Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\Спойлеры
Ссылка на сообщение: #3251490
Технический раздел\Технические проблемы\СпойлерыСсылка на сообщение: #3251490
Evilly: Проблема известна. Решением занимаются.
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\Не открываються сполера
Ссылка на сообщение: #3251312
Технический раздел\Технические проблемы\Не открываються сполераСсылка на сообщение: #3251312
belleville: Пробовал IE, Опера,фаерфокс, Хром спойлеры не открываются(((( Стоит
windows 7? может из-за этого?
Тема:
Творчество\Фан-арт\2D и 3D\Коллекционная карточная игра (ККИ)
Ссылка на сообщение: #3251155
Howard_Lovecraf (27 Июн 2011 - 10:59): ... Коллекционная карточная игра для ВОТа, ... фан-арт
Творчество\Фан-арт\2D и 3D\Коллекционная карточная игра (ККИ)Ссылка на сообщение: #3251155
Howard_Lovecraf (27 Июн 2011 - 10:59): ... Коллекционная карточная игра для ВОТа, ... фан-артReytar1979: Вполне симпатично выглядит вставка рендера на карту, но ККИ это не
столько изображение на карте, сколько продуманная игровая система с
тонко настроенным балансом. Ее вы тоже можете сделать, уважаемый?
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Подскажите про Премиум аккаунт.
Ссылка на сообщение: #3251095
Tironys (27 Июн 2011 - 10:56): Всем добрый день. В этой игре я всего пару дней и у меня возник
вопрос. Хочу поиграть вместе со своим братом, разобрался что для
этого нужно создать (взвод/роту) но для этого надо премиум аккаунт,
вот я купил премиум на 1 день за 250 золота, создал взвод и
отправился в бой, после того как премиум кончиться я смогу
использовать созданный взвод и ходить на бои с братом? или мне надо
постоянно покупать премиум аккаунт для использования взвода(на 2
танка)?
Разработчикам\Вопросы\Подскажите про Премиум аккаунт.Ссылка на сообщение: #3251095
Tironys (27 Июн 2011 - 10:56): Всем добрый день. В этой игре я всего пару дней и у меня возник
вопрос. Хочу поиграть вместе со своим братом, разобрался что для
этого нужно создать (взвод/роту) но для этого надо премиум аккаунт,
вот я купил премиум на 1 день за 250 золота, создал взвод и
отправился в бой, после того как премиум кончиться я смогу
использовать созданный взвод и ходить на бои с братом? или мне надо
постоянно покупать премиум аккаунт для использования взвода(на 2
танка)?Muertos: Да, по завершению срока действия премиума взвод будет
расформирован. На данный момент - да, обновление премиум-статуса
потребуется. Не исключено что в будущем это изменится.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Прокачка экипажа с модулями
Ссылка на сообщение: #3250968
KATEPpillar (26 Июн 2011 - 14:43): Уважаемые разработчики.
На форуме нашел информацию, что при приближении к 100% скорость прокачки замедляется.
Я установил модуль ЭКИПАЖ + 5%.
2 вопроса:
1. Это значит, что теперь мой экипаж медленней прокачивается?
2. Со 100% прокачки имеется возможность выучить 2 профессию. Экипаж с опытом по
90% + 9% командир +5% модуль = 104%. Почему нет возможности учить 2 профессию?
Это сделано специально?
Заранее благодарю за ответ,
Разработчикам\Вопросы\Прокачка экипажа с модулямиСсылка на сообщение: #3250968
KATEPpillar (26 Июн 2011 - 14:43): Уважаемые разработчики.На форуме нашел информацию, что при приближении к 100% скорость прокачки замедляется.
Я установил модуль ЭКИПАЖ + 5%.
2 вопроса:
1. Это значит, что теперь мой экипаж медленней прокачивается?
2. Со 100% прокачки имеется возможность выучить 2 профессию. Экипаж с опытом по
90% + 9% командир +5% модуль = 104%. Почему нет возможности учить 2 профессию?
Это сделано специально?
Заранее благодарю за ответ,
Muertos: 1. Нет.Модуль не повышает фактические проценты вашего экипажа. А
лишь дает к ним бонус.
2. Поэтому и качаться придется до 100%.
2. Поэтому и качаться придется до 100%.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Планирует ли Старина Му дискуссии?
Ссылка на сообщение: #3250891
Aztec21 (26 Июн 2011 - 16:27): Я конечно извиняюсь за столь нескромный вопрос, но мне кажется что
не стоит закрывать тему сразу же после ответа модератора? По
крайней мере на сайте e-xecutive.ru где я общался в самые времена
расцвета сообщества подобное не практиковалось.
Разработчикам\Вопросы\Планирует ли Старина Му дискуссии?Ссылка на сообщение: #3250891
Aztec21 (26 Июн 2011 - 16:27): Я конечно извиняюсь за столь нескромный вопрос, но мне кажется что
не стоит закрывать тему сразу же после ответа модератора? По
крайней мере на сайте e-xecutive.ru где я общался в самые времена
расцвета сообщества подобное не практиковалось.Muertos: Hам все равно, где и что практиковалось. Дается ответ - тема
закрывается.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Когда появятся французы?
Ссылка на сообщение: #3250799
remins (26 Июн 2011 - 19:31): У меня вопрос ну когда же французом можем лицезреть?
Разработчикам\Вопросы\Когда появятся французы?Ссылка на сообщение: #3250799
remins (26 Июн 2011 - 19:31): У меня вопрос ну когда же французом можем лицезреть?Muertos: Следите за этой страницей: http://game.worldoft.../in_development
Раньше всего информация появится там.
Раньше всего информация появится там.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\2 вопроса
Ссылка на сообщение: #3250743
sasha1878 (26 Июн 2011 - 23:03): Ув. разработчики, у меня 2 вопроса:
1. Я не знаю точно как было при релизе, но все таки почему с начало было введено 10 лвл тяжей, а ст только 8лвл, а потом добавили 9 лвл, ведь можно было ввести по 9 лвл и тех и других, а потом добавить 10 лвл тяжей. Вопрос не столь важный однако хотелось бы получить на него ответ.(мне интересно, это случайность или стратегическое решение или что то другое)
2. При установке вентиляции будет ли уменьшаться разброс пушки??(я считаю что нет, однако хотелось бы услышать официальный ответ)
Спасибо за внимание
Разработчикам\Вопросы\2 вопросаСсылка на сообщение: #3250743
sasha1878 (26 Июн 2011 - 23:03): Ув. разработчики, у меня 2 вопроса:1. Я не знаю точно как было при релизе, но все таки почему с начало было введено 10 лвл тяжей, а ст только 8лвл, а потом добавили 9 лвл, ведь можно было ввести по 9 лвл и тех и других, а потом добавить 10 лвл тяжей. Вопрос не столь важный однако хотелось бы получить на него ответ.(мне интересно, это случайность или стратегическое решение или что то другое)
2. При установке вентиляции будет ли уменьшаться разброс пушки??(я считаю что нет, однако хотелось бы услышать официальный ответ)
Спасибо за внимание
Muertos: 1. Так сложился производственный процесс.
2. Нет, увеличится скорость сведения и уменьшится разброс.
2. Нет, увеличится скорость сведения и уменьшится разброс.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Помогите
Ссылка на сообщение: #3250667
Разработчикам\Вопросы\ПомогитеСсылка на сообщение: #3250667
Muertos: У проблемы есть решение. Описано тут - https://support.worl...icle/View/11/1/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Механика выведения из строя важных частей бронетехники
Ссылка на сообщение: #3250639
RavshBerserk (26 Июн 2011 - 23:17): К примеру куда и чем надо попасть чтобы вырубить башню?
Итд
Разработчикам\Вопросы\Механика выведения из строя важных частей бронетехникиСсылка на сообщение: #3250639
RavshBerserk (26 Июн 2011 - 23:17): К примеру куда и чем надо попасть чтобы вырубить башню?Итд
Muertos: Об этом здесь - http://forum.worldof...BA%D0%BE%D0%B2/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\куда девается опыт когда продаёшь танк
Ссылка на сообщение: #3250625
_Dima_sf (26 Июн 2011 - 23:27): вопрос)
Разработчикам\Вопросы\куда девается опыт когда продаёшь танкСсылка на сообщение: #3250625
_Dima_sf (26 Июн 2011 - 23:27): вопрос)Muertos: Никуда не девается. Остается.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Патч
Ссылка на сообщение: #3250590
Ilya125rus (27 Июн 2011 - 04:44): Здравствуйте, все игроки заждались обновлений, интересно когда они
выйдут?
Разработчикам\Вопросы\ПатчСсылка на сообщение: #3250590
Ilya125rus (27 Июн 2011 - 04:44): Здравствуйте, все игроки заждались обновлений, интересно когда они
выйдут?Muertos: Когда все для этого будет готово. Сроки не раскрываются.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопрос
Ссылка на сообщение: #3250530
Production (27 Июн 2011 - 09:22): Не могу зайти в бой когда за или против меня игрет танк: M6A2E1
что это может быть? может что то не докачал? хотя остальные бои без проблем загружается!
Разработчикам\Вопросы\ВопросСсылка на сообщение: #3250530
Production (27 Июн 2011 - 09:22): Не могу зайти в бой когда за или против меня игрет танк: M6A2E1что это может быть? может что то не докачал? хотя остальные бои без проблем загружается!
Muertos: Да, рекомендуется переустановить клиент.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3246659
overlord1236 (26 Июн 2011 - 22:12): Не планируется ли сделать скидку на оптовую покупку снарядов?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3246659
overlord1236 (26 Июн 2011 - 22:12): Не планируется ли сделать скидку на оптовую покупку снарядов?SerB: Планируется, но в работу пока не пошло
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3246645
Ramzeeezz (26 Июн 2011 - 22:18): Подскажите, пожалуйста, могу ли я на Тапок экипаж пересадить не с
КТ, а с ПЗ 4??? Если вопрос баянистый, прошу прощения, чисто
физически не имею возможности проштудировать весь форум.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3246645
Ramzeeezz (26 Июн 2011 - 22:18): Подскажите, пожалуйста, могу ли я на Тапок экипаж пересадить не с
КТ, а с ПЗ 4??? Если вопрос баянистый, прошу прощения, чисто
физически не имею возможности проштудировать весь форум.SerB: Можете. Но потеря эффективности без переучивания будет больше. Ну и
при переучиваниее бесплатно или за кредиты будет меньше скил после
переучивания
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3246630
FobosAndDeimos (26 Июн 2011 - 22:43): При переводе VK3601(H) в тяжелые танки будут ли изменены его ТТХ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3246630
FobosAndDeimos (26 Июн 2011 - 22:43): При переводе VK3601(H) в тяжелые танки будут ли изменены его ТТХ?SerB: Возможно
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Соотношение:Цена-Качество
Ссылка на сообщение: #3246474
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Соотношение:Цена-КачествоСсылка на сообщение: #3246474
CryKitten: Нытьё остановлено.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Новая техника World of Tanks на GoHa.ru
Ссылка на сообщение: #3246370
NordKaukasien (26 Июн 2011 - 22:24): Грац Сергей! Я восхищаюсь вашей способностью общаться с людьми!

Обсуждение публикаций\Новости\Новая техника World of Tanks на GoHa.ruСсылка на сообщение: #3246370
NordKaukasien (26 Июн 2011 - 22:24): Грац Сергей! Я восхищаюсь вашей способностью общаться с людьми!
SerB: Неграмотность-то не порок (скорее беда всего бывшего Союза -
образование порушили почти в ноль), а вот неграмотность в комплексе
с уверенностью в собственной непогрешимости и с готовностью поучать
других выглядит довольно смешно
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Новая техника World of Tanks на GoHa.ru
Ссылка на сообщение: #3246281
letroz (26 Июн 2011 - 22:17): Вы бы хоть названия игр правильно написали что-ли 
Обсуждение публикаций\Новости\Новая техника World of Tanks на GoHa.ruСсылка на сообщение: #3246281
letroz (26 Июн 2011 - 22:17): Вы бы хоть названия игр правильно написали что-ли SerB: Товарищ не в состоянии - в школе он, видимо, сам учителей учил -
учиться было некогда.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3246259
baron_P (26 Июн 2011 - 22:15): SerB, очень не хочется вас мучить, но истина дороже. Еще пару
ответов, если не затруднит:
1. Т.е. единственным критерием при решении смены башни на обр. Т-10 был более компактный размер? Подвижность вы можете прописать любую, это странный аргумент.
2. Вы не хотите рассматривать какие-либо изменения на ИС-3 ввиду нехватки времени в связи с введением в игру уже анонсированных изменений? Это вывод из всего нашего диалога, поскольку я не нашел иных объективных причин для сохранения нынешнего положения. Возможно я что-то упустил, ткните носом. Ответ в стиле "Мы считаем, что так лучше", я буду расценивать как "Да, сейчас у нас нет на это времени".
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3246259
baron_P (26 Июн 2011 - 22:15): SerB, очень не хочется вас мучить, но истина дороже. Еще пару
ответов, если не затруднит:1. Т.е. единственным критерием при решении смены башни на обр. Т-10 был более компактный размер? Подвижность вы можете прописать любую, это странный аргумент.
2. Вы не хотите рассматривать какие-либо изменения на ИС-3 ввиду нехватки времени в связи с введением в игру уже анонсированных изменений? Это вывод из всего нашего диалога, поскольку я не нашел иных объективных причин для сохранения нынешнего положения. Возможно я что-то упустил, ткните носом. Ответ в стиле "Мы считаем, что так лучше", я буду расценивать как "Да, сейчас у нас нет на это времени".
SerB: 1. Размер и еще несколько факторов.
2. Мы не видим необходимости в этих изщменениях.
Еслит Вам не нравится ИС-3 в топ-виде - можете поставить на него стоковую башню. Мы ж не застапвляем.
2. Мы не видим необходимости в этих изщменениях.
Еслит Вам не нравится ИС-3 в топ-виде - можете поставить на него стоковую башню. Мы ж не застапвляем.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Техника\Пож
Ссылка на сообщение: #3246191
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Техника\ПожСсылка на сообщение: #3246191
Evilly: РО 14 дней за флуд и нарушение правил раздела.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Новая техника World of Tanks на GoHa.ru
Ссылка на сообщение: #3246082
9ivariag (26 Июн 2011 - 21:16): Мне ваша эрудиция тоже не по нраву.
Обсуждение публикаций\Новости\Новая техника World of Tanks на GoHa.ruСсылка на сообщение: #3246082
9ivariag (26 Июн 2011 - 21:16): Мне ваша эрудиция тоже не по нраву.SerB: Мы очень, очень опечалены
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3246058
baron_P (26 Июн 2011 - 21:36): 1. Зачем была введена башня обр. Т-10 для ИС-3? Возможно это
какая-то хитрая игровая концепция, уж я не знаю, что
предположить.
2. Вы не согласны с обоснованностью подхода "если нет двух вариантов серийной башни, ставим на танк башню с предсерийного образца в качестве стоковой"? Я имел ввиду позицию разработчиков, а не вас лично.
3. Вы не согласны, что башня ИС-3 (стоковая) в полной мере удовлетворяет требованиям баланса, если прописать для нее нынешние ТТХ башни обр. Т-10 (за исключением веса и брони)?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3246058
baron_P (26 Июн 2011 - 21:36): 1. Зачем была введена башня обр. Т-10 для ИС-3? Возможно это
какая-то хитрая игровая концепция, уж я не знаю, что
предположить.2. Вы не согласны с обоснованностью подхода "если нет двух вариантов серийной башни, ставим на танк башню с предсерийного образца в качестве стоковой"? Я имел ввиду позицию разработчиков, а не вас лично.
3. Вы не согласны, что башня ИС-3 (стоковая) в полной мере удовлетворяет требованиям баланса, если прописать для нее нынешние ТТХ башни обр. Т-10 (за исключением веса и брони)?
SerB: 1. Чтобы получить более подвижную и компактную башню.
2. В каких-то случаях да, в каких-то нет. В данном случае нет.
3. В данном случае башня Т-10 лучше.
2. В каких-то случаях да, в каких-то нет. В данном случае нет.
3. В данном случае башня Т-10 лучше.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3245843
Denarg (26 Июн 2011 - 21:12): То есть вы тоже не знаете ответов?
я надеялся на конструктив, а не на оскорбления.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3245843
Denarg (26 Июн 2011 - 21:12): То есть вы тоже не знаете ответов?я надеялся на конструктив, а не на оскорбления.
SerB: Я вижу тут флуд, а не вопросы.
А зачем отвечать на флуд?
А зачем отвечать на флуд?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3245605
MupHbluXunnu (26 Июн 2011 - 21:06): По поводу неубиваемых гуслей - стрелял почти в упор по лаве в бок
из 203мм гаубицы буратинки ОФ снарядом - звоночек крита, как было
41% жизни так и осталось. Неужели гусли могут съесть ВЕСЬ урон от
203мм фугаса?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3245605
MupHbluXunnu (26 Июн 2011 - 21:06): По поводу неубиваемых гуслей - стрелял почти в упор по лаве в бок
из 203мм гаубицы буратинки ОФ снарядом - звоночек крита, как было
41% жизни так и осталось. Неужели гусли могут съесть ВЕСЬ урон от
203мм фугаса?SerB: Могут. В реале, к слову, взорвавшиеся рядом с танком
стокилограммовые бомбы позволяли танкам продолжать движение.
Так что менять механизм не будем.
Так что менять механизм не будем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3245596
baron_P (26 Июн 2011 - 20:58): 1) В чем выражается "крутость" башни обр. Т-10? С учетом того, что
вы можете править любые характеристики, кроме бронирования. А на
него никто из юзеров башни ИС-3 не жалуется.
2) Заинтересованы ли разработчики в историчности игры?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3245596
baron_P (26 Июн 2011 - 20:58): 1) В чем выражается "крутость" башни обр. Т-10? С учетом того, что
вы можете править любые характеристики, кроме бронирования. А на
него никто из юзеров башни ИС-3 не жалуется.2) Заинтересованы ли разработчики в историчности игры?
SerB: 1. В ТТХ
2. Да, если это не мешает игре.
2. Да, если это не мешает игре.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3245538
Denarg (26 Июн 2011 - 21:01): два вопроса:
1) как раму спрятаться в засаду при его высоте?
2) допустим, рам спрятался в засаду. допустим, он выстрелил из засады. Что дальше? для адекватного урона, рам должен стрелять каждые 2-3 секунды - то есть у него не будет возможности спрятаться за препятствие или заныкаться в кустах. Такова фишка рама - скорострельность. А когда рам виден (в топ-боях), его ждет судьба снежка в аду.
Итак, как стрелять из засады каждые 2 секунды, оставаясь при этом в засаде?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3245538
Denarg (26 Июн 2011 - 21:01): два вопроса:1) как раму спрятаться в засаду при его высоте?
2) допустим, рам спрятался в засаду. допустим, он выстрелил из засады. Что дальше? для адекватного урона, рам должен стрелять каждые 2-3 секунды - то есть у него не будет возможности спрятаться за препятствие или заныкаться в кустах. Такова фишка рама - скорострельность. А когда рам виден (в топ-боях), его ждет судьба снежка в аду.
Итак, как стрелять из засады каждые 2 секунды, оставаясь при этом в засаде?
SerB: Если Вы сами не можете оответить на эти два вопроса, возможно, Вам
стоит поиграть в Барби Онлайн для тренировки?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3245461
Autemer (26 Июн 2011 - 19:05): Есть ли в каких-либо планах увеличение визуализации повреждений
танка?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3245461
Autemer (26 Июн 2011 - 19:05): Есть ли в каких-либо планах увеличение визуализации повреждений
танка?SerB: Нет.
Разве что умение командира "эксперт" позволит получать информацию о критах противника, когда программисты это реализуют
Разве что умение командира "эксперт" позволит получать информацию о критах противника, когда программисты это реализуют
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3245436
Waryag72 (26 Июн 2011 - 20:52): Уважаемый СерБ, вы ранее отвечали, что на некоторых танках
установлены индивидуальные балансные коэфициенты. Относится ли к
такой технике Обьект 704? Просто по ощущениям его вес (дожен быть
1,0 или 1,2 судя по ответам разработчиков) реально примерно равен
ТТ9(1,45) и выше СТ9(1,3). Прокомментируйте пожалуйста.
Для иллюстрации пара скринов:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3245436
Waryag72 (26 Июн 2011 - 20:52): Уважаемый СерБ, вы ранее отвечали, что на некоторых танках
установлены индивидуальные балансные коэфициенты. Относится ли к
такой технике Обьект 704? Просто по ощущениям его вес (дожен быть
1,0 или 1,2 судя по ответам разработчиков) реально примерно равен
ТТ9(1,45) и выше СТ9(1,3). Прокомментируйте пожалуйста.Для иллюстрации пара скринов:
SerB: Если склероз не изменяет, для ПТ-9 также установлен коэффициент
1.3. Либо будет установлен в одном из ближайших патчей.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3245422
carmello3250 (26 Июн 2011 - 20:19): не могли бы вы рассказать нам, какие конечные игоги Е3.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3245422
carmello3250 (26 Июн 2011 - 20:19): не могли бы вы рассказать нам, какие конечные игоги Е3.SerB: Отличные
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3245407
Leshiko (26 Июн 2011 - 20:39): Недобор опыта одним из них можно было бы объяснить
ранениями/контузиями, но я помню ответ, что если ранят/контузят, то
обоих сразу.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3245407
Leshiko (26 Июн 2011 - 20:39): Недобор опыта одним из них можно было бы объяснить
ранениями/контузиями, но я помню ответ, что если ранят/контузят, то
обоих сразу.SerB: Неправильно помните.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3245397
Ango (26 Июн 2011 - 20:36): Учитывая вышесказанное, вопрос:
Пробиваемая ОФ снярядом любого танка маска пушки Т95 это баг или фича?
Т.е. если это фича, то выть смысла нет. Если это баг, то стоит ли, в акцепте вышесказанного, выть на луну репортить?
п.с. Обратите внимание. Урон идёт только в маску пушки Т95. Рядом - урона нет. В маску пушек других пт - урона нет.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3245397
Ango (26 Июн 2011 - 20:36): Учитывая вышесказанное, вопрос:Пробиваемая ОФ снярядом любого танка маска пушки Т95 это баг или фича?
Т.е. если это фича, то выть смысла нет. Если это баг, то стоит ли, в акцепте вышесказанного, выть на луну репортить?
п.с. Обратите внимание. Урон идёт только в маску пушки Т95. Рядом - урона нет. В маску пушек других пт - урона нет.
SerB: При попадании ОФ снаряда в маску сплэшем может пробиваться не она,
а расположенный рядом более тонкий участок брони
ЗЫ Неуязвимых танков не бывает.
Мир жесток.
ЗЫ Неуязвимых танков не бывает.
Мир жесток.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3245375
Shenberg (26 Июн 2011 - 20:10): Влияет ли сила тяжести на башни? То есть если танк стоит на горе
перепендикулярно склону и поворачивает башню "вниз" быстрее,чем
"вверх"-это мне кажется или физика игры учитывает это?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3245375
Shenberg (26 Июн 2011 - 20:10): Влияет ли сила тяжести на башни? То есть если танк стоит на горе
перепендикулярно склону и поворачивает башню "вниз" быстрее,чем
"вверх"-это мне кажется или физика игры учитывает это?SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3245369
Cr1mson (26 Июн 2011 - 20:07): как уже известно, золото будет едино в ВоТ и ВоВП, а что на счет
Премиум аккаунта? будет ли он распространятся на обе игры (ведь
вроде как аккаунт один)?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3245369
Cr1mson (26 Июн 2011 - 20:07): как уже известно, золото будет едино в ВоТ и ВоВП, а что на счет
Премиум аккаунта? будет ли он распространятся на обе игры (ведь
вроде как аккаунт один)?SerB: Об этом объявим позже.
Тема:
Игра\Карты\Почему не хотят сделать опцию отключения нелюбимых карт?
Ссылка на сообщение: #3245316
Игра\Карты\Почему не хотят сделать опцию отключения нелюбимых карт?Ссылка на сообщение: #3245316
Evilly: Предлагали много раз, пока в планах ничего такого нет.
Тема, как любят говорить на форуме - баян.
Закрыто.
Тема, как любят говорить на форуме - баян.
Закрыто.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3244646
TheDECAHT (26 Июн 2011 - 18:13): Доброго времени суток! Вопрос таков- возможно ли добавление опции
оставления следов от гусениц, постоянно, чтобы они вообще не
пропадали? Исчезающие за 20-30 метров следы- это не реалистично((
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3244646
TheDECAHT (26 Июн 2011 - 18:13): Доброго времени суток! Вопрос таков- возможно ли добавление опции
оставления следов от гусениц, постоянно, чтобы они вообще не
пропадали? Исчезающие за 20-30 метров следы- это не реалистично((SerB: Нельзя - клиент ляжет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3244641
rrr39 (26 Июн 2011 - 17:44): Вопросы про баланс повторяются с периодичностью в один два дня.
Схема одинакова, снимок экрана, на котором две команды и вопрос "это нормально?".
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3244641
rrr39 (26 Июн 2011 - 17:44): Вопросы про баланс повторяются с периодичностью в один два дня.Схема одинакова, снимок экрана, на котором две команды и вопрос "это нормально?".
SerB: Да, Вы правы - пора уже отправлять за такие вопросы в баню в
соответствии с правилами раздела.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3244636
MAD_ALEX163 (26 Июн 2011 - 17:27): Практически пол года назад спрашивал вас про поддержку
многоядерности игрой, вы ответили что запрос отправлен к
разработчикам движка.
Как в данный момент обстоит дело с этим ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3244636
MAD_ALEX163 (26 Июн 2011 - 17:27): Практически пол года назад спрашивал вас про поддержку
многоядерности игрой, вы ответили что запрос отправлен к
разработчикам движка.Как в данный момент обстоит дело с этим ?
SerB: Запрос уже у них. Давно.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\КОЛЛЕКЦИОННОЕ ИЗДАНИЕ МИРА ТАНКОВ
Ссылка на сообщение: #3244455
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\КОЛЛЕКЦИОННОЕ ИЗДАНИЕ МИРА ТАНКОВСсылка на сообщение: #3244455
CryKitten: Вот правильная ссылка.
Сверх этого информацию вряд ли найти.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Безобидный сверхзвуковой центнер...
Ссылка на сообщение: #3244423
Технический раздел\Игровая механика\Безобидный сверхзвуковой центнер...Ссылка на сообщение: #3244423
CryKitten: СУ-8 в реале вообще не было, только прикидочные компоновочные схемы
с разными пушками.
А топик - один из сонма "нИпАнОгЕбать!!!111", только обёртки разные. Схема простая: почуяв боль в районе пятой точки, персонаж начинает судорожно искать её причины. "Нереалистичность" - вполне подходящая, только надо немного напрячься... и из всех отступлений от реальности выбрать именно виновника попоболи. Остальные (особенно те, что ухудшили бы геймплей!) - начисто игнорировать.
А топик - один из сонма "нИпАнОгЕбать!!!111", только обёртки разные. Схема простая: почуяв боль в районе пятой точки, персонаж начинает судорожно искать её причины. "Нереалистичность" - вполне подходящая, только надо немного напрячься... и из всех отступлений от реальности выбрать именно виновника попоболи. Остальные (особенно те, что ухудшили бы геймплей!) - начисто игнорировать.
Реклама | Adv















