Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Обсуждение WCG Беларусь
Ссылка на сообщение: #3934381
v3_tanker (14 Авг 2011 - 17:21) писал: 1. Голда плохо не только из сображений материальных, хотя если
использовать фулл "фаршмак", покупать танки и усиленно готовиться,
то:
выстрелил - пробил
5 = 50 Ничего хорошего ни в первом, ни во втором нету. Если вопрос для администрации / разработчиков лежит в материальной плоскости - делается взнос + ***** рублей и все танки на время турнирных боев заряжаются голдой. Но с учетом того, что не глобалка, а турниры, в которых не место нубам, можно было бы вообще запретить голд на ивентах. Пускай руки решают, а не жадность потребителей и покупателей, но это уже другой, субъективный разговор, оффтоп.
2. Если бы я думал, что танки - дерьмо, не было бы смыслу тут что-то писать. Я сразу заметил в ВоТ-е тимплей, не смотря на однообразную специфику, способный конкурировать с тимплеем Counter-Strike, CoD, DotA. Танки развиваются в каком-то смысле, благодаря донату, так тенденции в геймдеве, но не более. История игровой индустрии помнит много проектов, которые сначала успешно развивались благодаря донату, а теперь уже никто и не помнит, как половина тех проектов называлась. Опять же конкретный пример: донат ("условно бесплатность" - назовем это так) не привел к появлению системы внутриигровых онлайн-трансляций, появлению ингейм турнирных боев, зато привел к появлению бесполезных на тех же онлайн-соревнованиях премиум танков, а так же премиум снарядов, премиум ремкомплектов. Я не играл с версии 0.4.х до 0.6.6 и кроме некоторых графических изменений и изменений баланса не заметил каких-либо принципиальных инноваций. Я бы предложил разработчикам интересный эксперимент: введение подписки. Как кто думает, что сталось бы? Проект проявил бы жизнеспособность, как например WoW, или канул бы в лету, "развиваясь" дальше? Условно-бесплатно как следствие - это хворь а не преймущество

5. Ну теоретически да, беру свои слова обратно, но можно было бы и по удобнее поддержку как-нить сделать.
7. Это немного всё меняет. Тогда надо писать в регламенте. Неправильно его вообще разрешать, если о нем никто не знает. Опять же преимущество той команде, у которой он есть. Вот например не заметил кто-то из игроков в решающий момент, что у противника арта разрядилась или был засвет, а стоящий над душой подсказал.
Ссылка на сообщение: #3934381
v3_tanker (14 Авг 2011 - 17:21) писал: 1. Голда плохо не только из сображений материальных, хотя если
использовать фулл "фаршмак", покупать танки и усиленно готовиться,
то:выстрелил - пробил
5 = 50 Ничего хорошего ни в первом, ни во втором нету. Если вопрос для администрации / разработчиков лежит в материальной плоскости - делается взнос + ***** рублей и все танки на время турнирных боев заряжаются голдой. Но с учетом того, что не глобалка, а турниры, в которых не место нубам, можно было бы вообще запретить голд на ивентах. Пускай руки решают, а не жадность потребителей и покупателей, но это уже другой, субъективный разговор, оффтоп.
2. Если бы я думал, что танки - дерьмо, не было бы смыслу тут что-то писать. Я сразу заметил в ВоТ-е тимплей, не смотря на однообразную специфику, способный конкурировать с тимплеем Counter-Strike, CoD, DotA. Танки развиваются в каком-то смысле, благодаря донату, так тенденции в геймдеве, но не более. История игровой индустрии помнит много проектов, которые сначала успешно развивались благодаря донату, а теперь уже никто и не помнит, как половина тех проектов называлась. Опять же конкретный пример: донат ("условно бесплатность" - назовем это так) не привел к появлению системы внутриигровых онлайн-трансляций, появлению ингейм турнирных боев, зато привел к появлению бесполезных на тех же онлайн-соревнованиях премиум танков, а так же премиум снарядов, премиум ремкомплектов. Я не играл с версии 0.4.х до 0.6.6 и кроме некоторых графических изменений и изменений баланса не заметил каких-либо принципиальных инноваций. Я бы предложил разработчикам интересный эксперимент: введение подписки. Как кто думает, что сталось бы? Проект проявил бы жизнеспособность, как например WoW, или канул бы в лету, "развиваясь" дальше? Условно-бесплатно как следствие - это хворь а не преймущество
5. Ну теоретически да, беру свои слова обратно, но можно было бы и по удобнее поддержку как-нить сделать.
7. Это немного всё меняет. Тогда надо писать в регламенте. Неправильно его вообще разрешать, если о нем никто не знает. Опять же преимущество той команде, у которой он есть. Вот например не заметил кто-то из игроков в решающий момент, что у противника арта разрядилась или был засвет, а стоящий над душой подсказал.
LuckyHacky: 1) Русских "условно бесплатных проектов", я не встречал.
2) Команды у которых нету координатора, это команды в составе 7 человек, а это не серьезные команды.
3) Организаторы, ответьте наконец на всех жаждущий вопрос по ничье, а то как то отборочные начнутся уже сегодня...
2) Команды у которых нету координатора, это команды в составе 7 человек, а это не серьезные команды.
3) Организаторы, ответьте наконец на всех жаждущий вопрос по ничье, а то как то отборочные начнутся уже сегодня...
Тема:
Разработчикам\Предложения\С днём рождения Танки!
Ссылка на сообщение: #3933826
Opilka2k (11 Авг 2011 - 23:04): в Москве 0:01 12.08.2011. Собственно поздравляю любимую игру Танки
с 1 годом. Игра уже уверенно ходит на ногах и говорит агу)
Поздравляю команду разработчиков с успешным проектом, так держать дальше. Нам очень нравится Ваша игра. Успехов и развития от всего сердца!
Разработчикам\Предложения\С днём рождения Танки!Ссылка на сообщение: #3933826
Opilka2k (11 Авг 2011 - 23:04): в Москве 0:01 12.08.2011. Собственно поздравляю любимую игру Танки
с 1 годом. Игра уже уверенно ходит на ногах и говорит агу)Поздравляю команду разработчиков с успешным проектом, так держать дальше. Нам очень нравится Ваша игра. Успехов и развития от всего сердца!
Muertos: Большое спасибо. Мы старались, и продолжаем стараться.
Тема:
Разработчикам\Предложения\Обзор развития проекта
Ссылка на сообщение: #3933818
warheart (12 Авг 2011 - 00:30): Есть предложение разработчикам создать профессиональное видео о
развитии проекта в течении первого года официального существования.
Это может быть похожим на дневники разработчиков, или на новостной
выпуск. Но хотелось бы увидеть в одном сюжете обзоры каждого патча,
основные изменения, нововведения. Может быть интервью разработчиков
о различных сложностях, появлявшихся в процессе развития. Жду
дополнений и замечаний.
Разработчикам\Предложения\Обзор развития проектаСсылка на сообщение: #3933818
warheart (12 Авг 2011 - 00:30): Есть предложение разработчикам создать профессиональное видео о
развитии проекта в течении первого года официального существования.
Это может быть похожим на дневники разработчиков, или на новостной
выпуск. Но хотелось бы увидеть в одном сюжете обзоры каждого патча,
основные изменения, нововведения. Может быть интервью разработчиков
о различных сложностях, появлявшихся в процессе развития. Жду
дополнений и замечаний.Muertos: Передал пожелание куда следует.
Тема:
Разработчикам\Предложения\Премиум танки
Ссылка на сообщение: #3933694
DIODENT (12 Авг 2011 - 08:44): Здраствуйте,пришла вот такая мысль,на каждый премиум танк (например
кв-5)давать пробный проезд(от 1 боя и до 5 часов,выбирайте сами)Это
было бы немного удобней.Так как весь форум кишит как лев и т.п
Разработчикам\Предложения\Премиум танкиСсылка на сообщение: #3933694
DIODENT (12 Авг 2011 - 08:44): Здраствуйте,пришла вот такая мысль,на каждый премиум танк (например
кв-5)давать пробный проезд(от 1 боя и до 5 часов,выбирайте сами)Это
было бы немного удобней.Так как весь форум кишит как лев и т.пMuertos: Не решит проблем. Все равно будут лениться ездить и читать, ведь
большинство думает будто до них ничего толкового здесь и не
писали-то.
Тема:
Разработчикам\Предложения\Оборудование
Ссылка на сообщение: #3933648
72AG_Ximera (12 Авг 2011 - 10:06): Предлагаю ввести в список дополнительного оборудования улучшенную
антенну +25% к радиусу рации.Для любых "светляков" будет актуально.
Разработчикам\Предложения\ОборудованиеСсылка на сообщение: #3933648
72AG_Ximera (12 Авг 2011 - 10:06): Предлагаю ввести в список дополнительного оборудования улучшенную
антенну +25% к радиусу рации.Для любых "светляков" будет актуально.Muertos: Было такое. В виде исключения "закинем невод" еще раз.
Тема:
Разработчикам\Предложения\Предложение по авторизации в игровом клиенте.
Ссылка на сообщение: #3933566
Разработчикам\Предложения\Предложение по авторизации в игровом клиенте.Ссылка на сообщение: #3933566
Muertos: Мы считаем эту функцию излишеством. После раза тридцатого пальцы
помнят пароль - хоть ночью разбуди. Масштабы проблемы преувеличены.
Тема:
Разработчикам\Предложения\Экипаж и свободный опыт
Ссылка на сообщение: #3933417
Billie_Holiday (13 Авг 2011 - 01:03): Будет ли возможность (и вообще допустимо ли это) тратить свободный
опыт на прокачку экипажа?
Очень интересует данный вопрос, т.к. модули можно прокачивать за свободный опыт, а экипаж нельзя, все равно опыт будет добываться в боях, зато экипажу можно будет вбить нужные перки (и %) непосредственно, а не занимаясь их прокачкой.
Разработчикам\Предложения\Экипаж и свободный опытСсылка на сообщение: #3933417
Billie_Holiday (13 Авг 2011 - 01:03): Будет ли возможность (и вообще допустимо ли это) тратить свободный
опыт на прокачку экипажа?Очень интересует данный вопрос, т.к. модули можно прокачивать за свободный опыт, а экипаж нельзя, все равно опыт будет добываться в боях, зато экипажу можно будет вбить нужные перки (и %) непосредственно, а не занимаясь их прокачкой.
Muertos: Насколько мне известно такого не ожидается.
Тема:
Разработчикам\Предложения\Наглядная информация в бою.
Ссылка на сообщение: #3933353
megaskf (13 Авг 2011 - 11:07): А задумка собственно такова:
В бою, где показывается текущее состояние танка, там где иконки двигателя, орудия, гуслей etc., информативно писать текущее значение, а именно:
(исключительно примерно, разрабам будет виднее, если поддержат)
- для гуслей - скорость поворота/грузоподъемность.
- для башни - скорость поворота.
- для триплексов - дальность обзора
- для рации - дальность связи.
- для двигла - ???...
И если убивают члена экипажа, ответственного за данное оборудование, то ессно значение падает.
ну и так далее для всех типов оборудования.
В любом случае, эти данные игрой обрабатываются уже в бою, почему бы их не поместить на иконки для полной наглядности?
Спасибо!
ЗЫ: Уже постил, но премодерацию чтоле не прошла?
Спасибо!
Разработчикам\Предложения\Наглядная информация в бою.Ссылка на сообщение: #3933353
megaskf (13 Авг 2011 - 11:07): А задумка собственно такова:В бою, где показывается текущее состояние танка, там где иконки двигателя, орудия, гуслей etc., информативно писать текущее значение, а именно:
(исключительно примерно, разрабам будет виднее, если поддержат)
- для гуслей - скорость поворота/грузоподъемность.
- для башни - скорость поворота.
- для триплексов - дальность обзора
- для рации - дальность связи.
- для двигла - ???...
И если убивают члена экипажа, ответственного за данное оборудование, то ессно значение падает.
ну и так далее для всех типов оборудования.
В любом случае, эти данные игрой обрабатываются уже в бою, почему бы их не поместить на иконки для полной наглядности?
Спасибо!
ЗЫ: Уже постил, но премодерацию чтоле не прошла?
Спасибо!
Muertos: Нет, такого не ожидается.
Тема:
Разработчикам\Предложения\Предложение по ветке форума "Клановый раздел"
Ссылка на сообщение: #3933255
Begemot1 (14 Авг 2011 - 06:52): Здравстуйте
Хотелось бы увидеть ввод некоторых ограничений для создание тем и ответов в ветке форума "Клановый раздел", для аккаунтов с 0 боёв, которые являются, специально созданными форумными твинками-провокаторами или уже получившие РО.
Одним из ограничений может стать минимальное количество боёв, скажем 2-3 тысячи. Данное ограничение поможет сделать форум намного чище, а общение более вежливым.
Разработчикам\Предложения\Предложение по ветке форума "Клановый раздел"Ссылка на сообщение: #3933255
Begemot1 (14 Авг 2011 - 06:52): ЗдравстуйтеХотелось бы увидеть ввод некоторых ограничений для создание тем и ответов в ветке форума "Клановый раздел", для аккаунтов с 0 боёв, которые являются, специально созданными форумными твинками-провокаторами или уже получившие РО.
Одним из ограничений может стать минимальное количество боёв, скажем 2-3 тысячи. Данное ограничение поможет сделать форум намного чище, а общение более вежливым.
Muertos: В будущем возможно, всё к тому идет.
Тема:
Разработчикам\Предложения\Музыка в игре
Ссылка на сообщение: #3933229
DaGesTanchiK (14 Авг 2011 - 11:41): Я хотел бы предложить разработчикам идею со сменой музыки в игре.
Ну помните как это было в ГТА, когда заходили в папку с музыкой и
вставляли туда свою музыку для спец. волны на радио. Это совсем не
означает что родные треки надо заменять, просто хочу чтобы можно
было добавлять свои. Я бы к примеру добавил бы песню Rammstein -
Links и hell-march из игры Red Alert.
Заранее извиняюсь если тема
Разработчикам\Предложения\Музыка в игреСсылка на сообщение: #3933229
DaGesTanchiK (14 Авг 2011 - 11:41): Я хотел бы предложить разработчикам идею со сменой музыки в игре.
Ну помните как это было в ГТА, когда заходили в папку с музыкой и
вставляли туда свою музыку для спец. волны на радио. Это совсем не
означает что родные треки надо заменять, просто хочу чтобы можно
было добавлять свои. Я бы к примеру добавил бы песню Rammstein -
Links и hell-march из игры Red Alert.Заранее извиняюсь если тема
Muertos: В неопределенном будущем вероятно реализуется, о нужности и
полезности подобной альтернативы неоднократно велись беседы.
Тема:
Клановый раздел\О кланах\Танковая армия Steel Alliance
Ссылка на сообщение: #3931589
Клановый раздел\О кланах\Танковая армия Steel AllianceСсылка на сообщение: #3931589
belleville: 

Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\Проблемы получения достижений
Ссылка на сообщение: #3930758
oprestian (14 Авг 2011 - 20:04): При равном количестве попаданий звание не присваивается никому.
Технический раздел\Технические проблемы\Проблемы получения достиженийСсылка на сообщение: #3930758
oprestian (14 Авг 2011 - 20:04): При равном количестве попаданий звание не присваивается никому.armor_kiev: Вот Вам и ответ. Кто-то тоже попал 14 из 14.
Тема:
Клановый раздел\О кланах\Танковая армия Steel Alliance
Ссылка на сообщение: #3929512
Клановый раздел\О кланах\Танковая армия Steel AllianceСсылка на сообщение: #3929512
belleville: 

Тема:
Творчество\Фан-видео\Такой вот пиарчек игры :) от Dozkoz'a(TrashDozer)!
Ссылка на сообщение: #3928762
Rus57SpeedWolf (14 Авг 2011 - 20:32): Цикл по WoT от Dozkoz'a! Его подписчики перегружают сервер, надеясь
хотя бы что-нибудь написать ему!
http://www.youtube.c...F758E916A18C045
P.S. ему за это надо вечный премиум выдать и кучу золота
ведь сервер забит!
Творчество\Фан-видео\Такой вот пиарчек игры :) от Dozkoz'a(TrashDozer)!Ссылка на сообщение: #3928762
Rus57SpeedWolf (14 Авг 2011 - 20:32): Цикл по WoT от Dozkoz'a! Его подписчики перегружают сервер, надеясь
хотя бы что-нибудь написать ему!http://www.youtube.c...F758E916A18C045
P.S. ему за это надо вечный премиум выдать и кучу золота
Reytar1979: Прошу прощения, объясните, а что хорошего в этом обзоре? Полезной
информации мало, то, что можно было сказать за 15 минут эфира автор
рассказывает 38... В чем ценность?
PromoD17
Внеплановые технические работы на игровом сервере World of Tanks завершены
14.08.2011 19:19:38
Тема:
Важные темы\Обновления и объявления\Внеплановые технические работы на игровом сервере World of Tanks завершены
Ссылка на сообщение: #3926389
Важные темы\Обновления и объявления\Внеплановые технические работы на игровом сервере World of Tanks завершеныСсылка на сообщение: #3926389
PromoD17: Уважаемые игроки, на игровом сервере World of Tanks 14 августа
велись внеплановые технические работы. Ориентировочное время работ
— 1 час (до 21:00 по московскому времени).
Убедительная просьба воздержаться от платежей в данный период времени. Работы могут быть продлены. Следите за новостями.
Приносим извинения за доставленные неудобства.
UPD. 14 августа, 21:00. Игровой сервер World of Tanks стартовал.
Убедительная просьба воздержаться от платежей в данный период времени. Работы могут быть продлены. Следите за новостями.
Приносим извинения за доставленные неудобства.
UPD. 14 августа, 21:00. Игровой сервер World of Tanks стартовал.
Тема:
Клановый раздел\О кланах\Танковая армия Steel Alliance
Ссылка на сообщение: #3926189
Клановый раздел\О кланах\Танковая армия Steel AllianceСсылка на сообщение: #3926189
belleville: 

Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
Ссылка на сообщение: #3925115
Skragya (14 Авг 2011 - 15:13): Если не можете нормально прокомментировать - лучше молчите.На то,
как разработчики троллят игроков, мы насмотрелись в "Ответах
разработчиков"
Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3Ссылка на сообщение: #3925115
Skragya (14 Авг 2011 - 15:13): Если не можете нормально прокомментировать - лучше молчите.На то,
как разработчики троллят игроков, мы насмотрелись в "Ответах
разработчиков"Storm: А что там комментировать?
Непонимание того, что именно игроки просят исправить в Е-75?
Непонимание того, что именно игроки просят исправить в Е-75?
Тема: Обсуждение WCG Беларусь
Ссылка на сообщение: #3922606
v3_tanker (14 Авг 2011 - 14:02) писал: Ох, вот и дорвался я до данной темы (странно, что регламент нельзя
обсуждать в теме с регламентом) 
Очевидные недостатки в организации:
Очень странно, что в варгейминге способны разработать игру, которая поглотила сознание миллионов, но не знают про такие элементарные вещи, как стрим с задержкой. Хотя думаю, что дело совершенно не в "сливах" информации, а в элементарном отсутствии технической возможности, позволяющей обсерверу зайти в турнирное ингейм-лобби (которого как такового тоже нету, зато скоро сделают мир самолетов, потом самокатов и тележек) и стримить игру.
Касаемо разговоров о балансе, "опциональная" возможность (если можно так выразиться) "заправляться" голдой на отборочных очень напоминает не то что имбаланс, а неравные условия. Если ты не готов компенсировать посредством "доната" разработчикам часть средств, которые со слов zefood что-то оплатят в рамках сотрудничества с ВэЦэЖэ, ты не сможешь стрелять премиум-снарядами и будешь очень бледно смотреться на фоне оппонента, который может починить всё одим кликом. Да и не в средствах дело. В крайнем случае можно было бы увеличить взнос за участие и выдать всем голд, или запретить его полностью и программно. Возможно что-то упирается в тех. возможности.
Есть ещё много моментов как по системе проведения, таких как посев комманд и Single Elimination, так и по организации, таких как отсутствие внятных ответов на многие вопросы участников на форуме и ивент-менеджер с подписью "на вопросы в лс не отвечаю" (представьте себе менеджера по закупкам, у которого написано в резюме "с поставщиками не общаюсь").
Есть ещё несколько вопросов по регламенту:
1. Что будет происходить в случае 1-2-3 ничьих в раунде?
2. Разрешены ли координаторы в финале турнира в столице?
Ссылка на сообщение: #3922606
v3_tanker (14 Авг 2011 - 14:02) писал: Ох, вот и дорвался я до данной темы (странно, что регламент нельзя
обсуждать в теме с регламентом) Очевидные недостатки в организации:
Очень странно, что в варгейминге способны разработать игру, которая поглотила сознание миллионов, но не знают про такие элементарные вещи, как стрим с задержкой. Хотя думаю, что дело совершенно не в "сливах" информации, а в элементарном отсутствии технической возможности, позволяющей обсерверу зайти в турнирное ингейм-лобби (которого как такового тоже нету, зато скоро сделают мир самолетов, потом самокатов и тележек) и стримить игру.
Касаемо разговоров о балансе, "опциональная" возможность (если можно так выразиться) "заправляться" голдой на отборочных очень напоминает не то что имбаланс, а неравные условия. Если ты не готов компенсировать посредством "доната" разработчикам часть средств, которые со слов zefood что-то оплатят в рамках сотрудничества с ВэЦэЖэ, ты не сможешь стрелять премиум-снарядами и будешь очень бледно смотреться на фоне оппонента, который может починить всё одим кликом. Да и не в средствах дело. В крайнем случае можно было бы увеличить взнос за участие и выдать всем голд, или запретить его полностью и программно. Возможно что-то упирается в тех. возможности.
Есть ещё много моментов как по системе проведения, таких как посев комманд и Single Elimination, так и по организации, таких как отсутствие внятных ответов на многие вопросы участников на форуме и ивент-менеджер с подписью "на вопросы в лс не отвечаю" (представьте себе менеджера по закупкам, у которого написано в резюме "с поставщиками не общаюсь").
Есть ещё несколько вопросов по регламенту:
1. Что будет происходить в случае 1-2-3 ничьих в раунде?
2. Разрешены ли координаторы в финале турнира в столице?
LuckyHacky: 1.По поводу доната на чемпе - в основном команды состоят из людей
которые работают, и позволить себе 1200 голды(~5$) на весь
отборочный чемп думаю позволить сможет каждый.
2. По поводу вообще доната - только благодаря ему игра за год собрала миллионную публику и успешно развивается во всех направлениях.
3. По поводу раздачи голды - идея хорошая, но появиться очень много фейковых команд, которые будут регаться ради получения оной без дальнейшего продолжения чемпа, в итоге - отборочные затянуться, а компания понесет убытки.
4. По поводу риплеев, это конечно самый большой косяк ВОТа, который в данный момент присутствует и я думаю(надеюсь по крайней мере), что он в ближайшие пол года будет решен.
5. По поводу ЛСов модераторов - знаешь сколько им вначале приходила ЛСов, на тематику "а хто круче: ис3 или кт?", поэтому для этого придумали такую хорошую вещь как Центр поддержки пользователей.
6. По поводу ничьей, вопрос тоже интересует и был задан ранее.
7. Финал я думаю будет идентичен уральской стали, а там как мне известно был координатор.
2. По поводу вообще доната - только благодаря ему игра за год собрала миллионную публику и успешно развивается во всех направлениях.
3. По поводу раздачи голды - идея хорошая, но появиться очень много фейковых команд, которые будут регаться ради получения оной без дальнейшего продолжения чемпа, в итоге - отборочные затянуться, а компания понесет убытки.
4. По поводу риплеев, это конечно самый большой косяк ВОТа, который в данный момент присутствует и я думаю(надеюсь по крайней мере), что он в ближайшие пол года будет решен.
5. По поводу ЛСов модераторов - знаешь сколько им вначале приходила ЛСов, на тематику "а хто круче: ис3 или кт?", поэтому для этого придумали такую хорошую вещь как Центр поддержки пользователей.
6. По поводу ничьей, вопрос тоже интересует и был задан ранее.
7. Финал я думаю будет идентичен уральской стали, а там как мне известно был координатор.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
Ссылка на сообщение: #3921894
fars1ght (14 Авг 2011 - 06:21): Обещали то да. Игра быстрее загнется, чем шов заделают. Зато, не
прошло и двух недель плача немцефилов, как Шторм пообещал увеличить
толщину полок у Е75 с 16 до 40 мм, а то, видите ли, там 2
квадратика на лбу размером сантиметр на сантиметр шьются из чего
угодно. Плевок в лицо всем водителям ИС-7.
Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3Ссылка на сообщение: #3921894
fars1ght (14 Авг 2011 - 06:21): Обещали то да. Игра быстрее загнется, чем шов заделают. Зато, не
прошло и двух недель плача немцефилов, как Шторм пообещал увеличить
толщину полок у Е75 с 16 до 40 мм, а то, видите ли, там 2
квадратика на лбу размером сантиметр на сантиметр шьются из чего
угодно. Плевок в лицо всем водителям ИС-7.Storm: Жжоте как дуговая сварка...
Тема:
Клановый раздел\О кланах\Танковая армия Steel Alliance
Ссылка на сообщение: #3921655
Minhertz (14 Авг 2011 - 12:58): скажите, а сталь правда покрылась красной ржавчиной?
Цитата Никакая дивизия Стали , никогда не сотрудничала с Рэд.
Клановый раздел\О кланах\Танковая армия Steel AllianceСсылка на сообщение: #3921655
Minhertz (14 Авг 2011 - 12:58): скажите, а сталь правда покрылась красной ржавчиной?belleville: а выше посты слабо почитать?
Цитата Никакая дивизия Стали , никогда не сотрудничала с Рэд.
belleville:
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Пропажа
Ссылка на сообщение: #3919461
Игра\Вопросы по игре\ПропажаСсылка на сообщение: #3919461
SleepLord: Слоты пропасть не могут. Смотрите фильтр техники. В ангаре в нижнем
левом углцвыставьте "Все нации" и "Все", снимите галочку "Только
основные".
Тема:
Клановый раздел\О кланах\Танковая армия Steel Alliance
Ссылка на сообщение: #3919079
Клановый раздел\О кланах\Танковая армия Steel AllianceСсылка на сообщение: #3919079
belleville: Обратите внимание, как слетела маска орудия!
http://cs10892.vkont.../x_17167037.jpg
http://cs10892.vkont.../x_17167037.jpg
Тема: Обсуждение WCG Беларусь
Ссылка на сообщение: #3917360
Ссылка на сообщение: #3917360
LuckyHacky: какое время между боями будет установлено и как учитывается ничья?
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\арта стала менее точной с выходом 0.6.6
Ссылка на сообщение: #3917221
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\арта стала менее точной с выходом 0.6.6Ссылка на сообщение: #3917221
armor_kiev: Да ладно, менее точная... Как мешала нормально играть, так и
мешает.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Лол
Ссылка на сообщение: #3915880
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\ЛолСсылка на сообщение: #3915880
belleville: мдяяяя...
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Не могу продать танк
Ссылка на сообщение: #3915852
L4ever (13 Авг 2011 - 22:37): вы задрали. нельзя продавать больше двух танков в сутки.
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Не могу продать танкСсылка на сообщение: #3915852
L4ever (13 Авг 2011 - 22:37): вы задрали. нельзя продавать больше двух танков в сутки.belleville: совершенно точно!
Тема:
Клановый раздел\О кланах\Танковая армия Steel Alliance
Ссылка на сообщение: #3915773
Клановый раздел\О кланах\Танковая армия Steel AllianceСсылка на сообщение: #3915773
belleville: 

Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3915072
DmUa (13 Авг 2011 - 16:49): Не хотите создать и приколоть где нибудь на самом видном месте
тему, в которой раз и навсегда разъясните вашу позицию по таким
вопросам как: арта, зачем она?; сплеши фугасов арты; баланс и
балансировщик; временные рамки и ввод прототипов; почему легенды не
нагибают легендарностью?; донат; фичи древ разных наций; и т.д.т.п.
А после этого начать раздавать РО на месяц всем кто поднимет эти
вопросы в этой теме.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3915072
DmUa (13 Авг 2011 - 16:49): Не хотите создать и приколоть где нибудь на самом видном месте
тему, в которой раз и навсегда разъясните вашу позицию по таким
вопросам как: арта, зачем она?; сплеши фугасов арты; баланс и
балансировщик; временные рамки и ввод прототипов; почему легенды не
нагибают легендарностью?; донат; фичи древ разных наций; и т.д.т.п.
А после этого начать раздавать РО на месяц всем кто поднимет эти
вопросы в этой теме.SerB: У нас 5% кнопку "в бой" не могут найти, а Вы о каком-то самом
видном месте... Я уже 3 или 4 подобных попытки помню.
Тема:
Клановый раздел\О кланах\Танковая армия Steel Alliance
Ссылка на сообщение: #3914527
Клановый раздел\О кланах\Танковая армия Steel AllianceСсылка на сообщение: #3914527
belleville: 

Тема:
Общение не только по поводу игры\Встречи\Минск. Встречи
Ссылка на сообщение: #3914504
Общение не только по поводу игры\Встречи\Минск. ВстречиСсылка на сообщение: #3914504
belleville: ухх.... посидели точно хорошо))) только приехал)))
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\WoT в Германии... неудачный старт?
Ссылка на сообщение: #3912634
Excursor (10 Авг 2011 - 13:30): Организации о защите детей и подростков "Jugenschutz"
выступили с критикой и осуждением этой игры как пропаганда насилия и убийств.
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\WoT в Германии... неудачный старт?Ссылка на сообщение: #3912634
Excursor (10 Авг 2011 - 13:30): Организации о защите детей и подростков "Jugenschutz"выступили с критикой и осуждением этой игры как пропаганда насилия и убийств.
Alexander_Mikhailov: Итересно, а игру в солдатики они пропагандой насилия не считают?
Там же не бездушные танки, там вполне реальные человечки падают.
Или у них в детских магазинах только куклы и мягкие игрушки
.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3911382
RussianBasterd (13 Авг 2011 - 14:44): Здравствуйте. Будет ли введено высокое разрешение экрана хотя бы
2560х1440 или в плоть до 5760х2160? Если "да", то ведутся ли работы
над этим и стоит ли ждать к концу года? 
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3911382
RussianBasterd (13 Авг 2011 - 14:44): Здравствуйте. Будет ли введено высокое разрешение экрана хотя бы
2560х1440 или в плоть до 5760х2160? Если "да", то ведутся ли работы
над этим и стоит ли ждать к концу года? SerB: Боюсь, к концу года точно не будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3911374
MAD_ALEX163 (13 Авг 2011 - 14:27): А что за согласования можно узнать ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3911374
MAD_ALEX163 (13 Авг 2011 - 14:27): А что за согласования можно узнать ?SerB: Нельзя. Это наши с Бигворлдом дела.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3911364
mexanik40k (13 Авг 2011 - 15:20): Здравствуйте, Сергей!
Есть несколько вопросов:
1.Каким образом Вы хотите добиться использования ЛТ5 на КВ? Будут ли какие-нибудь особенные механизмы/"фичи"/"плюшки" для этого?
2.Нет ли желания добавить заметности разрывам снарядов артиллерии? А то как-то, ИМХО, разрывы на грунте крупнокалиберных ОФ снарядов, с большим содержанием взрывчатки чем в ББ, на вид почти не отличаются от танковых снарядов.
3.Есть ли идея о создании вступительного ролика, как и у любой большой MMOG?
4.Французы будут в следующем после 0.7.0 патче?
Спасибо заранее за ответы.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3911364
mexanik40k (13 Авг 2011 - 15:20): Здравствуйте, Сергей!Есть несколько вопросов:
1.Каким образом Вы хотите добиться использования ЛТ5 на КВ? Будут ли какие-нибудь особенные механизмы/"фичи"/"плюшки" для этого?
2.Нет ли желания добавить заметности разрывам снарядов артиллерии? А то как-то, ИМХО, разрывы на грунте крупнокалиберных ОФ снарядов, с большим содержанием взрывчатки чем в ББ, на вид почти не отличаются от танковых снарядов.
3.Есть ли идея о создании вступительного ролика, как и у любой большой MMOG?
4.Французы будут в следующем после 0.7.0 патче?
Спасибо заранее за ответы.
SerB: 1. Кирилл Маль, разрабатывающий ГК, на это уже отвечал - вскоре мы
планируем добавить возможность танкам до 5 уровня играть вне лимита
фишек
2. желание есть, нет (пока) возможности - эффекты у Бигворлда очень тяжелые. Прикрутим свои, и если они окажут эффект - будем заниматься украшательством
3. У нас этих роликов...
4. Вероятно, да. Но если 7.0 задержится - то и раньше введем
2. желание есть, нет (пока) возможности - эффекты у Бигворлда очень тяжелые. Прикрутим свои, и если они окажут эффект - будем заниматься украшательством
3. У нас этих роликов...
4. Вероятно, да. Но если 7.0 задержится - то и раньше введем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3911310
Filinin (13 Авг 2011 - 15:58): Добрый вечер: я понимаю - это очень не популярная ( для
модераторов) тема. но все-же:
Вы по поводу Т57/Т58 сказали что: ваш сотрудник ищет варианты кроме них, т.к. вы не хотите вводить "растянутый ваншот"
А. Вопрос: если вы все-таки их введете то будут ли в игре 2 вида Автомата заряжания:
1. "французский" -размешение барабана в башне на оси ствола)
2. "американский" - размещение барабана со снарядами под орудием, процесс заряжания орудия при котором более технологичен, обсловлен процессом совмещениея оси досылания со стволом орудия
2.1 американский АЗ на Т58 - который по сути являлся механизированной укладкой при котором все процессы по зарядке, кроме выбора боеприпаса и досылания выполнял заряжающий.
Баланс по перезарядке легко осуществим: у "французов" больший АЗ - дольше перезарядка барабана, "американцы" меньший АЗ - меньшая перезарядка, практическая скорострельность их, в отличие от "французов" была не настолько большой.
Б. Вопрос: после ввода французского топового СТ с АЗ возможно ли введение М48 с различными вариантами башен: обычная/качающаяся.
Т.е танков Т54Е1 (105 мм) и Т77 (120 мм - но это слишком уберно
)
Модераторам: данные вопросы не относятся к
и к запрещенным/уже
отвеченным ( на примере Slava_Makarov ). Они не пересекаются с
другими вопросами. Прошу их оставить до момента когда ответит на
них Серб.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3911310
Filinin (13 Авг 2011 - 15:58): Добрый вечер: я понимаю - это очень не популярная ( для
модераторов) тема. но все-же:Вы по поводу Т57/Т58 сказали что: ваш сотрудник ищет варианты кроме них, т.к. вы не хотите вводить "растянутый ваншот"
А. Вопрос: если вы все-таки их введете то будут ли в игре 2 вида Автомата заряжания:
1. "французский" -размешение барабана в башне на оси ствола)
2. "американский" - размещение барабана со снарядами под орудием, процесс заряжания орудия при котором более технологичен, обсловлен процессом совмещениея оси досылания со стволом орудия
2.1 американский АЗ на Т58 - который по сути являлся механизированной укладкой при котором все процессы по зарядке, кроме выбора боеприпаса и досылания выполнял заряжающий.
Баланс по перезарядке легко осуществим: у "французов" больший АЗ - дольше перезарядка барабана, "американцы" меньший АЗ - меньшая перезарядка, практическая скорострельность их, в отличие от "французов" была не настолько большой.
Б. Вопрос: после ввода французского топового СТ с АЗ возможно ли введение М48 с различными вариантами башен: обычная/качающаяся.
Т.е танков Т54Е1 (105 мм) и Т77 (120 мм - но это слишком уберно
Модераторам: данные вопросы не относятся к
SerB: Пгоскольку механику автомата (подаватель туда, подаватель сюда, мы
не моделируем), "все три луя - приблизительно в одну цену" (с)
Маяковский, так что механика будет одна
Тема: КВ-13
Ссылка на сообщение: #3910774
Ссылка на сообщение: #3910774
SArd: Отличный танк. Отдыхаю на нем. Нет такой напряженности как при
работе с АРТой. Юзаю исключительно 122-мм аппарат. Крепкий орешек,
иногда, кажется, что он должен уже 100500 раз
сгореть/взорваться/разлететься на части, а он все едет.
На Т-44 вот нет такого драйва. Не было такого драйва и на Т-43. Вот с Т-34 есть что-то схожее по ощущениям.
Поражение, но 45К серебра и 1К опыта.
http://imag.pcshop.ua/thumbs/90psp.jpg
Использую его иногда для прорыва за АРТой, но тут больше на фарт.
Чаще в кооперативе с другими СТ и для подсвета союзникам вражеских бандитов.
На Т-44 вот нет такого драйва. Не было такого драйва и на Т-43. Вот с Т-34 есть что-то схожее по ощущениям.
Поражение, но 45К серебра и 1К опыта.
http://imag.pcshop.ua/thumbs/90psp.jpg
Использую его иногда для прорыва за АРТой, но тут больше на фарт.
Чаще в кооперативе с другими СТ и для подсвета союзникам вражеских бандитов.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3910246
RUSH_Abbat (13 Авг 2011 - 13:51): Сергей, ведь есть Бигворлд 2, если не ошибаюсь или что то еще от
этой же компании. ВоВП на нём будет? И планируется ли переезд
танков на новый движок?
П.С. Как в анекдоте: купили танк, собрали - трактор. В инструкции надпись - "Остальное доделать напильником и киянкой"
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3910246
RUSH_Abbat (13 Авг 2011 - 13:51): Сергей, ведь есть Бигворлд 2, если не ошибаюсь или что то еще от
этой же компании. ВоВП на нём будет? И планируется ли переезд
танков на новый движок?П.С. Как в анекдоте: купили танк, собрали - трактор. В инструкции надпись - "Остальное доделать напильником и киянкой"
SerB: Мы уже больше полугода на втором. Как водится, ждем третьего.
Реклама | Adv















