Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23788859
frostfy (22 Авг 2013 - 16:13) писал: Сергей Борисович, такой еще вопрос. Может ли такая практика (через подарочный магазин), продажи хайлвл прем танков постоянной или как говорится, подождем - увидим?
Ссылка на сообщение: #23788859
frostfy (22 Авг 2013 - 16:13) писал: Сергей Борисович, такой еще вопрос. Может ли такая практика (через подарочный магазин), продажи хайлвл прем танков постоянной или как говорится, подождем - увидим?
SerB: Посмотрим, да.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23788806
SergikN (22 Авг 2013 - 16:58) писал: Может стоило раньше 112 выпустить на общий тест, дабы не было подобной ситуации с отложением?
Ссылка на сообщение: #23788806
SergikN (22 Авг 2013 - 16:58) писал: Может стоило раньше 112 выпустить на общий тест, дабы не было подобной ситуации с отложением?
SerB: .. а может, и не стоило...
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23786403
yuris_mail (22 Авг 2013 - 16:06) писал: Добрый день, уважаемые разработчики!
Вопрос касательно судьбы ИС-7, возможно ли возвращение хотя бы небольшой части былой "славы" как ТТ.
Сейчас ИС-7 полный ушлепок.
Ссылка на сообщение: #23786403
yuris_mail (22 Авг 2013 - 16:06) писал: Добрый день, уважаемые разработчики!Вопрос касательно судьбы ИС-7, возможно ли возвращение хотя бы небольшой части былой "славы" как ТТ.
Сейчас ИС-7 полный ушлепок.
SerB: Ваше квалифицированное мнение относительно ушлепков оень важно для
нас
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23786373
TheBlackShawarma (22 Авг 2013 - 16:08) писал: Количество хит-поинтов бака будет аналогично т62а?
Ссылка на сообщение: #23786373
TheBlackShawarma (22 Авг 2013 - 16:08) писал: Количество хит-поинтов бака будет аналогично т62а?SerB: Да, будет примерно соответствовать - один технологический уровень
как-никак
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23786330
frostfy (22 Авг 2013 - 16:07) писал: Добрый день, господа разработчики.
Имеется парочка вопросов. Они навеяны высказыванием Сергея Борисовича о том, что новые премы будут в прем магазине на сайте (он же подарочный) и тем, что они там для удобного контроля кол-ва проданных штук.
1) Сможем ли мы их опробовать на будущем тесте?
2) Если вдруг так выйдет, что какой-то новый прем будет слишком хорошо продаваться и его продажы решать приостановить, нас об этом известят заранее?
3) Если не секрет, зачем такой строгий контроль за кол-вом проданных танков?
Ссылка на сообщение: #23786330
frostfy (22 Авг 2013 - 16:07) писал: Добрый день, господа разработчики.Имеется парочка вопросов. Они навеяны высказыванием Сергея Борисовича о том, что новые премы будут в прем магазине на сайте (он же подарочный) и тем, что они там для удобного контроля кол-ва проданных штук.
1) Сможем ли мы их опробовать на будущем тесте?
2) Если вдруг так выйдет, что какой-то новый прем будет слишком хорошо продаваться и его продажы решать приостановить, нас об этом известят заранее?
3) Если не секрет, зачем такой строгий контроль за кол-вом проданных танков?
SerB: 1. Да
2. Нет
3. Потому что уже обожглись на 112 (его выпуск отложили, если помните)
2. Нет
3. Потому что уже обожглись на 112 (его выпуск отложили, если помните)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23785890
DAST (22 Авг 2013 - 15:44) писал: вопрос потерли...ну да ладно.
что слышно с форсажем на немецких машинах представленных в проекте :
а) отказались насовсем
б) будет КТТС
в) своё мнение
Ссылка на сообщение: #23785890
DAST (22 Авг 2013 - 15:44) писал: вопрос потерли...ну да ладно.что слышно с форсажем на немецких машинах представленных в проекте :
а) отказались насовсем
б) будет КТТС
в) своё мнение
SerB: Отказались насовсем, давно и окончательно, тк можность в 1200 лс.
видевшуюся инженерам Гансам во влажных снах, прописали как штатную.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23785827
RJ_Phoenix (22 Авг 2013 - 15:52) писал: Сергей,а что насчёт городов таких как Москва,Тверь,СПБ?
Ссылка на сообщение: #23785827
RJ_Phoenix (22 Авг 2013 - 15:52) писал: Сергей,а что насчёт городов таких как Москва,Тверь,СПБ?SerB: Они существут
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23785806
Eagle1993 (22 Авг 2013 - 15:56) писал: (...)
Уже ни раз было проверенно в боях, что лучшая точность 100м1, ей не особо помогает. (...)
Ссылка на сообщение: #23785806
Eagle1993 (22 Авг 2013 - 15:56) писал: (...)Уже ни раз было проверенно в боях, что лучшая точность 100м1, ей не особо помогает. (...)
SerB: Мы внимательно ознакомились с Вашим мнением
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23785776
HUDAS (21 Авг 2013 - 17:17) писал: Это вы про нечто кошкообразное с ГТ на 9 лвл ?
Если не секрет, каков основной аргумент "Против" данной идеи ?
P.S. продолжайте подкидывать инфу - интересно же
Ссылка на сообщение: #23785776
HUDAS (21 Авг 2013 - 17:17) писал: Это вы про нечто кошкообразное с ГТ на 9 лвл ?Если не секрет, каков основной аргумент "Против" данной идеи ?
P.S. продолжайте подкидывать инфу - интересно же
SerB: 1. Угу. Но часть народа возбудилось так, как быдто это уже в
следующем патчк
2. Ресурсы производства небесконечны. Вот если затеем глобальный перебабахтунг всех моделей - может иметь смысл
2. Ресурсы производства небесконечны. Вот если затеем глобальный перебабахтунг всех моделей - может иметь смысл
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23785384
DANGER_ (22 Авг 2013 - 15:44) писал: Ув. разработчики. Планируете ли вы совершить тур по Сибирским
городам? Новосибирск,Кемерово,Красноярск,Абакан? к примеру...
Ссылка на сообщение: #23785384
DANGER_ (22 Авг 2013 - 15:44) писал: Ув. разработчики. Планируете ли вы совершить тур по Сибирским
городам? Новосибирск,Кемерово,Красноярск,Абакан? к примеру...SerB: Насчет Абакана не уверен, Кемерово тоже не 100%. А вот Новосибирск
и Красноярск при определенных условиях, буде они созреют к
сладующему лету, не ропустить ;-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23784562
Some1No1 (22 Авг 2013 - 15:31) писал: Дядя Сержа, когда мы опять увидим Вас в Харькове?
Ссылка на сообщение: #23784562
Some1No1 (22 Авг 2013 - 15:31) писал: Дядя Сержа, когда мы опять увидим Вас в Харькове?SerB: КТТС же :-(
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23784400
Skripok (22 Авг 2013 - 15:23) писал: Storm, вы ли это? 
Ссылка на сообщение: #23784400
Skripok (22 Авг 2013 - 15:23) писал: Storm, вы ли это? SerB: (...) Нет это не он.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23784322
Leikan (22 Авг 2013 - 15:26) писал: Мой вопрос не оригинален, но ответа на него пока не нашел. Будут -
ли разработаны режимы боев только для ТТ, СТ, ЛТ. Без участия
других видов техники. Так сказать, изолированные
бои. Думаю, что особенно динамичными будут бои СТ и ЛТ.
Ссылка на сообщение: #23784322
Leikan (22 Авг 2013 - 15:26) писал: Мой вопрос не оригинален, но ответа на него пока не нашел. Будут -
ли разработаны режимы боев только для ТТ, СТ, ЛТ. Без участия
других видов техники. Так сказать, изолированные
бои. Думаю, что особенно динамичными будут бои СТ и ЛТ.SerB: Нет. ПРедложение, РО 14?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23784267
Serge_1981 (22 Авг 2013 - 15:25) писал: "...И он, бедолага, чуть слышно, печально:
Ты видел Чикаго? Ну, как там, нормально?.."
Ссылка на сообщение: #23784267
Serge_1981 (22 Авг 2013 - 15:25) писал: "...И он, бедолага, чуть слышно, печально:Ты видел Чикаго? Ну, как там, нормально?.."
SerB: В Чикаго аллес капут, все стоят на ушах и пашут как папы карлы
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23784234
ARTcuda (22 Авг 2013 - 15:10) писал: Добрый день, когда-то давно было так,что если ты засветился,то ты
светишь союзников вокруг себя в определенном радиусе.Это так и
осталось?Спасибо за ответ.К банану готов 
Ссылка на сообщение: #23784234
ARTcuda (22 Авг 2013 - 15:10) писал: Добрый день, когда-то давно было так,что если ты засветился,то ты
светишь союзников вокруг себя в определенном радиусе.Это так и
осталось?Спасибо за ответ.К банану готов SerB: Бред
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23784210
skyr1m (22 Авг 2013 - 15:15) писал: Я понимаю, что правила, и что правила Ваши, т.к. игра Ваша, но мне
интересно почему именно такие правила. Я вот не могу найти выгоды
перед другими игроками в том что бы дозаряжать барабан другим типом
снарядов, если не хватает первого типа. Если есть таковы не могли
бы Вы назвать почему так решили сделать? Или это тяжело
реализовать?
Ссылка на сообщение: #23784210
skyr1m (22 Авг 2013 - 15:15) писал: Я понимаю, что правила, и что правила Ваши, т.к. игра Ваша, но мне
интересно почему именно такие правила. Я вот не могу найти выгоды
перед другими игроками в том что бы дозаряжать барабан другим типом
снарядов, если не хватает первого типа. Если есть таковы не могли
бы Вы назвать почему так решили сделать? Или это тяжело
реализовать?SerB: Потому что тогда нужны еще и спецконтролы для выбора снаряда в
барабане.
Мы мозголомных интерфейстов для стопальцевых задротов делать не будем.
Сичтаете это нужным - реализуйте в своей собственной игре.
Мы мозголомных интерфейстов для стопальцевых задротов делать не будем.
Сичтаете это нужным - реализуйте в своей собственной игре.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23783375
silent_battle (22 Авг 2013 - 10:22) писал: Уважаемые разработчики, вот наткнулся на такой опрос на оф
сайте.
На каком классе техники вы выходите в бой чаще всего?
Лёгкие танки - 4.2% (3173)
Средние танки - 25.1% (18906)
Тяжёлые танки - 45.8% (34490)
ПТ-САУ - 20.4% (15345)
САУ - 4.5% (3363)
В связи с чем возникает вопрос, влияет как нибудь эти (или подобные) данные на нерф техники? Или всё же вы опираетесь на серверную статистику?
Заранее благодарен.
Ссылка на сообщение: #23783375
silent_battle (22 Авг 2013 - 10:22) писал: Уважаемые разработчики, вот наткнулся на такой опрос на оф
сайте.На каком классе техники вы выходите в бой чаще всего?
Лёгкие танки - 4.2% (3173)
Средние танки - 25.1% (18906)
Тяжёлые танки - 45.8% (34490)
ПТ-САУ - 20.4% (15345)
САУ - 4.5% (3363)
В связи с чем возникает вопрос, влияет как нибудь эти (или подобные) данные на нерф техники? Или всё же вы опираетесь на серверную статистику?
Заранее благодарен.
SerB: Не влияет, опираемся на статистику
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23782817
Andreycrusader1 (22 Авг 2013 - 14:50) писал: Здравствуйте ув. Разработчики. Вы неоднократно говорили, что в
архивах откапали множество интересных машин. Будет ли введён или
введены премиумные СТ-8, , подобные Т-44 или типу-59 с неплохой
скоростью, динамикой, броней если будет, и с нормальным
скорострельным орудием?
P.S - я бы купил))))) да и многие игроки бы купили себе подобную СТшку
Ссылка на сообщение: #23782817
Andreycrusader1 (22 Авг 2013 - 14:50) писал: Здравствуйте ув. Разработчики. Вы неоднократно говорили, что в
архивах откапали множество интересных машин. Будет ли введён или
введены премиумные СТ-8, , подобные Т-44 или типу-59 с неплохой
скоростью, динамикой, броней если будет, и с нормальным
скорострельным орудием?P.S - я бы купил))))) да и многие игроки бы купили себе подобную СТшку
SerB: "И то, и другое, и можно без хлеба" (с). Что-то их переисленного
обязательно будет хреновым
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23782769
Aspirozi (22 Авг 2013 - 06:35) писал: Сергей Борисович, можно узнать, что движет Вами отвечать на вопросы
в такую рань, бессонница или радеете за просвещение AT WOTG?
И где найти или прочитать про такой эксклюзивный движитель как Ваш? )
Ссылка на сообщение: #23782769
Aspirozi (22 Авг 2013 - 06:35) писал: Сергей Борисович, можно узнать, что движет Вами отвечать на вопросы
в такую рань, бессонница или радеете за просвещение AT WOTG?И где найти или прочитать про такой эксклюзивный движитель как Ваш? )
SerB: Просто я в Чикаго сейчас, суточный ритм сбился :-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23782734
Lcarnitine (21 Авг 2013 - 23:05) писал: Где у объекта 140 расположены баки? Не впереди ли как у т62?
Ссылка на сообщение: #23782734
Lcarnitine (21 Авг 2013 - 23:05) писал: Где у объекта 140 расположены баки? Не впереди ли как у т62?SerB: Спереди-справа
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23782029
skyr1m (22 Авг 2013 - 11:08) писал: Почему когда не хватает для полного заряда барабана определённого
типа снарядов, барабан мало того, что не заряжается быстрее так еще
не докидывает в него другой тип снарядов. (...)
Ссылка на сообщение: #23782029
skyr1m (22 Авг 2013 - 11:08) писал: Почему когда не хватает для полного заряда барабана определённого
типа снарядов, барабан мало того, что не заряжается быстрее так еще
не докидывает в него другой тип снарядов. (...)SerB: Потому что таковы правила игры. Если делать все реалистично - так
вообще заряжаться только стоя и быть в это время практически
беспомощным
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23781971
Zolag (22 Авг 2013 - 11:33) писал: Тогда позвольте поинтересоваться.
1.На сколько ваши личные(и других разработчиков) впечатления о том или ином понравившемся танке влияют на то, какой стороной напильника(нерф/up) вы по нему пройдетесь. Или все-таки статистика?
2. Ваши любимые танки Т44 и КВ-5, если я правильно читал. Сколько примерно боев на каждом вам понадобилось, чтобы освоить его и ощутить - "вот это таааанк!!!"
3. Позвольте порекомендовать ускорить продвижение к 304, ибо это уникальный аппарат. Аппарат, который, как многие поклонники считают, полностью меняет представление о геймплее арты, Доставляет море удовольствия и фана. Кстати, спасибо огромное разработчикам за него. Он стал любимым для многих поклонников СУ-26. В связи с этим вопрос: если народ массово засядет за FV304, не продвигаясь дальше по ветке, может ли это послужить причиной нерфа FV304? Т.к , в принципе, ни в одной ветке арт уже не осталось фановых аппаратов 1-8 уровня.
Спасибо за ответы
Ссылка на сообщение: #23781971
Zolag (22 Авг 2013 - 11:33) писал: Тогда позвольте поинтересоваться.1.На сколько ваши личные(и других разработчиков) впечатления о том или ином понравившемся танке влияют на то, какой стороной напильника(нерф/up) вы по нему пройдетесь. Или все-таки статистика?
2. Ваши любимые танки Т44 и КВ-5, если я правильно читал. Сколько примерно боев на каждом вам понадобилось, чтобы освоить его и ощутить - "вот это таааанк!!!"
3. Позвольте порекомендовать ускорить продвижение к 304, ибо это уникальный аппарат. Аппарат, который, как многие поклонники считают, полностью меняет представление о геймплее арты, Доставляет море удовольствия и фана. Кстати, спасибо огромное разработчикам за него. Он стал любимым для многих поклонников СУ-26. В связи с этим вопрос: если народ массово засядет за FV304, не продвигаясь дальше по ветке, может ли это послужить причиной нерфа FV304? Т.к , в принципе, ни в одной ветке арт уже не осталось фановых аппаратов 1-8 уровня.
Спасибо за ответы
SerB: 1. Статистика. Наше мнение в данном случае приравнено к вайну - оно
всего лишь повод оную статистику посмотреть.
2. С перовго боя :-)
3 татистику посомтрим опять же. По всем новым машинам влючая и 304
2. С перовго боя :-)
3 татистику посомтрим опять же. По всем новым машинам влючая и 304
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23781885
SergikN (21 Авг 2013 - 22:53) писал: Как быть тем у кого нет возможности оплачивать покупку премиум
танков, за не имением соответствующих способов оплаты
представленных в премиум магазине? Есть просто терминал на котором
можно купить только золото.
Ссылка на сообщение: #23781885
SergikN (21 Авг 2013 - 22:53) писал: Как быть тем у кого нет возможности оплачивать покупку премиум
танков, за не имением соответствующих способов оплаты
представленных в премиум магазине? Есть просто терминал на котором
можно купить только золото.SerB: Увы - ждать появленияя соответтсвюущего товариа в игровом магазине.
Или купить карточку какиой-либо из платежных систем, принимающихся
в магазине подарков (Вы ведь про него?)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23781793
Radjas (22 Авг 2013 - 11:41) писал: Вопрос по хитбоксам.
1) Я стреляю в Мардер2 сзади фугасом. С ЛТП, к примеру. Попадаю в бронелист вокруг пушки. Сплеш, криты, все дела - может ли подобное попадание повредить гусеницу?
2) Я стреляю в Мардер2 сзади бронебойным. С ЛТП, к примеру. Попадаю в бронелист вокруг пушки. Может ли подобное попадание контузить командира? Теоретически, он должен быть где-то между орудием и бронелистом.
3) Я стреляю в Мардер2 сзади бронебойным. С ЛТП, к примеру. НЕ попадаю в бронелист вокруг пушки. Снаряд проходит в щель МЕЖДУ пушкой и бронелистом. Или чуть-чуть НАД бронелистом. Может ли подобное попадание контузить командира? Теоретически, он должен быть где-то между орудием и бронелистом.
Ссылка на сообщение: #23781793
Radjas (22 Авг 2013 - 11:41) писал: Вопрос по хитбоксам.1) Я стреляю в Мардер2 сзади фугасом. С ЛТП, к примеру. Попадаю в бронелист вокруг пушки. Сплеш, криты, все дела - может ли подобное попадание повредить гусеницу?
2) Я стреляю в Мардер2 сзади бронебойным. С ЛТП, к примеру. Попадаю в бронелист вокруг пушки. Может ли подобное попадание контузить командира? Теоретически, он должен быть где-то между орудием и бронелистом.
3) Я стреляю в Мардер2 сзади бронебойным. С ЛТП, к примеру. НЕ попадаю в бронелист вокруг пушки. Снаряд проходит в щель МЕЖДУ пушкой и бронелистом. Или чуть-чуть НАД бронелистом. Может ли подобное попадание контузить командира? Теоретически, он должен быть где-то между орудием и бронелистом.
SerB: 1. Может, но не с ЛТП - радиуса сплэша не хватит
2. Может
3. Может
2. Может
3. Может
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23767945
Hinata_Hyuga (22 Авг 2013 - 05:22) писал: в обновлении 8.8 планируется у немцев более слабые движки компенсировать проходимостью ходовой, якобы в результате получится то же самое
значит ли это, что с помощью коэффициентов ходовой не трогая движок можно, теоретически к примеру, разогнать маус в горку до 70(утрирую но суть вопроса думаю ясна)
ведь тогда получается, что все это мерянье по танкам в л.с/тонну ничего не стоит из-за недоступности для игроков скрытых параметров ходовых...
Ссылка на сообщение: #23767945
Hinata_Hyuga (22 Авг 2013 - 05:22) писал: в обновлении 8.8 планируется у немцев более слабые движки компенсировать проходимостью ходовой, якобы в результате получится то же самое
значит ли это, что с помощью коэффициентов ходовой не трогая движок можно, теоретически к примеру, разогнать маус в горку до 70(утрирую но суть вопроса думаю ясна)
ведь тогда получается, что все это мерянье по танкам в л.с/тонну ничего не стоит из-за недоступности для игроков скрытых параметров ходовых...
SerB: Не значит. Учим физику, 6 класс
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23767931
otto26kmv (22 Авг 2013 - 00:22) писал: в патче 0.8.8 двигатели некоторых танков немецкой ветки будут приводить к историчнности так! А как же ветки развития других нации останутся без всяких изменении как то несправедливо!P.S. в чем соль и для чего это нужно?
Ссылка на сообщение: #23767931
otto26kmv (22 Авг 2013 - 00:22) писал: в патче 0.8.8 двигатели некоторых танков немецкой ветки будут приводить к историчнности так! А как же ветки развития других нации останутся без всяких изменении как то несправедливо!P.S. в чем соль и для чего это нужно?
SerB: AT WOTG обращаться за справедливостью, как обычно, в Гаагский
трибунал!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23762520
_crou_ (21 Авг 2013 - 20:57) писал: тов. Разработчики, а почему в игре не реализована разница кратности увеличения прицелов наводчика установленных на разные танки разных наций? у тех же Исов к примеру он был 4х кратным, а на пантеры ставили с переменной кратностью (2,5-5х), шерманы так вобще с подзорными трубами шли (до 8х). Или сочли это неграбельным? Или подозреваете очередную волну вайна и решили усреднить всех?
тогда вопрос номер два, по каким соображениям выбрали именно такое максимальное приближение?
Ссылка на сообщение: #23762520
_crou_ (21 Авг 2013 - 20:57) писал: тов. Разработчики, а почему в игре не реализована разница кратности увеличения прицелов наводчика установленных на разные танки разных наций? у тех же Исов к примеру он был 4х кратным, а на пантеры ставили с переменной кратностью (2,5-5х), шерманы так вобще с подзорными трубами шли (до 8х). Или сочли это неграбельным? Или подозреваете очередную волну вайна и решили усреднить всех?
тогда вопрос номер два, по каким соображениям выбрали именно такое максимальное приближение?
SerB: Потому что нафиг не нужно.
А за реализмом - в Kriegskomissariat
А за реализмом - в Kriegskomissariat
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23757270
Konstanty_Rokossowski (21 Авг 2013 - 19:15) писал: для исторических боёв, к примеру. Или сделать прем и получить
немного денег 
Ссылка на сообщение: #23757270
Konstanty_Rokossowski (21 Авг 2013 - 19:15) писал: для исторических боёв, к примеру. Или сделать прем и получить
немного денег Storm: Слишком мало отличий от того танка что есть в игре.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23757135
Konstanty_Rokossowski (21 Авг 2013 - 19:08) писал: Шторм, Серб, планируется ли появление в игре т-34 с авиационным
бензиновым мотором М-17? Всё таки мотор не "бумажный", почти
полторы тысячи тридцатьчетвёрок с ним наклепали
Ссылка на сообщение: #23757135
Konstanty_Rokossowski (21 Авг 2013 - 19:08) писал: Шторм, Серб, планируется ли появление в игре т-34 с авиационным
бензиновым мотором М-17? Всё таки мотор не "бумажный", почти
полторы тысячи тридцатьчетвёрок с ним наклепалиStorm: В чем смысл такого отдельного танка для игры?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23756868
g_fox_666 (21 Авг 2013 - 18:44) писал: простите, вы видимо не поняли вопроса.
Почему одинаковые камуфляжи РАЗНЫЕ по исполнению? У одних это стремительные линии, придающие танку еще большую хищьность (за что их и выбрал), у других потеки краски. Ведь если камуфло наносится по определенному стандарту, то вин на разных танках должен быть одинаковым, а не разным.
Ссылка на сообщение: #23756868
g_fox_666 (21 Авг 2013 - 18:44) писал: простите, вы видимо не поняли вопроса.Почему одинаковые камуфляжи РАЗНЫЕ по исполнению? У одних это стремительные линии, придающие танку еще большую хищьность (за что их и выбрал), у других потеки краски. Ведь если камуфло наносится по определенному стандарту, то вин на разных танках должен быть одинаковым, а не разным.
Storm: На мой вкус я бы как раз убрал эти самые "стремительные линии",
оставив "потеки краски".
А так - это особенности текстурирования и маппинга текстуры на отдельных танках. Поэтому и выглядит так по разному.
А так - это особенности текстурирования и маппинга текстуры на отдельных танках. Поэтому и выглядит так по разному.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23754705
mkm111 (21 Авг 2013 - 17:55) писал: Почему есть разница в материалах введенных на ру кластере и на китайском? К примеру там ввели роты 7/42
Ссылка на сообщение: #23754705
mkm111 (21 Авг 2013 - 17:55) писал: Почему есть разница в материалах введенных на ру кластере и на китайском? К примеру там ввели роты 7/42
SerB: Потому что теперь Ваша очередь вайнить :-) Не все ж на РУ-кластере
новый функционал проверять
ЗЫ Впрочем, и когда на РУ проверяли - тоже вайнии "Мы что для вас - подобпытные кролики?!"
"Вайн. Вайн никогда не меняется" (с) Fool out
ЗЫ Впрочем, и когда на РУ проверяли - тоже вайнии "Мы что для вас - подобпытные кролики?!"
"Вайн. Вайн никогда не меняется" (с) Fool out
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23754006
mivak (21 Авг 2013 - 17:25) писал: Началось какое то, не побоюсь этого слова, засилие ПТ в боях-только что был бой на 8м уровне, так там по 13 пт с каждой стороны. Через месяц будет то же самое в боях 10го лвла, я уже боюсь выезжать своими ТТ. Видите ли вы в этом проблему, а если видите, то как намерены решать?
Ссылка на сообщение: #23754006
mivak (21 Авг 2013 - 17:25) писал: Началось какое то, не побоюсь этого слова, засилие ПТ в боях-только что был бой на 8м уровне, так там по 13 пт с каждой стороны. Через месяц будет то же самое в боях 10го лвла, я уже боюсь выезжать своими ТТ. Видите ли вы в этом проблему, а если видите, то как намерены решать?
Storm: Пока в этом никакой проблемы не видим.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23753993
zzz_000_zzz (21 Авг 2013 - 17:42) писал: Исторически (пример Курской битвы), танки СССР имели количественное (не берем в расчет патриотизм, умение жертвовать собой и пр. то тонкое и не подающееся расчету, что за пределами техники) преимущество, но технически (точность орудий, пробите, прочность и пр.) значительно уступали, при выигрыше в маневренности, живучести в эксплуатации и т.п.
В этом и есть одна из трудностей - "сделать интересными "слабые" танки" и сложностей баланса?
Ссылка на сообщение: #23753993
zzz_000_zzz (21 Авг 2013 - 17:42) писал: Исторически (пример Курской битвы), танки СССР имели количественное (не берем в расчет патриотизм, умение жертвовать собой и пр. то тонкое и не подающееся расчету, что за пределами техники) преимущество, но технически (точность орудий, пробите, прочность и пр.) значительно уступали, при выигрыше в маневренности, живучести в эксплуатации и т.п.
В этом и есть одна из трудностей - "сделать интересными "слабые" танки" и сложностей баланса?
Storm: В этом в том числе.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23753164
g_fox_666 (21 Авг 2013 - 17:20) писал: Уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста на вопрос:
http://forum.worldof...7#entry23678187
Игнорите уже в который раз. Он, что, неудобный?
Ссылка на сообщение: #23753164
g_fox_666 (21 Авг 2013 - 17:20) писал: Уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста на вопрос:
http://forum.worldof...7#entry23678187
Игнорите уже в который раз. Он, что, неудобный?
Storm: Считаем что тут никаких проблем тут нет.
Качество камуфляжей нормальное на всех предоставленных вами картинках.
Качество камуфляжей нормальное на всех предоставленных вами картинках.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23753065
zzz_000_zzz (21 Авг 2013 - 17:13) писал: Спасибо за ответ. Позвольте еще побеспокоить (вот это именно о чем я и говорил в первом вопросе про ИБ, инфа скудная, приходиться с выуживать :) ) и так: если общая конва идеи уже есть (70-80% это идея созрела, 30-20% это проработка деталий обычно), то предвидятся ли трудности в воплощении ее в игру? И в чем основные затруднения, в двух словах?
Ну и совсем не корректный вопрос - в 2013 увидим идею в игре? ;)
Ссылка на сообщение: #23753065
zzz_000_zzz (21 Авг 2013 - 17:13) писал: Спасибо за ответ. Позвольте еще побеспокоить (вот это именно о чем я и говорил в первом вопросе про ИБ, инфа скудная, приходиться с выуживать :) ) и так: если общая конва идеи уже есть (70-80% это идея созрела, 30-20% это проработка деталий обычно), то предвидятся ли трудности в воплощении ее в игру? И в чем основные затруднения, в двух словах?
Ну и совсем не корректный вопрос - в 2013 увидим идею в игре? ;)
Storm: Трудности есть - долго балансить сетапы, придумать как сделать
интересными "слабые" танки и много ещё всякого.
2013 - однозначно нет. А вот в 2104 - вполне возможно.
2013 - однозначно нет. А вот в 2104 - вполне возможно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23753020
Konstanty_Rokossowski (21 Авг 2013 - 17:01) писал: Насколько я понимаю, исторические бои - не для рандома. Что же это
тогда за новый (новые) режимы для рандома? Гаражные бои, "экскорт"
или что-то новое?
Ссылка на сообщение: #23753020
Konstanty_Rokossowski (21 Авг 2013 - 17:01) писал: Насколько я понимаю, исторические бои - не для рандома. Что же это
тогда за новый (новые) режимы для рандома? Гаражные бои, "экскорт"
или что-то новое?Storm: Пока без комментариев.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23752754
zzz_000_zzz (21 Авг 2013 - 16:47) писал: Спасибо. В таком случае еще вопрос, в какой стадии идея и каков
условный процент ее реализации:
1) без комментариев
2) все еще туманно
3) 50 %
4) 70-80 %
5) 99 %
6) угадал все буквы но не смог назвать слово. :)
Ссылка на сообщение: #23752754
zzz_000_zzz (21 Авг 2013 - 16:47) писал: Спасибо. В таком случае еще вопрос, в какой стадии идея и каков
условный процент ее реализации:1) без комментариев
2) все еще туманно
3) 50 %
4) 70-80 %
5) 99 %
6) угадал все буквы но не смог назвать слово. :)
SerB: AT WOTG, этим все сказано....
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23752726
AKELLA163 (21 Авг 2013 - 14:28) писал: не ожидал что вы ответите мне на вопрос по моему любимому танку, и
раз уж обратили свой взор на моё неимоверное любопытство и
нетерпение, то хотелось бы продолжить ряд небольших вопросов:
1) я правильно же понимаю, что е-50 с 9 левла переставят на 10, но фактически с новым корпусом он по габаритам останется тот же е-50м?
2) вы забираете у е-50 топ двигатель, но при этом Уважаемый Storm в программе КТТС пояснил, что фактически у немцев останется прежним всё прежним, но как то плохо верится, что е-50 будет так же разгоняться, ведь у него при самом большом количестве лошадиных сил на тонну веса был один из самых плохих разгонов среди ст10, утолите наше любопытство хоть как то поверхностно, напишите вкратце, что будет с енотом?
Ссылка на сообщение: #23752726
AKELLA163 (21 Авг 2013 - 14:28) писал: не ожидал что вы ответите мне на вопрос по моему любимому танку, и
раз уж обратили свой взор на моё неимоверное любопытство и
нетерпение, то хотелось бы продолжить ряд небольших вопросов:1) я правильно же понимаю, что е-50 с 9 левла переставят на 10, но фактически с новым корпусом он по габаритам останется тот же е-50м?
2) вы забираете у е-50 топ двигатель, но при этом Уважаемый Storm в программе КТТС пояснил, что фактически у немцев останется прежним всё прежним, но как то плохо верится, что е-50 будет так же разгоняться, ведь у него при самом большом количестве лошадиных сил на тонну веса был один из самых плохих разгонов среди ст10, утолите наше любопытство хоть как то поверхностно, напишите вкратце, что будет с енотом?
SerB: 1. Вот блин уже надо прекраать обсуждать здесь неподтвержденные
идеи. Короче, ждите патчнотуа. Долго дите. И не факт что
дождетесь
2. С енотом все будет хорошо
2. С енотом все будет хорошо
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23752638
drive99 (21 Авг 2013 - 17:07) писал: В каком-то патче (уже не помню, давненько было), хотели реализовать
передачу серебра между игроками. (...)
Ссылка на сообщение: #23752638
drive99 (21 Авг 2013 - 17:07) писал: В каком-то патче (уже не помню, давненько было), хотели реализовать
передачу серебра между игроками. (...)SerB: Бред
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23752126
Zolag (21 Авг 2013 - 15:43) писал: Ув. Сергей Борисович.
Вы как-то писали, что начнете британскую ветку арт-сау. Начали? Или все-таки самолеты больше в приоритете?
Если начали, то как вам FV304?
Ссылка на сообщение: #23752126
Zolag (21 Авг 2013 - 15:43) писал: Ув. Сергей Борисович.Вы как-то писали, что начнете британскую ветку арт-сау. Начали? Или все-таки самолеты больше в приоритете?
Если начали, то как вам FV304?
SerB: Начал, до 304 пока не дошел, иду неспешно
Реклама | Adv















