Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2815122
Bes88 (23 Май 2011 - 17:44): Уважаемые разработчики. Замена топовых американских танков дело
безусловно очень благое, но почему был проигнорирован М3 Ли?
Неужели нет чего-то более подходящего на столь ключевое место?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2815122
Bes88 (23 Май 2011 - 17:44): Уважаемые разработчики. Замена топовых американских танков дело
безусловно очень благое, но почему был проигнорирован М3 Ли?
Неужели нет чего-то более подходящего на столь ключевое место?SerB: Потому что М3 Ли один из ключевых танков в истории американского
танкостроения. Он станет намного играбельнее после активации
верхней башни, но и сейчас он не сильно проседает по статистике.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2815106
Aleksiz (23 Май 2011 - 16:53): В текущей версии игры топовые ПТ-САУ не имеют преимущества над ТТ10
при ведении огня из засад, так как светятся после первого же
выстрела.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2815106
Aleksiz (23 Май 2011 - 16:53): В текущей версии игры топовые ПТ-САУ не имеют преимущества над ТТ10
при ведении огня из засад, так как светятся после первого же
выстрела.SerB: Это неверное утверждение
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2815098
Raw13 (24 Май 2011 - 08:55): Здравствуйте!
1.Клановые эмблемы рассматриваются или отложены до .....?
2.Как я понял, клановые эмблемы будут прописываться на сервере, а не на клиенте(чтобы не обновлять постоянно базу), то есть их не смогут просто затереть "шкурками"?
3.Будет ли вводиться статистика клана(победы/поражения) на ГК?
4.Если да, то сейчас она записывается куда-нибудь или все начнется с начала с вводом данной статистики?
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2815098
Raw13 (24 Май 2011 - 08:55): Здравствуйте!1.Клановые эмблемы рассматриваются или отложены до .....?
2.Как я понял, клановые эмблемы будут прописываться на сервере, а не на клиенте(чтобы не обновлять постоянно базу), то есть их не смогут просто затереть "шкурками"?
3.Будет ли вводиться статистика клана(победы/поражения) на ГК?
4.Если да, то сейчас она записывается куда-нибудь или все начнется с начала с вводом данной статистики?
Спасибо.
SerB: 1. Реализуются, но не в ближайшем патче
2. Эмблемы будут наноситься поверх шкурок. Они будут подкачиваться с сервера.
3. Да, и не только на ГК
4. Со ввода статистики
2. Эмблемы будут наноситься поверх шкурок. Они будут подкачиваться с сервера.
3. Да, и не только на ГК
4. Со ввода статистики
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2814977
Vitato (24 Май 2011 - 09:32): Стесняюсь спросить: - Когда начнутся ответы? Когда кончатся вопросы
близнецы, тройняшки и четверняшки? Когда заработают модераторы
темы?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2814977
Vitato (24 Май 2011 - 09:32): Стесняюсь спросить: - Когда начнутся ответы? Когда кончатся вопросы
близнецы, тройняшки и четверняшки? Когда заработают модераторы
темы?SerB: Осмелюсь ответить - ответы наша общественная нагрузка. Так что как
только появится время и силы - так сразу и.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2814954
Derigambel (24 Май 2011 - 10:28): Вероятно вопрос повторный, но таки задам:
Танк Т-54 образца 46-49 года в игре. Откуда максималка в 56 км/ч? И ненадо заливать про усиленный двигатель, который кстати тоже непонятно откуда взят, или может на танки сразу автоматы заряжания проставить, как раз в эпоху движка попадете? Скорость зависит впервую от возможностей подвески танка, а от двигателя его разгонные характеристики. Откуда взят 700 сильный дизелек? Почему наконец Объект 704 визуально выше Т-54?
Делаете игру максимально похожую на реальную ситуацию, так делайте доконца.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2814954
Derigambel (24 Май 2011 - 10:28): Вероятно вопрос повторный, но таки задам:Танк Т-54 образца 46-49 года в игре. Откуда максималка в 56 км/ч? И ненадо заливать про усиленный двигатель, который кстати тоже непонятно откуда взят, или может на танки сразу автоматы заряжания проставить, как раз в эпоху движка попадете? Скорость зависит впервую от возможностей подвески танка, а от двигателя его разгонные характеристики. Откуда взят 700 сильный дизелек? Почему наконец Объект 704 визуально выше Т-54?
Делаете игру максимально похожую на реальную ситуацию, так делайте доконца.
SerB: Не надо так не надо.
Про двигатель - см. Павловых, серия статей в журнале "Техника и вооружение" про послевоенные советские танки.
Про двигатель - см. Павловых, серия статей в журнале "Техника и вооружение" про послевоенные советские танки.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2814931
RavenD (24 Май 2011 - 10:43): 1 Зачем было тогда вводить это в игру с элементами прокачки?
2 это узкое решение для только для КВ?
3 как вы видели их применения в игре (во всей) с такими контр потребительскими качествами для игроков ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2814931
RavenD (24 Май 2011 - 10:43): 1 Зачем было тогда вводить это в игру с элементами прокачки?2 это узкое решение для только для КВ?
3 как вы видели их применения в игре (во всей) с такими контр потребительскими качествами для игроков ?
SerB: 1. Чтбы Вы могли докачаться и нагнуть
2. Нет
3. Ногебать!!!!111
2. Нет
3. Ногебать!!!!111
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2814905
homerxxx (24 Май 2011 - 08:30): Извините но помоему ответ не был получен, вопрос был затерт.
Скажите, плиз, почему корректное изображение клантега в ангаре (чтобы не закрывал золото и пр. симметрия) и поддержка современных многокнопочных мышек в игре 2010 года не является приоритетом ? Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2814905
homerxxx (24 Май 2011 - 08:30): Извините но помоему ответ не был получен, вопрос был затерт.Скажите, плиз, почему корректное изображение клантега в ангаре (чтобы не закрывал золото и пр. симметрия) и поддержка современных многокнопочных мышек в игре 2010 года не является приоритетом ? Спасибо.
SerB: Пототу что приоритетом являются, как правило, наиболее важные вещи.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Игра за арту в последнее время
Ссылка на сообщение: #2814857
ChRome47 (24 Май 2011 - 11:19): приста не видел пока что но сток пуха у моей жены меня поразила)))
треть карты всего кроет в лучшем случае)))
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Игра за арту в последнее времяСсылка на сообщение: #2814857
ChRome47 (24 Май 2011 - 11:19): приста не видел пока что но сток пуха у моей жены меня поразила)))
треть карты всего кроет в лучшем случае)))CryKitten: Имхо, артиллерист обязан на "присте" повоевать - руки прямит будь
здоров. Причём он с момента своего появления в игре такой был. Там
редко когда эллипс меньше, чем 2 корпуса танка
. Ну и на СУ-26 надо обязательно
поиграть - из всех арт это самая снайперская. Как бы два полюса на
шкале точности.
Тема:
Творчество\Конкурсы\Обсуждение конкурса «ТанкоМикс»
Ссылка на сообщение: #2814824
Творчество\Конкурсы\Обсуждение конкурса «ТанкоМикс»Ссылка на сообщение: #2814824
Zephid: Даешь танковый DnB =)
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Игра за арту в последнее время
Ссылка на сообщение: #2814752
ChRome47 (24 Май 2011 - 11:11): Крайкиттен ещё вопрос по поводу нем осы)) у неё дальность
ужасающая)) дальше гриля и хума)) чем это обусловлено?? просто я на
ней когда катался она мне понравилась тем что почти полностью
простреливает эрленберг который даже су-8 не по силам))
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Игра за арту в последнее времяСсылка на сообщение: #2814752
ChRome47 (24 Май 2011 - 11:11): Крайкиттен ещё вопрос по поводу нем осы)) у неё дальность
ужасающая)) дальше гриля и хума)) чем это обусловлено?? просто я на
ней когда катался она мне понравилась тем что почти полностью
простреливает эрленберг который даже су-8 не по силам))CryKitten: Вы про "Веспу"? Я на ней мало воевал - не понравилась своим малым
уроном и косоглазием. Видимо, дальность стрельбы - некая
компенсация за это. Та же ситуация с амерским "пристом", кстати. Он
косой, но бъёт через всю карту.
Тема: [FAQ] Точки пробития танков
Ссылка на сообщение: #2814721
Ссылка на сообщение: #2814721
Janckman: ниожного скрина неоткрываеся, о местах пробития можно
только прочитать и то невезде 
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Игра за арту в последнее время
Ссылка на сообщение: #2814708
ChRome47 (24 Май 2011 - 11:02): а вот тут немного подкорректировать хочется)) на хуме как то
оставаясь один против 7 машин удачно отрикошетил 4 выстрела с т-29
и унёс 5 машин из-за их собственной глупости)) так что грамотная
арта может и почище делов натворить)) противнику повезло лишь
потому что после смерти 5го человека из кустов ко мне сразу рванул
т-29 и затесал в упор)) иначе так и сдохли бы по одному)))
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Игра за арту в последнее времяСсылка на сообщение: #2814708
ChRome47 (24 Май 2011 - 11:02): а вот тут немного подкорректировать хочется)) на хуме как то
оставаясь один против 7 машин удачно отрикошетил 4 выстрела с т-29
и унёс 5 машин из-за их собственной глупости)) так что грамотная
арта может и почище делов натворить)) противнику повезло лишь
потому что после смерти 5го человека из кустов ко мне сразу рванул
т-29 и затесал в упор)) иначе так и сдохли бы по одному)))CryKitten: Дак то Хуммель. Он и ГВП - потрясающе динамичные машины. Мой лучший
бой на хумме (он есть в статистике - 9 фрагов) как раз такой и был.
В финале боя, оставшись один, водил хороводы на базе вокруг
подбитого танка, против Т20 и КВ-3. Вынес обоих, за 5 выстрелов. Не
смогли попасть
. А на ГВП, было дело, в клинче
успокоил 100% "фердинанда", с 2 попаданий. "Закрутил" его
.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Игра за арту в последнее время
Ссылка на сообщение: #2814634
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Игра за арту в последнее времяСсылка на сообщение: #2814634
CryKitten: Да, и ещё один "секрет игры" забыл раскрыть
. Многие почему-то не задумываются,
что основной убыток - это ремонт машины после боя. То есть если вы
в бою выжили (а ещё лучше - по вам ни разу не попали, что для арты
не редкость) - то прибыль будет больше. И тем больше, чем выше
уровнем машина. Так как именно стоимость ремонта у высоколевельных
- "балансный рычаг". Игра серьёзно поощряет умелых. В случае с
артой - всё наиболее рельефно: если вас на арте вынесли в бою, это
обычно означает, что вы не успели "настрелять" достаточно ХП для
окупаемости боя.
Со стоимостью снарядов же - ничего не меняется уже давно. Как было на ЗБТ эмпирическое правило для арты "более 1/3 снарядов мимо равно убытку за бой", так оно и осталось.
Со стоимостью снарядов же - ничего не меняется уже давно. Как было на ЗБТ эмпирическое правило для арты "более 1/3 снарядов мимо равно убытку за бой", так оно и осталось.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Игра за арту в последнее время
Ссылка на сообщение: #2814487
Odeirendano (24 Май 2011 - 10:46): 2. Конечно, реально работать по чему угодно. Я так понимаю, что
курс ВГ - свести наличие арты до минимума, чтобы выигрывала
сплоченная команда, а не та, в которой оказался отец арты.
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Игра за арту в последнее времяСсылка на сообщение: #2814487
Odeirendano (24 Май 2011 - 10:46): 2. Конечно, реально работать по чему угодно. Я так понимаю, что
курс ВГ - свести наличие арты до минимума, чтобы выигрывала
сплоченная команда, а не та, в которой оказался отец арты.CryKitten: Арты вообще, по-моему, полностью раскрываются в "ротных боях"
только. Если командир роты хорош, и рота "сыграна", играть одно
удовольствие. Тебе и "подсветят", и прикроют, если надо. А ты
отвечаешь команде тем, что поддерживаешь её мощным огнём. А в
рэндом-боях арта - самый зависимый и "рэндомный" класс. Ни бой не
вытянуть без команды, ни спастись в одиночку. Бывает, стоишь как на
полигоне и посылаешь снаряды в цель. А бывает - сносят уже после
первого выстрела. Сейчас (играю на 212-й) вообще моду взяли
прорываться к артам на 2-х СТ9 (обычно 2хТ-54 либо Т-54+Перш), и
мало какая рэндом-команда может такой прорыв остановить.
Marschig
Акция в преддверии открытия Второго фронта. Премиумные снаряды в 2 раза дешевле!
24.05.2011 10:46:46
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Акция в преддверии открытия Второго фронта. Премиумные снаряды в 2 раза дешевле!
Ссылка на сообщение: #2814356
Ant1998 (24 Май 2011 - 10:29): Прошу прощения за вопрос, если не секрет. Как получилось купить
премиум-эккаунт на 98 дней? В меню есть вариант с покупкой на месяц
и не более...
Обсуждение публикаций\Новости\Акция в преддверии открытия Второго фронта. Премиумные снаряды в 2 раза дешевле!Ссылка на сообщение: #2814356
Ant1998 (24 Май 2011 - 10:29): Прошу прощения за вопрос, если не секрет. Как получилось купить
премиум-эккаунт на 98 дней? В меню есть вариант с покупкой на месяц
и не более...Marschig: Это заканчивается годовой премиум по предзаказу.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Игра за арту в последнее время
Ссылка на сообщение: #2814350
Odeirendano (24 Май 2011 - 10:30): Очень жаль, что в игре техника (которую ждала масса людей)
оказалась не подходящей для самого массового режима игры. Быть
может, это упущение, а не верность курса? Не могли бы Вы пролить
немного света на курс ВГ, раз уж зашла речь о нем.
К сожалению, курс "арта 8 только для кланваров" мне известен не был заранее... как думаю, и многим.
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Игра за арту в последнее времяСсылка на сообщение: #2814350
Odeirendano (24 Май 2011 - 10:30): Очень жаль, что в игре техника (которую ждала масса людей)
оказалась не подходящей для самого массового режима игры. Быть
может, это упущение, а не верность курса? Не могли бы Вы пролить
немного света на курс ВГ, раз уж зашла речь о нем.К сожалению, курс "арта 8 только для кланваров" мне известен не был заранее... как думаю, и многим.
CryKitten: Конечно, могу. Понимаете, в "Мире танков" - нарушено сразу два
основных принципа ММОРПГ:
1. Каждый следующий уровень персонажа всегда и во всём круче предыдущего;
2. Если между персонажами разница более чем в один уровень, то старший гарантированно уделывает младшего;
Эти принципы идут ещё с ВоВ, и игроки к ним привыкли. Но в "Мире танков" они не работают, и это надо понять и принять.
Первый принцип не работает вообще, и немало примеров, когда машины одного уровня из разных веток и классов очень сильно различаются по тактике применения и боевой эффективности, а машины разных уровней, классов, веток - схожи.
Второй принцип работает, но с оговорками, связанными с конкретными машинами. Хрестоматийный пример - Маус и КВ-2. В "классической" ММОРПГ перс 5 уровня ни при каких условиях не может серьёзно повредить персу 10 уровня.
Отступление от канонов - привело к необходимости создавать уникальный геймплей. Одним из основ которого как раз и является убыточность "в среднем" машин начиная уже с 7-го уровня. Арты ранее "выбивались" из общего ряда, но последние патчи "подровняли" их и практически вывели из "списка имб", по которому очень любят качаться новички.
1. Каждый следующий уровень персонажа всегда и во всём круче предыдущего;
2. Если между персонажами разница более чем в один уровень, то старший гарантированно уделывает младшего;
Эти принципы идут ещё с ВоВ, и игроки к ним привыкли. Но в "Мире танков" они не работают, и это надо понять и принять.
Первый принцип не работает вообще, и немало примеров, когда машины одного уровня из разных веток и классов очень сильно различаются по тактике применения и боевой эффективности, а машины разных уровней, классов, веток - схожи.
Второй принцип работает, но с оговорками, связанными с конкретными машинами. Хрестоматийный пример - Маус и КВ-2. В "классической" ММОРПГ перс 5 уровня ни при каких условиях не может серьёзно повредить персу 10 уровня.
Отступление от канонов - привело к необходимости создавать уникальный геймплей. Одним из основ которого как раз и является убыточность "в среднем" машин начиная уже с 7-го уровня. Арты ранее "выбивались" из общего ряда, но последние патчи "подровняли" их и практически вывели из "списка имб", по которому очень любят качаться новички.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Игра за арту в последнее время
Ссылка на сообщение: #2814161
ChRome47 (24 Май 2011 - 10:18): в целом я замечал что арта иногда крайне странно мажет.. особенно
когда в мёртвой зоне свой танк.. она всегда старается своего убить
а не попасть по сопернику.. это рандом или же какая то некая
систематика??
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Игра за арту в последнее времяСсылка на сообщение: #2814161
ChRome47 (24 Май 2011 - 10:18): в целом я замечал что арта иногда крайне странно мажет.. особенно
когда в мёртвой зоне свой танк.. она всегда старается своего убить
а не попасть по сопернику.. это рандом или же какая то некая
систематика??CryKitten: Это сугубо психология+теорвер
. Вы вот явно без "према" играете, и
на С-51 - статистика неплохая (особенно "коса смерти" из 7 фрагов
впечатляет). Наверняка нередко стреляете вот при таком
сведении?

ПТ стоит в ложбинке, эллипс имеет весьма характерную форму. Вероятность промаха - около 50%, несмотря на то, что я использовал стандартный приём увеличения точности - "зацепился" прицелом за силуэт ПТ (артоводы поймут
). Выстрелил и попал точно в цель,
оставив ИСУ-152 где-то 25%, да ещё и сбил гусеницу и развернул её
под удар своего танка. Но если бы не зафиксировал этот случай
скрином - и не вспомнил бы...
Одна из особенностей психики человека заключается в том, что удачи воспринимаются, как дОлжное, а неудачи - как эксцесс. Поэтому "средний человек" склонен переоценивать свои неудачи, помнить о них. И только если есть знания и понимание - можно трезво оценивать их соотношение. Иначе, особенно в искусственном мире компьютерной игры, кажется, что неудач много, больше чем удач.

ПТ стоит в ложбинке, эллипс имеет весьма характерную форму. Вероятность промаха - около 50%, несмотря на то, что я использовал стандартный приём увеличения точности - "зацепился" прицелом за силуэт ПТ (артоводы поймут
Одна из особенностей психики человека заключается в том, что удачи воспринимаются, как дОлжное, а неудачи - как эксцесс. Поэтому "средний человек" склонен переоценивать свои неудачи, помнить о них. И только если есть знания и понимание - можно трезво оценивать их соотношение. Иначе, особенно в искусственном мире компьютерной игры, кажется, что неудач много, больше чем удач.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Игра за арту в последнее время
Ссылка на сообщение: #2813992
ChRome47 (24 Май 2011 - 10:11): мой с-51 6 лвл! ису -4 хватает двух добротных попаданий чтобы он
был скажем в непотребном и крайне неудобном положении с 3% хп! ису
-3 хватает этого же для смерти маусу надо 3 добротно положенных
снаряда чтобы он почувствовал что помирает т-30 с двух попаданий
просто теряется на карте!
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Игра за арту в последнее времяСсылка на сообщение: #2813992
ChRome47 (24 Май 2011 - 10:11): мой с-51 6 лвл! ису -4 хватает двух добротных попаданий чтобы он
был скажем в непотребном и крайне неудобном положении с 3% хп! ису
-3 хватает этого же для смерти маусу надо 3 добротно положенных
снаряда чтобы он почувствовал что помирает т-30 с двух попаданий
просто теряется на карте!CryKitten: А с 261-й прямое попадание фугаса в ТТ8 (КТ, ИС-3, Т32) - оставляет
им 20-25% и хоть что-то да критует. И это очень радует.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Игра за арту в последнее время
Ссылка на сообщение: #2813916
RavenD (24 Май 2011 - 10:06): Артиллерия 8 уровня не приносит прибыли, а это МОТИВАЦИЯ!!! Она не
приносит удовольствия (косая,почти неудобна в эксплуатации ) и это
МОТИВАЦИЯ!!!, НЕ нагибает и это МОТИВАЦИЯ (доминировать)! Она
дорогая в эксплуатации и не удобная ! Разработчики постарались
сделать всё, чтоб на них НЕ играли.
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Игра за арту в последнее времяСсылка на сообщение: #2813916
RavenD (24 Май 2011 - 10:06): Артиллерия 8 уровня не приносит прибыли, а это МОТИВАЦИЯ!!! Она не
приносит удовольствия (косая,почти неудобна в эксплуатации ) и это
МОТИВАЦИЯ!!!, НЕ нагибает и это МОТИВАЦИЯ (доминировать)! Она
дорогая в эксплуатации и не удобная ! Разработчики постарались
сделать всё, чтоб на них НЕ играли.CryKitten:
Не совсем так. Это уже 8 левел, а их
в рэндом-боях не должно быть много. Это машины для профи и для
кланваров, но не для рэндом-боёв и не для масс. Своим постом Вы
лишний раз подтвердили верность курса ВГ: для Вас мотивации нет в
игре на артах 8 левела - и это очень хорошо.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Игра за арту в последнее время
Ссылка на сообщение: #2813877
yashur (24 Май 2011 - 09:57): Ну и как м40? Была м41 мне нравилась. Сейчас м12, это печалька, но
на форуме все отнее не в восторге. Стоит мучаться и брать м40?
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Игра за арту в последнее времяСсылка на сообщение: #2813877
yashur (24 Май 2011 - 09:57): Ну и как м40? Была м41 мне нравилась. Сейчас м12, это печалька, но
на форуме все отнее не в восторге. Стоит мучаться и брать м40?CryKitten: У меня лучше не спрашивать совета
. Я на всём нормально катаюсь, и
новая машина (либо изменения ТТХ старых) - как некий вызов: "а на
этом смогёшь?"
.
Кстати, спс за дискуссию. Второй выезд на Хуммеле закончился "бронебойщиком": 5 прямых попаданий (из 6 выстрелов), с пробитиями. 2 - прямой наводкой (КВ-5 и Т-44), три - "со спутника". Бой выиграли.
Кстати, спс за дискуссию. Второй выезд на Хуммеле закончился "бронебойщиком": 5 прямых попаданий (из 6 выстрелов), с пробитиями. 2 - прямой наводкой (КВ-5 и Т-44), три - "со спутника". Бой выиграли.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Игра за арту в последнее время
Ссылка на сообщение: #2813723
yashur (24 Май 2011 - 09:50): p.s. Почему модераторы еще не закрыли тему? Вроде и крайкиттен тут.
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Игра за арту в последнее времяСсылка на сообщение: #2813723
yashur (24 Май 2011 - 09:50): p.s. Почему модераторы еще не закрыли тему? Вроде и крайкиттен тут.CryKitten: Дак пока ни ухода от темы, ни хамства, ни оскорблений не наблюдаю
. Наоборот,довольно интересный и
спокойный топик. Я вот даже на Хуммеле выехал покататься - давно не
ездил (на артах сейчас исключительно на М40 и ГВТ, тоже хочу
топовые машины
)
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Игра за арту в последнее время
Ссылка на сообщение: #2813594
yunaleska2 (24 Май 2011 - 09:38): Но точно Хумеля очень даже не слабо переделали в косую , мало
зарабатывающую технику.
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Игра за арту в последнее времяСсылка на сообщение: #2813594
yunaleska2 (24 Май 2011 - 09:38): Но точно Хумеля очень даже не слабо переделали в косую , мало
зарабатывающую технику.CryKitten: Про Хумма - вообще развесёлая ситуация: общий нерф арт в его случае
накладывается на то, что это харизматичная популярная НЕМЕЦКАЯ
машина. Нытья по хумму, конечно, меньше, чем нытья по "тигру", но
ненамного. Сколько на нём играю (купил ещё прошлым летом) - не
припомню времён, когда по нему не ныли
.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Игра за арту в последнее время
Ссылка на сообщение: #2813560
mister_bnd (24 Май 2011 - 09:30): Только вот бой от боя стал замечать определенную тенденцию: если в
этом бою я хоть в ушко иголке попадаю без напряга, то в следующем -
снаряды улетают к черту на куличики.
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Игра за арту в последнее времяСсылка на сообщение: #2813560
mister_bnd (24 Май 2011 - 09:30): Только вот бой от боя стал замечать определенную тенденцию: если в
этом бою я хоть в ушко иголке попадаю без напряга, то в следующем -
снаряды улетают к черту на куличики.CryKitten: Ну вообще-то согласно Теории вероятностей, чем длиннее "серия", тем
она менее вероятна. Иными словами, если Вам "везёт" в этом бою, то
вероятность того, что в следующем везение кончится - выше, чем что
продолжится. Вообще, тема "серий" из теорвера в совокупности с
пониманием психологии человека - даёт ответы на множество
вопросов... Не только в "Мире танков", но и вообще в жизни.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Игра за арту в последнее время
Ссылка на сообщение: #2813437
stSergey (24 Май 2011 - 09:25): В высокоуровневых боях наоборот, до 5-6.
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Игра за арту в последнее времяСсылка на сообщение: #2813437
stSergey (24 Май 2011 - 09:25): В высокоуровневых боях наоборот, до 5-6.CryKitten: Народ срочно качается до топов (в основном для войн на глобалке).
Так всегда при вводе новой техники бывает, потом сойдёт на нет.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Игра за арту в последнее время
Ссылка на сообщение: #2813326
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Игра за арту в последнее времяСсылка на сообщение: #2813326
CryKitten: Взаимоотношения маусов и арт, кстати, сейчас отдельная пестня. Прям
снова бета вспоминается, когда, увидя мауса у противника, народ
писал в чат: "бережём сою арту!". 212-я при попадании снимает у
мауса до 40% ХП, при сплеше - 10-30%. Танки (любые) - гораздо
меньше, при высокой вероятности непробития.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Игра за арту в последнее время
Ссылка на сообщение: #2812865
Teodot (24 Май 2011 - 08:43): так как судя по всему они как раз и занялись превращением WOT в
World of Heavy tanks.
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Игра за арту в последнее времяСсылка на сообщение: #2812865
Teodot (24 Май 2011 - 08:43): так как судя по всему они как раз и занялись превращением WOT в
World of Heavy tanks.CryKitten: Не играли Вы здесь осенью прошлого года
. Вот тогда был "Мир тяжёлых танков"!
. Могу опять же скрины того периода
поднять: когда в высокоуровневых боях в командах было по 7-10 ТТ, и
по 1-2 СТ и ПТ... И, само собой, одна-единственная тактика: "мы
пока постоим в кустиках"(тм).
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Игра за арту в последнее время
Ссылка на сообщение: #2812830
xlupusx (24 Май 2011 - 08:37): Спасибо за совет, попробую обязательно (я частенько ныкаюсь где
нибудь на склоне в кустах)...
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Игра за арту в последнее времяСсылка на сообщение: #2812830
xlupusx (24 Май 2011 - 08:37): Спасибо за совет, попробую обязательно (я частенько ныкаюсь где
нибудь на склоне в кустах)...CryKitten: Точнее будет сказать, что при не-горизонтальном положении корпуса
арты - меняется форма эллипса рассеивания, и вдобавок сложнее
наводить пушку. В ЗБТ было ещё хуже (не-горизонталь -
гарантированный улёт снаряда неизвестно куда), но и сейчас лучше
ставить горизонтально. Плюс стандартный совет - заезжать повыше,
это делает траекторию на финальном её участке более навесной
(эллипс становится "короче").
Тема:
Разработчикам\Вопросы\что делать?
Ссылка на сообщение: #2812812
al1916w (23 Май 2011 - 13:06): мой друг забыл свой пароль в танках
,а ему не хочется начинать с начала
качать танки, подскажите что делать.
Разработчикам\Вопросы\что делать?Ссылка на сообщение: #2812812
al1916w (23 Май 2011 - 13:06): мой друг забыл свой пароль в танках Muertos: На главной странице - http://game.worldoftanks.ru/ - есть справа вверху
поля для ввода логина и функция - напомнить пароль.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\насчет патча 6.5 и других
Ссылка на сообщение: #2812797
ImarksmanI (23 Май 2011 - 13:09): у меня такой вопрос.Где мона посмотреть какие будут изменения в
будущих дополнениях к игре? Например патч 6.5.
Разработчикам\Вопросы\насчет патча 6.5 и другихСсылка на сообщение: #2812797
ImarksmanI (23 Май 2011 - 13:09): у меня такой вопрос.Где мона посмотреть какие будут изменения в
будущих дополнениях к игре? Например патч 6.5.Muertos: Вот тут - http://game.worldoft.../in_development
Тема:
Разработчикам\Вопросы\" голубые"
Ссылка на сообщение: #2812786
denisnu (23 Май 2011 - 13:46): Кто подскажет? В игре в место зеленых и красных значков
принадлежности к той или иной группе танков - тоесть ст . тт. пт.
попадаются с голубым цветом -- отсюда вопрос - что это значит - к
сожилению скриншет не сделал .
Разработчикам\Вопросы\" голубые"Ссылка на сообщение: #2812786
denisnu (23 Май 2011 - 13:46): Кто подскажет? В игре в место зеленых и красных значков
принадлежности к той или иной группе танков - тоесть ст . тт. пт.
попадаются с голубым цветом -- отсюда вопрос - что это значит - к
сожилению скриншет не сделал .Muertos: Игрок, получивший в бою локальный статус «тимкиллер», немедленно
получит визуальное обозначение данного статуса для других игроков
своей команды изменением цвета его никнейма. Для противников его
внешний вид останется неизменным. В таблице участников боя его ник
должен быть подсвечен голубым цветом, либо рядом с ним появится
специальный голубой значок. Над танком вместо обычного зеленого
маркера должен будет отображаться аналогичный маркер голубого
цвета.
Нарушения будут учтены и в итоговой таблице боя: ник игрока своей команды, имеющего тимкиллы в этом бою, будет отображаться голубым цветом. Убитые им игроки этой же команды отображаются иным специальным цветом.
Нарушения будут учтены и в итоговой таблице боя: ник игрока своей команды, имеющего тимкиллы в этом бою, будет отображаться голубым цветом. Убитые им игроки этой же команды отображаются иным специальным цветом.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Игра за арту в последнее время
Ссылка на сообщение: #2812761
Black_Hunter (24 Май 2011 - 08:30): Да не, аленеводов хватает. Вчера на буратосе попал на "песчанку" по
5 арт в команде. После первого залпа с их стороны засек примерное
расположение. 3 последующих выстрела - 3 трупа. С места никто не
двинулся. В итоге - из 5 арт 4 мои. 5-ю прямо со ствола снали
За долю секунды до моего снаряда его
накрыл Хумель. Так что скил хреновый остается у большинства...
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Игра за арту в последнее времяСсылка на сообщение: #2812761
Black_Hunter (24 Май 2011 - 08:30): Да не, аленеводов хватает. Вчера на буратосе попал на "песчанку" по
5 арт в команде. После первого залпа с их стороны засек примерное
расположение. 3 последующих выстрела - 3 трупа. С места никто не
двинулся. В итоге - из 5 арт 4 мои. 5-ю прямо со ствола снали
CryKitten: Это да
. У меня даж скрин есть из "ротного
боя" (где по определению уровень игроков выше, чем в рэндоме),
когда я на холоде(!) вынес всю артиллерию врага (3 фрага) в самом
начале боя. 2-х по засветке (один "отложенный": одну арту
уничтожил, навёлся на другую, и выстрелил по перезарядке), одну по
трассеру.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Игра за арту в последнее время
Ссылка на сообщение: #2812697
Puzir86 (24 Май 2011 - 08:16): А что остается- просто в корне сменили стиль игры у арт-из советов
сделали амеров.
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Игра за арту в последнее времяСсылка на сообщение: #2812697
Puzir86 (24 Май 2011 - 08:16): А что остается- просто в корне сменили стиль игры у арт-из советов
сделали амеров.CryKitten: Лучше всего - "почувствовать" машину. Они же все разные, и
методы-приёмы с одной - не подходят к другим. С 261-й вообще
замечательно, поиграл сам на ней, и в восторге. 6 боёв, 4 победы,
без фрагов не уходил, причём 3/4 снарядов попадали в танк, а урон
при прямом попадании у них огого какой (большое читсло ХП плюс
большая бронепробиваемость). Вот скрин одного из боёв:

Тут в меня после первого же выстрела попал по трассеру "валенок", и оставил 8(!)ХП, после чего я закончил бой с 2 фрагами, 5 подранеными, и живой
. Как видите, осталось 7 снарядов,
большинство выстрелов - прямые попадания. На скрине - только что
точно попал во вражескую арту по засветке.

Тут в меня после первого же выстрела попал по трассеру "валенок", и оставил 8(!)ХП, после чего я закончил бой с 2 фрагами, 5 подранеными, и живой
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Не пойму как создать взвод
Ссылка на сообщение: #2812624
Thasot (23 Май 2011 - 17:05): Имею премиум аккаунт, нажимаю кнопку создать взвод, она становится
неактивной (активная становится распустить взвод), но что дальше не
пойму. Говорят что должно открыться окно с друзьями, но оно почему
то не открывается. Как пригласить друзей? Есть ли где нибудь
инструкция по тому как взвод создать?
Разработчикам\Вопросы\Не пойму как создать взводСсылка на сообщение: #2812624
Thasot (23 Май 2011 - 17:05): Имею премиум аккаунт, нажимаю кнопку создать взвод, она становится
неактивной (активная становится распустить взвод), но что дальше не
пойму. Говорят что должно открыться окно с друзьями, но оно почему
то не открывается. Как пригласить друзей? Есть ли где нибудь
инструкция по тому как взвод создать?Muertos: Да, есть, даже с картинками. Вот тут - http://forum.worldof...BE%D0%B4%D1%8B/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Проблема с дымом
Ссылка на сообщение: #2812602
mihaly4_9 (23 Май 2011 - 18:25): начну с того что комп у меня не слабый, на средних настройках играю
бех тормозов, НО при стрельбе из снайперского режима, когда после
выстрела остается дым, игра капец как тормозить начинает,
приходится ждать пока он рассеется чтобы снова точно выстрелить!
вообщем есть ли какая команда в графике чтобы отключить этот дым??
а то не возможно играть 
Разработчикам\Вопросы\Проблема с дымомСсылка на сообщение: #2812602
mihaly4_9 (23 Май 2011 - 18:25): начну с того что комп у меня не слабый, на средних настройках играю
бех тормозов, НО при стрельбе из снайперского режима, когда после
выстрела остается дым, игра капец как тормозить начинает,
приходится ждать пока он рассеется чтобы снова точно выстрелить!
вообщем есть ли какая команда в графике чтобы отключить этот дым??
а то не возможно играть Muertos: Вот соответствующая тема - http://forum.worldof...__1#entry837454
Тема:
Разработчикам\Вопросы\время боя
Ссылка на сообщение: #2812580
Alien1165 (23 Май 2011 - 18:36): Будет ли уменьшено время станартного боя? В основном хватает 10-12
минут.
Разработчикам\Вопросы\время бояСсылка на сообщение: #2812580
Alien1165 (23 Май 2011 - 18:36): Будет ли уменьшено время станартного боя? В основном хватает 10-12
минут.Muertos: Нет, пока не планировалось.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Игра за арту в последнее время
Ссылка на сообщение: #2812576
maxora (24 Май 2011 - 08:10): пы.сы. артоводы ну я разве не прав??)))
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Игра за арту в последнее времяСсылка на сообщение: #2812576
maxora (24 Май 2011 - 08:10): пы.сы. артоводы ну я разве не прав??)))CryKitten: Практически любое нытьё "артоводов" - уже давно идёт на пользу
проекту в целом, так как уменьшает популярность этого класса машин.
Что естественным образом приводит к комфортному для "танкистов"
числу арт в 1-3 на команду. Вайнов "по арте" становится меньше.
Правда, тут есть презабавное: "танкисты" в упор не понимают, что
чем сложнее и менее прибыльно играть на арте, тем выше скилл у тех,
кто остался. И одна-единственная арта-снайпер в команде противника
сейчас - гораздо хуже для них, чем пять арт с артоводооленями за
рулём, как было раньше
.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Маркеры
Ссылка на сообщение: #2812552
TrollDetrit (23 Май 2011 - 19:16): Не мог создать тему в предложениях разработчикам, создаю тут.
Идет опрос: какие цвета маркеров вам удобны?
У меня возникает вопрос: А почему нельзя сделать этот выбор персонально каждому в настройках? Еще один плюсик новому патчу...
Разработчикам\Вопросы\МаркерыСсылка на сообщение: #2812552
TrollDetrit (23 Май 2011 - 19:16): Не мог создать тему в предложениях разработчикам, создаю тут.Идет опрос: какие цвета маркеров вам удобны?
У меня возникает вопрос: А почему нельзя сделать этот выбор персонально каждому в настройках? Еще один плюсик новому патчу...
Muertos: Возможно появится такая опция. Когда доберемся.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Игра за арту в последнее время
Ссылка на сообщение: #2812533
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Игра за арту в последнее времяСсылка на сообщение: #2812533
CryKitten: На 261-й, скорее всего, Вам будет ещё хуже... Судя по содержанию
старт-топика, у Вас определённые проблемы с адаптацией к изменениям
геймплея. 261-я арта - довольно сильно отличается от 212. У её
снарядов маленький сплэш и надо попадать в цель точно. Если
промахиваетесь, что неизбежно из-за вышеуказанных проблем, то
повреждений цели почти не наносится. Плюс "настильная" траектория,
плюс заметно бОльшая скорость снаряда, что опять же требует
адаптации после 212-й. Однако, если посмотреть на бои на
"глобалке", 261-ю любят. Стало быть дело не в ней, а в игроках.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Галерея 3D
Ссылка на сообщение: #2812524
Lehks (23 Май 2011 - 20:27): Доброго времени всем.
Таки вопрос за визуальное оформление - почему бы не создать эдакую галерею-библотеку с отображением как-в-ангаре по всем возможным танкам. С описанием, историей и всё такое. А то какие-то малипусенькие иконочки, и такие замечательные рендеры (постепенно добавляющиеся) на сайте.
Почему бы не внедрить такой кусочек в саму игру - думается мне, что всем было бы интересно увидеть к чему можно стремиться в игре, покрутить пред глазами свою будущую машину, тем более что модели техники лежат у каждого локально.
Разработчикам\Вопросы\Галерея 3DСсылка на сообщение: #2812524
Lehks (23 Май 2011 - 20:27): Доброго времени всем.Таки вопрос за визуальное оформление - почему бы не создать эдакую галерею-библотеку с отображением как-в-ангаре по всем возможным танкам. С описанием, историей и всё такое. А то какие-то малипусенькие иконочки, и такие замечательные рендеры (постепенно добавляющиеся) на сайте.
Почему бы не внедрить такой кусочек в саму игру - думается мне, что всем было бы интересно увидеть к чему можно стремиться в игре, покрутить пред глазами свою будущую машину, тем более что модели техники лежат у каждого локально.
Muertos: Возможно появится, когда дойдут руки, мысли были. Но будет это
скорей всего очень, очень нескоро.
Реклама | Adv















