Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24612038
BUR8 (16 Сен 2013 - 14:10) писал: Спасибо.
Если позволите, еще один вопрос. У Вас почти в пять раз больше боев в игре чем у Живец Михаила.
Должен отдать должное, если один из главных разработчиков пользуется своим продуктом это вызывает уважение (по крайней мере у меня). Но чем обусловлена такая разница ?
Ссылка на сообщение: #24612038
BUR8 (16 Сен 2013 - 14:10) писал: Спасибо.Если позволите, еще один вопрос. У Вас почти в пять раз больше боев в игре чем у Живец Михаила.
Должен отдать должное, если один из главных разработчиков пользуется своим продуктом это вызывает уважение (по крайней мере у меня). Но чем обусловлена такая разница ?
Storm: Тем что Живец Михаил меньше играет в танки.
Ваш Живец Михаил.
Ваш Живец Михаил.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24611633
X_zero_X (16 Сен 2013 - 14:00) писал: А про визуальные изменения почему ничего не говорите?И почему этого
небыло в пчноуте?
И чем случай суперпершинга отличается от тайпа62?Ведь коллижн можель меняли у обоих.
зы.О каком пункте ПС вы хотели сказать?Читал только правила.Сейчас и соглашение прочитаю.
Ссылка на сообщение: #24611633
X_zero_X (16 Сен 2013 - 14:00) писал: А про визуальные изменения почему ничего не говорите?И почему этого
небыло в пчноуте?И чем случай суперпершинга отличается от тайпа62?Ведь коллижн можель меняли у обоих.
зы.О каком пункте ПС вы хотели сказать?Читал только правила.Сейчас и соглашение прочитаю.
Storm: Иногда по ошибке некоторые изменения не попадают в патчноут.
Танк же меньше стал. Что вам не нравится?
Танк же меньше стал. Что вам не нравится?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24611268
Storm (16 Сен 2013 - 12:56) писал: Да вообще не трогали этот момент.
100% не трогали.
MapwaJl (16 Сен 2013 - 12:59) писал: поиск не дал результатов, поэтому вопрос, будет ли введена
возможность обмена КВ5 на голду? так как когда я покупал танк,
баланс игры был другой, и он был играбельным, сейчас это медленный,
картонный танк с косой пушкой которая не пробивает одноклассников.
nasonovep (16 Сен 2013 - 13:03) писал: Сергей Борисович, раз на танковом форуме отвечают на вопросы по
самолетам, возможна ли противоположная ситуация, а
именно, ответы на вопросы по танкам на самолетном форуме? Т.е.
вообще можно не заморачиваться и задавать вопросы по любой Вашей
игре на любом Вашем форуме или же есть какие-то ограничения?
AHTOXA2012 (16 Сен 2013 - 13:16) писал: Здравствуйте разработчики.
Играя в игру ваших конкурентов обнаружил у них очень интересную ПТ на шасси Е100
Стоит ли ждать введение чего-то подобного в WoT???
Новый рисунок (6).jpg
Konogon12 (16 Сен 2013 - 13:11) писал: Сергей Борисович в этом году возьмете Golden Joystick?
Мое мнение, нет.
AHTOXA2012 (16 Сен 2013 - 13:25) писал: Что здесь бредового по вашему мнению?
GpycTb (16 Сен 2013 - 11:11) писал: Как вы считаете, непопулярность т-34-3 связана с тем, что основная
часть целевой аудитории не умеет покупать что либо через премиум
магазин? :)
specnaz34sn (16 Сен 2013 - 13:39) писал: не планируется ли как некоторых других проектах сделать ограничение
по форуму- допустим для того, чтобы создать тему надо откатать 100
боев, следующую еще 100, дабы троллей превращающих форум в помойку
стало меньше?
X_zero_X (16 Сен 2013 - 13:53) писал: А type62?Он пенялся в этом патче.Как визуально(модель) так и
ттх(пробитие кумулятивов 220)
Будет ли продажа танка type62 за иговое золото?
Если нет то почему?
Ссылка на сообщение: #24611268
Storm (16 Сен 2013 - 12:56) писал: Да вообще не трогали этот момент.100% не трогали.
SerB: Миш, признайся уже что ЗАГОВОР!! и пусть гражданин валит с миром
MapwaJl (16 Сен 2013 - 12:59) писал: поиск не дал результатов, поэтому вопрос, будет ли введена
возможность обмена КВ5 на голду? так как когда я покупал танк,
баланс игры был другой, и он был играбельным, сейчас это медленный,
картонный танк с косой пушкой которая не пробивает одноклассников.SerB: Не будет. КВ-5 не менялся.
nasonovep (16 Сен 2013 - 13:03) писал: Сергей Борисович, раз на танковом форуме отвечают на вопросы по
самолетам, возможна ли противоположная ситуация, а
именно, ответы на вопросы по танкам на самолетном форуме? Т.е.
вообще можно не заморачиваться и задавать вопросы по любой Вашей
игре на любом Вашем форуме или же есть какие-то ограничения?SerB: Вряд ли. У меня времени на самолетный форум, увы, нет
AHTOXA2012 (16 Сен 2013 - 13:16) писал: Здравствуйте разработчики.Играя в игру ваших конкурентов обнаружил у них очень интересную ПТ на шасси Е100
Стоит ли ждать введение чего-то подобного в WoT???
SerB: Нет, этого бреда моделистов у нас не будет
Konogon12 (16 Сен 2013 - 13:11) писал: Сергей Борисович в этом году возьмете Golden Joystick?Мое мнение, нет.
SerB: Рад за Ваше мнение .Мне, как уже сказал, фиолетово
Вообще люди, ирабщие в игру излорадствующие заранее, ИМХО нудатся в сильном успокоениии нервов
Вообще люди, ирабщие в игру излорадствующие заранее, ИМХО нудатся в сильном успокоениии нервов
AHTOXA2012 (16 Сен 2013 - 13:25) писал: Что здесь бредового по вашему мнению?SerB: См тему Е100 - 152мм на данное шасси просто не лезет
GpycTb (16 Сен 2013 - 11:11) писал: Как вы считаете, непопулярность т-34-3 связана с тем, что основная
часть целевой аудитории не умеет покупать что либо через премиум
магазин? :)SerB: Как Вы считаете, ежедневное утопление Вами маленьких милых котяток
связана с прасположением звезд над Антарктидой?
specnaz34sn (16 Сен 2013 - 13:39) писал: не планируется ли как некоторых других проектах сделать ограничение
по форуму- допустим для того, чтобы создать тему надо откатать 100
боев, следующую еще 100, дабы троллей превращающих форум в помойку
стало меньше?SerB: Ну вот тут ограничение есть. А толку?
X_zero_X (16 Сен 2013 - 13:53) писал: А type62?Он пенялся в этом патче.Как визуально(модель) так и
ттх(пробитие кумулятивов 220)Будет ли продажа танка type62 за иговое золото?
Если нет то почему?
SerB: Снаряды менялись у всех.
К танку это не относится.
Выкупать не будем.
ЗЫ НАдеюсь, пользовательское соглашение Вы читали?
К танку это не относится.
Выкупать не будем.
ЗЫ НАдеюсь, пользовательское соглашение Вы читали?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24609303
nasonovep (16 Сен 2013 - 13:03) писал: Сергей Борисович, раз на танковом форуме отвечают на вопросы по
самолетам, возможна ли противоположная ситуация, а
именно, ответы на вопросы по танкам на самолетном форуме? Т.е.
вообще можно не заморачиваться и задавать вопросы по любой Вашей
игре на любом Вашем форуме или же есть какие-то ограничения?
Ссылка на сообщение: #24609303
nasonovep (16 Сен 2013 - 13:03) писал: Сергей Борисович, раз на танковом форуме отвечают на вопросы по
самолетам, возможна ли противоположная ситуация, а
именно, ответы на вопросы по танкам на самолетном форуме? Т.е.
вообще можно не заморачиваться и задавать вопросы по любой Вашей
игре на любом Вашем форуме или же есть какие-то ограничения?SerB: Вряд ли. У меня времени на самолетный форум, увы, нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24609288
MapwaJl (16 Сен 2013 - 12:59) писал: поиск не дал результатов, поэтому вопрос, будет ли введена
возможность обмена КВ5 на голду? так как когда я покупал танк,
баланс игры был другой, и он был играбельным, сейчас это медленный,
картонный танк с косой пушкой которая не пробивает одноклассников.
Ссылка на сообщение: #24609288
MapwaJl (16 Сен 2013 - 12:59) писал: поиск не дал результатов, поэтому вопрос, будет ли введена
возможность обмена КВ5 на голду? так как когда я покупал танк,
баланс игры был другой, и он был играбельным, сейчас это медленный,
картонный танк с косой пушкой которая не пробивает одноклассников.SerB: Не будет. КВ-5 не менялся.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24609061
xaHchebyrecnoy (16 Сен 2013 - 12:54) писал: муертос , почему вы не отвечаете в этой теме ? ну ваш тот пост
исключение .
сколько % владельцев супер першинга продали его ?
Ссылка на сообщение: #24609061
xaHchebyrecnoy (16 Сен 2013 - 12:54) писал: муертос , почему вы не отвечаете в этой теме ? ну ваш тот пост
исключение .сколько % владельцев супер першинга продали его ?
SerB: Потому что имеет право.
Пожалуй, пора объявить время репрессий в данной теме, а то гарь уже через экран монитора сочится
Пожалуй, пора объявить время репрессий в данной теме, а то гарь уже через экран монитора сочится
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24609032
Storm (16 Сен 2013 - 12:56) писал: Да вообще не трогали этот момент.
100% не трогали.
Ссылка на сообщение: #24609032
Storm (16 Сен 2013 - 12:56) писал: Да вообще не трогали этот момент.100% не трогали.
SerB: Миш, признайся уже что ЗАГОВОР!! и пусть гражданин валит с миром
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24608993
Galaxy_Plus (16 Сен 2013 - 12:54) писал: Изменился не алгоритм прицеливания САУ, а алгоритм рассеяния
снарядов - после патча 0.8.6 замечено поперечное сжатие разброса в
зависимости от угла подъема орудия, что ранее не замечалось. (В
границе сведения САУ появились области, куда снаряды вообще никогда
не попадают).
Результат рассмотрения данного изменения на баг-трекере по заявке №6122 https://bugs.wargaming.net/issues/6122 со статусом "Не является ошибкой" расцениваю как неудовретворительный.
Вопрос:
Уважаемый SerB, Вы действительно считаете, что поперечное сжатие разброса при поднятии орудия можно объявить "фичей" игры вместо исправления как бага?
Или Вам это явление вообще неизвестно и нужно больше фактов и экспериментов?
Ссылка на сообщение: #24608993
Galaxy_Plus (16 Сен 2013 - 12:54) писал: Изменился не алгоритм прицеливания САУ, а алгоритм рассеяния
снарядов - после патча 0.8.6 замечено поперечное сжатие разброса в
зависимости от угла подъема орудия, что ранее не замечалось. (В
границе сведения САУ появились области, куда снаряды вообще никогда
не попадают).Результат рассмотрения данного изменения на баг-трекере по заявке №6122 https://bugs.wargaming.net/issues/6122 со статусом "Не является ошибкой" расцениваю как неудовретворительный.
Вопрос:
Уважаемый SerB, Вы действительно считаете, что поперечное сжатие разброса при поднятии орудия можно объявить "фичей" игры вместо исправления как бага?
Или Вам это явление вообще неизвестно и нужно больше фактов и экспериментов?
Storm: Да вообще не трогали этот момент.
100% не трогали.
100% не трогали.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24608885
specnaz34sn (16 Сен 2013 - 12:49) писал: добрый день! планируется ли ввод в статистику информации о клане
игрока как на портале игры?
каковы Ваши прогнозы на результаты голден джойстика в связи с подгоранием по поводу нерфа арты и выпиливания 502 ну и прочих нерфов?
Ссылка на сообщение: #24608885
specnaz34sn (16 Сен 2013 - 12:49) писал: добрый день! планируется ли ввод в статистику информации о клане
игрока как на портале игры?каковы Ваши прогнозы на результаты голден джойстика в связи с подгоранием по поводу нерфа арты и выпиливания 502 ну и прочих нерфов?
SerB: 1. Когда-нибудь может быть
2 Нехай орит,мне, как я уже писал, это горение фиолетово
2 Нехай орит,мне, как я уже писал, это горение фиолетово
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24608662
_ShaiHulud_ (16 Сен 2013 - 12:15) писал: Уважаемый Сергей Борисович такой вопросец извините если боян. После
ввода Объект 140 на Т-54 надо будет ганять +100500 боев чтобы
сделать его полностью прокачанным (легендарным). ИМХО 406 к опыта
уж довольно большая нагрузка на один танчик. Будет ли в КТТС
пересмотрено количество опыта для открытия Т-62А и
Объект 140 или порадуете нас новым СТ 9-го левла.
Ссылка на сообщение: #24608662
_ShaiHulud_ (16 Сен 2013 - 12:15) писал: Уважаемый Сергей Борисович такой вопросец извините если боян. После
ввода Объект 140 на Т-54 надо будет ганять +100500 боев чтобы
сделать его полностью прокачанным (легендарным). ИМХО 406 к опыта
уж довольно большая нагрузка на один танчик. Будет ли в КТТС
пересмотрено количество опыта для открытия Т-62А и
Объект 140 или порадуете нас новым СТ 9-го левла.SerB: 1. После открытия новой ветки элитность не снимается. так что кто
успел - молодец
2 Не будет
2 Не будет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24608483
seregggca (16 Сен 2013 - 12:33) писал: Уважаемые разработчики, ...
Любопытный вопрос .... Ваше начальство заставляет или требует или пощряет чтобы Вы, периодически заходили на форум? Играли в рандоме? Или все только по вашему желанию? Сколько времени Вы обязаны проводить на форуме или в боях? Часов? Сообщений? Боев? Если не секрет конечно.
Может вопрос не по игре, а о вашей так сказать личн. проф. деятельности. Сорри если не корректно.
Пасибки.
Ссылка на сообщение: #24608483
seregggca (16 Сен 2013 - 12:33) писал: Уважаемые разработчики, ...Любопытный вопрос .... Ваше начальство заставляет или требует или пощряет чтобы Вы, периодически заходили на форум? Играли в рандоме? Или все только по вашему желанию? Сколько времени Вы обязаны проводить на форуме или в боях? Часов? Сообщений? Боев? Если не секрет конечно.
Может вопрос не по игре, а о вашей так сказать личн. проф. деятельности. Сорри если не корректно.
Пасибки.
SerB: Нет, я тут чисто для отдыха
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24608335
3ip (16 Сен 2013 - 12:19) писал: Я так понял эту фразу, что если выйти в ангар во время боя, после
того как твой танк уничтожен, то опыта и кредитов получишь меньше,
чем если бы ты сидел и смотрел на бой до его окончания. Это так?
Ссылка на сообщение: #24608335
3ip (16 Сен 2013 - 12:19) писал: Я так понял эту фразу, что если выйти в ангар во время боя, после
того как твой танк уничтожен, то опыта и кредитов получишь меньше,
чем если бы ты сидел и смотрел на бой до его окончания. Это так?Storm: Нет.
Неверно условие "после того как твой танк уничтожен".
Так получается когда выходишь в ангар до конца боя с неуничтоженным танком.
Неверно условие "после того как твой танк уничтожен".
Так получается когда выходишь в ангар до конца боя с неуничтоженным танком.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24608269
ex_it (16 Сен 2013 - 12:29) писал: Сергей Борисович, спасибо за самолетики, они прекрасны. Есть два
вопроса.
1) на моем несчастном ноутбуке(тошиба сателлит л655) фпс в танках колеблется в пределах 30-40, в самолетиках 50-70. С чем может быть связана такая значительная разница и может ли быть подобная оптимизация и в танчиках?
2) у всех ли наций в самолетиках запланированы все классы или некоторые так и останутся "фишкой" определенных наций?
Ссылка на сообщение: #24608269
ex_it (16 Сен 2013 - 12:29) писал: Сергей Борисович, спасибо за самолетики, они прекрасны. Есть два
вопроса.1) на моем несчастном ноутбуке(тошиба сателлит л655) фпс в танках колеблется в пределах 30-40, в самолетиках 50-70. С чем может быть связана такая значительная разница и может ли быть подобная оптимизация и в танчиках?
2) у всех ли наций в самолетиках запланированы все классы или некоторые так и останутся "фишкой" определенных наций?
SerB: 1. Скорее всего Ваша видеокарта лучше работает с алгоритмами,
применяемыми для открытого пространства.
2. У некоторых, скажем, шутрмовиков может и не быть
2. У некоторых, скажем, шутрмовиков может и не быть
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24608203
Enemy_hARd_sK1lL (16 Сен 2013 - 12:23) писал: 
нету тут этого раздела - оскорбления и правокации.
а в бою извините, я играю а не ищу там что и где нажать и как пожаловаться.
Ссылка на сообщение: #24608203
Enemy_hARd_sK1lL (16 Сен 2013 - 12:23) писал: 
нету тут этого раздела - оскорбления и правокации.
а в бою извините, я играю а не ищу там что и где нажать и как пожаловаться.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24607393
BUR8 (16 Сен 2013 - 11:16) писал: Игровой в пределах 35-55, пингуемый не пустышками - 70, на более
подходящих для меня кластерах.
Алгоритм прицеливания, по крайней мере для САУ, слишком изменился чтобы не заметить. Я понимаю что у разработчиков есть куда более важные задачи и цели, но очень не хочется чтобы терялась изюминка которая была. Может я не прав ?
Ссылка на сообщение: #24607393
BUR8 (16 Сен 2013 - 11:16) писал: Игровой в пределах 35-55, пингуемый не пустышками - 70, на более
подходящих для меня кластерах.Алгоритм прицеливания, по крайней мере для САУ, слишком изменился чтобы не заметить. Я понимаю что у разработчиков есть куда более важные задачи и цели, но очень не хочется чтобы терялась изюминка которая была. Может я не прав ?
SerB: Алгоритм не менялся, так что поражен Вашей наблюдательностью
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24607348
Angina77 (16 Сен 2013 - 11:27) писал: Доброго здоровья уважаемые разработчики!
Подскажите, есть ли в ваших суровых буднях место спорту? (Не киберспорт, а там волейбольчик с друзьями или пинг-понг на перекуре обеде?) (К РО за нарушение пункта 12 готов).
Ссылка на сообщение: #24607348
Angina77 (16 Сен 2013 - 11:27) писал: Доброго здоровья уважаемые разработчики!Подскажите, есть ли в ваших суровых буднях место спорту? (Не киберспорт, а там волейбольчик с друзьями или пинг-понг на перекуре обеде?) (К РО за нарушение пункта 12 готов).
SerB: Есть, запрошенное - выдайте плз
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24607251
Enemy_hARd_sK1lL (16 Сен 2013 - 12:05) писал: Куда делась галочка "Оскорбления и правокации" из раздела жалоб в
бою. Уменшите колличество необходимых жалоб для бана игрока -
скажем штук 6 - 7 в самый раз, а то быдло как сольется так и мешает
весь бой, играть невозможно.
Ссылка на сообщение: #24607251
Enemy_hARd_sK1lL (16 Сен 2013 - 12:05) писал: Куда делась галочка "Оскорбления и правокации" из раздела жалоб в
бою. Уменшите колличество необходимых жалоб для бана игрока -
скажем штук 6 - 7 в самый раз, а то быдло как сольется так и мешает
весь бой, играть невозможно.SerB: Только что проверил - идет первым пунктом. 14 на поиск, пожалуйста
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24607213
Legotian (16 Сен 2013 - 11:22) писал: Добрый день.
Опасаюсь прослыть нечитателем, но всё же рискну. В ЖЖ всплыла тема замены одинаковых танков, и среди предложений были следующие машины в французскую ветку ПТ:
AMX Canon D'assaut de 105
AMX Canon D'assaut de 120
Lorraine Canon D'assaut
http://www.chars-fra...id=39&Itemid=41
К чему весь сыр-бор. По сути (вы, вероятно, со мной не согласитесь) 8-9-10 уровни у франко-пт очень похожи и представляют собой одну машину с небольшими отличиями. На десятке есть барабан, но это единственная его особенность, значительно меняющая геймплей. Хочется...ммм, разнообразия. Думали о замене\расширении ветки за счет этих машин? Например, Фоша и Фоша 155 объединить, дав возможность выбора орудий, а на 9 и 8 уровень - что-то из представленного? Или слишком бумажные (вспомнил про WTE100, ой)\ты вообще наркоман иди отсюда?
Ссылка на сообщение: #24607213
Legotian (16 Сен 2013 - 11:22) писал: Добрый день.Опасаюсь прослыть нечитателем, но всё же рискну. В ЖЖ всплыла тема замены одинаковых танков, и среди предложений были следующие машины в французскую ветку ПТ:
AMX Canon D'assaut de 105
AMX Canon D'assaut de 120
Lorraine Canon D'assaut
http://www.chars-fra...id=39&Itemid=41К чему весь сыр-бор. По сути (вы, вероятно, со мной не согласитесь) 8-9-10 уровни у франко-пт очень похожи и представляют собой одну машину с небольшими отличиями. На десятке есть барабан, но это единственная его особенность, значительно меняющая геймплей. Хочется...ммм, разнообразия. Думали о замене\расширении ветки за счет этих машин? Например, Фоша и Фоша 155 объединить, дав возможность выбора орудий, а на 9 и 8 уровень - что-то из представленного? Или слишком бумажные (вспомнил про WTE100, ой)\ты вообще наркоман иди отсюда?
SerB: AMX Canon D'assaut de 120
Lorraine Canon D'assaut
http://www.chars-fra...id=39&Itemid=41
К чему весь сыр-бор. По сути (вы, вероятно, со мной не согласитесь) 8-9-10 уровни у франко-пт очень похожи и представляют собой одну машину с небольшими отличиями. На десятке есть барабан, но это единственная его особенность, значительно меняющая геймплей. Хочется...ммм, разнообразия. Думали о замене\расширении ветки за счет этих машин? Например, Фоша и Фоша 155 объединить, дав возможность выбора орудий, а на 9 и 8 уровень - что-то из представленного? Или слишком бумажные (вспомнил про WTE100, ой)\ты вообще наркоман иди отсюда?
Товарищи модераторы! К сожалению, многие пишущие десь игроки не в курсе раздела "Предожения" и постят свои идеи здесь
Пожалуйста, дайте им время на поиск соответствующей темы
Lorraine Canon D'assaut
http://www.chars-fra...id=39&Itemid=41К чему весь сыр-бор. По сути (вы, вероятно, со мной не согласитесь) 8-9-10 уровни у франко-пт очень похожи и представляют собой одну машину с небольшими отличиями. На десятке есть барабан, но это единственная его особенность, значительно меняющая геймплей. Хочется...ммм, разнообразия. Думали о замене\расширении ветки за счет этих машин? Например, Фоша и Фоша 155 объединить, дав возможность выбора орудий, а на 9 и 8 уровень - что-то из представленного? Или слишком бумажные (вспомнил про WTE100, ой)\ты вообще наркоман иди отсюда?
Товарищи модераторы! К сожалению, многие пишущие десь игроки не в курсе раздела "Предожения" и постят свои идеи здесь
Пожалуйста, дайте им время на поиск соответствующей темы
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24607142
Rezak91 (16 Сен 2013 - 11:45) писал: Сергей Борисович можете ответить на такой вопрос. Против какого
процента игроков согласно статистике действует
ЗАГОВОР!!!111? 
Ссылка на сообщение: #24607142
Rezak91 (16 Сен 2013 - 11:45) писал: Сергей Борисович можете ответить на такой вопрос. Против какого
процента игроков согласно статистике действует
ЗАГОВОР!!!111? SerB: Не считал
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24605059
Super_iceman (16 Сен 2013 - 05:40) писал: Уважаемые Сергей Борисович и Михаил Николаевич соответствует ли
игра World of tanks принципу fairplay? (вопрос задан под
впечатлением от ответа из центра поддержки: специалист сказал, что
3d шкурки на пробитие помогают игроку с 33000 боёв лучше изучать
зоны пробития).
Ссылка на сообщение: #24605059
Super_iceman (16 Сен 2013 - 05:40) писал: Уважаемые Сергей Борисович и Михаил Николаевич соответствует ли
игра World of tanks принципу fairplay? (вопрос задан под
впечатлением от ответа из центра поддержки: специалист сказал, что
3d шкурки на пробитие помогают игроку с 33000 боёв лучше изучать
зоны пробития).SerB: Соответствует.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24605029
nemoW (16 Сен 2013 - 02:02) писал: Согласно доступной [в интернете] информации, PzKpfw III/IV имел
башню неполного (270 градусов) кругового вращения. Это не
реализовано в игре из балансных соображений или у ваших источников
другие данные?
Ссылка на сообщение: #24605029
nemoW (16 Сен 2013 - 02:02) писал: Согласно доступной [в интернете] информации, PzKpfw III/IV имел
башню неполного (270 градусов) кругового вращения. Это не
реализовано в игре из балансных соображений или у ваших источников
другие данные?SerB: Мы не согласны с "доступной [в интернете] информацией"
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24604958
Sorrow_Blast (16 Сен 2013 - 06:18) писал: Доброе время суток.
Не подскажите, как именно скомпонована маска ИС4 ?
Ввиду частых пробитий от весьма средних орудий(тот же Лев) в маску с уроном, хочется узнать, как эта маска замоделирована.
Понятно, что не как у Объекта 704(там насколько я знаю, несколько слоев брони+экраны), так неужели так же, как и у КВ-5(дыра за маской) ?
Ссылка на сообщение: #24604958
Sorrow_Blast (16 Сен 2013 - 06:18) писал: Доброе время суток.Не подскажите, как именно скомпонована маска ИС4 ?
Ввиду частых пробитий от весьма средних орудий(тот же Лев) в маску с уроном, хочется узнать, как эта маска замоделирована.
Понятно, что не как у Объекта 704(там насколько я знаю, несколько слоев брони+экраны), так неужели так же, как и у КВ-5(дыра за маской) ?
SerB: 1. Вот так: http://i43.fastpic.r...9d66f49f50f.jpg
2. А пушка типа прямо сквозь броню должна идти?
2. А пушка типа прямо сквозь броню должна идти?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24604899
mediarost (16 Сен 2013 - 00:34) писал: Доброй ночи уважаемые разработчики, подскажите есть ли в ближайшем
кттс, Премиумный тт 8 уровня Британии?
Ссылка на сообщение: #24604899
mediarost (16 Сен 2013 - 00:34) писал: Доброй ночи уважаемые разработчики, подскажите есть ли в ближайшем
кттс, Премиумный тт 8 уровня Британии?SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24604888
Gracious_Mike (15 Сен 2013 - 22:41) писал: Можно ли будет получить прем танк 7-8 уровня за исполнение боевых
задач?
Ссылка на сообщение: #24604888
Gracious_Mike (15 Сен 2013 - 22:41) писал: Можно ли будет получить прем танк 7-8 уровня за исполнение боевых
задач?SerB: Если и можно то за очень крутые. Но конкретных планов
пока нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24604868
nubig (16 Сен 2013 - 08:47) писал: Доброго времени суток. Вопрос по артиллерии.
Как вы раньше говорили, стоимость исследования артиллерии 1-8лвл (до растягивания веток) было сопоставимо со стоимостью исследования танков с 1 по 10лвл. При этом средний опыт на танке был выше, и скорость раскачки проходила объективно быстрее.
С растягиванием веток добавили по 2 (как правило высокоуровневые) машины, тем самым увеличив количество необходимого для исследования топ арты опыта примерно на 250к (для среднестатистического игрока с премом это ~300 победных боев (без Х2), или порядка 500 среднестатистических боев на арте).
Снятие штрафа на опыт нивелируется изменением уровня техники, а касательно эффективности - вы сами признали, арта стала менее эффективной. И, в общем виде, из активных действий артиллерия только наносит урон (иногда гуслит), и иногда убивает. При этом любой танк: светит, наносит урон, убивает, гуслит, получает опыт за "боевые действия вокруг него" и т.д. Да и раньше уже приводил скриншоты с результатами боя, когда слив в первую минуту боя на ПТ10 при езде по полю (0 урона, 5600 потенциальный дамаг, 1 обнаруженный) дает больше опыта, чем среднестатистические 2к урона на арте 9лвл по целям своего и выше уровнем с 1 фрагом.
В связи с этим вопрос - будут ли приниматься какие-либо меры по повышению комфорта (или уменьшению необходимости жевать кактус) при прокачке артиллерии?
Ссылка на сообщение: #24604868
nubig (16 Сен 2013 - 08:47) писал: Доброго времени суток. Вопрос по артиллерии.Как вы раньше говорили, стоимость исследования артиллерии 1-8лвл (до растягивания веток) было сопоставимо со стоимостью исследования танков с 1 по 10лвл. При этом средний опыт на танке был выше, и скорость раскачки проходила объективно быстрее.
С растягиванием веток добавили по 2 (как правило высокоуровневые) машины, тем самым увеличив количество необходимого для исследования топ арты опыта примерно на 250к (для среднестатистического игрока с премом это ~300 победных боев (без Х2), или порядка 500 среднестатистических боев на арте).
Снятие штрафа на опыт нивелируется изменением уровня техники, а касательно эффективности - вы сами признали, арта стала менее эффективной. И, в общем виде, из активных действий артиллерия только наносит урон (иногда гуслит), и иногда убивает. При этом любой танк: светит, наносит урон, убивает, гуслит, получает опыт за "боевые действия вокруг него" и т.д. Да и раньше уже приводил скриншоты с результатами боя, когда слив в первую минуту боя на ПТ10 при езде по полю (0 урона, 5600 потенциальный дамаг, 1 обнаруженный) дает больше опыта, чем среднестатистические 2к урона на арте 9лвл по целям своего и выше уровнем с 1 фрагом.
В связи с этим вопрос - будут ли приниматься какие-либо меры по повышению комфорта (или уменьшению необходимости жевать кактус) при прокачке артиллерии?
SerB: Стоимость прокачки в целом уменьшена в соответствии с нашими
расчетами, дополнительного уменьшения не планируется
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24604777
SergeiDehnich (15 Сен 2013 - 22:24) писал: Уважаемый Серб, планируется ли ввести возможно амнистии для
навсегда забаненных аккаунтов (со сроком более года) или что-то в
этом роде?
Ссылка на сообщение: #24604777
SergeiDehnich (15 Сен 2013 - 22:24) писал: Уважаемый Серб, планируется ли ввести возможно амнистии для
навсегда забаненных аккаунтов (со сроком более года) или что-то в
этом роде?SerB: Нет. Некоторые вещи (например, угрозы в реале) мы не прощаем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24604752
int57 (16 Сен 2013 - 10:21) писал: 1. Алгоритм 10 калибров при пробитии брони не будет доробатываься?
Раньше на скорострельных дыроколах было приятно критовать все и вся
сейчас намного труднее (Т-34 с зис4 Пантера с удочкой).
2. По арте уже статистику собрали? Могли бы приоткрыть завесу идей по поводу апа (или нерфа????) арт. Особенно интересно для не топовых а в промежутке 5-8 уровень. На топах более мение все ОК имхо.
Ссылка на сообщение: #24604752
int57 (16 Сен 2013 - 10:21) писал: 1. Алгоритм 10 калибров при пробитии брони не будет доробатываься?
Раньше на скорострельных дыроколах было приятно критовать все и вся
сейчас намного труднее (Т-34 с зис4 Пантера с удочкой).2. По арте уже статистику собрали? Могли бы приоткрыть завесу идей по поводу апа (или нерфа????) арт. Особенно интересно для не топовых а в промежутке 5-8 уровень. На топах более мение все ОК имхо.
SerB: 1. Нет
2. Миша уже приоткрыл несколько раньше
2. Миша уже приоткрыл несколько раньше
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24604728
DerRotBaron (15 Сен 2013 - 19:55) писал: 1. ХП танка это балансный параметр, но ведь он соответствует
живучести танка. Правда ли, что первоначальные значения ХП
рассчитывают из толщин брони машины?
2. Насколько реально привести ХП танка в пропорциональное соответствие с "живучестью" танка(надежность, расположение экипажа и модулей и проч.)?
3. Будет ли увеличено число факторов уничтожение танка с 1-2 выстрелов из среднекалиберных орудий(кроме БК и пожара)?
4. По какой классификации Енот попал к средним танкам?
5. Двигатели 1200 л.с. на Е-100 и Е-50М сохранены в угоду баланса или они там дйствительно могли быть по динамике развития промышленности и магии Анненербе?
6. Есть ли у других наций "то, чего не было и быть не могло", как у немцев с двигателями?
7. Концепции гаражных и исторических боях, которые вы проработали/прорабатываете пойдут лишь под танки. или в Мире Боевых Салолетов они тоже окажутся?
8. Будет ли в стоке у Т-44 корпус с "будкой" или этот корпус - удел премов 7-го?
9. Со вводом прокачки корпусов полусферические башни Т-54 будут доступны только для топового 100-мм корпуса?
10. Есть ли у вас некий список танков, которые бы вам хотелось вывести из игры как Т-50-2?
11. У какой нации на данный момент времени вырисовывается наименьшее число веток?
Ссылка на сообщение: #24604728
DerRotBaron (15 Сен 2013 - 19:55) писал: 1. ХП танка это балансный параметр, но ведь он соответствует
живучести танка. Правда ли, что первоначальные значения ХП
рассчитывают из толщин брони машины?2. Насколько реально привести ХП танка в пропорциональное соответствие с "живучестью" танка(надежность, расположение экипажа и модулей и проч.)?
3. Будет ли увеличено число факторов уничтожение танка с 1-2 выстрелов из среднекалиберных орудий(кроме БК и пожара)?
4. По какой классификации Енот попал к средним танкам?
5. Двигатели 1200 л.с. на Е-100 и Е-50М сохранены в угоду баланса или они там дйствительно могли быть по динамике развития промышленности и магии Анненербе?
6. Есть ли у других наций "то, чего не было и быть не могло", как у немцев с двигателями?
7. Концепции гаражных и исторических боях, которые вы проработали/прорабатываете пойдут лишь под танки. или в Мире Боевых Салолетов они тоже окажутся?
8. Будет ли в стоке у Т-44 корпус с "будкой" или этот корпус - удел премов 7-го?
9. Со вводом прокачки корпусов полусферические башни Т-54 будут доступны только для топового 100-мм корпуса?
10. Есть ли у вас некий список танков, которые бы вам хотелось вывести из игры как Т-50-2?
11. У какой нации на данный момент времени вырисовывается наименьшее число веток?
SerB: 1. Неправда
2. Абсолютно реально в случае получения исторических данных в ХП
3. Нет
4. По немецкой
5. Только по магии Анненербе. Увы, инженер Ганс нас подставил
6. У фрацузов
7. Окажутся КТТС, в измененном под специфику самолетов виде
8. Не будет там и без него апгрейды есть
9. Не уверен. Скорее корпус со 120мм лбом будет ограничивать скорость танка
10. В текущей ситуации нет. А там видно будет
11. У Японии и Китая
2. Абсолютно реально в случае получения исторических данных в ХП
3. Нет
4. По немецкой
5. Только по магии Анненербе. Увы, инженер Ганс нас подставил
6. У фрацузов
7. Окажутся КТТС, в измененном под специфику самолетов виде
8. Не будет там и без него апгрейды есть
9. Не уверен. Скорее корпус со 120мм лбом будет ограничивать скорость танка
10. В текущей ситуации нет. А там видно будет
11. У Японии и Китая
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24604611
skannaks (15 Сен 2013 - 22:29) писал: Сергей Борисович, два вопроса по бульболетикам:
1)релиз 25-го уже точно?
2)в предрелизном 0.5.3. будет в достижениях показано общее количество боев ЗБТ и ОБТ?
Или есть другие наработки, через форум там...
Ссылка на сообщение: #24604611
skannaks (15 Сен 2013 - 22:29) писал: Сергей Борисович, два вопроса по бульболетикам:1)релиз 25-го уже точно?
2)в предрелизном 0.5.3. будет в достижениях показано общее количество боев ЗБТ и ОБТ?
Или есть другие наработки, через форум там...
SerB: 1. Нет.
2. Не уверен
2. Не уверен
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24604586
AntiJI (15 Сен 2013 - 22:21) писал: Добрый вечер Сергей Борисович, в истории танкостроения не сильно
разбираюсь, подскажите французский танк АМХ-30 вписывается во
временные рамки игры? Извиняюсь если вопрос уже был, в поиске
запрос на кириллице и латинице "амх-30" результатов не дал.
Ссылка на сообщение: #24604586
AntiJI (15 Сен 2013 - 22:21) писал: Добрый вечер Сергей Борисович, в истории танкостроения не сильно
разбираюсь, подскажите французский танк АМХ-30 вписывается во
временные рамки игры? Извиняюсь если вопрос уже был, в поиске
запрос на кириллице и латинице "амх-30" результатов не дал.SerB: Вписывается. Возможно введение в качестве второго топ-СТ Франции
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24604505
AlkisTer (16 Сен 2013 - 10:09) писал: Уважаемые разработчики, а как вы сами относитесь к мату в игровом
боевом чате?
Бывает, что используете нецензурщину, или бережёте честь мундира, матерясь сквозь зубы?
Я понимаю культура, приличие, но можно цензурными словами описать групповой раш союзников ущелья Лансвиля во встречном бой, например?
Ссылка на сообщение: #24604505
AlkisTer (16 Сен 2013 - 10:09) писал: Уважаемые разработчики, а как вы сами относитесь к мату в игровом
боевом чате?Бывает, что используете нецензурщину, или бережёте честь мундира, матерясь сквозь зубы?
Я понимаю культура, приличие, но можно цензурными словами описать групповой раш союзников ущелья Лансвиля во встречном бой, например?
SerB: 1. Отрицательно
2. Всегда есть приличные слова той же обидности.
3. "Аллени" же
2. Всегда есть приличные слова той же обидности.
3. "Аллени" же
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24604451
assakura (16 Сен 2013 - 10:25) писал: Ваши ответы стали жеще и грубее - вы злитесь , значит Вы не правы?
Ссылка на сообщение: #24604451
assakura (16 Сен 2013 - 10:25) писал: Ваши ответы стали жеще и грубее - вы злитесь , значит Вы не правы?SerB: Нет, процент дураков здесь вырос
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24604439
BUR8 (16 Сен 2013 - 10:31) писал: С патча 0.8.6 при зажатой ПКМ (фиксация ствола) в арт режиме при
полном сведении и нахождении маркера на цели снаряд упрямо желает
лететь либо в точку где прицел был 3-4 сек назад, или в одну и туже
точку в приделах сведенного круга (чаще в границе) . Иногда таким
образом можно положить 5 снарядов в одну "воронку". Можете
проверить что там изменилось в алгоритме прицеливания для САУ ?
И второй вопрос: Злобному не предлагали поиграть на стоковом Бишопе ?
Ссылка на сообщение: #24604439
BUR8 (16 Сен 2013 - 10:31) писал: С патча 0.8.6 при зажатой ПКМ (фиксация ствола) в арт режиме при
полном сведении и нахождении маркера на цели снаряд упрямо желает
лететь либо в точку где прицел был 3-4 сек назад, или в одну и туже
точку в приделах сведенного круга (чаще в границе) . Иногда таким
образом можно положить 5 снарядов в одну "воронку". Можете
проверить что там изменилось в алгоритме прицеливания для САУ ?И второй вопрос: Злобному не предлагали поиграть на стоковом Бишопе ?
SerB: 1. Смотрите, что у Вас с Пингом
2 не играйте на стоковом Бишопе
2 не играйте на стоковом Бишопе
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24602005
ulsar (15 Сен 2013 - 22:04) писал: Небольшой вопрос по самолетикам:
На малых высотах (1-10м), при полетах над относительно ровными поверхностями (вода,лед, поле) присутствует эффект "экрана", т.е. увеличение подъемной силы. Разумеется, расчеты всей механики нетривиальны, но не хотели бы вы реализовать этот эффект в игре?
Например, увеличить маневренность или скорость на бреющем для тихоходов, вроде ТШ3.
Ссылка на сообщение: #24602005
ulsar (15 Сен 2013 - 22:04) писал: Небольшой вопрос по самолетикам:На малых высотах (1-10м), при полетах над относительно ровными поверхностями (вода,лед, поле) присутствует эффект "экрана", т.е. увеличение подъемной силы. Разумеется, расчеты всей механики нетривиальны, но не хотели бы вы реализовать этот эффект в игре?
Например, увеличить маневренность или скорость на бреющем для тихоходов, вроде ТШ3.
SerB: Давно реализован. Из-за него Вы бьетесь об землю значительно
меньше, чем могли бы.
Тема: Баланс в патче 0.8.8
Ссылка на сообщение: #24594838
Alicefag (15 Сен 2013 - 17:15) писал: Итак, как я и обещал, ещё 20 боёв во взводе на танках 8 лвл.
Попали в топ только 2 раза, провели внизу списка 90% боёв.
Надеюсь, что мы не зря подобным способом страдаем и это хоть как-то исправит баланс 8 уровней в будущем, особенно баланс взводов.
Все 20 боёв в хронологическом порядке:




















Так же пак реплеев и скриншотов.
http://rghost.ru/48764096
http://rghost.ru/48764163
Ссылка на сообщение: #24594838
Alicefag (15 Сен 2013 - 17:15) писал: Итак, как я и обещал, ещё 20 боёв во взводе на танках 8 лвл.Попали в топ только 2 раза, провели внизу списка 90% боёв.
Надеюсь, что мы не зря подобным способом страдаем и это хоть как-то исправит баланс 8 уровней в будущем, особенно баланс взводов.
Все 20 боёв в хронологическом порядке:




















Так же пак реплеев и скриншотов.
http://rghost.ru/48764096
http://rghost.ru/48764163
Storm:



















Так же пак реплеев и скриншотов.
http://rghost.ru/48764096
http://rghost.ru/48764163
Спасибо.



















Так же пак реплеев и скриншотов.
http://rghost.ru/48764096
http://rghost.ru/48764163
Спасибо.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24591452
E_GOR (15 Сен 2013 - 20:22) писал: Вопрос очень сложный или не по теме?
Ссылка на сообщение: #24591452
E_GOR (15 Сен 2013 - 20:22) писал: Вопрос очень сложный или не по теме?SerB: Идиотский просто. Ну нафига Вам это надо?
Заговоры изите?
ОК, чтобы не расстраивать - подтверждаю
Это ЗАГОВОР!!!11
Заговоры изите?
ОК, чтобы не расстраивать - подтверждаю
Это ЗАГОВОР!!!11
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24590587
MShark (15 Сен 2013 - 19:37) писал: В общем-то, достаточно ожидаемый ответ. Но я несколько о другом - в
прошлом году не было такого количества лучей.. гмм.. добра в адрес
игры и компании ВГ, да и сама идея победы вызвала у большинства
заметный энтузиазм. Что Вы думаете по поводу столь кардинального
изменения отношения игроков?
Ссылка на сообщение: #24590587
MShark (15 Сен 2013 - 19:37) писал: В общем-то, достаточно ожидаемый ответ. Но я несколько о другом - в
прошлом году не было такого количества лучей.. гмм.. добра в адрес
игры и компании ВГ, да и сама идея победы вызвала у большинства
заметный энтузиазм. Что Вы думаете по поводу столь кардинального
изменения отношения игроков?SerB: Фиолетово же
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24590433
WoinAg (15 Сен 2013 - 19:10) писал: ув SerB, зачем вы троллите игроков на форуме Блицкрига 3? 
P.S. неужели здесь мало еды?
Ссылка на сообщение: #24590433
WoinAg (15 Сен 2013 - 19:10) писал: ув SerB, зачем вы троллите игроков на форуме Блицкрига 3? P.S. неужели здесь мало еды?
SerB: Не было ничего! Ничего не было! (с)
Это кто-то без меня
Это кто-то без меня
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24588611
WhiteJoi (15 Сен 2013 - 17:56) писал: Можно вопросик, вк3002м, у танка 820 хп! (...)
Ссылка на сообщение: #24588611
WhiteJoi (15 Сен 2013 - 17:56) писал: Можно вопросик, вк3002м, у танка 820 хп! (...)SerB: Ужас какой!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24588571
Hemomicin (14 Сен 2013 - 14:03) писал: Почитал последние страницы и возник вопрос. Вот раньше все было
просто, проиграли - вот то что набил сам, получите, распишитесь,
выиграли - х1.5, грубо говоря. Все, вроде, всех устраивало. Теперь
стоит сплошной вой:"Этот "краб" ничего не сделал, но получил х1.5,
а я весь такой красивый и пригожий, 0тец WoT по совместительству,
ничего не получаю, куда смотрят разработчики - немедленно все
поправить!" Собственно вопрос, нужно ли было вообще вводить
поощрение для проигравших, стоило ли оно того?
Ссылка на сообщение: #24588571
Hemomicin (14 Сен 2013 - 14:03) писал: Почитал последние страницы и возник вопрос. Вот раньше все было
просто, проиграли - вот то что набил сам, получите, распишитесь,
выиграли - х1.5, грубо говоря. Все, вроде, всех устраивало. Теперь
стоит сплошной вой:"Этот "краб" ничего не сделал, но получил х1.5,
а я весь такой красивый и пригожий, 0тец WoT по совместительству,
ничего не получаю, куда смотрят разработчики - немедленно все
поправить!" Собственно вопрос, нужно ли было вообще вводить
поощрение для проигравших, стоило ли оно того?SerB: Да вот я уже начинаю сомневаться. Увы, зависть никогда не
наедается...
Реклама | Adv















