Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Преступления и наказания\Клан "TOTENKOMPF" забанен в полном составе
Ссылка на сообщение: #2386962
Важные темы\Преступления и наказания\Клан "TOTENKOMPF" забанен в полном составеСсылка на сообщение: #2386962
Triu: Организованный и официально зарегистрированный 17.04.2011 года клан
"TOTENKOMPF"
с описанием:
Тот кто против нас пойдет,умрет,страшной смертью
с девизом:
"Сила и честь"
, а так же клановым тэгом:
TTF
был перманентно забанен в полном составе за нарушение пунктов 1.17 и 1.20 Правил Игры, а так же пунктов 5.14 и 5.16 Пользовательского Соглашения, а именно за нацистскую пропаганду.
Список личного состава клана, получившего перманентный бан:
Цитата из лога, в формате: Клан Аккаунт Роль Создано Обновлено
TOTENKOMPF DJUMMA51 Командир 2011-04-17 10:57:03 2011-04-17 10:57:03
с описанием:
Тот кто против нас пойдет,умрет,страшной смертью
с девизом:
"Сила и честь"
, а так же клановым тэгом:
TTF
был перманентно забанен в полном составе за нарушение пунктов 1.17 и 1.20 Правил Игры, а так же пунктов 5.14 и 5.16 Пользовательского Соглашения, а именно за нацистскую пропаганду.
Список личного состава клана, получившего перманентный бан:
Цитата из лога, в формате: Клан Аккаунт Роль Создано Обновлено
TOTENKOMPF DJUMMA51 Командир 2011-04-17 10:57:03 2011-04-17 10:57:03
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2386827
Shakugan (18 Апр 2011 - 11:35): вы действительно делали анализ возможной прибыли по этим вариантам?
если да то просьба показать расчеты, отдам знакомому экономисту.
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100Ссылка на сообщение: #2386827
Shakugan (18 Апр 2011 - 11:35): вы действительно делали анализ возможной прибыли по этим вариантам?
если да то просьба показать расчеты, отдам знакомому экономисту.SerB: Даже не знаю что сказать на такой наивный запрос :-)
Разве что - Не треснет?
Разве что - Не треснет?
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Panzerkampfwagen Е-75
Ссылка на сообщение: #2386192
nontress (17 Апр 2011 - 18:58): Серб, а вы уже тестите машины у себя в офисе ? или пока они на
стадии моделирования.
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Panzerkampfwagen Е-75Ссылка на сообщение: #2386192
nontress (17 Апр 2011 - 18:58): Серб, а вы уже тестите машины у себя в офисе ? или пока они на
стадии моделирования.SerB: Пока на стадии моделирования
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Panzerkampfwagen E-50
Ссылка на сообщение: #2386176
MaximSuvorov (15 Апр 2011 - 18:19): Добрый день,
Давайте наверное вернёмся к танчикам
Разрабытывая ТТХ Е-50 какую тактику пременения Вы видите как в рандомных боях так и в КВ?.. Ответ на него в полной мере помог бы и Вам как разработчика более явно выявить для себя зачем нужны такие перетурбации в ветке развития и игрокам дать понять чо их ждёт лютый пиздец светлое будущие.
Я понимаю что ответ на этот вопрос уже пытались давать "но туманное форсаж в начале боя, занятие ключевых точек", не дает ответа на вопрос в полной мере:
1. Что танк там будет делать дальше? Светить аки першинг или глотать снаряды аки Маус?.. Достаточного бронирования/обзора вряд ли будет, так как по "бумаге" Е-50 не был сверхбронированым основным танком Вермахта. Относительно ДПМ-а тоже не концепции "немецкой ветки".
2. Что делать после того как ключевая точка теряет своё значение - атака пошла по другому маршруту, фронт сместился дальше/ближе? Форсажа у нас уже нет(мы же потратили его на занятие ключевой точки), мощности двигателя уже недостаточно что бы быстро сменить позицию, и на фоне даже Пантеры2 выглядит такая перспектива довольно мрачно.
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Panzerkampfwagen E-50Ссылка на сообщение: #2386176
MaximSuvorov (15 Апр 2011 - 18:19): Добрый день,Давайте наверное вернёмся к танчикам
Разрабытывая ТТХ Е-50 какую тактику пременения Вы видите как в рандомных боях так и в КВ?.. Ответ на него в полной мере помог бы и Вам как разработчика более явно выявить для себя зачем нужны такие перетурбации в ветке развития и игрокам дать понять чо их ждёт лютый пиздец светлое будущие.
Я понимаю что ответ на этот вопрос уже пытались давать "но туманное форсаж в начале боя, занятие ключевых точек", не дает ответа на вопрос в полной мере:
1. Что танк там будет делать дальше? Светить аки першинг или глотать снаряды аки Маус?.. Достаточного бронирования/обзора вряд ли будет, так как по "бумаге" Е-50 не был сверхбронированым основным танком Вермахта. Относительно ДПМ-а тоже не концепции "немецкой ветки".
2. Что делать после того как ключевая точка теряет своё значение - атака пошла по другому маршруту, фронт сместился дальше/ближе? Форсажа у нас уже нет(мы же потратили его на занятие ключевой точки), мощности двигателя уже недостаточно что бы быстро сменить позицию, и на фоне даже Пантеры2 выглядит такая перспектива довольно мрачно.
SerB: 1. Если Вы не видите других вариантов, кроме как светить и глотать
снаряды - мы вряд ли сможем Вам помочь
2. Занять другую ключевую точку
2. Занять другую ключевую точку
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2386160
Andykray (18 Апр 2011 - 10:44): То-есть, при желании, получается разработчики, МОГУТ себе
позволить, отступить от "и так сомнительной" историчности, и
нарисовать башню, которая бы удовлетворяла всех.
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100Ссылка на сообщение: #2386160
Andykray (18 Апр 2011 - 10:44): То-есть, при желании, получается разработчики, МОГУТ себе
позволить, отступить от "и так сомнительной" историчности, и
нарисовать башню, которая бы удовлетворяла всех.SerB: Нас не интересует удовлетворение всех. Это долго и ненужно - ибо
некоторые "все" хотят того, что не пойдет на пользу проекту.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Прокачка экипажа в 0.6.4
Ссылка на сообщение: #2385653
Pauk_Topotun (18 Апр 2011 - 09:44): Здравствуйте. Подскажите, где можно подробней узнать об особенностях прокачки экипажа в 0.6.4. Или пока такой информации нет? Спасибо.
Разработчикам\Вопросы\Прокачка экипажа в 0.6.4Ссылка на сообщение: #2385653
Pauk_Topotun (18 Апр 2011 - 09:44): Здравствуйте. Подскажите, где можно подробней узнать об особенностях прокачки экипажа в 0.6.4. Или пока такой информации нет? Спасибо.
Muertos: С выходом патча появится и информация.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Переход с леопарда на PzIII/IV
Ссылка на сообщение: #2385627
FirePhoenix (17 Апр 2011 - 12:11): Здравствуйте. Планируется ли сделать продолжение ветки VK 1601
Leopard далее до PzIII/IV? Лео конечно хорош, но смысла мало качать
тупиковую на 4лвл ветку. А так будет задел на будущие танки.
Например у ссср и сша нету таких тупиков. А-20 зразу переходит на
т-34.
Спасибо.
Разработчикам\Вопросы\Переход с леопарда на PzIII/IVСсылка на сообщение: #2385627
FirePhoenix (17 Апр 2011 - 12:11): Здравствуйте. Планируется ли сделать продолжение ветки VK 1601
Leopard далее до PzIII/IV? Лео конечно хорош, но смысла мало качать
тупиковую на 4лвл ветку. А так будет задел на будущие танки.
Например у ссср и сша нету таких тупиков. А-20 зразу переходит на
т-34.Спасибо.
Muertos: Пока не планируется.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Взвод
Ссылка на сообщение: #2385602
caba16 (17 Апр 2011 - 12:34): Как войти и воевать во взводе?
Разработчикам\Вопросы\ВзводСсылка на сообщение: #2385602
caba16 (17 Апр 2011 - 12:34): Как войти и воевать во взводе?
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Забанили из-за ник нейма
Ссылка на сообщение: #2385585
AMqpeTaMuH (17 Апр 2011 - 13:20): Просят ник изменить, а как я его изменю? если это не возможно в
игре. Что мне теперь с баном сидеть молчать и ждать пока АК
заблокируют ?
Разработчикам\Вопросы\Забанили из-за ник неймаСсылка на сообщение: #2385585
AMqpeTaMuH (17 Апр 2011 - 13:20): Просят ник изменить, а как я его изменю? если это не возможно в
игре. Что мне теперь с баном сидеть молчать и ждать пока АК
заблокируют ?Muertos: Нужно обратиться в службу поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
Там, в случае нарушения ником правил - его поменяют.
Там, в случае нарушения ником правил - его поменяют.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Помогите ...
Ссылка на сообщение: #2385537
AngelChesti (17 Апр 2011 - 14:06): Как можно играть с другом в одном зале? как его пригласить?
Разработчикам\Вопросы\Помогите ...Ссылка на сообщение: #2385537
AngelChesti (17 Апр 2011 - 14:06): Как можно играть с другом в одном зале? как его пригласить?Muertos: Ответ здесь - http://forum.worldof...be%d0%b4%d1%8b/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Что будет дальше?
Ссылка на сообщение: #2385514
1komediant1 (17 Апр 2011 - 17:03): Уважаемые разработчики, очень интересует вопрос, что вы будете
делать, когда большую часть танков будут составлять ИС-7, Т-30,
МАУС и т.д.
Заранее спасибо за ответ.
Разработчикам\Вопросы\Что будет дальше?Ссылка на сообщение: #2385514
1komediant1 (17 Апр 2011 - 17:03): Уважаемые разработчики, очень интересует вопрос, что вы будете
делать, когда большую часть танков будут составлять ИС-7, Т-30,
МАУС и т.д.Заранее спасибо за ответ.
Muertos: Такого никогда не будет.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Статистика убитых танков
Ссылка на сообщение: #2385496
P37RUS (17 Апр 2011 - 14:26): можно ли увидеть какие ты танки убивал в штуках типа Ис:10шт кв
15шт кв3 10шт
Разработчикам\Вопросы\Статистика убитых танковСсылка на сообщение: #2385496
P37RUS (17 Апр 2011 - 14:26): можно ли увидеть какие ты танки убивал в штуках типа Ис:10шт кв
15шт кв3 10штMuertos: Нет, это закрытая статистика.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Внимание, опасность!
Ссылка на сообщение: #2385416
Megakrolik (17 Апр 2011 - 14:56): У кого-то уже есть база наших логинов, используемых для входа в игру. Моя почта была создана ТОЛЬКО для вход в WOT,на ваш сайт и форум,- и более нигде она не была засвечена. Аккаунт я НИКОМУ не давал и не собираюсь. Тем не менее, мне пришло такое письмо. И думаю, не только мне. На это письмо я не давал ответа, мой аккаунт мне дорог. Не отвечайте и вы, если вы не хотите потерять ваши драгоценные танки.
А вопрос у меня к Ув. Разработчикам такой: как вы допустили, чтоб моя почта (логин для входа в игру) попала к создателям ботов? Очень интересно было бы увидеть ваш ответ. Да, и что вы собираетесь предпринять по этому поводу.

Uploaded with ImageShack.us
Разработчикам\Вопросы\Внимание, опасность!Ссылка на сообщение: #2385416
Megakrolik (17 Апр 2011 - 14:56): У кого-то уже есть база наших логинов, используемых для входа в игру. Моя почта была создана ТОЛЬКО для вход в WOT,на ваш сайт и форум,- и более нигде она не была засвечена. Аккаунт я НИКОМУ не давал и не собираюсь. Тем не менее, мне пришло такое письмо. И думаю, не только мне. На это письмо я не давал ответа, мой аккаунт мне дорог. Не отвечайте и вы, если вы не хотите потерять ваши драгоценные танки.
А вопрос у меня к Ув. Разработчикам такой: как вы допустили, чтоб моя почта (логин для входа в игру) попала к создателям ботов? Очень интересно было бы увидеть ваш ответ. Да, и что вы собираетесь предпринять по этому поводу.

Uploaded with ImageShack.us
Muertos: Нет, базы логинов нет. Речь идет лишь о личном сообщении, которое
пришло к вам на форум, а в опциях форума у вас выставлено -
сообщать о пришедших вам личных сообщениях на почту. То есть
никакой здесь утечки нет - вы можете например написать личное
сообщение мне - и я в почту получу об этом нотификацию, это
совершенно нормально, происходит автоматическим образом.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Усиленная подвеска
Ссылка на сообщение: #2385348
Mika_RUS (17 Апр 2011 - 16:20): Может подобная тема поднималась, но я не нашел
Как влияет УСИЛЕННАЯ ПОДВЕСКА на поведение танка
грузоподъемность это понятно,
интересует:
а) маневренность
б) проходимость (болота и пр)
в) скорость...
Разработчикам\Вопросы\Усиленная подвескаСсылка на сообщение: #2385348
Mika_RUS (17 Апр 2011 - 16:20): Может подобная тема поднималась, но я не нашелКак влияет УСИЛЕННАЯ ПОДВЕСКА на поведение танка
грузоподъемность это понятно,
интересует:
а) маневренность
б) проходимость (болота и пр)
в) скорость...
Muertos: Вот здесь ответ - http://forum.worldof...038#entry778038
Тема:
Техника\Немецкая\САУ\Geschutzwagen E-serie
Ссылка на сообщение: #2385296
Техника\Немецкая\САУ\Geschutzwagen E-serieСсылка на сообщение: #2385296
Marschig: Ну попробуйте, пообсуждайте. Может быть, что-нибудь разумное
сумеете напостить. Например, оцените ап ГВЕ сам по себе, а не в
сравнении с апом другой техники.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\У меня вопрос к разработчикам
Ссылка на сообщение: #2385276
gerar_pique (17 Апр 2011 - 16:56): Захожу в бой,у меня в составе есть кв-220!Почему я не могу играть
когда в бою есть кв-220?У меня все прогрузилось,ребята уже играют а
у меня составы хоть в бою уже идет минута 10или5 разницы
нет,всеравно я не могу играть!Почему я не могу играть?Ответьте на
мой вопрос!
Разработчикам\Вопросы\У меня вопрос к разработчикамСсылка на сообщение: #2385276
gerar_pique (17 Апр 2011 - 16:56): Захожу в бой,у меня в составе есть кв-220!Почему я не могу играть
когда в бою есть кв-220?У меня все прогрузилось,ребята уже играют а
у меня составы хоть в бою уже идет минута 10или5 разницы
нет,всеравно я не могу играть!Почему я не могу играть?Ответьте на
мой вопрос!Muertos: Рекомендуется переустановить клиент игры, полностью удалив старый,
включая папку с игрой.
Скачать клиент можно с http://game.worldoftanks.ru/update
Скачать клиент можно с http://game.worldoftanks.ru/update
Тема:
Разработчикам\Вопросы\куда пожаловатся если в игре мешают норм играть
Ссылка на сообщение: #2385254
vvlovolvv (18 Апр 2011 - 09:03): че мне делать? куда скрины ставить? я хочу штоб таких банили

у мя есть скрины могу покозать.

Разработчикам\Вопросы\куда пожаловатся если в игре мешают норм игратьСсылка на сообщение: #2385254
vvlovolvv (18 Апр 2011 - 09:03): че мне делать? куда скрины ставить? я хочу штоб таких банили
у мя есть скрины могу покозать.
Muertos: Писать следует в службу поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопрос админестрации
Ссылка на сообщение: #2385090
kappa000 (17 Апр 2011 - 18:53): Как я могу получить Футболку WORLDOFTANKS???? Или купить, если
можна то где и как и за сколько???
Разработчикам\Вопросы\Вопрос админестрацииСсылка на сообщение: #2385090
kappa000 (17 Апр 2011 - 18:53): Как я могу получить Футболку WORLDOFTANKS???? Или купить, если
можна то где и как и за сколько???Muertos: На данный момент никак. Разве что в рамках какого-нибудь
конкурса.
В будущем вероятно появится "сувенирная лавка", но не скоро.
В будущем вероятно появится "сувенирная лавка", но не скоро.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Как играть с другом?
Ссылка на сообщение: #2384974
ne0plan (17 Апр 2011 - 21:02): Здравствуйте.. Подскажите пожалуйста как играть с другом ( как
зайти с другом) в один и тот же бой? 
Разработчикам\Вопросы\Как играть с другом?Ссылка на сообщение: #2384974
ne0plan (17 Апр 2011 - 21:02): Здравствуйте.. Подскажите пожалуйста как играть с другом ( как
зайти с другом) в один и тот же бой? Muertos: Попользуйтесь поиском. Вбейте например, "как играть с другом".
если не найдете - поищите в разделе форума "Пособия по игре" тему [FAQ] Взводы
если не найдете - поищите в разделе форума "Пособия по игре" тему [FAQ] Взводы
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Как создать предложение?
Ссылка на сообщение: #2384905
Sapien2 (17 Апр 2011 - 21:56): Что необходимо для создания темы в разделе "Предложения"? Какие-то
расширенные права или статистика?
В настоящее время кнопка "Новая тема" в этом разделе отображается как "Вы не можете создать новую тему", по крайней мере для моего аккаунта.
Разработчикам\Вопросы\Как создать предложение?Ссылка на сообщение: #2384905
Sapien2 (17 Апр 2011 - 21:56): Что необходимо для создания темы в разделе "Предложения"? Какие-то
расширенные права или статистика?В настоящее время кнопка "Новая тема" в этом разделе отображается как "Вы не можете создать новую тему", по крайней мере для моего аккаунта.
Muertos: Сейчас нужно иметь более десяти постов на форуме.Сделано чтобы
сдержать поток креатива от новичков.
В будущем вероятно ограничение будет пересмотрено, в сторону привязки к количеству боев, что более разумно.
Но пока что - вот так.
В будущем вероятно ограничение будет пересмотрено, в сторону привязки к количеству боев, что более разумно.
Но пока что - вот так.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Оптимизация игры под многоядерные пройцессоры.
Ссылка на сообщение: #2384893
m1el (17 Апр 2011 - 21:58): Здравствуйте, ув. разработчики. Хотелось бы узнать, будет ли игра
оптимизирована под 2\4\6-ядерные процессоры? Дело в том, что на
моей машине игра задействует только одно ядро из 4х. Спасибо.
С уважением, m1el
Разработчикам\Вопросы\Оптимизация игры под многоядерные пройцессоры.Ссылка на сообщение: #2384893
m1el (17 Апр 2011 - 21:58): Здравствуйте, ув. разработчики. Хотелось бы узнать, будет ли игра
оптимизирована под 2\4\6-ядерные процессоры? Дело в том, что на
моей машине игра задействует только одно ядро из 4х. Спасибо.С уважением, m1el
Muertos: Да, работы над этим ведутся, скорее всего, с ближайшим патчем уже
будут изменения в лучшую сторону.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Как менять башни?
Ссылка на сообщение: #2384881
PowerForce (18 Апр 2011 - 00:46): Всем привет!
Если такая тема уже существует, то сильно не ругайте, так как поиск по форуму ничего не находит и на любой мой запрос отвечает - Ничего не найдено.
Вопрос заключается в следующем:
Есть танк КВ, к нему имеются 2 башни КВ-1 и КВ-2. Сейчас на танк установлена крайне неповоротливая башня КВ-2. Допустим я хочу сменить башню КВ-2 на башню КВ-1. Пробовал через склад, но там при нажатии на нужную башню, появляется предложение её продать. Если есть возможность менять башни, подскажите как это сделать?
Разработчикам\Вопросы\Как менять башни?Ссылка на сообщение: #2384881
PowerForce (18 Апр 2011 - 00:46): Всем привет!Если такая тема уже существует, то сильно не ругайте, так как поиск по форуму ничего не находит и на любой мой запрос отвечает - Ничего не найдено.
Вопрос заключается в следующем:
Есть танк КВ, к нему имеются 2 башни КВ-1 и КВ-2. Сейчас на танк установлена крайне неповоротливая башня КВ-2. Допустим я хочу сменить башню КВ-2 на башню КВ-1. Пробовал через склад, но там при нажатии на нужную башню, появляется предложение её продать. Если есть возможность менять башни, подскажите как это сделать?
Muertos: В ангаре, выбрав интересующую машину, вы видите под кнопкой
"обслуживание" список ее модулей. Клик по картинке модуля выдаст
выпадающий список возможных для него вариантов. Там и смените
башню. Очень удобно.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\орудия
Ссылка на сообщение: #2384844
kuzmator (18 Апр 2011 - 01:57): а что с орудиями танков? они так и будут проходить сквозь дома и
машины соперников??? может стоит их материализовать и ввести
повреждения при ударе об стену или другой танк...
Разработчикам\Вопросы\орудияСсылка на сообщение: #2384844
kuzmator (18 Апр 2011 - 01:57): а что с орудиями танков? они так и будут проходить сквозь дома и
машины соперников??? может стоит их материализовать и ввести
повреждения при ударе об стену или другой танк...Muertos: Нет, не стоит.
Тема:
Техника\Немецкая\САУ\Geschutzwagen E-serie
Ссылка на сообщение: #2383816
Техника\Немецкая\САУ\Geschutzwagen E-serieСсылка на сообщение: #2383816
Marschig: Как раз я не путаю реал с игрой. У меня прокачаны все три линейки и
я считаю их все вполне играбельными. А вот фанаты одной линейки
вечно вайнят о её мнимой ущербности, так, что за массовым бредом
теряются редкие разумные посты, да еще частенько используют
выражения, носящие оскорбительный оттенок по отношению к моей
стране. Не к ограниченной группе участников одного игрового форума,
а к стране. Стоит ли потом удивляться, что к этой группе
пользователей соответствующее отношение?
Тема:
Техника\Немецкая\САУ\Geschutzwagen E-serie
Ссылка на сообщение: #2383351
Техника\Немецкая\САУ\Geschutzwagen E-serieСсылка на сообщение: #2383351
Marschig: Когда в обсуждении сау8 я вижу слово "совок", мне хочется дико
апнуть 261, чисто чтобы доставить лютый баттхерт употребляющим это
слово. Но, тем не менее, эффективность сау8 будет выровнена.
Тема:
Техника\Советская\ПТ-САУ\Объект 704
Ссылка на сообщение: #2382754
archangell (17 Апр 2011 - 22:32): Storm
Как бы это жёстко не звучало, но конкретно по этому вопросу: скорость ягдигра мы установим такой, какой посчитаем нужной.
ибо на скорости 41 км/ч обгоняет пули,скорость звука ,света и улетает к звездам) и не дай бог будет ездить как советские пт
Техника\Советская\ПТ-САУ\Объект 704Ссылка на сообщение: #2382754
archangell (17 Апр 2011 - 22:32): StormКак бы это жёстко не звучало, но конкретно по этому вопросу: скорость ягдигра мы установим такой, какой посчитаем нужной.
ибо на скорости 41 км/ч обгоняет пули,скорость звука ,света и улетает к звездам) и не дай бог будет ездить как советские пт
Storm: То, что выделено - является плодом самодеятельности сильно
остроумных игроков.
Не надо этот бред мне приписывать.
Не надо этот бред мне приписывать.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\А нельзя ли повежливее с тестерами?
Ссылка на сообщение: #2382718
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\А нельзя ли повежливее с тестерами?Ссылка на сообщение: #2382718
Storm: Удаляются посты:
- с уже известными багами, которые были описаны в этой теме другими игроками
- с описанием "проблем", которые не являются багами.
Удаляются без комментариев и пояснений. Тема рабочая.
Так всегда делалось и будет делаться.
Извините, если это вас задевает.
- с уже известными багами, которые были описаны в этой теме другими игроками
- с описанием "проблем", которые не являются багами.
Удаляются без комментариев и пояснений. Тема рабочая.
Так всегда делалось и будет делаться.
Извините, если это вас задевает.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2381771
XoRys (17 Апр 2011 - 19:20): Да, на маусе эти "экраны" действительно толстые и служат отличной защитой против любых проникающих воздействий, но... Но не га ГВЕ же! Ну какая толщина этого жалкого экрана может быть у гаубицы? Ну максимум пара сантаметров.
rk3dmn (17 Апр 2011 - 20:49): - С выходом 0.6.4 будут ли увеличины по размерам карты.? Засвет с середины карты ТОП танками уже напрегает.
- Почему танк остановившийся мгновенно пропадает? Не в одном ММО не успеет экипаж мгновенно растянуть маск сеть.
- Когда танки перестанут пропадать в никуда и появляться из неоткуда?
Aleksiz (17 Апр 2011 - 22:30): ЕМНИП, Шторм (или даже вы) отвечал в этой теме, что модули НЕ уменьшают урон снаряда, т.к. имеют "другие" хп и уничтожаются "другим" уроном. Чему верить?
Koka_Kola (17 Апр 2011 - 22:41): Будет ли отображаться полная статистика в профаиле мира танков да бы не гадать сколько танков и мышек надо уничтожить до какой либо медали.
_RAM_ (18 Апр 2011 - 18:06): Давайте я перефразирую: а заборчики и разрушаемая требуха будут прошибаться ББ снарядами насквозь? В планах то хоть есть оное?
evgeny_26 (18 Апр 2011 - 17:47): Господа разработчики , вы бы определились . При том , что вы подняли прочность средней части гусениц , вопрос перестает быть пустяковым .
Taxist999 (18 Апр 2011 - 16:58): Я знаю, что сейчас в приоритете амер пт и Е-серия, но хотелось бы узнать в каком состоянии находиться работа над промежуточными немецкими танками(альтернативные лт, пт, тапок, тигр)? Возможно ли их появление в этом году?
unReaL (18 Апр 2011 - 16:52): Ингейм интерфейс еще будет меняться в лучшую сторону?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2381771
XoRys (17 Апр 2011 - 19:20): Да, на маусе эти "экраны" действительно толстые и служат отличной защитой против любых проникающих воздействий, но... Но не га ГВЕ же! Ну какая толщина этого жалкого экрана может быть у гаубицы? Ну максимум пара сантаметров.
Storm: Внезапно.
60мм.
60мм.
rk3dmn (17 Апр 2011 - 20:49): - С выходом 0.6.4 будут ли увеличины по размерам карты.? Засвет с середины карты ТОП танками уже напрегает.
- Почему танк остановившийся мгновенно пропадает? Не в одном ММО не успеет экипаж мгновенно растянуть маск сеть.
- Когда танки перестанут пропадать в никуда и появляться из неоткуда?
Storm: - Нет. Карты останутся старых размеров.
- Что то я других ММО с масксетью не знаю. Остановившийся танк не пропадает мгновенно - не нужно дезориентировать нас и других игроков.
- Они не пропадают и не появляются. Почитайте тему с описанием работы системы видимости.
- Что то я других ММО с масксетью не знаю. Остановившийся танк не пропадает мгновенно - не нужно дезориентировать нас и других игроков.
- Они не пропадают и не появляются. Почитайте тему с описанием работы системы видимости.
Aleksiz (17 Апр 2011 - 22:30): ЕМНИП, Шторм (или даже вы) отвечал в этой теме, что модули НЕ уменьшают урон снаряда, т.к. имеют "другие" хп и уничтожаются "другим" уроном. Чему верить?
Storm: Модули уменьшают урон по модулям.
Урон по корпусу (т.е. именно ту самую прочность, которая отображается для игрока) модули не уменьшают.
Урон по корпусу (т.е. именно ту самую прочность, которая отображается для игрока) модули не уменьшают.
Koka_Kola (17 Апр 2011 - 22:41): Будет ли отображаться полная статистика в профаиле мира танков да бы не гадать сколько танков и мышек надо уничтожить до какой либо медали.
Storm: Со временем будет.
_RAM_ (18 Апр 2011 - 18:06): Давайте я перефразирую: а заборчики и разрушаемая требуха будут прошибаться ББ снарядами насквозь? В планах то хоть есть оное?
Storm: В планах есть.
evgeny_26 (18 Апр 2011 - 17:47): Господа разработчики , вы бы определились . При том , что вы подняли прочность средней части гусениц , вопрос перестает быть пустяковым .
Storm: Гусеницы снижают дамаг, который приходится по модулям.
Дамаг по корпусу они не снижают.
Дамаг по корпусу они не снижают.
Taxist999 (18 Апр 2011 - 16:58): Я знаю, что сейчас в приоритете амер пт и Е-серия, но хотелось бы узнать в каком состоянии находиться работа над промежуточными немецкими танками(альтернативные лт, пт, тапок, тигр)? Возможно ли их появление в этом году?
Storm: Очень даже возможно.
unReaL (18 Апр 2011 - 16:52): Ингейм интерфейс еще будет меняться в лучшую сторону?
Storm: Будет.
Тема:
Техника\Немецкая\Средние танки\PzKpfw V Panther II FAQ, советы, прокачка, тактика, отзывы
Ссылка на сообщение: #2381733
DDDYM (17 Апр 2011 - 20:39): То есть все, что не прикрывает маска пуши(а это много) будут
пробивать стволами от PzIV и Т28!?
По моему ваще НЕ АЙС!
Техника\Немецкая\Средние танки\PzKpfw V Panther II FAQ, советы, прокачка, тактика, отзывыСсылка на сообщение: #2381733
DDDYM (17 Апр 2011 - 20:39): То есть все, что не прикрывает маска пуши(а это много) будут
пробивать стволами от PzIV и Т28!?По моему ваще НЕ АЙС!
Storm: Открою тайну, но в текущей версии 6.3 лоб башни, не прикрытый
маской тоже имеет толщину 120мм.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2380978
XoRys (17 Апр 2011 - 19:20): (вайн поскипан)
А вопрос в следующем: если я приведу достаточно авторитетных источников, показывающих, что противокумулятивные экраны никоем образом не защищают от ОФ снарядов может ли это хоть как-то повлиять на ваше мнение о ни, или это бесполезно?
alek884 (17 Апр 2011 - 19:20): спустя месяц, хочу еще раз спросить:
то что на Вестфилде на одном респе вероятность респауна внизу 1-2 топ-тт/топ-пт равна 0, а на другом минимум процентам 70 - это фича или баг?
Naezdnick (18 Апр 2011 - 08:36): И кому, простите, верить?
P.S. Или господа разработчики считают значение слов "урон" и "дамаг" разным?
Barazinbar (18 Апр 2011 - 00:21): уже не однократно говорилось про баг респа на Вестфилде.. почему вы
считаете нас клоунами? говорят, значит имеет место быть
Kostrel (18 Апр 2011 - 10:42): Когда-то разработчиками было объявлено, что балансный вес СТ9
изменится с 1 на 1,2. Когда это произойдёт и что этому мешает?
kotovod (18 Апр 2011 - 10:53): Маск сеть тут непричем. Вот едет к примеру танк на границе
обнаружения, ему сбивают гусеницу и он мгновенно пропадает за счет
разницы маскировки на ходу и в неподвижном состоянии. Забавно
выглядит, особенно когда едет что то шустрое типа ст. Не
планируется ли сделать переход маскировки подвижное-неподвижное
состояние и наоборот более длительным, скажем хотя бы 1-2 секунды?
Kostrel (18 Апр 2011 - 12:53): Правильно ли я понимаю, что по некоторым причинам, которые вы не
хотите озвучивать, вы не можете изменять балансировщик без
вмешательства в клиентскую часть? Потому-что иных причин я
придумать как-то не могу.
ksana2 (18 Апр 2011 - 14:46): Кстати вопрос вот Вы собираетесь ввести Французскую ветку танков ,
а исходя из каких разработок Вы собираетесь это делать ведь
Французы радостно просрали свою страну за месяц и были освобождены
только в 44-45гг , они даже свою технику не подрывали чтоб все
гансам осталось , какие технологии у них могли быть во временна
оккупации
Brenwen (18 Апр 2011 - 14:37): Скажите, а можно ли сделать прерывание показа танка-убийцы по
нажатию кнопки или уменьшить время показа? Неоднократно было, что
после смерти очень надо осмотреться по сторонам (увидеть кого
засветил), а вместо этого вынужден 5 секунд смотреть на один танк,
а по окончании этого "шоу" все засвеченные танки пропадают.
P0WERSL1DE (18 Апр 2011 - 14:31): Вопрос разработчикам:
Можете ли вы расписать (или добавить в раздел "В разработке") дальнейшие планы по введению новой техники? То есть, предполагаемую последовательность добавления техники(желательно с примерными датами, ну или хотя бы без них). Думаю, что это интересно многим.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2380978
XoRys (17 Апр 2011 - 19:20): (вайн поскипан)А вопрос в следующем: если я приведу достаточно авторитетных источников, показывающих, что противокумулятивные экраны никоем образом не защищают от ОФ снарядов может ли это хоть как-то повлиять на ваше мнение о ни, или это бесполезно?
SerB: Вам осталось доказать что, например, 105мм экраны Мауса -
противокумулятивные
alek884 (17 Апр 2011 - 19:20): спустя месяц, хочу еще раз спросить:то что на Вестфилде на одном респе вероятность респауна внизу 1-2 топ-тт/топ-пт равна 0, а на другом минимум процентам 70 - это фича или баг?
SerB: Это Ваши претензии, не подкрепленные адекватной статистикеой
Naezdnick (18 Апр 2011 - 08:36): И кому, простите, верить?P.S. Или господа разработчики считают значение слов "урон" и "дамаг" разным?
SerB: Просто мы различаем внутренние и внешние модули.
Barazinbar (18 Апр 2011 - 00:21): уже не однократно говорилось про баг респа на Вестфилде.. почему вы
считаете нас клоунами? говорят, значит имеет место бытьSerB: Если я скажу, что кто-то дурак, это тоже будет иметь место
быть?
Забавно, магия Вуду подвластна мне!
Забавно, магия Вуду подвластна мне!
Kostrel (18 Апр 2011 - 10:42): Когда-то разработчиками было объявлено, что балансный вес СТ9
изменится с 1 на 1,2. Когда это произойдёт и что этому мешает?SerB: 1. Когда надо, тогда и произойдет
2. Некоторые малоинтересные пользователям (и Вам в частности) причины
2. Некоторые малоинтересные пользователям (и Вам в частности) причины
kotovod (18 Апр 2011 - 10:53): Маск сеть тут непричем. Вот едет к примеру танк на границе
обнаружения, ему сбивают гусеницу и он мгновенно пропадает за счет
разницы маскировки на ходу и в неподвижном состоянии. Забавно
выглядит, особенно когда едет что то шустрое типа ст. Не
планируется ли сделать переход маскировки подвижное-неподвижное
состояние и наоборот более длительным, скажем хотя бы 1-2 секунды?SerB: Планировалось, отложено из-за технических сложностей с рендером
полупрозрачных объектов
Kostrel (18 Апр 2011 - 12:53): Правильно ли я понимаю, что по некоторым причинам, которые вы не
хотите озвучивать, вы не можете изменять балансировщик без
вмешательства в клиентскую часть? Потому-что иных причин я
придумать как-то не могу.SerB: Неправильно понимаете
ksana2 (18 Апр 2011 - 14:46): Кстати вопрос вот Вы собираетесь ввести Французскую ветку танков ,
а исходя из каких разработок Вы собираетесь это делать ведь
Французы радостно просрали свою страну за месяц и были освобождены
только в 44-45гг , они даже свою технику не подрывали чтоб все
гансам осталось , какие технологии у них могли быть во временна
оккупацииSerB: Учите историю.
И пунктуацию.
И пунктуацию.
Brenwen (18 Апр 2011 - 14:37): Скажите, а можно ли сделать прерывание показа танка-убийцы по
нажатию кнопки или уменьшить время показа? Неоднократно было, что
после смерти очень надо осмотреться по сторонам (увидеть кого
засветил), а вместо этого вынужден 5 секунд смотреть на один танк,
а по окончании этого "шоу" все засвеченные танки пропадают.SerB: Нет.
P0WERSL1DE (18 Апр 2011 - 14:31): Вопрос разработчикам:Можете ли вы расписать (или добавить в раздел "В разработке") дальнейшие планы по введению новой техники? То есть, предполагаемую последовательность добавления техники(желательно с примерными датами, ну или хотя бы без них). Думаю, что это интересно многим.
SerB: Нет. Потому что стоит затянуть со вводом хотя бы на день - и волна
вайна на форуме перехлестывает все возможные края.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2380860
kvazistat (17 Апр 2011 - 13:15): Не планируется ввести медальку за убивание друг друга? 
редко, но бывает
archangell (17 Апр 2011 - 13:35): ув. разработчики, ветку ягодного закрыли, все темы с ним закрыли,
но нафига закрыли тему про его орудие "Орудие 12,8 см PaK 44/2
L/61"
чего вы хотите добиться этим?
Lavrentij_B (17 Апр 2011 - 13:54): Уважаемые товарищи разработчики, можете назвать хоть примерные
сроки активации ГК. У нас уже ломка, жёны, на радостях, дразнятся и
вообще, уже странно ощущаем себя на работе высыпаясь.
Пожалуйста, войдите в наше положение.
Normet (17 Апр 2011 - 14:08): Два вопросика :
- после прокачки всех скиллов экипаж как-то развивается или ну его нафиг и галочку "Ускоренное обучение экипажа" можно снимать ?
- отслеживаете ли вы игровую статистику отдельных игроков ( не подставных аккаунтов типа рэдовских , созданных только ради самой статистики , а обычных игроков , например - из первых 5 000 в рейтингах ) ?
DemokratKRD (17 Апр 2011 - 14:45): Сергей, Вы палитесь.
Принесет ли нам чуток
нового контента столь скоропостижный патч 6.4.x?
myspring73 (17 Апр 2011 - 14:57): Можно опубликовать раз и навсегда жесткий график повышения в %
умений танкистов при прокачке, основного и трех вспомогательных? А
то доходит до абсурда - шестой танкист в американском тяже ездил с
98%, потом долго с 99%, сегодня два боя (950 и 750 опыта) - 100%,
выставляю перк "ремонт", а там "БАХ!" - и уже 16% умения ремонта.
Он его что, откладывал и в карманах накладных таскал?
_RAM_ (17 Апр 2011 - 15:44): какого черта мой танк заметили сквозь 30м камышей? У меня отключена
трава в видеонастройках, значит все что осталось должно участвовать
в расчете видимости.
Snzkgb (17 Апр 2011 - 16:49): Про экраны.
В реальной жизни после разрыва крупнокалиберного фугаса на экране этот экран разрушался полностью на достаточно большой площади.
Планируется ли в КТТС будущем учитывать эффект разрушения экрана, или любая броня экранного типа будет бесконечно "хавать" фугасы?
air_digger (17 Апр 2011 - 16:53): Когда вывесят списки новых Супер тестеров,вроде как неделя уже
прошла.
_Rais_ (17 Апр 2011 - 12:36): А в игре это примущество в чём выражается ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2380860
kvazistat (17 Апр 2011 - 13:15): Не планируется ввести медальку за убивание друг друга? редко, но бывает
SerB: Не планируется в ближайшее время
archangell (17 Апр 2011 - 13:35): ув. разработчики, ветку ягодного закрыли, все темы с ним закрыли,
но нафига закрыли тему про его орудие "Орудие 12,8 см PaK 44/2
L/61"чего вы хотите добиться этим?
SerB: Прекращения бессмысленного вайна.
За попытку продолжить его здесь, пожалуй, попрошу у модераторов РО для вопрошающего.
За попытку продолжить его здесь, пожалуй, попрошу у модераторов РО для вопрошающего.
Lavrentij_B (17 Апр 2011 - 13:54): Уважаемые товарищи разработчики, можете назвать хоть примерные
сроки активации ГК. У нас уже ломка, жёны, на радостях, дразнятся и
вообще, уже странно ощущаем себя на работе высыпаясь.Пожалуйста, войдите в наше положение.
SerB: :-) Ориентировочно, если все будет в порядке - менее чем через
неделю
Normet (17 Апр 2011 - 14:08): Два вопросика :- после прокачки всех скиллов экипаж как-то развивается или ну его нафиг и галочку "Ускоренное обучение экипажа" можно снимать ?
- отслеживаете ли вы игровую статистику отдельных игроков ( не подставных аккаунтов типа рэдовских , созданных только ради самой статистики , а обычных игроков , например - из первых 5 000 в рейтингах ) ?
SerB: 1. Вскоре будут введены еще несколько дополнительных
специальностей. Можете копить опыт на них, а можете снять
галочку
2. Перестали ли Вы пить коньяк по утрам?
2. Перестали ли Вы пить коньяк по утрам?
DemokratKRD (17 Апр 2011 - 14:45): Сергей, Вы палитесь. SerB: Поскольку я не знаю точного значения Х, ответить не могу
myspring73 (17 Апр 2011 - 14:57): Можно опубликовать раз и навсегда жесткий график повышения в %
умений танкистов при прокачке, основного и трех вспомогательных? А
то доходит до абсурда - шестой танкист в американском тяже ездил с
98%, потом долго с 99%, сегодня два боя (950 и 750 опыта) - 100%,
выставляю перк "ремонт", а там "БАХ!" - и уже 16% умения ремонта.
Он его что, откладывал и в карманах накладных таскал?SerB: Нельзя. Это оставлено для исследований самим игрокам.
_RAM_ (17 Апр 2011 - 15:44): какого черта мой танк заметили сквозь 30м камышей? У меня отключена
трава в видеонастройках, значит все что осталось должно участвовать
в расчете видимости.SerB: Серверу все равно, отключена у Вас трава или включена.
Snzkgb (17 Апр 2011 - 16:49): Про экраны.В реальной жизни после разрыва крупнокалиберного фугаса на экране этот экран разрушался полностью на достаточно большой площади.
Планируется ли в КТТС будущем учитывать эффект разрушения экрана, или любая броня экранного типа будет бесконечно "хавать" фугасы?
SerB: Какие-то экраны возможно и будут разрушаться в будущем.
Но 105мм экран Мауса - точно не будет
Но 105мм экран Мауса - точно не будет
air_digger (17 Апр 2011 - 16:53): Когда вывесят списки новых Супер тестеров,вроде как неделя уже
прошла.SerB: КТТС
_Rais_ (17 Апр 2011 - 12:36): А в игре это примущество в чём выражается ?SerB: Внесколько лучшей статистике Об.704 относительно Ягдтигра
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Баг с боеукладкой т-43
Ссылка на сообщение: #2379485
Технический раздел\Игровая механика\Баг с боеукладкой т-43Ссылка на сообщение: #2379485
Zephid: Бое укладка не только в башне. Наверно страшную тайну открою, но и
54 ку можно в лоб и поджечь, и поеукладку ухнуть. Ищи чертежи и
компановку реальной техники.
Тема:
Фанзона\Радио "Прямой наводкой"\Архив\Предложение на обсуждение:
Ссылка на сообщение: #2379420
Фанзона\Радио "Прямой наводкой"\Архив\Предложение на обсуждение:Ссылка на сообщение: #2379420
Zephid: Химия творит чудеса!
. XRB у вас развита фантазия!
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Циммерит
Ссылка на сообщение: #2379371
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\ЦиммеритСсылка на сообщение: #2379371
Zephid: Нравится внешне? Качай шкурки игроков, есть очень достойные, сам
пользуются, т.к. езжу в основном на немецкой технике. В игре не
ожидается, не нужно.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллерию
Ссылка на сообщение: #2379147
Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллериюСсылка на сообщение: #2379147
Marschig: Я как бы в курсе, какой высоты Мыш. А еще я в курсе времени
перезарядки САУ и времени полета снаряда. Но если СТ лень на
несколько секунд отъехать чтобы потом быстрее допилить Мыша - пусть
пилит. А там к Мышу помощь подойдет, и СТ сдохнет даже без помощи
САУ 
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Временная зона «А» чемпионата «Уральская сталь»
Ссылка на сообщение: #2378988
Обсуждение публикаций\Новости\Временная зона «А» чемпионата «Уральская сталь»Ссылка на сообщение: #2378988
Zephid: Командиры кланов, участники УС группы А. свои предложения и
пожелания пожалуйста мне в личку. Вопросы тоже. Zephid
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\Внимание, опасность!
Ссылка на сообщение: #2378318
Технический раздел\Технические проблемы\Внимание, опасность!Ссылка на сообщение: #2378318
Evilly: Вам пришло оповещение о ЛС на форуме. Данный спамер уже удален с
форума.
Не ходите по данным ссылкам.
Не ходите по данным ссылкам.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Спам в личку
Ссылка на сообщение: #2378064
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Спам в личкуСсылка на сообщение: #2378064
Evilly: Спамера очередного прибили. Не ходите по этим ссылкам. Это может
привести к потере аккаунта.
С Уважением.
С Уважением.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллерию
Ссылка на сообщение: #2377699
Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллериюСсылка на сообщение: #2377699
Marschig: НубоСТ бодаются с Мышом в упор, вместо того чтобы при поддержке САУ
выпилить его в два раза быстрее и поехать дальше.
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\Разговор с armor_kiev
Ссылка на сообщение: #2377682
FREEMANATE4 (17 Апр 2011 - 09:24): "Инфа"- С таким-же успехом могу накидать статистику друзей на
обьекте704 свыше 60%! (человеческий фактор - тоже присутствует).
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\Разговор с armor_kievСсылка на сообщение: #2377682
FREEMANATE4 (17 Апр 2011 - 09:24): "Инфа"- С таким-же успехом могу накидать статистику друзей на
обьекте704 свыше 60%! (человеческий фактор - тоже присутствует).armor_kiev: Человеческий фактор в первую очередь. У M2 med, насколько я помню,
около 47% по общей статистике. У меня - 65%, причем было 66% и
показатель рос до того момента, когда тов. Злобный в очередной раз
не испортил балансировщик.
Реклама | Adv















