Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23224998
AngelOfEvil (04 Авг 2013 - 20:46) писал: Вопрос к Сербу. С выходом самолетов, во что больше играете? В танки
или самолеты? И почему? По долгу службы, либо потому что нравится?
Ссылка на сообщение: #23224998
AngelOfEvil (04 Авг 2013 - 20:46) писал: Вопрос к Сербу. С выходом самолетов, во что больше играете? В танки
или самолеты? И почему? По долгу службы, либо потому что нравится?SerB: В самолеты. Времени мало, а там бои намного интенсивнее, успеваешь
сбросить больше адреналина
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23224871
TT_34 (04 Авг 2013 - 21:48) писал: Ориентировочную стоимость роуминга уже прикидывали, не боитесь, что
РУ зона резко опустеет и все рванут показывать кузькину мать
буржуинам 
Ссылка на сообщение: #23224871
TT_34 (04 Авг 2013 - 21:48) писал: Ориентировочную стоимость роуминга уже прикидывали, не боитесь, что
РУ зона резко опустеет и все рванут показывать кузькину мать
буржуинам SerB: Не боимся
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23224836
DonBallen (05 Авг 2013 - 08:37) писал: Добрый день.
Не раз слышал о том что в игре используется морально устаревший движок, в связи с этим пара вопросов:
1 - На сколько реально исчерпал свой ресурс данный движок (какие чудеса геймплея ещё могут анонсировать разработчики)
2 - Стоит ли ожидать в обозримом будущем глобальных обновлений?
Ссылка на сообщение: #23224836
DonBallen (05 Авг 2013 - 08:37) писал: Добрый день.Не раз слышал о том что в игре используется морально устаревший движок, в связи с этим пара вопросов:
1 - На сколько реально исчерпал свой ресурс данный движок (какие чудеса геймплея ещё могут анонсировать разработчики)
2 - Стоит ли ожидать в обозримом будущем глобальных обновлений?
SerB: Не раз слышал о том, что Вы каждое утро топите маленьких милых
котяток, в связи с этим пара вопросов:
1. Насколько реально исчерпало свой ресурс ведро, в котором Вы их топите?
2. Стоит ли ожидать в обозримом будущем покупку нового ведра?
1. Насколько реально исчерпало свой ресурс ведро, в котором Вы их топите?
2. Стоит ли ожидать в обозримом будущем покупку нового ведра?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23224774
Sika6300 (04 Авг 2013 - 21:06) писал: Добрый вечер!
У меня вопрос по поводу передачи «Пока все в танке» Она не вышла только потому что вы хорошо отпраздновали, еще празднуете, или её больше не будет? Просто две недели прошло, сегодня воскресенье, а передачи нет
Ссылка на сообщение: #23224774
Sika6300 (04 Авг 2013 - 21:06) писал: Добрый вечер!У меня вопрос по поводу передачи «Пока все в танке» Она не вышла только потому что вы хорошо отпраздновали, еще празднуете, или её больше не будет? Просто две недели прошло, сегодня воскресенье, а передачи нет
SerB: Долго думал, какое отношение деланье передач имеет к разработке
игры. Так и не понял
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23224736
Radonegsky (04 Авг 2013 - 21:05) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Разрешите повторить вопрос, т.к. прошлый раз до очередной подчистки руки ни у кого до него не дошли.
Есть общий вопрос о концепции модуля "радиостанция".
Уровень радиостанции практически не влияет на геймплей. Светить можно и со стоком благодаря "цепочке", на массу танка она почти не влияет, в бою повреждается редко и никогда не чинится, ни разу не встречал темы "какую рацию мне поставить", для большей части техники одной нации - унифицирована, так что даже на скорости прокачки практически не сказывается.
Собственно вопрос: зачем она нужна как отдельный модуль, ведь можно было просто "привязать ее к корпусу"? Может, изначально ей предполагалась отвести более значимую роль? Или она будет отведена в будущем? Зачем с точки зрения геймдизайна она сделана, и сдалана именно так?
При этом вопрос и не вайн - от рации не холодно не жарко.
Заранее благодарю за ответ.
Ссылка на сообщение: #23224736
Radonegsky (04 Авг 2013 - 21:05) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.Разрешите повторить вопрос, т.к. прошлый раз до очередной подчистки руки ни у кого до него не дошли.
Есть общий вопрос о концепции модуля "радиостанция".
Уровень радиостанции практически не влияет на геймплей. Светить можно и со стоком благодаря "цепочке", на массу танка она почти не влияет, в бою повреждается редко и никогда не чинится, ни разу не встречал темы "какую рацию мне поставить", для большей части техники одной нации - унифицирована, так что даже на скорости прокачки практически не сказывается.
Собственно вопрос: зачем она нужна как отдельный модуль, ведь можно было просто "привязать ее к корпусу"? Может, изначально ей предполагалась отвести более значимую роль? Или она будет отведена в будущем? Зачем с точки зрения геймдизайна она сделана, и сдалана именно так?
При этом вопрос и не вайн - от рации не холодно не жарко.
Заранее благодарю за ответ.
SerB: Выделенное - бред
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23224713
groboid777 (04 Авг 2013 - 20:57) писал: Очень хочется спросить за м12. Но не за процент побед, а за процент
попаданий.
Купил я арту после двухлетнего перерыва, посмотреть лично что да как, и обалдел.. Разброс дичайший, в купе со сведением уж очень как то. Имхо (именно имхо, вы ж всяко умнее) либо разброс огромный, либо долгое сведение. Но перезаряжаться 35 секунд, сводиться 17 (нельзя же всегда угадывать направления приоритеных целей) чтобы промахнуться....как то уж слишком, лотерея.
(С м12 вот промахнулся по стоящему боком ягтигру, само собой с полного сведения.)
Собственно главный вопрос - может вы чуточку перестарались ? Повторюсь на арте не играл и сам страдал от ее засилья. Либо М12 такая особенная, с вытянутым на 5 маусов эллипсом сведения...
П.С. Да не играйте на М12 (с), отмучаюсь сразу продам.
Ссылка на сообщение: #23224713
groboid777 (04 Авг 2013 - 20:57) писал: Очень хочется спросить за м12. Но не за процент побед, а за процент
попаданий.Купил я арту после двухлетнего перерыва, посмотреть лично что да как, и обалдел.. Разброс дичайший, в купе со сведением уж очень как то. Имхо (именно имхо, вы ж всяко умнее) либо разброс огромный, либо долгое сведение. Но перезаряжаться 35 секунд, сводиться 17 (нельзя же всегда угадывать направления приоритеных целей) чтобы промахнуться....как то уж слишком, лотерея.
(С м12 вот промахнулся по стоящему боком ягтигру, само собой с полного сведения.)
Собственно главный вопрос - может вы чуточку перестарались ? Повторюсь на арте не играл и сам страдал от ее засилья. Либо М12 такая особенная, с вытянутым на 5 маусов эллипсом сведения...
П.С. Да не играйте на М12 (с), отмучаюсь сразу продам.
SerB: продавайте
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23224683
lepsik84 (05 Авг 2013 - 10:20) писал: Сергей Борисович куда вы дели Михаила??
и еще, подскажите плз, будет ли выравниваться пробитие объектов...сорри если не правильно выразился..сейчас объясню
на некоторых картах кирпичные заборы при попадании снаряда разрушаются и снаряд дальше не летит, некоторые предметы, как щиты например и стенки прозрачные, т.е. если наехать на них танком они ломаются а снаряд пролетает сквозь них
и ееще чтото хотел спросить вас перед тем, как хотел лечь спать но с утра встал и забыл..так что как вспомню еще напишу
Ссылка на сообщение: #23224683
lepsik84 (05 Авг 2013 - 10:20) писал: Сергей Борисович куда вы дели Михаила??и еще, подскажите плз, будет ли выравниваться пробитие объектов...сорри если не правильно выразился..сейчас объясню
на некоторых картах кирпичные заборы при попадании снаряда разрушаются и снаряд дальше не летит, некоторые предметы, как щиты например и стенки прозрачные, т.е. если наехать на них танком они ломаются а снаряд пролетает сквозь них
и ееще чтото хотел спросить вас перед тем, как хотел лечь спать но с утра встал и забыл..так что как вспомню еще напишу
SerB: 1. Устал от ваших боянов и сюда не ходит
2. Да, да, именно от таких
3. А может, не надо?
2. Да, да, именно от таких
3. А может, не надо?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23224635
Radonegsky (05 Авг 2013 - 13:44) писал: Кстати о других играх, может где-нибудь у вас уже витают мысли, о
том, что будет после корабликов? Или считаете , что поддержки этих
трех проектов на ваш век хватит?
Ссылка на сообщение: #23224635
Radonegsky (05 Авг 2013 - 13:44) писал: Кстати о других играх, может где-нибудь у вас уже витают мысли, о
том, что будет после корабликов? Или считаете , что поддержки этих
трех проектов на ваш век хватит?SerB: Ну мы например купили бренды Total Annihilation и Master of Orion
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23224570
WildBegemot (05 Авг 2013 - 13:51) писал: День добрый.
1) Помнится вы говорили что нынче если танк едет по двум разным типам грунтам то это не так уж важно - так как качество грунта оценивается под серединой танка. Какой приоритет у реализации оценки грунта каждой гуслей? Будет ли при этом АИ брать функцию выравнивания скорости по минимальной - или игроку прийдется доворачивать? Правильно ли я понимаю что в такой ситуации когда гусли на разном типе грунтов - если есть возможность прицелиться и сбить гуслю - то при стрельбе по одной будет больший занос танка, при стрельбе в другую меньший?
2) Танки в премиум функциями облагораживать отказались, а что насчет иной ситуации? У меня есть M6A2E1 - большое спасибо за данный агрегат ВГ - мне нравится очень. Нет ли идей что с прем машин можно было бы снимать на время фарм фишку и улучшать ТТХ чуть под стать другой технике, с гусем - не знаю - может скорострельность... В общем чего-то такого но в другую сторону не думали?) Вы говорили о бумажном проекте ТТ10 франции с 400мм лбом и картонными бортами, будет ли он напоминать выше назвоного мной гуся по геймплею - если да - то очень жду данную ветку) Единственный вопрос - с подвижностью все будет плохо по типу мауса или за счет того что броня только во лбу - можно будет рассчитывать на 30-35 км/ч?
3) По сути счаз прем танки фармят серебро - 7-8 левела, более низкие - опыт для экипажа, совсем мелкие - ничего, но они няшки... Не планируете ли ввести тип премов которые будут фармить свободный опыт? Есть ли надежда на такое? Планируются ли вообще фишки для улучшения фарма свободного опыта - в связи с единым аккаунтом между проектами и частности потенциальным объединенным свободным опытом - крайне интересно - можно было бы начать готовиться к корабликам еще до ЗБТ) ну а потом прем кораблик на фарм серебра - и я рад и вы не ушли обиженными...
4) Я видимо извращенец - качаю брит арту - вот у меня бишоп 5го левела - не буду тут ругать/хвалить машину, единственное - на ней интересней геймплей чем на топ арте - надо ездить, стреляешь чаще - в общем забавненько и не однокнопочно... Ранее говорилось о топ арте японии которая так же будет иметь довольно таки короткую дистанцию стрельбы + мортирную траекторию полета снаряда. Все ли так? Я надеюсь - ей сделают больше 500 метров - полет снаряда? Ну на 5 левеле все ок, но на 10м против оптики и труб - 500метров уже смертельная дистанция/
5) Планируются карты большего размера... Не планируются ли арты которые будут стрелять на большие расстояния - чтоб арте не пришлось ехать банально 2 км до позиции, а у топовой арты скорость обычно не фонтан.
6) Как-то учитывается при разработке больших картах страдания малоскоростных агрегатов? Например на Т95 - человек будет проклинать ВГ и я его пойму... Будет ли возможность отключения данного режима? И будет ли возможность отключения данного режима для конкретной техники или группы техник? + Если зашел разговор - есть ли в планах сделать выбор режимов по технике - опять таки - штурм вещь классная - но на медленной технике оказаться в рандоме среди штурмующих - не самая веселая перспектива...
Ссылка на сообщение: #23224570
WildBegemot (05 Авг 2013 - 13:51) писал: День добрый.1) Помнится вы говорили что нынче если танк едет по двум разным типам грунтам то это не так уж важно - так как качество грунта оценивается под серединой танка. Какой приоритет у реализации оценки грунта каждой гуслей? Будет ли при этом АИ брать функцию выравнивания скорости по минимальной - или игроку прийдется доворачивать? Правильно ли я понимаю что в такой ситуации когда гусли на разном типе грунтов - если есть возможность прицелиться и сбить гуслю - то при стрельбе по одной будет больший занос танка, при стрельбе в другую меньший?
2) Танки в премиум функциями облагораживать отказались, а что насчет иной ситуации? У меня есть M6A2E1 - большое спасибо за данный агрегат ВГ - мне нравится очень. Нет ли идей что с прем машин можно было бы снимать на время фарм фишку и улучшать ТТХ чуть под стать другой технике, с гусем - не знаю - может скорострельность... В общем чего-то такого но в другую сторону не думали?) Вы говорили о бумажном проекте ТТ10 франции с 400мм лбом и картонными бортами, будет ли он напоминать выше назвоного мной гуся по геймплею - если да - то очень жду данную ветку) Единственный вопрос - с подвижностью все будет плохо по типу мауса или за счет того что броня только во лбу - можно будет рассчитывать на 30-35 км/ч?
3) По сути счаз прем танки фармят серебро - 7-8 левела, более низкие - опыт для экипажа, совсем мелкие - ничего, но они няшки... Не планируете ли ввести тип премов которые будут фармить свободный опыт? Есть ли надежда на такое? Планируются ли вообще фишки для улучшения фарма свободного опыта - в связи с единым аккаунтом между проектами и частности потенциальным объединенным свободным опытом - крайне интересно - можно было бы начать готовиться к корабликам еще до ЗБТ) ну а потом прем кораблик на фарм серебра - и я рад и вы не ушли обиженными...
4) Я видимо извращенец - качаю брит арту - вот у меня бишоп 5го левела - не буду тут ругать/хвалить машину, единственное - на ней интересней геймплей чем на топ арте - надо ездить, стреляешь чаще - в общем забавненько и не однокнопочно... Ранее говорилось о топ арте японии которая так же будет иметь довольно таки короткую дистанцию стрельбы + мортирную траекторию полета снаряда. Все ли так? Я надеюсь - ей сделают больше 500 метров - полет снаряда? Ну на 5 левеле все ок, но на 10м против оптики и труб - 500метров уже смертельная дистанция/
5) Планируются карты большего размера... Не планируются ли арты которые будут стрелять на большие расстояния - чтоб арте не пришлось ехать банально 2 км до позиции, а у топовой арты скорость обычно не фонтан.
6) Как-то учитывается при разработке больших картах страдания малоскоростных агрегатов? Например на Т95 - человек будет проклинать ВГ и я его пойму... Будет ли возможность отключения данного режима? И будет ли возможность отключения данного режима для конкретной техники или группы техник? + Если зашел разговор - есть ли в планах сделать выбор режимов по технике - опять таки - штурм вещь классная - но на медленной технике оказаться в рандоме среди штурмующих - не самая веселая перспектива...
SerB: 1. Минимальный - разве что для дальнейшего развития физики
понадобится и будет сделано в рабочем порядке
2. Как вы уже достали с гениальными предложениями, уважаемые
3. Как вы уже достали с гениальными предложениями, уважаемые
4. 100 мтеров сделаем
5. тесты покажут
6. нехай страдают
2. Как вы уже достали с гениальными предложениями, уважаемые
3. Как вы уже достали с гениальными предложениями, уважаемые
4. 100 мтеров сделаем
5. тесты покажут
6. нехай страдают
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23223131
chief73 (05 Авг 2013 - 12:22) писал: Добрый день! Интересно а какой танк в игре наиболее поздний (год
выпуска)?
Ссылка на сообщение: #23223131
chief73 (05 Авг 2013 - 12:22) писал: Добрый день! Интересно а какой танк в игре наиболее поздний (год
выпуска)?SerB: Примерно 65 - АМХ-13-90 и поздние модификации WZ-132
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23223099
Imperator_Dracon (05 Авг 2013 - 10:41) писал: Сергей Борисович, действительно ли у нового танка Т-34-3 будет 122
мм орудие, или это наглая провокация???? Поскольку два источника
сказали про этот танк совершенно разное. Я понимаю что танк на
доработке и в сентябрском КТТС его увижу, но очень важно знать
правду. Спасибо.
Ссылка на сообщение: #23223099
Imperator_Dracon (05 Авг 2013 - 10:41) писал: Сергей Борисович, действительно ли у нового танка Т-34-3 будет 122
мм орудие, или это наглая провокация???? Поскольку два источника
сказали про этот танк совершенно разное. Я понимаю что танк на
доработке и в сентябрском КТТС его увижу, но очень важно знать
правду. Спасибо.SerB: Пока катается со 122.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23223076
Super_iceman (05 Авг 2013 - 11:58) писал: Уважаемый Сергей Борисович будут ли работать в далёком КТТС
курсовые, зенитные и т.п. пулемёты и пушки установленные на
танки?
Просто стало интересно, а то информация по введению многобашенности в танках разбудила воображение.
Ссылка на сообщение: #23223076
Super_iceman (05 Авг 2013 - 11:58) писал: Уважаемый Сергей Борисович будут ли работать в далёком КТТС
курсовые, зенитные и т.п. пулемёты и пушки установленные на
танки?Просто стало интересно, а то информация по введению многобашенности в танках разбудила воображение.
SerB: Пока не планируем - толку от них чуть, а свервера могут и лечь
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23223046
kornete (05 Авг 2013 - 12:07) писал: Сергей, есть ли какая то гипотетическая вероятность того что через
несколько лет, когда все возможные танки в игру будут добавлены,
графика и физика будут идеальными и при этом будет сверхвысокая
производительность, вы от нечего делать запилите какой нибудь World
of Tanks:Modern c блекджеком и шлю ОБТ и ракетами ?
Ссылка на сообщение: #23223046
kornete (05 Авг 2013 - 12:07) писал: Сергей, есть ли какая то гипотетическая вероятность того что через
несколько лет, когда все возможные танки в игру будут добавлены,
графика и физика будут идеальными и при этом будет сверхвысокая
производительность, вы от нечего делать запилите какой нибудь World
of Tanks:Modern c блекджеком и шлю ОБТ и ракетами ?SerB: Скажем так, если это будет - то в другой игре
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23212787
INFEL8 (04 Авг 2013 - 22:42) писал: Здравствуйте.
Будет ли рассматриваться поломка домика, за которым противник прячется, как ассист?
ну в смысле чтобы бонус получать, как за засвет или сбитую гусеницу.
Не очень редко же бывает, что арта не стреляет или кто-то другой долгозарядный,
а домик противнику сломаешь в нужный момент, и противника нет.
Ссылка на сообщение: #23212787
INFEL8 (04 Авг 2013 - 22:42) писал: Здравствуйте.Будет ли рассматриваться поломка домика, за которым противник прячется, как ассист?
ну в смысле чтобы бонус получать, как за засвет или сбитую гусеницу.
Не очень редко же бывает, что арта не стреляет или кто-то другой долгозарядный,
а домик противнику сломаешь в нужный момент, и противника нет.
SerB: и за каждый чих в сторону противника тоже! О ктулхе, каких жадных
детей мы сюда натащили...
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23212759
ASFandrey2011 (04 Авг 2013 - 21:19) писал: Добрый вечер, Сергей Борисович, коль скоро Вы изволили записать
меня в ряды "военов за Сталина" и "истерика-балабола", а удаление
надписей считаете "мелочью" позвольте спросить, являясь ИМХО умным
и образованным человеком:
1.Как Вы оцениваете вклад многонационального народа СССР в победу над преступным режимом фашистской Германии в Второй Мировой войне (не Отечественной)?
2.Какова роль Сталина в победе Советского народа?
3.Игра WOT, учитывая ее огромную популярность, тематику и аудиторию (12+), оказывает некоторое влияние на формирование восприятия истории?
4.Помните ли Вы многочисленные поговорки по поводу "мелочей"
Спасибо.
PS История не имеет сослагательного наклонения. Ее надо просто знать и делать выводы.
Ссылка на сообщение: #23212759
ASFandrey2011 (04 Авг 2013 - 21:19) писал: Добрый вечер, Сергей Борисович, коль скоро Вы изволили записать
меня в ряды "военов за Сталина" и "истерика-балабола", а удаление
надписей считаете "мелочью" позвольте спросить, являясь ИМХО умным
и образованным человеком:1.Как Вы оцениваете вклад многонационального народа СССР в победу над преступным режимом фашистской Германии в Второй Мировой войне (не Отечественной)?
2.Какова роль Сталина в победе Советского народа?
3.Игра WOT, учитывая ее огромную популярность, тематику и аудиторию (12+), оказывает некоторое влияние на формирование восприятия истории?
4.Помните ли Вы многочисленные поговорки по поводу "мелочей"
Спасибо.
PS История не имеет сослагательного наклонения. Ее надо просто знать и делать выводы.
SerB: 1. Как решающий
2. Высокая, как у верховного главнокомандующего
3. Да
4. Очень загадочно формулируете, по ходу Вы не только балабол, но и дрейфло. Встречный вопрос - Вы-то сами что делаете? Просто тут ноете?
2. Высокая, как у верховного главнокомандующего
3. Да
4. Очень загадочно формулируете, по ходу Вы не только балабол, но и дрейфло. Встречный вопрос - Вы-то сами что делаете? Просто тут ноете?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23203530
RJ_Phoenix (04 Авг 2013 - 20:20) писал: Cергей,вам не надоело отвечать на однообразные и глупые вопросы?
Ссылка на сообщение: #23203530
RJ_Phoenix (04 Авг 2013 - 20:20) писал: Cергей,вам не надоело отвечать на однообразные и глупые вопросы?SerB: Надоело, но самолет пока в бой грузится
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23203279
Step0k (04 Авг 2013 - 20:00) писал: Есть ли у Вас личная жизнь? А то по времени ответоветов у Вас ее
нет.
Разрабы не минусуйте а отвечайте
Ссылка на сообщение: #23203279
Step0k (04 Авг 2013 - 20:00) писал: Есть ли у Вас личная жизнь? А то по времени ответоветов у Вас ее
нет.Разрабы не минусуйте а отвечайте
SerB: Судя по двоим детям, как минимум была
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23203252
saniat (04 Авг 2013 - 20:09) писал: т.е. вы еще об этом не задумывались?просто реально хотелось бы
видеть разнообразность танков.просто смысл добавлять танки если их
никто не катает.а если и вкачают то почимуто не вывозят.ну да ладно
хозяин барин.
Ссылка на сообщение: #23203252
saniat (04 Авг 2013 - 20:09) писал: т.е. вы еще об этом не задумывались?просто реально хотелось бы
видеть разнообразность танков.просто смысл добавлять танки если их
никто не катает.а если и вкачают то почимуто не вывозят.ну да ладно
хозяин барин.SerB: Нет моска ж нет, задумываться нечем.
Слушайте, Вы правда думаете, что Ваше нытье - это вопрос разработчикам? Так скажу, что это не так
Слушайте, Вы правда думаете, что Ваше нытье - это вопрос разработчикам? Так скажу, что это не так
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23201847
1by1 (04 Авг 2013 - 19:30) писал: Сергей Борисыч, шо за пропаганда? (Реклама на YouTube)

Ссылка на сообщение: #23201847
1by1 (04 Авг 2013 - 19:30) писал: Сергей Борисыч, шо за пропаганда? (Реклама на YouTube)
SerB: Норм пропаганда - я вот сегодня свою гвп ОК выкатил
Правда, без рук на ней плохо но чому бы не спытать?
Правда, без рук на ней плохо но чому бы не спытать?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23200086
Zyngo (04 Авг 2013 - 18:18) писал: Сергей Борисович, вы упоминали, что премиумные танки по ТТХ более
ущербны, чем прокачиваемые. Это и понятно - ущербность
характеристик компенсируется фармом. Скажите, а относится ли
правило пониженных характеристик для низкоуровневых премов (2-й
уровень, например)? (Имею несколько таких танков, но не могу
понять. Да, нагибать на них получается, но, возможно, это благодаря
установленному оборудованию, прокачанным танкистам и собственному
опыту.) Ведь, в чём тогда смысл этих танков? Фарм не является их
коньком, на прокачиваемых танках можно фармить больше. Разве что, в
возможности прокачивать экипаж? Но и тут не очень эффективно,
вследствии небольшого опыта, получаемого на них.
Ссылка на сообщение: #23200086
Zyngo (04 Авг 2013 - 18:18) писал: Сергей Борисович, вы упоминали, что премиумные танки по ТТХ более
ущербны, чем прокачиваемые. Это и понятно - ущербность
характеристик компенсируется фармом. Скажите, а относится ли
правило пониженных характеристик для низкоуровневых премов (2-й
уровень, например)? (Имею несколько таких танков, но не могу
понять. Да, нагибать на них получается, но, возможно, это благодаря
установленному оборудованию, прокачанным танкистам и собственному
опыту.) Ведь, в чём тогда смысл этих танков? Фарм не является их
коньком, на прокачиваемых танках можно фармить больше. Разве что, в
возможности прокачивать экипаж? Но и тут не очень эффективно,
вследствии небольшого опыта, получаемого на них.SerB: Смысла для прокачанных игроков особого нет - разве что коллекция и
малька педобиринга. А вот для новичков это существенная подмога.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23200059
tank311 (04 Авг 2013 - 18:18) писал: оч ув разработчики, те кто в курсе, скажите плз - будет ли
оптимизация графики для ноутовских радеонов. вообще есть ли
замечаемая статистикой проблема с этими картами? в боях многие
игроки говорят, что проблема есть, у многих в 087 фпс просел - это
будет исправляться?
Ссылка на сообщение: #23200059
tank311 (04 Авг 2013 - 18:18) писал: оч ув разработчики, те кто в курсе, скажите плз - будет ли
оптимизация графики для ноутовских радеонов. вообще есть ли
замечаемая статистикой проблема с этими картами? в боях многие
игроки говорят, что проблема есть, у многих в 087 фпс просел - это
будет исправляться?SerB: С радеонами вообще сложно. ЧТо-то делается, но тут гарантий никаких
нет. Сомтрите специальные темы в поддержке. Может быть, имеет смыл
драйвера обновить?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23199934
Link_z (04 Авг 2013 - 18:14) писал: вполне. другого я и не ждал. приятного вам дня Серб. и по можете на
месяцок выписать, или на два.
Ссылка на сообщение: #23199934
Link_z (04 Авг 2013 - 18:14) писал: вполне. другого я и не ждал. приятного вам дня Серб. и по можете на
месяцок выписать, или на два.SerB: Зачем так мало? Игру ж вы бросили? Так зачем возвращаться и
страдать? Не, мы такого допустить не можем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23199914
Maik_Tyson (04 Авг 2013 - 18:09) писал: А что с СТ9 ? Подобрали вариант ?
Если об.140 не прокатывает то его стоит ждать в другой ветке или он может появиться как прем или спец танк ?
Ссылка на сообщение: #23199914
Maik_Tyson (04 Авг 2013 - 18:09) писал: А что с СТ9 ? Подобрали вариант ?Если об.140 не прокатывает то его стоит ждать в другой ветке или он может появиться как прем или спец танк ?
SerB: Говорили же - харьковотапок, проект, конкурировавший с 430. 140
будет, ждите потчноута
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23199896
capitanTyTy (04 Авг 2013 - 18:10) писал: ну вот не хочется ничего из премиумной техники, а нельзя-ли
продавать просто статус "премиумный", который можно привязать к
любой машине соответствующего уровня?
Ссылка на сообщение: #23199896
capitanTyTy (04 Авг 2013 - 18:10) писал: ну вот не хочется ничего из премиумной техники, а нельзя-ли
продавать просто статус "премиумный", который можно привязать к
любой машине соответствующего уровня?SerB: обсуждали, отказались в настоящий момент
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23199879
_____RUS______ (04 Авг 2013 - 18:11) писал: Здравствуйте,известны ли точные сроки выхода карт 3х3 км?
Ссылка на сообщение: #23199879
_____RUS______ (04 Авг 2013 - 18:11) писал: Здравствуйте,известны ли точные сроки выхода карт 3х3 км?SerB: Известны - КТТС
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23199862
Link_z (04 Авг 2013 - 18:09) писал: да вот зашел почитать Ваш глум, над юзерами. я все никак не
перестаю удивляться, как вы рубите сук на котором сидите)
Ссылка на сообщение: #23199862
Link_z (04 Авг 2013 - 18:09) писал: да вот зашел почитать Ваш глум, над юзерами. я все никак не
перестаю удивляться, как вы рубите сук на котором сидите)SerB: Ну, для этого ведь статуса РО хватит?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23199715
Maik_Tyson (04 Авг 2013 - 18:05) писал: Уважаемый СерБ !
Как проходят работы по поиску СТ9 в новую ветку СТ советов ? Если всё так сложно то может в патче 8.8 выпустить немецкие ПТ с барабанщиком в топе ?
Очень нехочется получить в новом патче незаконченную ветку.
Ссылка на сообщение: #23199715
Maik_Tyson (04 Авг 2013 - 18:05) писал: Уважаемый СерБ !Как проходят работы по поиску СТ9 в новую ветку СТ советов ? Если всё так сложно то может в патче 8.8 выпустить немецкие ПТ с барабанщиком в топе ?
Очень нехочется получить в новом патче незаконченную ветку.
SerB: Нет, немецких ПТ в 8.8, вот ирония, не будет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23199674
Link_z (04 Авг 2013 - 18:02) писал: так я и не играю уже. бессмысленная смена танка на танк вызывает
изжогу( о "ношпе" я помню)
Ссылка на сообщение: #23199674
Link_z (04 Авг 2013 - 18:02) писал: так я и не играю уже. бессмысленная смена танка на танк вызывает
изжогу( о "ношпе" я помню)SerB: Тогда Вам, наверное, и форум не нужен? Зачем Вам форум от игры, в
которую вы не играете?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23199581
Link_z (04 Авг 2013 - 17:59) писал: Серб, ответьте почему игра такая скучная? (...)
Ссылка на сообщение: #23199581
Link_z (04 Авг 2013 - 17:59) писал: Серб, ответьте почему игра такая скучная? (...)SerB: Не играйте в скучную игру уже
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23199553
saniat (04 Авг 2013 - 17:57) писал: здраствуйте планируете ли вы исправлять те модели танков которые
оочень редко встречаются в игре.вроде в ветках уже много танчиков
.но многие из них большая редкость в игре.вы не задумывались по
каким причинам?может хрупкая броня ,недостаточная скорость ,урон .
пробиваемость. точность. уровень. хотелось бы всетаки видеть
разнообразие
Ссылка на сообщение: #23199553
saniat (04 Авг 2013 - 17:57) писал: здраствуйте планируете ли вы исправлять те модели танков которые
оочень редко встречаются в игре.вроде в ветках уже много танчиков
.но многие из них большая редкость в игре.вы не задумывались по
каким причинам?может хрупкая броня ,недостаточная скорость ,урон .
пробиваемость. точность. уровень. хотелось бы всетаки видеть
разнообразиеSerB: ужас какой
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23199377
Rusters (04 Авг 2013 - 15:48) писал: можете ли вы воплотить все что просят игроки, например ратте, и
сделать все это на тестовом сервере ради шутки на первое апреля?
Ссылка на сообщение: #23199377
Rusters (04 Авг 2013 - 15:48) писал: можете ли вы воплотить все что просят игроки, например ратте, и
сделать все это на тестовом сервере ради шутки на первое апреля?SerB: Давно не видел столь свежих и оригинальных предложений!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23199366
JohannesBoelter (04 Авг 2013 - 16:05) писал: Открытые ангары в целом выглядят эпично, не планируете в дальнейшем
сделать открытый военный полигон в кач-ве ангара?
Ссылка на сообщение: #23199366
JohannesBoelter (04 Авг 2013 - 16:05) писал: Открытые ангары в целом выглядят эпично, не планируете в дальнейшем
сделать открытый военный полигон в кач-ве ангара?SerB: Пока нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23199342
Shah163 (04 Авг 2013 - 17:19) писал: почему Chi-Ha попадает к пятым уровням? Вот можете объяснить что
ему делать с кв-1? Пока был в стоковом состоянии всегда пятый
уровень, только поставил 47 mm Gun Type 1 и сразу все встало
нормально. Вы тут прежде говорить что это баян или злостный флуд
ответ дайте!!!
Ссылка на сообщение: #23199342
Shah163 (04 Авг 2013 - 17:19) писал: почему Chi-Ha попадает к пятым уровням? Вот можете объяснить что
ему делать с кв-1? Пока был в стоковом состоянии всегда пятый
уровень, только поставил 47 mm Gun Type 1 и сразу все встало
нормально. Вы тут прежде говорить что это баян или злостный флуд
ответ дайте!!!SerB: Не играйте на Чи-Ха
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23199333
Shah163 (04 Авг 2013 - 17:20) писал: Только кретин может дать вам за такой ответ плюс! Извините минусую.
Ссылка на сообщение: #23199333
Shah163 (04 Авг 2013 - 17:20) писал: Только кретин может дать вам за такой ответ плюс! Извините минусую.SerB: Ужас какой
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23199322
Link_z (04 Авг 2013 - 17:47) писал: а у вас карман не лопается от жесткого выманивая денег школьников,
что мамки им дают на мороженное?
Ссылка на сообщение: #23199322
Link_z (04 Авг 2013 - 17:47) писал: а у вас карман не лопается от жесткого выманивая денег школьников,
что мамки им дают на мороженное?SerB: Неа
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23198407
NPFILM_INFO (04 Авг 2013 - 16:25) писал: Сейчас почти каждый игрок возит с собой некоторое количество
золотых снарядов с огромным пробитием, тогда зачем у огромного
числа танков нужны уязвимые места, наподобие командирской башенки
из жести, или огромного дальномера из картона, большинство игроков
не станут выцеливать башенки и дальномеры, а просто зарядят
волшебные снаряды за золото и не особо целясь расстреляют танк, вы
не планируете убрать эти уязвимые места, точнее сделать их пробитие
без урона? Тогда танки снова станут похожи на боевые машины,
имеющие противоснарядную броню.
Ссылка на сообщение: #23198407
NPFILM_INFO (04 Авг 2013 - 16:25) писал: Сейчас почти каждый игрок возит с собой некоторое количество
золотых снарядов с огромным пробитием, тогда зачем у огромного
числа танков нужны уязвимые места, наподобие командирской башенки
из жести, или огромного дальномера из картона, большинство игроков
не станут выцеливать башенки и дальномеры, а просто зарядят
волшебные снаряды за золото и не особо целясь расстреляют танк, вы
не планируете убрать эти уязвимые места, точнее сделать их пробитие
без урона? Тогда танки снова станут похожи на боевые машины,
имеющие противоснарядную броню.SerB: Не катайтесь на огромном числе танков с уязвимыми местами
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23197124
Duche_Waporiser (04 Авг 2013 - 15:41) писал: Спасибо за Ответ, Сергей Борисович)
И последний вопрос. Насколько тяжело получить работу в ВГ?)
Ссылка на сообщение: #23197124
Duche_Waporiser (04 Авг 2013 - 15:41) писал: Спасибо за Ответ, Сергей Борисович)И последний вопрос. Насколько тяжело получить работу в ВГ?)
SerB: Толковым - несложно, нетолковым - сложно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23195801
Duche_Waporiser (04 Авг 2013 - 15:18) писал: (ОВМ поскипано - СБ)
Отсюда и вопрос : Кто занимается балансом таких уникальных машин? Ведь даже те же М60 и прочяя у тостеров были. А ЛТП как то из ниоткуда вылупился)
Ссылка на сообщение: #23195801
Duche_Waporiser (04 Авг 2013 - 15:18) писал: (ОВМ поскипано - СБ)Отсюда и вопрос : Кто занимается балансом таких уникальных машин? Ведь даже те же М60 и прочяя у тостеров были. А ЛТП как то из ниоткуда вылупился)
SerB: Те же люди. На супертесте происходит только сбор уточненных данных,
который можно иногда и пропустить
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23195659
UstimSever (04 Авг 2013 - 14:58) писал: ахаха, кстати танчик всё-таки зачётный дали, не то что на НГ.
а вопрос мой таков, как ведётся работа с ботоводами? растёт ли их кол-во(ботоводов)? примерные цифры казнённых можете озвучить?
интересно потому что ботов уже шикарных делают, медальки стригут) могу риплей выложить если захотите глянуть
Ссылка на сообщение: #23195659
UstimSever (04 Авг 2013 - 14:58) писал: ахаха, кстати танчик всё-таки зачётный дали, не то что на НГ.а вопрос мой таков, как ведётся работа с ботоводами? растёт ли их кол-во(ботоводов)? примерные цифры казнённых можете озвучить?
интересно потому что ботов уже шикарных делают, медальки стригут) могу риплей выложить если захотите глянуть
SerB: 1. Нормально
2. Не растет
3. Не можем
2. Не растет
3. Не можем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23195634
_Awasaky_ (04 Авг 2013 - 14:55) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики!
Большое спасибо за подарок на ваш день рождения, никогда его не продам, в память о встрече с вами столь знаменательной даты.
Мой вопрос по балансировке танков, получить которые сейчас еще можно, но сложнее и сложнее, чем раньше. Я о машинах вроде B2, Hotchkiss-39, Тетрарх, М3 легкий. С течением времени, меняется баланс игры, вводятся новые танки, а эти акционные машины:
1) Следят ли за ними балансировщики танков?
2) Меняют ли их баланс, в случае просадки каких-то параметров?
Заранее спасибо за ответы! Еще раз с праздником!
Ссылка на сообщение: #23195634
_Awasaky_ (04 Авг 2013 - 14:55) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики!Большое спасибо за подарок на ваш день рождения, никогда его не продам, в память о встрече с вами столь знаменательной даты.
Мой вопрос по балансировке танков, получить которые сейчас еще можно, но сложнее и сложнее, чем раньше. Я о машинах вроде B2, Hotchkiss-39, Тетрарх, М3 легкий. С течением времени, меняется баланс игры, вводятся новые танки, а эти акционные машины:
1) Следят ли за ними балансировщики танков?
2) Меняют ли их баланс, в случае просадки каких-то параметров?
Заранее спасибо за ответы! Еще раз с праздником!
SerB: 1. Следят
2. Меняют только в случае уж очень острой необходимости
2. Меняют только в случае уж очень острой необходимости
Реклама | Adv















