Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Хочу себе такой танк в игре
Ссылка на сообщение: #3244347
Общение не только по поводу игры\Свалка\Хочу себе такой танк в игреСсылка на сообщение: #3244347
CryKitten: Того-этого
Тема:
Важные темы\Преступления и наказания\Аккаунт Vrihedd заблокирован за нацистскую пропаганду.
Ссылка на сообщение: #3243979
Важные темы\Преступления и наказания\Аккаунт Vrihedd заблокирован за нацистскую пропаганду.Ссылка на сообщение: #3243979
Reytar1979: Аккаунт пользователя с никнеймом Vrihedd был перманентно забанен за
нарушение пунктов 1.5, 1.17 Правил Игры, а так же пунктов 5.14 и
5.16 Пользовательского Соглашения.
Цитата из логов сервера в формате никнейм, дата-время текста сообщения:
Vrihedd 2011-06-23 21:29:30 кюда ти прешь, рюсский сфинья?
Vrihedd 2011-06-23 21:34:22 СТАТЬ ФАШЫСТОМ!
Vrihedd 2011-06-23 21:56:33 Vorwärts, die russischen Untermenschen! Die slawischen Lumpen zu arbeiten!
Vrihedd 2011-06-23 22:02:29 Vorwärts das russische Schwein! Opfere sich für die Erhaltung des Lebens dem deutschen Soldaten auf!
Vrihedd 2011-06-23 22:09:47 Рюсские унтерменшы
Vrihedd 2011-06-23 22:09:57 Фаше место ф хлефах
Vrihedd 2011-06-23 22:11:46 SiEG HEIL!
Vrihedd 2011-06-23 22:11:49 14/88!
Vrihedd 2011-06-23 22:42:01 Ich sage auf Ihrer barbarischen Sprache, das Schwein nicht!
Администрация мягко напоминает о том, что любители нацистской идеологии, пропагандирующие ее, будут нами блокироваться вне очереди и на максимальные сроки.
Цитата из логов сервера в формате никнейм, дата-время текста сообщения:
Vrihedd 2011-06-23 21:29:30 кюда ти прешь, рюсский сфинья?
Vrihedd 2011-06-23 21:34:22 СТАТЬ ФАШЫСТОМ!
Vrihedd 2011-06-23 21:56:33 Vorwärts, die russischen Untermenschen! Die slawischen Lumpen zu arbeiten!
Vrihedd 2011-06-23 22:02:29 Vorwärts das russische Schwein! Opfere sich für die Erhaltung des Lebens dem deutschen Soldaten auf!
Vrihedd 2011-06-23 22:09:47 Рюсские унтерменшы
Vrihedd 2011-06-23 22:09:57 Фаше место ф хлефах
Vrihedd 2011-06-23 22:11:46 SiEG HEIL!
Vrihedd 2011-06-23 22:11:49 14/88!
Vrihedd 2011-06-23 22:42:01 Ich sage auf Ihrer barbarischen Sprache, das Schwein nicht!
Администрация мягко напоминает о том, что любители нацистской идеологии, пропагандирующие ее, будут нами блокироваться вне очереди и на максимальные сроки.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Новая техника World of Tanks на GoHa.ru
Ссылка на сообщение: #3243108
9ivariag (26 Июн 2011 - 15:42): Где "Дискенакс"
Обсуждение публикаций\Новости\Новая техника World of Tanks на GoHa.ruСсылка на сообщение: #3243108
9ivariag (26 Июн 2011 - 15:42): Где "Дискенакс"SerB: Эрудиция данного критега доставляет неиллюзорно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3242956
Tolerant (26 Июн 2011 - 15:11): Это нормально? Я просто не представляю чем руководствуется алгоритм
балансера в таком случае?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3242956
Tolerant (26 Июн 2011 - 15:11): Это нормально? Я просто не представляю чем руководствуется алгоритм
балансера в таком случае?SerB: 1. Это нормально
2. Балансировщик комбинирует 2 плюс-минус одинаковые по силе команды с учетом неразбиения взводов
2. Балансировщик комбинирует 2 плюс-минус одинаковые по силе команды с учетом неразбиения взводов
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3242940
KOTEF (26 Июн 2011 - 14:21): Зачем танку Т1 хэви на правой гусенице 2 клюшки для игры в гольф ?

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3242940
KOTEF (26 Июн 2011 - 14:21): Зачем танку Т1 хэви на правой гусенице 2 клюшки для игры в гольф ?
SerB: just 4 lulz
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3242930
Hornet_1 (26 Июн 2011 - 14:19): Уважаемые разработчики, а какой танк планируется на 1й уровень
англичан?
Всё-таки Little Willy, или вы рассматриваете и другие варианты, например вот эти? Или ещё какой-то неизвестный танк?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3242930
Hornet_1 (26 Июн 2011 - 14:19): Уважаемые разработчики, а какой танк планируется на 1й уровень
англичан?Всё-таки Little Willy, или вы рассматриваете и другие варианты, например вот эти? Или ещё какой-то неизвестный танк?
SerB: Если будут изменения, мы сообщим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3242920
Autemer (26 Июн 2011 - 13:34): В описании деревьев WoWP вы сказали что хотите деревья больше вширь
делать, как в WoT, нежели в высоту. ПТ9 у немцев аж 4 варианта
кроме Е-100. Так почему бы не сделать рано или поздно все?
И ещё: собираетесь ли вы делать больше логично обоснованных переходов между ветками? А то вот с КВ-1С как-то на СУ-152 на его базе не перейдёшь. Да и 152мм дрын оттуда же.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3242920
Autemer (26 Июн 2011 - 13:34): В описании деревьев WoWP вы сказали что хотите деревья больше вширь
делать, как в WoT, нежели в высоту. ПТ9 у немцев аж 4 варианта
кроме Е-100. Так почему бы не сделать рано или поздно все?И ещё: собираетесь ли вы делать больше логично обоснованных переходов между ветками? А то вот с КВ-1С как-то на СУ-152 на его базе не перейдёшь. Да и 152мм дрын оттуда же.
SerB: 1. Бдует время и возможности - сделаем. Сразу - и другие ветки
нужны
2. Мы считаем, что переходов достаточно.
2. Мы считаем, что переходов достаточно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3242909
Cr1mson (26 Июн 2011 - 13:21): уже есть кандидат на 9 лвл японский ст? что за зверь, если да?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3242909
Cr1mson (26 Июн 2011 - 13:21): уже есть кандидат на 9 лвл японский ст? что за зверь, если да?SerB: Есть. Развитие танка Чи-Ри.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Пробитие топливного бака на ИСУ-152
Ссылка на сообщение: #3242922
Velikoo_Hohol (26 Июн 2011 - 15:03): можно такую же фотографию для СУ-152, когда ей попав в лоб выбивают
боеукладку?
Технический раздел\Игровая механика\Пробитие топливного бака на ИСУ-152Ссылка на сообщение: #3242922
Velikoo_Hohol (26 Июн 2011 - 15:03): можно такую же фотографию для СУ-152, когда ей попав в лоб выбивают
боеукладку?Reytar1979: Боеукладка у обеих машин примерно там же размещена - добрая
половина ее на стенках боевого отделения, так что снаряд пробив
лобовой лист вполне может ее поразить.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3242905
Heinrich_von_Stein (26 Июн 2011 - 13:18): Как видно из скрина, члены экипажа провели равное количество боев и
получили равное количество опыта. Играли все вместе, только радист
не родной. Но у всех по 53-54% доп.специальности, а у мехвода -
33%. Почему так?
Раньше не замечал чтоб у них умения копились не одинаково - было у всех поровну. А сегодня - обнаружил несоответствие. Есть ли надежда что это исправят и вернут члену экипажа недостающие проценты?

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3242905
Heinrich_von_Stein (26 Июн 2011 - 13:18): Как видно из скрина, члены экипажа провели равное количество боев и
получили равное количество опыта. Играли все вместе, только радист
не родной. Но у всех по 53-54% доп.специальности, а у мехвода -
33%. Почему так?Раньше не замечал чтоб у них умения копились не одинаково - было у всех поровну. А сегодня - обнаружил несоответствие. Есть ли надежда что это исправят и вернут члену экипажа недостающие проценты?

SerB: Возможно, остальные были прокачаны в школе. В статистике набранного
опыта это не отображается.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3242885
madon (26 Июн 2011 - 16:22): 
почему у Ram-II завышен балансный вес ?
P.S. Посоветуйте тактику ведения боя , если я тут пробью в лоб А-20 и обе арты ?( про ответ зайти в бок : предельная скорость 37 км/час)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3242885
madon (26 Июн 2011 - 16:22): 
почему у Ram-II завышен балансный вес ?
P.S. Посоветуйте тактику ведения боя , если я тут пробью в лоб А-20 и обе арты ?( про ответ зайти в бок : предельная скорость 37 км/час)
SerB: 1. Не завышен
2. Бейте в борт из засады. То, что Вы будете ногебать всех в любую проекцию, мы не гарантируем.
2. Бейте в борт из засады. То, что Вы будете ногебать всех в любую проекцию, мы не гарантируем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3242878
26041986x (26 Июн 2011 - 16:21): Уважаемые разработчики, планируете ли вы ликвидировать
несоответствие игрового бронирования с историческим у танка pz
38(t)?
В игре представлена башня модификации g, но бронирование взято от модификации a-d. При этом масса машины составляет 10.17 тонн, что соответствует pz 38 (t) ausf G:
бронирование корпуса - 50/30/15, башни - 50/30/30?
P.S. Задаю вопрос во второй раз, т.к. он остался без внимания.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3242878
26041986x (26 Июн 2011 - 16:21): Уважаемые разработчики, планируете ли вы ликвидировать
несоответствие игрового бронирования с историческим у танка pz
38(t)?В игре представлена башня модификации g, но бронирование взято от модификации a-d. При этом масса машины составляет 10.17 тонн, что соответствует pz 38 (t) ausf G:
бронирование корпуса - 50/30/15, башни - 50/30/30?
P.S. Задаю вопрос во второй раз, т.к. он остался без внимания.
SerB: Бронирование нас устраивает
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3242856
Crazy_Pickle (26 Июн 2011 - 16:01): Данные о допусках в балансном весе секретны, или их можно услышать?
Просто интересует, почему при прочих равных, в бою без арты тт7
иногда (очень редко) балансит пт8.
Имеется в виду, это баг, или крайняя мера при случае отсутствия других вариантов баланса.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3242856
Crazy_Pickle (26 Июн 2011 - 16:01): Данные о допусках в балансном весе секретны, или их можно услышать?
Просто интересует, почему при прочих равных, в бою без арты тт7
иногда (очень редко) балансит пт8.Имеется в виду, это баг, или крайняя мера при случае отсутствия других вариантов баланса.
SerB: Данные не оглашаются.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3242835
Dmgdealer (26 Июн 2011 - 15:31): Будут ли внесены изменения в механику орудия танка Т30: при
стрельбе в борт около 70% выпущенных снарядов попадают именно в
гусеницу. Где-то уже писали, что гусля "добавляет" 20 мм брони,
однако и орудие Т30 "не лыком шито" - отличается неплохим калибром
и высокой пробиваемостью (берётся подкалиберный снаряд).
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3242835
Dmgdealer (26 Июн 2011 - 15:31): Будут ли внесены изменения в механику орудия танка Т30: при
стрельбе в борт около 70% выпущенных снарядов попадают именно в
гусеницу. Где-то уже писали, что гусля "добавляет" 20 мм брони,
однако и орудие Т30 "не лыком шито" - отличается неплохим калибром
и высокой пробиваемостью (берётся подкалиберный снаряд).SerB: Специальной механики для попадание в гусеницу нет. Цельтесь выше.
Тема:
Важные темы\Преступления и наказания\Аккаунт Tiger_III заблокирован за нацистскую пропаганду.
Ссылка на сообщение: #3242839
Важные темы\Преступления и наказания\Аккаунт Tiger_III заблокирован за нацистскую пропаганду.Ссылка на сообщение: #3242839
Reytar1979: Аккаунт пользователя с никнеймом Tiger_III был перманентно забанен
за нарушение пункта 1.17 Правил Игры, а так же пунктов 4.4, 5.13,
5.14 и 5.16 Пользовательского Соглашения.
А именно за создание, пропаганду и использование неофициального контента для игры "Мир Танков", содержащего нацистскую символику а так же материалы содержащие элементы разжигающие межнациональную и межрелигиозную рознь, примеры которых даны под спойлером:

Цитата из блога владельца аккаунта Tiger_III:
"Вот так выглядит теперь мой националистический ангар, слева плакат "Вечный Жид", следом портрет Эрика Хартмана, самого результативного аса всех времён сбившего 352 самолёта и который потом попал в ГУЛАГ за свои антисоветские взгляды и организовывал там мятеж среди русских антисоветчиков, потом плакат освобождения России от большевизма, портрет Отто Скорцени, самого известно диверсанта, офицера СС:" (с)

Цитата из блога владельца аккаунта Tiger_III:
"Это другая стена ангара, тут мы видим портреты Русских Патриотов, которые фрмировали Казачьи дивизии СС, Петра Николаевича Краснова и Шкуро." (с)

Цитата из блога владельца аккаунта Tiger_III:
"А так теперь выглядит моя база, флаг над ней." (с)
Администрация мягко напоминает о том, что любители нацистской идеологии и символики, пропагандирующие ее с помощью самодельного контента для данного проекта, будут нами блокироваться вне очереди и на максимальные сроки.
А именно за создание, пропаганду и использование неофициального контента для игры "Мир Танков", содержащего нацистскую символику а так же материалы содержащие элементы разжигающие межнациональную и межрелигиозную рознь, примеры которых даны под спойлером:

Цитата из блога владельца аккаунта Tiger_III:
"Вот так выглядит теперь мой националистический ангар, слева плакат "Вечный Жид", следом портрет Эрика Хартмана, самого результативного аса всех времён сбившего 352 самолёта и который потом попал в ГУЛАГ за свои антисоветские взгляды и организовывал там мятеж среди русских антисоветчиков, потом плакат освобождения России от большевизма, портрет Отто Скорцени, самого известно диверсанта, офицера СС:" (с)

Цитата из блога владельца аккаунта Tiger_III:
"Это другая стена ангара, тут мы видим портреты Русских Патриотов, которые фрмировали Казачьи дивизии СС, Петра Николаевича Краснова и Шкуро." (с)

Цитата из блога владельца аккаунта Tiger_III:
"А так теперь выглядит моя база, флаг над ней." (с)
Администрация мягко напоминает о том, что любители нацистской идеологии и символики, пропагандирующие ее с помощью самодельного контента для данного проекта, будут нами блокироваться вне очереди и на максимальные сроки.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Страшная новость!
Ссылка на сообщение: #3242636
Общение не только по поводу игры\Свалка\Страшная новость!Ссылка на сообщение: #3242636
CryKitten: Топик закрыт и отправлен на свалку.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\т 34
Ссылка на сообщение: #3242204
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\т 34Ссылка на сообщение: #3242204
belleville: ОМГ ,а поиском вера не позволяет воспользоваться?
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Глюк звуковой карты
Ссылка на сообщение: #3242172
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Глюк звуковой картыСсылка на сообщение: #3242172
belleville: попробуй другие наушники с микрофоном! если ситуация не повториться
то у тебя масса от микрофона отвалилась или короткое на проводах!
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Не входит в игру
Ссылка на сообщение: #3242131
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Не входит в игруСсылка на сообщение: #3242131
belleville: попробуй запусти игру из-под админа, а также внеси в свой антивирус
исключение на игру!
Тема: Новые версии полных деревьев танков всех наций
Ссылка на сообщение: #3241578
30m81e (26 Июн 2011 - 14:09) писал: "в текущей прокачке" означает открытые модули + набранный опыт? Т.
е., если набрать на 6-м ур. КВ-3 сейчас опыта тысяч 80, то он
перейдет на КВ-3 7-го уровня, или останется на 6-м?
Ссылка на сообщение: #3241578
30m81e (26 Июн 2011 - 14:09) писал: "в текущей прокачке" означает открытые модули + набранный опыт? Т.
е., если набрать на 6-м ур. КВ-3 сейчас опыта тысяч 80, то он
перейдет на КВ-3 7-го уровня, или останется на 6-м?BYBY3EJIA: Если я правильно помню, то опыт останется на ТТ 6 урвня, но может
быть переведен на 7 уровень. Но точно не помню.
Ознакомьтесь, там ответы должны быть: http://forum.worldof...iew__getnewpost
Ознакомьтесь, там ответы должны быть: http://forum.worldof...iew__getnewpost
Тема:
Общение не только по поводу игры\Встречи\Минск. Встречи
Ссылка на сообщение: #3241380
AlexFOX (08 Июн 2011 - 15:57): Ну вот я и в Минске, Слава Богу!
Был седня в башне Варгеминга, пообщался, пофоткал, все очень понравилось
Седня еще встречка, а завтра на Линию Сталина поеду.
По возращении домой сделаю репортажик и... качаца, так ка впереди ТАКОЕ!!!!
Минск встретил жарко и приветливо. Очень красивый город, очень приятные люди, несмотря на ситуацию о которой все знают...
Вообщем пока все супер!
Общение не только по поводу игры\Встречи\Минск. ВстречиСсылка на сообщение: #3241380
AlexFOX (08 Июн 2011 - 15:57): Ну вот я и в Минске, Слава Богу!Был седня в башне Варгеминга, пообщался, пофоткал, все очень понравилось
Седня еще встречка, а завтра на Линию Сталина поеду.
По возращении домой сделаю репортажик и... качаца, так ка впереди ТАКОЕ!!!!
Минск встретил жарко и приветливо. Очень красивый город, очень приятные люди, несмотря на ситуацию о которой все знают...
Вообщем пока все супер!
belleville: а где обещанный репортаж?
Тема: Wargaming.net захватывает новые миры
Ссылка на сообщение: #3241377
SentSergiy (26 Июн 2011 - 14:06) писал: Когда прект запустят в ЗБТ?
Ссылка на сообщение: #3241377
SentSergiy (26 Июн 2011 - 14:06) писал: Когда прект запустят в ЗБТ?BYBY3EJIA: Когда закончится альфа-тест 
Честное слово.
Честное слово.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Смертельная ловушка или баг с застреваниями.
Ссылка на сообщение: #3241255
Z154 (26 Июн 2011 - 13:56): Ну допустим, выходит, что при минимальной потере пакетов мы все
равно будем застревать. Мне вспомнилась игра готика, там была опция
при нажатии клавиши Ф8 глав герой подлетал на месте и выскакивал из
препятствия.
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Смертельная ловушка или баг с застреваниями.Ссылка на сообщение: #3241255
Z154 (26 Июн 2011 - 13:56): Ну допустим, выходит, что при минимальной потере пакетов мы все
равно будем застревать. Мне вспомнилась игра готика, там была опция
при нажатии клавиши Ф8 глав герой подлетал на месте и выскакивал из
препятствия.CryKitten: Да, разные виды "телепортов" по клавише или по времени
"неподвижности" - распространённый вариант в индустрии. Но - вам бы
этого хотелось в ВоТ?
. Кнопочки, после нажатия которой
танк бы "телепортировался" к безопасному месту и вставал там
правильно? 
Сильно сомневаюсь, что сиё нововведение, если появится, будет вызывать меньше нытья, чем редкие "застревания".
P.S. Вообще, есть хоть одна игра (особенно ММО), где такого бы не было? Лично я - ещё не встречал (включая ААА-проекты вроде COD:MW2 и WoW).
Сильно сомневаюсь, что сиё нововведение, если появится, будет вызывать меньше нытья, чем редкие "застревания".
P.S. Вообще, есть хоть одна игра (особенно ММО), где такого бы не было? Лично я - ещё не встречал (включая ААА-проекты вроде COD:MW2 и WoW).
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Пробитие топливного бака на ИСУ-152
Ссылка на сообщение: #3241225
Equentus (26 Июн 2011 - 13:44): Обьясните, пожалуйста, с каких пор топливный бак на ИСУ-152
располагается в верхней правой четверти боевого отделения?
Попадание от ис3 - он ниже, потому траектория выстрела
"снизу-вверх" - каким образом задет и поддожен топливный бак?
Извиняюсь за качество - но на форуме не нашел возможности найти свои предыдущие посты и удалить оттуда скрины для освобождения лимита размещения скринов.
Технический раздел\Игровая механика\Пробитие топливного бака на ИСУ-152Ссылка на сообщение: #3241225
Equentus (26 Июн 2011 - 13:44): Обьясните, пожалуйста, с каких пор топливный бак на ИСУ-152
располагается в верхней правой четверти боевого отделения?
Попадание от ис3 - он ниже, потому траектория выстрела
"снизу-вверх" - каким образом задет и поддожен топливный бак?Извиняюсь за качество - но на форуме не нашел возможности найти свои предыдущие посты и удалить оттуда скрины для освобождения лимита размещения скринов.
Reytar1979: Уважаемый игрок, вынужден Вас разочаровать - размещение модулей
внутри танков в игре соответствует историческим реалиям и увы,
часто не соответствует самодельным шкуркам с "зонами пробития" и
"критовыми модулями" которыми вы пользуетесь.

Левый угол фото - место в которое поразили Вашу машину. Присмотритесь пожалуйста, что вы там видите?

Левый угол фото - место в которое поразили Вашу машину. Присмотритесь пожалуйста, что вы там видите?
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Игрушки, а как настоящие!
Ссылка на сообщение: #3241175
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Игрушки, а как настоящие!Ссылка на сообщение: #3241175
CryKitten: Признавайтесь, а кто склеил и настроил модель ИС-3 на дистанционном
управлении?
. 4 рубля стОила (а без моторчиков -
рубель), танк вполне нормально гонял и поворачивал (на пульте - 2
движка, управляющих реверсом гусениц). Модели выпускала фабрика
игрушек "Огонёк", в этой серии были ещё ИСУ-122, ИСУ-152 и Т-34-85
(все так же в 2 вариантах, с моторчиками и без). Вот такая коробка
была:

Тема: Новые версии полных деревьев танков всех наций
Ссылка на сообщение: #3241090
321478965 (26 Июн 2011 - 08:01) писал: мне кажется будет только больше доната, вот и всё.
Pronoza_CCCP (26 Июн 2011 - 12:40) писал: Подскажите пожалуйста,чтобы опыт с элитного тигра перешел на КТ, то
нужно в ангаре иметь этот КТ?*???У меня в ангаре только
тигр)))Сорри если вопрос уже был)
Ссылка на сообщение: #3241090
321478965 (26 Июн 2011 - 08:01) писал: мне кажется будет только больше доната, вот и всё.BYBY3EJIA: Перекреститесь, раз кажется 
Pronoza_CCCP (26 Июн 2011 - 12:40) писал: Подскажите пожалуйста,чтобы опыт с элитного тигра перешел на КТ, то
нужно в ангаре иметь этот КТ?*???У меня в ангаре только
тигр)))Сорри если вопрос уже был)BYBY3EJIA: Нужен опыт на элитном Тигре, больше ничего не нужно.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Смертельная ловушка или баг с застреваниями.
Ссылка на сообщение: #3241086
Z154 (26 Июн 2011 - 13:39): CryKitten Ну мой пинг на скриншотах видно, не думаю, что у соседа
по несчастью пакеты тоже потерялись. Просто меня развеселило, что
сразу оба застряли.
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Смертельная ловушка или баг с застреваниями.Ссылка на сообщение: #3241086
Z154 (26 Июн 2011 - 13:39): CryKitten Ну мой пинг на скриншотах видно, не думаю, что у соседа
по несчастью пакеты тоже потерялись. Просто меня развеселило, что
сразу оба застряли.CryKitten: Вот если бы Вы попробовали воспроизвести этот интересный момент, и
у Вас бы это получилось несколько раз подряд, - я бы поверил. А
пока, увы, - лаги. Механизм прост: при протискивании в узкие места
приходится чуть доворачивать танк влево-вправо. Пропажа даже одного
пакета в эти моменты чревата тем, что коллижн-модель танка
"пересечётся" с моделью препятствия, а полностью корректного
алгоритма "расцепления" в таких случаях игровая индустрия ещё не
придумала.
К ошибкам карт (которые тоже есть) - эта ситуация никакого отношения не имеет.
К ошибкам карт (которые тоже есть) - эта ситуация никакого отношения не имеет.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Встречи\Минск. Встречи
Ссылка на сообщение: #3240960
Общение не только по поводу игры\Встречи\Минск. ВстречиСсылка на сообщение: #3240960
belleville: Я не смогу ((( Неожиданные финансовый кризис
, вчера шаровая наеб.... в авто(
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Шансы
Ссылка на сообщение: #3240944
Общение не только по поводу игры\Свалка\ШансыСсылка на сообщение: #3240944
CryKitten: Нытьепост "прабаланс" детектед, клозед и отфутболед.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Смертельная ловушка или баг с застреваниями.
Ссылка на сообщение: #3240919
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Смертельная ловушка или баг с застреваниями.Ссылка на сообщение: #3240919
CryKitten: *меланхолично* А может это... лаги? А может у вас с интернетом
проблемы? Большинство т.н. "застреваний" на картах - вызваны
потерями пакетов, а они. в свою очередь, вызваны плохим качеством
интернет-соединений.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3240628
Pachinert (26 Июн 2011 - 09:17): 1)Товарищи разработчики! Есть ли шанс, что после разделения на КВ-1
и КВ-2, КВ-1 получит 85 мм Ф-30?
(если же на это уже отвечалось, прошу игроков дать ссылочку, заранее спасибо).
2)Обсуждалась ли возможность возврата барану (Ram-II) прежнего движка, и, соответственно, прежних скоростных характеристик?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3240628
Pachinert (26 Июн 2011 - 09:17): 1)Товарищи разработчики! Есть ли шанс, что после разделения на КВ-1
и КВ-2, КВ-1 получит 85 мм Ф-30?(если же на это уже отвечалось, прошу игроков дать ссылочку, заранее спасибо).
2)Обсуждалась ли возможность возврата барану (Ram-II) прежнего движка, и, соответственно, прежних скоростных характеристик?
SerB: 1. Есть
2. Нет
2. Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3240619
Alexlce (26 Июн 2011 - 13:06): Будет ли в графический настройках введено отношение сторон монитора
5:4?
У многих егщё есть 19дюймовые модели с разрешением 1280х1024
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3240619
Alexlce (26 Июн 2011 - 13:06): Будет ли в графический настройках введено отношение сторон монитора
5:4?У многих егщё есть 19дюймовые модели с разрешением 1280х1024
SerB: Возможно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3240617
mexanik40k (26 Июн 2011 - 03:08): Вопросы по Stug E-100 и не только:
1. Компоновка ее будет по типу Ferdinand'а, т.е. с задним расположением рубки или это будет все-таки аналог Jagtiger?
2. Маленькое уточнение. Насколько известно, орудие у Jagtiger было установлено на тумбовой установке внутри корпуса. То есть на Stug E-100 планировалось отойти от того решения и закрепить его на цапфах к лобовому листу?
3. Вооружение будет исторически предполагавшимся - 15см L/63(L/68) и 17 см L/53?
4. По срокам ее появления ясность есть?
5. Планируется ли ввод Scorpion'а - ПТ-САУ, по сути GW-Panther с 128мм пушкой?

6. В закрытой ныне теме про тот же Stug E-100 Вы обмолвились, что имеется материал аж на 4 топовых ПТ-САУ. О каких машинах шла речь (кроме Jagdmaus'а)?
7. Сколько новой информации (по статистике или новой технике) Вы должны получить, прежде чем решите менять дерево развития танков?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3240617
mexanik40k (26 Июн 2011 - 03:08): Вопросы по Stug E-100 и не только:1. Компоновка ее будет по типу Ferdinand'а, т.е. с задним расположением рубки или это будет все-таки аналог Jagtiger?
2. Маленькое уточнение. Насколько известно, орудие у Jagtiger было установлено на тумбовой установке внутри корпуса. То есть на Stug E-100 планировалось отойти от того решения и закрепить его на цапфах к лобовому листу?
3. Вооружение будет исторически предполагавшимся - 15см L/63(L/68) и 17 см L/53?
4. По срокам ее появления ясность есть?
5. Планируется ли ввод Scorpion'а - ПТ-САУ, по сути GW-Panther с 128мм пушкой?

6. В закрытой ныне теме про тот же Stug E-100 Вы обмолвились, что имеется материал аж на 4 топовых ПТ-САУ. О каких машинах шла речь (кроме Jagdmaus'а)?
7. Сколько новой информации (по статистике или новой технике) Вы должны получить, прежде чем решите менять дерево развития танков?
SerB: 1. Скоре с задним
2. Тут мы не в курсе, есть только схема из Йентца, на нее и ориентируемся. Возхможно, будет рамка, как на советских СУ
3. Да. Если удастся отбаланстить 173.
4. Есть. Не ранее 26 июня 2011 года.
5. Расматривается
6. В том числе и открытые ПТ. Точный список приводить не буду - дабы не было очередного торопежа.
7. Иногда достаточно одного веского документа. Иногда даже библиотеки недостаточно.
2. Тут мы не в курсе, есть только схема из Йентца, на нее и ориентируемся. Возхможно, будет рамка, как на советских СУ
3. Да. Если удастся отбаланстить 173.
4. Есть. Не ранее 26 июня 2011 года.
5. Расматривается
6. В том числе и открытые ПТ. Точный список приводить не буду - дабы не было очередного торопежа.
7. Иногда достаточно одного веского документа. Иногда даже библиотеки недостаточно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3240582
Tolerant (26 Июн 2011 - 01:58): Если баланс считается в целом по команде, то как вы объясните вот
этот баланс?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3240582
Tolerant (26 Июн 2011 - 01:58): Если баланс считается в целом по команде, то как вы объясните вот
этот баланс?SerB: Нормально, расхождения в пределах допустимого
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3240518
Tomcat1 (26 Июн 2011 - 01:31): Перефразирую. Во сколько раз выстрел из пушки с дульным тормозом
заметнее выстрела такой же пушки без него ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3240518
Tomcat1 (26 Июн 2011 - 01:31): Перефразирую. Во сколько раз выстрел из пушки с дульным тормозом
заметнее выстрела такой же пушки без него ?SerB: От нескольких десятков процентов до нескольких раз
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3240508
bormental_RUS (26 Июн 2011 - 01:00): Не планируется ли ввести, профили комплектации танков, хотя бы
топовых?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3240508
bormental_RUS (26 Июн 2011 - 01:00): Не планируется ли ввести, профили комплектации танков, хотя бы
топовых?SerB: Возможно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3240497
Espinazo (25 Июн 2011 - 23:07): Уважаемые разработчики, на Су-122-54 планируется одно орудие, или
она будет прокачиваемая?
А БЛ-10 планируется? Или это будет прерогативой ПТ на базе тяжей?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3240497
Espinazo (25 Июн 2011 - 23:07): Уважаемые разработчики, на Су-122-54 планируется одно орудие, или
она будет прокачиваемая?А БЛ-10 планируется? Или это будет прерогативой ПТ на базе тяжей?
SerB: 1. Вероятно, будет прокачиваемой
2. БЛ-10 не планируется
2. БЛ-10 не планируется
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3240490
Oromiz (25 Июн 2011 - 22:11): Вопрос уважаемым разработчикам: после произведения всех
запланированных изменений и дополнений в ветках, ожидается
французская ветка или планируется еще какие-либо большие патчи
(большие нововведения, большие изменения)? ( вопрос про порядок,
так как ответ на вопросы "когда" известен
)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3240490
Oromiz (25 Июн 2011 - 22:11): Вопрос уважаемым разработчикам: после произведения всех
запланированных изменений и дополнений в ветках, ожидается
французская ветка или планируется еще какие-либо большие патчи
(большие нововведения, большие изменения)? ( вопрос про порядок,
так как ответ на вопросы "когда" известен SerB: И от, и то.
Подярок тоже может бытьописан аббревиатурой "КТТС".
Подярок тоже может бытьописан аббревиатурой "КТТС".
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3240475
MupHbluXunnu (25 Июн 2011 - 21:47): Нет ли в планах сделать ее одинаковой для всех(т.е. средний опыт за
бой считать от базового, без учета према).
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3240475
MupHbluXunnu (25 Июн 2011 - 21:47): Нет ли в планах сделать ее одинаковой для всех(т.е. средний опыт за
бой считать от базового, без учета према).SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3240412
Sauron80 (26 Июн 2011 - 11:35): Значит можно надеяться что вой будет пофиксен путем фикса маски
пушки на Т95, а не как то по другому? 
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3240412
Sauron80 (26 Июн 2011 - 11:35): Значит можно надеяться что вой будет пофиксен путем фикса маски
пушки на Т95, а не как то по другому? SerB: Вой не может быть пофиксен изменением ТТХ.
Вой может быть пофиксен, например, кляпом, но это не наш метод.
Вой может быть пофиксен, например, кляпом, но это не наш метод.
Реклама | Adv















