писал: Расскажите пожалуйста, чем вызваны столь радикальные изменения в
маскировке, точности стрельбы и доходности?
Фактически сломана хорошо работающая система, стант ли она работать лучше, у меня большие сомнения
AS_13 (31 Май 2013 - 20:37) писал: 1.Скажите новый КТТС вышел (сам ролик) в новой графике? (уж больно
четко и красиво видны были все изображения по сравнению с прошлыми
КТТС)
2. Озвучте цену на новую прем пт сау германии? (чтоб знать сколько из копилочки выковырить потихоньку)
p.s.Михаил Николаевич, Вы в ролике как-то не важно выглядите (правый глаз часто сильно прищюривался), видать коэффициент нагрузки рабочий ужасающий, Вы это бергите себя там, работа работой а здоровье одно.
Flail (31 Май 2013 - 20:13) писал: Что повлияло на принятие решения о радикальной переработке системы
маскировки в грядущем обновлении?
Если судить по тесту, придется кардинально пересматривать тактику игры на большинстве видов техники почти на всех картах.
Например, текущие изменения в системе маскировки - это фактически сильный ап башенных пт (которые и без этого в целом были эффективнее собратьев без башни), и наоборот, ощутимый нерф классических пт (в особенности с плохими углами наводки) и пассивных светляков, таких, как Чаффи.
Чем было вызвано такое решение?
Metalius (31 Май 2013 - 19:41) писал: Уважаемые разработчики:
1. Почему во время тестов, на основном сервере происходят лаги, играть нормально невозможно (слайдшоу какое-то, хотя фпс более менее в норме). Связано ли это с тестами или что-то с моим компом или интернетом?
2. Когда исправите постоянное падение фпс на карте Редшир? На ней явно проседает, да и вообще в листве, но на этой карте особенно.
Ссылка на сообщение: #21237035
Rtiko (31 Май 2013 - 09:04) писал: Сверх тяж . подбой когда введёте будет означать что это 1 первый
шаг к спасению Маусов и Е-100 и других сараев от арты?Storm: Других шагов в планах нет.
Duche_Waporiser (01 Июн 2013 - 07:21) писал: Доброго дня, Михаил и Сергей.Недавно с теста, и вот какой вопрос возник :
Не секрет, что HESH являются фишкой британцев, и до введения нормализации в 2-а градуса, отсутствите кумов не особо ощущалось. Теперь же, на тесте я испытал небольшое жжение в облати булок, из за участившихся, заметно непропилов и рикошетов. Подскажите, не рассматривается ли вами фича, дать взамен обычных фугасов - голдовые же кумулятивы. Что бы было на выбор как у артилерии, 2 голдовых типа боеприпасов.
Ответы типа "Не играйте на британских танках" и "Вы не под тем ракурсом смотрите, ведь и вас пробивать реже станут" не интересны
P.S. Это не вайн и не нытье. Просто вопрос для уточнения, дабы знать к чему готовиться.
Storm: Ничего не понял.
Нерфили нормализацию подкалиберам, а вы про фугасы спрашиваете?
Что к чему?
Нерфили нормализацию подкалиберам, а вы про фугасы спрашиваете?
Что к чему?
Kot_Neman (01 Июн 2013 - 07:08) писал: Доброго времени суток.Вопрос в следующем.
В текущей балансировочной таблице ТТ5 балансит с САУ не выше 5 уровня.
На тесте 0.8.6 КВ-1 забалансило с САУ7 ГВП и Лоррейнами.
Скажите, это особенность теста или такой баланс и будет в 0.8.6.
Ни в КТТС10 ни в патчноуте информации о такой переработке баланса не было.
Спасибо за ответ заранее.))
Storm: Финальный патчноут будет готов к выходу патча.
Да, так и будет.
Да, так и будет.
INFEL8 (01 Июн 2013 - 06:09) писал: Опробовал на тесте новую точность.Не перестарались ли с точностью?
Как я раньше и опасался, теперь трудно рассчитывать на "косость" противника.
Не сводясь народ лупит в нижний лист и попадает.
(выехал е100 и бабахает, и так несколько раз, с выезда сразу, и не близко было то)
Ещё раз, я поддерживаю новую систему в том плане, что был баг с попаданием в край чаще, чем рядом с краем.
Или это "заговор"?
или привыкать?
Storm: Точности добавилось примерно + 20%.
Не перестарались.
Не перестарались.
Cr1mson (31 Май 2013 - 21:38) писал: выдержка из бюллетени разработки обновления 0,4,3 ВоВП (прокачка
пилота):Важное замечание: Развитие будет проходить по линейному принципу. То есть для развития навыка от 52% до 53% будет расходоваться столько же опыта, сколько и для развития от 99% до 100% (в отличие от системы обучения экипажей в World of Tanks).
неоднократно говорилось, что самолеты являются своего рода проверочным полигоном новых фич, которые в последствии можно будет увидеть в остальных проектах.
сможем ли мы увидеть данную систему в ВоТе?
Storm: Не факт.
Линейная система менее щадящая для игрока.
Линейная система менее щадящая для игрока.
Atbash (31 Май 2013 - 21:01) писал: 1. Поясните чуть-чуть о "механизме определения бонусов за действия
с помощью физики".По поводу тарана к примеру всё ясно, а вот если утопление - сталкивание противника в воду, такое действие учитываться будет?
2. T110E3, масса снаряжённой машины ≈ 75 тон (т.е. не снаряжённой больше 70 тон), на неё будет устанавливаться сверхтяжёлый противоосколочный подбой?
3. Лаунчер чего то там не обновил, говорит - "не удалось установить соединение", но игру запустить позволил. Есть ли какие то механизмы прерывающие (или предупреждающие) запуск игры в случае не совпадения сборок/версий клиента игры?
Storm: 1 - будет.
2 - нет. считаем по базовой массе.
3 - да. при запуске происходит проверка версии сервером.
2 - нет. считаем по базовой массе.
3 - да. при запуске происходит проверка версии сервером.
dik19790708 (31 Май 2013 - 20:43) писал: Расскажите пожалуйста, чем вызваны столь радикальные изменения в
маскировке, точности стрельбы и доходности?Фактически сломана хорошо работающая система, стант ли она работать лучше, у меня большие сомнения
Storm: Не сломана, а починена.
Поправил, не благодарите.
Поправил, не благодарите.
AS_13 (31 Май 2013 - 20:37) писал: 1.Скажите новый КТТС вышел (сам ролик) в новой графике? (уж больно
четко и красиво видны были все изображения по сравнению с прошлыми
КТТС)2. Озвучте цену на новую прем пт сау германии? (чтоб знать сколько из копилочки выковырить потихоньку)
p.s.Михаил Николаевич, Вы в ролике как-то не важно выглядите (правый глаз часто сильно прищюривался), видать коэффициент нагрузки рабочий ужасающий, Вы это бергите себя там, работа работой а здоровье одно.
Storm: 1 - вроде никаких изменений не делали.
2 - цену ещё не настраивали.
что то в глаз перед съемкой попало.
2 - цену ещё не настраивали.
что то в глаз перед съемкой попало.
Flail (31 Май 2013 - 20:13) писал: Что повлияло на принятие решения о радикальной переработке системы
маскировки в грядущем обновлении?Если судить по тесту, придется кардинально пересматривать тактику игры на большинстве видов техники почти на всех картах.
Например, текущие изменения в системе маскировки - это фактически сильный ап башенных пт (которые и без этого в целом были эффективнее собратьев без башни), и наоборот, ощутимый нерф классических пт (в особенности с плохими углами наводки) и пассивных светляков, таких, как Чаффи.
Чем было вызвано такое решение?
Storm: Необходимостью переработки механики сетки и камуфляжа и устранением
эксплойта со стрельбой из-за куста с откатом на 15 м.
Metalius (31 Май 2013 - 19:41) писал: Уважаемые разработчики:1. Почему во время тестов, на основном сервере происходят лаги, играть нормально невозможно (слайдшоу какое-то, хотя фпс более менее в норме). Связано ли это с тестами или что-то с моим компом или интернетом?
2. Когда исправите постоянное падение фпс на карте Редшир? На ней явно проседает, да и вообще в листве, но на этой карте особенно.
Storm: 1 - с тестом это никак не связано.
2 - не в курсе.
2 - не в курсе.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21210517
infthi (31 Май 2013 - 09:26) писал: Вопросы по нескольким строчкам из патч-ноуте с тест-сервера:
>Кумулятивный снаряд теперь может рикошетить (по умолчанию — при попадании под углом 80 градусов)
А что может быть не по умолчанию? У каких-то снарядов будет другое значение критических углов?
>Произведены мелкие доработки окна специального боя для отображения ограничений по нации, типу и уровню техники.
Это звоночек прикручивания к глобалке национальных составов, или что? Ограничения по нации пока вроде нигде не существовало
Ссылка на сообщение: #21210517
infthi (31 Май 2013 - 09:26) писал: Вопросы по нескольким строчкам из патч-ноуте с тест-сервера:>Кумулятивный снаряд теперь может рикошетить (по умолчанию — при попадании под углом 80 градусов)
А что может быть не по умолчанию? У каких-то снарядов будет другое значение критических углов?
>Произведены мелкие доработки окна специального боя для отображения ограничений по нации, типу и уровню техники.
Это звоночек прикручивания к глобалке национальных составов, или что? Ограничения по нации пока вроде нигде не существовало
SerB: 1. Теоретически может быть
2. Нет, не к глобалке
2. Нет, не к глобалке
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21204549
Rtiko (31 Май 2013 - 09:04) писал: Сверх тяж . подбой когда введёте будет означать что это 1 первый
шаг к спасению Маусов и Е-100 и других сараев от арты?
Ссылка на сообщение: #21204549
Rtiko (31 Май 2013 - 09:04) писал: Сверх тяж . подбой когда введёте будет означать что это 1 первый
шаг к спасению Маусов и Е-100 и других сараев от арты?Storm: Других шагов в планах нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21204178
DerRotBaron (31 Май 2013 - 08:38) писал:

Ограничение убрано, или это и есть тот форс-мажор?
Ссылка на сообщение: #21204178
DerRotBaron (31 Май 2013 - 08:38) писал: 
Ограничение убрано, или это и есть тот форс-мажор?
Storm: Ограничение убрано, или это и есть тот форс-мажор?
Форс мажор.
Из-за превышения лимита ожидания арт в очереди.
Форс мажор.
Из-за превышения лимита ожидания арт в очереди.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21204153
nasonovep (31 Май 2013 - 08:04) писал: Я уже даже не представляю как ВГ нужно подавать информацию, чтобы
смысл доходил до всех игроков. С картинками, как в Букваре, только
если, в виде комиксов. Искренне Вам сочувствую.
Спасибо за патч. На тесте интересно. Скажите, будет подробное описание (лучше видео) от ВГ с конкретными примерами по работе новой механики маскировки?
Ссылка на сообщение: #21204153
nasonovep (31 Май 2013 - 08:04) писал: Я уже даже не представляю как ВГ нужно подавать информацию, чтобы
смысл доходил до всех игроков. С картинками, как в Букваре, только
если, в виде комиксов. Искренне Вам сочувствую.Спасибо за патч. На тесте интересно. Скажите, будет подробное описание (лучше видео) от ВГ с конкретными примерами по работе новой механики маскировки?
Storm: Будет статья.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21192101
ZvezdnStorm (30 Май 2013 - 21:38) писал: Добрый вечер. Арту срежите- народ начнет плакать что ПТ сильно их
жахают))) )а с вводом улучшения маскировки так и будет. (это так
высказывание артовода). А теперь вопросы:
1. Будите ли вы что нибудь делать для уменьшения параметров разброса по пробиву и урону .
2. какие меры вы планируете (и планируете ли?) для возвращения понятия Брони в игре (с трепетом вспоминаю как раньше толпой мышь загоняли), я думаю вы прекрасно видите ситуацию с выбором игроками техники на "Абсолюте" и неиграбельность определенных веток.
Ссылка на сообщение: #21192101
ZvezdnStorm (30 Май 2013 - 21:38) писал: Добрый вечер. Арту срежите- народ начнет плакать что ПТ сильно их
жахают))) )а с вводом улучшения маскировки так и будет. (это так
высказывание артовода). А теперь вопросы:1. Будите ли вы что нибудь делать для уменьшения параметров разброса по пробиву и урону .
2. какие меры вы планируете (и планируете ли?) для возвращения понятия Брони в игре (с трепетом вспоминаю как раньше толпой мышь загоняли), я думаю вы прекрасно видите ситуацию с выбором игроками техники на "Абсолюте" и неиграбельность определенных веток.
SerB: 1. Нет
2. "Папа, дэ морэ?"
2. "Папа, дэ морэ?"
Тема: Единый премиум аккаунт
Ссылка на сообщение: #21192073
patriot_navsegda (30 Май 2013 - 21:36) писал: А что такое ОБТ и как туда попасть, чтобы заработать прем!?
Ссылка на сообщение: #21192073
patriot_navsegda (30 Май 2013 - 21:36) писал: А что такое ОБТ и как туда попасть, чтобы заработать прем!?SerB: ОБТ - открытый бета-тест, который стартует в скором КТТС.
ПОпасть туда можно будет, скачав клиент и залогинившись под танковым акком.
1 токен будет равен 1 голду, разница лишь в том, что в отличие от "настоящей" голды использование токенов в танках будет ограничено, токены будут выдаваться за игровые достижения, а не за платежи, и могут быть поэтому вайпнуты
ПОпасть туда можно будет, скачав клиент и залогинившись под танковым акком.
1 токен будет равен 1 голду, разница лишь в том, что в отличие от "настоящей" голды использование токенов в танках будет ограничено, токены будут выдаваться за игровые достижения, а не за платежи, и могут быть поэтому вайпнуты
Тема: Единый премиум аккаунт
Ссылка на сообщение: #21191311
super_TROLL (30 Май 2013 - 21:12) писал: Серб, скажи, друг, а можно будет с одной учетной записи играть во
все 3 игры Варгейминга? Сейчас на форуме самолетов написали, что
только в одну.
Не одновременно, конечно. А по очереди.
Ссылка на сообщение: #21191311
super_TROLL (30 Май 2013 - 21:12) писал: Серб, скажи, друг, а можно будет с одной учетной записи играть во
все 3 игры Варгейминга? Сейчас на форуме самолетов написали, что
только в одну.Не одновременно, конечно. А по очереди.
SerB: Одновременно - в одну. А по очереди - конечно можно, иначе смысл в
преме?
Тема: Единый премиум аккаунт
Ссылка на сообщение: #21191135
_LesoRub_30 (30 Май 2013 - 21:06) писал: Так, стоп. То есть, я сейчас иду в самолёты, зарабатываю за победы токины, покупаю прем, и у меня в танках тоже будет прем? Или единый акк будет только после релиза самолётов?
Ссылка на сообщение: #21191135
_LesoRub_30 (30 Май 2013 - 21:06) писал: Так, стоп. То есть, я сейчас иду в самолёты, зарабатываю за победы токины, покупаю прем, и у меня в танках тоже будет прем? Или единый акк будет только после релиза самолётов?
SerB: Прямо сейчас - нет. Но во время ОБТ такую возможность в рамках
теста включим
Реклама | Adv















