Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Повреждения
Ссылка на сообщение: #6646734
setestrannik (15 Янв 2012 - 13:26): Подскажите админы и народ сколько нужно получить урона или
выстрелов для сталной стенки!
На американском танке Т1 НТ получил 55 попаданий и недали стальную стенку,почему?даже если танки стреляли патронами наносящие мне урон по 20 то у меня насчитываеться 1100 урона.Больше меня в той битве никто неполучил попаданий и урона.
П.С.скрин прикреплен

Ссылка на сообщение: #6646734

На американском танке Т1 НТ получил 55 попаданий и недали стальную стенку,почему?даже если танки стреляли патронами наносящие мне урон по 20 то у меня насчитываеться 1100 урона.Больше меня в той битве никто неполучил попаданий и урона.
П.С.скрин прикреплен
unball: Внимательно читаейте условия для получения наград - тынц
Зыкрыто.
Зыкрыто.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Разделение кластеров !
Ссылка на сообщение: #6646689
Stalker85 (15 Янв 2012 - 13:11): Здравствуйте все, скажите а может лучше разделить игровые кластеры
на бои с артой и без т.е. например на первом идут бои с артиллерией
,а на втором без нее, думаю было бы интереснее игроку выбирать с
кем ему играть , если это технически не сложно почему бы не
предоставить игрокам такую возможность ? ведь ощущения от игры
меняются , как и тактика боя. Как считаете ? всем спасибо. ДАВАЙТЕ
ПРОВЕДЕМ ГОЛОСОВАНИЕ!

Ссылка на сообщение: #6646689

belleville: Такого никогда сделано не будет!
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Кто то работает шпателем у меня в ангаре!!!
Ссылка на сообщение: #6646684

Ссылка на сообщение: #6646684
unball: Ответ дан. Закрываю.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Доходность M6A2E1
Ссылка на сообщение: #6646673
illidan1330 (15 Янв 2012 - 12:37): Здравствуйте.
Решил сделать другу подарок, который тоже активно играет в World of Tanks, подарил танк M6A2E1 + 12500 золота, так как у него проблемы с серебром (в ангаре Тетрарх, ису-152 и об.212).
Он подарок получил, решил прокатиться, порвые 10 боев поиграл и увидел что серебра прибавилось всего 25-30к, для премиум танка такого уровня и такой цены помойму доходность сильно слабая.
Будет ли пересматриваться доходность M6A2E1?

Ссылка на сообщение: #6646673

Решил сделать другу подарок, который тоже активно играет в World of Tanks, подарил танк M6A2E1 + 12500 золота, так как у него проблемы с серебром (в ангаре Тетрарх, ису-152 и об.212).
Он подарок получил, решил прокатиться, порвые 10 боев поиграл и увидел что серебра прибавилось всего 25-30к, для премиум танка такого уровня и такой цены помойму доходность сильно слабая.
Будет ли пересматриваться доходность M6A2E1?
belleville: Денежные выплаты состоят из выплат за сам факт входа в бой и за
достижения в бою.
Выплаты за бой:
Выплаты за бой - гарантированные выплаты, не зависящие от успешности действий танка в бою. Выплаты пропорциональны уровню танка (фактически, его боевой ценности).
Выплаты за бой составляют: X * уровень_танка за поражение или ничью команды и 1.85 * X * уровень_танка за победу.
Выплаты за нанесённые противнику повреждения:
За каждый снесённый хит танк получает Y кредитов, вне зависимости от уровня.
За каждый уровень превышения цели над стрелявшим добавляется 0.1 * Y кредитов.
Хиты, снесённые пожаром, зачитываются на счёт вызвавшего пожар. В случае взрыва боеукладки или начавшегося пожара все хиты также записываются на взорвавшего.
Хиты учитываются за поражение противника. Хиты, снесённые friendly fire-ом, не учитываются. Непосредственное убийство не оплачивается.
При стрельбе по чужой засветке – 0.5 * Y кредитов за снятый хит. Если противник поврежден другим членом команды по засветке игрока, то игроку начисляется до 0.5 * Y кредитов за хит (чем больше игроков светит, тем меньше им достаётся).
Выплаты за обнаружение:
За каждый впервые обнаруженный вражеский танк игрок получает Z кредитов, за обнаруженную артСАУ – 2 * Z.
Выплаты за захват базы:
Захват базы оплачивается определённой суммой кредитов. Выплата не зависит от количества захватывающих и степени их участия - все получают поровну. Сорванный захват и срыв захвата не оплачиваются.
Балансировочный коэффициент:
Инструмент индивидуальной настройки доходности танков. Выплаты по всем машинам, кроме премиумных, умножаются на коэффициент W. Данный коэффициент для премиумных машин выше.
Влияние премиум-аккаунта на деньги:
Для премиум-аккаунта полученные деньги дополнительно умножаются на множитель 1.5.
Выплаты за бой:
Выплаты за бой - гарантированные выплаты, не зависящие от успешности действий танка в бою. Выплаты пропорциональны уровню танка (фактически, его боевой ценности).
Выплаты за бой составляют: X * уровень_танка за поражение или ничью команды и 1.85 * X * уровень_танка за победу.
Выплаты за нанесённые противнику повреждения:
За каждый снесённый хит танк получает Y кредитов, вне зависимости от уровня.
За каждый уровень превышения цели над стрелявшим добавляется 0.1 * Y кредитов.
Хиты, снесённые пожаром, зачитываются на счёт вызвавшего пожар. В случае взрыва боеукладки или начавшегося пожара все хиты также записываются на взорвавшего.
Хиты учитываются за поражение противника. Хиты, снесённые friendly fire-ом, не учитываются. Непосредственное убийство не оплачивается.
При стрельбе по чужой засветке – 0.5 * Y кредитов за снятый хит. Если противник поврежден другим членом команды по засветке игрока, то игроку начисляется до 0.5 * Y кредитов за хит (чем больше игроков светит, тем меньше им достаётся).
Выплаты за обнаружение:
За каждый впервые обнаруженный вражеский танк игрок получает Z кредитов, за обнаруженную артСАУ – 2 * Z.
Выплаты за захват базы:
Захват базы оплачивается определённой суммой кредитов. Выплата не зависит от количества захватывающих и степени их участия - все получают поровну. Сорванный захват и срыв захвата не оплачиваются.
Балансировочный коэффициент:
Инструмент индивидуальной настройки доходности танков. Выплаты по всем машинам, кроме премиумных, умножаются на коэффициент W. Данный коэффициент для премиумных машин выше.
Влияние премиум-аккаунта на деньги:
Для премиум-аккаунта полученные деньги дополнительно умножаются на множитель 1.5.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Не могу принять приглашение
Ссылка на сообщение: #6646202

Ссылка на сообщение: #6646202
unball: Закрыто.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6645911
Grenaderov (13 Янв 2012 - 21:45): Добрый вечер!
Подскажите пожалуйста, работают ли катки/ленивцы/звездочки ходовой как экраны, или же они представляют собой простой хитбокс?
Это важно, т.к. для экранов рассчитывается двойная нормализация снаряда, и стрельба в тонкий экран может быть выгоднее стрельбы в "голый" борт.
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #6645911

Подскажите пожалуйста, работают ли катки/ленивцы/звездочки ходовой как экраны, или же они представляют собой простой хитбокс?
Это важно, т.к. для экранов рассчитывается двойная нормализация снаряда, и стрельба в тонкий экран может быть выгоднее стрельбы в "голый" борт.
Спасибо.
SerB: Нормализации нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6645901
Deskup (13 Янв 2012 - 21:53): Azazellz
А еще в том же видео Т2 наполовину провалился в ИС7, про это тоже необходимо спросить, почему не критануло башню. Вы так доведете разработчиков что они вообще перестанут выкладывать инфу и забавные ролики и мы все будем узнавать только из патчнотов. Считайте что танкисты тормозят чтобы не критануть все на свете(и прежде всего себя).
Собственно вопрос на эту тему:
Серб, лично вы и люди из саппорта не жалеете о появлении(и выкапывании некоторыми личностями) возможности писать реплеи? Количество вопросов "а пачиму я срекашетил" и "а что съело дамаг" ощутимо выросло с того момента.
И на тему физики:
Как решена проблема неподъемных горок? С вертикальными понятно, никто не заедет, а вот те что с уклоном недостаточным для переворота, но огромным для подъема? Будут ли горки на которые можно заехать лишь с разгона? Будут ли танки, неспособные заехать на часть горок из-за слабого движка к массе?
И обратная сторона, что будет с прыжками с отвесных горок? Не на танки, а просто вниз. В особенности с тех, что явно высоковаты для безопасной посадки. Будет наносится урон+криты ходовой(если да то по старинке фугасом?)? Экипажу тоже достанется?
И еще, вы спрашивали тут про крит приборов наблюдения в желтый, фраза про снижение видимости осталась, только что проверял.

Ссылка на сообщение: #6645901

А еще в том же видео Т2 наполовину провалился в ИС7, про это тоже необходимо спросить, почему не критануло башню. Вы так доведете разработчиков что они вообще перестанут выкладывать инфу и забавные ролики и мы все будем узнавать только из патчнотов. Считайте что танкисты тормозят чтобы не критануть все на свете(и прежде всего себя).
Собственно вопрос на эту тему:
Серб, лично вы и люди из саппорта не жалеете о появлении(и выкапывании некоторыми личностями) возможности писать реплеи? Количество вопросов "а пачиму я срекашетил" и "а что съело дамаг" ощутимо выросло с того момента.
И на тему физики:
Как решена проблема неподъемных горок? С вертикальными понятно, никто не заедет, а вот те что с уклоном недостаточным для переворота, но огромным для подъема? Будут ли горки на которые можно заехать лишь с разгона? Будут ли танки, неспособные заехать на часть горок из-за слабого движка к массе?
И обратная сторона, что будет с прыжками с отвесных горок? Не на танки, а просто вниз. В особенности с тех, что явно высоковаты для безопасной посадки. Будет наносится урон+криты ходовой(если да то по старинке фугасом?)? Экипажу тоже достанется?
И еще, вы спрашивали тут про крит приборов наблюдения в желтый, фраза про снижение видимости осталась, только что проверял.
SerB: 1. Люди из саппорта, может, и жалеют, я нет.
2. Бдуем делать соскальзывание скорее всего
3. Конечно, будет - и криты, и урон
2. Бдуем делать соскальзывание скорее всего
3. Конечно, будет - и криты, и урон
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6645882
GhostMessiah (13 Янв 2012 - 22:17): Приветствую Сергей!
[1] Вопрос подобен особо важным для Вас мнениям. Может сделаете фокус после боя ВО ВЗВОДЕ не на окно чата? а то после выхода всегда ("qqqqqqq(q)" x 100^x где x Э N).
А на самом деле подоплека вот в чем:
а.. После выхода в боя, вернее после уже примерно результатов, говоришь в "qqqq(q)"
b.(следствие первого) 1/100-200 боёв , бывает закроешь результат боя, а остаёшся в бою, соответственно "qqqq(q)"
b.a. Не нагона ради, а выяснения для, мне как бы без разницы, ваше код - закон {, но все же: пишет человек, знает сколько осталось (3 сек допустим) дописывает последнее слово. Неуспел. Непонял в чем дело. Понял в чем дело. (Время началось). Enter. Дописывает своё слово. }
Это тоже учитывалось? Я имею ввиду на самом деле, Вы Там Все Кто Решал Точно были уверены что поехать ВАЖНЕЕ?:)
[2] Да, за это видимо ба(я)н, да, я сам читаю каждые Ваши Ответы Сергей, но всё же. Вы задумайтесь, Нижняя полоса не даёт ~5секунд тыкнуть по миникарте(очень актуально для светляка, а для остальных просто актуально, не зря же народ орет). Может стоит тогда поднять (или разрешить поднимать) миникарту на определенное расстояние?
По обоим моим пунктам, саппорт и "вопросы" , не паникуют, умиротворяют; и игнорят соответсвтенно. соответственно.
ps. Сергей Э (SerB и Storm )

Ссылка на сообщение: #6645882

[1] Вопрос подобен особо важным для Вас мнениям. Может сделаете фокус после боя ВО ВЗВОДЕ не на окно чата? а то после выхода всегда ("qqqqqqq(q)" x 100^x где x Э N).
А на самом деле подоплека вот в чем:
а.. После выхода в боя, вернее после уже примерно результатов, говоришь в "qqqq(q)"
b.(следствие первого) 1/100-200 боёв , бывает закроешь результат боя, а остаёшся в бою, соответственно "qqqq(q)"
b.a. Не нагона ради, а выяснения для, мне как бы без разницы, ваше код - закон {, но все же: пишет человек, знает сколько осталось (3 сек допустим) дописывает последнее слово. Неуспел. Непонял в чем дело. Понял в чем дело. (Время началось). Enter. Дописывает своё слово. }
Это тоже учитывалось? Я имею ввиду на самом деле, Вы Там Все Кто Решал Точно были уверены что поехать ВАЖНЕЕ?:)
[2] Да, за это видимо ба(я)н, да, я сам читаю каждые Ваши Ответы Сергей, но всё же. Вы задумайтесь, Нижняя полоса не даёт ~5секунд тыкнуть по миникарте(очень актуально для светляка, а для остальных просто актуально, не зря же народ орет). Может стоит тогда поднять (или разрешить поднимать) миникарту на определенное расстояние?
По обоим моим пунктам, саппорт и "вопросы" , не паникуют, умиротворяют; и игнорят соответсвтенно. соответственно.
ps. Сергей Э (SerB и Storm )
SerB: 1. Да, будет
2. 2. См более ранние ответы.
2. 2. См более ранние ответы.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6645854
bodd (13 Янв 2012 - 23:59): Уважаемый Сергей, а насколько трудоемко разрешить ездить в
тренировочные бои в одиночку и какой смысл такого запрета?

Ссылка на сообщение: #6645854

SerB: Несложно.
Смысл есть. Мы знаем, в чем, но коварно молчим.
Смысл есть. Мы знаем, в чем, но коварно молчим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6645837
LostMahPants (13 Янв 2012 - 23:35): Сергей Борисович,извините за назойливость, но тут такое дело, я это
-уточнить. Просто что у нас, что на американском форуме - все
интерпретируют Ваш ответ как хотят-простор для фантазии огромен(Кто
то прочитал, что урон будет больше 500, кто то, что 400). Но есть
подозрение, что размышления об ожиданиях игроков и рассуждениях о
всяком разном были традиционно пропущены и ответ был внезапно дан
на вопрос (о равенстве урона пушек).
Поэтому всё-таки конкретизирую: предположительно урон М58 будет равен 400? Да/Нет

Ссылка на сообщение: #6645837

Поэтому всё-таки конкретизирую: предположительно урон М58 будет равен 400? Да/Нет
SerB: Поэтому еще раз отвечу - тесты покажут, но с высокой вероятностью
дамаг будет тем же.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6645817
WANTES (13 Янв 2012 - 23:18): Доброго времени суток.
Возможно ли будет за золото покупать дополнительные специальности для экипажа?

Ссылка на сообщение: #6645817

Возможно ли будет за золото покупать дополнительные специальности для экипажа?
SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6645657
R0T0R (15 Янв 2012 - 12:36): Скрин1 - 14 января 2012 г., 15:55:24, Скрин2 - 14 января
2012 г., 17:18:10
Оба РУ1, есть так же скрины с 8-м уровнем. И то и другое не редкость.

Ссылка на сообщение: #6645657

Оба РУ1, есть так же скрины с 8-м уровнем. И то и другое не редкость.
SerB: КО, посмотрим. Онлайн большой, так что работа балансировшика в
экстренном режиме маловероятнна. Попрошу посмотреть, в чем там
дело.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6645625
Prolbo (14 Янв 2012 - 01:01): Уважаемы разработчики, а когда обновится раздел "в разработке" ? Случаем не за неделю до патча,
когда эта информация станет уже не актуальна?
А в каком квартале и в каком году можно ожидать перекройки совецкого древа танков с заменами КВ-1/2, КВ-3 и ИС-4, и когда можно ожидать замены американских Т34 и Т30?
Будет ли модифицированы система прицеливания в этом году - добавлены "зумы"? Будет ли добавлен режим наподобие озора из башни, но чтоб корпус танка оставался виден для самого себя в таком режиме?
Не поведаете ли общественности 16 января, о том насколько успешным был маркетинговый ход с танком Тип 59?

Ссылка на сообщение: #6645625

А в каком квартале и в каком году можно ожидать перекройки совецкого древа танков с заменами КВ-1/2, КВ-3 и ИС-4, и когда можно ожидать замены американских Т34 и Т30?
Будет ли модифицированы система прицеливания в этом году - добавлены "зумы"? Будет ли добавлен режим наподобие озора из башни, но чтоб корпус танка оставался виден для самого себя в таком режиме?
Не поведаете ли общественности 16 января, о том насколько успешным был маркетинговый ход с танком Тип 59?
SerB: 1. Как водится, КТТС.
2. Нечитатель?
3. Нет
4. Уже успешен. Как всегда.
2. Нечитатель?
3. Нет
4. Уже успешен. Как всегда.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Type 59 в версии 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6645553
Alex_RUS (15 Янв 2012 - 10:17): ну тут ни каких завываний и зависти у меня лично нету если чел
хочет тратить реал на игру то это его дело,если у тебя
предубеждения против Алексов это тоже его личное дело
Alex_RUS (15 Янв 2012 - 10:17): а по поводу показательно боя с 54 то чел же написал что 2 бой
просто решил покрутиться вокруг 59 если бы он просто подставлял лоб
ты итог боя был бы как и в 1 бою
и так как у самого есть 54 и 59 то скажу что 59 никогда 1 на 1 не выиграет боя даже со стоковой 54

Ссылка на сообщение: #6645553

armor_kiev: Нет, у меня предубеждение против глупости. "Алексы" в WoT =
глупость (см. на букву А).

и так как у самого есть 54 и 59 то скажу что 59 никогда 1 на 1 не выиграет боя даже со стоковой 54
armor_kiev: Вы видите и слышите только то, что хотите видеть и слышать. Он
пытался крутить не весь бой, а до тех пор, пока не получил первую
плюху в борт. А другой "чел" написал, что первый бой не собирался
начинать так, как он начался.
Вы хреново читали или до Вас не дошло? При лобовом клинче в первом бою Т-54 был пробит ровно столько раз, сколько я успел сделать выстрелов. Он разобран на 42% в лоб (Вам повторить? Я стрелял в лоб обычными снарядами и пробивал каждый раз). Во втором бою, кстати, я также пробивал в лоб, Вы не заметили? Или опять видим только то, что хотим?
Поэтому Ваши истерики вокруг золота неумны и неуместны.
Вы хреново читали или до Вас не дошло? При лобовом клинче в первом бою Т-54 был пробит ровно столько раз, сколько я успел сделать выстрелов. Он разобран на 42% в лоб (Вам повторить? Я стрелял в лоб обычными снарядами и пробивал каждый раз). Во втором бою, кстати, я также пробивал в лоб, Вы не заметили? Или опять видим только то, что хотим?
Поэтому Ваши истерики вокруг золота неумны и неуместны.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6645453
R0T0R (15 Янв 2012 - 12:30): Именно это я вам и предъявляю Скрин1 , Скрин2

Ссылка на сообщение: #6645453

SerB: Точное время, сервер.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6645401
Tor_ba (14 Янв 2012 - 01:50): Спасибо, Сергей , за ответы в этом разделе на наши вопросы, пусть
иногда детские, смешные, боянистые , умные, конструктивные, глупые
и какие угодно...., но это единственное место на проекте, где можно
так по-свойски пообщаться с разработчиками любимой игры. 
Собственно, сами вопросы:
1. Какое Ваше видение присутствия премиумных танков в игре? Имею в виду, что при дешевом ремонте и увеличенной доходности эти танки должны быть по своей игровой мощи ---
а) Равны танкам своего уровня и вида...
б) Слабее....
в) Сильнее...?
2. Движущийся маркер вражеского танка, который засвечен но движется за препятствиями, при включении в снайперский режим начинает двигаться рывками, или вообще останавливается на месте, при фактическом смещении самого танка. Решается ли эта проблема?
Благодарю за ответы.

Ссылка на сообщение: #6645401


Собственно, сами вопросы:
1. Какое Ваше видение присутствия премиумных танков в игре? Имею в виду, что при дешевом ремонте и увеличенной доходности эти танки должны быть по своей игровой мощи ---
а) Равны танкам своего уровня и вида...
б) Слабее....
в) Сильнее...?
2. Движущийся маркер вражеского танка, который засвечен но движется за препятствиями, при включении в снайперский режим начинает двигаться рывками, или вообще останавливается на месте, при фактическом смещении самого танка. Решается ли эта проблема?
Благодарю за ответы.
SerB: 1 - б. Прем-танки должны уступать прокачиваемым аналогам, хоят и
незначительно. Что в общем соблюдается.
2. Эту проблему решить не очень просто, поскольку она завязана на обмен клиент-сервер. Так что гарантировать скорое устранение такого явления не можем.
2. Эту проблему решить не очень просто, поскольку она завязана на обмен клиент-сервер. Так что гарантировать скорое устранение такого явления не можем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6645369
CTACBTAHKE (14 Янв 2012 - 02:08): Переобучил 100% экипаж с КВ на ИС3 за деньги.
Все стали 90%, наводчик 81%. Нормально ли это?

Ссылка на сообщение: #6645369

Все стали 90%, наводчик 81%. Нормально ли это?
SerB: Сокрее всего наводчик был не 100%
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6645356
R0T0R (15 Янв 2012 - 12:26): Прошу прощения за назойливость, но у кого-то из нас проблемы со
зрением.
У КВ-220 уровень боя №8, у ТТ9 №10, розетка даже ТТ8 встречать не должна.

Ссылка на сообщение: #6645356

У КВ-220 уровень боя №8, у ТТ9 №10, розетка даже ТТ8 встречать не должна.
SerB: Ну так предъявите не взводный, не клановый/ротный, не тренировочный
бой, где она с ними встречается.
Я на ТТ-8 езжу много, не видел ни одной.
Я на ТТ-8 езжу много, не видел ни одной.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6645336
Flastor (15 Янв 2012 - 12:24): Ув. Серб, скажите, сколько всего наций планируется ввести в игру?

Ссылка на сообщение: #6645336

SerB: Основных - 6. Еще Британия и Япония.
С Италеией пока есть проблемы.
Ну и возможно "сборная Европы"
С Италеией пока есть проблемы.
Ну и возможно "сборная Европы"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6645298
anker_from_troya (14 Янв 2012 - 02:18): Приветствую!
Вопрос касается AMX 12t. Соответствуют ли УВН орудия в игре реальным значениям?


P.s. На скрине из игры орудие поднято на максимальный угол вверх. В wiki указаны значения -4...+4, а на чертеже приблизительно -7...+13.

Ссылка на сообщение: #6645298

Вопрос касается AMX 12t. Соответствуют ли УВН орудия в игре реальным значениям?


P.s. На скрине из игры орудие поднято на максимальный угол вверх. В wiki указаны значения -4...+4, а на чертеже приблизительно -7...+13.
SerB: не соответствуют - поскольку при повороте башни назад ниша заезжает
в корпус. Сделаем возможность менять угол в зависимости от
направления - изменим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6645264
InnerConflict (14 Янв 2012 - 02:56): Пробитие над щелью мехвода - есть, урона танку - нет.
Это нормальная ситуация и всё правильно?
Можно, пожалуйста, услышать более подробные объяснения данному феномену?
Хм, товарищи разработчики, т.е. стекло (которое в приборах наблюдения) может полностью поглощать дамаг от 120мм болванки (слышим ПРОБИЛ с отметиной на корпусе), а сталь (которая рядом с приборами наблюдения) - не может (слышим ПРОБИЛ с отметиной на корпусе)?!
p.s. Сделайте, пожалуйста, премиумный танчик из такого СТЕКЛА и одних только приборов наблюдения. Многие бы прикупили.

Ссылка на сообщение: #6645264

Это нормальная ситуация и всё правильно?
Можно, пожалуйста, услышать более подробные объяснения данному феномену?
Хм, товарищи разработчики, т.е. стекло (которое в приборах наблюдения) может полностью поглощать дамаг от 120мм болванки (слышим ПРОБИЛ с отметиной на корпусе), а сталь (которая рядом с приборами наблюдения) - не может (слышим ПРОБИЛ с отметиной на корпусе)?!
p.s. Сделайте, пожалуйста, премиумный танчик из такого СТЕКЛА и одних только приборов наблюдения. Многие бы прикупили.
SerB: 1. Подробные объяснения неоднократно давались
2. А еще у нас Пантера не дохнет с одного попадания из 45мм, а из монитора не плещет горящий бензин.
2. А еще у нас Пантера не дохнет с одного попадания из 45мм, а из монитора не плещет горящий бензин.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6645212
R0T0R (15 Янв 2012 - 12:22): только пусть "реальный" уровень боев совпадает с "прописанным в офф
источниках"

Ссылка на сообщение: #6645212

SerB: Совпадает.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6645196
SandySimpson (14 Янв 2012 - 10:01): Сергей Борисович, со снятием с продажи Тип 59 не появится ли в
магазине Т23?

Ссылка на сообщение: #6645196

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6645184
Autemer (15 Янв 2012 - 12:16): Ходовые в пределах одного танка имеют разницу в проходимости и
качестве?
Ибо ещё когда была Пантера 2 ст9, вы говорили что она стартует быстрее, нежели Т-54 именно из-за качества ходовой. Вот и размышляю я - имеет ли сакральный смысл кроме тяговооружённости ходовая сменённая, допустим, у танка AMX 12t. То есть будет ли он лучше разъезжать по болотам и долам.

Ссылка на сообщение: #6645184

Ибо ещё когда была Пантера 2 ст9, вы говорили что она стартует быстрее, нежели Т-54 именно из-за качества ходовой. Вот и размышляю я - имеет ли сакральный смысл кроме тяговооружённости ходовая сменённая, допустим, у танка AMX 12t. То есть будет ли он лучше разъезжать по болотам и долам.
SerB: Как правило, 2-я ходовая лучше 1-й. Т.е. при равной мощности
двигателя динамические характеристики будут лучше.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6645147
Ango (14 Янв 2012 - 10:13): Здравствуйте.
И хотя насчёт сортировки списка команд были неоднократно даны ответы, вынужден спросить.
Какой порядок сортировки списка команд правильный?
1. Балансный вес 2. Тип танка по алфавиту (лайт, медиум, хеви, spg) 3. Название танка по алфавиту 4. Ник игрока по алфавиту
или
1. Балансный вес 2. Название танка по алфавиту 3. Ник игрока по алфавиту
или другое?
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #6645147

И хотя насчёт сортировки списка команд были неоднократно даны ответы, вынужден спросить.
Какой порядок сортировки списка команд правильный?
1. Балансный вес 2. Тип танка по алфавиту (лайт, медиум, хеви, spg) 3. Название танка по алфавиту 4. Ник игрока по алфавиту
или
1. Балансный вес 2. Название танка по алфавиту 3. Ник игрока по алфавиту
или другое?
Спасибо.
SerB: Второй вариант
ЗЫ если опять не поменяли чего - такие мелочи мы не отслеживаем.
ЗЫ если опять не поменяли чего - такие мелочи мы не отслеживаем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6645137
kolesoudachi (14 Янв 2012 - 10:18): здравствуйте:) давно хотел спросить, да и навеяло ездой на том же
бдр:)
я так понимаю, что у БДР и КВ теоретически абсолютно равные шансы оказаться как в топе, так в низу списка после исов-4 и е-75:)
а как это обеспечивается на уровне балансера? вот в некий момент времени балансеру нужен 1 тт-5 в качестве мяса в бой 9-8-7 лвл (считаем что остальные 29 танков он уже подобрал) - он смотрит в очередь ожидающих бой и видит там 4 танка - скажем бедного одинокого Алекса на французе (с ником начинающимся на А и названием танка начинающимся с латинской В) и кучку богатых X,Y,Z на КВ(ники с последних латинских букв, название танка с кириллической К) - по какому принципу он выберет танк из этой группы?

Ссылка на сообщение: #6645137

я так понимаю, что у БДР и КВ теоретически абсолютно равные шансы оказаться как в топе, так в низу списка после исов-4 и е-75:)
а как это обеспечивается на уровне балансера? вот в некий момент времени балансеру нужен 1 тт-5 в качестве мяса в бой 9-8-7 лвл (считаем что остальные 29 танков он уже подобрал) - он смотрит в очередь ожидающих бой и видит там 4 танка - скажем бедного одинокого Алекса на французе (с ником начинающимся на А и названием танка начинающимся с латинской В) и кучку богатых X,Y,Z на КВ(ники с последних латинских букв, название танка с кириллической К) - по какому принципу он выберет танк из этой группы?
SerB: Кто первый попадется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6645118
SASha174 (14 Янв 2012 - 10:48): Какой максимальное количество в одном бое (рандом) Т-59?

Ссылка на сообщение: #6645118

SerB: 30.
Ваш кэп.
Ваш кэп.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6645076
A0730 (14 Янв 2012 - 10:50): Здравствуйте!
Тема "Планы по тазвитию на год вперед" имела условные сроки, и отступление от этих сроков неизбежно. Вопрос такой, могли бы Вы указать порядок нововведений без конкретных сроков? Хотя бы приблизительно. Или ждать новости на оф. сайте?
Дело в том, что советская и немецкая ветки ПТ должны были идти раньше американских ПТ и раньше второй ветки советских тяжей. Заранее спасибо за ответ.

Ссылка на сообщение: #6645076

Тема "Планы по тазвитию на год вперед" имела условные сроки, и отступление от этих сроков неизбежно. Вопрос такой, могли бы Вы указать порядок нововведений без конкретных сроков? Хотя бы приблизительно. Или ждать новости на оф. сайте?
Дело в том, что советская и немецкая ветки ПТ должны были идти раньше американских ПТ и раньше второй ветки советских тяжей. Заранее спасибо за ответ.
SerB: Пока не можем. Как сможем - озвучим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6645056
dominicanis (14 Янв 2012 - 11:53): Будут ли, в связи с новой физиков, добавляться на карты рвы, что бы
мелкие танчики туда падали, а всякие черчилли проходили ничтоже
сумняшеся?
А то лт так и шныряют, а тут бац ров!

Ссылка на сообщение: #6645056

А то лт так и шныряют, а тут бац ров!
SerB: Сильно вряд ли. Дабы не рубить играбельность.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6645032
TARMAK (14 Янв 2012 - 12:05): Т.е. если сейчас сесть на камень днищем и застрять - это баг, то с
вводом физики таких багов просто не будет? Это будет просто
застревание и сам виноват?

Ссылка на сообщение: #6645032

SerB: Ессно. Знаете, почему реальных танкистов учат не пропускать
препятствия под днищем? Вот поэтому.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6645009
akaleon (14 Янв 2012 - 12:18): Задам вопрос еще раз, раз вменяемого ответа не получил.
Ситуация с тайпом59 очень напоминает ситуацию со львами. Почему тогда в первом случае вы подняли цену, а во втором решились на координальные меры? С чем это связано?
Лично я бы постыдился в причинах указывать "из-за баланса" - в папке скринов лежит туча... веселых балансов, да и на форуме в спец теме лежит пара сотен таких туч. Одно то, что тт8 = ст9... Ну да, ну да, только почему-то команда с ст9 в 80% выигрывает такой бой. Мистика, не правда ли?

Ссылка на сообщение: #6645009

Ситуация с тайпом59 очень напоминает ситуацию со львами. Почему тогда в первом случае вы подняли цену, а во втором решились на координальные меры? С чем это связано?
Лично я бы постыдился в причинах указывать "из-за баланса" - в папке скринов лежит туча... веселых балансов, да и на форуме в спец теме лежит пара сотен таких туч. Одно то, что тт8 = ст9... Ну да, ну да, только почему-то команда с ст9 в 80% выигрывает такой бой. Мистика, не правда ли?
SerB: Это связано с разнтцей в ситуациях с нашей внутренней точки зрения.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6644985
Bonus_05 (14 Янв 2012 - 12:41): Вы поменяли местами названия серверов?
ru2 теперь вместо ru1, ru1 вместо ru2; многие рапортовали о меньшем пинге на ру1 и лагах на ру2, а теперь все наоборот.

Ссылка на сообщение: #6644985

ru2 теперь вместо ru1, ru1 вместо ru2; многие рапортовали о меньшем пинге на ру1 и лагах на ру2, а теперь все наоборот.
SerB: Нет. На ру2 хостер апнул каналы, как я уже говорил. Что на ру1 -
сорри, не в курсе. Вчера играл на нем, все было ОК.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6644964
Mi4boy (14 Янв 2012 - 12:45): Когда будет возможно "Создать приватный канал" не добавляя
пользователя в Друзья ?

Ссылка на сообщение: #6644964

SerB: Никогда. Это сделано сознательно для затруднения спама.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6644920
R0T0R (15 Янв 2012 - 12:09): В саппорт отписано 2 дня назад, реакции нет.
Про уровень боя, суть вопроса не в том кого там можно пробить, а что вообще КВ-220 делает вышего своего максимального 7-го лвла.

Ссылка на сообщение: #6644920

Про уровень боя, суть вопроса не в том кого там можно пробить, а что вообще КВ-220 делает вышего своего максимального 7-го лвла.
SerB: 1. Ну и чем я Вам тут помогу? Могу пособолезновать. Соболезную.
2. Для непонятливых - уничтожать не-товпов списка. Охранять базу. Сбивать гусеницы. В общем, голову включайте. Мы за Вас играть не будем.
2. Для непонятливых - уничтожать не-товпов списка. Охранять базу. Сбивать гусеницы. В общем, голову включайте. Мы за Вас играть не будем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6644877
slava198199 (14 Янв 2012 - 12:53): Уважаемые разработчики.
Как вы считаете, перекроет ли вайн по поводу будущего введения физики все существующие нынче вайны о "скрытом нерфе" и прочем? (Просто представил крики танкистов СТ, слетающих с горы в Рудниках в надежде "достать" внизу танк. Ну или утонувших в озере Лассвиля).

Ссылка на сообщение: #6644877

Как вы считаете, перекроет ли вайн по поводу будущего введения физики все существующие нынче вайны о "скрытом нерфе" и прочем? (Просто представил крики танкистов СТ, слетающих с горы в Рудниках в надежде "достать" внизу танк. Ну или утонувших в озере Лассвиля).
SerB: Думаем, перекроет. Заранее радуемся. По крайней мере я.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Наемники
Ссылка на сообщение: #6644874

Ссылка на сообщение: #6644874
unball: Следите за новостями. Закрыто.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6644853
NigatiF (15 Янв 2012 - 12:04): ПКМ не позволяет вывести прицел за сектор обстрела.

Ссылка на сообщение: #6644853

SerB: Тогда выходите из снайперского режима. Там можно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6644837
Deskup (14 Янв 2012 - 13:13): Как рассчитывается прыжок танка? Учитывается ли перенос центра
тяжести если танк прыгает в повороте? Можно ли будет в прыжке
развернуться и после приземления поехать в другую сторону?
В связи с убиранием перевота при маневрах, при заезжании на горки он по прежнему возможен? Ну например Т50 едущий поперек склона эль-хаулуффа.

Ссылка на сообщение: #6644837

В связи с убиранием перевота при маневрах, при заезжании на горки он по прежнему возможен? Ну например Т50 едущий поперек склона эль-хаулуффа.
SerB: 1. Если я еще не совсем забыл школьную физику, прыгает ли танк в
повороте или кувырком через голову - центру тяжести фиолетово. Он
моет незначительно понизиться при провисании элементов ходовой
относительно корпуса, или сместиться при повороте
несбалансированной башни. Но этим можно пренебречь.
2. Посмотрим. Сейчас идет отладка, в том числе и этих нюансов.
2. Посмотрим. Сейчас идет отладка, в том числе и этих нюансов.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6644755
A7htonio (14 Янв 2012 - 13:13): Сори если баян. Но вопрос простой:
Почему созданый в игре канал не живет больше 2х суток? Или просто я такой не везучий или это для уменьшения нагрузки?

Ссылка на сообщение: #6644755

Почему созданый в игре канал не живет больше 2х суток? Или просто я такой не везучий или это для уменьшения нагрузки?
SerB: Каналы, в которые никто долго не заходит и не пишет, естественным
образом убиваются. Иначе да, никаких серверов не хватит.
Реклама | Adv