Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6189669
skannaks (21 Дек 2011 - 18:16): Вопрос касательно М103.
В гайде с мморпг.су на 16:10 есть упоминание Павлом Мыреевым о наличии двух 120-мм орудий. Что логично, вы говорили о том, что топовой пушкой вполне может быть М58.
Вопрос:
1)Они будут в паре с Т53? Т.е. Т53 и М58, и М58 придется открывать заново.
2)Будет М58 и некий предтоп аналог БЛ-9/105/Л68, а Т53 уйдет в небытие.
В случае с первым вариантом
3)Выкачав в топ Т34 мы получим м103 с неоткрытым М58, либо будет замена прокачки Т53 на М58?
4)Стоит ли, по вашему мнению, отложить еще кирпичей, опыта на Т34 про запас на случа этого варианта?

Ссылка на сообщение: #6189669

В гайде с мморпг.су на 16:10 есть упоминание Павлом Мыреевым о наличии двух 120-мм орудий. Что логично, вы говорили о том, что топовой пушкой вполне может быть М58.
Вопрос:
1)Они будут в паре с Т53? Т.е. Т53 и М58, и М58 придется открывать заново.
2)Будет М58 и некий предтоп аналог БЛ-9/105/Л68, а Т53 уйдет в небытие.
В случае с первым вариантом
3)Выкачав в топ Т34 мы получим м103 с неоткрытым М58, либо будет замена прокачки Т53 на М58?
4)Стоит ли, по вашему мнению, отложить еще кирпичей, опыта на Т34 про запас на случа этого варианта?
SerB: Пока не знаю.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6189656
DodgeChallenger (21 Дек 2011 - 20:29): Ув.Серб
Как то давно вы говорили что не будете вводить американский тяжёлый танк Т57, с автоматом заряжания, "ибо это будет растянутый ваншот почти любого танка".
Сейчас тестируются французские танки, у некоторых из них автомат заряжания, означает ли это, что "растянутый ваншот почти любого танка" вас уже не смущает, и что Т57 таки будет введён в игру?Он вполне сойдёт за альтернативный ТТ9, а Т58 за ТТ10

Так же хотел бы поинтересоваться насчёт американского ст Т95, планируется ли его ввод в игру?


Ссылка на сообщение: #6189656

Как то давно вы говорили что не будете вводить американский тяжёлый танк Т57, с автоматом заряжания, "ибо это будет растянутый ваншот почти любого танка".
Сейчас тестируются французские танки, у некоторых из них автомат заряжания, означает ли это, что "растянутый ваншот почти любого танка" вас уже не смущает, и что Т57 таки будет введён в игру?Он вполне сойдёт за альтернативный ТТ9, а Т58 за ТТ10

Так же хотел бы поинтересоваться насчёт американского ст Т95, планируется ли его ввод в игру?

SerB: 1. У французов не 155мм
2. Без комментариев, говорю же
2. Без комментариев, говорю же
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6189640
_TAHK001_ (21 Дек 2011 - 20:34): Доброго времени суток.
Скажите, в связи с изменением расчета урона от фугасов, не планируются ли изменения для артоводов ?
Такие, как изменение балансового веса, изменение времени зарядки и т.д.
Особенно интересуют "младшие арты".
Так боезапас Су-5 в 14 снарядов (скорострельность 7,5 в минуту) выглядит несколько странно, учитывая, что она попадает в бой к ТТ 9 левела.
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #6189640

Скажите, в связи с изменением расчета урона от фугасов, не планируются ли изменения для артоводов ?
Такие, как изменение балансового веса, изменение времени зарядки и т.д.
Особенно интересуют "младшие арты".
Так боезапас Су-5 в 14 снарядов (скорострельность 7,5 в минуту) выглядит несколько странно, учитывая, что она попадает в бой к ТТ 9 левела.
Спасибо.
SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6189620
Kamblch (21 Дек 2011 - 20:45): а почему же нет аналога Орлика, Оськина, Халонена для ТТ? Слишком
легко получить?

Ссылка на сообщение: #6189620

SerB: Уничтожение более высокоуровневых противников - прямая обязанность
ТТ.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6189596
tagov (23 Дек 2011 - 18:41): То же верно :)
Но ... по одному показывается число боев до следующего процента
по другому не показывается. Зато показывается инфа что перк прокачан.
Или я неверно понимаю что там написано?!

Ссылка на сообщение: #6189596

Но ... по одному показывается число боев до следующего процента
по другому не показывается. Зато показывается инфа что перк прокачан.

Или я неверно понимаю что там написано?!
SerB: Перк прокачан, непрокачанного нет - > соответствующее сообщение
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6189581
Autemer (21 Дек 2011 - 21:00): Планируемая "фишка" британцев ведь крупнейшие калибры?
В целом устраивает эдакий внезапный поворот игры от угрюмых перестрелок по 5 минут (как под горой на Заполярье) к бодрому сливу за пару минут после выезда 1-2 французов?
Артиллерия французов будет частично с башнями, насколько мне известно. Топовая тоже?
ПТ их тоже будут с башнями?
Ролики к обновлениям не относятся к разработке игры, я так понимаю?

Ссылка на сообщение: #6189581

В целом устраивает эдакий внезапный поворот игры от угрюмых перестрелок по 5 минут (как под горой на Заполярье) к бодрому сливу за пару минут после выезда 1-2 французов?
Артиллерия французов будет частично с башнями, насколько мне известно. Топовая тоже?
ПТ их тоже будут с башнями?
Ролики к обновлениям не относятся к разработке игры, я так понимаю?
SerB: 1. не так прямо.
2. Преувеличивать на надо. Но динамики добавится.
3. Да.
4. Не относятся.
2. Преувеличивать на надо. Но динамики добавится.
3. Да.
4. Не относятся.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6189561
AAviatoRR (21 Дек 2011 - 21:24): Скажите пожалуйста когда (ну хотя бы примерно, месяц/два/три?)
появится большее количество камуфляжей на отдельно взятую нацию?
Во-первых один, какой то паттерн, так сказать, идет не всем танкам
отдельно взятой нации. На какой то машине сидит как родной, а на
другой, с другими пропорциями и формами уже кажется странным.
Во-вторых не хочется чтобы один камо повторялся на каких то машинах
из ангара. Т.е. 3-4 машины можно покрасить в понравившиеся камо
(при условии что не все которые есть в наличии сочетания цветов
нравятся ведь), а дальше - просто нет выбора, т.к. нет предложения,
а желание покрасить танки есть. Т.е. надо предложение чтобы был
выбор и побольше. 

Ссылка на сообщение: #6189561


SerB: Камуфляжи будут добавляться постепенно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6189550
DrLivesey (21 Дек 2011 - 22:05): 1. Судя с полного дерева, обе ветки лягушатников будут оканчиватся
AMX 50B. Это окончательное решение? Или может быть когда то Вы
сможете порадовать фанатов французкой ветки, или фанатов ТТ вторым
французким тяжем 10-о левела, который красиво дополнил бы вторую
ветку тяжей.
2. Точно такой же вопрос по второй ветке советских СТ (Т-34М >> А-44 >> Объект-416), которая тоже не имеет своего лидера ветви, а кончается Т-54.
З.Ы. Я понимаю что вы не коментируете дальнейшее развитее деревьев, но просто скажите, есть ли хоть небольшие шансы в будущем что эти ветви будут иметь своих собственных топов?

Ссылка на сообщение: #6189550

2. Точно такой же вопрос по второй ветке советских СТ (Т-34М >> А-44 >> Объект-416), которая тоже не имеет своего лидера ветви, а кончается Т-54.
З.Ы. Я понимаю что вы не коментируете дальнейшее развитее деревьев, но просто скажите, есть ли хоть небольшие шансы в будущем что эти ветви будут иметь своих собственных топов?
SerB: 1. Без комментариев
2. Точно такой же ответ.
ЗЫ ничего к этому добавить не могу
2. Точно такой же ответ.
ЗЫ ничего к этому добавить не могу
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6189531
ScorpioMaximus (21 Дек 2011 - 14:50): А не подскажите ники на форуме? (они вообще
зарегестированы/появляются тут? оО)
зы на счет моего несогласия с ПС - а где я писал, что я с ним не согласен?:) Мне кактус вашего производства пока нравится.

Ссылка на сообщение: #6189531

зы на счет моего несогласия с ПС - а где я писал, что я с ним не согласен?:) Мне кактус вашего производства пока нравится.
SerB: К юристам рекомендую обращаться официальным порядком. Скажем, через
саппорт.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6189507
tagov (23 Дек 2011 - 18:34): Имеем двух танкистов у которых оба основных умения не выкачаны и
при этом у одного идет прокачка дополнительного умения, а у другого
нет.
Но по одному показывается инфо нужное мне, а по другому то же самое не показывается. Напомню что у обоих не прокачаны основные умения.
Вы не находите что это нелогично?!

Ссылка на сообщение: #6189507

Но по одному показывается инфо нужное мне, а по другому то же самое не показывается. Напомню что у обоих не прокачаны основные умения.
Вы не находите что это нелогично?!
SerB: У обоих идет прокачка основного умения.
Странным я это, понятно, не нажожу
Странным я это, понятно, не нажожу
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6189494
Filinin (23 Дек 2011 - 18:35): Еще один вопрос тогда - возможно ли введение модуля "Автомат
заряжания" в виде модуля на танках, на которых он устанавливался
исторически и в определенных условиях (конкретное сочетание башни и
орудия) (пусть и экспериментально) например Т20 (76мм), М24 с
башней М37, Т30Е1...

Ссылка на сообщение: #6189494

SerB: Нет. Изменение экипажа танка (устранение заряжающего) не
предусмотрено
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6189475
USSROverlord (21 Дек 2011 - 23:36): Здравствуйте, уважаемый Серб и Шторм, ранее вы говорили что прем
танки будут слабее своих одноклассников, однако Китаец не то что на
одном уровне с остальными ст8 так еще и превосходит их и плюс ко
всему для него есть ограничение по балансеру, получается у вас
поменялись планы на этот счет и прем танки теперь будут сильнее
своих одноуровневых одноклассников?
Почему с учетом популярности Китайца ему не была повышена стоимость, как это было со Львом, с учетом что сейчас китайцев даже больше чем было Львов в их пик "славы" =) ? Это все ради китайских партнеров?
После последнего патча у Льва стали наблюдаться большие проблемы с двигателем и пожарами, хотя вы это отрицаете, и игнорируете этот факт, почему?
В чем связанно по вашему, то что Е75 вырывается по статистике среди других ТТ9, с учетом огромного количества его недостатков?
Не кажется ли вам что Французские пушки 60-х годов слишком имбовые, против танков 45-55 годов, с учетом что почти любой француз с барабана может спокойно разобрать любой одноуровневый танк?
Какое примерно будет бронирование у советского ТТ9 которого поставят на место ИСа-4?
Будете ли вы устраивать какие нибудь мероприятия, акции на НГ или можно с легкой душей уходить в загул? =)
Будет ли у Итальянцев своя ветка или у них не не хватает танков под это?
Заранее спасибо за ответы и с Наступающим Вас =)))

Ссылка на сообщение: #6189475

Почему с учетом популярности Китайца ему не была повышена стоимость, как это было со Львом, с учетом что сейчас китайцев даже больше чем было Львов в их пик "славы" =) ? Это все ради китайских партнеров?
После последнего патча у Льва стали наблюдаться большие проблемы с двигателем и пожарами, хотя вы это отрицаете, и игнорируете этот факт, почему?
В чем связанно по вашему, то что Е75 вырывается по статистике среди других ТТ9, с учетом огромного количества его недостатков?
Не кажется ли вам что Французские пушки 60-х годов слишком имбовые, против танков 45-55 годов, с учетом что почти любой француз с барабана может спокойно разобрать любой одноуровневый танк?
Какое примерно будет бронирование у советского ТТ9 которого поставят на место ИСа-4?
Будете ли вы устраивать какие нибудь мероприятия, акции на НГ или можно с легкой душей уходить в загул? =)
Будет ли у Итальянцев своя ветка или у них не не хватает танков под это?
Заранее спасибо за ответы и с Наступающим Вас =)))
SerB: 1. Потому что считаем повышение стоимости в данный момент
неправильным. У китайских партнеров совершенно иная ценовая
политика.
2. Игнорируем за отсутствием данного факта.
3. тем, что достоинства Е75 перевешивают его недостатки. Значительно.
4. Не кажется.
5. См статьи по Т-10
6. Мы вообще проект закроем, я уже тут говорил
7. Посмотрим. ТТ-10 у них точно был.
2. Игнорируем за отсутствием данного факта.
3. тем, что достоинства Е75 перевешивают его недостатки. Значительно.
4. Не кажется.
5. См статьи по Т-10
6. Мы вообще проект закроем, я уже тут говорил
7. Посмотрим. ТТ-10 у них точно был.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6189398
fan1041 (22 Дек 2011 - 01:29): Уважаемые разработчики,
1. На сколько быстрее прокачивается экипаж на прем танках?
2. Этот коэффициент одинаково применим для всех уровней премов?

Ссылка на сообщение: #6189398

1. На сколько быстрее прокачивается экипаж на прем танках?
2. Этот коэффициент одинаково применим для всех уровней премов?
SerB: 1. Не насколько
2. Да
2. Да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6189361
Ogre_man (22 Дек 2011 - 01:31): Дядьку Серб!
В свете неминуемой замены Т34 и сноса его на уровень ниже не думали ли вы назначить его ПТ? А то на 9 лв он де-факто ПТ и есть а на восьмом с ещё более урезанными параметрами но лютым долбилом он как-то больше на федора/не-топ ИСУ будет похож.
Кроме того, старший брат у него в ПТ и так уходит, а ПТ-8 (яга) уже отмоделлена. Хорошая была бы компания.
Боюсь показаться боянщиком, но тем не менее.
Планируется ли приведение модели Паттона чуть ближе к истории?
У нас сейчас корпус М46 с башней М47 и не ставившимся орудием.
Почему бы не дать корпус М47 (те же яйца почти, тока лоб сгладить), башни оставить как сейчас (на предсерийный М47 ставили башню с М46) а орудие отмоделлить с М47Е1/Е2, там как раз стопятку ставили.
Ну и постскриптумом.
Давно уже гуляет в сети скрин с 2с bis. Как вы видите в игре это премиумное чудовище? Дотянет ли он до 5 уровня или останется в "детстве" танков с одноклассниками по эпохе? Я-то его однозначно куплю, но интересно всё же.

Ссылка на сообщение: #6189361

В свете неминуемой замены Т34 и сноса его на уровень ниже не думали ли вы назначить его ПТ? А то на 9 лв он де-факто ПТ и есть а на восьмом с ещё более урезанными параметрами но лютым долбилом он как-то больше на федора/не-топ ИСУ будет похож.
Кроме того, старший брат у него в ПТ и так уходит, а ПТ-8 (яга) уже отмоделлена. Хорошая была бы компания.
Боюсь показаться боянщиком, но тем не менее.
Планируется ли приведение модели Паттона чуть ближе к истории?
У нас сейчас корпус М46 с башней М47 и не ставившимся орудием.
Почему бы не дать корпус М47 (те же яйца почти, тока лоб сгладить), башни оставить как сейчас (на предсерийный М47 ставили башню с М46) а орудие отмоделлить с М47Е1/Е2, там как раз стопятку ставили.
Ну и постскриптумом.
Давно уже гуляет в сети скрин с 2с bis. Как вы видите в игре это премиумное чудовище? Дотянет ли он до 5 уровня или останется в "детстве" танков с одноклассниками по эпохе? Я-то его однозначно куплю, но интересно всё же.
SerB: 1. Нет
2. Нет. М46 останется именно таким. М47 вырос из башни Т42 и корпуса М46, если по Ханникату
3. До тестов не скажем.
2. Нет. М46 останется именно таким. М47 вырос из башни Т42 и корпуса М46, если по Ханникату
3. До тестов не скажем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6189313
Waryag72 (22 Дек 2011 - 01:56): Будет ли правиться балансировщик в плане ЛТ5? Сейчас это дикий плюс
команде за смешной балансный вес. Может сделаете хотя бы
равномерное распределение их по командам?
Вот примерчик, что могут сделать 2 светляка, причем хватило бы и одного
Как вы думаете, у противника были шансы при таких составах? Да, такая ситуация бывает нечасто, но команда со светом на малиновке, степи и иже с ними выигрывает у команды без него при прочих равных.

Ссылка на сообщение: #6189313

Вот примерчик, что могут сделать 2 светляка, причем хватило бы и одного

Как вы думаете, у противника были шансы при таких составах? Да, такая ситуация бывает нечасто, но команда со светом на малиновке, степи и иже с ними выигрывает у команды без него при прочих равных.
SerB: Шансы были. Ловить мух не надо.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6189290
30m81e (22 Дек 2011 - 01:57): Основная специальность танкистов (заряжающий, наводчик и т. п.)
считается как умение при подсчете бонуса вентиляции, или же есть
"особая" формула?

Ссылка на сообщение: #6189290

SerB: См. точное описание вентиляции.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6189266
Filinin (23 Дек 2011 - 18:27): Здравствуйте - тогда такой вопрос - планируется ли в КТТС будущем
введение на танках будущего "НАТО" (Франция, Великобритания, США)
"саперных гаубиц (165-мм М57)
Так-же- планируется ли ввод к ним снарядов с пластичным ВВ?

Ссылка на сообщение: #6189266

Так-же- планируется ли ввод к ним снарядов с пластичным ВВ?
SerB: 1. Да, не исключено
2. Тоже не исключено, но не уверен
2. Тоже не исключено, но не уверен
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6189258
KaltenWinter (22 Дек 2011 - 03:49): Уважаемые разработчики - будет ли в дальнейшем переработана текущая
ситуация с снайперским режимом ? Например с опциональным
включением, или выключение фичи сохранения положения из последнего
боя камеры ? Поясню - эта недоработка идет очень давно. В начале
игры игровая камера закреплена на скажем так стандартной точке
обзора, однако если выключить снайперский режим скроллом (а сейчас
эта проблема очень актуальна из-за по умолчания максимального зума
при включении, который как вы понимаете в ближнем бою не актуален),
камера перемещается на более удаленную точку обзора чем точка
обзора по умолчанию при начале боя, и вернуть камеру на предыдущую
удаленность от танка уже нет никакой возможности, однако раньше в
следующем бою камера опять возвращалась на стандартную удаленность.
Так было раньше, однако - теперь игра запоминает именно эту более
удаленную точку обзора чем обычную за стандартную, и вернуть камеру
в обычное положение уже нет ни какой возможности. При начале
следующего боя камера будет удалена на большее расстояние чем при
первом запуске игры. И это очень важный момент - потому что на
узкоформатном мониторе (16х9), на не которых танках выхлопные
трубы, дымом просто застилают прицел при 3д прицеливании.

Ссылка на сообщение: #6189258

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6189235
Galaxy_Plus (22 Дек 2011 - 07:33): Сейчас в WG уделяют много внимания повышению защиты аккаунтов
игроков (темы на форуме, акции).
Однако вся защита аккаунтов сейчас основана на секретности строчек символов, вводимых игроком при авторизации.
А эти строчки возможно похитить удаленно (вирусы и т.п.).
1. Могут ли разработчики ввести в игру альтернативный способ авторизации аккаунта, привязанный к физическому носителю, не допускающему удаленного считывания информации?
Тогда без физической кражи токена "увести" аккаунт игры будет невозможно, а вирусы пока не умеют телепортировать предметы.
Ведь уже существуют подобные решения на основе криптографических процессоров в виде USB-брелка, широко использующиеся сейчас в бухгалтериях предприятий для отправки налоговой отчетности через интернет.

Ссылка на сообщение: #6189235

Однако вся защита аккаунтов сейчас основана на секретности строчек символов, вводимых игроком при авторизации.
А эти строчки возможно похитить удаленно (вирусы и т.п.).
1. Могут ли разработчики ввести в игру альтернативный способ авторизации аккаунта, привязанный к физическому носителю, не допускающему удаленного считывания информации?
Тогда без физической кражи токена "увести" аккаунт игры будет невозможно, а вирусы пока не умеют телепортировать предметы.
Ведь уже существуют подобные решения на основе криптографических процессоров в виде USB-брелка, широко использующиеся сейчас в бухгалтериях предприятий для отправки налоговой отчетности через интернет.
SerB: Это сложно и дорого.
Поэтому если и будет, то не скоро
Поэтому если и будет, то не скоро
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6189221
Murazor (22 Дек 2011 - 09:55): Есть ли какие то соображения по поводу ПТ или Арт-Сау на базе Е50,
Е75?

Ссылка на сообщение: #6189221

SerB: Есть. Их не предполагается (по крайней мере пока)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6189199
takkerok (22 Дек 2011 - 09:56): Здравствуйте.
В связи с увеличением балансового веса танка Type 59 будет ли апаться бронепробиваемость его орудия?

Ссылка на сообщение: #6189199

В связи с увеличением балансового веса танка Type 59 будет ли апаться бронепробиваемость его орудия?
SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6189194
allayah (22 Дек 2011 - 10:02): несколько вопросов по французам.
1. для лт5-7 уровня сохраняется правило "заметность стоя =заметность в движении"?
2. amx13-90 - лт 7й уроветь, т.е. топ лт... стоит на нем ожидать стоимость ремонта 15-20к и отсутствие прибыли?
3. уровень прочности(хп) у лт5-6(здесь 7й топ) больше чем у ст тех же уровней. это будет исправляться?
4. 1100 хп для лт7... при его скорости/маневренности/габаритах/заметности... акция "искореним арту в рандоме"?

Ссылка на сообщение: #6189194

1. для лт5-7 уровня сохраняется правило "заметность стоя =заметность в движении"?
2. amx13-90 - лт 7й уроветь, т.е. топ лт... стоит на нем ожидать стоимость ремонта 15-20к и отсутствие прибыли?
3. уровень прочности(хп) у лт5-6(здесь 7й топ) больше чем у ст тех же уровней. это будет исправляться?
4. 1100 хп для лт7... при его скорости/маневренности/габаритах/заметности... акция "искореним арту в рандоме"?
SerB: 1. Да
2. Нет
3. Возможно
4. Брони тоже нет.
2. Нет
3. Возможно
4. Брони тоже нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6189179
Red_mentos (22 Дек 2011 - 10:21): Здравствуйте!
У сервиса QIWI есть функция подтверждения прохода платежа по коду в приходящей на телефон SMS, можно же ведь так же реализовать и функцию смены пароля к игре. На сколько трудно реализуем такой способ защиты игрового аккаунта? Ведь сотовые телефоны есть у 98% населения и защита аккаунта от увода была бы практически абсолютной. Если введёте данный функционал, я даже готов приплатить за эту фишку, ведь на прокачку потрачен год времени.
Спасибо за внимание.

Ссылка на сообщение: #6189179

У сервиса QIWI есть функция подтверждения прохода платежа по коду в приходящей на телефон SMS, можно же ведь так же реализовать и функцию смены пароля к игре. На сколько трудно реализуем такой способ защиты игрового аккаунта? Ведь сотовые телефоны есть у 98% населения и защита аккаунта от увода была бы практически абсолютной. Если введёте данный функционал, я даже готов приплатить за эту фишку, ведь на прокачку потрачен год времени.
Спасибо за внимание.
SerB: Задача сложная. Запланировано, но будет на скоро
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6189148
tagov (22 Дек 2011 - 10:32): На данный момент формула расчета количества опыта, необходимого до
очередного процента работает корректно не во всех случаях.
Например в моем случае:
-у двоих членов экипажа по 84% основного навыка;
-у двух других по 96%
-у одного 100% и начат перк.
У первых двоих идет расчет в боях, а у остальных число боев до следующего процента постоянно равно нулю.
Я так понимаю, что формула расчета недостаточно сложна и не учитывает случая значительного отставания по навыкам.
Вопрос: будет перерасчет формулы?
upd скрины:
97% Боёв до 98% = 0 "Умение доступно"

89% Боёв до 90% = 9 "Основное умение"


Ссылка на сообщение: #6189148

Например в моем случае:
-у двоих членов экипажа по 84% основного навыка;
-у двух других по 96%
-у одного 100% и начат перк.
У первых двоих идет расчет в боях, а у остальных число боев до следующего процента постоянно равно нулю.
Я так понимаю, что формула расчета недостаточно сложна и не учитывает случая значительного отставания по навыкам.
Вопрос: будет перерасчет формулы?
upd скрины:
97% Боёв до 98% = 0 "Умение доступно"

89% Боёв до 90% = 9 "Основное умение"

SerB: Просто у первого 1-я дополнительная специальность выкачана ровно на
100%
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6189112
lubovnichek (22 Дек 2011 - 11:21): Вопрос к разрабам: будет ли пересматриваться и совершенствоваться
система наказаний/компенсаций за тимкилл? 

Ссылка на сообщение: #6189112


SerB: Пересматриваться нет, совершенствоваться да.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6189104
Ohot_nik (22 Дек 2011 - 11:27): Добрый день или ночь:)
тут такой вопросик.
я не спрашиваю почему и зачем вы понерфили силу фугасного снаряда (тут и так всё ясно )И тут возникает сам вопрос (планируется ли на определённые танки добавление особых снарядов?)
поесню (Лёгкий танк M5 Stuart,арт сау су26 )да и многие другие мелко уровнёвые танки на которых основной вид снарядов это фугас.после нерфа на этих танках просто проктически не возможно ездить по 15ато и 20 попаданий в противника твоего уровня а нанесение домага 1%2%3% и рад переключить на ББ но увы их нет ( а пользоваться голдой )я не дочь миллионера!!!

Ссылка на сообщение: #6189104

тут такой вопросик.
я не спрашиваю почему и зачем вы понерфили силу фугасного снаряда (тут и так всё ясно )И тут возникает сам вопрос (планируется ли на определённые танки добавление особых снарядов?)
поесню (Лёгкий танк M5 Stuart,арт сау су26 )да и многие другие мелко уровнёвые танки на которых основной вид снарядов это фугас.после нерфа на этих танках просто проктически не возможно ездить по 15ато и 20 попаданий в противника твоего уровня а нанесение домага 1%2%3% и рад переключить на ББ но увы их нет ( а пользоваться голдой )я не дочь миллионера!!!
SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6189099
Slonik_Smile (22 Дек 2011 - 11:33): Здравствуйте, уважаемые разработчики. Только сегодня заметил, что
гочкису добавили брони. Раньше точно помню, что лоб и борта были
35мм, корма меньше, но не помню точно сколько. Сейчас же у него
40мм круговая броня как корпуса, так и башни. В патчноуте про
гочкиса указано лишь перевод в новую систему бронирования. Чем
вызван такой ап гочкиса, если учесть, что его уже давно хотят
понерфить. И были ли иные изменения характеристик либо балансного
веса, дабы компенсировать такой ап?

Ссылка на сообщение: #6189099

SerB: Изменились отображаемые значения.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6189087
Simulant (22 Дек 2011 - 12:31): Доброго времени суток! Возник вопрос связанный с будущей заменой
Т30 на Т110.
На скриншоте видно, что Т110 значительно меньше и Т30, и ИС-7 и других ТТ-10. По своим габаритам он ближе к СТ, что, кстати, отмечалось и разработчиками в некоторых интервью.
Вопрос: будут ли уменьшены параметры видимости Т110 в движении и на стоянке по сравнению с другими ТТ или дальность обнаружения Т110 по сравнению с Т30 не изменится?
скриншот

Ссылка на сообщение: #6189087

На скриншоте видно, что Т110 значительно меньше и Т30, и ИС-7 и других ТТ-10. По своим габаритам он ближе к СТ, что, кстати, отмечалось и разработчиками в некоторых интервью.
Вопрос: будут ли уменьшены параметры видимости Т110 в движении и на стоянке по сравнению с другими ТТ или дальность обнаружения Т110 по сравнению с Т30 не изменится?
скриншот
SerB: Заметность Т110 будет явно ниже Т30.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6189067
Toper_Haris (22 Дек 2011 - 12:44): Будет ли возможность поменять мейл? Ведь у многих игроков он
ненадежен о чем говориться в новостях специально приуроченных к
акции про защиту акаунта. Ведутся ли в этом направлении хоть
какието работы или все заморожено? Нашел на форуме старое сообщение
что на тот момент еще нельзя было, чтото поменлось?

Ссылка на сообщение: #6189067

SerB: Пока нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6189058
Filinin (23 Дек 2011 - 18:14): Здравствуйте.
Вопросы
1-Не изменилась позиция по поводу гаубицы С-41 (152 мм) на танке КВ-1С?
2-чем обоснованно введение стабилизатора на топовых французах? ведь стабилизируемая масса очень большая и требует более мощных приводов что в те времена было не осуществимо
3-возможно ли введение на американских танках гладкоствольных орудия первого послевоенного поколения? (90 и 105 мм)

Ссылка на сообщение: #6189058

Вопросы
1-Не изменилась позиция по поводу гаубицы С-41 (152 мм) на танке КВ-1С?
2-чем обоснованно введение стабилизатора на топовых французах? ведь стабилизируемая масса очень большая и требует более мощных приводов что в те времена было не осуществимо
3-возможно ли введение на американских танках гладкоствольных орудия первого послевоенного поколения? (90 и 105 мм)
SerB: 1. Нет
2. Што-орм! Договоривались же?
3. Вводить гладкоствольные орудия мы не планируем
2. Што-орм! Договоривались же?
3. Вводить гладкоствольные орудия мы не планируем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6189032
SimphonicBlack (22 Дек 2011 - 13:22): Вопросы Сергею Борисовичу.
1. Планируется ли какой-то минимальный дамаг при крите модуля? текущая ситуация вызывает у многих негативные эмоции при критических попаданиях в модуль, в частности 2 дня назад я выстрелил и пушки мауса на тапке в кв, нанёс 0 дамага, но кв при этом загорелся: почему не прошёл дамаг не понятно.
2. И можете ли Вы разъяснить почему критуется двигатель без дамага в некоторых ситуациях?
3. (вопрос из той же серии) Вот 2 выстрела в триплекс, один выстрел наносит дамаг, другой нет?(оба оставили дырку в триплексе) что является фактором/причиной нанесённого дамага и не нанесённого?
4. Я слышал про обледенение регионов в одну базу. Как вы планируете или как будут уживаться игроки с одинаковыми никами? будет ли у них какой-то id?
5. И Вытекающий вопрос: Есть ник ВасяПупкин, возможно ли будет ренеймиться другому в ВасяПупкин и открыть новый аккаунт ВасяПупкин?
6. Как вы планируете реализовать систему респауна в гаражных боях? Так чтобы не получилось что при респауне на тебя уже сведена арта и ты завален горами собратьев, и ехать некуда, да ещё издали на тебя смотрят 7-8 стволов.
7. Планируется ли введение какой-нибудь фишки типо турниров(аля варкрафт 3) внутри игры? (7 игр с случайными соперниками) там 64-32 лучших и играют сингл элюминейшен.
8. Как обстоят дела на тестовом движке с новой физикой, есть ли там застревания в текстурах?
9. Много слышал разных мнений, но так чёткого ответа и не нашёл. Что происходит с танком когда баки становятся красные?
10. Планируется вывести сообщение среди других "танк горит" в приоритете?

Ссылка на сообщение: #6189032

1. Планируется ли какой-то минимальный дамаг при крите модуля? текущая ситуация вызывает у многих негативные эмоции при критических попаданиях в модуль, в частности 2 дня назад я выстрелил и пушки мауса на тапке в кв, нанёс 0 дамага, но кв при этом загорелся: почему не прошёл дамаг не понятно.
2. И можете ли Вы разъяснить почему критуется двигатель без дамага в некоторых ситуациях?
3. (вопрос из той же серии) Вот 2 выстрела в триплекс, один выстрел наносит дамаг, другой нет?(оба оставили дырку в триплексе) что является фактором/причиной нанесённого дамага и не нанесённого?
4. Я слышал про обледенение регионов в одну базу. Как вы планируете или как будут уживаться игроки с одинаковыми никами? будет ли у них какой-то id?
5. И Вытекающий вопрос: Есть ник ВасяПупкин, возможно ли будет ренеймиться другому в ВасяПупкин и открыть новый аккаунт ВасяПупкин?
6. Как вы планируете реализовать систему респауна в гаражных боях? Так чтобы не получилось что при респауне на тебя уже сведена арта и ты завален горами собратьев, и ехать некуда, да ещё издали на тебя смотрят 7-8 стволов.
7. Планируется ли введение какой-нибудь фишки типо турниров(аля варкрафт 3) внутри игры? (7 игр с случайными соперниками) там 64-32 лучших и играют сингл элюминейшен.
8. Как обстоят дела на тестовом движке с новой физикой, есть ли там застревания в текстурах?
9. Много слышал разных мнений, но так чёткого ответа и не нашёл. Что происходит с танком когда баки становятся красные?
10. Планируется вывести сообщение среди других "танк горит" в приоритете?
SerB: 1. Да
2. См чуть выше - такое случается. Воспроизвести пока не можем.
3. См. п.2
4. Объединения не будет, будет хождение друг другу в гости
5. Нет
6. Будет несколько вариантов респавна, но если не везет - то и тут не повезет, понятно
7. Турниры уже идут.
8 Текстура - картинка, в ней застрять невозможно
9 Начинается пожар
10. Много раз отвечал - неприоритетно
2. См чуть выше - такое случается. Воспроизвести пока не можем.
3. См. п.2
4. Объединения не будет, будет хождение друг другу в гости
5. Нет
6. Будет несколько вариантов респавна, но если не везет - то и тут не повезет, понятно
7. Турниры уже идут.
8 Текстура - картинка, в ней застрять невозможно
9 Начинается пожар
10. Много раз отвечал - неприоритетно
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net поздравляет всех с Рождеством и наступающим Новым годом!
Ссылка на сообщение: #6188988

Ссылка на сообщение: #6188988
belleville: Поздравляю всех с Рождеством и наступающим Новым годом!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6188951
Sad_Rat (22 Дек 2011 - 13:55): Уважаемые разработчики вопрос - будет ли пересмотрен балансер, в
сторону уменьшения количества, в еденичном бою, танков Тип 59 -
хотя бы до 3-4 в одном бою.
Ну просто неинтересно играть стало - у врага 6-7 типов - все мы слились, у нас 6-7 типов - ура мы выиграли. Лева хрен с ним...нормально.
Но Тип... это как раньше 54ка была...идут толпой хватают базу и весь бой - тупейший долбораш!
А когда играешь на тяжелых в прокачке танках, ну просто обидно блин, планируешь - как бой провести, борешься за каждую еденицу опыта, а тут раз...и все твои старания в топку.

И не надо вытирать мой пост - это вопрос, а не нытье!

Ссылка на сообщение: #6188951

Ну просто неинтересно играть стало - у врага 6-7 типов - все мы слились, у нас 6-7 типов - ура мы выиграли. Лева хрен с ним...нормально.
Но Тип... это как раньше 54ка была...идут толпой хватают базу и весь бой - тупейший долбораш!
А когда играешь на тяжелых в прокачке танках, ну просто обидно блин, планируешь - как бой провести, борешься за каждую еденицу опыта, а тут раз...и все твои старания в топку.

И не надо вытирать мой пост - это вопрос, а не нытье!
SerB: 1. Это нытье.
2. Прямых ограничений не будет.
2. Прямых ограничений не будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6188923
be1mondo (22 Дек 2011 - 14:13): ЧТо вы думаете об этом танке http://bronetehnika.narod.ru/ КВ-85? Намечаеться ли
его ввод в игру? И еще по будущей сов ветке вопрос: почему у вас КВ
будет делиться на два танка по башням КВ-1, КВ-2, а ИС на ИС-1 и
ИС-2 неразбиваеться?

Ссылка на сообщение: #6188923

SerB: 1. Ставите на КВ-1С 85мм - и вуаля!
2. Потому что КВ-2 значительно более отличается от КВ-1, чем ИС-2 от ИС-1
2. Потому что КВ-2 значительно более отличается от КВ-1, чем ИС-2 от ИС-1
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6188896
Atropa (22 Дек 2011 - 14:16): Вопрос, какая связь между РЕКОМЕНДУЕМЫМИ требованиями безопасности
и моим ЛИЧНЫМ паролем?

Ссылка на сообщение: #6188896

SerB: РЕКОМЕНДУЕМЫЕ требования безопасности снижают вероятность кражи
Вашего ЛИЧНОГО пароля
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net поздравляет всех с Рождеством и наступающим Новым годом!
Ссылка на сообщение: #6188886
Snusmymrik (23 Дек 2011 - 18:11): Ролик классный!
Кто в роли Д. Мороза был? Серб?

Ссылка на сообщение: #6188886

Кто в роли Д. Мороза был? Серб?
unball: Говорят что Безруков 

Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6188867
alluminat (22 Дек 2011 - 14:50): Вопрос возможно задавался ранее,но не нашел его я тут,поэтому задам
его я вам. Сейчас возможно 2 гусеницы сбить 1 бб снарядом, то есть
снаряд критует 1 модуль и тут же выносит 2 модуль у танка. Почему
же тогда нельзя 1 бб снарядом,пробить сразу 2 , стоящих в плотную
бортами к орудию французских бумажных танка, из пушек с пробитием
за 200мм?)

Ссылка на сообщение: #6188867

SerB: Потому что это более сложная в плане расчетов задача
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6188844
lactea (22 Дек 2011 - 14:53): Добрый день. Не могли бы вы прокомментировать скрин.

Думаю, стреляли фугасом.
Я в замешательстве. Раньше я думал, что
1) Чтобы фугас имел шанс контузить члена экипажа, должна пройти хотя бы единица демага.
2) Внутренние модули повреждаются не больше чем на прошедший внутрь танка демаг.
Если контуженного заряжающего еще можно объяснить тем, что прошло меньше единицы демага и ему хватило (хотя тоже странно, думал, что демаг до целых округляется), то повреждение башни я понять не могу. У нее, что ли тоже нет хп? Или она торчит где-то наружу? Или внутренние модули тоже умеют "заслонять" танк от демага?
Кстати, при пробитии/заброневом действии фугасом модули попавшие в полусферу/конус повреждаются гарантировано, или с тем же шансом, что и от бб?
PS, если нужно, могу реплей приложить.

Ссылка на сообщение: #6188844


Думаю, стреляли фугасом.
Я в замешательстве. Раньше я думал, что
1) Чтобы фугас имел шанс контузить члена экипажа, должна пройти хотя бы единица демага.
2) Внутренние модули повреждаются не больше чем на прошедший внутрь танка демаг.
Если контуженного заряжающего еще можно объяснить тем, что прошло меньше единицы демага и ему хватило (хотя тоже странно, думал, что демаг до целых округляется), то повреждение башни я понять не могу. У нее, что ли тоже нет хп? Или она торчит где-то наружу? Или внутренние модули тоже умеют "заслонять" танк от демага?
Кстати, при пробитии/заброневом действии фугасом модули попавшие в полусферу/конус повреждаются гарантировано, или с тем же шансом, что и от бб?
PS, если нужно, могу реплей приложить.
SerB: Думаю, стреляли фугасом.
Я в замешательстве. Раньше я думал, что
1) Чтобы фугас имел шанс контузить члена экипажа, должна пройти хотя бы единица демага.
2) Внутренние модули повреждаются не больше чем на прошедший внутрь танка демаг.
Если контуженного заряжающего еще можно объяснить тем, что прошло меньше единицы демага и ему хватило (хотя тоже странно, думал, что демаг до целых округляется), то повреждение башни я понять не могу. У нее, что ли тоже нет хп? Или она торчит где-то наружу? Или внутренние модули тоже умеют "заслонять" танк от демага?
Кстати, при пробитии/заброневом действии фугасом модули попавшие в полусферу/конус повреждаются гарантировано, или с тем же шансом, что и от бб?
PS, если нужно, могу реплей приложить.
1. Что касается экипажа - иногда проходит меньше единицы дамага (скажем, 0.1), соответственно, экипаж имеет право оконтузиться.
2. С повреждением БК проблема иногда всплывает, но воспроизвести пока не можем. тут видимо похожий случай.
3. С тем же шансом, что и от ББ
Я в замешательстве. Раньше я думал, что
1) Чтобы фугас имел шанс контузить члена экипажа, должна пройти хотя бы единица демага.
2) Внутренние модули повреждаются не больше чем на прошедший внутрь танка демаг.
Если контуженного заряжающего еще можно объяснить тем, что прошло меньше единицы демага и ему хватило (хотя тоже странно, думал, что демаг до целых округляется), то повреждение башни я понять не могу. У нее, что ли тоже нет хп? Или она торчит где-то наружу? Или внутренние модули тоже умеют "заслонять" танк от демага?
Кстати, при пробитии/заброневом действии фугасом модули попавшие в полусферу/конус повреждаются гарантировано, или с тем же шансом, что и от бб?
PS, если нужно, могу реплей приложить.
1. Что касается экипажа - иногда проходит меньше единицы дамага (скажем, 0.1), соответственно, экипаж имеет право оконтузиться.
2. С повреждением БК проблема иногда всплывает, но воспроизвести пока не можем. тут видимо похожий случай.
3. С тем же шансом, что и от ББ
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6188795
IIEPECBET (22 Дек 2011 - 15:14): Ув. Сергей и Михаил.
А когда вы играете в рандоме, то продолжаете относиться к этому - как к работе? Или уже как к игре (отдыху)?

Ссылка на сообщение: #6188795

А когда вы играете в рандоме, то продолжаете относиться к этому - как к работе? Или уже как к игре (отдыху)?
SerB: Нас просто прет от нашей работы.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6188795
IIEPECBET (22 Дек 2011 - 15:14): Ув. Сергей и Михаил.
А когда вы играете в рандоме, то продолжаете относиться к этому - как к работе? Или уже как к игре (отдыху)?

Ссылка на сообщение: #6188795

А когда вы играете в рандоме, то продолжаете относиться к этому - как к работе? Или уже как к игре (отдыху)?
SerB: Нас просто прет от нашей работы.
Реклама | Adv