Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Lacunae_TheGodEmpress
[MLP], [MLP-S], [MLP-L], [MLP-C], [MLP-D], [MLP34] My Little Pony
27.02.2012 04:00:42
Тема: [MLP], [MLP-S], [MLP-L], [MLP-C], [MLP-D], [MLP34] My Little Pony
Ссылка на сообщение: #7649999
darkfrei (27 Фев 2012 - 01:47) писал: 
Взял эту картинку и допили ее до логического конца, не судите строго



Ссылка на сообщение: #7649999
darkfrei (27 Фев 2012 - 01:47) писал: 
Взял эту картинку и допили ее до логического конца, не судите строго



Lacunae_TheGodEmpress: Это великолепно. Чем дольше я смотрю на неё, тем шире моя
улыбка.
Всё гениальное - просто.
Всё гениальное - просто.
Deadshot_Calamity
[MLP], [MLP-S], [MLP-L], [MLP-C], [MLP-D], [MLP34] My Little Pony
27.02.2012 04:00:42
Тема: [MLP], [MLP-S], [MLP-L], [MLP-C], [MLP-D], [MLP34] My Little Pony
Ссылка на сообщение: #7649999
darkfrei (27 Фев 2012 - 01:47) писал: 
Взял эту картинку и допили ее до логического конца, не судите строго
Ссылка на сообщение: #7649999
darkfrei (27 Фев 2012 - 01:47) писал: 
Взял эту картинку и допили ее до логического конца, не судите строго
Deadshot_Calamity:
Это великолепно. Чем дольше я смотрю на неё, тем шире моя улыбка.
Всё гениальное - просто.
Это великолепно. Чем дольше я смотрю на неё, тем шире моя улыбка.
Всё гениальное - просто.
Тема: [MLP], [MLP-S], [MLP-L], [MLP-C], [MLP-D], [MLP34] My Little Pony
Ссылка на сообщение: #7649999
darkfrei (27 Фев 2012 - 01:47) писал: 
Взял эту картинку и допили ее до логического конца, не судите строго
Ссылка на сообщение: #7649999
darkfrei (27 Фев 2012 - 01:47) писал: 
Взял эту картинку и допили ее до логического конца, не судите строго
Prinzessin_Luna:
Это великолепно. Чем дольше я смотрю на неё, тем шире моя улыбка.
Всё гениальное - просто.
Это великолепно. Чем дольше я смотрю на неё, тем шире моя улыбка.
Всё гениальное - просто.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Открытый кубок Республики Беларусь по киберспорту Гродно 2012. Итоги
Ссылка на сообщение: #7648863
SellerOfMiracle (27 Фев 2012 - 01:08): Все молодцы! 
Хотя очень жалко, что с такого мероприятия разработчики не выставили видео
PS: исправляйтесь!
Обсуждение публикаций\Новости\Открытый кубок Республики Беларусь по киберспорту Гродно 2012. ИтогиСсылка на сообщение: #7648863
SellerOfMiracle (27 Фев 2012 - 01:08): Все молодцы! Хотя очень жалко, что с такого мероприятия разработчики не выставили видео
PS: исправляйтесь!
veider: все будет чуть позже.
мы только час назад вернулись из Гродно в Минск :)
спасибо всем командам за участие)
особенный респект Авангарду, приятные ребята, к тому же удивили :)
и да, каша была вкусная
мы только час назад вернулись из Гродно в Минск :)
спасибо всем командам за участие)
особенный респект Авангарду, приятные ребята, к тому же удивили :)
и да, каша была вкусная
Тема:
Состязания\Предложения боев\Бои на Кубок Броне-сайта
Ссылка на сообщение: #7647745
Sturman1985 (26 Фев 2012 - 22:13): Эх тоже проблема с ПТ-САУ, но преобрету обязательно. Правда не знаю
что лучше СУ-85 или Мардер-2.
Состязания\Предложения боев\Бои на Кубок Броне-сайтаСсылка на сообщение: #7647745
Sturman1985 (26 Фев 2012 - 22:13): Эх тоже проблема с ПТ-САУ, но преобрету обязательно. Правда не знаю
что лучше СУ-85 или Мардер-2.armor_kiev: Они на два уровня отличаются. Но в принципе сравнить можно, отвечу
скриншотом:


Тема: не качаются умения
Ссылка на сообщение: #7647668
Ссылка на сообщение: #7647668
Igeherd: feerok1, у меня две новости.
Плохая новость: проблема реально существует.
Хорошая новость: это исключительно декоративная проблема. То есть, экипаж качается нормально, ему ничего не мешает. Просто отображаются некорректные цифры. Но когда основной навык твоих членов экипажа достигнет 100% - цифры "до следующего умения" перестанут врать и глюк пропадёт.
Такие дела.
Плохая новость: проблема реально существует.
Хорошая новость: это исключительно декоративная проблема. То есть, экипаж качается нормально, ему ничего не мешает. Просто отображаются некорректные цифры. Но когда основной навык твоих членов экипажа достигнет 100% - цифры "до следующего умения" перестанут врать и глюк пропадёт.
Такие дела.
Тема: Чудеса обзора!
Ссылка на сообщение: #7647538
Biking (26 Фев 2012 - 22:45) писал: факт моего негодование записан приблизительно с 12:50 !
jeckson8 (26 Фев 2012 - 22:50) писал: так оптика сквозь кусты не дает никаких преимуществ. Вот труба
снимает снимет все бонусы маскировки (маск сеть, перк маскировка) и
опять же сквозь кусты не смотрит.
Ссылка на сообщение: #7647538
Biking (26 Фев 2012 - 22:45) писал: факт моего негодование записан приблизительно с 12:50 !Igeherd: Першинг скрыт и рельефом (ладно, бункер не рельеф, но он им скрыт),
и деревом.
jeckson8 (26 Фев 2012 - 22:50) писал: так оптика сквозь кусты не дает никаких преимуществ. Вот труба
снимает снимет все бонусы маскировки (маск сеть, перк маскировка) и
опять же сквозь кусты не смотрит.Igeherd: Прошу пардону, откуда такая информация?
Тема: ОЧЕНЬ кривые руки....
Ссылка на сообщение: #7647094
Ссылка на сообщение: #7647094
Igeherd: Для разнообразия, не буду бухтеть о модификациях клиента.
LeXuS2803, по видео видно, что реплей этого боя у Вас есть. Пожалуйста, отошлите его в support.worldoftanks.ru - мы с удовольствием займёмся отловом этого редкого бага.
P.S. FireEel, чего ты такой серьёзный?
LeXuS2803, по видео видно, что реплей этого боя у Вас есть. Пожалуйста, отошлите его в support.worldoftanks.ru - мы с удовольствием займёмся отловом этого редкого бага.
P.S. FireEel, чего ты такой серьёзный?
Тема: Орудие повреждено, точность стрельбы снижена!
Ссылка на сообщение: #7646817
Ссылка на сообщение: #7646817
Igeherd: SmirnowRA, не беда. Главное, что этот кадр уже попался технической
поддержке на глаза = будем думать и искать В)
Тема: Орудие повреждено, точность стрельбы снижена!
Ссылка на сообщение: #7646684
Ссылка на сообщение: #7646684
Igeherd: Завязал узелок на память.
Support.worldoftanks.ru будут признательны за присланные файлы реплеев, наглядно показывающих эту ошибочку. Больше информации - легче найти и устранить причину глюка.
P.S. Во имя всего такого, указывайте хотя бы примерно, на какой минуте реплея сие чудо можно пронаблюдать, и сервер, на котором Вы играете (на экране логина - "Авто", "RU1", "RU2" или "RU3").
Support.worldoftanks.ru будут признательны за присланные файлы реплеев, наглядно показывающих эту ошибочку. Больше информации - легче найти и устранить причину глюка.
P.S. Во имя всего такого, указывайте хотя бы примерно, на какой минуте реплея сие чудо можно пронаблюдать, и сервер, на котором Вы играете (на экране логина - "Авто", "RU1", "RU2" или "RU3").
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7644942
_Terrible_ (26 Фев 2012 - 19:43): Уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста на вопрос.
Есть ли статистика какое количество игроков использует серверный прицел?
Спасибо
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7644942
_Terrible_ (26 Фев 2012 - 19:43): Уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста на вопрос.Есть ли статистика какое количество игроков использует серверный прицел?
Спасибо
SerB: Нет. не видим необходимости - мы и так знаем, что он желателен, но
и без него можно обойтись (отсюда относительно невысокая
приоритетность)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7644920
Darth_R (26 Фев 2012 - 19:42): Ув. Сергей Борисович, скажите пожалуйста:
1) Планируется ли ввести наказания за модификацию клиента связанную с изменением текстур камуфляжей, в частности полным их удалением\100% прозрачностью?
2) На масках пушек не отображаются дэмэйдж_стикеры (пробил\непробил\рикошет), с чем связано такое решение?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7644920
Darth_R (26 Фев 2012 - 19:42): Ув. Сергей Борисович, скажите пожалуйста:1) Планируется ли ввести наказания за модификацию клиента связанную с изменением текстур камуфляжей, в частности полным их удалением\100% прозрачностью?
2) На масках пушек не отображаются дэмэйдж_стикеры (пробил\непробил\рикошет), с чем связано такое решение?
SerB: 1. Не исключено
2. ВозмодноЮ с тем, что маска пушки может быть частью модуля орудия. Но что-то я в таком неотображении не уверен.
2. ВозмодноЮ с тем, что маска пушки может быть частью модуля орудия. Но что-то я в таком неотображении не уверен.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Открытый кубок Республики Беларусь по киберспорту Гродно 2012. Итоги
Ссылка на сообщение: #7644250
Обсуждение публикаций\Новости\Открытый кубок Республики Беларусь по киберспорту Гродно 2012. ИтогиСсылка на сообщение: #7644250
Zen_WoT: Определились победители турнира в Гродно.
Читать новость на сайте.
Читать новость на сайте.
Тема: Открытый кубок Республики Беларусь по киберспорту Гродно 2012. Итоги
Ссылка на сообщение: #7644250
Ссылка на сообщение: #7644250
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7642764
AndrasD (26 Фев 2012 - 14:16): Доброго вам выходного (если конечно он у вас выходной
)! Вопрос по поводу
нового рендера. Понимаю, что выйдет он ещё не скоро, но тем не
менее. Позволит ли новый рендер снять/изменить ограничение на
возможность видеть засвеченные союзником танки, находящиеся на
большом расстоянии (600-700 и более метров)? Или это ограничение
зашито гораздо глубже и в обозримом будущем обойти его не удасться?
OTMOPO3OK_666 (26 Фев 2012 - 14:16): Здравствуйте, планируется ли введение функции продажи свободных
слотов в ангаре?
Если это возможно, то как можно их продать?
EPM (26 Фев 2012 - 15:01): Здраствуйте, ув. разработчики, возникло пару вопросов.
1. Умения "Плавный ход" и "Плавный поворот башни" будет их эфект плюсоватся с эфектом от стабилизатором вертикальной наводки?
2. Умение "Плавный поворот башни":По мере изучения умения уменьшает увеличение разброса при повороте башни. Если умение приобретено двумя наводчиками, учитывается максимальный уровень умения по экипажу. Вопрос данное умение будет работать на ПТ-САУ без башен:
а) Да. Даёшь уровниловку и сферы в вакуме!
б) Нет. Ягдтигр останится без мяса!
В) Тесты покажут.
3. Вопрос похож на первый но про оптику и навыки направленые на обзор.
Autemer (26 Фев 2012 - 14:58): Были ли у вас мысли сделать криты экипажа аналогичными критам
модулей? То есть с "покраснением", ведь от контузии надо оправиться
хотя бы минимально. Или внутри сидят несгибаемой воли спейсмарины?
)
KaltenWinter (26 Фев 2012 - 17:57): Уважаемые разработчики, не проседает ли по статистике Т-25 ?
Не так давно был нерф доходности арты (поскольку они фармили больше чем планировалось), теперь нас ждет нерф ПТ (по той же причине), устраивает ли вас доходность ТТ/СТ в текущем варианте ?
Как игрок могу предположить что причиной нерфа была не сама доходность, как таковая, а возможность играть в 0 на танках 7-8 уровня (а с ПА даже в плюс на 9том), и как следствие большее число высокоуровневых боев, т.е. очень сложный геймплей на танках 5-6 уровня постоянно закидываемых как довесок к 8-9лвлу (ну и большое количество тип59 в рандоме - даже после подъема уровня боев, часты случае когда из 30 танков, более половины тип59), верно ли это ?
И другой вопрос - кодеры уже определились какая версия DX будет использована в новом рендере ? Можно ли это обнародовать, сохранится ли поддержка DX8 ? Или новый рендер будет поддерживать только DX9 и выше. И еще один вопрос - новый рендер будет включать в себя смену погоды, или это будет сильно потом. Можете ли обнародовать предварительные системные требования, хотя бы максимальные ? Ну и наболевшее - будет ли поддержка многоядерности в этом году ?
OmGkenny (26 Фев 2012 - 18:33): Извините если баян.Вопрос про взрыв боеукладки:
Если последний оставшийся у игрока снаряд уже заряжен в орудие,то возможен ли взрыв бк?Или же в момент заряжания последнего снаряда боеукладка считается пустой?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7642764
AndrasD (26 Фев 2012 - 14:16): Доброго вам выходного (если конечно он у вас выходной SerB: Ограниченией на самом деле два и ни одно из них к рендеру не
относится. Точнее, одно относится только наполовину
Первое - расчет видимости отъедает порядка 30% ресурсов сервера в каждом бою, а если подвинуть ограничение с 500м до 1000 (я называю примерные цифры) - будет отъедать в 4 раза больше.
Второе - сетевая подсистема ужата и оптимизирована до крайности и просто не передает данные о динамических объектах дальше тех же примерно 500м. (Это половинка)
Так что работы по увеличению дальности видимости связаны не с рендером, а с доработкой серверного кода и сетевой подсистемы.
Первое - расчет видимости отъедает порядка 30% ресурсов сервера в каждом бою, а если подвинуть ограничение с 500м до 1000 (я называю примерные цифры) - будет отъедать в 4 раза больше.
Второе - сетевая подсистема ужата и оптимизирована до крайности и просто не передает данные о динамических объектах дальше тех же примерно 500м. (Это половинка)
Так что работы по увеличению дальности видимости связаны не с рендером, а с доработкой серверного кода и сетевой подсистемы.
OTMOPO3OK_666 (26 Фев 2012 - 14:16): Здравствуйте, планируется ли введение функции продажи свободных
слотов в ангаре?Если это возможно, то как можно их продать?
SerB: Не планируется
EPM (26 Фев 2012 - 15:01): Здраствуйте, ув. разработчики, возникло пару вопросов.1. Умения "Плавный ход" и "Плавный поворот башни" будет их эфект плюсоватся с эфектом от стабилизатором вертикальной наводки?
2. Умение "Плавный поворот башни":По мере изучения умения уменьшает увеличение разброса при повороте башни. Если умение приобретено двумя наводчиками, учитывается максимальный уровень умения по экипажу. Вопрос данное умение будет работать на ПТ-САУ без башен:
а) Да. Даёшь уровниловку и сферы в вакуме!
б) Нет. Ягдтигр останится без мяса!
В) Тесты покажут.
3. Вопрос похож на первый но про оптику и навыки направленые на обзор.
SerB: 1. Будет. По карйней мере пока в ТЗ кникаких исключений не
предусмотрено.
2. Уже говорилось. В САУ и ПТ-САУ аналог башни есть.
3. Аналогично п. 1
2. Уже говорилось. В САУ и ПТ-САУ аналог башни есть.
3. Аналогично п. 1
Autemer (26 Фев 2012 - 14:58): Были ли у вас мысли сделать криты экипажа аналогичными критам
модулей? То есть с "покраснением", ведь от контузии надо оправиться
хотя бы минимально. Или внутри сидят несгибаемой воли спейсмарины?
)SerB: Было, отклонили на ранней стадии
KaltenWinter (26 Фев 2012 - 17:57): Уважаемые разработчики, не проседает ли по статистике Т-25 ?Не так давно был нерф доходности арты (поскольку они фармили больше чем планировалось), теперь нас ждет нерф ПТ (по той же причине), устраивает ли вас доходность ТТ/СТ в текущем варианте ?
Как игрок могу предположить что причиной нерфа была не сама доходность, как таковая, а возможность играть в 0 на танках 7-8 уровня (а с ПА даже в плюс на 9том), и как следствие большее число высокоуровневых боев, т.е. очень сложный геймплей на танках 5-6 уровня постоянно закидываемых как довесок к 8-9лвлу (ну и большое количество тип59 в рандоме - даже после подъема уровня боев, часты случае когда из 30 танков, более половины тип59), верно ли это ?
И другой вопрос - кодеры уже определились какая версия DX будет использована в новом рендере ? Можно ли это обнародовать, сохранится ли поддержка DX8 ? Или новый рендер будет поддерживать только DX9 и выше. И еще один вопрос - новый рендер будет включать в себя смену погоды, или это будет сильно потом. Можете ли обнародовать предварительные системные требования, хотя бы максимальные ? Ну и наболевшее - будет ли поддержка многоядерности в этом году ?
SerB: 1. Вы про каждый танк будете спрашивать? Решим что-то понерфить или
(о ужас!) апнуть - сообщим. Ваши предположения, разумеется, крайне,
крайне интересны для нас.
2. Вас это реально интересует? Тогда тоже ждите официальной информации. По многоядерности уже отвечал много раз - когда будет поддержка многоядерности в одном из миддлваре-пакетов.
2. Вас это реально интересует? Тогда тоже ждите официальной информации. По многоядерности уже отвечал много раз - когда будет поддержка многоядерности в одном из миддлваре-пакетов.
OmGkenny (26 Фев 2012 - 18:33): Извините если баян.Вопрос про взрыв боеукладки:Если последний оставшийся у игрока снаряд уже заряжен в орудие,то возможен ли взрыв бк?Или же в момент заряжания последнего снаряда боеукладка считается пустой?
SerB: Говорилось, возможен
Тема:
Состязания\Предложения боев\Бои на Кубок Броне-сайта
Ссылка на сообщение: #7641937
Adios_muchachos (26 Фев 2012 - 16:08): Жаль, очень жаль, что вы перешли с группы медалей "Герой битвы" на
"Эпические достижения"
Все же "герои" - это
более универсальные медальки, а "эпики" - более специализированные,
аудитория резко сужается. Вдобавок я на пт не провел ни боя, эх
пичалька.
Состязания\Предложения боев\Бои на Кубок Броне-сайтаСсылка на сообщение: #7641937
Adios_muchachos (26 Фев 2012 - 16:08): Жаль, очень жаль, что вы перешли с группы медалей "Герой битвы" на
"Эпические достижения" armor_kiev: Вот Вам повод взять Мардер-2 и попробовать ПТ. Очень рекомендую,
весьма подходящая для Халоненов машина.
Из героев битвы будут потом Поддержка, Захватчик и Защитник, остальные по условиям получения я не считаю достойными проведения по ним Кубка. Из эпических еще будут Орлик и Оськин. А на супер-кубок будут комбинации достижений.
Из героев битвы будут потом Поддержка, Захватчик и Защитник, остальные по условиям получения я не считаю достойными проведения по ним Кубка. Из эпических еще будут Орлик и Оськин. А на супер-кубок будут комбинации достижений.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7640647
Autemer (26 Фев 2012 - 14:58): Были ли у вас мысли сделать криты экипажа аналогичными критам
модулей? То есть с "покраснением", ведь от контузии надо оправиться
хотя бы минимально. Или внутри сидят несгибаемой воли спейсмарины?
)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7640647
Autemer (26 Фев 2012 - 14:58): Были ли у вас мысли сделать криты экипажа аналогичными критам
модулей? То есть с "покраснением", ведь от контузии надо оправиться
хотя бы минимально. Или внутри сидят несгибаемой воли спейсмарины?
)SerB: Было, отклонили на ранней стадии
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7640642
EPM (26 Фев 2012 - 15:01): Здраствуйте, ув. разработчики, возникло пару вопросов.
1. Умения "Плавный ход" и "Плавный поворот башни" будет их эфект плюсоватся с эфектом от стабилизатором вертикальной наводки?
2. Умение "Плавный поворот башни":По мере изучения умения уменьшает увеличение разброса при повороте башни. Если умение приобретено двумя наводчиками, учитывается максимальный уровень умения по экипажу. Вопрос данное умение будет работать на ПТ-САУ без башен:
а) Да. Даёшь уровниловку и сферы в вакуме!
б) Нет. Ягдтигр останится без мяса!
В) Тесты покажут.
3. Вопрос похож на первый но про оптику и навыки направленые на обзор.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7640642
EPM (26 Фев 2012 - 15:01): Здраствуйте, ув. разработчики, возникло пару вопросов.1. Умения "Плавный ход" и "Плавный поворот башни" будет их эфект плюсоватся с эфектом от стабилизатором вертикальной наводки?
2. Умение "Плавный поворот башни":По мере изучения умения уменьшает увеличение разброса при повороте башни. Если умение приобретено двумя наводчиками, учитывается максимальный уровень умения по экипажу. Вопрос данное умение будет работать на ПТ-САУ без башен:
а) Да. Даёшь уровниловку и сферы в вакуме!
б) Нет. Ягдтигр останится без мяса!
В) Тесты покажут.
3. Вопрос похож на первый но про оптику и навыки направленые на обзор.
SerB: 1. Будет. По карйней мере пока в ТЗ кникаких исключений не
предусмотрено.
2. Уже говорилось. В САУ и ПТ-САУ аналог башни есть.
3. Аналогично п. 1
2. Уже говорилось. В САУ и ПТ-САУ аналог башни есть.
3. Аналогично п. 1
Rainbow_Danger_Dash
[MLP], [MLP-S], [MLP-L], [MLP-C], [MLP-D], [MLP34] My Little Pony
26.02.2012 16:19:54
Тема: [MLP], [MLP-S], [MLP-L], [MLP-C], [MLP-D], [MLP34] My Little Pony
Ссылка на сообщение: #7640319
Ссылка на сообщение: #7640319
Rainbow_Danger_Dash: Ох, вот ещё из нашей похабщины, если можно!
Всё, что нужно сделать - взять голды немного и закинуть в акк!
И щепотку экипажа, а еще неплохо броньки всей, что есть!
Гнуть на гочке просто, едешь и стреляешь в хилых!
Пятёрку или две, а может три, ах, удержаться нету силы!
Гочка! Нагибашка-радость!
Гочка! Спешить не надо!
Гочка! Гочка, гочка, гочка!
Всё, что нужно сделать - взять голды немного и закинуть в акк!
И щепотку экипажа, а еще неплохо броньки всей, что есть!
Гнуть на гочке просто, едешь и стреляешь в хилых!
Пятёрку или две, а может три, ах, удержаться нету силы!
Гочка! Нагибашка-радость!
Гочка! Спешить не надо!
Гочка! Гочка, гочка, гочка!
Lacunae_TheGodEmpress
[MLP], [MLP-S], [MLP-L], [MLP-C], [MLP-D], [MLP34] My Little Pony
26.02.2012 16:19:54
Тема: [MLP], [MLP-S], [MLP-L], [MLP-C], [MLP-D], [MLP34] My Little Pony
Ссылка на сообщение: #7640319
Ссылка на сообщение: #7640319
Lacunae_TheGodEmpress: Ох, вот ещё из нашей похабщины, если можно!
Всё, что нужно сделать - взять голды немного и закинуть в акк!
И щепотку экипажа, а еще неплохо броньки всей, что есть!
Гнуть на гочке просто, едешь и стреляешь в хилых!
Пятёрку или две, а может три, ах, удержаться нету силы!
Гочка! Нагибашка-радость!
Гочка! Спешить не надо!
Гочка! Гочка, гочка, гочка!
Всё, что нужно сделать - взять голды немного и закинуть в акк!
И щепотку экипажа, а еще неплохо броньки всей, что есть!
Гнуть на гочке просто, едешь и стреляешь в хилых!
Пятёрку или две, а может три, ах, удержаться нету силы!
Гочка! Нагибашка-радость!
Гочка! Спешить не надо!
Гочка! Гочка, гочка, гочка!
Deadshot_Calamity
[MLP], [MLP-S], [MLP-L], [MLP-C], [MLP-D], [MLP34] My Little Pony
26.02.2012 16:19:54
Тема: [MLP], [MLP-S], [MLP-L], [MLP-C], [MLP-D], [MLP34] My Little Pony
Ссылка на сообщение: #7640319
Ссылка на сообщение: #7640319
Deadshot_Calamity: Ох, вот ещё из нашей похабщины, если можно!
Всё, что нужно сделать - взять голды немного и закинуть в акк!
И щепотку экипажа, а еще неплохо броньки всей, что есть!
Гнуть на гочке просто, едешь и стреляешь в хилых!
Пятёрку или две, а может три, ах, удержаться нету силы!
Гочка! Нагибашка-радость!
Гочка! Спешить не надо!
Гочка! Гочка, гочка, гочка!
Всё, что нужно сделать - взять голды немного и закинуть в акк!
И щепотку экипажа, а еще неплохо броньки всей, что есть!
Гнуть на гочке просто, едешь и стреляешь в хилых!
Пятёрку или две, а может три, ах, удержаться нету силы!
Гочка! Нагибашка-радость!
Гочка! Спешить не надо!
Гочка! Гочка, гочка, гочка!
Тема: [MLP], [MLP-S], [MLP-L], [MLP-C], [MLP-D], [MLP34] My Little Pony
Ссылка на сообщение: #7640319
Ссылка на сообщение: #7640319
Prinzessin_Luna: Ох, вот ещё из нашей похабщины, если можно!
Всё, что нужно сделать - взять голды немного и закинуть в акк!
И щепотку экипажа, а еще неплохо броньки всей, что есть!
Гнуть на гочке просто, едешь и стреляешь в хилых!
Пятёрку или две, а может три, ах, удержаться нету силы!
Гочка! Нагибашка-радость!
Гочка! Спешить не надо!
Гочка! Гочка, гочка, гочка!
Всё, что нужно сделать - взять голды немного и закинуть в акк!
И щепотку экипажа, а еще неплохо броньки всей, что есть!
Гнуть на гочке просто, едешь и стреляешь в хилых!
Пятёрку или две, а может три, ах, удержаться нету силы!
Гочка! Нагибашка-радость!
Гочка! Спешить не надо!
Гочка! Гочка, гочка, гочка!
Rainbow_Danger_Dash
[MLP], [MLP-S], [MLP-L], [MLP-C], [MLP-D], [MLP34] My Little Pony
26.02.2012 16:14:42
Тема: [MLP], [MLP-S], [MLP-L], [MLP-C], [MLP-D], [MLP34] My Little Pony
Ссылка на сообщение: #7640218
Holybell (26 Фев 2012 - 16:22) писал: My Little Panzer, My Little Panzer
Ahh ahh ahh ahhh…
(My Little Panzer)
I used to wonder what NAGIB could be
(My Little Panzer)
Until you all shared its magic with me
Big adventure
FARM and FUN
Coolstories from SerB,
Overlord and Storm
Sharing BUTTHURT,
It's an easy feat
And ALEX makes it all complete
Ссылка на сообщение: #7640218
Holybell (26 Фев 2012 - 16:22) писал: My Little Panzer, My Little PanzerAhh ahh ahh ahhh…
(My Little Panzer)
I used to wonder what NAGIB could be
(My Little Panzer)
Until you all shared its magic with me
Big adventure
FARM and FUN
Coolstories from SerB,
Overlord and Storm
Sharing BUTTHURT,
It's an easy feat
And ALEX makes it all complete
Rainbow_Danger_Dash:
Ох, какое совпадение! Буквально пару месяцев назад с друзьями сочинили такой же перепев, но про Gw-Tiger.
My Geschutz-Tiger, my Geschutz-Tiger...
(a-a-a-aah...)
My Geschutz-Tiger!
I used to wonder what flankhurt can be!
(My little Tiger!)
Until you shared it's pain with me!
Big proportions!
Tons of weight!
Ugly chasse(читается как "шассэ"),
Slow and long!
Sharing flankhurt,
It's an easy feat!
AND ANGLE MAKES IT ALL COMPLETE!
Кстати, меня приняли. Horray!
Ох, какое совпадение! Буквально пару месяцев назад с друзьями сочинили такой же перепев, но про Gw-Tiger.
My Geschutz-Tiger, my Geschutz-Tiger...
(a-a-a-aah...)
My Geschutz-Tiger!
I used to wonder what flankhurt can be!
(My little Tiger!)
Until you shared it's pain with me!
Big proportions!
Tons of weight!
Ugly chasse(читается как "шассэ"),
Slow and long!
Sharing flankhurt,
It's an easy feat!
AND ANGLE MAKES IT ALL COMPLETE!
Кстати, меня приняли. Horray!
Lacunae_TheGodEmpress
[MLP], [MLP-S], [MLP-L], [MLP-C], [MLP-D], [MLP34] My Little Pony
26.02.2012 16:14:42
Тема: [MLP], [MLP-S], [MLP-L], [MLP-C], [MLP-D], [MLP34] My Little Pony
Ссылка на сообщение: #7640218
Holybell (26 Фев 2012 - 16:22) писал: My Little Panzer, My Little Panzer
Ahh ahh ahh ahhh…
(My Little Panzer)
I used to wonder what NAGIB could be
(My Little Panzer)
Until you all shared its magic with me
Big adventure
FARM and FUN
Coolstories from SerB,
Overlord and Storm
Sharing BUTTHURT,
It's an easy feat
And ALEX makes it all complete
Ссылка на сообщение: #7640218
Holybell (26 Фев 2012 - 16:22) писал: My Little Panzer, My Little PanzerAhh ahh ahh ahhh…
(My Little Panzer)
I used to wonder what NAGIB could be
(My Little Panzer)
Until you all shared its magic with me
Big adventure
FARM and FUN
Coolstories from SerB,
Overlord and Storm
Sharing BUTTHURT,
It's an easy feat
And ALEX makes it all complete
Lacunae_TheGodEmpress: Ох, какое совпадение! Буквально пару месяцев назад с друзьями
сочинили такой же перепев, но про Gw-Tiger.
My Geschutz-Tiger, my Geschutz-Tiger...
(a-a-a-aah...)
My Geschutz-Tiger!
I used to wonder what flankhurt can be!
(My little Tiger!)
Until you shared it's pain with me!
Big proportions!
Tons of weight!
Ugly chasse(читается как "шассэ"),
Slow and long!
Sharing flankhurt,
It's an easy feat!
AND ANGLE MAKES IT ALL COMPLETE!
Кстати, меня приняли. Horray!
My Geschutz-Tiger, my Geschutz-Tiger...
(a-a-a-aah...)
My Geschutz-Tiger!
I used to wonder what flankhurt can be!
(My little Tiger!)
Until you shared it's pain with me!
Big proportions!
Tons of weight!
Ugly chasse(читается как "шассэ"),
Slow and long!
Sharing flankhurt,
It's an easy feat!
AND ANGLE MAKES IT ALL COMPLETE!
Кстати, меня приняли. Horray!
Deadshot_Calamity
[MLP], [MLP-S], [MLP-L], [MLP-C], [MLP-D], [MLP34] My Little Pony
26.02.2012 16:14:42
Тема: [MLP], [MLP-S], [MLP-L], [MLP-C], [MLP-D], [MLP34] My Little Pony
Ссылка на сообщение: #7640218
Holybell (26 Фев 2012 - 16:22) писал: My Little Panzer, My Little Panzer
Ahh ahh ahh ahhh…
(My Little Panzer)
I used to wonder what NAGIB could be
(My Little Panzer)
Until you all shared its magic with me
Big adventure
FARM and FUN
Coolstories from SerB,
Overlord and Storm
Sharing BUTTHURT,
It's an easy feat
And ALEX makes it all complete
Ссылка на сообщение: #7640218
Holybell (26 Фев 2012 - 16:22) писал: My Little Panzer, My Little PanzerAhh ahh ahh ahhh…
(My Little Panzer)
I used to wonder what NAGIB could be
(My Little Panzer)
Until you all shared its magic with me
Big adventure
FARM and FUN
Coolstories from SerB,
Overlord and Storm
Sharing BUTTHURT,
It's an easy feat
And ALEX makes it all complete
Deadshot_Calamity:
Ох, какое совпадение! Буквально пару месяцев назад с друзьями сочинили такой же перепев, но про Gw-Tiger.
My Geschutz-Tiger, my Geschutz-Tiger...
(a-a-a-aah...)
My Geschutz-Tiger!
I used to wonder what flankhurt can be!
(My little Tiger!)
Until you shared it's pain with me!
Big proportions!
Tons of weight!
Ugly chasse(читается как "шассэ"),
Slow and long!
Sharing flankhurt,
It's an easy feat!
AND ANGLE MAKES IT ALL COMPLETE!
Кстати, меня приняли. Horray!
Ох, какое совпадение! Буквально пару месяцев назад с друзьями сочинили такой же перепев, но про Gw-Tiger.
My Geschutz-Tiger, my Geschutz-Tiger...
(a-a-a-aah...)
My Geschutz-Tiger!
I used to wonder what flankhurt can be!
(My little Tiger!)
Until you shared it's pain with me!
Big proportions!
Tons of weight!
Ugly chasse(читается как "шассэ"),
Slow and long!
Sharing flankhurt,
It's an easy feat!
AND ANGLE MAKES IT ALL COMPLETE!
Кстати, меня приняли. Horray!
Тема: [MLP], [MLP-S], [MLP-L], [MLP-C], [MLP-D], [MLP34] My Little Pony
Ссылка на сообщение: #7640218
Holybell (26 Фев 2012 - 16:22) писал: My Little Panzer, My Little Panzer
Ahh ahh ahh ahhh…
(My Little Panzer)
I used to wonder what NAGIB could be
(My Little Panzer)
Until you all shared its magic with me
Big adventure
FARM and FUN
Coolstories from SerB,
Overlord and Storm
Sharing BUTTHURT,
It's an easy feat
And ALEX makes it all complete
Ссылка на сообщение: #7640218
Holybell (26 Фев 2012 - 16:22) писал: My Little Panzer, My Little PanzerAhh ahh ahh ahhh…
(My Little Panzer)
I used to wonder what NAGIB could be
(My Little Panzer)
Until you all shared its magic with me
Big adventure
FARM and FUN
Coolstories from SerB,
Overlord and Storm
Sharing BUTTHURT,
It's an easy feat
And ALEX makes it all complete
Prinzessin_Luna:
Ох, какое совпадение! Буквально пару месяцев назад с друзьями сочинили такой же перепев, но про Gw-Tiger.
My Geschutz-Tiger, my Geschutz-Tiger...
(a-a-a-aah...)
My Geschutz-Tiger!
I used to wonder what flankhurt can be!
(My little Tiger!)
Until you shared it's pain with me!
Big proportions!
Tons of weight!
Ugly chasse(читается как "шассэ"),
Slow and long!
Sharing flankhurt,
It's an easy feat!
AND ANGLE MAKES IT ALL COMPLETE!
Кстати, меня приняли. Horray!
Ох, какое совпадение! Буквально пару месяцев назад с друзьями сочинили такой же перепев, но про Gw-Tiger.
My Geschutz-Tiger, my Geschutz-Tiger...
(a-a-a-aah...)
My Geschutz-Tiger!
I used to wonder what flankhurt can be!
(My little Tiger!)
Until you shared it's pain with me!
Big proportions!
Tons of weight!
Ugly chasse(читается как "шассэ"),
Slow and long!
Sharing flankhurt,
It's an easy feat!
AND ANGLE MAKES IT ALL COMPLETE!
Кстати, меня приняли. Horray!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7638201
OTMOPO3OK_666 (26 Фев 2012 - 14:16): Здравствуйте, планируется ли введение функции продажи свободных
слотов в ангаре?
Если это возможно, то как можно их продать?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7638201
OTMOPO3OK_666 (26 Фев 2012 - 14:16): Здравствуйте, планируется ли введение функции продажи свободных
слотов в ангаре?Если это возможно, то как можно их продать?
SerB: Не планируется
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7638195
AndrasD (26 Фев 2012 - 14:16): Доброго вам выходного (если конечно он у вас выходной
)! Вопрос по поводу
нового рендера. Понимаю, что выйдет он ещё не скоро, но тем не
менее. Позволит ли новый рендер снять/изменить ограничение на
возможность видеть засвеченные союзником танки, находящиеся на
большом расстоянии (600-700 и более метров)? Или это ограничение
зашито гораздо глубже и в обозримом будущем обойти его не удасться?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7638195
AndrasD (26 Фев 2012 - 14:16): Доброго вам выходного (если конечно он у вас выходной SerB: Ограниченией на самом деле два и ни одно из них к рендеру не
относится. Точнее, одно относится только наполовину
Первое - расчет видимости отъедает порядка 30% ресурсов сервера в каждом бою, а если подвинуть ограничение с 500м до 1000 (я называю примерные цифры) - будет отъедать в 4 раза больше.
Второе - сетевая подсистема ужата и оптимизирована до крайности и просто не передает данные о динамических объектах дальше тех же примерно 500м. (Это половинка)
Так что работы по увеличению дальности видимости связаны не с рендером, а с доработкой серверного кода и сетевой подсистемы.
Первое - расчет видимости отъедает порядка 30% ресурсов сервера в каждом бою, а если подвинуть ограничение с 500м до 1000 (я называю примерные цифры) - будет отъедать в 4 раза больше.
Второе - сетевая подсистема ужата и оптимизирована до крайности и просто не передает данные о динамических объектах дальше тех же примерно 500м. (Это половинка)
Так что работы по увеличению дальности видимости связаны не с рендером, а с доработкой серверного кода и сетевой подсистемы.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #7638186
SoloAD (26 Фев 2012 - 13:10): Какие самолеты на Уоспе и Люстре? На Уоспе все 80 в ангаре? Если
нет, то почему на Люстре мы берем численность без учета палубной
стоянки, а на Уоспе с ней?
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!Ссылка на сообщение: #7638186
SoloAD (26 Фев 2012 - 13:10): Какие самолеты на Уоспе и Люстре? На Уоспе все 80 в ангаре? Если
нет, то почему на Люстре мы берем численность без учета палубной
стоянки, а на Уоспе с ней?Slava_Makarov: На Уоспе в ангаре 72 машины, на Люстре 33. Предлагаю от этого и
плясать.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Вопрос по поводу элитного танка
Ссылка на сообщение: #7637697
Игра\Вопросы по игре\Вопрос по поводу элитного танкаСсылка на сообщение: #7637697
Reytar1979: Танк становится элитным, когда исследованы все модули для него и
открыт переход на следующий танк в ветке. А если с танка есть
перехода на две машины - например как с Т-34 и на СУ-85, и на
Т-34-85, то должны быть исследованы и все модули у Т-34, и оба этих
перехода.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7637377
TOBNIKEL (26 Фев 2012 - 13:47): вам тяжело сделать бои по формуле: могу увидеть в бою технику
максимум на 2 левела старше(это будет вполне приемлемо для многих
машин)? утомительно попадать на кв к ис 4, тягостное ощущение
вызывают такие бои, а игры ведь должны радовать. или я не прав?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7637377
TOBNIKEL (26 Фев 2012 - 13:47): вам тяжело сделать бои по формуле: могу увидеть в бою технику
максимум на 2 левела старше(это будет вполне приемлемо для многих
машин)? утомительно попадать на кв к ис 4, тягостное ощущение
вызывают такие бои, а игры ведь должны радовать. или я не прав?SerB: Не тяжело, но не нужно.
Почему - объяснялось много раз ранее в этой и более ранних темах
Почему - объяснялось много раз ранее в этой и более ранних темах
Тема:
Состязания\Предложения боев\Бои на Кубок Броне-сайта
Ссылка на сообщение: #7636787
Состязания\Предложения боев\Бои на Кубок Броне-сайтаСсылка на сообщение: #7636787
armor_kiev: Следующий розыгрыш в субботу. Регистрация уже открыта. В этот раз
собираем медали Халонена.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7636609
RUSlan (26 Фев 2012 - 10:52): Собирается ли статистика по критам? Если да, то как она выглядит у
КВ-3 в плане критов бака и соотв. пожаров?
ЗЫ У 220 и КВ-3 расположение модулей и экипажа ведь одинаковое?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7636609
RUSlan (26 Фев 2012 - 10:52): Собирается ли статистика по критам? Если да, то как она выглядит у
КВ-3 в плане критов бака и соотв. пожаров?ЗЫ У 220 и КВ-3 расположение модулей и экипажа ведь одинаковое?
SerB: 1. Собирается по необходимости. У КВ-3 все нормально.
2. Примерно одинаковое, разница в количестве заряжающих
2. Примерно одинаковое, разница в количестве заряжающих
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7636560
Bersrk (26 Фев 2012 - 11:50): Уважаемый SerB:
Было ли принято какое-либо решение с расположением трансмиссии на VK4502 Ausf.B? В крайнем ответе, вы обещали "Посмотреть".
Вчера пробежался ещё раз по вышеупомянутой книге Йентца, в приложении "А" дана таблица характеристи Typ 180 и Typ 181 - у обоих прямо сказано про заднее ведущее колесо.
Заранее спасибо.
Извиняюсь за назойливость.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7636560
Bersrk (26 Фев 2012 - 11:50): Уважаемый SerB:Было ли принято какое-либо решение с расположением трансмиссии на VK4502 Ausf.B? В крайнем ответе, вы обещали "Посмотреть".
Вчера пробежался ещё раз по вышеупомянутой книге Йентца, в приложении "А" дана таблица характеристи Typ 180 и Typ 181 - у обоих прямо сказано про заднее ведущее колесо.
Заранее спасибо.
Извиняюсь за назойливость.
SerB: Скажите, как у Вас с общим здравым смыслом?
Даже не говоря о том, что если трансмиссия находится не на нужном месте, переделка коллижн-модели мгновенно сделана быть не может, есть еще один фактор:
Мой ответ "Посмотрим" был дан вчера, в субботу, 25.02.2012
Сегодня, собственно говоря, воскресенье, 26.02.2012 - тоже нерабочий день.
Не слишком ли Вы привержены рыбной суповой диете, уважаемый? Избыток фосфора?
Даже не говоря о том, что если трансмиссия находится не на нужном месте, переделка коллижн-модели мгновенно сделана быть не может, есть еще один фактор:
Мой ответ "Посмотрим" был дан вчера, в субботу, 25.02.2012
Сегодня, собственно говоря, воскресенье, 26.02.2012 - тоже нерабочий день.
Не слишком ли Вы привержены рыбной суповой диете, уважаемый? Избыток фосфора?
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #7636547
Egor (26 Фев 2012 - 01:02) писал: Низкий поклон Вам и респект. За соблюдение историчности. А это
значит будут национальные фишки? За превосходство ПВО амеров над
япами мы уже знаем. Вы держите верный путь. Что б не получилось как
в танках. ИС 7 ввели, а потом оказалось, что его никто не пробивает
и уменьшили ему броню. Танк то почти современный. Зачем создавать
себе трудности? Есть временная рамка. Лучше ниже копнуть на счет
ЭБР?
ЗЫ. Это значит, что япы имеют превосходство над амерами в торпедах?
ЗЗЫ. Я помню у вас были трудности с чертежами бронирования Монтаны? Кто может, скиньте ссылки на чертежи бронирования Монтаны. Вдруг поможет?
Ссылка на сообщение: #7636547
Egor (26 Фев 2012 - 01:02) писал: Низкий поклон Вам и респект. За соблюдение историчности. А это
значит будут национальные фишки? За превосходство ПВО амеров над
япами мы уже знаем. Вы держите верный путь. Что б не получилось как
в танках. ИС 7 ввели, а потом оказалось, что его никто не пробивает
и уменьшили ему броню. Танк то почти современный. Зачем создавать
себе трудности? Есть временная рамка. Лучше ниже копнуть на счет
ЭБР?ЗЫ. Это значит, что япы имеют превосходство над амерами в торпедах?
ЗЗЫ. Я помню у вас были трудности с чертежами бронирования Монтаны? Кто может, скиньте ссылки на чертежи бронирования Монтаны. Вдруг поможет?
KGB: Вы сейчас какую-то фигню говорите. ИСу-7 никто броню не уменьшал,
трудностей с чертежами у проекта отродясь не бывало.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Одна в поле не воин
Ссылка на сообщение: #7635943
dbv (26 Фев 2012 - 12:42): жаль что Александра отказалась,я не видела чтобы против неё на
форумах было много негатива,возможно причина совсем в
другом...интересно что же такого наговорили люди что девушка не
выдержала,здесь конечно порой всякое пишут,но чтобы так близко к
сердцу это принимать...печально(
Обсуждение публикаций\Новости\Одна в поле не воинСсылка на сообщение: #7635943
dbv (26 Фев 2012 - 12:42): жаль что Александра отказалась,я не видела чтобы против неё на
форумах было много негатива,возможно причина совсем в
другом...интересно что же такого наговорили люди что девушка не
выдержала,здесь конечно порой всякое пишут,но чтобы так близко к
сердцу это принимать...печально(Remarque: вы не видели, потому что модераторы все это время проделывали
титанический труд
Тема:
Разработчикам\Вопросы\8 марта
Ссылка на сообщение: #7633374
alohaaa (25 Фев 2012 - 12:49): здравствуйте, а планируются какие-нибудь акции?или танчики в
подарок нашим любимым женщин?
Разработчикам\Вопросы\8 мартаСсылка на сообщение: #7633374
alohaaa (25 Фев 2012 - 12:49): здравствуйте, а планируются какие-нибудь акции?или танчики в
подарок нашим любимым женщин?Muertos: Полагаю достаточно ограничиться теплым поздравлением. Отличить кто
из игроков в действительности является женщиной - неподъемная, да и
ненужная задача.
Да и даже если гипотетически представить-допустить, что мы с этой задачей отлично справились и подарили всем женщинам уникальный танчик - (что, казалось бы, хорошо) - высока опасность, что у многих подростков от жадности полопаются головы. В лучшем случае.
Да и даже если гипотетически представить-допустить, что мы с этой задачей отлично справились и подарили всем женщинам уникальный танчик - (что, казалось бы, хорошо) - высока опасность, что у многих подростков от жадности полопаются головы. В лучшем случае.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Администрация вынуждает ругаться.
Ссылка на сообщение: #7633116
s1224s (25 Фев 2012 - 14:43): И так тема арта, наверное многие артаводы заметили что после
выстрела снаряд просто исчезает , ни мимо ни куда, а просто
исчезает, и соответственно вопрос Куда? дайте ответ.
Разработчикам\Вопросы\Администрация вынуждает ругаться.Ссылка на сообщение: #7633116
s1224s (25 Фев 2012 - 14:43): И так тема арта, наверное многие артаводы заметили что после
выстрела снаряд просто исчезает , ни мимо ни куда, а просто
исчезает, и соответственно вопрос Куда? дайте ответ.Muertos: В виртуальность.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\0.7.2.
Ссылка на сообщение: #7633052
KINEF (25 Фев 2012 - 15:09): http://worldoftanks.ru/ru/development
"Ориентировочный срок выхода обновления: февраль 2012." Хотелось бы отметить что хоть год и високосный но осталось 4 дня и февраль закончится
Разработчикам\Вопросы\0.7.2.Ссылка на сообщение: #7633052
KINEF (25 Фев 2012 - 15:09): http://worldoftanks.ru/ru/development"Ориентировочный срок выхода обновления: февраль 2012." Хотелось бы отметить что хоть год и високосный но осталось 4 дня и февраль закончится
Muertos: Слово "февраль" вы замечаете, а слово "Ориентировочный срок"
отчего-то игнорируете. А некоторые интерпретируют понятие
"ориентировочный срок" даже как обещание! Что вообще ни в какие
ворота...
Реклама | Adv
















