Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
22.08.2013 16:00:28
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23788859

 frostfy (22 Авг 2013 - 16:13) писал: Сергей Борисович, такой еще вопрос. Может ли такая практика (через подарочный магазин), продажи хайлвл прем танков постоянной или как говорится, подождем - увидим?

SerB: Посмотрим, да.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
22.08.2013 15:59:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23788806

 SergikN (22 Авг 2013 - 16:58) писал: Может стоило раньше 112 выпустить на общий тест, дабы не было подобной ситуации с отложением?

SerB: .. а может, и не стоило...


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
22.08.2013 15:10:02
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23786403

Просмотр сообщенияyuris_mail (22 Авг 2013 - 16:06) писал: Добрый день, уважаемые разработчики!
Вопрос касательно судьбы ИС-7, возможно ли возвращение хотя бы небольшой части былой "славы" как ТТ.
Сейчас ИС-7 полный ушлепок.

SerB: Ваше квалифицированное мнение относительно ушлепков оень важно для нас


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
22.08.2013 15:09:34
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23786373

Просмотр сообщенияTheBlackShawarma (22 Авг 2013 - 16:08) писал: Количество хит-поинтов бака будет аналогично т62а?

SerB: Да, будет примерно соответствовать - один технологический уровень как-никак


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
22.08.2013 15:08:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23786330

Просмотр сообщенияfrostfy (22 Авг 2013 - 16:07) писал: Добрый день, господа разработчики.
Имеется парочка вопросов. Они навеяны высказыванием Сергея Борисовича о том, что новые премы будут в прем магазине на сайте (он же подарочный) и тем, что они там для удобного контроля кол-ва проданных штук.
1) Сможем ли мы их опробовать на будущем тесте?
2) Если вдруг так выйдет, что какой-то новый прем будет слишком хорошо продаваться и его продажы решать приостановить, нас об этом известят заранее?
3) Если не секрет, зачем такой строгий контроль за кол-вом проданных танков?

SerB: 1. Да
2. Нет
3. Потому что уже обожглись на 112 (его выпуск отложили, если помните)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
22.08.2013 15:00:53
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23785890

Просмотр сообщенияDAST (22 Авг 2013 - 15:44) писал: вопрос потерли...ну да ладно.
что слышно с форсажем на немецких машинах представленных в проекте :
а) отказались насовсем
б) будет КТТС
в) своё мнение

SerB: Отказались насовсем, давно и окончательно, тк можность в 1200 лс. видевшуюся инженерам Гансам во влажных снах, прописали как штатную.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
22.08.2013 14:59:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23785827

Просмотр сообщенияRJ_Phoenix (22 Авг 2013 - 15:52) писал: Сергей,а что насчёт городов таких как Москва,Тверь,СПБ?

SerB: Они существут


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
22.08.2013 14:59:14
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23785806

Просмотр сообщенияEagle1993 (22 Авг 2013 - 15:56) писал: (...)
Уже ни раз было проверенно в боях, что лучшая точность 100м1, ей не особо помогает. (...)

SerB: Мы внимательно ознакомились с Вашим мнением


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
22.08.2013 14:58:35
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23785776

Просмотр сообщенияHUDAS (21 Авг 2013 - 17:17) писал: Это вы про нечто кошкообразное с ГТ на 9 лвл ?
Если не секрет, каков основной аргумент "Против" данной идеи ?
P.S. продолжайте подкидывать инфу - интересно же  :hiding:

SerB: 1. Угу. Но часть народа возбудилось так, как быдто это уже в следующем патчк
2. Ресурсы производства небесконечны. Вот если затеем глобальный перебабахтунг всех моделей - может иметь смысл


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
22.08.2013 14:50:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23785384

Просмотр сообщенияDANGER_ (22 Авг 2013 - 15:44) писал: Ув. разработчики. Планируете ли вы совершить тур по Сибирским городам? Новосибирск,Кемерово,Красноярск,Абакан? к примеру...

SerB: Насчет Абакана не уверен, Кемерово тоже не 100%. А вот Новосибирск и Красноярск при определенных условиях, буде они созреют к сладующему лету, не ропустить ;-)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
22.08.2013 14:32:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23784562

Просмотр сообщенияSome1No1 (22 Авг 2013 - 15:31) писал: Дядя Сержа, когда мы опять  увидим Вас в Харькове?

SerB: КТТС же :-(


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
22.08.2013 14:29:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23784400

Просмотр сообщенияSkripok (22 Авг 2013 - 15:23) писал: Storm, вы ли это? :smile:

SerB: (...) Нет это не он.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
22.08.2013 14:27:31
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23784322

Просмотр сообщенияLeikan (22 Авг 2013 - 15:26) писал: Мой вопрос не оригинален, но ответа на него пока не нашел. Будут - ли разработаны режимы боев только для ТТ, СТ, ЛТ. Без участия других видов техники. Так сказать, изолированные бои.  Думаю, что особенно динамичными будут бои СТ и ЛТ.

SerB: Нет. ПРедложение, РО 14?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
22.08.2013 14:26:19
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23784267

Просмотр сообщенияSerge_1981 (22 Авг 2013 - 15:25) писал: "...И он, бедолага, чуть слышно, печально:
Ты видел Чикаго? Ну, как там, нормально?.."

SerB: В Чикаго аллес капут, все стоят на ушах и пашут как папы карлы


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
22.08.2013 14:25:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23784234

Просмотр сообщенияARTcuda (22 Авг 2013 - 15:10) писал: Добрый день, когда-то давно было так,что если ты засветился,то ты светишь союзников вокруг себя в определенном радиусе.Это так и осталось?Спасибо за ответ.К банану готов :hiding:

SerB: Бред


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
22.08.2013 14:25:19
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23784210

Просмотр сообщенияskyr1m (22 Авг 2013 - 15:15) писал: Я понимаю, что правила, и что правила Ваши, т.к. игра Ваша, но мне интересно почему именно такие правила. Я вот не могу найти выгоды перед другими игроками в том что бы дозаряжать барабан другим типом снарядов, если не хватает первого типа. Если есть таковы не могли бы Вы назвать почему так решили сделать? Или это тяжело реализовать?

SerB: Потому что тогда нужны еще и спецконтролы для выбора снаряда в барабане.
Мы мозголомных интерфейстов для стопальцевых задротов делать не будем.
Сичтаете это нужным - реализуйте в своей собственной игре.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
22.08.2013 14:07:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23783375

Просмотр сообщенияsilent_battle (22 Авг 2013 - 10:22) писал: Уважаемые разработчики, вот наткнулся на такой опрос на оф сайте.
На каком классе техники вы выходите в бой чаще всего?
Лёгкие танки - 4.2% (3173)
Средние танки - 25.1% (18906)
Тяжёлые танки - 45.8% (34490)
ПТ-САУ - 20.4% (15345)
САУ - 4.5% (3363)
В связи с чем возникает вопрос, влияет как нибудь эти (или подобные) данные на нерф техники? Или всё же вы опираетесь на серверную статистику?
Заранее благодарен.

SerB: Не влияет, опираемся на статистику


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
22.08.2013 13:55:28
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23782817

Просмотр сообщенияAndreycrusader1 (22 Авг 2013 - 14:50) писал: Здравствуйте ув. Разработчики. Вы неоднократно говорили, что в архивах откапали множество интересных машин. Будет ли введён или введены премиумные СТ-8, , подобные Т-44 или типу-59 с неплохой скоростью, динамикой, броней если будет, и с нормальным скорострельным орудием?
P.S - я бы купил))))) да и многие игроки бы купили себе подобную СТшку

SerB: "И то, и другое, и можно без хлеба" (с). Что-то их переисленного обязательно будет хреновым


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
22.08.2013 13:54:35
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23782769

Просмотр сообщенияAspirozi (22 Авг 2013 - 06:35) писал: Сергей Борисович, можно узнать, что движет Вами отвечать на вопросы в такую рань, бессонница или радеете за просвещение AT WOTG?
И где найти или прочитать про такой эксклюзивный движитель как Ваш? )

SerB: Просто я в Чикаго сейчас, суточный ритм сбился :-)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
22.08.2013 13:53:40
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23782734

Просмотр сообщенияLcarnitine (21 Авг 2013 - 23:05) писал: Где у объекта 140 расположены баки? Не впереди ли как у т62?

SerB: Спереди-справа


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
22.08.2013 13:39:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23782029

Просмотр сообщенияskyr1m (22 Авг 2013 - 11:08) писал: Почему когда не хватает для полного заряда барабана определённого типа снарядов, барабан мало того, что не заряжается быстрее так еще не докидывает в него другой тип снарядов. (...)

SerB: Потому что таковы правила игры. Если делать все реалистично - так вообще заряжаться только стоя и быть в это время практически беспомощным


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
22.08.2013 13:38:01
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23781971

Просмотр сообщенияZolag (22 Авг 2013 - 11:33) писал: Тогда позвольте поинтересоваться.
1.На сколько ваши личные(и других разработчиков) впечатления о том или ином понравившемся танке влияют на то, какой стороной напильника(нерф/up) вы по нему пройдетесь. Или все-таки статистика?
2. Ваши любимые танки Т44 и КВ-5, если я правильно читал.  Сколько примерно боев на каждом вам понадобилось, чтобы освоить его и ощутить - "вот это таааанк!!!"
3. Позвольте порекомендовать ускорить продвижение к 304, ибо это уникальный аппарат. Аппарат, который, как многие поклонники считают, полностью меняет представление о геймплее арты, Доставляет море удовольствия и фана. Кстати, спасибо огромное разработчикам за него. Он стал любимым для многих поклонников СУ-26. В связи с этим вопрос: если народ массово засядет за FV304, не продвигаясь дальше по ветке, может ли это послужить причиной нерфа FV304? Т.к , в принципе, ни в одной ветке арт уже не осталось фановых аппаратов 1-8 уровня.
Спасибо за ответы

SerB: 1. Статистика. Наше мнение в данном случае приравнено к вайну - оно всего  лишь повод оную статистику посмотреть.
2. С перовго боя :-)
3 татистику посомтрим опять же. По всем новым машинам влючая и 304


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
22.08.2013 13:36:11
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23781885

Просмотр сообщенияSergikN (21 Авг 2013 - 22:53) писал: Как быть тем у кого нет возможности оплачивать покупку премиум танков, за не имением соответствующих способов оплаты представленных в премиум магазине? Есть просто терминал на котором можно купить только золото.

SerB: Увы - ждать появленияя соответтсвюущего товариа в игровом магазине. Или купить карточку какиой-либо из платежных систем, принимающихся в магазине подарков (Вы ведь про него?)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
22.08.2013 13:34:11
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23781793

Просмотр сообщенияRadjas (22 Авг 2013 - 11:41) писал: Вопрос по хитбоксам.
1) Я стреляю в Мардер2 сзади фугасом. С ЛТП, к примеру. Попадаю в бронелист вокруг пушки. Сплеш, криты, все дела - может ли подобное попадание повредить гусеницу?
2) Я стреляю в Мардер2 сзади бронебойным. С ЛТП, к примеру. Попадаю в бронелист вокруг пушки. Может ли подобное попадание контузить командира? Теоретически, он должен быть где-то между орудием и бронелистом.
3) Я стреляю в Мардер2 сзади бронебойным. С ЛТП, к примеру. НЕ попадаю в бронелист вокруг пушки. Снаряд проходит в щель МЕЖДУ пушкой и бронелистом. Или чуть-чуть НАД бронелистом. Может ли подобное попадание контузить командира? Теоретически, он должен быть где-то между орудием и бронелистом.

SerB: 1. Может, но не с ЛТП - радиуса сплэша не хватит
2. Может
3. Может


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
22.08.2013 05:16:56
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23767945

 Hinata_Hyuga (22 Авг 2013 - 05:22) писал: в обновлении 8.8 планируется у немцев более слабые движки компенсировать проходимостью ходовой, якобы в результате получится то же самое
значит ли это, что с помощью коэффициентов ходовой не трогая движок можно, теоретически к примеру, разогнать маус в горку до 70(утрирую но суть вопроса думаю ясна)
ведь тогда получается, что все это мерянье по танкам в л.с/тонну ничего не стоит из-за недоступности для игроков скрытых параметров ходовых...

SerB: Не значит. Учим физику, 6 класс


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
22.08.2013 05:14:49
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23767931

 otto26kmv (22 Авг 2013 - 00:22) писал: в патче 0.8.8 двигатели некоторых танков немецкой ветки будут приводить к историчнности так! А как же ветки развития других нации останутся без всяких изменении как то несправедливо!P.S. в чем соль и для чего это нужно?

SerB: AT WOTG обращаться за справедливостью, как обычно, в Гаагский трибунал!


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.08.2013 21:31:45
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23762520

 _crou_ (21 Авг 2013 - 20:57) писал: тов. Разработчики, а почему в игре не реализована разница кратности увеличения прицелов наводчика установленных на разные танки разных наций? у тех же Исов к примеру он был 4х кратным, а на пантеры ставили с переменной кратностью (2,5-5х), шерманы так вобще с подзорными трубами шли (до 8х). Или сочли это неграбельным? Или подозреваете очередную волну вайна и решили усреднить всех?
тогда вопрос номер два, по каким соображениям выбрали именно такое максимальное приближение?

SerB: Потому что нафиг не нужно.
А за реализмом - в Kriegskomissariat


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.08.2013 18:17:18
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23757270

Просмотр сообщенияKonstanty_Rokossowski (21 Авг 2013 - 19:15) писал: для исторических боёв, к примеру. Или сделать прем и получить немного денег :hiding:

Storm: Слишком мало отличий от того танка что есть в игре.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.08.2013 18:12:40
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23757135

Просмотр сообщенияKonstanty_Rokossowski (21 Авг 2013 - 19:08) писал: Шторм, Серб, планируется ли появление в игре т-34 с авиационным бензиновым мотором М-17? Всё таки мотор не "бумажный", почти полторы тысячи тридцатьчетвёрок с ним наклепали

Storm: В чем смысл такого отдельного танка для игры?


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.08.2013 18:04:03
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23756868

Просмотр сообщенияg_fox_666 (21 Авг 2013 - 18:44) писал: простите, вы видимо не поняли вопроса.
Почему одинаковые камуфляжи РАЗНЫЕ по исполнению? У одних это стремительные линии, придающие танку еще большую хищьность (за что их и выбрал), у других потеки краски. Ведь если камуфло наносится по определенному стандарту, то вин на разных танках должен быть одинаковым, а не разным.

Storm: На мой вкус я бы как раз убрал эти самые "стремительные линии", оставив "потеки краски".
А так - это особенности текстурирования и маппинга текстуры на отдельных танках. Поэтому и выглядит так по разному.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.08.2013 17:05:10
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23754705

 mkm111 (21 Авг 2013 - 17:55) писал: Почему есть разница в материалах введенных на ру кластере и на китайском? К примеру там ввели роты 7/42

SerB: Потому что теперь Ваша очередь вайнить :-) Не все ж на РУ-кластере новый функционал проверять
ЗЫ Впрочем, и когда на РУ проверяли - тоже вайнии "Мы что для вас - подобпытные кролики?!"
"Вайн. Вайн никогда не меняется" (с) Fool out


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.08.2013 16:47:33
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23754006

 mivak (21 Авг 2013 - 17:25) писал: Началось какое то, не побоюсь этого слова, засилие ПТ в боях-только что был бой на 8м уровне, так там по 13 пт с каждой стороны. Через месяц будет то же самое в боях 10го лвла, я уже боюсь выезжать своими ТТ. Видите ли вы в этом проблему, а если видите, то как намерены решать?

Storm: Пока в этом никакой проблемы не видим.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.08.2013 16:47:13
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23753993

 zzz_000_zzz (21 Авг 2013 - 17:42) писал: Исторически (пример Курской битвы), танки СССР имели количественное (не берем в расчет патриотизм, умение жертвовать собой и пр. то тонкое и не подающееся расчету, что за пределами техники) преимущество, но технически (точность орудий, пробите, прочность и пр.) значительно уступали, при выигрыше в маневренности, живучести в эксплуатации и т.п.
В этом и есть одна из трудностей - "сделать интересными "слабые" танки" и сложностей баланса?

Storm: В этом в том числе.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.08.2013 16:23:35
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23753164

 g_fox_666 (21 Авг 2013 - 17:20) писал: Уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста на вопрос:
http://forum.worldof...7#entry23678187
Игнорите уже в который раз. Он, что, неудобный?

Storm: Считаем что тут никаких проблем тут нет.
Качество камуфляжей нормальное на всех предоставленных вами картинках.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.08.2013 16:20:39
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23753065

 zzz_000_zzz (21 Авг 2013 - 17:13) писал: Спасибо за ответ. Позвольте еще побеспокоить (вот это именно о чем я и говорил в первом вопросе про ИБ, инфа скудная, приходиться с выуживать :) ) и так: если общая конва идеи уже есть (70-80% это идея созрела, 30-20% это проработка деталий обычно), то предвидятся ли трудности в воплощении ее в игру? И в чем основные затруднения, в двух словах?
Ну и совсем не корректный вопрос - в 2013 увидим идею в игре? ;)

Storm: Трудности есть - долго балансить сетапы, придумать как сделать интересными "слабые" танки и много ещё всякого.
2013 - однозначно нет. А вот в 2104 - вполне возможно.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.08.2013 16:19:28
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23753020

Просмотр сообщенияKonstanty_Rokossowski (21 Авг 2013 - 17:01) писал: Насколько я понимаю, исторические бои - не для рандома. Что же это тогда за новый (новые) режимы для рандома? Гаражные бои, "экскорт" или что-то новое?

Storm: Пока без комментариев.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.08.2013 16:11:56
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23752754

Просмотр сообщенияzzz_000_zzz (21 Авг 2013 - 16:47) писал: Спасибо. В таком случае еще вопрос, в какой стадии идея и каков условный процент ее реализации:
1) без комментариев
2) все еще туманно
3) 50 %
4) 70-80 %
5) 99 %
6) угадал все буквы но не смог назвать слово. :)

SerB: AT WOTG, этим все сказано....


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.08.2013 16:11:10
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23752726

Просмотр сообщенияAKELLA163 (21 Авг 2013 - 14:28) писал: не ожидал что вы ответите мне на вопрос по моему любимому танку, и раз уж обратили свой взор на моё неимоверное любопытство и нетерпение, то хотелось бы продолжить ряд небольших вопросов:
1) я правильно же понимаю, что е-50 с 9 левла переставят на 10, но фактически с новым корпусом он по габаритам останется тот же е-50м?
2) вы забираете у е-50 топ двигатель, но при этом Уважаемый Storm в программе КТТС пояснил, что фактически у немцев останется прежним всё прежним, но как то плохо верится, что е-50 будет так же разгоняться, ведь у него при самом большом количестве лошадиных сил на тонну веса был один из самых плохих разгонов среди ст10, утолите наше любопытство хоть как то поверхностно, напишите вкратце, что будет с енотом?

SerB: 1. Вот блин уже надо прекраать обсуждать здесь неподтвержденные идеи. Короче, ждите патчнотуа. Долго дите. И не факт что дождетесь
2. С енотом все будет хорошо


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.08.2013 16:08:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23752638

Просмотр сообщенияdrive99 (21 Авг 2013 - 17:07) писал: В каком-то патче (уже не помню, давненько было), хотели реализовать передачу серебра между игроками. (...)

SerB: Бред


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.08.2013 15:56:38
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23752126

Просмотр сообщенияZolag (21 Авг 2013 - 15:43) писал: Ув. Сергей Борисович.
Вы как-то писали, что начнете британскую ветку арт-сау. Начали? Или все-таки самолеты больше в приоритете?
Если начали, то как вам FV304?

SerB: Начал, до 304 пока не дошел, иду неспешно


Реклама | Adv