Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3416918
Alexsis72 (10 Июл 2011 - 09:07): Уважаемые господа разработчики,когда наконец исправят
проблему со снижением текстур до среднего значения на системах 32
бит? Просто не очень хочется заморачиваться с переустановками оси
из-за одной пусть и не плохой игры!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3416918
Alexsis72 (10 Июл 2011 - 09:07): Уважаемые господа разработчики,когда наконец исправят
проблему со снижением текстур до среднего значения на системах 32
бит? Просто не очень хочется заморачиваться с переустановками оси
из-за одной пусть и не плохой игры!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3416899
Simmus (10 Июл 2011 - 06:34): Уже очень много времени прошло с того как было сказано что
коробочные премиумные танки выйдут, когда их ждать?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3416899
Simmus (10 Июл 2011 - 06:34): Уже очень много времени прошло с того как было сказано что
коробочные премиумные танки выйдут, когда их ждать?SerB: Вопрос к компании "Новый Диск"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3416889
ata67 (10 Июл 2011 - 02:38): Будет ли наконец изменена миникарта, или игроки так и продолжат
видеть ее в слепую? (это говорилось в течении прошлых 3х тест
патчей)
ЗЫ Прошу отослать к ответу если он был.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3416889
ata67 (10 Июл 2011 - 02:38): Будет ли наконец изменена миникарта, или игроки так и продолжат
видеть ее в слепую? (это говорилось в течении прошлых 3х тест
патчей)ЗЫ Прошу отослать к ответу если он был.
SerB: "Штирлиц выстрелил в слепую. Слепая упала на взничь. Взничь
вскрикнула и убежала в припрыжку" - классика, ндя.
По сути - что-то меняться будет, но принципиально схема останется той же
А насчет "отослать" - извините, заменять для Вас поиск у меня нет времени
По сути - что-то меняться будет, но принципиально схема останется той же
А насчет "отослать" - извините, заменять для Вас поиск у меня нет времени
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3416852
Alex_Petrovich (10 Июл 2011 - 14:03): Сергей, добрый день.
Ведутся ли сейчас работы по введению в Мировую войну института наёмничества?
Если ведутся, есть ли прогнозы по завершению работ и ввода в игру?
Если не ведутся, планируется ли возврат к идее или от неё отказались?
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3416852
Alex_Petrovich (10 Июл 2011 - 14:03): Сергей, добрый день.Ведутся ли сейчас работы по введению в Мировую войну института наёмничества?
Если ведутся, есть ли прогнозы по завершению работ и ввода в игру?
Если не ведутся, планируется ли возврат к идее или от неё отказались?
Спасибо.
SerB: Уже многократно отвечалось - в первоначальном виде наемников не
будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3416845
alek884 (10 Июл 2011 - 13:03): уважаемый г-н Серб,
подскажите, а при расчете траектории выстрела из сау в гаубичном режиме есть ли для программы разница между естественными препятствиями (дома, уничтоженные танки, ландшафт) и собственно самими целями?
а то иногда при игре на 261 снаряды при стрельбе по неподвижным целям падают так, что при его довольно пологой траектории кажется просто невозможным - например танк к вам бортом стоит почти перпендикулярно и на одном с вами уровне, а фугас разрывается в притирку к противоположному от вас борту, хорошо сплешит, но со стороны создается видимость, что до момента падения на грунт сам танк для него просто не существовал как физическое препятствие
я такое и на 212 с хумом наблюдаю регулярно, но из-за более крутой траектории первого и общей чудоковатости второго, на них это не так в глаза бросается
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3416845
alek884 (10 Июл 2011 - 13:03): уважаемый г-н Серб,подскажите, а при расчете траектории выстрела из сау в гаубичном режиме есть ли для программы разница между естественными препятствиями (дома, уничтоженные танки, ландшафт) и собственно самими целями?
а то иногда при игре на 261 снаряды при стрельбе по неподвижным целям падают так, что при его довольно пологой траектории кажется просто невозможным - например танк к вам бортом стоит почти перпендикулярно и на одном с вами уровне, а фугас разрывается в притирку к противоположному от вас борту, хорошо сплешит, но со стороны создается видимость, что до момента падения на грунт сам танк для него просто не существовал как физическое препятствие
я такое и на 212 с хумом наблюдаю регулярно, но из-за более крутой траектории первого и общей чудоковатости второго, на них это не так в глаза бросается
SerB: Такого быть теоретически не может. Предоставите видео или
качественный скриншот - посмотрим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3416809
alluminat (10 Июл 2011 - 12:46): Когда исправят самопроизвольное перемещение ствола и прицела у арт
сау, в режиме прямой наводки?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3416809
alluminat (10 Июл 2011 - 12:46): Когда исправят самопроизвольное перемещение ствола и прицела у арт
сау, в режиме прямой наводки?SerB: Самопроизвольного перемещения нет - наводку могут сбивать
находящиеся на линии огня объекты.
ЗЫ Ну и насчет коньяка по утрам - как обычно
ЗЫ Ну и насчет коньяка по утрам - как обычно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3416798
Urgen367 (10 Июл 2011 - 12:12): с пропагандой не стыкуется , или мы это не признаем потому что не
видим(играя сср)?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3416798
Urgen367 (10 Июл 2011 - 12:12): с пропагандой не стыкуется , или мы это не признаем потому что не
видим(играя сср)?SerB: немцефилы такие немцефилы, что видят пропаганду даже у себя под
кроватью.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3416666
homerxxx (10 Июл 2011 - 14:09): У меня такие вопросы если можно на них уже ответить...
Правда что самолетов в WoP будет больше чем танков в WoT ?
Не зайдет ли в тупик война на Гк если и счас одни только танковые бои занимают 3-4 часа в день ?
Так как до сих пор нет норм. оптимизации игры и нет норм. игры в Win7 x32 на движке используемой игрой не получиться ли как с оптимизацией игры Ил2 ?
И самый главный вопрос.
В свете того что разрабатывается Мир самолетов а затем и Мир кораблей планируется, не получится что Мир Танков вместо анонсированной ранее полноценной игры чисто про Танки будет постепенно трансформироваться в лишь одну из составляющей какойто там ММО стратегии ? Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3416666
homerxxx (10 Июл 2011 - 14:09): У меня такие вопросы если можно на них уже ответить...Правда что самолетов в WoP будет больше чем танков в WoT ?
Не зайдет ли в тупик война на Гк если и счас одни только танковые бои занимают 3-4 часа в день ?
Так как до сих пор нет норм. оптимизации игры и нет норм. игры в Win7 x32 на движке используемой игрой не получиться ли как с оптимизацией игры Ил2 ?
И самый главный вопрос.
В свете того что разрабатывается Мир самолетов а затем и Мир кораблей планируется, не получится что Мир Танков вместо анонсированной ранее полноценной игры чисто про Танки будет постепенно трансформироваться в лишь одну из составляющей какойто там ММО стратегии ? Спасибо.
SerB: 1. Пока неизвестно. Но цифры будут сравнимве
2. Пока тупика не видим
3. У нас ресурсов все-таки побольше, другое дело, что ресурсы сами по себе в оптимизаци. не превращаются. но работаем помаленьку. В 7.0 надеемся выкатить более дешевые по нагрузке эффекты.
4. Все три игры будут отдельными полноценными проектами, соприкасающимися на уровне акков и глобальной карты
2. Пока тупика не видим
3. У нас ресурсов все-таки побольше, другое дело, что ресурсы сами по себе в оптимизаци. не превращаются. но работаем помаленьку. В 7.0 надеемся выкатить более дешевые по нагрузке эффекты.
4. Все три игры будут отдельными полноценными проектами, соприкасающимися на уровне акков и глобальной карты
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3416650
Autemer (10 Июл 2011 - 14:18): Говорилось что орудия нематериальны, а чувствительна к попаданиям
только малая часть, у основания. А длина этой части зависит от
длины всего ствола или она везде одинакова?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3416650
Autemer (10 Июл 2011 - 14:18): Говорилось что орудия нематериальны, а чувствительна к попаданиям
только малая часть, у основания. А длина этой части зависит от
длины всего ствола или она везде одинакова?SerB: Раньше была примерно одинакова, теперь, насколько я понял, длиной
во весь ствол (коллижн-модели проходят по ведомству Шторма, он
может уточнить)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3416636
_ZEVS_ (10 Июл 2011 - 14:39): Механика барабана заряжания, вопросы о ней.
Каким образом предполагается перезарядка:
1. Блок механизма до заряжаня всех 6 снарядов
2. Каждый снаряд доступен для выстрела, во время доступа зарядка блокируется
3. Каждый снаряд доступен для выстрела, во время доступа зарядка продолжается.
Если есть возможность, опишите. Но сли нет, то от неопределённости не обижаются
Так, чисто для справки. Размер тт10 у французов примерно соотносится с размером какого тт10 представленного в игре ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3416636
_ZEVS_ (10 Июл 2011 - 14:39): Механика барабана заряжания, вопросы о ней.Каким образом предполагается перезарядка:
1. Блок механизма до заряжаня всех 6 снарядов
2. Каждый снаряд доступен для выстрела, во время доступа зарядка блокируется
3. Каждый снаряд доступен для выстрела, во время доступа зарядка продолжается.
Если есть возможность, опишите. Но сли нет, то от неопределённости не обижаются
Так, чисто для справки. Размер тт10 у французов примерно соотносится с размером какого тт10 представленного в игре ?
SerB: 1. Да
2. Смена барабана происходит после его окончания либо по даблклику. на времся смены выстрелы невозможны
3. Чуть уже и чуть выше КТ
2. Смена барабана происходит после его окончания либо по даблклику. на времся смены выстрелы невозможны
3. Чуть уже и чуть выше КТ
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3416551
Bes88 (10 Июл 2011 - 15:12): Уважаемый Сергей, позвольте несколько вопросов:
1)Скоро ли супертест 0.6.6? Выйдет ли 0.6.6 в июле как и планировалось?
2)Принято ли какое-нибудь решение по ИС 6? Будет ли он тт 9 в основной ветке? Или его место займет таки Т 10?
3)Какова будет точность у 150 мм пушки на е-100? Как у хуммеля или как у 152 м10(КВ2)?
4)ТТ 10 у францев будет по прежнему АМХ 50 120? Или вы его чем-то заменили?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3416551
Bes88 (10 Июл 2011 - 15:12): Уважаемый Сергей, позвольте несколько вопросов:1)Скоро ли супертест 0.6.6? Выйдет ли 0.6.6 в июле как и планировалось?
2)Принято ли какое-нибудь решение по ИС 6? Будет ли он тт 9 в основной ветке? Или его место займет таки Т 10?
3)Какова будет точность у 150 мм пушки на е-100? Как у хуммеля или как у 152 м10(КВ2)?
4)ТТ 10 у францев будет по прежнему АМХ 50 120? Или вы его чем-то заменили?
SerB: 1. КТТС
2. Принято, не будет. Отвечал несколько раз.
3. Какая надо
4. Посмотрим.
2. Принято, не будет. Отвечал несколько раз.
3. Какая надо
4. Посмотрим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3416543
DmUa (10 Июл 2011 - 15:22): После ввода "Е" серии арта гв"Е" получит новый 1000 сильный
двигатель как у остальных танков "Е"?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3416543
DmUa (10 Июл 2011 - 15:22): После ввода "Е" серии арта гв"Е" получит новый 1000 сильный
двигатель как у остальных танков "Е"?SerB: Вряд ли
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3416541
Kostrel (10 Июл 2011 - 11:56): Правильно ли я понимаю механику штрафа за тимдамаг? Сперва из
суммы, заработанной игроком вычитается определённый процент штрафа
за тимдамаг. После этого ещё некий процент вычитается в виде
компенсации пострадавшему?
И по какой причине вы отказались от возможности вводить имена и фамилии членов экипажа вручную? Ведь эти данные не видит никто, кроме самого игрока.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3416541
Kostrel (10 Июл 2011 - 11:56): Правильно ли я понимаю механику штрафа за тимдамаг? Сперва из
суммы, заработанной игроком вычитается определённый процент штрафа
за тимдамаг. После этого ещё некий процент вычитается в виде
компенсации пострадавшему?И по какой причине вы отказались от возможности вводить имена и фамилии членов экипажа вручную? Ведь эти данные не видит никто, кроме самого игрока.
SerB: 1. Вычитается max(ремонт*2, зарарботано за бой). Max(заработано за
бой, штраф) выдается потерпевшему.
2. Нам прапорщики мнэ... Хреновы и на скриншотах не нужны.
2. Нам прапорщики мнэ... Хреновы и на скриншотах не нужны.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3414214
Zlodey_RU (09 Июл 2011 - 21:40): Вопрос по поводу "гаражных боев": не будет ли возникать ситуация,
похожая на игры серии Battlefield, когда побеждающая команда
окружает базу проигрывающей команды, и методично отстреливает
респавнящихся противников, не давая им тем самым ни малейшего шанса
на победу?
То есть, есть ли в планах какие-то способы предотвращения т.н. "бейзрэйпа"?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3414214
Zlodey_RU (09 Июл 2011 - 21:40): Вопрос по поводу "гаражных боев": не будет ли возникать ситуация,
похожая на игры серии Battlefield, когда побеждающая команда
окружает базу проигрывающей команды, и методично отстреливает
респавнящихся противников, не давая им тем самым ни малейшего шанса
на победу?То есть, есть ли в планах какие-то способы предотвращения т.н. "бейзрэйпа"?
SerB: Мы сделаем дополнительные спавны, отнесенные от основного
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3414170
Ash_Williams (10 Июл 2011 - 02:22): Собираются ли как-то решать проблему бесследно растворяющихся в
воздухе снарядов?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3414170
Ash_Williams (10 Июл 2011 - 02:22): Собираются ли как-то решать проблему бесследно растворяющихся в
воздухе снарядов?SerB: Вы перестали пить коньяк по утрам?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3414165
_Rais_ (09 Июл 2011 - 23:14): Возможно ли в будущем,получить возможность изменять имя и фамилию
членов экипажа или скажем хотя бы командира танка,не только из
списка представленных в игре (как сейчас),а скажем на своё
собственное
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3414165
_Rais_ (09 Июл 2011 - 23:14): Возможно ли в будущем,получить возможность изменять имя и фамилию
членов экипажа или скажем хотя бы командира танка,не только из
списка представленных в игре (как сейчас),а скажем на своё
собственноеSerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3414152
Urgen367 (09 Июл 2011 - 22:25): почему советская техника после засветки исчезает через 1-2сек , а
немецкая видна еще около 10сек ??
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3414152
Urgen367 (09 Июл 2011 - 22:25): почему советская техника после засветки исчезает через 1-2сек , а
немецкая видна еще около 10сек ??SerB: Потому что это не так
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3414150
Verelern (09 Июл 2011 - 21:50): Новые скилы экипажа будут учиться обязательно после первых 3ех или
когда хочешь?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3414150
Verelern (09 Июл 2011 - 21:50): Новые скилы экипажа будут учиться обязательно после первых 3ех или
когда хочешь?SerB: Когда хочешь
Тема: Тактика и Благодарности грамотным игрокам!
Ссылка на сообщение: #3411626
Ссылка на сообщение: #3411626
ny3blpbku_co_gHa: Кстати в ответах разработчикам проскользнул ответ Серба на вопрос о
плюсиках, они веротяно их сделают, но в качестве благодарности
нужно будет поделится с игроком опытом и деньгами заработанными в
бою
Довольно любопытное решение.
ny3blpbku_co_gHa
Ваша команда чаще терпит поражение, пришел к выводу благодаря собственной ста...
10.07.2011 01:05:45
Тема: Ваша команда чаще терпит поражение, пришел к выводу благодаря собственной ста...
Ссылка на сообщение: #3411594
oberofizier (09 Июл 2011 - 16:32) писал: Ололо раш это весело, это лучше чем сидеть 12 минут в засаде на
базе, а потом сдохнуть от чемодана.
Ссылка на сообщение: #3411594
oberofizier (09 Июл 2011 - 16:32) писал: Ололо раш это весело, это лучше чем сидеть 12 минут в засаде на
базе, а потом сдохнуть от чемодана.ny3blpbku_co_gHa: Каждому своё. Мне вот например гораздо интереснее встать там где
меня арта не возмёт и тупо замочить ололорашеров как скот на бойне.
Тема: Новые версии полных деревьев танков всех наций
Ссылка на сообщение: #3410946
Sahok1983 (09 Июл 2011 - 18:24) писал: Уважаемые разработчики у меня к вам такой вопрос или просьба как
пожелаете?
В открытых машинах типа СУ 76 нету в рубке никого ну не то это как то, можно же в следующем патче сделать присутствие в этой самой рубке у пушки какого то человека?!
А тогда прошу прощения недавно здесь, пока не освоился!
Ссылка на сообщение: #3410946
Sahok1983 (09 Июл 2011 - 18:24) писал: Уважаемые разработчики у меня к вам такой вопрос или просьба как
пожелаете?В открытых машинах типа СУ 76 нету в рубке никого ну не то это как то, можно же в следующем патче сделать присутствие в этой самой рубке у пушки какого то человека?!
А тогда прошу прощения недавно здесь, пока не освоился!
BYBY3EJIA: Как бы, далеко не по теме, но все же отвечу.
Какого человека? Предполагается там наличие военного человека, но это будет сделано нескоро - не самая важная задача.
Какого человека? Предполагается там наличие военного человека, но это будет сделано нескоро - не самая важная задача.
Тема: Первый фан-сайт WoWP
Ссылка на сообщение: #3409040
Leshiko (09 Июл 2011 - 19:30) писал: Вот пусть модератор BYBY3EJIA тут лично появится и подтвердит, что
целиком и полностью одобряет подобный хостинг с вредоносным ПО.
Ссылка на сообщение: #3409040
Leshiko (09 Июл 2011 - 19:30) писал: Вот пусть модератор BYBY3EJIA тут лично появится и подтвердит, что
целиком и полностью одобряет подобный хостинг с вредоносным ПО.BYBY3EJIA: Появился лично 
Создание темы одобрено. Переходить ли на сайт - личное дело каждого, заставлять не могу. Моя система не обнаружила ничего страшного.
Знаю лишь, что обычно антивири ругаются на бесплатные хостинги ибо они бесплатны.
Создание темы одобрено. Переходить ли на сайт - личное дело каждого, заставлять не могу. Моя система не обнаружила ничего страшного.
Знаю лишь, что обычно антивири ругаются на бесплатные хостинги ибо они бесплатны.
Тема: Новые версии полных деревьев танков всех наций
Ссылка на сообщение: #3406977
POKERPRO (09 Июл 2011 - 15:09) писал: Я не вижу ответа на свой вопрос. Вижу только про Пантера 1 и
бесплатный слот, но не вижу чтобы где-то говорилось, про весь мой
вопрос.
Если, вы знаете ответ, то нелегче просто написать "ДА" или "НЕТ", а не тыкать на посты?
Ссылка на сообщение: #3406977
POKERPRO (09 Июл 2011 - 15:09) писал: Я не вижу ответа на свой вопрос. Вижу только про Пантера 1 и
бесплатный слот, но не вижу чтобы где-то говорилось, про весь мой
вопрос.Если, вы знаете ответ, то нелегче просто написать "ДА" или "НЕТ", а не тыкать на посты?
BYBY3EJIA: А давайте, если я найду ответ, то влеплю РО на деньков 6 или даже
больше. Хорошо? Может тогда появится желание прочитать хотя бы 2
строки.
Или Вы думаете, что это огромное удовольствие отвечать на один и тот же вопрос, притом что ответ обычно находится прямо над вопросом?
Что ж тут не ясного? Если танк исследован, то он ВСЕГДА будет исследован. Даже если ядерные бомбы завтра попадают, все-равно танк будет исследован. Зачем задавать один и тот же вопрос?
Или Вы думаете, что это огромное удовольствие отвечать на один и тот же вопрос, притом что ответ обычно находится прямо над вопросом?
Что ж тут не ясного? Если танк исследован, то он ВСЕГДА будет исследован. Даже если ядерные бомбы завтра попадают, все-равно танк будет исследован. Зачем задавать один и тот же вопрос?
Тема: Вылет из игры
Ссылка на сообщение: #3406239
Ссылка на сообщение: #3406239
Fafskii: У меня обычный XP. И только клиент запущен.
Тема: выбрасывает после каждого боя
Ссылка на сообщение: #3406226
Ссылка на сообщение: #3406226
Fafskii: Без понятия, с тех поддержкой сражаемся уже 4 дня с этой проблемой.
Ничего не помогает 
Тема: Новые версии полных деревьев танков всех наций
Ссылка на сообщение: #3406051
vk_fwd (09 Июл 2011 - 13:57) писал: Можно ли ориетироваться по количеству опыта (примерно) на переходы
танков-одноклассников?
Ссылка на сообщение: #3406051
vk_fwd (09 Июл 2011 - 13:57) писал: Можно ли ориетироваться по количеству опыта (примерно) на переходы
танков-одноклассников?BYBY3EJIA: Точно гарантировать нельзя, но примерно да. +/- 10к опыта я думаю.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Украинские терминалы «EasySoft», «EasyPay». Комиссия — 0%.
Ссылка на сообщение: #3406009
caiman (09 Июл 2011 - 13:29): Спасибо вам конечно, но в моем городе только Айбокс и Регулпей, не
самые дешевые конечно же, +комиссия. Людям обходится в Украине
премиумные танки 8 ур. гривен 250, мне обошелся 400! Жаль, но будем
ждать улучшений.
Обсуждение публикаций\Новости\Украинские терминалы «EasySoft», «EasyPay». Комиссия — 0%.Ссылка на сообщение: #3406009
caiman (09 Июл 2011 - 13:29): Спасибо вам конечно, но в моем городе только Айбокс и Регулпей, не
самые дешевые конечно же, +комиссия. Людям обходится в Украине
премиумные танки 8 ур. гривен 250, мне обошелся 400! Жаль, но будем
ждать улучшений.bPhoenix: По идее IBOX должна быть без комиссии...
Тема: Новые версии полных деревьев танков всех наций
Ссылка на сообщение: #3405960
georgiy_vlat (09 Июл 2011 - 12:49) писал: Ну тогда, если танки слабые, то надо брать числом, а не умением,
как в реале.
Мой дед танкист ВОВ говорил: (дословная цитата) "Не имея ТРОЙНОГО превосходства в атаку не ходили"...
А значит количество игроков в команде должно автоматически увеличиваться на несколько штук, для сохранения баланса!
Ссылка на сообщение: #3405960
georgiy_vlat (09 Июл 2011 - 12:49) писал: Ну тогда, если танки слабые, то надо брать числом, а не умением,
как в реале.Мой дед танкист ВОВ говорил: (дословная цитата) "Не имея ТРОЙНОГО превосходства в атаку не ходили"...
А значит количество игроков в команде должно автоматически увеличиваться на несколько штук, для сохранения баланса!
BYBY3EJIA: Я Вам умоляю, не сравнивайте игру и жизнь. В игре Вас не заставляют
ходить в атаку. Можно и в кустах весь бой просидеть. Можно и
ваншотнуть ис-7 какой-то убогой пукалкой. Все возможно.
Для сохранения баланса надо уметь играть, а не с криками "Отакэ!1111" сливаться в первые 2 минуты боя.
Для сохранения баланса надо уметь играть, а не с криками "Отакэ!1111" сливаться в первые 2 минуты боя.
Тема: Вылет из игры
Ссылка на сообщение: #3402137
Ссылка на сообщение: #3402137
Fafskii: У меня вылет стабильно каждый бой, в редких случаях могу играть
пару боев подряд без вылета, но все равно сижу на измене, в
ожидании того что шас окажусь на рабочем столе. Тех поддержка уже
3ий день помочь не может, предлагают варианты, я делаю - а все как
было так и осталось 
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Снова проблемы.
Ссылка на сообщение: #3401914
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Снова проблемы.Ссылка на сообщение: #3401914
SleepLord: Вариантов много:
1. Проблема в видеокарте (перегрев).
2. Что-то не так в системе (драйвера Visual C++)
3. Что-то не так с клиентом (маловероятно)
4. Что-то неизведанное и не понятное (ну мало ли).
В любом случае надо поводить тесты, я склоняюсь к вариантам 1 и 2.
1. Проблема в видеокарте (перегрев).
2. Что-то не так в системе (драйвера Visual C++)
3. Что-то не так с клиентом (маловероятно)
4. Что-то неизведанное и не понятное (ну мало ли).
В любом случае надо поводить тесты, я склоняюсь к вариантам 1 и 2.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Снова проблемы.
Ссылка на сообщение: #3401867
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Снова проблемы.Ссылка на сообщение: #3401867
SleepLord: Вы конечно извините, но ставить 7, да еще х64 на 1Гб ОЗУ - это
как-то не хорошо и совсем не правильно. (игра для 7-ки требует
около 2-х).
Да и ядра слабоваты. (игра использует только одно на полную).
Ждите ответа от поддержки. Думаю, Вас он расстроит.
Да и ядра слабоваты. (игра использует только одно на полную).
Ждите ответа от поддержки. Думаю, Вас он расстроит.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\ЗВания в форуме!
Ссылка на сообщение: #3401713
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\ЗВания в форуме!Ссылка на сообщение: #3401713
SleepLord: За количество оставленных комментариев.
P.S. На мое не смотрите
P.S. На мое не смотрите
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Вибро накидка
Ссылка на сообщение: #3401687
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Вибро накидкаСсылка на сообщение: #3401687
SleepLord: Если заказывали, то все должно быть нормально. Не лохотрон точно

Тема:
Важные темы\Преступления и наказания\Нарушение правил. Ботоводы.
Ссылка на сообщение: #3399937
Важные темы\Преступления и наказания\Нарушение правил. Ботоводы.Ссылка на сообщение: #3399937
Triu: По результатам проверки, перманентной блокировки аккаунта за
систематическое и злостное ботоводство, а так же использование
скрипт-программ удостоились пользователи:
NIMlTZ
DeZ_64
Vasya322
IOpka_u3_CypryTa
Maus_Maus
12386mamay
BuIlet
4eky
gey_maksik
yukuru
andrusman
Strogin_07
T34_Leopard
AHTUBUPYC
sedzaimi
Tsarius
Fallen__Angel
DEATH7
Wolt007
z381
4e_burashka
rangerd
DerzkiyNohcho
LLIuzZzuk
chegevarik
SLaVeN_7
xGENERAL2010x
JIexaaa
green_dolphin
RAINUR_DEBIAN
vadey78
Sweet_boy28
mrmozg1993
Babanovlol
RICMAN
Escalade
ENIGMADAX
Izingard
MAXHO565
mydance
LngLR
neleposti
g_r_e_e_n_m_a_n
Sitk
User0205317
RafoARM
anuba
ihatedead
Green_Day__1
160785
VIRUSGAD
jeka050789
HawkRu
T_BULLET_B
maks_42ru
___VIS___
AC_CNAPER
NightarrowNight
CrazyShotnk
_C_yPAJIA_EKb_
adska9_jelez9ka
GomeR009
WOT_GSOM
SerGRT
puxovik80
repaidc
F_R_E_E_M_A_N
ArtixID
Shrader2002
Dm_A
svon23
quadrifoglio
Smith81
REDgalko
Relli
DlMON_by
m3tr0
war139
Vagul64
bmw99
texel
Dodj_FC
er3_4
AndrewRaykov
hy6b2
bryl
baglan_tm
Ruslan_770
RololMrZe
asa102rus
Funny33km
WilD_Maus
GloGly
111DEMON777
sanko73
mirag_t80
B_PoT_6oT
barbadon
sidelong
Vitalik1986
bog34
Montka
PowerBat
meek21
stavr063
Execytop
Nazeykin1983
OneLegGeneral
MAPOKAC
smarcs
MEGA_PUHA
JIeXa37rus
AndrYha77790
pavel09041996
mpgromovik
Alex_BY_Brest
general_mo
Adel11rus
andrei15928
X7FiliN
0blivion
Inukam
TimXD
coRRey
Blynker
vertepavs
denis666
Black311
partiya
Phantom003
r4DyQQ
KORSARRR
777Viper777
PA_NY
ZorinDeLord
sillver777
alex94nsc
exmachina92
MUTIK99
L0we
Ruddy52400
sistem
lavera
fata10
Linchivatel
vip334444
Koshaker
mell666
daniladv3
WragIII
meteor8887
killerboom
fake46
Karumba777
_ILLYA67_
Random1984
Прошу вас запомнить, уважаемые пользователи, что танкист, вложивший реальные деньги в игру, а затем посчитавший, что Правила Игры писаны не для него, и соблазнившийся «легкой наживой» от использования кликеров или бот-программ, безразлично по какой причине, воистину поступает неразумно.
NIMlTZ
DeZ_64
Vasya322
IOpka_u3_CypryTa
Maus_Maus
12386mamay
BuIlet
4eky
gey_maksik
yukuru
andrusman
Strogin_07
T34_Leopard
AHTUBUPYC
sedzaimi
Tsarius
Fallen__Angel
DEATH7
Wolt007
z381
4e_burashka
rangerd
DerzkiyNohcho
LLIuzZzuk
chegevarik
SLaVeN_7
xGENERAL2010x
JIexaaa
green_dolphin
RAINUR_DEBIAN
vadey78
Sweet_boy28
mrmozg1993
Babanovlol
RICMAN
Escalade
ENIGMADAX
Izingard
MAXHO565
mydance
LngLR
neleposti
g_r_e_e_n_m_a_n
Sitk
User0205317
RafoARM
anuba
ihatedead
Green_Day__1
160785
VIRUSGAD
jeka050789
HawkRu
T_BULLET_B
maks_42ru
___VIS___
AC_CNAPER
NightarrowNight
CrazyShotnk
_C_yPAJIA_EKb_
adska9_jelez9ka
GomeR009
WOT_GSOM
SerGRT
puxovik80
repaidc
F_R_E_E_M_A_N
ArtixID
Shrader2002
Dm_A
svon23
quadrifoglio
Smith81
REDgalko
Relli
DlMON_by
m3tr0
war139
Vagul64
bmw99
texel
Dodj_FC
er3_4
AndrewRaykov
hy6b2
bryl
baglan_tm
Ruslan_770
RololMrZe
asa102rus
Funny33km
WilD_Maus
GloGly
111DEMON777
sanko73
mirag_t80
B_PoT_6oT
barbadon
sidelong
Vitalik1986
bog34
Montka
PowerBat
meek21
stavr063
Execytop
Nazeykin1983
OneLegGeneral
MAPOKAC
smarcs
MEGA_PUHA
JIeXa37rus
AndrYha77790
pavel09041996
mpgromovik
Alex_BY_Brest
general_mo
Adel11rus
andrei15928
X7FiliN
0blivion
Inukam
TimXD
coRRey
Blynker
vertepavs
denis666
Black311
partiya
Phantom003
r4DyQQ
KORSARRR
777Viper777
PA_NY
ZorinDeLord
sillver777
alex94nsc
exmachina92
MUTIK99
L0we
Ruddy52400
sistem
lavera
fata10
Linchivatel
vip334444
Koshaker
mell666
daniladv3
WragIII
meteor8887
killerboom
fake46
Karumba777
_ILLYA67_
Random1984
Прошу вас запомнить, уважаемые пользователи, что танкист, вложивший реальные деньги в игру, а затем посчитавший, что Правила Игры писаны не для него, и соблазнившийся «легкой наживой» от использования кликеров или бот-программ, безразлично по какой причине, воистину поступает неразумно.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Видеокарта
Ссылка на сообщение: #3399426
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\ВидеокартаСсылка на сообщение: #3399426
armor_kiev: Самая распространенная и оегко устраняемая проблема - пыль.
В первую очередь надо почистить радиатор видяхи от пыли.
В первую очередь надо почистить радиатор видяхи от пыли.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Украинские терминалы «EasySoft», «EasyPay». Комиссия — 0%.
Ссылка на сообщение: #3399280
baldheaded (08 Июл 2011 - 18:15): только,что проверил у меня такого нет!как такое может быть?у меня
нет,а у вас есть????
Обсуждение публикаций\Новости\Украинские терминалы «EasySoft», «EasyPay». Комиссия — 0%.Ссылка на сообщение: #3399280
baldheaded (08 Июл 2011 - 18:15): только,что проверил у меня такого нет!как такое может быть?у меня
нет,а у вас есть????bPhoenix: На Вашем скриншоте второй столбец третья сверху кнопка.
Там еще джойстик нарисован.

Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Украинские терминалы «EasySoft», «EasyPay». Комиссия — 0%.
Ссылка на сообщение: #3398811
Обсуждение публикаций\Новости\Украинские терминалы «EasySoft», «EasyPay». Комиссия — 0%.Ссылка на сообщение: #3398811
Content_WoT: Еще одна терминальная сеть в Украине работает с проектом World of
Tanks без комиссии
Полный текст новости: http://game.worldoft...ay_commission_0
Полный текст новости: http://game.worldoft...ay_commission_0
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Обзор новых танков World of Tanks на GoHa.ru
Ссылка на сообщение: #3398778
h4t3 (08 Июл 2011 - 17:12): углы сравни хотябы на глаз :>
у 261 40+ а там больше 60.
Обсуждение публикаций\Новости\Обзор новых танков World of Tanks на GoHa.ruСсылка на сообщение: #3398778
h4t3 (08 Июл 2011 - 17:12): углы сравни хотябы на глаз :>у 261 40+ а там больше 60.
Marschig: У всех САУ в игре максимальный угол 45.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Обзор новых танков World of Tanks на GoHa.ru
Ссылка на сообщение: #3398078
Temperance (08 Июл 2011 - 16:19): Ну, если брать от Большого взрыва, то да. А если учесть что игре
ещё и года нет (если брать от релиза), то весьма серьёзный срок.
Обсуждение публикаций\Новости\Обзор новых танков World of Tanks на GoHa.ruСсылка на сообщение: #3398078
Temperance (08 Июл 2011 - 16:19): Ну, если брать от Большого взрыва, то да. А если учесть что игре
ещё и года нет (если брать от релиза), то весьма серьёзный срок.Marschig: Это ММО. Привыкайте считать в годах, а не в месяцах или неделях

Реклама | Adv















