Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Что за ошибка такая?
Ссылка на сообщение: #5697379
sanya52rus (27 Ноя 2011 - 20:46): При запуске игры,выдаёт такую ошибку "Application has failed to
start because DirectX hardware acceleration is not available or is
turned off"
Подскажите пожалуйста,что делать

Ссылка на сообщение: #5697379

Подскажите пожалуйста,что делать
Muertos: Необходимо переустновить\обновить драйвера Вашей видеокарты,
предлагаемые производителем:
• Nvidia: http://www.nvidia.ru...ex.aspx?lang=ru
• Radeon: http://sites.amd.com.../downloads.aspx
http://www.radeon.ru/drivers/
• Intel: http://downloadcente...changeLang=true
• Nvidia: http://www.nvidia.ru...ex.aspx?lang=ru
• Radeon: http://sites.amd.com.../downloads.aspx
http://www.radeon.ru/drivers/
• Intel: http://downloadcente...changeLang=true
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Экипаж и Скилы
Ссылка на сообщение: #5697338
EuroSport (27 Ноя 2011 - 10:39): Все знают что скоро добавятся новые скилы для экипажа а точнее
...
http://forum.worldof...E/#entry5579398
"-Скилы будут введены в 7.1?
Нет. Скилы будут введены скорее всего после патча 7.1."
Вопрос: Если у меня уже в данный момент у экипажа 3 скила 100% и я дальше продолжаю на нем играть то когда выйдут новые скилы то я их буду качать с 0 !? или уменя уже будет накоплений опыт для след скилов ?!
Тех поддержка не дала ответ "Мы не предоставляем подобную информацию в частном порядке."

Ссылка на сообщение: #5697338

http://forum.worldof...E/#entry5579398
"-Скилы будут введены в 7.1?
Нет. Скилы будут введены скорее всего после патча 7.1."
Вопрос: Если у меня уже в данный момент у экипажа 3 скила 100% и я дальше продолжаю на нем играть то когда выйдут новые скилы то я их буду качать с 0 !? или уменя уже будет накоплений опыт для след скилов ?!
Тех поддержка не дала ответ "Мы не предоставляем подобную информацию в частном порядке."
Muertos: С нуля качать не придется, нет поводов для беспокойства.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Нужна помощь.
Ссылка на сообщение: #5697309
strelocs (27 Ноя 2011 - 10:59): Всем привет!
Изучил полностью танк А-20 дальше не переходит?

Ссылка на сообщение: #5697309

Изучил полностью танк А-20 дальше не переходит?
Muertos: Обратитесь в службу поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
Желательно со скриншотом своего дерева исследований.
Желательно со скриншотом своего дерева исследований.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\звания игроков
Ссылка на сообщение: #5697203
mitinvasi (27 Ноя 2011 - 20:32): кто и за что их присваевает

Ссылка на сообщение: #5697203

Muertos: Присваиваются за количество сообщений на форуме. Больше сообщений -
выше звание.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Танк с другого акаунта
Ссылка на сообщение: #5697190
DreamMaster1 (27 Ноя 2011 - 20:20): Здрасте. Такой вопрос. Можно ли перекинуть премиумный танк с одного
аккаунта на другой.

Ссылка на сообщение: #5697190

Muertos: Нет, нельзя.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Дополнительное оборудование
Ссылка на сообщение: #5697092
Di51 (27 Ноя 2011 - 16:09): Подскажите пожалуйста. Я поставил на САУ М41 усиленные приводы
наводки, а на иконке куда они поставились нарисован замок, что это
значит??? Заранее спасибо.

Ссылка на сообщение: #5697092

Muertos: Это значит что снять модуль с машины удастся только за золото.
Иначе он будет уничтожен в процессе демонтажа.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Уважаемые разработчики,ответьте пожалуйста!!!
Ссылка на сообщение: #5697069
T762 (27 Ноя 2011 - 16:18): Просьба к модератором форума,пожалуйста не удаляйте эту тему.
Уже была затронута тема в разделе предложения о введении новых,более современных танков второй половины 20 века.
У меня есть информация что через полтора-два года в игру будут вводить ветки италии,венгрии и польши(после франции и англии),я думаю многим бы игрокам было интереснее играть если бы вы расширили ветки германии и ссср более современными танками как т72, т90 чем вводить выше перечисленные ветки. подумайте пожалуйста

Ссылка на сообщение: #5697069

Уже была затронута тема в разделе предложения о введении новых,более современных танков второй половины 20 века.
У меня есть информация что через полтора-два года в игру будут вводить ветки италии,венгрии и польши(после франции и англии),я думаю многим бы игрокам было интереснее играть если бы вы расширили ветки германии и ссср более современными танками как т72, т90 чем вводить выше перечисленные ветки. подумайте пожалуйста
Muertos: У проекта существуют ограниченные исторические рамки, которые мы
пока раздвигать не планируем.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\забыл пароль что делать
Ссылка на сообщение: #5697034
Xpom076 (27 Ноя 2011 - 18:20): у меня дочка давно не играла и забыла пароль что делать?

Ссылка на сообщение: #5697034

Muertos: Зайти сюда и восстановить - https://worldoftanks...word_reset/new/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопрос?
Ссылка на сообщение: #5696972
strelocs (27 Ноя 2011 - 19:05): помечу СЕГОДНЯ НЕ НАЧИСЛЯЮТСЯ ОЧКИ И СЛЕДОВАНИЯ?
из 10 боев так и осталось 3389 очков иследований
Жду от Вас ответа.

Ссылка на сообщение: #5696972

из 10 боев так и осталось 3389 очков иследований
Жду от Вас ответа.
Muertos: Обратитесь в службу поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\европейский аккаунт
Ссылка на сообщение: #5696955
timizas (27 Ноя 2011 - 19:46): Можно ли перейти из ру в европейский аккаунт с танками

Ссылка на сообщение: #5696955

Muertos: Нет, такая возможность отсутствует. В будущем возможно появится.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Бронебойно-зажигательные патроны к танкам.
Ссылка на сообщение: #5696933
G_ANTITANK (27 Ноя 2011 - 19:53): Привет всем!
Такой вопрос к разработчикам:
Почему в игре нет зажигательных и бронебойно-зажигательных патронов к танкам?
Ведь они широко применялись во время второй мировой войны.
Удачным выстрелом таким патроном по уязвимому месту танка можно было бы быстро поджечь вражескую машину.

Ссылка на сообщение: #5696933

Такой вопрос к разработчикам:
Почему в игре нет зажигательных и бронебойно-зажигательных патронов к танкам?
Ведь они широко применялись во время второй мировой войны.
Удачным выстрелом таким патроном по уязвимому месту танка можно было бы быстро поджечь вражескую машину.
Muertos: Потому что решили их, как минимум пока, оставить "за бортом".
Тема:
Разработчикам\Вопросы\боеукладка и скорость танка
Ссылка на сообщение: #5696889
troitscky (27 Ноя 2011 - 19:55): всем привет. может где уже и было так что сорри за повтор, просто
не нашел темы.
вопрос такой. влияет ли количество боезапаса на скорость танка и крит по боеукладки?
просто прикинул что за бой в среднем делаю по 10-20 выстрелов.так зачем возить лишние.

Ссылка на сообщение: #5696889

вопрос такой. влияет ли количество боезапаса на скорость танка и крит по боеукладки?
просто прикинул что за бой в среднем делаю по 10-20 выстрелов.так зачем возить лишние.
Muertos: Нет, не влияет.
На шанс крита не влияет тоже, достаточно иметь один.
На шанс крита не влияет тоже, достаточно иметь один.
Тема:
Состязания\Стримы\Стрим команды RED: Раш по центру
Ссылка на сообщение: #5695427
SeeFone (27 Ноя 2011 - 20:00): Темно опять))) включите свет...Кстати вопрос-а что это на заднем
плане за звуки комментаторов, я имею ввиду какой-то матч идет????

Ссылка на сообщение: #5695427

veider: вещают из Киев кибер спорт арены
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Завтрак с чемпионом» World of Tanks
Ссылка на сообщение: #5695225
Taskkiller (27 Ноя 2011 - 19:48): Странно как обсуждают здесь всё всерьёз. Неужели не понятно, что
это проплаченное интервью для поднятия своей популярности и
популярности клана, пусть и такой галимой популярности, но ведь
цель то достигнута, теперь все о них знают :) Уже сколько страниц
обсуждения :))) Относиться к этому "интервью" надо как к рекламе по
телевизору средства от диареи, то же самое :)

Ссылка на сообщение: #5695225

veider: для онлайна в 240к человек 8 страниц форума песчинка а сахаре
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Завтрак с чемпионом» World of Tanks
Ссылка на сообщение: #5695193
SWAT (27 Ноя 2011 - 19:42): Пока мы тут лясы точим сириус бизнес расширяется. 11 и 16 ноября мартином
были запилены еще 2 клана нагибаторов. Количество вариантов
твинка мартин70 уже исчерпано поэтому кланы были запилены некими
рокен-роллом и 50000(кто поЩитал нули?)
Мартин70 вы реально отжигаете. Ну ладно реды - зерг но вы смогли создать зерг(ГОВ) в зерге(хаки) в зерге(швабодка). Зерг в КУБЕ?! ЭТАПЯТЬ!

Ссылка на сообщение: #5695193

Мартин70 вы реально отжигаете. Ну ладно реды - зерг но вы смогли создать зерг(ГОВ) в зерге(хаки) в зерге(швабодка). Зерг в КУБЕ?! ЭТАПЯТЬ!
veider: а что самое страшное - это стиль написания названий и тегов.
типа если бы сделали как в стали STAL1 STAL2 STAL3 STAL4 или как в редах RED RED-E RED-Z RED-N, то они бы умерли
типа если бы сделали как в стали STAL1 STAL2 STAL3 STAL4 или как в редах RED RED-E RED-Z RED-N, то они бы умерли
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Завтрак с чемпионом» World of Tanks
Ссылка на сообщение: #5694877
A_Jagg (27 Ноя 2011 - 19:28): ДА, ЭТО ДОСТИЖЕНИЕ. Те, кто думает, что люди тупо сами идут за
бабло, если им только его предложить, в т.ч. числе сильные игроки -
жестоко ошибается. Надо УМЕТЬ завербовать их.

Ссылка на сообщение: #5694877

veider: есть люди, которым и говорить ничего особо не нужно, только деньги
покажи)
Тема: Звания экипажа
Ссылка на сообщение: #5694445
SlavO98 (25 Ноя 2011 - 16:33) писал: Какой смысл в этих званиях?
Что они такого дают, что ради них нужно идти на столь значительные потери?
Чем мой мл. л-т. с КВ-2 будет хуже гипотетического м-ра?
Ссылка на сообщение: #5694445

Что они такого дают, что ради них нужно идти на столь значительные потери?
Чем мой мл. л-т. с КВ-2 будет хуже гипотетического м-ра?
BYBY3EJIA: Мл.Лейтенант ничем не отличается от майора в бою. Просто в ангаре
майор будет доставлять больше эстетического удовольствия игроку.
Хотя тут тоже на любителя 

Тема:
Общий тест\Баги\Механика игры\Критическое падение урона от фугасов (Обрабатывается)
Ссылка на сообщение: #5694278
artsoff (27 Ноя 2011 - 17:49): 4. Зачем менять отработанную механику бб/голд/фугас?
Хотя бы объясните пожалуйста. Пока тест идет, еще куда не шло, а что потом?

Ссылка на сообщение: #5694278

Хотя бы объясните пожалуйста. Пока тест идет, еще куда не шло, а что потом?
Storm: Это называется "привычка" и "боязнь изменений". Любые изменения при
этом воспринимаются негативно.
Так у многих игроков.
И у вас тоже.
Параметры повреждений фугасами, кстати, скорее всего подкрутим в сторону увеличения. Есть кое какие коэффициенты для этого.
Так у многих игроков.
И у вас тоже.
Параметры повреждений фугасами, кстати, скорее всего подкрутим в сторону увеличения. Есть кое какие коэффициенты для этого.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5694010
UNAT (27 Ноя 2011 - 16:18): Вопрос: Были-ли изменения оптимизации между первым и вторым тестом?
Заметил ухудшение производительности почти вдвое. Там, где было
60FPS на первом тесте стало 30 на втором. Загрузка видеокарты не
изменилась. Как и на 0.6 упирается в процессор.

Ссылка на сообщение: #5694010

Storm: По графике и производительности никаких изменений между тестами не
было, кроме правки нескольких багов.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5694002
Andryshka (27 Ноя 2011 - 16:11): Товарищи разработчик!
Вопрос таков:
Как можно будет приобрести СУ-85 (И):
За золотокоробкаакционный

Ссылка на сообщение: #5694002

Вопрос таков:
Как можно будет приобрести СУ-85 (И):
За золотокоробкаакционный
Storm: Только по акции.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5693997
maverick_1 (27 Ноя 2011 - 14:08): Ув. Storm, в этом патче была убрана вентиляция с САУ GW-Tiger, а в
замен, по ощущениям, был уменьшен разброс при повороте корпусом, и
играть стало комфортнее. Насколько мне известно, с GW-Panter ранее
тоже планировали убрать вентиляцию. Вы передумали это делать или же
в будущих патчах и с пантеры уберете вентиляцию с апом некоторых
других характеристик?
И еще вопрос: выбор случайной величины +-25% на дамаг и пробиваемость идет по какому распределению: равномерному или нормальному? Просто было бы логично, если "некачественные"(-25%) и "высококачественные"(+25%) снаряды попадались значительно реже чем основная масса снарядов?

Ссылка на сообщение: #5693997

И еще вопрос: выбор случайной величины +-25% на дамаг и пробиваемость идет по какому распределению: равномерному или нормальному? Просто было бы логично, если "некачественные"(-25%) и "высококачественные"(+25%) снаряды попадались значительно реже чем основная масса снарядов?
Storm: ГВПантеру в патче 0.7.0 тоже лишим вентилятора. Но без апа, как у
ГВТигра.
Распределение нормальное.
Распределение нормальное.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5693981
Egor0K (27 Ноя 2011 - 13:06): А чем обосновано изменение расположения кнопок "Уничтожить
оборудование" и "Демонтировать оборудование" из конца списка
устанавливаемых модулей в его середину и или даже первые строки.
Причем на разных танках расположение разниться.

Ссылка на сообщение: #5693981

Storm: Кнопки теперь располагаются под тем модулем, который игрок выбрал.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5693957
QwQ (27 Ноя 2011 - 12:33): У Т-50 повышен мин. уровень боев, - а максимальный повысят ? На
0.6.7 он попадает где в топе 4-8лвл. Хоть изредка будут кидать к
9-10 ?

Ссылка на сообщение: #5693957

Storm: Не повысим.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5693955
ALEX_XX (27 Ноя 2011 - 12:04): Будет ли сужаться диапазон уровней боёв для танков в свете того,
что уменьшена нормализация и переделана механика ОФ снарядов?

Ссылка на сообщение: #5693955

Storm: Нет. Оба этих действия никак значительно не повлияют на геймплей.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5693951
Edjan (27 Ноя 2011 - 09:32): Вопрос по СУ-100, с удивлением обнаружил на 122мм орудии дульный
тормоз, с чем это связано??
Варианты:
1. Исправили модель.
2. Косвенно увеличили заметность после выстрела.

Ссылка на сообщение: #5693951

Варианты:
1. Исправили модель.
2. Косвенно увеличили заметность после выстрела.
Storm: Исправили модель.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5693946
Sergey11347 (27 Ноя 2011 - 01:37): Вопрос по реплеям. Собственно интересует почему нет возможности
просмотра врагов/союзников:
1) из-за необходимости пересылки дополнительных данных в момент игры
1.1) из-за опасения просмотра всего поля боя при помощи читов из данных для реплея при игре
2) систсема пишет только данные с клиента (нет взаимодейтвия с сервером и не откуда взять информацию по другим игрокам)
3) реплеи в зародише - пока не реализованно, кттс в ближайшем патче можно будет переключатся

Ссылка на сообщение: #5693946

1) из-за необходимости пересылки дополнительных данных в момент игры
1.1) из-за опасения просмотра всего поля боя при помощи читов из данных для реплея при игре
2) систсема пишет только данные с клиента (нет взаимодейтвия с сервером и не откуда взять информацию по другим игрокам)
3) реплеи в зародише - пока не реализованно, кттс в ближайшем патче можно будет переключатся
Storm: Система пишет данные, которые сервер передаёт клиенту.
Тема:
Состязания\Стримы\Стрим команды RED: Раш по центру
Ссылка на сообщение: #5693938
SeeFone (27 Ноя 2011 - 18:35): Мне вот интересно, почему я ниразу не сталкивался в рандомах с
кланом. Принципиально в рандомах НЕ во взводах не играете?

Ссылка на сообщение: #5693938

veider: в рандомах катаемся, но все таки много времени тратим на
чемпионаты, глобалки, тренировки
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5693936
icarusx (26 Ноя 2011 - 23:28): "- Добавлена система работы с несколькими игровыми серверами
(многокластерность)" - предполагается, что с выходом патча будут
запущены несколько серверов?

Ссылка на сообщение: #5693936

Storm: Да.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5693932
Sakhonenkov (26 Ноя 2011 - 22:49): Здравствуйте уважаемый Storm.
1. Возможно мой вопрос для многих будет глупым и не приемлемым, но все же я не знаю на него ответ и он меня очень волнует, можете более подробно объяснить каким образом можно будет получить PzIV Hydraulic в официальной версии игры!?
2. Будет ли в дальнейших патчах заменена, страшная на мой взгляд, топовая башня танка Pz IV на башню, (она же - стоковая, но) с экранами, которая, в отличии от уже имеющейся в игре, встречалась на Pz IVых... или же добавить ее как опцию!? ( http://www.1zoom.ru/.../94586-2980.jpg )
Заранее спасибо за ответы.

Ссылка на сообщение: #5693932

1. Возможно мой вопрос для многих будет глупым и не приемлемым, но все же я не знаю на него ответ и он меня очень волнует, можете более подробно объяснить каким образом можно будет получить PzIV Hydraulic в официальной версии игры!?
2. Будет ли в дальнейших патчах заменена, страшная на мой взгляд, топовая башня танка Pz IV на башню, (она же - стоковая, но) с экранами, которая, в отличии от уже имеющейся в игре, встречалась на Pz IVых... или же добавить ее как опцию!? ( http://www.1zoom.ru/.../94586-2980.jpg )
Заранее спасибо за ответы.
Storm: 1 - только по акции.
2 - нет.
2 - нет.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5693925
_LU_ (26 Ноя 2011 - 21:47): А Арта в спутниковом режиме видит ВСЕ трассеры, которые "пролетают"
через ее поле зрения?

Ссылка на сообщение: #5693925

Storm: Нет. Видны только трассы от тех выстрелов, которые были сделаны в
поле зрения арты.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5693903
M1XFORFUN (26 Ноя 2011 - 21:38): Михаил, а МТЛС то дадут 10 выстрелов? Тогда смысл вообще в 2х
пушках? Больше дамаг?

Ссылка на сообщение: #5693903

Storm: MTLS по параметрам будет таким ка в тесте 2.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks на Премии Рунета 2011. Станем лидерами вместе!
Ссылка на сообщение: #5693833
Ceros (27 Ноя 2011 - 17:28): создадим штаб, затребуем отдельный ресурс под штаб, потом потребуем
зарплату ( мы же боремся и организовываем)..смешно... много
желающих подержаться за должность штабнюка вступить в штаб имеется?


Ссылка на сообщение: #5693833




unball: Желающих более чем достаточно ;-) А вы собстно что хотите
уважаемый? Обделили домашним питомцем или есть конкретные вопросы и
пожелания?
Тема:
Общий тест\Баги\Механика игры\Критическое падение урона от фугасов (Обрабатывается)
Ссылка на сообщение: #5693800
artsoff (27 Ноя 2011 - 15:32): А так со стороны как "подсаживание" на голду похоже.

Ссылка на сообщение: #5693800

Storm: Со стороны почти все наши действия в том или ином роде игроки
воспринимают как "подсаживание на голду".
При принятии решений о нормализации и фугасах вопрос о голд-снарядах вообще не поднимался.
При принятии решений о нормализации и фугасах вопрос о голд-снарядах вообще не поднимался.
Тема:
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\OverTargetMarkers
Ссылка на сообщение: #5693761
AlexStav (27 Ноя 2011 - 14:10): Команде разработчиков ничего не стоит реализовать его функционал в
патче 0.7, но этого не происходит.

Ссылка на сообщение: #5693761

Storm: Это основное заблуждение в этом треде.
Тема:
Общий тест\Архив\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5692530

Ссылка на сообщение: #5692530
Marschig: Тема в очередной раз очищена, очередные герои получили награды.
Напоминаю в очередной раз: прежде чем задать вопрос - перечитайте тему, особенно первые два поста.
Напоминаю в очередной раз: прежде чем задать вопрос - перечитайте тему, особенно первые два поста.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Завтрак с чемпионом» World of Tanks
Ссылка на сообщение: #5691929
Dim_Arch (27 Ноя 2011 - 16:19): Вот именно, зная об этом игроки не захотят обнубления экипажа и
будут играть чаще. Это мотивационная составляющая данного перка.
Плюс ко всему зная, что выгуливать 107 танков задача почти не
реальная, то игрок тысячу раз подумает, стоит ли держать такую уйму
машин в ангаре или выбрать лучшие танки. Это психология человека и
от этого никуда не деться. Игра для "отцов" прекратит быть томной.


Ссылка на сообщение: #5691929


veider: это обязаловка получается.
а нужно людям давать то, ради чего они сами будут рады играть
а нужно людям давать то, ради чего они сами будут рады играть
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5691777
Rontonak (27 Ноя 2011 - 15:42) писал: И опять я со своим Хантером.
Итак.
В Хантере на палубах и открытых боевых постах (например 20-мм "Эрликон") стоят люди.
Не бессмертные, но правда палубу кровью, кишками и мозгами не пачкают, просто падают при обстреле (хотя есть "кровавые" моды, но я не юзаю, дороже совместимость при сетевой игре, да и не кровожадный я).
На больших боевых кораблях матросы даже ходят курить на корму!
Постоят там пару минут и уходят внутрь. Когда стоят, даже подносят руки ко рту (как бы курят
).
Если корабль обстреливают или он тонет, то они закрывают голову руками.
Далее, если в Хантере корабль тонет, то спускают шлюпки и плотики, в них люди. Потопить их можно, правда только из пулемета или автоматического орудия (из остального хрен попадешь).
У меня вопросы:
1.Будут ли люди на палубах и внешних боевых постах, если они погибли, то что происходит в смысле визуально? (просто падают, таинственным образом пропадают, или кровь, кишки).
2.Будут ли шлюпки и плотики при гибели корабля? (о потоплении не говорю, в них из ГК попасть нельзя будет, я в "Битве за Балтику" из 45-ки не попадал, т.е. неполиткорректно потопить спасающихся нельзя будет).
3.Будут ли нейтральные рыбаки, транспорты и т.д.? Для морской романтики(тм) очень важно?
Ссылка на сообщение: #5691777

Итак.
В Хантере на палубах и открытых боевых постах (например 20-мм "Эрликон") стоят люди.
Не бессмертные, но правда палубу кровью, кишками и мозгами не пачкают, просто падают при обстреле (хотя есть "кровавые" моды, но я не юзаю, дороже совместимость при сетевой игре, да и не кровожадный я).
На больших боевых кораблях матросы даже ходят курить на корму!
Постоят там пару минут и уходят внутрь. Когда стоят, даже подносят руки ко рту (как бы курят

Если корабль обстреливают или он тонет, то они закрывают голову руками.
Далее, если в Хантере корабль тонет, то спускают шлюпки и плотики, в них люди. Потопить их можно, правда только из пулемета или автоматического орудия (из остального хрен попадешь).
У меня вопросы:
1.Будут ли люди на палубах и внешних боевых постах, если они погибли, то что происходит в смысле визуально? (просто падают, таинственным образом пропадают, или кровь, кишки).
2.Будут ли шлюпки и плотики при гибели корабля? (о потоплении не говорю, в них из ГК попасть нельзя будет, я в "Битве за Балтику" из 45-ки не попадал, т.е. неполиткорректно потопить спасающихся нельзя будет).
3.Будут ли нейтральные рыбаки, транспорты и т.д.? Для морской романтики(тм) очень важно?
KGB: 1. Нет, людей не будет. Моделировать по несколько сотен людей на
палубах каждого линкора мы не собираемся.
2. Нет, не будет.
3. Будут.
2. Нет, не будет.
3. Будут.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Завтрак с чемпионом» World of Tanks
Ссылка на сообщение: #5691743
Ghnec (27 Ноя 2011 - 16:11):
На ESL нагиба не припомню
P.S. могу ошибатся

Ссылка на сообщение: #5691743

На ESL нагиба не припомню

P.S. могу ошибатся

veider: На ESL нагиба не припомню 
P.S. могу ошибатся
одна команда Шедоус есть там, но пока не конкуренты Рашу, Зедам, Йокам

P.S. могу ошибатся

одна команда Шедоус есть там, но пока не конкуренты Рашу, Зедам, Йокам
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Завтрак с чемпионом» World of Tanks
Ссылка на сообщение: #5691718
Dim_Arch (27 Ноя 2011 - 16:09): Нет вы не понимаете. То есть если игрок не заходит в игру неделю
или месяц, то экипаж становится слабым и соответственно
небоеспособным. У вас перк статичен, я же предлагаю динамичный
перк, не теряющий актуальность ни при каком раскладе. 

Ссылка на сообщение: #5691718


veider: какой мотивацией тогда будет обладать боец, не игравший с
месяц?
месяц не поиграл, экипаж обнубился.
возвращаюсь в игру, а у меня унылый экипаж. круто...
месяц не поиграл, экипаж обнубился.
возвращаюсь в игру, а у меня унылый экипаж. круто...
Реклама | Adv