Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24425661
Korrochun (11 Сен 2013 - 15:27) писал: Для арты в формуле рейтинга будет какой-нибудь увеличивающий
коэффициент?
Ссылка на сообщение: #24425661
Korrochun (11 Сен 2013 - 15:27) писал: Для арты в формуле рейтинга будет какой-нибудь увеличивающий
коэффициент?Storm: Нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24425647
KpeIIKuE_OpExu (11 Сен 2013 - 15:34) писал: Почему новый танк DW2 не стал исследованным у людей с
исследованными танками до и после него по ветке, как это было в
случае с вводом арты?
На карте Тихий берег в заливе плавают лодочки с парусами, в броде хоть и предусмотрено заглубление, но рядом мост, тогда как они туда попали?
Ссылка на сообщение: #24425647
KpeIIKuE_OpExu (11 Сен 2013 - 15:34) писал: Почему новый танк DW2 не стал исследованным у людей с
исследованными танками до и после него по ветке, как это было в
случае с вводом арты?На карте Тихий берег в заливе плавают лодочки с парусами, в броде хоть и предусмотрено заглубление, но рядом мост, тогда как они туда попали?
Storm: Потому что ввод арты был специальным случаем.
Перенести лодку несложно.
Перенести лодку несложно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24425588
MISHA_TUCHNAK (11 Сен 2013 - 15:39) писал: Уважаемый Михаил
Вопрос по озвучке видео к выходу обновления 8.8. У вашего актера отлично поставленный голос и дикция, явно он озвучивает ваши ролики не безвозмездно. Ну почему ему сложно выучить немецкие слова (названия машин), очень слух режет.
Ссылка на сообщение: #24425588
MISHA_TUCHNAK (11 Сен 2013 - 15:39) писал: Уважаемый МихаилВопрос по озвучке видео к выходу обновления 8.8. У вашего актера отлично поставленный голос и дикция, явно он озвучивает ваши ролики не безвозмездно. Ну почему ему сложно выучить немецкие слова (названия машин), очень слух режет.
Storm: Бывает.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24425574
S_Frost (11 Сен 2013 - 15:40) писал: Здравствуйте.
Как известно, в патче 8.9. нас ждет 2 ветка Нем. ПТ, и начинаться она будет со 2 Мардера.
Будет ли возможность перейти к новой ветке через более высокие уровни (Как Tiger P > Ferdinand) ?
Ссылка на сообщение: #24425574
S_Frost (11 Сен 2013 - 15:40) писал: Здравствуйте.Как известно, в патче 8.9. нас ждет 2 ветка Нем. ПТ, и начинаться она будет со 2 Мардера.
Будет ли возможность перейти к новой ветке через более высокие уровни (Как Tiger P > Ferdinand) ?
Storm: Ещё обсуждаем.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24425566
Superrat73 (11 Сен 2013 - 15:47) писал: Дядя Серёжа, дядя Миша, имею задать вам пару вопросов.
Первое. WG, как и всякая коммерческая структура, по идее должна платить налоги. Если не секрет - как соотносится территориальное положение Варгаминга как получателя доната, серверов как по сути "пердприятий", донаторов как тех, кто донатит, и казны, получающей налоги? Не подколки ради - просто любопытно, только ли в беларусскую казну отчисляет WG, али ещё как? Если сие не страшная тайна, конечно.
И второе. В Беларуси делают хорошие стиральные машинки Атлант. В России - Индезиты, например, производят. В Германии, Китае, и ещё много где сие чудо техники делается в великом множестве. Но почему тогда при всём при этом на форуме столь сильно воняют грязные носки? Или их запах столь ллюбим разработчиками? Или ещё какой секрет есть?
Ссылка на сообщение: #24425566
Superrat73 (11 Сен 2013 - 15:47) писал: Дядя Серёжа, дядя Миша, имею задать вам пару вопросов.Первое. WG, как и всякая коммерческая структура, по идее должна платить налоги. Если не секрет - как соотносится территориальное положение Варгаминга как получателя доната, серверов как по сути "пердприятий", донаторов как тех, кто донатит, и казны, получающей налоги? Не подколки ради - просто любопытно, только ли в беларусскую казну отчисляет WG, али ещё как? Если сие не страшная тайна, конечно.
И второе. В Беларуси делают хорошие стиральные машинки Атлант. В России - Индезиты, например, производят. В Германии, Китае, и ещё много где сие чудо техники делается в великом множестве. Но почему тогда при всём при этом на форуме столь сильно воняют грязные носки? Или их запах столь ллюбим разработчиками? Или ещё какой секрет есть?
Storm: Секрет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24425523
AndrasD (11 Сен 2013 - 16:01) писал: Кстати, насчет опыта как показателя мастерства. Версия 0.8.7. Бой
закончился ничьей. Вот скрин. Если судить по опыту, то Объект 261
играл хуже всех в команде. Вы действительно так думаете?
Ссылка на сообщение: #24425523
AndrasD (11 Сен 2013 - 16:01) писал: Кстати, насчет опыта как показателя мастерства. Версия 0.8.7. Бой
закончился ничьей. Вот скрин. Если судить по опыту, то Объект 261
играл хуже всех в команде. Вы действительно так думаете?Storm: Игрок рано вышел из боя и ему засчитали выход во время боя и не
насчитали опыта/кредитов.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24425383
eXcitati0n (11 Сен 2013 - 15:59) писал: Доброго времени с суток.
Когда же Вы, ув. разработчики, возьметесь за переработку балансер?
Можете не говорить, что он работает нормально. Все так же арта временами попадает против другой техники,один 10 лвл может оказаться среди 8ых. А ведь это ощутимое преимущество.
А то беретесь за одно, не доделываете до конца, начинаете тянуться на новое. Лучше сначала сделать игру комфортной, а уж потом дополнять новшествами в виде статистики, новой техники и т.д.
Спасибо за внимание. Свежий скриншот прилагается
Ссылка на сообщение: #24425383
eXcitati0n (11 Сен 2013 - 15:59) писал: Доброго времени с суток.Когда же Вы, ув. разработчики, возьметесь за переработку балансер?
Можете не говорить, что он работает нормально. Все так же арта временами попадает против другой техники,один 10 лвл может оказаться среди 8ых. А ведь это ощутимое преимущество.
А то беретесь за одно, не доделываете до конца, начинаете тянуться на новое. Лучше сначала сделать игру комфортной, а уж потом дополнять новшествами в виде статистики, новой техники и т.д.
Спасибо за внимание. Свежий скриншот прилагается
Storm: Отличный баланс.
В чем проблема?
В чем проблема?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24422987
meptt (11 Сен 2013 - 15:24) писал: На скрине — взрыв от гве. Видно, что это сплеш, а не прямое попадание, ибо центр взрыва находится вне танка, да и следов на корпусе нет. Вопрос: почему я получил 800 урона от сплеша, если у меня стоит подбой? Если бы его не было, я бы чо, 1200 получил? На маусе? Со сплеша?
shot_035.jpg
Ссылка на сообщение: #24422987
meptt (11 Сен 2013 - 15:24) писал: На скрине — взрыв от гве. Видно, что это сплеш, а не прямое попадание, ибо центр взрыва находится вне танка, да и следов на корпусе нет. Вопрос: почему я получил 800 урона от сплеша, если у меня стоит подбой? Если бы его не было, я бы чо, 1200 получил? На маусе? Со сплеша?
shot_035.jpg
Storm: Разрыв прямо посередине перед танком.
Урон прошел в тонкое, ничем не прикрытое дно машины.
Урон прошел в тонкое, ничем не прикрытое дно машины.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24422875
rasp01 (11 Сен 2013 - 15:21) писал: "E-50 Ausf. M:
Угол склонения орудия 10,5 cm KwK 45 L/52 Ausf. K изменён с 6 до 8 градусов."
можете подтвердить или опровергнуть, что на 8 градусов оно начала гнутся если только от бортов стрелять?
Ссылка на сообщение: #24422875
rasp01 (11 Сен 2013 - 15:21) писал: "E-50 Ausf. M:
Угол склонения орудия 10,5 cm KwK 45 L/52 Ausf. K изменён с 6 до 8 градусов."
можете подтвердить или опровергнуть, что на 8 градусов оно начала гнутся если только от бортов стрелять?
Storm: Подтверждаю.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24422863
Inkogniten (11 Сен 2013 - 14:53) писал: Вчера общались с соклановцами в клановом чате. Я печатал смотря в клавиатуру. Если предложение было длинным, например 10 слов, то нажав enter, и подняв глаза на монитор, я видел, как первые 5 слов пропадали, и в чате отображались последние 5 слов. У других соклановцев, оказалась та же проблема. Пришлось разбивать предложение, и жать enter после каждых 3-х слов, что очень неудобно, и часто сложно было понять мысль.
И еще вспомнил: один раз, когда напечатал несколько слов, и отвлекся и не нажал enter, то через пару секунд все слова выделись блоком сами собой.
Ссылка на сообщение: #24422863
Inkogniten (11 Сен 2013 - 14:53) писал: Вчера общались с соклановцами в клановом чате. Я печатал смотря в клавиатуру. Если предложение было длинным, например 10 слов, то нажав enter, и подняв глаза на монитор, я видел, как первые 5 слов пропадали, и в чате отображались последние 5 слов. У других соклановцев, оказалась та же проблема. Пришлось разбивать предложение, и жать enter после каждых 3-х слов, что очень неудобно, и часто сложно было понять мысль.
И еще вспомнил: один раз, когда напечатал несколько слов, и отвлекся и не нажал enter, то через пару секунд все слова выделись блоком сами собой.
Storm: Спасибо. Проверим.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24421825
Zm_Hunter (10 Сен 2013 - 22:08) писал: Поверьте никакого нытья не было бы сделай вы стандартный множитель за первые 3 места по опыту/урону/ чему-то ещё. Почему отказались от такой концепции?
Ссылка на сообщение: #24421825
Zm_Hunter (10 Сен 2013 - 22:08) писал: Поверьте никакого нытья не было бы сделай вы стандартный множитель за первые 3 места по опыту/урону/ чему-то ещё. Почему отказались от такой концепции?
SerB: Предложения в соответствующей теме. Нойте там.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24421381
TiLLD (11 Сен 2013 - 14:55) писал: Не стрелять по своим.
Простите, не удержался.
Ссылка на сообщение: #24421381
TiLLD (11 Сен 2013 - 14:55) писал: Не стрелять по своим.
Простите, не удержался.
Storm: Все верно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24421304
ZiOlg (11 Сен 2013 - 14:50) писал: А какой показатель/показатели ,по-вашему, наиболее честно отражают мастерство игрока?
Ссылка на сообщение: #24421304
ZiOlg (11 Сен 2013 - 14:50) писал: А какой показатель/показатели ,по-вашему, наиболее честно отражают мастерство игрока?
Storm: По моему?
% побед и средний опыт.
% побед и средний опыт.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24420181
Anthraks (11 Сен 2013 - 11:05) писал: Добрый день!
С выходом нового патча возник вопрос по работе системы автобана. Игроки (исходя из количества постов и тем на форуме) столкнулись с такой ситуацией, что после попадания / убийства союзника получали бан в соответствии с правилами игры. Не будем вдаваться в подробности специально/случайно. В патчноуте я не нашел упоминания об ужесточении работы системы наказаний за тимдамаг и тимкилл. Знаю, что ранее игрок должен был превысить определенный порог, после чего получал предупреждение в виде голубого ника и при дальнейшем нарушении правил нарушитель отправлялся в бан.
Возник вопрос: действительно ли была переработана система автобана? Каков алгоритм работы системы автобана по состоянию на патч 8.8.? Есть ли специальные правила обработки для танков с пулеметами (скорострельность пулемета на лоу-лвл не всегда позволяет быстро среагировать на союзника, проехавшего перед тобой, попавшего в прицел под обстрел) и для артиллерии? (Время полета снаряда до цели может составлять 3+ секунд. За это время неразумный союзник может поехать в ололо-атаку и попасть под выстрел, несмотря на маркер артовода "Атакую!")
Благодарю за ответ!
Ссылка на сообщение: #24420181
Anthraks (11 Сен 2013 - 11:05) писал: Добрый день!
С выходом нового патча возник вопрос по работе системы автобана. Игроки (исходя из количества постов и тем на форуме) столкнулись с такой ситуацией, что после попадания / убийства союзника получали бан в соответствии с правилами игры. Не будем вдаваться в подробности специально/случайно. В патчноуте я не нашел упоминания об ужесточении работы системы наказаний за тимдамаг и тимкилл. Знаю, что ранее игрок должен был превысить определенный порог, после чего получал предупреждение в виде голубого ника и при дальнейшем нарушении правил нарушитель отправлялся в бан.
Возник вопрос: действительно ли была переработана система автобана? Каков алгоритм работы системы автобана по состоянию на патч 8.8.? Есть ли специальные правила обработки для танков с пулеметами (скорострельность пулемета на лоу-лвл не всегда позволяет быстро среагировать на союзника, проехавшего перед тобой, попавшего в прицел под обстрел) и для артиллерии? (Время полета снаряда до цели может составлять 3+ секунд. За это время неразумный союзник может поехать в ололо-атаку и попасть под выстрел, несмотря на маркер артовода "Атакую!")
Благодарю за ответ!
Storm: Да. Была переработана.
Подробности озвучим отдельно.
Извиняюсь за то что это не попало в патчноут - моё упущение.
Подробности озвучим отдельно.
Извиняюсь за то что это не попало в патчноут - моё упущение.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24420148
Inkogniten (11 Сен 2013 - 11:06) писал: Здравствуйте. Почему в клановом чате, когда пишешь длинное предложение, стирается первая его половина, а иногда и все целиком?
Ссылка на сообщение: #24420148
Inkogniten (11 Сен 2013 - 11:06) писал: Здравствуйте. Почему в клановом чате, когда пишешь длинное предложение, стирается первая его половина, а иногда и все целиком?
Storm: А можно подробнее?
Когда, в каких условиях и т.п.
Заранее спасибо.
Когда, в каких условиях и т.п.
Заранее спасибо.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24420078
volxv (11 Сен 2013 - 12:32) писал: танк стоит к примеру в кустах за камнем.часть танка видна.когда будет или будет ли вообще то что в снайперском прицеле препятствие будет закрывать силуэт танка ,оставляя в прицеле только видимый над препятствием силуэт машины?
Ссылка на сообщение: #24420078
volxv (11 Сен 2013 - 12:32) писал: танк стоит к примеру в кустах за камнем.часть танка видна.когда будет или будет ли вообще то что в снайперском прицеле препятствие будет закрывать силуэт танка ,оставляя в прицеле только видимый над препятствием силуэт машины?
Storm: Не планировали.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24420029
rHeB_Topa (11 Сен 2013 - 12:46) писал: Уважаемы разработчики у меня есть несколько вопросов касательно
карт.
1. Ведется ли статистика по средней продолжительности боя на картах ?
2. Если да то какие из карт в "лидерах" по "бодрому танковому стоялову"?
3. В свете последнего патча появилась одна новая и 3 переделанные карты, достаточно было отыграть 1-2 боя на этих картах чтобы понять... играбельность этих карт просто зашкаливает (это не сарказм) они очень хороши от их прошлой унылости не осталось и следа. Собственно вопрос планируется ли переработка "тугих" карт по тем принципам которые были применены для переработки Комарина, Топи и Тихого берега?
Ссылка на сообщение: #24420029
rHeB_Topa (11 Сен 2013 - 12:46) писал: Уважаемы разработчики у меня есть несколько вопросов касательно
карт.1. Ведется ли статистика по средней продолжительности боя на картах ?
2. Если да то какие из карт в "лидерах" по "бодрому танковому стоялову"?
3. В свете последнего патча появилась одна новая и 3 переделанные карты, достаточно было отыграть 1-2 боя на этих картах чтобы понять... играбельность этих карт просто зашкаливает (это не сарказм) они очень хороши от их прошлой унылости не осталось и следа. Собственно вопрос планируется ли переработка "тугих" карт по тем принципам которые были применены для переработки Комарина, Топи и Тихого берега?
Storm: 1 - да.
2 - не в курсе.
3 -возможно.
2 - не в курсе.
3 -возможно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24419978
GreyArcher (11 Сен 2013 - 12:49) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Спасибо за патч (да и за игру в целом, чего уж там
).
В патчноуте 0.8.8 читаем: "Исправлены и доработаны модели бронирования танков: Е-50, Е-50М, Pz.Kpfw. VI Tiger, Tiger II, VK 30.01 (H), VK 36.01 (H), T26E4 SuperPershing, Jagdtiger."
И точка стоит.
Вопрос: где можно получить более подробную информацию по указанным изменениям бронирования?
Ведь без конкретных показателей приведенное выше сообщение просто ниочем, согласитесь.
Заранее спасибо.
Ссылка на сообщение: #24419978
GreyArcher (11 Сен 2013 - 12:49) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.Спасибо за патч (да и за игру в целом, чего уж там
В патчноуте 0.8.8 читаем: "Исправлены и доработаны модели бронирования танков: Е-50, Е-50М, Pz.Kpfw. VI Tiger, Tiger II, VK 30.01 (H), VK 36.01 (H), T26E4 SuperPershing, Jagdtiger."
И точка стоит.
Вопрос: где можно получить более подробную информацию по указанным изменениям бронирования?
Ведь без конкретных показателей приведенное выше сообщение просто ниочем, согласитесь.
Заранее спасибо.
Storm: Такие моменты мы традиционно не раскрываем.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24419957
Vladimir_Blitz (11 Сен 2013 - 13:08) писал: Вопросы по новому рейтингу в графе достижения:
1. средний урон - имеются ли какие-либо коэф. для уровней/типов техники? или в расчет берется просто сферический средний урон?
2. при всем уважении (без шуток) к работе WG, зачем изобретать велосипед? Давайте уж честно признамся, что только ленивый не использует / не слышал про тот же РЭ в оленемере. И к нему уже все привыкли. Вопрос: почему бы и не перенять годный опыт мододелов? Например зажатая кнопка мыши для стрельбы была в модах, теперь в оф. игре. Чем плохо?
3. отдельно про учет кол-ва боев. Вопрос: а что, "днище" с 20к боев более опытен, чем "папка" с 5-10к? вы ПРАВДА в это верите?
4. Возможно ли на данный момент учитывать время жизни лт в игре? т.к. % выживаеости не всегда адекватен - кто-то свтеил весь бой и ушел в ангар под конец боя, а кто-то слился в первые 15 секунд.
ну и главный вопросик, нет вопрос, НЕТ, ВОПРОСИЩЕ!
Где один из самых честных(имхо) показателей эфф. всех танков кроме лт - урон за бой?
Мне например плевать на % побед тт при наборах в роту - если у человека на тт8 дмг за бой меньше 1000, то даже 99% побед не спасут.
С ув-ем, Владимир
Ссылка на сообщение: #24419957
Vladimir_Blitz (11 Сен 2013 - 13:08) писал: Вопросы по новому рейтингу в графе достижения:1. средний урон - имеются ли какие-либо коэф. для уровней/типов техники? или в расчет берется просто сферический средний урон?
2. при всем уважении (без шуток) к работе WG, зачем изобретать велосипед? Давайте уж честно признамся, что только ленивый не использует / не слышал про тот же РЭ в оленемере. И к нему уже все привыкли. Вопрос: почему бы и не перенять годный опыт мододелов? Например зажатая кнопка мыши для стрельбы была в модах, теперь в оф. игре. Чем плохо?
3. отдельно про учет кол-ва боев. Вопрос: а что, "днище" с 20к боев более опытен, чем "папка" с 5-10к? вы ПРАВДА в это верите?
4. Возможно ли на данный момент учитывать время жизни лт в игре? т.к. % выживаеости не всегда адекватен - кто-то свтеил весь бой и ушел в ангар под конец боя, а кто-то слился в первые 15 секунд.
ну и главный вопросик, нет вопрос, НЕТ, ВОПРОСИЩЕ!
Где один из самых честных(имхо) показателей эфф. всех танков кроме лт - урон за бой?
Мне например плевать на % побед тт при наборах в роту - если у человека на тт8 дмг за бой меньше 1000, то даже 99% побед не спасут.
С ув-ем, Владимир
Storm: 1 - не имеются. берется пирамидальный средний урон. от сферического
отказались.
2 - многим плохо.
3 - мы не верим. по вопросам веры - в церковь.
4 - нет.
5 - урон за бой - далеко не самый честный показатель.
2 - многим плохо.
3 - мы не верим. по вопросам веры - в церковь.
4 - нет.
5 - урон за бой - далеко не самый честный показатель.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24419862
moonspe11 (11 Сен 2013 - 13:43) писал: Доброго дня.
Честно, юзал поиск, но подходящего ничего не нашел.
На какие деньги куплены стоковые модули подвергшихся ребалансу немецких танков в обновлении 8.8?
Внезапная мини-халява для владельцев дойчен квадраттишъ сарайтунг? :)
П.С. Спасибо за ребаланс Тигра Хэ.
Ссылка на сообщение: #24419862
moonspe11 (11 Сен 2013 - 13:43) писал: Доброго дня.Честно, юзал поиск, но подходящего ничего не нашел.
На какие деньги куплены стоковые модули подвергшихся ребалансу немецких танков в обновлении 8.8?
Внезапная мини-халява для владельцев дойчен квадраттишъ сарайтунг? :)
П.С. Спасибо за ребаланс Тигра Хэ.
Storm: Халява, да.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24419835
Heal_me_Im_tanking (11 Сен 2013 - 14:16) писал: Уважаемые разработчики, добрый день!
Скажите, пожалуйста, сколько должно пройти времени чтобы вы смогли оценить насколько Т-34-3 вписался в баланс, и следует ли его апнуть, или нет?
Вопрос вызван тем, что среди форумчан, и по отзывам владельцев сего танка в боях бытует мнение, что танк откровенно слабый, и ужасно не комфортный.
Ссылка на сообщение: #24419835
Heal_me_Im_tanking (11 Сен 2013 - 14:16) писал: Уважаемые разработчики, добрый день!Скажите, пожалуйста, сколько должно пройти времени чтобы вы смогли оценить насколько Т-34-3 вписался в баланс, и следует ли его апнуть, или нет?
Вопрос вызван тем, что среди форумчан, и по отзывам владельцев сего танка в боях бытует мнение, что танк откровенно слабый, и ужасно не комфортный.
Storm: Не меньше месяца.
Пара недель на то что бы игроки привыкли к танку и пара недель на сбор достаточного кол-ва статистики.
Пара недель на то что бы игроки привыкли к танку и пара недель на сбор достаточного кол-ва статистики.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24419813
purEvil (11 Сен 2013 - 14:32) писал: Добрый день!
Планируется ли доработка нового рейтинга игрока?
Ссылка на сообщение: #24419813
purEvil (11 Сен 2013 - 14:32) писал: Добрый день!Планируется ли доработка нового рейтинга игрока?
Storm: Вполне может быть.
Соберем отзывы, изучим, может что и исправим.
Соберем отзывы, изучим, может что и исправим.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24417088
marktvel (11 Сен 2013 - 12:19) писал: KwK PaK итд обозначают особенности конструкции орудия:
монолитность/модульность, расположение органов управления,
назначение(артиления, зенитная артилерия, танки,
стационарные/буксируемые установки)
Ссылка на сообщение: #24417088
marktvel (11 Сен 2013 - 12:19) писал: KwK PaK итд обозначают особенности конструкции орудия:
монолитность/модульность, расположение органов управления,
назначение(артиления, зенитная артилерия, танки,
стационарные/буксируемые установки)Storm: Все сильно проще.
KwK - KampfwagenKanone - танковое орудие.
PaK - PanzerabwehrKanone - противотанковое орудие.
KwK - KampfwagenKanone - танковое орудие.
PaK - PanzerabwehrKanone - противотанковое орудие.
Тема: PzKpfw VI Tiger
Ссылка на сообщение: #24397753
Ссылка на сообщение: #24397753
Storm: Ну наконец то распробовали.
А столько слез было...
А столько слез было...
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24391521
solomongunn (10 Сен 2013 - 20:27) писал: Ладно, хватит о негативе. Вот за это огромное спасибо, но еще
вопрос. Скажем человек набил кучу урона, светил несколько танков,
но не заработал снайпера. По разным причинам, может промазал раз,
может случайно попал своему в гуслю. Он разве не оказал "Достойного
сопротивления"?
shot_003.jpg
Ссылка на сообщение: #24391521
solomongunn (10 Сен 2013 - 20:27) писал: Ладно, хватит о негативе. Вот за это огромное спасибо, но еще
вопрос. Скажем человек набил кучу урона, светил несколько танков,
но не заработал снайпера. По разным причинам, может промазал раз,
может случайно попал своему в гуслю. Он разве не оказал "Достойного
сопротивления"?SerB: Да давайте уже за грозный взгляд на противника давать полное
открытие всех веток, наконец.
Миш,, я говорил же, что им всегда мало будет, ныть они не прекратят, не надейся :-)
Миш,, я говорил же, что им всегда мало будет, ныть они не прекратят, не надейся :-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24385923
Chillie (10 Сен 2013 - 18:59) писал: Здравствуйте.
В предыдущих патчах была возможность быстро посадить экипаж в танк. В текущем же патче функцию вырезали, хотя она была удобная. Тянется это еще с общего теста патча 8.8.
Вернете ли вы данный функционал к следующему патчу?
Ссылка на сообщение: #24385923
Chillie (10 Сен 2013 - 18:59) писал: Здравствуйте.В предыдущих патчах была возможность быстро посадить экипаж в танк. В текущем же патче функцию вырезали, хотя она была удобная. Тянется это еще с общего теста патча 8.8.
Вернете ли вы данный функционал к следующему патчу?
Storm: Не было такого функционала.
Моды это были.
Моды это были.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24384001
solomongunn (10 Сен 2013 - 18:11) писал: Повторю вопрос парня сзади. Будет ли показана прибыль в окне
результатов боя. Зачем два раза показывать доход?
Ссылка на сообщение: #24384001
solomongunn (10 Сен 2013 - 18:11) писал: Повторю вопрос парня сзади. Будет ли показана прибыль в окне
результатов боя. Зачем два раза показывать доход?Storm: Вроде же не меняли ничего в патче на эту тему.
Вопрос только сейчас стал так актуален?
Вопрос только сейчас стал так актуален?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24383978
MaximkaTroll (10 Сен 2013 - 18:10) писал: как высок коэффициент среднего опыта в рейтинге достижений? ибо
донаторы ПА будут иметь завышенный показатель среднего опыта за
счёт денег а не скилла. не очень объектиная переменная.
Ссылка на сообщение: #24383978
MaximkaTroll (10 Сен 2013 - 18:10) писал: как высок коэффициент среднего опыта в рейтинге достижений? ибо
донаторы ПА будут иметь завышенный показатель среднего опыта за
счёт денег а не скилла. не очень объектиная переменная.Storm: Средний опыт в формуле расчета рейтинга учитывается без прем
аккаунта.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24383927
AndrasD (10 Сен 2013 - 18:10) писал: Ага, тогда спрошу иначе. Верно ли следующее: если класс и уровень
танка не менялся, то изменения его коэффициента незаметности (если
таковые произойдут) обязательно будут отражены в патчноуте.
Хотелось бы быть уверенным.
Ссылка на сообщение: #24383927
AndrasD (10 Сен 2013 - 18:10) писал: Ага, тогда спрошу иначе. Верно ли следующее: если класс и уровень
танка не менялся, то изменения его коэффициента незаметности (если
таковые произойдут) обязательно будут отражены в патчноуте.
Хотелось бы быть уверенным.Storm: Да.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24383507
kosmoz13 (10 Сен 2013 - 14:04) писал: Добрый день Уважаемые разработчики!
В одном из прошлых патчей вместе с понижением характеристики бронепробиваемости кумулятивами 105мм Hetzer, ему также был повышен уровень боёв. Теперь он почти всегда на 14-15 месте по балансу и сделать против 6-ых лвл и большей части 5-ых ничего не может даже фугасами, снимая по 30-40 хп за выстрел, с АТ2 снимает вообще по 10 хп иногда. Это смешно. Машина в большей части своих боёв является обузой для команды. Вопрос: не планируется ли для hetzer'a понижения уровня боёв, когда он будет больше в топе и середине списка?
Заранее благодарен за ответ.
С Уважением,
Kosmoz13
Ссылка на сообщение: #24383507
kosmoz13 (10 Сен 2013 - 14:04) писал: Добрый день Уважаемые разработчики!В одном из прошлых патчей вместе с понижением характеристики бронепробиваемости кумулятивами 105мм Hetzer, ему также был повышен уровень боёв. Теперь он почти всегда на 14-15 месте по балансу и сделать против 6-ых лвл и большей части 5-ых ничего не может даже фугасами, снимая по 30-40 хп за выстрел, с АТ2 снимает вообще по 10 хп иногда. Это смешно. Машина в большей части своих боёв является обузой для команды. Вопрос: не планируется ли для hetzer'a понижения уровня боёв, когда он будет больше в топе и середине списка?
Заранее благодарен за ответ.
С Уважением,
Kosmoz13
Storm: Не повышали хетцу уровень боёв. Стандартный он.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24383459
Grays_x (10 Сен 2013 - 14:12) писал: Михаил, а можно чуточку пояснить требования, ведь танк не выбивался
по статистике и не был имбалансен.
Ссылка на сообщение: #24383459
Grays_x (10 Сен 2013 - 14:12) писал: Михаил, а можно чуточку пояснить требования, ведь танк не выбивался
по статистике и не был имбалансен.Storm: Выравнивание параметров по всей линейке однотипных модулей.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24383436
spyderDFX (10 Сен 2013 - 14:25) писал: А почему тогда саппорт не начисляет медальки/знаки, даже когда
признаёт наличие ошибки в данной ситуации?
Ссылка на сообщение: #24383436
spyderDFX (10 Сен 2013 - 14:25) писал: А почему тогда саппорт не начисляет медальки/знаки, даже когда
признаёт наличие ошибки в данной ситуации?Storm: Не в курсе.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24383424
AndrasD (10 Сен 2013 - 14:27) писал: Здесь выше уже спрашивали про изменение незаметности. В патче 0.8.8
были точно изменены коэффициенты незаметности для танков VK 30.01
(H) и VK 36.01 (H). В теме теста 0.8.8 я спрашивал у разработчика
Unball можно ли быть уверенным, что факт изменений незаметности
танков обязательно найдет свое отражение в патчноуте, на что
получил однозначный ответ: да, можно. К сожалению, оказалось это не
так. Поэтому, огромная просьба: фиксировать изменения данного
параметра в патчноуте (можно без конкретики на сколько и в какую
сторону, просто сам факт). Если я не ошибаюсь, раньше об этих
изменениях упоминалось. И вопрос: у каких ещё танков в патче 0.8.8
был изменен данный параметр?
Ссылка на сообщение: #24383424
AndrasD (10 Сен 2013 - 14:27) писал: Здесь выше уже спрашивали про изменение незаметности. В патче 0.8.8
были точно изменены коэффициенты незаметности для танков VK 30.01
(H) и VK 36.01 (H). В теме теста 0.8.8 я спрашивал у разработчика
Unball можно ли быть уверенным, что факт изменений незаметности
танков обязательно найдет свое отражение в патчноуте, на что
получил однозначный ответ: да, можно. К сожалению, оказалось это не
так. Поэтому, огромная просьба: фиксировать изменения данного
параметра в патчноуте (можно без конкретики на сколько и в какую
сторону, просто сам факт). Если я не ошибаюсь, раньше об этих
изменениях упоминалось. И вопрос: у каких ещё танков в патче 0.8.8
был изменен данный параметр?Storm: Для этих танков оглашение изменений незаметности не имеет смысла
из-за того что поменялся тип танков и их уровни.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24383381
Radjas (10 Сен 2013 - 16:01) писал: Не планируется ли изменение в патчноутах согласно нормам русского
языка?
Дано: "сопротивление ходовой Х по слабым грунтам уменьшено на У".
далее под спойлером граммар-наци негодует
Что за ересь? Ходовая сопротивляется по грунтам? Кому это она сопротивляется по грунтам?
Если уж на то пошлО - ходовая должна сопротивляться САМИМ грунтам.
Но и это тоже чушь: это грунты сопротивляются ходовой. Однако в сами грунты, которые сопротивляются не избирательно, а всем одинаково, изменений не вносится.
Т.е. меняется ПРОХОДИМОСТЬ ходовой Х по грунтам А.
Полагаю, следовало бы писать: "проходимость ходовой Х по слабым грунтам увеличена на У"
Ссылка на сообщение: #24383381
Radjas (10 Сен 2013 - 16:01) писал: Не планируется ли изменение в патчноутах согласно нормам русского
языка?Дано: "сопротивление ходовой Х по слабым грунтам уменьшено на У".
далее под спойлером граммар-наци негодует
Что за ересь? Ходовая сопротивляется по грунтам? Кому это она сопротивляется по грунтам?
Если уж на то пошлО - ходовая должна сопротивляться САМИМ грунтам.
Но и это тоже чушь: это грунты сопротивляются ходовой. Однако в сами грунты, которые сопротивляются не избирательно, а всем одинаково, изменений не вносится.
Т.е. меняется ПРОХОДИМОСТЬ ходовой Х по грунтам А.
Полагаю, следовало бы писать: "проходимость ходовой Х по слабым грунтам увеличена на У"
Storm: Полагаю, следовало бы писать: "проходимость ходовой Х по слабым
грунтам увеличена на У"
Согласен. Поменяем.
Согласен. Поменяем.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24383368
TEMHbIj_PbIqAPb (10 Сен 2013 - 15:14) писал: Мне интересно, куда исчезло некоторое оборудование??
В частности, на всех танках стоял оруд. досылатель крупного калибра. После установки всех досылателей со склада не хватает одного! Что теперь, снова платить?
Второе: почему мне пришлось покупать снова топовое орудие для тигра2?
Третье: Не хватает одной вентиляции класс 3!
Ссылка на сообщение: #24383368
TEMHbIj_PbIqAPb (10 Сен 2013 - 15:14) писал: Мне интересно, куда исчезло некоторое оборудование??В частности, на всех танках стоял оруд. досылатель крупного калибра. После установки всех досылателей со склада не хватает одного! Что теперь, снова платить?
Второе: почему мне пришлось покупать снова топовое орудие для тигра2?
Третье: Не хватает одной вентиляции класс 3!
Storm: На складе все лежит.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24383333
Hint1k (10 Сен 2013 - 17:04) писал: Начиная с данного обновления, урон по совзводным считается также,
как и урон по обычному союзнику. (с)
Вопрос почему в патч-ноуте 8.8. представлена не вся информация? Будет ли дополнение к патч-ноуту?
Ссылка на сообщение: #24383333
Hint1k (10 Сен 2013 - 17:04) писал: Начиная с данного обновления, урон по совзводным считается также,
как и урон по обычному союзнику. (с)Вопрос почему в патч-ноуте 8.8. представлена не вся информация? Будет ли дополнение к патч-ноуту?
Storm: Будет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24383314
Zm_Hunter (10 Сен 2013 - 17:07) писал: Будет ли возможность самому выбирать какие награды находятся в
значимых? Поскольку для лтводов наиболее значимы Дозорный,
Разведчик, Орлик, а для любителей например немецких тт другие
награды.
Ссылка на сообщение: #24383314
Zm_Hunter (10 Сен 2013 - 17:07) писал: Будет ли возможность самому выбирать какие награды находятся в
значимых? Поскольку для лтводов наиболее значимы Дозорный,
Разведчик, Орлик, а для любителей например немецких тт другие
награды.Storm: Не планируем.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24383307
Lcarnitine (10 Сен 2013 - 17:10) писал: Нельзя ли сделать цифры в боевых задачах более крупным шрифтом?
Ничего не видно.
Ссылка на сообщение: #24383307
Lcarnitine (10 Сен 2013 - 17:10) писал: Нельзя ли сделать цифры в боевых задачах более крупным шрифтом?
Ничего не видно.Storm: Посмотрим.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24383294
xnekr0mantx (10 Сен 2013 - 17:16) писал: Не бейте сильно, что отвечу.
1. Бонус "за достойное сопротивление" получает игрок проигравшей команды, получивший по итогам боя награды категории "герой битвы" или "эпические достижения". Например, "Снайпер", "Воин", "Редли-Уотерс", "Бурда". Но не "бронебойщик" ))
2. файл настроек preferences.xml лежит:
для windows7 находится по адресу: C:\Users\User name\AppData\Roaming\wargaming.net\WorldOfTanks (папка AppData является скрытой папкой)
Для WinXP - C:\Documents and Settings\Admin\Application Data\wargaming.net\WorldOfTanks
если удалять клиент вручную - он сохраняется, соответственно, вместе с настройками. Не знаю, как насчет деинсталляции, но вполне возможно, что сохраняется и при ней.
Ссылка на сообщение: #24383294
xnekr0mantx (10 Сен 2013 - 17:16) писал: Не бейте сильно, что отвечу.1. Бонус "за достойное сопротивление" получает игрок проигравшей команды, получивший по итогам боя награды категории "герой битвы" или "эпические достижения". Например, "Снайпер", "Воин", "Редли-Уотерс", "Бурда". Но не "бронебойщик" ))
2. файл настроек preferences.xml лежит:
для windows7 находится по адресу: C:\Users\User name\AppData\Roaming\wargaming.net\WorldOfTanks (папка AppData является скрытой папкой)
Для WinXP - C:\Documents and Settings\Admin\Application Data\wargaming.net\WorldOfTanks
если удалять клиент вручную - он сохраняется, соответственно, вместе с настройками. Не знаю, как насчет деинсталляции, но вполне возможно, что сохраняется и при ней.
Storm: Все верно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24383283
Strogger (10 Сен 2013 - 17:57) писал: Здравстувуйте.
Скажите, почему когда играя на арте ГВ Е100 и приезжает какой нить т44 его вообще не достать, потому что дуло не опускается? Как защитится от врагов в этом случае?
Ссылка на сообщение: #24383283
Strogger (10 Сен 2013 - 17:57) писал: Здравстувуйте.Скажите, почему когда играя на арте ГВ Е100 и приезжает какой нить т44 его вообще не достать, потому что дуло не опускается? Как защитится от врагов в этом случае?
Storm: Не дать ему доехать до вас.
Реклама | Adv















