Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2762899
Espinazo (19 Май 2011 - 16:13): Хайлвл техника (по вашим же установкам) легко уходит в минус даже в
случае победы, что у меня частенько. При этом самые фармовые
моменты у меня в случае проигрышей (по 35-40к за бой). Так что
проигрыши с полной оплатой + минусовая победа... я думаю понимаете
что воспоследует?
Так же в случае проигрышей 5 лвл танков исчезнут их плюсы как фарммашин. Вчера у меня на 30 боев было 7 побед. При этом даже на проигрышах поднял 200к.
Так что победа/поражение на хай лвл ничего не значит для заработка кредов(и Вы прекрасно это понимаете).
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2762899
Espinazo (19 Май 2011 - 16:13): Хайлвл техника (по вашим же установкам) легко уходит в минус даже в
случае победы, что у меня частенько. При этом самые фармовые
моменты у меня в случае проигрышей (по 35-40к за бой). Так что
проигрыши с полной оплатой + минусовая победа... я думаю понимаете
что воспоследует?Так же в случае проигрышей 5 лвл танков исчезнут их плюсы как фарммашин. Вчера у меня на 30 боев было 7 побед. При этом даже на проигрышах поднял 200к.
Так что победа/поражение на хай лвл ничего не значит для заработка кредов(и Вы прекрасно это понимаете).
SerB: 1. Насчет победы на хайлевеле - не так
2. Механизмов для получения кредиты в игре более чем достаточно
2. Механизмов для получения кредиты в игре более чем достаточно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2762061
rrr39 (19 Май 2011 - 15:59): Ну хотя бы на уровне клиента?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2762061
rrr39 (19 Май 2011 - 15:59): Ну хотя бы на уровне клиента?SerB: Потому что ситуация на сервере и клиенте различается (такни
движутся). Т.е. Вам не будут давать стрелять по безопасной
тракетории (танк успеет уехать) и разрещшат выстрел по внезапно
въехавгшему танку.
Но вообще видно стремление к кнопке "ногнуть ффсех и штоп мне заэто ничиво не было!"
Но вообще видно стремление к кнопке "ногнуть ффсех и штоп мне заэто ничиво не было!"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2761877
nowarRoToR (19 Май 2011 - 15:47): Тоесть каким вы его сделаете таким и будет ? Даже если фармить на
нем будет нереально ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2761877
nowarRoToR (19 Май 2011 - 15:47): Тоесть каким вы его сделаете таким и будет ? Даже если фармить на
нем будет нереально ?SerB: Да.
Мир жесток.
Мир жесток.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2761873
Gheon (19 Май 2011 - 15:47): КВ-13 - это промежуточный танк между двумя ветками.
Возможно ли, в следующем патче сделать так, чтобы не терять сразу 20 % опыта (но 10 %) при, допустим переходе с КВ1С на на КВ13.
Или с того же КВ13 на ИС.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2761873
Gheon (19 Май 2011 - 15:47): КВ-13 - это промежуточный танк между двумя ветками.Возможно ли, в следующем патче сделать так, чтобы не терять сразу 20 % опыта (но 10 %) при, допустим переходе с КВ1С на на КВ13.
Или с того же КВ13 на ИС.
SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2761867
lactea (19 Май 2011 - 15:43): 1) Поясните, пожалуйста, про отдельный учет.
Если в игру попало, скажем, 7 арт8, балансер раскидал их 4 в одну команду, 3 в другую. Получит ли команда с 3мя САУ какую-нибудь компенсацию в виде танков? Другими словами балансер уравнивает веса команд или веса команд без артсау?
2) В продолжении темы про место Артсау в игре:
Как я понял, при начислении экспы и кредитов за уничтожение или повреждение врага учитываются только нанесенный демаг и уровень цели. Правильно ли я понимаю, что награда за уничтожение, скажем, объекта 212, вдвое меньше, чем за 43ку (уровень один, у 43йки хп вдвое больше)? При этом реальная боевая эффективность Арт7 значительно выше, чем у ст7, чисто субьективно я бы ее оценил на тт9.
Есть ли какие-нибудь повышающие коэффециэнты за уничтожение/повреждение артсау? Если нет, есть ли планы их вводить?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2761867
lactea (19 Май 2011 - 15:43): 1) Поясните, пожалуйста, про отдельный учет.Если в игру попало, скажем, 7 арт8, балансер раскидал их 4 в одну команду, 3 в другую. Получит ли команда с 3мя САУ какую-нибудь компенсацию в виде танков? Другими словами балансер уравнивает веса команд или веса команд без артсау?
2) В продолжении темы про место Артсау в игре:
Как я понял, при начислении экспы и кредитов за уничтожение или повреждение врага учитываются только нанесенный демаг и уровень цели. Правильно ли я понимаю, что награда за уничтожение, скажем, объекта 212, вдвое меньше, чем за 43ку (уровень один, у 43йки хп вдвое больше)? При этом реальная боевая эффективность Арт7 значительно выше, чем у ст7, чисто субьективно я бы ее оценил на тт9.
Есть ли какие-нибудь повышающие коэффециэнты за уничтожение/повреждение артсау? Если нет, есть ли планы их вводить?
SerB: 1. Получит
2. Насчет эфективности это не так
2. Насчет эфективности это не так
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2761845
URrik81 (19 Май 2011 - 15:24): А можно этот яркий значек сделать еще поярче и побольше?
Спасибо
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2761845
URrik81 (19 Май 2011 - 15:24): А можно этот яркий значек сделать еще поярче и побольше?Спасибо
SerB: Нет - иначе будет забиваться другая информация
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2761838
TiraelWoT (19 Май 2011 - 15:22): Для кого достаточно?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2761838
TiraelWoT (19 Май 2011 - 15:22): Для кого достаточно?SerB: Не для кого, а для чего. Для информативности.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2761833
rrr39 (19 Май 2011 - 15:11): 1. Сейчас Лев и КВ-5 приносят хорошую прибыль в кредитах. Но многие
опасаются, что в дальнейшем им порежут доходность. Останется ли
уровень доходности этих танков на прежнем уровне и в
дальнейшем?
2. Почему вы так категорически не хотите сделать блокировку выстрела при наведенном на союзника прицеле, хотя бы опционально?
Спрашиваю, потому что не хочу портить карму и рисковать нарваться на бан.
3. Компенсация ущерба полученного от союзника, плюсуется к общей сумме кредитов полученных за бой?
4. Если 3 да, то почему не сделать компенсацию ущерба отдельной строкой?
5. Думаю у вас есть статистические данные по доходности разных танков, опубликуете ли вы эту информацию?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2761833
rrr39 (19 Май 2011 - 15:11): 1. Сейчас Лев и КВ-5 приносят хорошую прибыль в кредитах. Но многие
опасаются, что в дальнейшем им порежут доходность. Останется ли
уровень доходности этих танков на прежнем уровне и в
дальнейшем?2. Почему вы так категорически не хотите сделать блокировку выстрела при наведенном на союзника прицеле, хотя бы опционально?
Спрашиваю, потому что не хочу портить карму и рисковать нарваться на бан.
3. Компенсация ущерба полученного от союзника, плюсуется к общей сумме кредитов полученных за бой?
4. Если 3 да, то почему не сделать компенсацию ущерба отдельной строкой?
5. Думаю у вас есть статистические данные по доходности разных танков, опубликуете ли вы эту информацию?
SerB: 1. Вероятнее всего да
2. Уже отвечалось ранее - технически сложно из-за изменяющейся ситуации и несинхронности клиента и сервера
3. Да
4. будет
2. Уже отвечалось ранее - технически сложно из-за изменяющейся ситуации и несинхронности клиента и сервера
3. Да
4. будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2761808
atomnsk (19 Май 2011 - 15:29): Может, Вы еще раз рассмотрите данный вопрос?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2761808
atomnsk (19 Май 2011 - 15:29): Может, Вы еще раз рассмотрите данный вопрос?SerB: Сколько именно раз?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2761804
enterprise (19 Май 2011 - 15:28): Т.е амерский Т34 будет после патча 0.6.6 переведен на 8 уровень
?
Не приоткроете его характеристики ? Интересно ХП и пушка .
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2761804
enterprise (19 Май 2011 - 15:28): Т.е амерский Т34 будет после патча 0.6.6 переведен на 8 уровень
?Не приоткроете его характеристики ? Интересно ХП и пушка .
SerB: Переведен будет.
Характеристики покажут тесты.
Характеристики покажут тесты.
Тема: Т32
Ссылка на сообщение: #2761142
Цитата Улыбнуло,ну может обьяснишь мне НЕПРОБИТИЯ с БЛ-10 Т-43 или ИС-4 в борт
Ссылка на сообщение: #2761142
Цитата Улыбнуло,ну может обьяснишь мне НЕПРОБИТИЯ с БЛ-10 Т-43 или ИС-4 в борт
Janckman: Ощущение, что встелчая на ИСУ-152 т43 ты боишся что он повернется
боком(там жеш 80% непробития, паникэ)
. Частные случаи сюда приплетать
ненужно.
Первым делом надо попытаться снести заряжающего(фугас ~30% что вынесеш), затем наводчика, ну и попытаться вынести боеклад(именно пытаться, % побед эти попытки существенно повышают) и так практическ с любым танком.
Если неумееш делать все быстро и точно, это незначит что другие также криворуки как ты, и стреляют кудато абы по танку.
Первым делом надо попытаться снести заряжающего(фугас ~30% что вынесеш), затем наводчика, ну и попытаться вынести боеклад(именно пытаться, % побед эти попытки существенно повышают) и так практическ с любым танком.
Если неумееш делать все быстро и точно, это незначит что другие также криворуки как ты, и стреляют кудато абы по танку.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2760965
FireFry (19 Май 2011 - 14:18): Различается ли коэффициент прибыльности танков КВ-5 и Lowe
относительно американского M6A2E1?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2760965
FireFry (19 Май 2011 - 14:18): Различается ли коэффициент прибыльности танков КВ-5 и Lowe
относительно американского M6A2E1?SerB: Эта информация не раскрывается.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2760951
Dead_Ghost (19 Май 2011 - 14:47): В прошлой теме был задан интересный вопрос на счет оповещения
игрока о пожаре, но он, к сожалению, так и был похоронен с
закрытием темы.
Собственно вопрос: возможно ли оповещение о пожаре сделать приоритетным, чтоб возникновение пожара оповещалось сразу же и в первую очередь, а не после рапорта о сбитых гусеницах, поврежденном двигателе и т.п. Ведь иногда пока тебе расскажут о спавших гусеницах и дойдут до сути (а случай довольно частый после попадания снаряда арты и повреждения нескольких модулей вместе с возникновением пожара) - успевает выгореть чуть ли не половина танка, а в пылу боя бывает некогда постоянно мониторить иконку. Было бы вполне реалистично - ведь в бою командиру докладывают в первую очередь о том, что танк горит, а не о том, что траки спали...
Рассматривался ли такой вариант вообще? Будет ли реализовано?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2760951
Dead_Ghost (19 Май 2011 - 14:47): В прошлой теме был задан интересный вопрос на счет оповещения
игрока о пожаре, но он, к сожалению, так и был похоронен с
закрытием темы.Собственно вопрос: возможно ли оповещение о пожаре сделать приоритетным, чтоб возникновение пожара оповещалось сразу же и в первую очередь, а не после рапорта о сбитых гусеницах, поврежденном двигателе и т.п. Ведь иногда пока тебе расскажут о спавших гусеницах и дойдут до сути (а случай довольно частый после попадания снаряда арты и повреждения нескольких модулей вместе с возникновением пожара) - успевает выгореть чуть ли не половина танка, а в пылу боя бывает некогда постоянно мониторить иконку. Было бы вполне реалистично - ведь в бою командиру докладывают в первую очередь о том, что танк горит, а не о том, что траки спали...
Рассматривался ли такой вариант вообще? Будет ли реализовано?
SerB: Вариант расматривался, реализовано скорее всего не будет -
достаточно яркого значка пожара на панели повреждений
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2760909
Edward_Kullen (19 Май 2011 - 14:27): Учитывая, что линейка артсау самая короткая, при этом и по
количеству опыта, необходимого на прокачку, и по экономической
составляющей, и по эффективности топовые арты являются венцом своей
ветки, не считаете ли вы логичным для дивизионов 8 лвлмах и 6
лвлмах ввести для арты другие ограничения, чем 8 и 6 уровни? По
балансировщику даже если посмотреть, они не заточены для боев
против однолевельных машин. И, вообще, может ограничения не в очках
считать, а по балансному весу, например, 8 лвлмах/столько-то
балансного веса?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2760909
Edward_Kullen (19 Май 2011 - 14:27): Учитывая, что линейка артсау самая короткая, при этом и по
количеству опыта, необходимого на прокачку, и по экономической
составляющей, и по эффективности топовые арты являются венцом своей
ветки, не считаете ли вы логичным для дивизионов 8 лвлмах и 6
лвлмах ввести для арты другие ограничения, чем 8 и 6 уровни? По
балансировщику даже если посмотреть, они не заточены для боев
против однолевельных машин. И, вообще, может ограничения не в очках
считать, а по балансному весу, например, 8 лвлмах/столько-то
балансного веса?SerB: Пока не считаем.
Балансный вес артиллерии учитывается отдельно.
Балансный вес артиллерии учитывается отдельно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2760868
Mope (19 Май 2011 - 14:16): Какая финансовая модель используется в "Мире Танков"? Вроде бы f2p,
но нет игровых способов добычи золота, вроде бы p2p, но абонентскую
плату вносить не требуется.
Когда станет активной функция передачи золота между игроками? Будет ли добавлен курс для покупки золота за серебро, аналогичный обмену серебра за золото?
Ранее упоминался возможный запрет на редактирование игровых ресурсов, в частности, замена стандартных текстур на текстуры с зонами пробития. Если игровые ресурсы все-таки закроют, какие санкции последуют для прежних пробивальщиков?
Если в игру добавят погодные эффекты, дождь, грозу, молнии и ветер, можно ли ожидать появления парусных танков? Хотя бы в отдаленной перспективе? Хотя бы премиумных?
(Пардон за повтор, но танковые войса УС впечатлили неимоверно)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2760868
Mope (19 Май 2011 - 14:16): Какая финансовая модель используется в "Мире Танков"? Вроде бы f2p,
но нет игровых способов добычи золота, вроде бы p2p, но абонентскую
плату вносить не требуется.Когда станет активной функция передачи золота между игроками? Будет ли добавлен курс для покупки золота за серебро, аналогичный обмену серебра за золото?
Ранее упоминался возможный запрет на редактирование игровых ресурсов, в частности, замена стандартных текстур на текстуры с зонами пробития. Если игровые ресурсы все-таки закроют, какие санкции последуют для прежних пробивальщиков?
Если в игру добавят погодные эффекты, дождь, грозу, молнии и ветер, можно ли ожидать появления парусных танков? Хотя бы в отдаленной перспективе? Хотя бы премиумных?
(Пардон за повтор, но танковые войса УС впечатлили неимоверно)
SerB: 1. F2p. Эта модель не обязана предполагатиь обязательный фарм
золота. Оно просто необязательно для игры. Тем не менее золото
нафармить можете - вступайте в клан и идите на глобальную
карту.
2. По мере готовности
3. Специально для Вас введем. Ну може для Михалкова еще. И сервер отдельный на двоих.
2. По мере готовности
3. Специально для Вас введем. Ну може для Михалкова еще. И сервер отдельный на двоих.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2760427
Lesic (19 Май 2011 - 14:12): премиумные и обычные танки одного типа и уровня по боевой
эффективности (не экономической) балансятся одинаково илиже комуто
отдается приоритет?
8 лвл - максимум для прем техники ил возможны и более высокие?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2760427
Lesic (19 Май 2011 - 14:12): премиумные и обычные танки одного типа и уровня по боевой
эффективности (не экономической) балансятся одинаково илиже комуто
отдается приоритет?8 лвл - максимум для прем техники ил возможны и более высокие?
SerB: 1. Одинаково
2. В принципе возможны, но пока не предполагаются
2. В принципе возможны, но пока не предполагаются
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2760416
RomanovVlad (19 Май 2011 - 13:56): еще вопрос до 0.7 лт 5 уровня вести успеете?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2760416
RomanovVlad (19 Май 2011 - 13:56): еще вопрос до 0.7 лт 5 уровня вести успеете?SerB: Вряд ли
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2760378
kvarker (19 Май 2011 - 14:06): SerB в интервью сказал, что причина задержки патча 0.6.4 -
оптимизация чего-то там (неважно) для 150к игроков онлайн. Вам не
кажется, что это только временные меры? Вот пройдет месяц-два и
будет 200к игроков онлайн, значит опять придется ждать какого-либо
нового патча также долго?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2760378
kvarker (19 Май 2011 - 14:06): SerB в интервью сказал, что причина задержки патча 0.6.4 -
оптимизация чего-то там (неважно) для 150к игроков онлайн. Вам не
кажется, что это только временные меры? Вот пройдет месяц-два и
будет 200к игроков онлайн, значит опять придется ждать какого-либо
нового патча также долго?SerB: Для снятия ограничений будут приняты дополнительные меры в версии
0.7.0
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2760365
URrik81 (19 Май 2011 - 14:08): Уважаемые разработчики,
1. Вчера на а-20 получил пожар, в результате был крит БК, при этом перезарядка просто остановилась. Перезарежание продолжилось только после тушения пожара. Соответственно вопрос - это нормальная ситуация или баг?
2. На Т-34-85 из Д-10Т ББ выстрелом попал в центр борта КВ-3. Как результат - звонок о крите, при этом урона 0, гусеница не снята.
Верно ли утверждение, что ББ снаряд Д-10Т никогда не может снести центр гусеницы КВ-3 за один раз?
Или граница урона для снятия гусеницы для КВ-3 лежит в пределах разброса урона для ББ Д-10Т?
Заранее спасибо за ответы.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2760365
URrik81 (19 Май 2011 - 14:08): Уважаемые разработчики,1. Вчера на а-20 получил пожар, в результате был крит БК, при этом перезарядка просто остановилась. Перезарежание продолжилось только после тушения пожара. Соответственно вопрос - это нормальная ситуация или баг?
2. На Т-34-85 из Д-10Т ББ выстрелом попал в центр борта КВ-3. Как результат - звонок о крите, при этом урона 0, гусеница не снята.
Верно ли утверждение, что ББ снаряд Д-10Т никогда не может снести центр гусеницы КВ-3 за один раз?
Или граница урона для снятия гусеницы для КВ-3 лежит в пределах разброса урона для ББ Д-10Т?
Заранее спасибо за ответы.
SerB: 1. Проверено, перезарядка не останавливается, просто
замедляется
2. Гусеница может быть отремонтирована. данные о прочности модулей не раскрываются.
2. Гусеница может быть отремонтирована. данные о прочности модулей не раскрываются.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2760342
nikitaderbencev123 (19 Май 2011 - 13:47): сверх прибыльность лове это нормально и какие унего рейты на
кредиты
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2760342
nikitaderbencev123 (19 Май 2011 - 13:47): сверх прибыльность лове это нормально и какие унего рейты на
кредитыSerB: Прибыльность нормальная.
Рейты те, что надо.
Рейты те, что надо.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2760320
X_Com (19 Май 2011 - 14:04): Ясно... А скорость вращения? Сейчас без большого УГН Объект 704 не
может отбиться даже от карусели со стороны ИС4...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2760320
X_Com (19 Май 2011 - 14:04): Ясно... А скорость вращения? Сейчас без большого УГН Объект 704 не
может отбиться даже от карусели со стороны ИС4...Storm: Он как бы и не должен.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2760293
ZAHR (19 Май 2011 - 00:04): Ув. разработчики, посмотрите пожалуйста видео-тестирование
"незаметности" ПТ(взято из темы "Маскировка") и скажите, какую
тактику теперь использовать игрокам на ПТ:
http://www.youtube.c...player_embedded
Один выстрел= прилёт чемодана от арты=вперёд в следующий бой? Просветите пожалуйста.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2760293
ZAHR (19 Май 2011 - 00:04): Ув. разработчики, посмотрите пожалуйста видео-тестирование
"незаметности" ПТ(взято из темы "Маскировка") и скажите, какую
тактику теперь использовать игрокам на ПТ:http://www.youtube.c...player_embedded
Один выстрел= прилёт чемодана от арты=вперёд в следующий бой? Просветите пожалуйста.
Storm: Вполне нормальный результат теста.
Большие машины с огромными орудиями (топ орудия в игре по сути) будут светиться после выстрела с далёкого расстояния. Это правильно.
Для немецких ПТ-САУ это было актуально и до патча.
Теперь к ним добавился и объект 704 с ИСУ-152.
Обобщать "все ПТ-САУ стали больше светиться" - абсолютно неверно.
Большие машины с огромными орудиями (топ орудия в игре по сути) будут светиться после выстрела с далёкого расстояния. Это правильно.
Для немецких ПТ-САУ это было актуально и до патча.
Теперь к ним добавился и объект 704 с ИСУ-152.
Обобщать "все ПТ-САУ стали больше светиться" - абсолютно неверно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2760282
Waryag72 (18 Май 2011 - 22:26): В связи с нерфом заметности СУ-85 планируется ли повышение обзора
хотя бы до 350 м? Если статистика покажет просаживание процента
побед?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2760282
Waryag72 (18 Май 2011 - 22:26): В связи с нерфом заметности СУ-85 планируется ли повышение обзора
хотя бы до 350 м? Если статистика покажет просаживание процента
побед?Storm: Если будет просаживание, то будем думать про ап.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2760275
X_Com (19 Май 2011 - 13:59): Маскировка ПТ. Я думаю, меня поддержат все птводы. Известно
абсолютно точно - до патча 704 (маскировка 100%) светился при
выстреле из кустов с дистанции около 300 м. Сейчас 704
засвечивается с дистанции около 450 м. Будут ли правиться параметры
маскировки ПТ и если да - то когда?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2760275
X_Com (19 Май 2011 - 13:59): Маскировка ПТ. Я думаю, меня поддержат все птводы. Известно
абсолютно точно - до патча 704 (маскировка 100%) светился при
выстреле из кустов с дистанции около 300 м. Сейчас 704
засвечивается с дистанции около 450 м. Будут ли правиться параметры
маскировки ПТ и если да - то когда?Storm: У 704 маскировка была завышена. Сейчас её привели в норму.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2760262
skyr1m (19 Май 2011 - 09:40): Размеры это приоритетно и очень. Чем выше танк тем легче в него
попасть с растояния и поправится его ничем необосновано
непробиваемый лоб(т.к. в реале он был 100 а не 120. а от образцов
120мм отказались из-за ужасной манёвренности, чего не скажешь про
танк в игре) до пушек с ТТ9 ур, т.к. угол наклона брони будет уже
не читерский, а реальный. И когда был баг с лбом Т32(не пробивался)
вы посчитали это очень даже приоритетным и быстренько всё
поправили. Так почему же вы считаете это неприоритетным?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2760262
skyr1m (19 Май 2011 - 09:40): Размеры это приоритетно и очень. Чем выше танк тем легче в него
попасть с растояния и поправится его ничем необосновано
непробиваемый лоб(т.к. в реале он был 100 а не 120. а от образцов
120мм отказались из-за ужасной манёвренности, чего не скажешь про
танк в игре) до пушек с ТТ9 ур, т.к. угол наклона брони будет уже
не читерский, а реальный. И когда был баг с лбом Т32(не пробивался)
вы посчитали это очень даже приоритетным и быстренько всё
поправили. Так почему же вы считаете это неприоритетным?Storm: Там разница в единицы процентов.
Поэтому и неприоритетно.
Поэтому и неприоритетно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2760259
Band_Era (19 Май 2011 - 02:09): когда планируется(если планируется) поправить углы наклона орудия у
Т32? В отдельном фиксе или забить на игру до выхода 6.5.? Проблема
уже не в клинче, проблема в том что играть теперь можно только на 6
картах:Прохоровке, Мурованке и Малиновке+городские...и то если
объезжать все бугорки и не лезть на холмы.
Честно говоря ситуация с углами наклона орудия на этом танке уже бесит, вообще тестили это "новшевство"? Если не верите мне возьмите танк и просто в трене проедтесь по местам боевой активности повертите башней посмотрите что простреливается а что нет. Я устал в рендомах объяснять игрокам почему я так еду и занимаю такие позиции. ИМХО требуется срочный фикс.
ЗЫ еще вопрос какой же был угол наклона и какой он сейчас???На сколько кастрировали танк?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2760259
Band_Era (19 Май 2011 - 02:09): когда планируется(если планируется) поправить углы наклона орудия у
Т32? В отдельном фиксе или забить на игру до выхода 6.5.? Проблема
уже не в клинче, проблема в том что играть теперь можно только на 6
картах:Прохоровке, Мурованке и Малиновке+городские...и то если
объезжать все бугорки и не лезть на холмы.Честно говоря ситуация с углами наклона орудия на этом танке уже бесит, вообще тестили это "новшевство"? Если не верите мне возьмите танк и просто в трене проедтесь по местам боевой активности повертите башней посмотрите что простреливается а что нет. Я устал в рендомах объяснять игрокам почему я так еду и занимаю такие позиции. ИМХО требуется срочный фикс.
ЗЫ еще вопрос какой же был угол наклона и какой он сейчас???На сколько кастрировали танк?
Storm: Скорее всего в 6.5.
На общем тесте это исправление было - никто ничего не сказал.
Угол уменьшили аж на 3 градуса.
На общем тесте это исправление было - никто ничего не сказал.
Угол уменьшили аж на 3 градуса.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759970
ALEX_XX (19 Май 2011 - 13:29): Вот тут и возникает вопрос, как организовать и упорядочить рандом?
За сегодня, 32 боя, 2 победы, ну хоть пятую точку на британский
флаг порви, не вытянешь команду, как ни старайся. В связи с этим
вопрос к разработчикам, не присматривались ли вы к системе
организации боёв как в Battlefield 2? К примеру, владелец премиум
аккаунта мог бы давать приглашение в бою союзникам и набирать себе
взвод на бой, выборы командира команды и т.п. Ну поймите, рандом
нужно упорядочить, у меня лично нет времени на кланы и роты, а в
рандоме играть невыносимо при нынешних раскладах, что делать? Как
найти выход из этой ситуации?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2759970
ALEX_XX (19 Май 2011 - 13:29): Вот тут и возникает вопрос, как организовать и упорядочить рандом?
За сегодня, 32 боя, 2 победы, ну хоть пятую точку на британский
флаг порви, не вытянешь команду, как ни старайся. В связи с этим
вопрос к разработчикам, не присматривались ли вы к системе
организации боёв как в Battlefield 2? К примеру, владелец премиум
аккаунта мог бы давать приглашение в бою союзникам и набирать себе
взвод на бой, выборы командира команды и т.п. Ну поймите, рандом
нужно упорядочить, у меня лично нет времени на кланы и роты, а в
рандоме играть невыносимо при нынешних раскладах, что делать? Как
найти выход из этой ситуации?SerB: Я что-то пропустил? Взводы и роты отменили?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759954
RomanovVlad (19 Май 2011 - 13:25): Будет ли 0.6.7? или сразу будет 0.7?
и французы в каком квартале будут?
в этом году точно успеете?
будет виден ис-6 но вторая ветка тт советских будет позже?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2759954
RomanovVlad (19 Май 2011 - 13:25): Будет ли 0.6.7? или сразу будет 0.7?и французы в каком квартале будут?
в этом году точно успеете?
будет виден ис-6 но вторая ветка тт советских будет позже?
SerB: 1. При необходимости
2. В одном из
3. Постараемся
4. Виден ИС-6 точно будет, стелс-танков не предусмотрено. Вторая ветка будет КТТС
2. В одном из
3. Постараемся
4. Виден ИС-6 точно будет, стелс-танков не предусмотрено. Вторая ветка будет КТТС
Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Трудовой буклет. Комьюнити & Контент
Ссылка на сообщение: #2759944
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Трудовой буклет. Комьюнити & КонтентСсылка на сообщение: #2759944
Zephid: Felix_age нет, это Mediahead
M1XFORFUN я присутствую почти на каждой, и привожу интересных гостей. В этом месяце будут гости - создатели ГК
Pooker да
Vedin по моему вас что то очень беспокоит
Elektro_venik расскажем про все отделы
M1XFORFUN я присутствую почти на каждой, и привожу интересных гостей. В этом месяце будут гости - создатели ГК
Pooker да
Vedin по моему вас что то очень беспокоит
Elektro_venik расскажем про все отделы
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759878
Espinazo (19 Май 2011 - 13:19): В реалиях рандома мне до получения удвоенного опыта необходимо
отыграть от 3 до 10 боев (даже при условии сноса до половины
команды противника), расходы на обслуживания того же феди 15-25к,
т.е. при лишении я уйду в минус 130-220к серебра за 9 боёв в худшем
случае.
ИС7 за ремонт и снаряды может отдать до 50к (а то и больше), т.е. уйдет в минус 500к и больше.
Эффективно играть рандомная масса не связанная четким командованием не сможет ни при каких условиях, это все равно что отправить 15 случайных вояк на выполнение задания без командира, чтобы в процессе каждый творил что хотел.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2759878
Espinazo (19 Май 2011 - 13:19): В реалиях рандома мне до получения удвоенного опыта необходимо
отыграть от 3 до 10 боев (даже при условии сноса до половины
команды противника), расходы на обслуживания того же феди 15-25к,
т.е. при лишении я уйду в минус 130-220к серебра за 9 боёв в худшем
случае.ИС7 за ремонт и снаряды может отдать до 50к (а то и больше), т.е. уйдет в минус 500к и больше.
Эффективно играть рандомная масса не связанная четким командованием не сможет ни при каких условиях, это все равно что отправить 15 случайных вояк на выполнение задания без командира, чтобы в процессе каждый творил что хотел.
SerB: Вообще по теории вероятности при средней игре - чуть болеше 2 боев
(2.05 с учетом ничьих).
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759864
ivashka (19 Май 2011 - 13:22): А для PzIV он тоже историчен? Он с ним смотрится, как первоклассник
в отцовской каске. Или это просто натягивание на 5 уровень такое?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2759864
ivashka (19 Май 2011 - 13:22): А для PzIV он тоже историчен? Он с ним смотрится, как первоклассник
в отцовской каске. Или это просто натягивание на 5 уровень такое?SerB: Тоже. Таков сумрачный гений.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759858
MonkiMonk (19 Май 2011 - 13:17): Отберут ли у пантеры стабилизатор верт.наводки с переездом на 7
уровень?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2759858
MonkiMonk (19 Май 2011 - 13:17): Отберут ли у пантеры стабилизатор верт.наводки с переездом на 7
уровень?SerB: Пока неизвестно. Тесты покажут.
Тема:
Техника\Немецкая\САУ\Geschutzwagen E-serie
Ссылка на сообщение: #2759790
detrin (19 Май 2011 - 13:01): Ага, вот оно как, лови плюсик. А с чем связано изменение траектории
не знаешь?
jaba_4esno4nitsa (19 Май 2011 - 13:04): теперь понятно, почему и гвтигр стал более косым, и гве на тесте
чаще попадал
Техника\Немецкая\САУ\Geschutzwagen E-serieСсылка на сообщение: #2759790
detrin (19 Май 2011 - 13:01): Ага, вот оно как, лови плюсик. А с чем связано изменение траектории
не знаешь?Marschig: Соотношение скоростей орудий приводили к реальным.
jaba_4esno4nitsa (19 Май 2011 - 13:04): теперь понятно, почему и гвтигр стал более косым, и гве на тесте
чаще попадалMarschig: На вас не угодишь. Кому крутая траектория для точности нужна, кому
пологая.
На тесте такая траектория была начиная с 0.6.4.4.
На тесте такая траектория была начиная с 0.6.4.4.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759734
marik_ (19 Май 2011 - 12:46): Ув. разработчки, скажите, пожалуйста, с введением дополнительной
точки обзора на башне танка, влияет ли труба на высоту этой самой
точки, или она всего лишь увеличивает дальность обзора?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2759734
marik_ (19 Май 2011 - 12:46): Ув. разработчки, скажите, пожалуйста, с введением дополнительной
точки обзора на башне танка, влияет ли труба на высоту этой самой
точки, или она всего лишь увеличивает дальность обзора?SerB: Увеличивает дальность
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759727
TiraelWoT (19 Май 2011 - 13:08): По какой-то причине было пропущено несколько моих вопросов.
1. Есть медаль Бийота, которая выдается в случае, если танку кританули 5 и более модулей. Такой вопрос, если за бой было критануто 5 различных модулей, но я их отремонтировал рем комплектами и на конец боя критованых меньше 5, медаль будет выдана при выполнении остальных условий ее выдачи?
2. Если во время боя были контужены члены экипажа, но были вылечены аптечками и на момент конца боя они находились в здоровом состоянии, они получат полное количество опыта, или меньше из-за контузий?
3. Если танк уничтожают, но контуженных не было, экипаж получает опыта как в случае их контузии (но танк не был уничтожен)? Или меньше? Или в полной мере?
4.
Такая же фигня была с артой, об 212.
Ехали мы взводом 3 человека, появляется арта метрах в 50-100. Стреляю я - снаряд летит, тишина, никаких слов/звуков, НР 100%, думаю промах. Стреляет 1 товарищ - рикошет! Перезаряжаюсь, стреляю - снаряд летит, тишина, НР 100%; еще раз товарищ стреляет - рикошет, подъезжает 3ий, снимает 70% и снова я стреляю - та же ситуация, тишина и НР как было так и осталось. В общем пока мы с этим обхектом бодались нас троих разобрали 3 других арты. После боя смотрю статистику - 100% попаданий. Куда делось 3 снаряда?????? О_О Звук в игре присутствовал, остальная озвучка была слышна.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2759727
TiraelWoT (19 Май 2011 - 13:08): По какой-то причине было пропущено несколько моих вопросов.1. Есть медаль Бийота, которая выдается в случае, если танку кританули 5 и более модулей. Такой вопрос, если за бой было критануто 5 различных модулей, но я их отремонтировал рем комплектами и на конец боя критованых меньше 5, медаль будет выдана при выполнении остальных условий ее выдачи?
2. Если во время боя были контужены члены экипажа, но были вылечены аптечками и на момент конца боя они находились в здоровом состоянии, они получат полное количество опыта, или меньше из-за контузий?
3. Если танк уничтожают, но контуженных не было, экипаж получает опыта как в случае их контузии (но танк не был уничтожен)? Или меньше? Или в полной мере?
4.
Такая же фигня была с артой, об 212.
Ехали мы взводом 3 человека, появляется арта метрах в 50-100. Стреляю я - снаряд летит, тишина, никаких слов/звуков, НР 100%, думаю промах. Стреляет 1 товарищ - рикошет! Перезаряжаюсь, стреляю - снаряд летит, тишина, НР 100%; еще раз товарищ стреляет - рикошет, подъезжает 3ий, снимает 70% и снова я стреляю - та же ситуация, тишина и НР как было так и осталось. В общем пока мы с этим обхектом бодались нас троих разобрали 3 других арты. После боя смотрю статистику - 100% попаданий. Куда делось 3 снаряда?????? О_О Звук в игре присутствовал, остальная озвучка была слышна.
SerB: 1. Медаль не будет выдана
2. Получат полный опыт
3. ЕМНИП в полной мере
4. По этому описанию понять нельзя
2. Получат полный опыт
3. ЕМНИП в полной мере
4. По этому описанию понять нельзя
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759672
Bonesmasha (19 Май 2011 - 12:47): Повторю вопрос, а то его почему-то потерли.
Действующие коэффициенты скрытности вы публиковать отказываетесь, это вполне объяснимо. Но так как навык маскировки может быть прокачан на любой машине, а информации об эффективности его работы клиент не предоставляет вообще, игрок может прокачивать практически бесполезный навык (например, на арт-САУ). Причем если опытный игрок может избежать этой ошибки, то новичка в этом плане не подстраховывает вообще ничего. Вопрос - думали ли вы добавить в описание машины минимум информации об эффективности ее маскировки? Хотя бы по трехступенчатой шкале высокая/средняя/низкая.
Спасибо
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2759672
Bonesmasha (19 Май 2011 - 12:47): Повторю вопрос, а то его почему-то потерли.Действующие коэффициенты скрытности вы публиковать отказываетесь, это вполне объяснимо. Но так как навык маскировки может быть прокачан на любой машине, а информации об эффективности его работы клиент не предоставляет вообще, игрок может прокачивать практически бесполезный навык (например, на арт-САУ). Причем если опытный игрок может избежать этой ошибки, то новичка в этом плане не подстраховывает вообще ничего. Вопрос - думали ли вы добавить в описание машины минимум информации об эффективности ее маскировки? Хотя бы по трехступенчатой шкале высокая/средняя/низкая.
Спасибо
SerB: Что-то возможно дбавим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759668
skyr1m (19 Май 2011 - 12:51): Но по хар-кам: бронь хуже, манёвренность такая же, орудие менее
пробивное, скорость вращения башни хуже.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2759668
skyr1m (19 Май 2011 - 12:51): Но по хар-кам: бронь хуже, манёвренность такая же, орудие менее
пробивное, скорость вращения башни хуже.SerB: Есть и другие характеристики.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759662
rosaven (19 Май 2011 - 13:04): Повторю вопрос -
AMX-50-120mm будет как Т32 или Т34, или сможет возглавлять атаку и танковать ( не за счёт очень сильного корпуса/башни) ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2759662
rosaven (19 Май 2011 - 13:04): Повторю вопрос -AMX-50-120mm будет как Т32 или Т34, или сможет возглавлять атаку и танковать ( не за счёт очень сильного корпуса/башни) ?
SerB: Он будет как АМХ-50-120
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759354
Magnuss (19 Май 2011 - 11:18): Уважаемый SerB.
Не планируется ли разработчиками, при переносе "Пантеры" на 7 уровень, убрать у нее уродский Шмальтурм и оставить только историческую башню. А шмальтурм сделать отличительной фишкой Пантеры 2?
Очень уж хочеться видеть Пантерку с "родной" башней, да и различие между этими двумя машинами повысится
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2759354
Magnuss (19 Май 2011 - 11:18): Уважаемый SerB.Не планируется ли разработчиками, при переносе "Пантеры" на 7 уровень, убрать у нее уродский Шмальтурм и оставить только историческую башню. А шмальтурм сделать отличительной фишкой Пантеры 2?
Очень уж хочеться видеть Пантерку с "родной" башней, да и различие между этими двумя машинами повысится
SerB: Шмальтурм для Пантеры тоже историчен
Реклама | Adv















