Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Lacunae_TheGodEmpress
[MLP], [MLP-S], [MLP-L], [MLP-C], [MLP-D], [MLP34] My Little Pony
arrow
27.02.2012 04:00:42
 
Тема: [MLP], [MLP-S], [MLP-L], [MLP-C], [MLP-D], [MLP34] My Little Pony
Ссылка на сообщение: #7649999

Просмотр сообщенияdarkfrei (27 Фев 2012 - 01:47) писал: Изображение
Взял эту картинку и допили ее до логического конца, не судите строго  :Smile_unsure:
                    
Изображение
                    
Изображение
                    
Изображение

Lacunae_TheGodEmpress: Это великолепно. Чем дольше я смотрю на неё, тем шире моя улыбка.
Всё гениальное - просто.


Deadshot_Calamity
[MLP], [MLP-S], [MLP-L], [MLP-C], [MLP-D], [MLP34] My Little Pony
arrow
27.02.2012 04:00:42
 
Тема: [MLP], [MLP-S], [MLP-L], [MLP-C], [MLP-D], [MLP34] My Little Pony
Ссылка на сообщение: #7649999

Просмотр сообщенияdarkfrei (27 Фев 2012 - 01:47) писал: Изображение

Взял эту картинку и допили ее до логического конца, не судите строго  :Smile_unsure:
                    
Изображение
                    
Изображение
                    
Изображение


Deadshot_Calamity:
Это великолепно. Чем дольше я смотрю на неё, тем шире моя улыбка.

Всё гениальное - просто.


Prinzessin_Luna
[MLP], [MLP-S], [MLP-L], [MLP-C], [MLP-D], [MLP34] My Little Pony
arrow
27.02.2012 04:00:42
 
Тема: [MLP], [MLP-S], [MLP-L], [MLP-C], [MLP-D], [MLP34] My Little Pony
Ссылка на сообщение: #7649999

Просмотр сообщенияdarkfrei (27 Фев 2012 - 01:47) писал: Изображение

Взял эту картинку и допили ее до логического конца, не судите строго  :Smile_unsure:
                    
Изображение
                    
Изображение
                    
Изображение


Prinzessin_Luna:
Это великолепно. Чем дольше я смотрю на неё, тем шире моя улыбка.

Всё гениальное - просто.


veider
Открытый кубок Республики Беларусь по киберспорту Гродно 2012. Итоги
arrow
27.02.2012 00:16:21
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Открытый кубок Республики Беларусь по киберспорту Гродно 2012. Итоги
Ссылка на сообщение: #7648863

Просмотреть сообщениеSellerOfMiracle (27 Фев 2012 - 01:08): Все молодцы! :Smile-playing:
Хотя очень жалко, что с такого мероприятия разработчики не выставили видео :Smile_amazed:
PS: исправляйтесь! :Smile-izmena:

veider: все будет чуть позже.
мы только час назад вернулись из Гродно в Минск :)
спасибо всем командам за участие)
особенный респект Авангарду, приятные ребята, к тому же удивили :)
и да, каша была вкуснаяРазмещенное изображение


armor_kiev
Бои на Кубок Броне-сайта
arrow
26.02.2012 22:33:08
 
Тема: Состязания\Предложения боев\Бои на Кубок Броне-сайта
Ссылка на сообщение: #7647745

Просмотреть сообщениеSturman1985 (26 Фев 2012 - 22:13): Эх тоже проблема с ПТ-САУ, но преобрету обязательно. Правда не знаю что лучше СУ-85 или Мардер-2.

armor_kiev: Они на два уровня отличаются. Но в принципе сравнить можно, отвечу скриншотом:
Размещенное изображение


Igeherd
Помогите!
arrow
26.02.2012 22:31:28
 
Тема: Помогите!
Ссылка на сообщение: #7647721

Igeherd: Сломали аккаунт? Вам туда ->Изображение


Igeherd
не качаются умения
arrow
26.02.2012 22:27:56
 
Тема: не качаются умения
Ссылка на сообщение: #7647668

Igeherd: feerok1, у меня две новости.
Плохая новость: проблема реально существует.
Хорошая новость: это исключительно декоративная проблема. То есть, экипаж качается нормально, ему ничего не мешает. Просто отображаются некорректные цифры. Но когда основной навык твоих членов экипажа достигнет 100% - цифры "до следующего умения" перестанут врать и глюк пропадёт.
Такие дела.


Igeherd
Чудеса обзора!
arrow
26.02.2012 22:19:22
 
Тема: Чудеса обзора!
Ссылка на сообщение: #7647538

Просмотр сообщенияBiking (26 Фев 2012 - 22:45) писал: факт моего негодование записан приблизительно с 12:50 !

Igeherd: Першинг скрыт и рельефом (ладно, бункер не рельеф, но он им скрыт), и деревом.

Просмотр сообщенияjeckson8 (26 Фев 2012 - 22:50) писал: так оптика сквозь кусты не дает никаких преимуществ. Вот труба снимает снимет все бонусы маскировки (маск сеть, перк маскировка) и опять же сквозь кусты не смотрит.

Igeherd: Прошу пардону, откуда такая информация?


Igeherd
ОЧЕНЬ кривые руки....
arrow
26.02.2012 21:51:48
 
Тема: ОЧЕНЬ кривые руки....
Ссылка на сообщение: #7647094

Igeherd: Для разнообразия, не буду бухтеть о модификациях клиента.

LeXuS2803, по видео видно, что реплей этого боя у Вас есть. Пожалуйста, отошлите его в support.worldoftanks.ru - мы с удовольствием займёмся отловом этого редкого бага.

P.S. FireEel, чего ты такой серьёзный?


Igeherd
Орудие повреждено, точность стрельбы снижена!
arrow
26.02.2012 21:36:38
 
Тема: Орудие повреждено, точность стрельбы снижена!
Ссылка на сообщение: #7646817

Igeherd: SmirnowRA, не беда. Главное, что этот кадр уже попался технической поддержке на глаза = будем думать и искать В)


Igeherd
Орудие повреждено, точность стрельбы снижена!
arrow
26.02.2012 21:29:00
 
Тема: Орудие повреждено, точность стрельбы снижена!
Ссылка на сообщение: #7646684

Igeherd: Завязал узелок на память.
Support.worldoftanks.ru будут признательны за присланные файлы реплеев, наглядно показывающих эту ошибочку. Больше информации - легче найти и устранить причину глюка.
P.S. Во имя всего такого, указывайте хотя бы примерно, на какой минуте реплея сие чудо можно пронаблюдать, и сервер, на котором Вы играете (на экране логина - "Авто", "RU1", "RU2" или "RU3").


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
26.02.2012 20:01:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7644942

Просмотреть сообщение_Terrible_ (26 Фев 2012 - 19:43): Уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста на вопрос.
Есть ли статистика какое количество игроков использует серверный прицел?
Спасибо

SerB: Нет. не видим необходимости - мы и так знаем, что он желателен, но и без него можно обойтись (отсюда относительно невысокая приоритетность)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
26.02.2012 20:00:58
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7644920

Просмотреть сообщениеDarth_R (26 Фев 2012 - 19:42): Ув. Сергей Борисович, скажите пожалуйста:
1) Планируется ли ввести наказания за модификацию клиента связанную с изменением текстур камуфляжей, в частности полным их удалением\100% прозрачностью?
2) На масках пушек не отображаются дэмэйдж_стикеры (пробил\непробил\рикошет), с чем связано такое решение?

SerB: 1. Не исключено
2. ВозмодноЮ с тем, что маска пушки может быть частью модуля орудия. Но что-то я в таком неотображении не уверен.


Zen_WoT
Открытый кубок Республики Беларусь по киберспорту Гродно 2012. Итоги
arrow
26.02.2012 19:31:55
 
Zen_WG
Открытый кубок Республики Беларусь по киберспорту Гродно 2012. Итоги
arrow
26.02.2012 19:31:55
 
Тема: Открытый кубок Республики Беларусь по киберспорту Гродно 2012. Итоги
Ссылка на сообщение: #7644250

Zen_WG: Определились победители турнира в Гродно.

Читать новость на сайте.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
26.02.2012 18:16:30
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7642764

Просмотреть сообщениеAndrasD (26 Фев 2012 - 14:16): Доброго вам выходного (если конечно он у вас выходной :Smile_Default: )! Вопрос по поводу нового рендера. Понимаю, что выйдет он ещё не скоро, но тем не менее. Позволит ли новый рендер снять/изменить ограничение на возможность видеть засвеченные союзником танки, находящиеся на большом расстоянии (600-700 и более метров)? Или это ограничение зашито гораздо глубже и в обозримом будущем обойти его не удасться?

SerB: Ограниченией на самом деле два и ни одно из них к рендеру не относится. Точнее, одно относится только наполовину
Первое - расчет видимости отъедает порядка 30% ресурсов сервера в каждом бою, а если подвинуть ограничение с 500м до 1000 (я называю примерные цифры) - будет отъедать в 4 раза больше.
Второе - сетевая подсистема ужата и оптимизирована до крайности и просто не передает данные о динамических объектах дальше тех же примерно 500м. (Это половинка)
Так что работы по увеличению дальности видимости связаны не с рендером, а с доработкой серверного кода и сетевой подсистемы.

Просмотреть сообщениеOTMOPO3OK_666 (26 Фев 2012 - 14:16): Здравствуйте, планируется ли введение функции продажи свободных слотов в ангаре?
Если это возможно, то как можно их продать?

SerB: Не планируется

Просмотреть сообщениеEPM (26 Фев 2012 - 15:01): Здраствуйте, ув. разработчики, возникло пару вопросов.
1. Умения "Плавный ход" и "Плавный поворот башни" будет их эфект плюсоватся с эфектом от стабилизатором вертикальной наводки?
2. Умение "Плавный поворот башни":По мере изучения умения уменьшает увеличение разброса при повороте башни. Если умение приобретено двумя наводчиками, учитывается максимальный уровень умения по экипажу. Вопрос данное умение будет работать на ПТ-САУ без башен:
а) Да. Даёшь уровниловку и сферы в вакуме!
б) Нет. Ягдтигр останится без мяса!
В) Тесты покажут.
3. Вопрос похож на первый но про оптику и навыки направленые на обзор.

SerB: 1. Будет. По карйней мере пока в ТЗ кникаких исключений не предусмотрено.
2. Уже говорилось. В САУ и ПТ-САУ аналог башни есть.
3. Аналогично п. 1

Просмотреть сообщениеAutemer (26 Фев 2012 - 14:58): Были ли у вас мысли сделать криты экипажа аналогичными критам модулей? То есть с "покраснением", ведь от контузии надо оправиться хотя бы минимально. Или внутри сидят несгибаемой воли спейсмарины? )

SerB: Было, отклонили на ранней стадии

Просмотреть сообщениеKaltenWinter (26 Фев 2012 - 17:57): Уважаемые разработчики, не проседает ли по статистике Т-25 ?
Не так давно был нерф доходности арты (поскольку они фармили больше чем планировалось), теперь нас ждет нерф ПТ (по той же причине), устраивает ли вас доходность ТТ/СТ в текущем варианте ?
Как игрок могу предположить что причиной нерфа была не сама доходность, как таковая, а возможность играть в 0 на танках 7-8 уровня (а с ПА даже в плюс на 9том), и как следствие большее число высокоуровневых боев, т.е. очень сложный геймплей на танках 5-6 уровня постоянно закидываемых как довесок к 8-9лвлу (ну и большое количество тип59 в рандоме - даже после подъема уровня боев, часты случае когда из 30 танков, более половины тип59), верно ли это ?
И другой вопрос - кодеры уже определились какая версия DX будет использована в новом рендере ? Можно ли это обнародовать, сохранится ли поддержка DX8 ? Или новый рендер будет поддерживать только DX9 и выше. И еще один вопрос - новый рендер будет включать в себя смену погоды, или это будет сильно потом. Можете ли обнародовать предварительные системные требования, хотя бы максимальные ? Ну и наболевшее - будет ли поддержка многоядерности в этом году ?

SerB: 1. Вы про каждый танк будете спрашивать? Решим что-то понерфить или (о ужас!) апнуть - сообщим. Ваши предположения, разумеется, крайне, крайне интересны для нас.
2. Вас это реально интересует? Тогда тоже ждите официальной информации. По многоядерности уже отвечал много раз - когда будет поддержка многоядерности в одном из миддлваре-пакетов.

Просмотреть сообщениеOmGkenny (26 Фев 2012 - 18:33): Извините если баян.Вопрос про взрыв боеукладки:
Если последний оставшийся у игрока снаряд уже заряжен в орудие,то возможен ли взрыв бк?Или же в момент заряжания последнего снаряда боеукладка считается пустой?

SerB: Говорилось, возможен


armor_kiev
Бои на Кубок Броне-сайта
arrow
26.02.2012 17:45:17
 
Тема: Состязания\Предложения боев\Бои на Кубок Броне-сайта
Ссылка на сообщение: #7641937

Просмотреть сообщениеAdios_muchachos (26 Фев 2012 - 16:08): Жаль, очень жаль, что вы перешли с группы медалей "Герой битвы" на "Эпические достижения" :Smile_confused: Все же "герои" - это более универсальные медальки, а "эпики" - более специализированные, аудитория резко сужается. Вдобавок я на пт не провел ни боя, эх пичалька.

armor_kiev: Вот Вам повод взять Мардер-2 и попробовать ПТ. Очень рекомендую, весьма подходящая для Халоненов машина.
Из героев битвы будут потом Поддержка, Захватчик и Защитник, остальные по условиям получения я не считаю достойными проведения по ним Кубка. Из эпических еще будут Орлик и Оськин. А на супер-кубок будут комбинации достижений.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
26.02.2012 16:40:14
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7640647

Просмотреть сообщениеAutemer (26 Фев 2012 - 14:58): Были ли у вас мысли сделать криты экипажа аналогичными критам модулей? То есть с "покраснением", ведь от контузии надо оправиться хотя бы минимально. Или внутри сидят несгибаемой воли спейсмарины? )

SerB: Было, отклонили на ранней стадии


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
26.02.2012 16:39:36
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7640642

Просмотреть сообщениеEPM (26 Фев 2012 - 15:01): Здраствуйте, ув. разработчики, возникло пару вопросов.
1. Умения "Плавный ход" и "Плавный поворот башни" будет их эфект плюсоватся с эфектом от стабилизатором вертикальной наводки?
2. Умение "Плавный поворот башни":По мере изучения умения уменьшает увеличение разброса при повороте башни. Если умение приобретено двумя наводчиками, учитывается максимальный уровень умения по экипажу. Вопрос данное умение будет работать на ПТ-САУ без башен:
а) Да. Даёшь уровниловку и сферы в вакуме!
б) Нет. Ягдтигр останится без мяса!
В) Тесты покажут.
3. Вопрос похож на первый но про оптику и навыки направленые на обзор.

SerB: 1. Будет. По карйней мере пока в ТЗ кникаких исключений не предусмотрено.
2. Уже говорилось. В САУ и ПТ-САУ аналог башни есть.
3. Аналогично п. 1


Rainbow_Danger_Dash
[MLP], [MLP-S], [MLP-L], [MLP-C], [MLP-D], [MLP34] My Little Pony
arrow
26.02.2012 16:19:54
 
Тема: [MLP], [MLP-S], [MLP-L], [MLP-C], [MLP-D], [MLP34] My Little Pony
Ссылка на сообщение: #7640319

Rainbow_Danger_Dash: Ох, вот ещё из нашей похабщины, если можно!

Всё, что нужно сделать - взять голды немного и закинуть в акк!
И щепотку экипажа, а еще неплохо броньки всей, что есть!

Гнуть на гочке просто, едешь и стреляешь в хилых!
Пятёрку или две, а может три, ах, удержаться нету силы!

Гочка! Нагибашка-радость!
Гочка! Спешить не надо!
Гочка! Гочка, гочка, гочка!


Lacunae_TheGodEmpress
[MLP], [MLP-S], [MLP-L], [MLP-C], [MLP-D], [MLP34] My Little Pony
arrow
26.02.2012 16:19:54
 
Тема: [MLP], [MLP-S], [MLP-L], [MLP-C], [MLP-D], [MLP34] My Little Pony
Ссылка на сообщение: #7640319

Lacunae_TheGodEmpress: Ох, вот ещё из нашей похабщины, если можно!
Всё, что нужно сделать - взять голды немного и закинуть в акк!
И щепотку экипажа, а еще неплохо броньки всей, что есть!
Гнуть на гочке просто, едешь и стреляешь в хилых!
Пятёрку или две, а может три, ах, удержаться нету силы!
Гочка! Нагибашка-радость!
Гочка! Спешить не надо!
Гочка! Гочка, гочка, гочка!


Deadshot_Calamity
[MLP], [MLP-S], [MLP-L], [MLP-C], [MLP-D], [MLP34] My Little Pony
arrow
26.02.2012 16:19:54
 
Тема: [MLP], [MLP-S], [MLP-L], [MLP-C], [MLP-D], [MLP34] My Little Pony
Ссылка на сообщение: #7640319

Deadshot_Calamity: Ох, вот ещё из нашей похабщины, если можно!

Всё, что нужно сделать - взять голды немного и закинуть в акк!
И щепотку экипажа, а еще неплохо броньки всей, что есть!

Гнуть на гочке просто, едешь и стреляешь в хилых!
Пятёрку или две, а может три, ах, удержаться нету силы!

Гочка! Нагибашка-радость!
Гочка! Спешить не надо!
Гочка! Гочка, гочка, гочка!


Prinzessin_Luna
[MLP], [MLP-S], [MLP-L], [MLP-C], [MLP-D], [MLP34] My Little Pony
arrow
26.02.2012 16:19:54
 
Тема: [MLP], [MLP-S], [MLP-L], [MLP-C], [MLP-D], [MLP34] My Little Pony
Ссылка на сообщение: #7640319

Prinzessin_Luna: Ох, вот ещё из нашей похабщины, если можно!

Всё, что нужно сделать - взять голды немного и закинуть в акк!
И щепотку экипажа, а еще неплохо броньки всей, что есть!

Гнуть на гочке просто, едешь и стреляешь в хилых!
Пятёрку или две, а может три, ах, удержаться нету силы!

Гочка! Нагибашка-радость!
Гочка! Спешить не надо!
Гочка! Гочка, гочка, гочка!


Rainbow_Danger_Dash
[MLP], [MLP-S], [MLP-L], [MLP-C], [MLP-D], [MLP34] My Little Pony
arrow
26.02.2012 16:14:42
 
Тема: [MLP], [MLP-S], [MLP-L], [MLP-C], [MLP-D], [MLP34] My Little Pony
Ссылка на сообщение: #7640218

Просмотр сообщенияHolybell (26 Фев 2012 - 16:22) писал: My Little Panzer, My Little Panzer
Ahh ahh ahh ahhh…
(My Little Panzer)
I used to wonder what NAGIB could be
(My Little Panzer)
Until you all shared its magic with me
Big adventure
FARM and FUN
Coolstories from SerB,
Overlord and Storm
Sharing BUTTHURT,
It's an easy feat
And ALEX makes it all complete


Rainbow_Danger_Dash:
Ох, какое совпадение! Буквально пару месяцев назад с друзьями сочинили такой же перепев, но про Gw-Tiger.

My Geschutz-Tiger, my Geschutz-Tiger...
(a-a-a-aah...)
My Geschutz-Tiger!
I used to wonder what flankhurt can be!
(My little Tiger!)
Until you shared it's pain with me!
Big proportions!
Tons of weight!
Ugly chasse(читается как "шассэ"),
Slow and long!
Sharing flankhurt,
It's an easy feat!
AND ANGLE MAKES IT ALL COMPLETE!

Кстати, меня приняли. Horray!


Lacunae_TheGodEmpress
[MLP], [MLP-S], [MLP-L], [MLP-C], [MLP-D], [MLP34] My Little Pony
arrow
26.02.2012 16:14:42
 
Тема: [MLP], [MLP-S], [MLP-L], [MLP-C], [MLP-D], [MLP34] My Little Pony
Ссылка на сообщение: #7640218

Просмотр сообщенияHolybell (26 Фев 2012 - 16:22) писал: My Little Panzer, My Little Panzer
Ahh ahh ahh ahhh…
(My Little Panzer)
I used to wonder what NAGIB could be
(My Little Panzer)
Until you all shared its magic with me
Big adventure
FARM and FUN
Coolstories from SerB,
Overlord and Storm
Sharing BUTTHURT,
It's an easy feat
And ALEX makes it all complete

Lacunae_TheGodEmpress: Ох, какое совпадение! Буквально пару месяцев назад с друзьями сочинили такой же перепев, но про Gw-Tiger.
My Geschutz-Tiger, my Geschutz-Tiger...
(a-a-a-aah...)
My Geschutz-Tiger!
I used to wonder what flankhurt can be!
(My little Tiger!)
Until you shared it's pain with me!
Big proportions!
Tons of weight!
Ugly chasse(читается как "шассэ"),
Slow and long!
Sharing flankhurt,
It's an easy feat!
AND ANGLE MAKES IT ALL COMPLETE!
Кстати, меня приняли. Horray!


Deadshot_Calamity
[MLP], [MLP-S], [MLP-L], [MLP-C], [MLP-D], [MLP34] My Little Pony
arrow
26.02.2012 16:14:42
 
Тема: [MLP], [MLP-S], [MLP-L], [MLP-C], [MLP-D], [MLP34] My Little Pony
Ссылка на сообщение: #7640218

Просмотр сообщенияHolybell (26 Фев 2012 - 16:22) писал: My Little Panzer, My Little Panzer
Ahh ahh ahh ahhh…
(My Little Panzer)
I used to wonder what NAGIB could be
(My Little Panzer)
Until you all shared its magic with me
Big adventure
FARM and FUN
Coolstories from SerB,
Overlord and Storm
Sharing BUTTHURT,
It's an easy feat
And ALEX makes it all complete


Deadshot_Calamity:
Ох, какое совпадение! Буквально пару месяцев назад с друзьями сочинили такой же перепев, но про Gw-Tiger.

My Geschutz-Tiger, my Geschutz-Tiger...
(a-a-a-aah...)
My Geschutz-Tiger!
I used to wonder what flankhurt can be!
(My little Tiger!)
Until you shared it's pain with me!
Big proportions!
Tons of weight!
Ugly chasse(читается как "шассэ"),
Slow and long!
Sharing flankhurt,
It's an easy feat!
AND ANGLE MAKES IT ALL COMPLETE!

Кстати, меня приняли. Horray!


Prinzessin_Luna
[MLP], [MLP-S], [MLP-L], [MLP-C], [MLP-D], [MLP34] My Little Pony
arrow
26.02.2012 16:14:42
 
Тема: [MLP], [MLP-S], [MLP-L], [MLP-C], [MLP-D], [MLP34] My Little Pony
Ссылка на сообщение: #7640218

Просмотр сообщенияHolybell (26 Фев 2012 - 16:22) писал: My Little Panzer, My Little Panzer
Ahh ahh ahh ahhh…
(My Little Panzer)
I used to wonder what NAGIB could be
(My Little Panzer)
Until you all shared its magic with me
Big adventure
FARM and FUN
Coolstories from SerB,
Overlord and Storm
Sharing BUTTHURT,
It's an easy feat
And ALEX makes it all complete


Prinzessin_Luna:
Ох, какое совпадение! Буквально пару месяцев назад с друзьями сочинили такой же перепев, но про Gw-Tiger.

My Geschutz-Tiger, my Geschutz-Tiger...
(a-a-a-aah...)
My Geschutz-Tiger!
I used to wonder what flankhurt can be!
(My little Tiger!)
Until you shared it's pain with me!
Big proportions!
Tons of weight!
Ugly chasse(читается как "шассэ"),
Slow and long!
Sharing flankhurt,
It's an easy feat!
AND ANGLE MAKES IT ALL COMPLETE!

Кстати, меня приняли. Horray!


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
26.02.2012 14:33:53
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7638201

Просмотреть сообщениеOTMOPO3OK_666 (26 Фев 2012 - 14:16): Здравствуйте, планируется ли введение функции продажи свободных слотов в ангаре?
Если это возможно, то как можно их продать?

SerB: Не планируется


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
26.02.2012 14:33:35
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7638195

Просмотреть сообщениеAndrasD (26 Фев 2012 - 14:16): Доброго вам выходного (если конечно он у вас выходной :Smile_Default: )! Вопрос по поводу нового рендера. Понимаю, что выйдет он ещё не скоро, но тем не менее. Позволит ли новый рендер снять/изменить ограничение на возможность видеть засвеченные союзником танки, находящиеся на большом расстоянии (600-700 и более метров)? Или это ограничение зашито гораздо глубже и в обозримом будущем обойти его не удасться?

SerB: Ограниченией на самом деле два и ни одно из них к рендеру не относится. Точнее, одно относится только наполовину
Первое - расчет видимости отъедает порядка 30% ресурсов сервера в каждом бою, а если подвинуть ограничение с 500м до 1000 (я называю примерные цифры) - будет отъедать в 4 раза больше.
Второе - сетевая подсистема ужата и оптимизирована до крайности и просто не передает данные о динамических объектах дальше тех же примерно 500м. (Это половинка)
Так что работы по увеличению дальности видимости связаны не с рендером, а с доработкой серверного кода и сетевой подсистемы.


Slava_Makarov
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
26.02.2012 14:33:02
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #7638186

Просмотреть сообщениеSoloAD (26 Фев 2012 - 13:10): Какие самолеты на Уоспе и Люстре? На Уоспе все 80 в ангаре? Если нет, то почему на Люстре мы берем численность без учета палубной стоянки, а на Уоспе с ней?

Slava_Makarov: На Уоспе в ангаре 72 машины, на Люстре 33. Предлагаю от этого и плясать.


Reytar1979
Вопрос по поводу элитного танка
arrow
26.02.2012 14:11:30
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Вопрос по поводу элитного танка
Ссылка на сообщение: #7637697

Reytar1979: Танк становится элитным, когда исследованы все модули для него и открыт переход на следующий танк в ветке. А если с танка есть перехода на две машины - например как с Т-34 и на СУ-85, и на Т-34-85, то должны быть исследованы и все модули у Т-34, и оба этих перехода.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
26.02.2012 13:55:12
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7637377

Просмотреть сообщениеTOBNIKEL (26 Фев 2012 - 13:47): вам тяжело сделать бои по формуле: могу увидеть в бою технику максимум на 2 левела старше(это будет вполне приемлемо для многих машин)? утомительно попадать на кв к ис 4, тягостное ощущение вызывают такие бои, а игры ведь должны радовать. или я не прав?

SerB: Не тяжело, но не нужно.
Почему - объяснялось много раз ранее в этой и более ранних темах


armor_kiev
Бои на Кубок Броне-сайта
arrow
26.02.2012 13:28:27
 
Тема: Состязания\Предложения боев\Бои на Кубок Броне-сайта
Ссылка на сообщение: #7636787

armor_kiev: Следующий розыгрыш в субботу. Регистрация уже открыта. В этот раз собираем медали Халонена.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
26.02.2012 13:18:54
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7636609

Просмотреть сообщениеRUSlan (26 Фев 2012 - 10:52): Собирается ли статистика по критам? Если да, то как она выглядит у КВ-3 в плане критов бака и соотв. пожаров?
ЗЫ У 220 и КВ-3 расположение модулей и экипажа ведь одинаковое?

SerB: 1. Собирается по необходимости. У КВ-3 все нормально.
2. Примерно одинаковое, разница в количестве заряжающих


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
26.02.2012 13:15:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7636560

Просмотреть сообщениеBersrk (26 Фев 2012 - 11:50): Уважаемый SerB:
Было ли принято какое-либо решение с расположением трансмиссии на VK4502 Ausf.B? В крайнем ответе, вы обещали "Посмотреть".
Вчера пробежался ещё раз по вышеупомянутой книге Йентца, в приложении "А" дана таблица характеристи Typ 180 и Typ 181 - у обоих прямо сказано про заднее ведущее колесо.
Заранее спасибо.
Извиняюсь за назойливость.

SerB: Скажите, как у Вас с общим здравым смыслом?
Даже не говоря о том, что если трансмиссия находится не на нужном месте, переделка коллижн-модели мгновенно сделана быть не может, есть еще один фактор:
Мой ответ "Посмотрим" был дан вчера, в субботу, 25.02.2012
Сегодня, собственно говоря, воскресенье, 26.02.2012 - тоже нерабочий день.
Не слишком ли Вы привержены рыбной суповой диете, уважаемый? Избыток фосфора?


KGB
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
26.02.2012 13:15:23
 
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #7636547

Просмотр сообщенияEgor (26 Фев 2012 - 01:02) писал: Низкий поклон Вам и респект. За соблюдение историчности. А это значит будут национальные фишки? За превосходство ПВО амеров над япами мы уже знаем. Вы держите верный путь. Что б не получилось как в танках. ИС 7 ввели, а потом оказалось, что его никто не пробивает и уменьшили ему броню. Танк то почти современный. Зачем создавать себе трудности? Есть временная рамка. Лучше ниже копнуть на счет ЭБР?
ЗЫ. Это значит, что япы имеют превосходство над амерами в торпедах?
ЗЗЫ. Я помню у вас были трудности с чертежами бронирования Монтаны? Кто может, скиньте ссылки на чертежи бронирования Монтаны. Вдруг поможет?

KGB: Вы сейчас какую-то фигню говорите. ИСу-7 никто броню не уменьшал, трудностей с чертежами у проекта отродясь не бывало.


Remarque
Одна в поле не воин
arrow
26.02.2012 12:44:42
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Одна в поле не воин
Ссылка на сообщение: #7635943

Просмотреть сообщениеdbv (26 Фев 2012 - 12:42): жаль что Александра отказалась,я не видела чтобы против неё на форумах было много негатива,возможно причина совсем в другом...интересно что же такого наговорили люди что девушка не выдержала,здесь конечно порой всякое пишут,но чтобы так близко к сердцу это принимать...печально(

Remarque: вы не видели, потому что модераторы все это время проделывали титанический труд


Muertos
8 марта
arrow
26.02.2012 11:15:48
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\8 марта
Ссылка на сообщение: #7633374

Просмотреть сообщениеalohaaa (25 Фев 2012 - 12:49): здравствуйте, а планируются какие-нибудь акции?или танчики в подарок нашим любимым женщин?

Muertos: Полагаю достаточно ограничиться теплым поздравлением. Отличить кто из игроков в действительности является женщиной - неподъемная, да и ненужная задача.
Да и даже если гипотетически представить-допустить, что мы с этой задачей отлично справились и подарили всем женщинам уникальный танчик - (что, казалось бы, хорошо) - высока опасность, что у многих подростков от жадности полопаются головы. В лучшем случае.


Muertos
Администрация вынуждает ругаться.
arrow
26.02.2012 11:06:33
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Администрация вынуждает ругаться.
Ссылка на сообщение: #7633116

Просмотреть сообщениеs1224s (25 Фев 2012 - 14:43): И так тема арта, наверное многие артаводы заметили что после выстрела снаряд просто исчезает , ни мимо ни куда, а просто исчезает, и соответственно вопрос Куда? дайте ответ.

Muertos: В виртуальность.


Muertos
0.7.2.
arrow
26.02.2012 11:04:24
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\0.7.2.
Ссылка на сообщение: #7633052

Просмотреть сообщениеKINEF (25 Фев 2012 - 15:09): http://worldoftanks.ru/ru/development
"Ориентировочный срок выхода обновления: февраль 2012." Хотелось бы отметить что хоть год и високосный но осталось 4 дня и февраль закончится

Muertos: Слово "февраль" вы замечаете, а слово "Ориентировочный срок" отчего-то игнорируете. А некоторые интерпретируют понятие "ориентировочный срок" даже как обещание! Что вообще ни в какие ворота...


Реклама | Adv