Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #7949331
Dako1973 (09 Мар 2012 - 13:56): veider, а куда круглый пропал?

Ссылка на сообщение: #7949331

veider: не знаю)) я за ним не слежу, как вы за PromoD'ом)))
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Анонс 0.7.2. Изменения в экономике игры
Ссылка на сообщение: #7949300

Ссылка на сообщение: #7949300
PromoD17: В версии 0.7.2 в игровой экономике World of Tanks ожидаются
серьезные изменения. Более подробная информация — в данном
предварительном обзоре.
Читать обзор полностью.
Читать обзор полностью.
Тема: Взгляды на жизнь разных поколений и людей
Ссылка на сообщение: #7949258
Recoshety (09 Мар 2012 - 13:53) писал: Фогель ты мразь трусливая-вот и не пошёл в армию! А ваша небольшая
область салоедов продажных помогали и немцам и грузии итд!И запомни
в отличие от хохлов,Россия воюет норм и 18ти летние пацаны в
отличие от таких как ты ,шлюшек мамкиных достойно себя проявили!А
за такое мнение об армии тебе пиксильное чмо,ещё нассут врот твои
же салоеды 
Ссылка на сообщение: #7949258


ripbl4: вот это БАБАХНУЛО!! 

Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #7949241
BaptizedFire (09 Мар 2012 - 13:54): veider, день добрый)

Ссылка на сообщение: #7949241

veider: приветствую)
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #7949195
BaptizedFire (09 Мар 2012 - 12:58): С Круглым и Вейдером здесь вчера веселее было, точнее, уже было
сегодня))
LaBodya (09 Мар 2012 - 13:06): Возможно не в тему, но интересно было бы узнать насколько мала по
размерам итальянская карта, и некоторые возможные изминения в
физике в 0.7.2?
LaBodya (09 Мар 2012 - 13:11): Было бы неплохо, если бы физику понемного вводили с каждым патчем,
например, занос при большом разгоне на лт, и т.д.
Kr3uz (09 Мар 2012 - 13:39): Здравствуйте, у меня вопрос разработчикам, там где тема "вопросы
разработчикам" я писать не могу, а тут они читают и даже
общаются.
Вопрос такой: На карте Комарин въезд на центральный остров закрывают ежи, которые не все могут давить, особенно они влияют на 5-ых уровнях игры когда за одну команду закидывают ТТ, а за другую нет.
Будут ли еще карты где ключевые точки будут закрыты ежами?
Будут еще какие-нибудь особенности карт?
Хотел бы предложить минное поле, которое с количеством детонировавших мин ( в зависимости от танка ) сбивало бы гусеницы без нанесения урона прочности, считаю хорошей альтернативой болотам. Или добавить к минному полю тропу: узкую в один танк, с крутыми поворотами, что бы нельзя было разогнаться.

Ссылка на сообщение: #7949195

veider: вчера как то уютнее было)) а щас тут какой то чат неконструктивный)

veider: в 7.2 никаких изменений по физике не будет

veider: в чем смысл? физика достаточно обширная штука, чтобы ее выкладывать
по частям.
она выйдет сразу целым пакетом
она выйдет сразу целым пакетом

Вопрос такой: На карте Комарин въезд на центральный остров закрывают ежи, которые не все могут давить, особенно они влияют на 5-ых уровнях игры когда за одну команду закидывают ТТ, а за другую нет.
Будут ли еще карты где ключевые точки будут закрыты ежами?
Будут еще какие-нибудь особенности карт?
Хотел бы предложить минное поле, которое с количеством детонировавших мин ( в зависимости от танка ) сбивало бы гусеницы без нанесения урона прочности, считаю хорошей альтернативой болотам. Или добавить к минному полю тропу: узкую в один танк, с крутыми поворотами, что бы нельзя было разогнаться.
veider: будут, но сроков не назову
Тема:
Техника\Американская\Тяжелые танки\T110
Ссылка на сообщение: #7949080
eewww (09 Мар 2012 - 12:23): Думаю не для кого уже не секрет, но я подкину вам свеженького
пожевать - при сбитии передних катков у вас будет повреждение
боеукладки, а в картонной башенке сидит командир.. а броня спереди
у этого УГа такая, что я просто не буду вам о ней говорить - лучше
сами все увидете на тесте (если его вообще когда нибудь запустят),
и не думайте что ВСЕ по вам стреляют голдой

Ссылка на сообщение: #7949080

Storm: Больше слёз!
Всё увидЕм, не переживайте.
Всё увидЕм, не переживайте.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #7948682
Kr3uz (09 Мар 2012 - 12:39): Здравствуйте, у меня вопрос разработчикам, там где тема "вопросы
разработчикам" я писать не могу, а тут они читают и даже
общаются.
Вопрос такой: На карте Комарин въезд на центральный остров закрывают ежи, которые не все могут давить, особенно они влияют на 5-ых уровнях игры когда за одну команду закидывают ТТ, а за другую нет.
Будут ли еще карты где ключевые точки будут закрыты ежами?
Будут еще какие-нибудь особенности карт?
Хотел бы предложить минное поле, которое с количеством детонировавших мин ( в зависимости от танка ) сбивало бы гусеницы без нанесения урона прочности, считаю хорошей альтернативой болотам. Или добавить к минному полю тропу: узкую в один танк, с крутыми поворотами, что бы нельзя было разогнаться.

Ссылка на сообщение: #7948682

Вопрос такой: На карте Комарин въезд на центральный остров закрывают ежи, которые не все могут давить, особенно они влияют на 5-ых уровнях игры когда за одну команду закидывают ТТ, а за другую нет.
Будут ли еще карты где ключевые точки будут закрыты ежами?
Будут еще какие-нибудь особенности карт?
Хотел бы предложить минное поле, которое с количеством детонировавших мин ( в зависимости от танка ) сбивало бы гусеницы без нанесения урона прочности, считаю хорошей альтернативой болотам. Или добавить к минному полю тропу: узкую в один танк, с крутыми поворотами, что бы нельзя было разогнаться.
Zephid: Почти каждый патч выходит по 1 -2 новых карт. А вот такие
подробности как будут ли ежи - ответить не смогу =(
Тема:
Игра\Игровая тактика\Насколько влияет скил игрока на статистику
Ссылка на сообщение: #7948477
Adios_muchachos (09 Мар 2012 - 11:23): Ну а теперь точно ухожу на обед. 

Ссылка на сообщение: #7948477


armor_kiev: О, а я только завтракать заканчиваю :)
А наш женский подарок не угомонился? Баааалин, какой тяжелый...
У меня сын знакомого на психолога учится. Надо будет эту тему подкинуть, может диплом напишет "Влияние умственной недостаточности на уровень игровых достижений"
А наш женский подарок не угомонился? Баааалин, какой тяжелый...
У меня сын знакомого на психолога учится. Надо будет эту тему подкинуть, может диплом напишет "Влияние умственной недостаточности на уровень игровых достижений"

Тема: Взгляды на жизнь разных поколений и людей
Ссылка на сообщение: #7948395
xXDolgoveCXx (09 Мар 2012 - 12:24) писал: В наших рядах тоже звери были,но их обелили и оставили в
стороне,что я считаю абсолютно неправильным.
"Попробуй остаться человеком...." Ну раз не остался им,то не важно за какую сторону ты воевал,должен быть осужден.
Ссылка на сообщение: #7948395

"Попробуй остаться человеком...." Ну раз не остался им,то не важно за какую сторону ты воевал,должен быть осужден.
ripbl4: Уважаемый, а наши трибуналы военно-полевые разве не стреляли за
уголовные преступления? Или может не велась работа по борьбе с
преступностью в армии? Не издавались жесткие приказы по целым
фронтам перед наступательными операциями, в которых говорилось, что
за мародерство и насилие - штрафные части или расстрел?
Хватит городить херню, ок? В РККА имели место случаи уголовщины и прочих проступков, НО велась активная борьба с этим имасштабы таких случаев нельзя назвать МАССОВЫМИ и СИСТЕМАТИЧЕСКИМИ, в отличии от того, как вели себя немцы и их подсосы.
Хватит городить херню, ок? В РККА имели место случаи уголовщины и прочих проступков, НО велась активная борьба с этим имасштабы таких случаев нельзя назвать МАССОВЫМИ и СИСТЕМАТИЧЕСКИМИ, в отличии от того, как вели себя немцы и их подсосы.
Тема: В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #7947466
JesterN20 (09 Мар 2012 - 13:04) писал: Он стесняеться выложит новость, когда за ним наблюдают хДД.
Ссылка на сообщение: #7947466

BYBY3EJIA: Я бы тоже не смог выложить такую новость, когда на меня столько пар
глаз смотрят 

Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #7946645

Ссылка на сообщение: #7946645
Zephid: AM_Salamander Мы тоже, у нас сегодня выходной, но все на работе -
готовимся к тому самому тесту =)
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #7946599

Ссылка на сообщение: #7946599
Zephid: PromoD17 Они следят за тобой =)
Тема:
Супертест\Открытые темы супертеста\Обсуждение вопросов, связанных с супертестом.
Ссылка на сообщение: #7943994
Udar_Nik (09 Мар 2012 - 09:38): Здравствуйте.
А где можно оставить свою заявку(рекомендацию) по набору в супер тестеры?
Просто я замечал в игре много багов и недоработок, + во многих танках был сделан дисбаланс...!
Вам оставить свои координаты для связи со мной или вы как то по своему свяжитесь со мной по моему вопросу?

Ссылка на сообщение: #7943994

А где можно оставить свою заявку(рекомендацию) по набору в супер тестеры?
Просто я замечал в игре много багов и недоработок, + во многих танках был сделан дисбаланс...!
Вам оставить свои координаты для связи со мной или вы как то по своему свяжитесь со мной по моему вопросу?
Marschig: Уважаемый пользователь. В этом разделе всего четыре темы. Если Вы
не сумели в них увидеть ответ на свой вопрос, то налицо как минимум
нежелание читать. Что автоматически сводит вероятность участия в
супертесте к нулю.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #7943938
Bonin (09 Мар 2012 - 10:29): veider,я знаю что вы тут.
Не надоело со вчерашнего вечера/ночи сидеть в теме, отвечать на вопросы и есть кекс:)?

Ссылка на сообщение: #7943938

Не надоело со вчерашнего вечера/ночи сидеть в теме, отвечать на вопросы и есть кекс:)?
veider: не надоело, дело то несложное)
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #7943188
AM_Salamander (09 Мар 2012 - 10:06): Везде? Пруфлинк, или нет?
Я только тут заговор
нашел... покамест... 
kirdik2 (09 Мар 2012 - 10:06): Окей)
,такая пойдёт?)

Ссылка на сообщение: #7943188



veider: да я не конкретно про вас, а про все комьюнити)


veider: да, такая должна защищать от большинства теорий заговоров
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #7943099
AM_Salamander (09 Мар 2012 - 10:04): PR детектед.
Раскусил рекламу


Ссылка на сообщение: #7943099



veider: да везде вы находите какие то тайные смыслы))) носите шапочку из
фольги)
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #7943043
dron982801 (09 Мар 2012 - 10:00): А почему не сидят?? 
Wrestle (09 Мар 2012 - 10:01): как живется в минске, как работается в варгейминге, зарплата
стабильная?

Ссылка на сообщение: #7943043


veider: программисты - люди со сложной душевной организацией, для них форум
нечто страшное и грязное)

veider: отлично) Минск очень приятен, понравился сразу.
в Варгейминге работать интересно очень) зп стабильная
в Варгейминге работать интересно очень) зп стабильная
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #7942974
Wrestle (09 Мар 2012 - 09:55): А круглый дома сидит или работает? Он отвечает за выход патча?

Ссылка на сообщение: #7942974

veider: и Круглый не отвечает.
у каждого свои должности и обязанности.
запуск тест-сервера осуществляют программеры, но они на форуме не сидят вообще)
у каждого свои должности и обязанности.
запуск тест-сервера осуществляют программеры, но они на форуме не сидят вообще)
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #7942896
R0SHEh (09 Мар 2012 - 09:54): а теперь тест давай запускай, из дома

Ссылка на сообщение: #7942896

veider: из дома я могу запустить только самолетик из окна)
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #7942878
Wrestle (09 Мар 2012 - 09:51): Привет вейдер. А что так что ты сейчас дома, не рабочий день у
тебя?
stelz00 (09 Мар 2012 - 09:51): какая цель была у вчерашнего запуска? протестировать
работоспособность? разработчики рассчитывали как раз на тех, кто
самостоятельно скачает и будет играть, или просто вхолостую
запустить хотели?

Ссылка на сообщение: #7942878

veider: сегодня выходной у меня :)

veider: не в курсе
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #7942863
AM_Salamander (09 Мар 2012 - 09:50): С каких пор разработчики обращают внимание на троллей? 
vikles12 (09 Мар 2012 - 09:50): а Антоха тоже дома?он вчера обешался выйти на работу
neLeax (09 Мар 2012 - 09:51): veider, здравствуйте!
Будут ли изменения на тесте, или можно заходить с того клиента, которым вчера пользовались?

Ссылка на сообщение: #7942863


veider: да так мимо проходил, отписался))

veider: не знаю)) мы с ним в разных квартирах живем :)

Будут ли изменения на тесте, или можно заходить с того клиента, которым вчера пользовались?

veider: вероятнее всего и с того можно будет зайти
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #7942807
AM_Salamander (09 Мар 2012 - 09:46): Сейчас вейдера будут бить и требовать тест... 

Ссылка на сообщение: #7942807


veider: я за запуск не отвечаю) я щас вообще дома
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #7942800
NIC_22RUS (09 Мар 2012 - 09:34): вот достал этот поганый цирк
какая проблема написать в 14-00 открытие тэста в 16-00 будет обновление
а то кормят какими-то беспонтовыми роликами!!!
кому они нужны???? или думаете нам интересно смотреть на офисных клоунов? (я это каждый день вижу)

Ссылка на сообщение: #7942800

какая проблема написать в 14-00 открытие тэста в 16-00 будет обновление
а то кормят какими-то беспонтовыми роликами!!!
кому они нужны???? или думаете нам интересно смотреть на офисных клоунов? (я это каждый день вижу)
veider: не ходите в цирк, раз достало.
проблема в том, что единовременный наплыв игроков в одно время грохает серваки, как минимум.
не интересно смотреть ролики? - не смотрите.
а хамить вы как то сразу научились, вместо того, чтобы думать
проблема в том, что единовременный наплыв игроков в одно время грохает серваки, как минимум.
не интересно смотреть ролики? - не смотрите.
а хамить вы как то сразу научились, вместо того, чтобы думать
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #7942754
Kostik422 (09 Мар 2012 - 09:43): непонятный перк если честно. зачем он? насколько помню сейчас тоже
самое без всяких перков)

Ссылка на сообщение: #7942754

veider: с этим перком на 3 секунды дольше будет передавать, чем есть сейчас
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7942470
snumsmumrik (09 Мар 2012 - 07:58): "Плавный ход" аналогичен стабилизатору.
В процентном соотношении аналогичен то есть равен ?
1 Суммируется эффект скил и стаб ?
2 Или дана возможность новая возможность, вариант выбрать, заменить оборудование скилом или перком ?

Ссылка на сообщение: #7942470

В процентном соотношении аналогичен то есть равен ?
1 Суммируется эффект скил и стаб ?
2 Или дана возможность новая возможность, вариант выбрать, заменить оборудование скилом или перком ?
SerB: Аналогичен - это не равен. Для прояснения разницы рекомендую
какой-нибудь словарь. Чимсловые данные, как я уже сказал, мы не
обнародуем и не комментируем
1. Да
2. Такую возможность никто и не отнимал, чтобы ее давать
1. Да
2. Такую возможность никто и не отнимал, чтобы ее давать
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7942429
_Terrible_ (09 Мар 2012 - 07:58): Здравствуйте уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста на
вопрос.
В большинстве случаев реализации моделей техники и их ТТХ, Вы стараетесь придерживаться исторических характеристик, но в отдельных случаях Вы изменяете ТТХ в угоду игровому балансу. Скажите пожалуйста, по какому принципу выберется тот или иной модуль для натягивания на глобус.
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #7942429

В большинстве случаев реализации моделей техники и их ТТХ, Вы стараетесь придерживаться исторических характеристик, но в отдельных случаях Вы изменяете ТТХ в угоду игровому балансу. Скажите пожалуйста, по какому принципу выберется тот или иной модуль для натягивания на глобус.
Спасибо.
SerB: По двум параметрам:
1. Без глобуса никак
2. Минимизация димаетра глобуса.
1. Без глобуса никак
2. Минимизация димаетра глобуса.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7941376
Ash_Williams (04 Мар 2012 - 12:00): 1) Почему карусель танков не "запоминает", на каком танке я
остановился? Чтобы выбрать следующий, мне нужно заново скроллить
весь список.
Будет ли это исправлено?
2) Почему на всех картах, где есть вода, она прозрачная и чистая, как слеза комсомолки? Это в зоне боевых действий-то.

Ссылка на сообщение: #7941376

Будет ли это исправлено?
2) Почему на всех картах, где есть вода, она прозрачная и чистая, как слеза комсомолки? Это в зоне боевых действий-то.
SerB: 1. См ранее.
2. Да, Ольгу Сергеевну специально доводили до слез, чтобы набрать чистой, незамутненной водички
2. Да, Ольгу Сергеевну специально доводили до слез, чтобы набрать чистой, незамутненной водички
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7941275
en777 (03 Мар 2012 - 16:34): Заметил, что модель КВ при разделении на КВ-1 и КВ-2 обновили,
сделали более "чистой" и немного переделали, вместо того, чтобы
оставить старую модель. Будут ли переделывать и/или обновлять
модель ИС-4 при переводе на 10 уровень? Было бы актуально, так как
модель корпуса СТ-I практически одинакова с модернизированным ИС-4.

Ссылка на сообщение: #7941275

SerB: Вероятнее всего нет - не принципиально
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7941189
den1s_kaa (07 Мар 2012 - 17:52): Здравствуйте!
Извините если
В 0.7.2 обещано введение навыка "Боевое братство" :
"Улучшает все умения всех членов экипажа. Навык начинает действовать только при изучении всеми членами экипажа до 100%. Навык не действует, если выведен из строя хотя бы один член экипажа."
По-скольку ко всем умениям относится также и основной навык , который влияет на все характеристики танка в бою , то назрел вопрос :
Будут ли все танки понерфлены на столько же , на сколько повышаются характеристики танка после изучения этого навыка , или при его полном изучении максимальные характеристики танка будут выше , чем теперешние?
Надеюсь вы меня поняли
.

Ссылка на сообщение: #7941189

Извините если

В 0.7.2 обещано введение навыка "Боевое братство" :
"Улучшает все умения всех членов экипажа. Навык начинает действовать только при изучении всеми членами экипажа до 100%. Навык не действует, если выведен из строя хотя бы один член экипажа."
По-скольку ко всем умениям относится также и основной навык , который влияет на все характеристики танка в бою , то назрел вопрос :
Будут ли все танки понерфлены на столько же , на сколько повышаются характеристики танка после изучения этого навыка , или при его полном изучении максимальные характеристики танка будут выше , чем теперешние?
Надеюсь вы меня поняли

SerB: таких планов (нерфа) нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7941159
inddigo1996 (05 Мар 2012 - 10:41): Здравствуйте, вопрос по физике.
Будут ли преимущества у танков Мс-1, Рено(Фт-17), гочкиссы(немец, франц) по преодолению рвов, ям и других возможных препятствий по сравнению с другими танками без хвоста?
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #7941159

Будут ли преимущества у танков Мс-1, Рено(Фт-17), гочкиссы(немец, франц) по преодолению рвов, ям и других возможных препятствий по сравнению с другими танками без хвоста?
Спасибо.
SerB: Естественно-геометрическое, т.к. танк не провалится вниз.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7941095
Gespenst_Jager (04 Мар 2012 - 20:26): Вопрос насчет умения "Шестое чувство":
1) Сколько секунд задержка до сигнала об обнаружении? (скажем, 3 секунды или промежуток 2-10 секунд, или еще сколько)
2) Если задержка не является константой, то чем она определяется?
3) (вопрос написали ниже, приплюсую): будет ли лампочка видна в арт-режме?
4) Вопрос касательно всех новых навыков. Если какой-то навык в результате игры будет использоваться на порядок чаще других (станет де-факто "обязательным" для большинства танков), то этот навык:
а) будут нерфить
б) оставят как есть
в) такого не случится

Ссылка на сообщение: #7941095

1) Сколько секунд задержка до сигнала об обнаружении? (скажем, 3 секунды или промежуток 2-10 секунд, или еще сколько)
2) Если задержка не является константой, то чем она определяется?
3) (вопрос написали ниже, приплюсую): будет ли лампочка видна в арт-режме?
4) Вопрос касательно всех новых навыков. Если какой-то навык в результате игры будет использоваться на порядок чаще других (станет де-факто "обязательным" для большинства танков), то этот навык:
а) будут нерфить
б) оставят как есть
в) такого не случится
SerB: 1. несколько
2. Степенью прокачки умения
3. не в курсе - это узко-интерфейсный вопрос, увидите сами на тесте
4. В зависимости от ситуации. Никаких гарантий мы не даем и давать не намерены
2. Степенью прокачки умения
3. не в курсе - это узко-интерфейсный вопрос, увидите сами на тесте
4. В зависимости от ситуации. Никаких гарантий мы не даем и давать не намерены
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7941025
Rigval (04 Мар 2012 - 14:53): Добрый день.
Сергей Борисович, рассматривали ли вы возможность появления в объединенной европейской ветке Strv.103? Танк начал разрабатываться в 1956 и теоретически вписывается в таймлайн игры. Хочется знать будет ли возможность опробовать эту уникальную машину в игре или нет.


Ссылка на сообщение: #7941025

Сергей Борисович, рассматривали ли вы возможность появления в объединенной европейской ветке Strv.103? Танк начал разрабатываться в 1956 и теоретически вписывается в таймлайн игры. Хочется знать будет ли возможность опробовать эту уникальную машину в игре или нет.

SerB: Очень маловероятно - делать и горизонтальную, и вертикальную
наводку изменениями угла корпуса - это новый механизм. Новый
механизм на 1 танк - роскошь.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7940967
Filinin (04 Мар 2012 - 12:56): Добрый день, Серб в связи с вашими ответами этой теме материалов по
поводу пушки паттона без дульного тормоза.
Возможно ли замена её модели в патчах 7.2 , 7.3?

Ссылка на сообщение: #7940967

Возможно ли замена её модели в патчах 7.2 , 7.3?
SerB: Возможна КТТС. Дело маловажное.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7940920
Razoritel (09 Мар 2012 - 07:41): Уважаемые разработчики.Проясните пожалуйста насчет новых "Режимов"
стоит ли ждать в 0.7.3 ? если да то сколько?

Ссылка на сообщение: #7940920

SerB: 1. Ждать КТТС.
2. Скорее всего 2 - "Встречный бой" и "Атака/оборона"
2. Скорее всего 2 - "Встречный бой" и "Атака/оборона"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7940891
snumsmumrik (09 Мар 2012 - 07:42): Вестнике Администрации. Ответы на популярные вопросы. 7.03 есть
вопрос и ответ , но хотелось получить более подробный ответ.
1 Можно немного уточнить, через несколько секунд это сколько? И не будет ли такой ситуации что танк с начала получит попадание и затем загорится индикатор засвет, или я сначало увижу трассера и разрывы снарядов которые явно адресовались мне, и потом лишь индикатор засвета?
2 Индикатор будет работать лишь при условии примой видимости объекта?(к примеру на карте Прохоровка, два танка находящиеся достаточно близко с разных сторон жд насыпи могут светить дру гдруга, но притом прямой видимости у них нет ,тк насыпь достаточно высокая).
3 Как долго горит индикатор ? К примеру враг светит достаточное время для того чтобы у меня загорелся индикатор, затем в тот же момент когда загорается индикатор, его засвет пропадает. Проподет ли мгновенно и мой индикатор засвета, или будет гореть ещё несколько секунд ?

Ссылка на сообщение: #7940891

1 Можно немного уточнить, через несколько секунд это сколько? И не будет ли такой ситуации что танк с начала получит попадание и затем загорится индикатор засвет, или я сначало увижу трассера и разрывы снарядов которые явно адресовались мне, и потом лишь индикатор засвета?
2 Индикатор будет работать лишь при условии примой видимости объекта?(к примеру на карте Прохоровка, два танка находящиеся достаточно близко с разных сторон жд насыпи могут светить дру гдруга, но притом прямой видимости у них нет ,тк насыпь достаточно высокая).
3 Как долго горит индикатор ? К примеру враг светит достаточное время для того чтобы у меня загорелся индикатор, затем в тот же момент когда загорается индикатор, его засвет пропадает. Проподет ли мгновенно и мой индикатор засвета, или будет гореть ещё несколько секунд ?
SerB: 1. Несколько - это несколько. Цифры, как уже говорилось, не
называем. Да, может.
2. По игровому расчету видимости, втч черезх насыпть.
3. ЕМНИП пропадет, с точностью до периода обсчета видимости
2. По игровому расчету видимости, втч черезх насыпть.
3. ЕМНИП пропадет, с точностью до периода обсчета видимости
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7940799
otessergia (09 Мар 2012 - 04:53): ув разработчики..может это вопрос и может предложение... а может и
баян... нет мыслей сделать тренировочные бой для одного?..новые
карты...их иногда хочется пощупать самому...прикинуть где что и
как..и не всегда найдешь для этого партнера :)

Ссылка на сообщение: #7940799

SerB: Это аццкий канаццкий боян.
Создание отдельного персонального боя для каждого слишком сильно загрузит сервера.
Создание отдельного персонального боя для каждого слишком сильно загрузит сервера.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7940769
ARTemur (09 Мар 2012 - 04:20): Будет ли пересмотрено время задержки перед началом боя всвязи с
изменениями последнего патча?

Ссылка на сообщение: #7940769

SerB: Вроде только что отвечал - нет
Некоторым (понятно, не всем) надо еще время на подумать и на согласовать действия.
Некоторым (понятно, не всем) надо еще время на подумать и на согласовать действия.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7940673
yarmol11 (09 Мар 2012 - 01:34): Тогда ответьте, пожалуйста, каким образом командир, находясь в
танке может чувствовать, что его боевую машину обнаружили и целятся
или точно видеть/чувствовать из танка критические повреждения
противника?
Так ведь может дойти и до магии на рикошетность брони за голд(я конечно утрирую). И с вводом умения "Эксперт" пугать противника из-за укрытия полу живым и закритованным танком уже не получится, от чего геймплей станет более уныл, предсказуем и скучен.
И обратите внимание, подобный вопрос интересует нетолько меня, а как минимум больше 100 человек, которые заплюсовали вопрос(предыдущий) по этому поводу.

Ссылка на сообщение: #7940673

Так ведь может дойти и до магии на рикошетность брони за голд(я конечно утрирую). И с вводом умения "Эксперт" пугать противника из-за укрытия полу живым и закритованным танком уже не получится, от чего геймплей станет более уныл, предсказуем и скучен.
И обратите внимание, подобный вопрос интересует нетолько меня, а как минимум больше 100 человек, которые заплюсовали вопрос(предыдущий) по этому поводу.
SerB: 1. Посредством богатого боевого опыта.
2. Плюсы и минусы нам глубоко фиолетовы. Мы не в них зарплату получаем.
2. Плюсы и минусы нам глубоко фиолетовы. Мы не в них зарплату получаем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7940626
X_Com (09 Мар 2012 - 01:04): Уважаемые разработчики, есть очередной вопрос по новым
умениям/навыкам. Ситуация: один из членов экипажа танка совмещает
две специальности, например, командир выступает в роли собственно
командира и радиста. Опыта у этого самого командира хватает, и ему
выдаются два новых умения - одно от командира, а второе - от
радиста. Спустя какое-то время этот самый командир-радист
пересаживается в другой танк, опять же в качестве командира, но в
составе экипажа нового танка есть выделенный радист. Что произойдет
с умением командира по части радиста в этом случае?

Ссылка на сообщение: #7940626

SerB: В этом случае умение радиста у командира висит мертвым грузом
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7940595
fan1041 (09 Мар 2012 - 00:02): Несколько уточнений по новым специальностям экипажа:
1. "Мастер-оружейник".
В описании к нему указано, что уменьшает разброс поврежденного орудия, т.е. если орудие не повреждено скил бесполезен или просто указана не вся информация?
2. "Злопамятный"
Возможность видеть дополнительные 2 сек. противника существует только для моего танка или союзники также получают этот бонус? Если получают, то значит скил будет работать и на арте по чужому засвету?
3. "Плавный ход"
Действие скила будет подобно стабилизатору верт. наводки, т.е. просто уменьшается круг сведения при любом положении танка, в т.ч. для арты? Если нет, то какой механизм работы этого скила и будет ли он работать при повороте на месте (это ведь считается движением)?
4. "Плавный поворот башни".
Вы ранее озвучивали, что будет работать и на арте, и на пт. Я так понимаю, что только в пределах УГН. Так и осталось?
Спасибо

Ссылка на сообщение: #7940595

1. "Мастер-оружейник".
В описании к нему указано, что уменьшает разброс поврежденного орудия, т.е. если орудие не повреждено скил бесполезен или просто указана не вся информация?
2. "Злопамятный"
Возможность видеть дополнительные 2 сек. противника существует только для моего танка или союзники также получают этот бонус? Если получают, то значит скил будет работать и на арте по чужому засвету?
3. "Плавный ход"
Действие скила будет подобно стабилизатору верт. наводки, т.е. просто уменьшается круг сведения при любом положении танка, в т.ч. для арты? Если нет, то какой механизм работы этого скила и будет ли он работать при повороте на месте (это ведь считается движением)?
4. "Плавный поворот башни".
Вы ранее озвучивали, что будет работать и на арте, и на пт. Я так понимаю, что только в пределах УГН. Так и осталось?
Спасибо
SerB: 1. Смысл именно в сокращении негативных последствий повреждения
орудия.
2. Если Вы видите этот танк дополнительные 2 секуныдв - Вы передаете эти данные в тч и артиллерии. Если арнтиллерия видит танк по чужому засчеты - эфекта нет
3. Аналогично стабилизатору
4. Да, аналог башни для безбашенных ПТ и арт-САУ крутится (и соответственно все эффекты от данного вращения действуют) только в пределах УГН
2. Если Вы видите этот танк дополнительные 2 секуныдв - Вы передаете эти данные в тч и артиллерии. Если арнтиллерия видит танк по чужому засчеты - эфекта нет
3. Аналогично стабилизатору
4. Да, аналог башни для безбашенных ПТ и арт-САУ крутится (и соответственно все эффекты от данного вращения действуют) только в пределах УГН
Реклама | Adv