Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Техника\Советская\Средние танки\О пушке Д-25-44. Опрос!
Ссылка на сообщение: #2264579

Ссылка на сообщение: #2264579
Evilly: Повышать скорострельность не планируется.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Расчет угла встречи снаряда с броней
Ссылка на сообщение: #2264548
LoserDestiny (08 Апр 2011 - 01:23): При встрече снаряда с броней высчитывается общий вектор
(вертикальный и горизонтальный углы) и от этого угла α отнимается
10°.
Не зацикливайтесь на том, с какой стороны летит снаряд, это абсолютно безразлично, сверху, снизу, сбоку....

Ссылка на сообщение: #2264548

Не зацикливайтесь на том, с какой стороны летит снаряд, это абсолютно безразлично, сверху, снизу, сбоку....
Storm: И тут всё верно.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Расчет угла встречи снаряда с броней
Ссылка на сообщение: #2264546
gassique (07 Апр 2011 - 18:41): краасное - полет снряда. зеленое - нормализация. снаряд
доворачивает всегда в сторону уменьшения приведенной толщины. угол
нормализации прописан у каждого снаряда свой, но все они в пределах
8-12 градусов, для простоты можно считать 10 градусов.

Ссылка на сообщение: #2264546

Storm: Всё верно.
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\JagdTiger
Ссылка на сообщение: #2264507
jallen (08 Апр 2011 - 12:57): А какая по толщине маска и сколько там наклона брони?

Ссылка на сообщение: #2264507

Storm: Средняя часть - 150мм, по краям 100мм.
На корпусе за средней частью 80мм, по краям - 150мм.
Углы не прописываются специально. Берётся честная геометрия. Поэтому, если вы посмотрите на модель маску - то все углы увидите.
Углы серьёзные: в средней части от 80 до 50 градусов, по краям - градусов 50.
На корпусе за средней частью 80мм, по краям - 150мм.
Углы не прописываются специально. Берётся честная геометрия. Поэтому, если вы посмотрите на модель маску - то все углы увидите.
Углы серьёзные: в средней части от 80 до 50 градусов, по краям - градусов 50.
Тема:
Состязания\Чемпионаты\Международный чемпионат "Уральская Сталь" на призы УВЗ\Дивизион 8/90\Обсуждение игр дивизиона 8/90 чемпионата "Уральская сталь".
Ссылка на сообщение: #2264385

Ссылка на сообщение: #2264385
E_Bragin: Уверяю вас, никакого отключения неактивных игроков из-за чемпионата
нет, это невозможно технически.
Тема:
Состязания\Архив чемпионатов\Международный чемпионат "Уральская Сталь" на призы УВЗ\Дивизион 8/90\Обсуждение игр дивизиона 8/90 чемпионата "Уральская сталь".
Ссылка на сообщение: #2264385

Ссылка на сообщение: #2264385
EBragin: Уверяю вас, никакого отключения неактивных игроков из-за чемпионата
нет, это невозможно технически.
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\JagdTiger
Ссылка на сообщение: #2264368
Sergsnz (08 Апр 2011 - 12:45): какой примерно процент пробития маски из 130мм? сколько снарядов
нужно для крита пушки? если пробивает маску , то орудие
повреждается с дамагом?

Ссылка на сообщение: #2264368

Storm: Тестовый обстрел пока не производили.
Если пробивает маску, то повреждается орудие без нанесения дамага. Чтобы нанести дамаг - нужно пробить корпус за маской.
Если пробивает маску, то повреждается орудие без нанесения дамага. Чтобы нанести дамаг - нужно пробить корпус за маской.
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\JagdTiger
Ссылка на сообщение: #2264121

Ссылка на сообщение: #2264121
Storm: Сегодня исправили маску ягдигру в 6.4.
Получился многослойный бутерброд из маски (экран) и брони корпуса разной толщины в районе выхода орудия.
Пробить в лоб будет очень сложно. Но под некоторыми боковыми углами можно будет сбоку попасть в щель между маской и корпусом и нанести дамаг.
Хотя в такой ситуации проще будет стрелять в борт.
Получился многослойный бутерброд из маски (экран) и брони корпуса разной толщины в районе выхода орудия.
Пробить в лоб будет очень сложно. Но под некоторыми боковыми углами можно будет сбоку попасть в щель между маской и корпусом и нанести дамаг.
Хотя в такой ситуации проще будет стрелять в борт.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Эфиры по World of Tanks возвращаются на Stopgame.ru
Ссылка на сообщение: #2263986

Ссылка на сообщение: #2263986
Content_WoT: В субботу (9 апреля) в 21.00 по Москве будет проведена очередная
трансляция из игры World of Tanks на Stopgame.ru
Полный текст новости: http://game.worldoft..._to_stopgame_ru
Полный текст новости: http://game.worldoft..._to_stopgame_ru
Тема:
Состязания\Чемпионаты\Международный чемпионат "Уральская Сталь" на призы УВЗ\Дивизион 10/140\Обсуждение игр дивизиона 10/140 чемпионата "Уральская сталь".
Ссылка на сообщение: #2263929
SinnerRD (08 Апр 2011 - 11:17): Народ вы издеваетесь у меня в клане всем бойцам в среднем 30 лет,
начало боев 16-40UMC, все из Минска значит +2. Как нам участвовать
в "Уральской стали" если почти все работают да 19-00. На сайте же
писали начало боев 20-30. Ели в итоге вы всех сливаете пусть
школота играет там как раз РЕДЫ их порвут.

Ссылка на сообщение: #2263929

E_Bragin: Время выбирали по МСК. Вы должны понимать, что абсолютно всем
угодить не можем. Время также выбиралось для того, чтобы игры не
пересекались с глобальной картой, а это промежуток по сути с 20-30
до 21-30 по МСК.
Тема:
Состязания\Архив чемпионатов\Международный чемпионат "Уральская Сталь" на призы УВЗ\Дивизион 10/140\Обсуждение игр дивизиона 10/140 чемпионата "Уральская сталь".
Ссылка на сообщение: #2263929
SinnerRD (08 Апр 2011 - 11:17): Народ вы издеваетесь у меня в клане всем бойцам в среднем 30 лет,
начало боев 16-40UMC, все из Минска значит +2. Как нам участвовать
в "Уральской стали" если почти все работают да 19-00. На сайте же
писали начало боев 20-30. Ели в итоге вы всех сливаете пусть
школота играет там как раз РЕДЫ их порвут.

Ссылка на сообщение: #2263929

EBragin: Время выбирали по МСК. Вы должны понимать, что абсолютно всем
угодить не можем. Время также выбиралось для того, чтобы игры не
пересекались с глобальной картой, а это промежуток по сути с 20-30
до 21-30 по МСК.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2263914
phanticRO (08 Апр 2011 - 12:14): А зачем посты удалять?

Ссылка на сообщение: #2263914

Evilly: Согласно правилам форума - твинку пермабан. Основному аккаунту +7
дней за твинка.
Тема предназначена для обсуждения танка Е100 и находится под особым контролем. Все что не касается Е100 - будем удалять.
С Уважением.
Тема предназначена для обсуждения танка Е100 и находится под особым контролем. Все что не касается Е100 - будем удалять.
С Уважением.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2263524
invidia (08 Апр 2011 - 08:41): Уже известна численность экипажа Е-100 и Е-50?
Если да, то хотелось бы еще знать точные специализации (сколько заряжающих и т.д.)
detrit (08 Апр 2011 - 07:46): Очень хочется спросить, будет ли привязан ап ПТ-сау к выходу
американских ПТ? Ведь в списке изменений 0.6.4. он не значится.
Просто выглядит логичным апнуть целый класс как раз перед выходом
новой ветки техники, которую часть игроков ждала с сентября.
RA4UJJ (08 Апр 2011 - 07:34): Будет ли реализована функция в профиле игрока показывающая наличие
у него бана?
Для форума тоже неплохо бы это реализовать, к примеру под аватарой "РО".
Prizrak912 (08 Апр 2011 - 05:34): Можете сказать список изменения бронирования мауса и какие баги с
броней будут исправлены ( очень интересует , будет ли исправлен лоб
башни , в районе спаренного орудия )
bcarp (08 Апр 2011 - 05:09): Мы про клиентскую часть сейчас говорим. Там "десяток-сотен тысяч
онлайна" нет, там 15 на 15.
Причём, теперешний рендер тормозит на партиклах, которым лет 10, что характеризует.
Я уже молчу про всеми любимые гусеницы, для которых скоро сделают официальную галочку.
Кстати, в онлайн GoW2 на пике популярности играло сильно больше 10к, так что про мерседес не аргумент.
Spitfire (08 Апр 2011 - 01:08): По версии ув. Шторма(выше) - две гусеницы за выстрел сносят раз в
100 боёв. Я лично на любой технике наблюдаю этот чудесный эффект,
поражающий своим реализмом и правдоподобностью(и, конечно, не
обойдённой в этой игре историчностью), от силы раз в три боя, а
чаще раз в два. Отсюда вопрос - я играю в какую-то другую игру, или
нужно записать 100 боёв на видео, и все их выложить тут, для того
чтобы последовало разумное обьяснение? Или что я делаю не так,
может, я сам себе их сбиваю?
5Ta1k3r_ReWinD (07 Апр 2011 - 23:54): При расчете угла встречи снаряд с броней, берется значение угла
"нормализации" равное "-10 градусов". Это верно при расчете встречи
с ВЛД. А как же рассчитывается угол встречи с НЛД?
а) Берется все то же стандартное значение "-10 градусов".
в) При стрельбе в НЛД угол нормализации берется "+10 градусов" ибо наклон брони идет в сторону, противоположную наклону ВЛД (как показано на рисунке: http://savepic.net/1046878.htm) и благодаря настильности полета снаряда, реальный угол встречи с НЛД увеличивается, а не уменьшается, как в случае с ВЛД.
Какое утверждение верно для текущего реализованного режима в игре?
мопед не мой
Dmgdealer (08 Апр 2011 - 11:47): Известно ли уже с какого танка будет начинаться альтернативная
ветка советских ТТ?
bcarp (08 Апр 2011 - 12:45): Я работал с udk (не ut3, но на его базе), с Unity и отдельно с
middleware рендерером Ogre3D.
Чего я, по Вашему, в них плохо понимаю? Можно по пунктам, если не затруднит.
zigel (08 Апр 2011 - 13:51): Снижается ли пробиваемость ББ после рикошета или остается прежней?

Ссылка на сообщение: #2263524

Если да, то хотелось бы еще знать точные специализации (сколько заряжающих и т.д.)
Storm: Ещё неизвестна.

Storm: Какого то специального глобального улучшения ПТ не будет.
Просто пересмотрим некоторые параметры некоторых машин.
Это будет сделано уже в 6.4.
Просто пересмотрим некоторые параметры некоторых машин.
Это будет сделано уже в 6.4.

Для форума тоже неплохо бы это реализовать, к примеру под аватарой "РО".
Storm: Возможно.

Storm: Бронирование Мауса будет приведено в полное соответствие
историческому.

Причём, теперешний рендер тормозит на партиклах, которым лет 10, что характеризует.
Я уже молчу про всеми любимые гусеницы, для которых скоро сделают официальную галочку.
Кстати, в онлайн GoW2 на пике популярности играло сильно больше 10к, так что про мерседес не аргумент.
Storm: Вы плохо понимаете что такое игровой "движок", что такое "игровой
сервер", что такое онлайн в 10 и в 100 тыс игроков.
В этом всём есть очень серьёзная специфика.
Про мерседес, кстати, очень серьёзный аргумент, если внимательно подумать.
В этом всём есть очень серьёзная специфика.
Про мерседес, кстати, очень серьёзный аргумент, если внимательно подумать.

Storm: Возможно.
Какой то дикой частоты сбивания обеих гусениц одним попаданием в игре не отмечается.
Значит вам не везёт.
Какой то дикой частоты сбивания обеих гусениц одним попаданием в игре не отмечается.
Значит вам не везёт.

а) Берется все то же стандартное значение "-10 градусов".
в) При стрельбе в НЛД угол нормализации берется "+10 градусов" ибо наклон брони идет в сторону, противоположную наклону ВЛД (как показано на рисунке: http://savepic.net/1046878.htm) и благодаря настильности полета снаряда, реальный угол встречи с НЛД увеличивается, а не уменьшается, как в случае с ВЛД.
Какое утверждение верно для текущего реализованного режима в игре?
мопед не мой
Storm: Почитайте, что такое нормализация снаряда и что такое вектор
нормали к плоскости.
Станет понятнее.
Станет понятнее.

Storm: Пока преждевременно вообще об этом говорить.
Никаких официальных сведений о альтернативной ветке советских ТТ нет.
Никаких официальных сведений о альтернативной ветке советских ТТ нет.

Чего я, по Вашему, в них плохо понимаю? Можно по пунктам, если не затруднит.
Storm: Затруднит.

Storm: Снижается на 25%.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2263490
Barazinbar (07 Апр 2011 - 23:10): Маус можно будет сдвинуть другим маусом или двумя другими тяжами,
вроде так?
тогда такой вопрос.. а если там будет два мауса, подпирающих друг друга ( но ни один из них не упиращийся в препятствие аля скала или дом), реально ли будет их сдвинуть? и то же самое к остальным танкам, каков будет принцип?
просто я тяжело себе представляю как можно сдвинуть 190т стоящих, а если там их два+ будет
9lponsKii_Bog (07 Апр 2011 - 22:13): вопрос:1)когда стоит ждать новые режимы игры, а то старый добрый
Team Deathmatch уже поднадоел..
вопрос:2)можете назвать преимущества ягдтигра перед объектом 704. П.С. я тока заметил что он меткий (97,6% попаданий)и боле не чего...
DieselCat (07 Апр 2011 - 21:32): Ув. разработчики, плинируется ли вводить для кланов свое дерево
развития? НАпример. клан участвует в боях в основном на ис7, и он
может, условно. за 150 000 000 опыта изучить для себя спец снаряды
(ой ну давайте. конечно, покупаемые только за голду) - т.е можно
будет апать движки, ходовки. А с появлением и оборонительных
сооружиений и их ? Глава будет решать. куда направлять накопленный
альянсом в кланварах опыт...
mnkach (07 Апр 2011 - 21:11): Будет ли зависеть от высоты танка обзор в версии 0.6.4? Хотя бы у
танков одного уровня.
ElXm23005 (07 Апр 2011 - 21:09): Планируется разделить событие "сбита гусеница" на 3 - "сбита
гусеница", "сбит ленивец", "сбито ведущее колесо", так?
mar1lynmanson (07 Апр 2011 - 21:03): Натыкаюсь уже не в первый раз на дурные баги с повреждениям танка в
несущественные места но это уже просто полный беспредел:
Дайте ответ: какие важные модули танка были повреждены?
Я бы понял если снаряд в "башню" попал, в борт, да куда угодно кроме этого воротника!
ZverSaratov (08 Апр 2011 - 10:30): Физика в 0.6.4 предусматривает полёт с горы на Пагорках?
Zakahroff2000 (08 Апр 2011 - 10:25): Вопрос, танки как я понял будут иметь возможно переворачиваться
...
Дык если перевернулся то-
1) Сам на "колеса" не встанешь
2) Через определенный отрезок времени встанешь на "колеса"
3) Танк уничтожится сразу или будет терять ХП как при пожаре до случайно помощи кого нибудь ...
Будут ли прыжки и перевороты наносить повреждения танку ?
Felix_age (08 Апр 2011 - 09:56): Как изменение заметности будет прописано в патчноуте? Детально по
танкам или ограничитесь общей фразой "переработана заметность всей
техники"?
detrit (08 Апр 2011 - 09:13): Все мы видели видео на первое апреля с летающим Т-54. И судя по
всему ввод новой физики не за горами. А может я ошибаюсь... В общем
когда ее введут - не важно. А вот получат ли танки БТ и Кристи
возможность прыгать? Ну или хотя бы подпрыгивать?

Ссылка на сообщение: #2263490

тогда такой вопрос.. а если там будет два мауса, подпирающих друг друга ( но ни один из них не упиращийся в препятствие аля скала или дом), реально ли будет их сдвинуть? и то же самое к остальным танкам, каков будет принцип?
просто я тяжело себе представляю как можно сдвинуть 190т стоящих, а если там их два+ будет
Storm: Можно будет сдвинуть и 2 мауса.
Теперешняя физика расталкивания пока ещё упрощённая и будет учитывать только один объект при толкании, т.е. второй маус не будет своим весом влиять на скорость толкания первого.
Теперешняя физика расталкивания пока ещё упрощённая и будет учитывать только один объект при толкании, т.е. второй маус не будет своим весом влиять на скорость толкания первого.

вопрос:2)можете назвать преимущества ягдтигра перед объектом 704. П.С. я тока заметил что он меткий (97,6% попаданий)и боле не чего...
Storm: 1 - режимы в разработке
2 - параметры ягдтигра в 6.4 будет пересмотрены.
2 - параметры ягдтигра в 6.4 будет пересмотрены.

Storm: Не планируется.

Storm: Обзор в 6.4 пересматривать не планируем.

Storm: Не планируется.

Дайте ответ: какие важные модули танка были повреждены?
Я бы понял если снаряд в "башню" попал, в борт, да куда угодно кроме этого воротника!
Storm: Исправим этот момент.
Но не в 6.4, а позже.
Но не в 6.4, а позже.

Storm: Нет.
Только толкание уничтоженных танков.
Только толкание уничтоженных танков.

Дык если перевернулся то-
1) Сам на "колеса" не встанешь
2) Через определенный отрезок времени встанешь на "колеса"
3) Танк уничтожится сразу или будет терять ХП как при пожаре до случайно помощи кого нибудь ...
Будут ли прыжки и перевороты наносить повреждения танку ?
Storm: Рано ещё это обсуждать.
Эта физика пока ещё в проработке.
Эта физика пока ещё в проработке.

Storm: Пока непонятно.

Storm: Прыгать сможет любой танк, если у него будет достаточная для этого
скорость.
Тема:
Техника\Советская\ПТ-САУ\ИСУ-152
Ссылка на сообщение: #2263395
TakedaVRN (08 Апр 2011 - 10:06): Та знаю, что от уровня, но балансер после установки 10-ки только 1
раз в топ поставил(ВБР балансера!), ну покатаюсь я с ней исчо 10-15
боёв и стату выложу, однако, согласитесь, что харак-ки Бл10 на
голову выше остальных параметров машины(как и у Су85 с ЗиС-6) и это
накладывает негативный отпечаток на действия - ТАНКОВАТЬ ОДНОЗНАЧНО
НЕЛЬЗЯ! А вот обьекты в рашах с горем пополам могут учавствовать
(рикошеты и хп помогают
), и вспомните о
горизонтальном угле наводки у 704-го - пестня! В общем, ИСУ стала
проходным танком к Обьекту 704 и, думаю, не только для меня, не так
ли?
P.S. Suum cuiqe! (Каждому своё. лат)

Ссылка на сообщение: #2263395


P.S. Suum cuiqe! (Каждому своё. лат)
unball: Про танковать полностью согласен, поэтому и езжу в основнов во
взводе с ИС-7 и Ягодной ) БЛ-10 ещё не попробывал осталось чутка
опыта подкопить. Ну а в целом быстрее всего в ангаре для фарма
останется 100ка, ну а для взводов и фана будет куплен Объедок
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Е-90 или Е-50 в дереве развития танков
Ссылка на сообщение: #2262990

Ссылка на сообщение: #2262990
Evilly: Тема себя Явно исчерпала, поэтому - закрываю.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2262958

Ссылка на сообщение: #2262958
Evilly: Я думаю, что тема про обсуждение Е100 а не модерации и модераторов.
Давайте не будем отклоняться от темы.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2262863
Panzerschlange (08 Апр 2011 - 10:33): Я в курсе что мир жесток и предлагаю сделать его еще жестче, заодно
более чистым и цивилизованным.

Ссылка на сообщение: #2262863

SerB: Так это сделать очень просто - не читатйте тоталитарный форум,
ограничьтесь новостями на сайте. ПРимерно так оно и будет выглядеть
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2262717
Panzerschlange (08 Апр 2011 - 10:19): но не пора ли уже выработать некие корпоративные правила, кодекс
поведении и тому подобные нормативные акты, которые бы
регламентировали взаимоотношения разработчиков и пользователей?

Ссылка на сообщение: #2262717

SerB: Да придет к этому, придет.
Не беспокойтесь.
И да, тоталитарное "КТТС" сменим на рукопожатное "Как только все будет готово".
Но будет этот рай с обязательной нагрузкой в виде драконовской политики модерирования и, главное, минимумом информации - только то, что в официальных пресс-релизах.
Такие дела.
Мир жесток.
Не беспокойтесь.
И да, тоталитарное "КТТС" сменим на рукопожатное "Как только все будет готово".
Но будет этот рай с обязательной нагрузкой в виде драконовской политики модерирования и, главное, минимумом информации - только то, что в официальных пресс-релизах.
Такие дела.
Мир жесток.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 07.04
Ссылка на сообщение: #2262586
Mosfet (08 Апр 2011 - 08:35): Только вот почему-то все просьбы привети места попадания в танк
(кроме гусениц) в которых бы полностью поглащался весь урон от
БЛ-10 так и остались без ответа. Но зато всё впорядке. Отличная
позиция.

Ссылка на сообщение: #2262586

Evilly: У меня есть объект 704, отличная машина. И орудие работает как
надо.
Тема:
Техника\Советская\ПТ-САУ\ИСУ-152
Ссылка на сообщение: #2262450
TakedaVRN (08 Апр 2011 - 07:14): P.S. Продам, как только 704 открою, ибо с Бл10 кидает к "монстрам",
а у нас ни брони, ни подвижности, ни ХП!

Ссылка на сообщение: #2262450

unball: Чушь! Сколько раз уже писалось что уровень пушки и любого другого
модуля НИКАК НЕ ВЛИЯЮТ на бой в который вас забросит! ТОЛЬКО
УРОВЕНЬ ТАНКА!!!!
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Прилипание с остановкой
Ссылка на сообщение: #2261848
in10dant (07 Апр 2011 - 14:10): Дважды недавно прилипал в Малиновке.
Первый раз к внешней границе. Подъехал в пылу боя к красной черте под острым углом, и танк, похоже, выпрямило строго вдоль черты и всЁ!!! туды-сюды а повернуть отъехать ну никак. Нету для заноса кормы или передка при повороте ни миллиметра по ту сторону красной черты.
Второй случай - прилип к стене эскарпа (кажется так называется углубление в земле). Подкатил я к нему сверху, опять же под острым углом. И та же ситуёвина. Хочется крутануться и отъехать, ан нет. За бревнами земли нет.
ЗЫ.
Спасибо за игру.

Ссылка на сообщение: #2261848

Первый раз к внешней границе. Подъехал в пылу боя к красной черте под острым углом, и танк, похоже, выпрямило строго вдоль черты и всЁ!!! туды-сюды а повернуть отъехать ну никак. Нету для заноса кормы или передка при повороте ни миллиметра по ту сторону красной черты.
Второй случай - прилип к стене эскарпа (кажется так называется углубление в земле). Подкатил я к нему сверху, опять же под острым углом. И та же ситуёвина. Хочется крутануться и отъехать, ан нет. За бревнами земли нет.
ЗЫ.
Спасибо за игру.
Muertos: В обозримом будущем эти проблемы будут побеждены.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Логин
Ссылка на сообщение: #2261842
bad_girl83 (07 Апр 2011 - 15:43): Здравствуйте! У меня такой вопрос, хочу поменять свой логин
bad_girl83, как это сделать? В связи с тем что я регистрировался
для девушки,а она не играет. Стал играть сам, втянулся. Я
зарегистрировался бы заново, но уже нормально прокачался до тигра.
А с женским логином играть нехочу, пишут многие как девушке!

Ссылка на сообщение: #2261842

Muertos: - Можно ли поменять ник?
Нет, нельзя. Следует тщательнее думать в момент выбора ника, а не после него. Саппорт слишком занят, чтобы тратить время на удовлетворение эстетических запросов пользователей. В дальнейшем, возможно, будет введена функция платной смены ника. Вот тогда его можно будет менять сколько душе угодно.
Единственная причина, по которой саппорт ВОЗМОЖНО согласится рассмотреть вопрос смены ника - Вас забанили за неподобающий никнейм.
В любом случае, все вопросы о смене ника решает ТОЛЬКО САППОРТ.
Нет, нельзя. Следует тщательнее думать в момент выбора ника, а не после него. Саппорт слишком занят, чтобы тратить время на удовлетворение эстетических запросов пользователей. В дальнейшем, возможно, будет введена функция платной смены ника. Вот тогда его можно будет менять сколько душе угодно.
Единственная причина, по которой саппорт ВОЗМОЖНО согласится рассмотреть вопрос смены ника - Вас забанили за неподобающий никнейм.
В любом случае, все вопросы о смене ника решает ТОЛЬКО САППОРТ.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\планшет
Ссылка на сообщение: #2261831
vovan241296 (07 Апр 2011 - 16:18): я смотрел новости и увидел что в танки можно играть на планшете,
так вот у меня вопрос где можно скачать файл для игры? заранее
спасибо!

Ссылка на сообщение: #2261831

Muertos: Нигде, это была первоапрельская шутка.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Покупка золота в Беларуси
Ссылка на сообщение: #2261817
PROROCK59 (07 Апр 2011 - 18:47): Как и где можно купить золото в Беларуси? Кроме изипэя и ему
подобных

Ссылка на сообщение: #2261817

Muertos: Вот, неплохой набор вариантов - здесь - http://www.2pay.ru/o.../?id=3396&new=1
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Пересадить экипаж
Ссылка на сообщение: #2261741
RuSSSaK (07 Апр 2011 - 21:49): 1) Сколько професий может иметь танкист(ы), 1,3 или более?
2) Есле пересадить танкиста(ов) на дрогой танк теряется ли опыт на профессию до 100%, и если уже 100%?
В игровом чате задавать вопросы, тем более успевать читать ответы не возможно!

Ссылка на сообщение: #2261741

2) Есле пересадить танкиста(ов) на дрогой танк теряется ли опыт на профессию до 100%, и если уже 100%?
В игровом чате задавать вопросы, тем более успевать читать ответы не возможно!

Muertos: Об этом и другом интересном про экипажи можно прочесть вот тут -
http://forum.worldof...BF%D0%B0%D0%B6/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Пропало золото
Ссылка на сообщение: #2261718
DMIFET (07 Апр 2011 - 22:30): Доброе время суток, нельзя ли выяснить куда пропало золото с моего
аккаунта, вчера было, а сегодня уже нету(
Никаких патчей или поводов мошенникам не давал

Ссылка на сообщение: #2261718

Никаких патчей или поводов мошенникам не давал
Muertos: Обратитесь в службу поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
Там посмотрят логи и разберутся что к чему.
Там посмотрят логи и разберутся что к чему.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Дополнительное оборудование
Ссылка на сообщение: #2261713

Ссылка на сообщение: #2261713
Muertos: Вопросы про оборудование широко обсуждены вот тут - http://forum.worldof...BD%D0%B8%D0%B5/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Клиент на платформу Android
Ссылка на сообщение: #2261687
Signode (07 Апр 2011 - 23:00): Добрый день.
В Анонсе видел видео игры, где говорилось о том, что существует клиент под планшетные компьютеры на ОС Андройд . Дайте пожалуйста ссылку, откуда можно скачать .
С Уважением.

Ссылка на сообщение: #2261687
Signode (07 Апр 2011 - 23:00): Добрый день.
В Анонсе видел видео игры, где говорилось о том, что существует клиент под планшетные компьютеры на ОС Андройд . Дайте пожалуйста ссылку, откуда можно скачать .
С Уважением.
Muertos: Ниоткуда. Это был первоапрельский выпуск.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Новый движок!
Ссылка на сообщение: #2261679
t_70Barn (07 Апр 2011 - 23:36): Добрый день дорогие наши разработчики! Смотрел Wargaming.net
И узрел новость,что-"Разработчики трудятся над новым движком для игры"
И хотел бы спросить, это так и есть? Или первоапрельская шутка?
Если это правда.То при прыжке танка с большой высоты будут портится модули танка?
Например: Повреждение гусениц,баков и так далее......
И будут ли танки переварачиватся?
Спасибо огромное компании Wargaming.net за создание такой прекрасной игры.
Ждём ваших обновлений и конкурсов!

Ссылка на сообщение: #2261679

И узрел новость,что-"Разработчики трудятся над новым движком для игры"
И хотел бы спросить, это так и есть? Или первоапрельская шутка?
Если это правда.То при прыжке танка с большой высоты будут портится модули танка?
Например: Повреждение гусениц,баков и так далее......
И будут ли танки переварачиватся?
Спасибо огромное компании Wargaming.net за создание такой прекрасной игры.
Ждём ваших обновлений и конкурсов!
Muertos: Да, это был первоапрельский выпуск. Никаких новых движков не
ожидается. Физика - появится, но совсем не такая как там было
продемонстрировано.
Тема: Новости Мира Танков
Ссылка на сообщение: #2260230
Ссылка на сообщение: #2260230
Fafskii: Спасибо за вашу газету и за дневники супер теста. Продолжайте в том
же духе 

Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Lowe Panzerkampfwagen VII
Ссылка на сообщение: #2259795

Ссылка на сообщение: #2259795
Storm: Всё.
Починили сегодня лёве маску.
Она будет как экран 120мм + 120мм броня башни.
Маска здоровенная - почти на всю лобовую проекцию башни получится в сумме 240мм.
Починили сегодня лёве маску.
Она будет как экран 120мм + 120мм броня башни.
Маска здоровенная - почти на всю лобовую проекцию башни получится в сумме 240мм.
Тема:
История\Альтернативная история\Альтернативная техника\КАРАР
Ссылка на сообщение: #2259787

Ссылка на сообщение: #2259787
Taranov: НАРОДНОМУ КОМИССАРУ ОБОРОНЫ СССР тов. СТАЛИНУ
ДОРОГОЙ ИОСИФ ВИССАРИОНОВИЧ!
Желая как можно скорее разгромить ненавистный германский фашизм и его армию, рекомендуемое изобретение - КАРАР - бронированная легкая прыгающая машины. Конструктивные, тактические и боевые особенности Карара заключаются в следующем.
КОНСТРУКЦИЯ: Стальная шаровидная башня, укрепленная на шести ногах. Ноги являются ходовой частью, получающие движение от мотора, расположенного в башне. Перемещение Карара происходит прыжками на расстояние от 5 до 20 метров. Прыжок происходит от работы мотора. Его мощность передается на опорные ноги через муфту сцепления А и шатун Б. Шатун, опирающийся на головку верхней части ноги, бросает тело Карара вперед в требуемом направлении. Два шатуна опираются одновременно на две рядом расположенные ноги. В момент прыжка остальные четыре ноги подбираются. Перед прыжком в желаемом направлении башня поворачивается. Поворот осуществляется мотором. Всего секторов поворота шесть.
Управляется Карар одним человеком, сидящим внутри башни на поворачивающемся стуле. Водитель одновременно является и стрелком. Высота Карара до 3 метров, диаметр башни до 1,5 метров. Шесть опорных и придающих подвижность Карару ног, расположенные формой шестиконечной звезды с диаметром до 3,5 метра.
Все конструкции Карара делаются из легких прочных сплавов, чем достигается общий легкий вес, способствующий быстроте движения и легкости прыжка. Отдельные детали и общий вид Карара смотри на прилагаемой схеме. Подробных чертежей предоставить не имею возможности, так как идея создания Карара зародилась в боевой обстановке, где отсутствует возможность получить консультацию для технических расчетов и конструкторского оформления чертежей. Желательно было бы поработать с опытным инженером-конструктором. Эту машину представить в чертежах и моделях можно в короткий срок. По моим расчетам, изготовление в заводских условиях Карара очень дешево. Мотор для Карара требуется малой мощности, расходующий горючего немного больше, чем мотор мотоцикла. Конструктивная особенность Карара - быстрая заменяемость любого узла.
ТАКТИЧЕСКИЕ ОСОБЕННОСТИ И ВООРУЖЕНИЕ КАРАРА
Практика боев показала, что при нападении на врага тактический элемент внезапность - имеет очень большое значение. Карар, обладающий способностью прыгать, все время содержит это свойство, так как перед врагом он будет появляться неожиданно. Карар, будучи в бою, при его подвижности мало уязвим для всех видов оружия.
КАРАР - НОВОЕ В РАЗВИТИИ БРОНИРОВАННЫХ СРЕДСТВ БОРЬБЫ. Он - противоположность развивающимся танковым боевым средствам, идущим в развитии за счет утяжеления брони и общего веса танка. Карар способен вести энергичную борьбу с пехотой, кавалерией, танками, бронемашинами, транспортом врага и инженерными средствами, путем использования своего вооружения, огнеметных средств и подбрасыванием взрывных зарядов.
ВООРУЖЕНИЕ КАРАРА: Для борьбы с живой силой врага, в Караре, используются автоматы ППШ, оборудованные как стационарные установки в бойницах шаровидной башни. Всего пулеметов устанавливается 4 штуки, спаренных с противоположных сторон башни. Для борьбы с танками и другими бронированными средствами используются укороченные противотанковые ружья, расположенные также с противоположных сторон башни.
Кроме того, Карар имеет вооружение - Пульвелизатор - выбрасывающий горючую жидкость КС против всех целей, а особенно против танков и инженерных сооружений. Кроме того, Карара способен подносить взрывные снаряды к инженерным сооружениям и их взрывать.
Вывод: имея в виду, что Карар в условиях поля способен иметь очень большую маневренность, его боевая сила очень велика. лучший прием использования Карара во взаимодействии с танками и пехотой, располагая Карары по фронту на 50 метров один от другого, а по глубине обороны врага не более одного километра.
ОРГАНИЗАЦИЯ УПРАВЛЕНИЯ КАРАРАМИ
6 штук Караров - отделение
24 штуки Караров - взвод. Взводу придается один танк, как подвижный командный пункт. Для связи с КП каждый Карар оборудуется радиоточкой.
72 штуки Карара - бригада. Бригаде придаются 10 танков разных мощностей.
Карары на дальние расстояния перебрасываются на грузовых автомашинах, по 2 штуки на каждой, с комплектом материалов для снабжения перевозимых Караров.
Прошу рассмотреть мое предложение и дать ответ. В случае потребуется моя личная явка, мой адрес: город Боровичи, почтовый ящик 73/4, курсанту Корнееву Александру Григорьевичу.
Замполитрук (подпись) Корнеев
2.10.42 г.
ЦАМО РФ, фонд 38, опись 11350, дело 886

ДОРОГОЙ ИОСИФ ВИССАРИОНОВИЧ!
Желая как можно скорее разгромить ненавистный германский фашизм и его армию, рекомендуемое изобретение - КАРАР - бронированная легкая прыгающая машины. Конструктивные, тактические и боевые особенности Карара заключаются в следующем.
КОНСТРУКЦИЯ: Стальная шаровидная башня, укрепленная на шести ногах. Ноги являются ходовой частью, получающие движение от мотора, расположенного в башне. Перемещение Карара происходит прыжками на расстояние от 5 до 20 метров. Прыжок происходит от работы мотора. Его мощность передается на опорные ноги через муфту сцепления А и шатун Б. Шатун, опирающийся на головку верхней части ноги, бросает тело Карара вперед в требуемом направлении. Два шатуна опираются одновременно на две рядом расположенные ноги. В момент прыжка остальные четыре ноги подбираются. Перед прыжком в желаемом направлении башня поворачивается. Поворот осуществляется мотором. Всего секторов поворота шесть.
Управляется Карар одним человеком, сидящим внутри башни на поворачивающемся стуле. Водитель одновременно является и стрелком. Высота Карара до 3 метров, диаметр башни до 1,5 метров. Шесть опорных и придающих подвижность Карару ног, расположенные формой шестиконечной звезды с диаметром до 3,5 метра.
Все конструкции Карара делаются из легких прочных сплавов, чем достигается общий легкий вес, способствующий быстроте движения и легкости прыжка. Отдельные детали и общий вид Карара смотри на прилагаемой схеме. Подробных чертежей предоставить не имею возможности, так как идея создания Карара зародилась в боевой обстановке, где отсутствует возможность получить консультацию для технических расчетов и конструкторского оформления чертежей. Желательно было бы поработать с опытным инженером-конструктором. Эту машину представить в чертежах и моделях можно в короткий срок. По моим расчетам, изготовление в заводских условиях Карара очень дешево. Мотор для Карара требуется малой мощности, расходующий горючего немного больше, чем мотор мотоцикла. Конструктивная особенность Карара - быстрая заменяемость любого узла.
ТАКТИЧЕСКИЕ ОСОБЕННОСТИ И ВООРУЖЕНИЕ КАРАРА
Практика боев показала, что при нападении на врага тактический элемент внезапность - имеет очень большое значение. Карар, обладающий способностью прыгать, все время содержит это свойство, так как перед врагом он будет появляться неожиданно. Карар, будучи в бою, при его подвижности мало уязвим для всех видов оружия.
КАРАР - НОВОЕ В РАЗВИТИИ БРОНИРОВАННЫХ СРЕДСТВ БОРЬБЫ. Он - противоположность развивающимся танковым боевым средствам, идущим в развитии за счет утяжеления брони и общего веса танка. Карар способен вести энергичную борьбу с пехотой, кавалерией, танками, бронемашинами, транспортом врага и инженерными средствами, путем использования своего вооружения, огнеметных средств и подбрасыванием взрывных зарядов.
ВООРУЖЕНИЕ КАРАРА: Для борьбы с живой силой врага, в Караре, используются автоматы ППШ, оборудованные как стационарные установки в бойницах шаровидной башни. Всего пулеметов устанавливается 4 штуки, спаренных с противоположных сторон башни. Для борьбы с танками и другими бронированными средствами используются укороченные противотанковые ружья, расположенные также с противоположных сторон башни.
Кроме того, Карар имеет вооружение - Пульвелизатор - выбрасывающий горючую жидкость КС против всех целей, а особенно против танков и инженерных сооружений. Кроме того, Карара способен подносить взрывные снаряды к инженерным сооружениям и их взрывать.
Вывод: имея в виду, что Карар в условиях поля способен иметь очень большую маневренность, его боевая сила очень велика. лучший прием использования Карара во взаимодействии с танками и пехотой, располагая Карары по фронту на 50 метров один от другого, а по глубине обороны врага не более одного километра.
ОРГАНИЗАЦИЯ УПРАВЛЕНИЯ КАРАРАМИ
6 штук Караров - отделение
24 штуки Караров - взвод. Взводу придается один танк, как подвижный командный пункт. Для связи с КП каждый Карар оборудуется радиоточкой.
72 штуки Карара - бригада. Бригаде придаются 10 танков разных мощностей.
Карары на дальние расстояния перебрасываются на грузовых автомашинах, по 2 штуки на каждой, с комплектом материалов для снабжения перевозимых Караров.
Прошу рассмотреть мое предложение и дать ответ. В случае потребуется моя личная явка, мой адрес: город Боровичи, почтовый ящик 73/4, курсанту Корнееву Александру Григорьевичу.
Замполитрук (подпись) Корнеев
2.10.42 г.
ЦАМО РФ, фонд 38, опись 11350, дело 886

Triu
Статей про немецкий сухопутный крейсер Крыса (вероятно послуживший основой серии миниатюр «Железный капут») в сети довольно много. В этой статье
07.04.2011 21:40:28
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Статей про немецкий сухопутный крейсер Крыса (вероятно послуживший основой серии миниатюр «Железный капут») в сети довольно много. В этой статье
Ссылка на сообщение: #2259598

Ссылка на сообщение: #2259598
Triu: День прожит не зря.
Тема:
Состязания\Чемпионаты\Международный чемпионат "Уральская Сталь" на призы УВЗ\Дивизион 8/90\Обсуждение игр дивизиона 8/90 чемпионата "Уральская сталь".
Ссылка на сообщение: #2259247

Ссылка на сообщение: #2259247
E_Bragin: Последние бои на сегодня завершились. Завтра следующий этап.
Поздравляю победителей.
Поздравляю победителей.
Тема:
Состязания\Архив чемпионатов\Международный чемпионат "Уральская Сталь" на призы УВЗ\Дивизион 8/90\Обсуждение игр дивизиона 8/90 чемпионата "Уральская сталь".
Ссылка на сообщение: #2259247

Ссылка на сообщение: #2259247
EBragin: Последние бои на сегодня завершились. Завтра следующий этап.
Поздравляю победителей.
Поздравляю победителей.
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\JagdTiger
Ссылка на сообщение: #2259187
archangell (07 Апр 2011 - 21:02): ниже сс подсказывает наилучший нерф, тогда уж.
з.ы. Шторм, развейти сомнения, ведь не только ХП дадут в патче? но и не которые ТТХ, после сегодняшнего выступления по радио, вообще все перемещалось.

Ссылка на сообщение: #2259187

з.ы. Шторм, развейти сомнения, ведь не только ХП дадут в патче? но и не которые ТТХ, после сегодняшнего выступления по радио, вообще все перемещалось.
Storm: Не только ХП.
Тема:
Состязания\Чемпионаты\Международный чемпионат "Уральская Сталь" на призы УВЗ\Дивизион 10/140\Обсуждение игр дивизиона 10/140 чемпионата "Уральская сталь".
Ссылка на сообщение: #2259156

Ссылка на сообщение: #2259156
E_Bragin: Обновлено расписание на следующий этап:
http://game.worldoft...tournaments/11/
http://game.worldoft...tournaments/11/
Реклама | Adv