Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 16:54:37
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2762899

Просмотреть сообщениеEspinazo (19 Май 2011 - 16:13): Хайлвл техника (по вашим же установкам) легко уходит в минус даже в случае победы, что у меня частенько. При этом самые фармовые моменты у меня в случае проигрышей (по 35-40к за бой). Так что проигрыши с полной оплатой + минусовая победа... я думаю понимаете что воспоследует?
Так же в случае проигрышей 5 лвл танков исчезнут их плюсы как фарммашин. Вчера у меня на 30 боев было 7 побед. При этом даже на проигрышах поднял 200к.
Так что победа/поражение на хай лвл ничего не значит для заработка кредов(и Вы прекрасно это понимаете).

SerB: 1. Насчет победы на хайлевеле - не так
2. Механизмов для получения кредиты в игре более чем достаточно


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 16:01:09
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2762061

Просмотреть сообщениеrrr39 (19 Май 2011 - 15:59): Ну хотя бы на уровне клиента?

SerB: Потому что ситуация на сервере и клиенте различается (такни движутся). Т.е. Вам не будут давать стрелять по безопасной тракетории (танк успеет уехать) и разрещшат выстрел по внезапно въехавгшему танку.
Но вообще видно стремление к кнопке "ногнуть ффсех и штоп мне заэто ничиво не было!"


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 15:48:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2761877

Просмотреть сообщениеnowarRoToR (19 Май 2011 - 15:47): Тоесть каким вы его сделаете таким и будет ? Даже если фармить на нем будет нереально ?

SerB: Да.
Мир жесток.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 15:48:26
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2761873

Просмотреть сообщениеGheon (19 Май 2011 - 15:47): КВ-13 - это промежуточный танк между двумя ветками.
Возможно ли, в следующем патче сделать так, чтобы не терять сразу 20 % опыта (но 10 %) при, допустим переходе с КВ1С на на КВ13.
Или с того же КВ13 на ИС.

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 15:48:02
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2761867

Просмотреть сообщениеlactea (19 Май 2011 - 15:43): 1) Поясните, пожалуйста, про отдельный учет.
Если в игру попало, скажем, 7 арт8, балансер раскидал их 4 в одну команду, 3 в другую. Получит ли команда с 3мя САУ какую-нибудь компенсацию в виде танков? Другими словами балансер уравнивает веса команд или веса команд без артсау?
2) В продолжении темы про место Артсау в игре:
Как я понял, при начислении экспы и кредитов за уничтожение или повреждение врага учитываются только нанесенный демаг и уровень цели. Правильно ли я понимаю, что награда за уничтожение, скажем, объекта 212, вдвое меньше, чем за 43ку (уровень один, у 43йки хп вдвое больше)? При этом реальная боевая эффективность Арт7 значительно выше, чем у ст7, чисто субьективно я бы ее оценил на тт9.
Есть ли какие-нибудь повышающие коэффециэнты за уничтожение/повреждение артсау? Если нет, есть ли планы их вводить?

SerB: 1. Получит
2. Насчет эфективности это не так


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 15:46:57
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2761845

Просмотреть сообщениеURrik81 (19 Май 2011 - 15:24): А можно этот яркий значек сделать еще поярче и побольше?
Спасибо

SerB: Нет - иначе будет забиваться другая информация


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 15:46:39
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2761838

Просмотреть сообщениеTiraelWoT (19 Май 2011 - 15:22): Для кого достаточно?

SerB: Не для кого, а для чего. Для информативности.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 15:46:04
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2761833

Просмотреть сообщениеrrr39 (19 Май 2011 - 15:11): 1. Сейчас Лев и КВ-5 приносят хорошую прибыль в кредитах. Но многие опасаются, что в дальнейшем им порежут доходность. Останется ли уровень доходности этих танков на прежнем уровне и в дальнейшем?
2. Почему вы так категорически не хотите сделать блокировку выстрела при наведенном на союзника прицеле, хотя бы опционально?
Спрашиваю, потому что не хочу портить карму и рисковать нарваться на бан.
3. Компенсация ущерба полученного от союзника, плюсуется к общей сумме кредитов полученных за бой?
4. Если 3 да, то почему не сделать компенсацию ущерба отдельной строкой?
5. Думаю у вас есть статистические данные по доходности разных танков, опубликуете ли вы эту информацию?

SerB: 1. Вероятнее всего да
2. Уже отвечалось ранее - технически сложно из-за изменяющейся ситуации и несинхронности клиента и сервера
3. Да
4. будет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 15:44:34
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2761808

Просмотреть сообщениеatomnsk (19 Май 2011 - 15:29): Может, Вы еще раз рассмотрите данный вопрос?

SerB: Сколько именно раз?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 15:44:07
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2761804

Просмотреть сообщениеenterprise (19 Май 2011 - 15:28): Т.е амерский Т34 будет после патча 0.6.6 переведен на 8 уровень ?
Не приоткроете его характеристики ? Интересно ХП и пушка . ;)

SerB: Переведен будет.
Характеристики покажут тесты.


Janckman
Т32
arrow
19.05.2011 15:03:30
 
Тема: Т32
Ссылка на сообщение: #2761142

Цитата Улыбнуло,ну может обьяснишь мне НЕПРОБИТИЯ с БЛ-10 Т-43 или ИС-4 в борт

Janckman: Ощущение, что встелчая на ИСУ-152 т43 ты боишся что он повернется боком(там жеш 80% непробития, паникэ) :o . Частные случаи сюда приплетать ненужно.
Первым делом надо попытаться снести заряжающего(фугас ~30% что вынесеш), затем наводчика, ну и попытаться вынести боеклад(именно пытаться, % побед эти попытки существенно повышают) и так практическ с любым танком.
Если неумееш делать все быстро и точно, это незначит что другие также криворуки как ты, и стреляют кудато абы по танку.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 14:52:32
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2760965

Просмотреть сообщениеFireFry (19 Май 2011 - 14:18): Различается ли коэффициент прибыльности танков КВ-5 и Lowe относительно американского M6A2E1?

SerB: Эта информация не раскрывается.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 14:51:01
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2760951

Просмотреть сообщениеDead_Ghost (19 Май 2011 - 14:47): В прошлой теме был задан интересный вопрос на счет оповещения игрока о пожаре, но он, к сожалению, так и был похоронен с закрытием темы.
Собственно вопрос: возможно ли оповещение о пожаре сделать приоритетным, чтоб возникновение пожара оповещалось сразу же и в первую очередь, а не после рапорта о сбитых гусеницах, поврежденном двигателе и т.п. Ведь иногда пока тебе расскажут о спавших гусеницах и дойдут до сути (а случай довольно частый после попадания снаряда арты и повреждения нескольких модулей вместе с возникновением пожара) - успевает выгореть чуть ли не половина танка, а в пылу боя бывает некогда постоянно мониторить иконку. Было бы вполне реалистично - ведь в бою командиру докладывают в первую очередь о том, что танк горит, а не о том, что траки спали...
Рассматривался ли такой вариант вообще? Будет ли реализовано?

SerB: Вариант расматривался, реализовано скорее всего не будет - достаточно яркого значка пожара на панели повреждений


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 14:48:30
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2760909

Просмотреть сообщениеEdward_Kullen (19 Май 2011 - 14:27): Учитывая, что линейка артсау самая короткая, при этом и по количеству опыта, необходимого на прокачку, и по экономической составляющей, и по эффективности топовые арты являются венцом своей ветки, не считаете ли вы логичным для дивизионов 8 лвлмах и 6 лвлмах ввести для арты другие ограничения, чем 8 и 6 уровни? По балансировщику даже если посмотреть, они не заточены для боев против однолевельных машин. И, вообще, может ограничения не в очках считать, а по балансному весу, например, 8 лвлмах/столько-то балансного веса?

SerB: Пока не считаем.
Балансный вес артиллерии учитывается отдельно.


Janckman
Т32
arrow
19.05.2011 14:47:50
 
Тема: Т32
Ссылка на сообщение: #2760895

Janckman: До, чувак, шариш... без голды любой танк дубасится хоть в борт хоть в лоб, темболее пробоя пушке хватает.
Средний дэмаг вомногом зависит от знаний о слабых месах танков.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 14:46:18
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2760868

Просмотреть сообщениеMope (19 Май 2011 - 14:16): Какая финансовая модель используется в "Мире Танков"? Вроде бы f2p, но нет игровых способов добычи золота, вроде бы p2p, но абонентскую плату вносить не требуется.
Когда станет активной функция передачи золота между игроками? Будет ли добавлен курс для покупки золота за серебро, аналогичный обмену серебра за золото?
Ранее упоминался возможный запрет на редактирование игровых ресурсов, в частности, замена стандартных текстур на текстуры с зонами пробития. Если игровые ресурсы все-таки закроют, какие санкции последуют для прежних пробивальщиков?
Если в игру добавят погодные эффекты, дождь, грозу, молнии и ветер, можно ли ожидать появления парусных танков? Хотя бы в отдаленной перспективе? Хотя бы премиумных?
(Пардон за повтор, но танковые войса УС впечатлили неимоверно)

SerB: 1. F2p. Эта модель не обязана предполагатиь обязательный фарм золота. Оно просто необязательно для игры. Тем не менее золото нафармить можете - вступайте в клан и идите на глобальную карту.
2. По мере готовности
3. Специально для Вас введем. Ну може для Михалкова еще. И сервер отдельный на двоих.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 14:14:34
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2760427

Просмотреть сообщениеLesic (19 Май 2011 - 14:12): премиумные и обычные танки одного типа и уровня по боевой эффективности (не экономической) балансятся одинаково илиже комуто отдается приоритет?
8 лвл - максимум для прем техники ил возможны и более высокие?

SerB: 1. Одинаково
2. В принципе возможны, но пока не предполагаются


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 14:13:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2760416

Просмотреть сообщениеRomanovVlad (19 Май 2011 - 13:56): еще вопрос до 0.7 лт 5 уровня вести успеете?

SerB: Вряд ли


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 14:11:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2760378

Просмотреть сообщениеkvarker (19 Май 2011 - 14:06): SerB в интервью сказал, что причина задержки патча 0.6.4 - оптимизация чего-то там (неважно) для 150к игроков онлайн. Вам не кажется, что это только временные меры? Вот пройдет месяц-два и будет 200к игроков онлайн, значит опять придется ждать какого-либо нового патча также долго?

SerB: Для снятия ограничений будут приняты дополнительные меры в версии 0.7.0


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 14:10:20
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2760365

Просмотреть сообщениеURrik81 (19 Май 2011 - 14:08): Уважаемые разработчики,
1. Вчера на а-20 получил пожар, в результате был крит БК, при этом перезарядка просто остановилась. Перезарежание продолжилось только после тушения пожара. Соответственно вопрос - это нормальная ситуация или баг?
2. На Т-34-85 из Д-10Т ББ выстрелом попал в центр борта КВ-3. Как результат - звонок о крите, при этом урона 0, гусеница не снята.
Верно ли утверждение, что ББ снаряд Д-10Т никогда не может снести центр гусеницы КВ-3 за один раз?
Или граница урона для снятия гусеницы для КВ-3 лежит в пределах разброса урона для ББ Д-10Т?
Заранее спасибо за ответы.

SerB: 1. Проверено, перезарядка не останавливается, просто замедляется
2. Гусеница может быть отремонтирована. данные о прочности модулей не раскрываются.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 14:08:36
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2760342

Просмотреть сообщениеnikitaderbencev123 (19 Май 2011 - 13:47): сверх прибыльность лове это нормально и какие унего рейты на кредиты

SerB: Прибыльность нормальная.
Рейты те, что надо.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 14:06:32
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2760320

Просмотреть сообщениеX_Com (19 Май 2011 - 14:04): Ясно... А скорость вращения? Сейчас без большого УГН Объект 704 не может отбиться даже от карусели со стороны ИС4...

Storm: Он как бы и не должен.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 14:04:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2760293

Просмотреть сообщениеZAHR (19 Май 2011 - 00:04): Ув. разработчики, посмотрите пожалуйста видео-тестирование "незаметности" ПТ(взято из темы "Маскировка") и скажите, какую тактику теперь использовать игрокам на ПТ:
http://www.youtube.c...player_embedded
Один выстрел= прилёт чемодана от арты=вперёд в следующий бой? Просветите пожалуйста.

Storm: Вполне нормальный результат теста.
Большие машины с огромными орудиями (топ орудия в игре по сути) будут светиться после выстрела с далёкого расстояния. Это правильно.
Для немецких ПТ-САУ это было актуально и до патча.
Теперь к ним добавился и объект 704 с ИСУ-152.
Обобщать "все ПТ-САУ стали больше светиться" - абсолютно неверно.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 14:04:00
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2760282

Просмотреть сообщениеWaryag72 (18 Май 2011 - 22:26): В связи с нерфом заметности СУ-85 планируется ли повышение обзора хотя бы до 350 м? Если статистика покажет просаживание процента побед?

Storm: Если будет просаживание, то будем думать про ап.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 14:03:37
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2760275

Просмотреть сообщениеX_Com (19 Май 2011 - 13:59): Маскировка ПТ. Я думаю, меня поддержат все птводы. Известно абсолютно точно - до патча 704 (маскировка 100%) светился при выстреле из кустов с дистанции около 300 м. Сейчас 704 засвечивается с дистанции около 450 м. Будут ли правиться параметры маскировки ПТ и если да - то когда?

Storm: У 704 маскировка была завышена. Сейчас её привели в норму.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 14:03:04
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2760262

Просмотреть сообщениеskyr1m (19 Май 2011 - 09:40): Размеры это приоритетно и очень. Чем выше танк тем легче в него попасть с растояния и поправится его ничем необосновано непробиваемый лоб(т.к. в реале он был 100 а не 120. а от образцов 120мм отказались из-за ужасной манёвренности, чего не скажешь про танк в игре) до пушек с ТТ9 ур, т.к. угол наклона брони будет уже не читерский, а реальный. И когда был баг с лбом Т32(не пробивался) вы посчитали это очень даже приоритетным и быстренько всё поправили. Так почему же вы считаете это неприоритетным?

Storm: Там разница в единицы процентов.
Поэтому и неприоритетно.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 14:02:32
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2760259

Просмотреть сообщениеBand_Era (19 Май 2011 - 02:09): когда планируется(если планируется) поправить углы наклона орудия у Т32? В отдельном фиксе или забить на игру до выхода 6.5.? Проблема уже не в клинче, проблема в том что играть теперь можно только на 6 картах:Прохоровке, Мурованке и Малиновке+городские...и то если объезжать все бугорки и не лезть на холмы.
Честно говоря ситуация с углами наклона орудия на этом танке уже бесит, вообще тестили это "новшевство"? Если не верите мне возьмите танк и просто в трене проедтесь по местам боевой активности повертите башней посмотрите что простреливается а что нет. Я устал в рендомах объяснять игрокам почему я так еду и занимаю такие позиции. ИМХО требуется срочный фикс.
ЗЫ еще вопрос какой же был угол наклона и какой он сейчас???На сколько кастрировали танк?

Storm: Скорее всего в 6.5.
На общем тесте это исправление было - никто ничего не сказал.
Угол уменьшили аж на 3 градуса.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 13:34:16
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759970

Просмотреть сообщениеALEX_XX (19 Май 2011 - 13:29): Вот тут и возникает вопрос, как организовать и упорядочить рандом? За сегодня, 32 боя, 2 победы, ну хоть пятую точку на британский флаг порви, не вытянешь команду, как ни старайся. В связи с этим вопрос к разработчикам, не присматривались ли вы к системе организации боёв как в Battlefield 2? К примеру, владелец премиум аккаунта мог бы давать приглашение в бою союзникам и набирать себе взвод на бой, выборы командира команды и т.п. Ну поймите, рандом нужно упорядочить, у меня лично нет времени на кланы и роты, а в рандоме играть невыносимо при нынешних раскладах, что делать? Как найти выход из этой ситуации?

SerB: Я что-то пропустил? Взводы и роты отменили?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 13:33:01
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759954

Просмотреть сообщениеRomanovVlad (19 Май 2011 - 13:25): Будет ли 0.6.7? или сразу будет 0.7?
и французы в каком квартале будут?
в этом году точно успеете?
будет виден ис-6 но вторая ветка тт советских будет позже?

SerB: 1. При необходимости
2. В одном из
3. Постараемся
4. Виден ИС-6 точно будет, стелс-танков не предусмотрено. Вторая ветка будет КТТС


Zephid
Трудовой буклет. Комьюнити & Контент
arrow
19.05.2011 13:31:48
 
Тема: Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Трудовой буклет. Комьюнити & Контент
Ссылка на сообщение: #2759944

Zephid: Felix_age нет, это Mediahead
M1XFORFUN я присутствую почти на каждой, и привожу интересных гостей. В этом месяце будут гости - создатели ГК
Pooker да
Vedin по моему вас что то очень беспокоит
Elektro_venik расскажем про все отделы


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 13:24:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759878

Просмотреть сообщениеEspinazo (19 Май 2011 - 13:19): В реалиях рандома мне до получения удвоенного опыта необходимо отыграть от 3 до 10 боев (даже при условии сноса до половины команды противника), расходы на обслуживания того же феди 15-25к, т.е. при лишении я уйду в минус 130-220к серебра за 9 боёв в худшем случае.
ИС7 за ремонт и снаряды может отдать до 50к (а то и больше), т.е. уйдет в минус 500к и больше.
Эффективно играть рандомная масса не связанная четким командованием не сможет ни при каких условиях, это все равно что отправить 15 случайных вояк на выполнение задания без командира, чтобы в процессе каждый творил что хотел.

SerB: Вообще по теории вероятности при средней игре - чуть болеше 2 боев (2.05 с учетом ничьих).


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 13:23:34
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759864

Просмотреть сообщениеivashka (19 Май 2011 - 13:22): А для PzIV он тоже историчен? Он с ним смотрится, как первоклассник в отцовской каске. Или это просто натягивание на 5 уровень такое?

SerB: Тоже. Таков сумрачный гений.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 13:23:17
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759858

Просмотреть сообщениеMonkiMonk (19 Май 2011 - 13:17): Отберут ли у пантеры стабилизатор верт.наводки с переездом на 7 уровень?

SerB: Пока неизвестно. Тесты покажут.


Marschig
Geschutzwagen E-serie
arrow
19.05.2011 13:17:42
 
Тема: Техника\Немецкая\САУ\Geschutzwagen E-serie
Ссылка на сообщение: #2759790

Просмотреть сообщениеdetrin (19 Май 2011 - 13:01): Ага, вот оно как, лови плюсик. А с чем связано изменение траектории не знаешь?

Marschig: Соотношение скоростей орудий приводили к реальным.

Просмотреть сообщениеjaba_4esno4nitsa (19 Май 2011 - 13:04): теперь понятно, почему и гвтигр стал более косым, и гве на тесте чаще попадал

Marschig: На вас не угодишь. Кому крутая траектория для точности нужна, кому пологая.
На тесте такая траектория была начиная с 0.6.4.4.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 13:11:59
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759734

Просмотреть сообщениеmarik_ (19 Май 2011 - 12:46): Ув. разработчки, скажите, пожалуйста, с введением дополнительной точки обзора на башне танка, влияет ли труба на высоту этой самой точки, или она всего лишь увеличивает дальность обзора?

SerB: Увеличивает дальность


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 13:11:31
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759727

Просмотреть сообщениеTiraelWoT (19 Май 2011 - 13:08): По какой-то причине было пропущено несколько моих вопросов.
1. Есть медаль Бийота, которая выдается в случае, если танку кританули 5 и более модулей. Такой вопрос, если за бой было критануто 5 различных модулей, но я их отремонтировал рем комплектами и на конец боя критованых меньше 5, медаль будет выдана при выполнении остальных условий ее выдачи?
2. Если во время боя были контужены члены экипажа, но были вылечены аптечками и на момент конца боя они находились в здоровом состоянии, они получат полное количество опыта, или меньше из-за контузий?
3. Если танк уничтожают, но контуженных не было, экипаж получает опыта как в случае их контузии (но танк не был уничтожен)? Или меньше? Или в полной мере?
4.
Такая же фигня была с артой, об 212.
Ехали мы взводом 3 человека, появляется арта метрах в 50-100. Стреляю я - снаряд летит, тишина, никаких слов/звуков, НР 100%, думаю промах. Стреляет 1 товарищ - рикошет! Перезаряжаюсь, стреляю - снаряд летит, тишина, НР 100%; еще раз товарищ стреляет - рикошет, подъезжает 3ий, снимает 70% и снова я стреляю - та же ситуация, тишина и НР как было так и осталось. В общем пока мы с этим обхектом бодались нас троих разобрали 3 других арты. После боя смотрю статистику - 100% попаданий. Куда делось 3 снаряда?????? О_О Звук в игре присутствовал, остальная озвучка была слышна.

SerB: 1. Медаль не будет выдана
2. Получат полный опыт
3. ЕМНИП в полной мере
4. По этому описанию понять нельзя


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 13:06:28
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759672

Просмотреть сообщениеBonesmasha (19 Май 2011 - 12:47): Повторю вопрос, а то его почему-то потерли.
Действующие коэффициенты скрытности вы публиковать отказываетесь, это вполне объяснимо. Но так как навык маскировки может быть прокачан на любой машине, а информации об эффективности его работы клиент не предоставляет вообще, игрок может прокачивать практически бесполезный навык (например, на арт-САУ). Причем если опытный игрок может избежать этой ошибки, то новичка в этом плане не подстраховывает вообще ничего. Вопрос - думали ли вы добавить в описание машины минимум информации об эффективности ее маскировки? Хотя бы по трехступенчатой шкале высокая/средняя/низкая.
Спасибо

SerB: Что-то возможно дбавим


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 13:06:05
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759668

Просмотреть сообщениеskyr1m (19 Май 2011 - 12:51): Но по хар-кам: бронь хуже, манёвренность такая же, орудие менее пробивное, скорость вращения башни хуже.

SerB: Есть и другие характеристики.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 13:05:29
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759662

Просмотреть сообщениеrosaven (19 Май 2011 - 13:04): Повторю вопрос -
AMX-50-120mm будет как Т32 или Т34, или сможет возглавлять атаку и танковать ( не за счёт очень сильного корпуса/башни) ?

SerB: Он будет как АМХ-50-120


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 12:38:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759354

Просмотреть сообщениеMagnuss (19 Май 2011 - 11:18): Уважаемый SerB.
Не планируется ли разработчиками, при переносе "Пантеры" на 7 уровень, убрать у нее уродский Шмальтурм и оставить только историческую башню. А шмальтурм сделать отличительной фишкой Пантеры 2?
Очень уж хочеться видеть Пантерку с "родной" башней, да и различие между этими двумя машинами повысится :)

SerB: Шмальтурм для Пантеры тоже историчен


Реклама | Adv