Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9200069
Tor_ba (22 Апр 2012 - 00:11): Импульс считается формулой: Скорость в квадрате умножить на массу =
импульс в джоулях.

Ссылка на сообщение: #9200069

SerB: Чиво?
Марш обратно в школу, неуч.
P=mV
E=mV2/2
(в Ньютоновской механике)
Марш обратно в школу, неуч.
P=mV
E=mV2/2
(в Ньютоновской механике)
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Белый тигр» готовится к бою
Ссылка на сообщение: #9199445
9ivariag (21 Апр 2012 - 20:30): Уважаемый SeRB - ваше усердие в продвижении такого киношлака,
просто вызывает смех. Причем гомерический.

Ссылка на сообщение: #9199445

SerB: Пока я вижу исклюбчительно попоболь и надувание щек, уж
изщчините.
Что в совю очередь смешит ужде меня ;-)
Что в совю очередь смешит ужде меня ;-)
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Пробитие без дамага
Ссылка на сообщение: #9199156
Blitztreger (21 Апр 2012 - 23:25): даже поглощения урона модулем гусли быть не может(ибо модуль
разрушен, а то что там успело за секунды починится-пренебрежимо
мало).

Ссылка на сообщение: #9199156

CryKitten: Бронирование модуля никак не зависит от его текущего состояния.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9198976
BBM_ (21 Апр 2012 - 23:17): Доброй ночи. Нестандартный вопрос. Любим с друзьями собрать 2-3
взвода и пытаемся зайти в бой одновременно. Иногда получается.
Сегодня в бою мне написали что такое запрещено разработчиками. Так
ли это?

Ссылка на сообщение: #9198976

SerB: Попросите товарища написать, где именно запрещено.
Мне о таких запретах ничего не известно.
Мне о таких запретах ничего не известно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9198699
Zergwiper (21 Апр 2012 - 22:19): Уважаемые разработчики, к Вам вопрос:
Имеет ли в коллижен модели броня реальную толщину или это просто абсолютно тонкая плоскость, просто с пометкой, например, 200 мм толщины?

Ссылка на сообщение: #9198699

Имеет ли в коллижен модели броня реальную толщину или это просто абсолютно тонкая плоскость, просто с пометкой, например, 200 мм толщины?
SerB: Плоскость с пометкой
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9198693
en777 (21 Апр 2012 - 19:06): В интервью про КВ-4 Шторм говорил, что топовым орудием для него
планируется БЛ-9. Но на тесте его не оказалось, и вместо него
топовым орудием стоит 107мм ЗиС-24. Вопрос - почему отказались от
БЛ-9 на КВ-4? Было бы неплохо, если бы был выбор между БЛ-9 и
ЗиС-24, как, например, на Е-50, где есть выбор между 88L100 и 10.5
KwK45 L/52 Ausf. B.

Ссылка на сообщение: #9198693

SerB: ЗИС-24 больше соответствует духу данного времени.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9198675
N00BIT0 (21 Апр 2012 - 19:28): Такой вопросец, почему в КВ-2 помещается 36 152мм снарядов, а на
Е100 всего 28 150мм? Конкретней, почему на Е100 так мало снарядов?

Ссылка на сообщение: #9198675

SerB: Вопрос к сумрачному тефтельскому.
Тема: Фарм и фан вместе
Ссылка на сообщение: #9198345
Ссылка на сообщение: #9198345
Bumbklaatt: Подобная тема уже существует: http://forum.worldof.../242637-су-152/
Закрыто.
Закрыто.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Пробитие без дамага
Ссылка на сообщение: #9198304
MDL80 (21 Апр 2012 - 22:43): во во...точно! Попадание! спасибо, что поправили!
Попадание было, а толку
не было.......

Ссылка на сообщение: #9198304


CryKitten: Ну да. Судя по траектории, снаряд залетел куда-то в рубку, и сразу
закритовал один из модулей. Бронебойный - бывает такое.
Посмотрел внимательнее - Вы в ковш Т92 попали. Он "экран".
P.S. Подумал - раз взялся тут отвечать, беспредметные посты в стиле "дверь не та, запилите мне дверь!" буду скрывать. Без банов, просто чтобы не мешались.
Посмотрел внимательнее - Вы в ковш Т92 попали. Он "экран".
P.S. Подумал - раз взялся тут отвечать, беспредметные посты в стиле "дверь не та, запилите мне дверь!" буду скрывать. Без банов, просто чтобы не мешались.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Пробитие без дамага
Ссылка на сообщение: #9198075
MDL80 (21 Апр 2012 - 22:33): не, после того, как я в него попал и снял ХП, было попадание в борт
с фразой "НЕПРОБИЛ"... вот тут мне интересно:-)

Ссылка на сообщение: #9198075

CryKitten: Там было вроде "попадание" же?
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #9197868
Black_ork_Sich (21 Апр 2012 - 22:29) писал: Вышла одна обсуждаемая здесь давно, стратегическая игра про
современный морской бой в Арктике-поиграл чувствую себя тупым со
всеми этими радарами и сонарами,активными и пассивными...но как
пример реализации авианосцев интересная..
КГБ,назвать ее и обсудить интересные моменты(ту же авиацию) можно или РО будет?
Ссылка на сообщение: #9197868

КГБ,назвать ее и обсудить интересные моменты(ту же авиацию) можно или РО будет?
KGB: Я её вроде бы уже даже сам называл
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #9197314
Razlom (21 Апр 2012 - 21:01) писал: Кстати да, это эпик вин. Хотя почему вытянул? Кино уровня намного
выше среднего, имхо.
Выйдет в релиз явно не в этом году, это можно сказать определенно. Дай б-г, чтобы в этом году альфа стартовала.
Вопрос к кгб: какой планируется окупаемость топов? Они все будут идти в 0 или только некоторые?
Ссылка на сообщение: #9197314

Выйдет в релиз явно не в этом году, это можно сказать определенно. Дай б-г, чтобы в этом году альфа стартовала.
Вопрос к кгб: какой планируется окупаемость топов? Они все будут идти в 0 или только некоторые?
KGB: Окупаемость у топов будет в целом такой же, как в танках. То есть
без према в среднем в минус, с премом в среднем в ноль.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Обсуждение обновления 0.7.3
Ссылка на сообщение: #9197216
Woltaer (21 Апр 2012 - 21:44): а чо с французкой артой, це-ж не пробивается светляками!!!

Ссылка на сообщение: #9197216

Marschig: Даже не знаю, как помочь вашему горю. Может, попробовать в рубку
попадать? ;)
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Пробитие без дамага
Ссылка на сообщение: #9196889
CryKitten (21 Апр 2012 - 20:57): В CM игры, естественно, есть упрощения, одно из которых состоит в
том, что модули не могут являться частью корпуса либо башни танка.
В случае с арт-САУ это в редких случаях может приводить к
попаданиям ББ снарядов в элементы конструкции без снятия хитпойнтов
с машины.
ZoOmBeC (21 Апр 2012 - 21:42): Есть такие люди с неограниченными ресурсами в игре, я был все-таки
прав.
KORADJI (21 Апр 2012 - 21:37): То есть проблема на лицо. Не верное звуковое (а иногда и
графическое) сопровождение
Цитата А что вы скажете о пробитии башни ИС-7 в лоб и косом орудии С-70?

Ссылка на сообщение: #9196889

CryKitten: Особо замечу то, что это относится к "старой" CM игры. Новая была
заметно переделана, и теперь модуль может быть "частью корпуса или
башни", если того захочет гейм-дизайнер. Так что все машины,
которые переведены на "новую модель бронирования" (см. патчноуты) -
реагируют на стрельбу по ним более реалистично 


CryKitten: Я дал ссылки - в этих 2 кланах состоят сотрудники ВГ, и их игровая
статистика доступна. Причём можно посмотреть много кого
интересного, включая нашего ген.директора.
Почитайте форум - "независимые расследования" такого рода наши игроки проводят регулярно.
Почитайте форум - "независимые расследования" такого рода наши игроки проводят регулярно.


CryKitten: Это известно давно уже, и про это уже писали. Звуковое
сопровождение постоянно дорабатывается. Графическое же - игровое
упрощение: неоднократно говорилось, что следы пробитий несут сугубо
декоративную функцию.
Цитата А что вы скажете о пробитии башни ИС-7 в лоб и косом орудии С-70?
CryKitten: А что, не должна пробиваться? Почему? 
Что касается "косого орудия" - ничего необычного не увидел, слишком маленькая серия выстрелов. По теорверу говорить о нарушении гауссова распределения имеет смысл при серии хотя бы в 50 выстрелов и корректном проведении эксперимента.

Что касается "косого орудия" - ничего необычного не увидел, слишком маленькая серия выстрелов. По теорверу говорить о нарушении гауссова распределения имеет смысл при серии хотя бы в 50 выстрелов и корректном проведении эксперимента.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Пробитие без дамага
Ссылка на сообщение: #9196382
zlydene (21 Апр 2012 - 21:20): CryKitten проблема в том, что я стоял почти напротив, стрелял точно
в нижний лист, по трассеру выдно было, что все снаряды попадали в
цель.

Ссылка на сообщение: #9196382

CryKitten: Какая пушка и боеприпас, скажите хотя бы. У КВ-5, между прочим,
нижняя бронедеталь в этом месте значительно толще верхней.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Пробитие без дамага
Ссылка на сообщение: #9196067
KORADJI (21 Апр 2012 - 21:11): Строчка "P.P.S. "нашёл видео"" Нашёл видео и есть ссылка на риплей.

Ссылка на сообщение: #9196067

CryKitten: Изначально не было. Сейчас гляну.
...
Глянул. Тянет максимум на неверное голосовое сообщение, так как было пробитие с дамагом нижнего бронелиста строго по центру, с последующим критом мехвода, который сидит именно здесь.
...
Глянул. Тянет максимум на неверное голосовое сообщение, так как было пробитие с дамагом нижнего бронелиста строго по центру, с последующим критом мехвода, который сидит именно здесь.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Пробитие без дамага
Ссылка на сообщение: #9195922
Istinaodna (21 Апр 2012 - 21:03): Получается у всех кроме арты в башню в ствол это дамаг +крит
ствола
У арты живи и радуйся, у тебя еще 1 выстрелТ.к. ствол не ломается и арта не гибнет

Цитата Ушел в магаз за водкой - такой баг без бутылки не осилишь
KORADJI (21 Апр 2012 - 21:06): Уважаемый(ая) CryKitten, хотелось бы услышать ответ на мой
предыдущий пост.

Ссылка на сообщение: #9195922

У арты живи и радуйся, у тебя еще 1 выстрелТ.к. ствол не ломается и арта не гибнет


CryKitten: Ну так играйте на арте, если она в таком привелегированном
положении. Особенно хорошо на арте, когда приезжает "силовой свет":
французские ЛТ с барабаном, близнецы Т-50 и парды. Или Чаффи

Забавно, когда игрок, яростно вайнящий на форуме о "нипрабилах", пересев на предмет своей ярости, тут же начинает вайнить о его "картонности"

Забавно, когда игрок, яростно вайнящий на форуме о "нипрабилах", пересев на предмет своей ярости, тут же начинает вайнить о его "картонности"

Цитата Ушел в магаз за водкой - такой баг без бутылки не осилишь

CryKitten: Это не баг. Водка не поможет 


CryKitten: Без реплея я ничего не могу ответить на него.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Пробитие без дамага
Ссылка на сообщение: #9195650
Istinaodna (21 Апр 2012 - 20:49): Надеюсь хватит? Или если мало создайте на верху темы еще опрос куда
скидывать реплеи, накидают смотреть глаза устанут

Ссылка на сообщение: #9195650

CryKitten: Я этот топик часто просматриваю. Никаких неожиданностей: 95%
представленных случаев - следствие невнимательности игроков и
непонимания ими игровой механики. Оставшиеся 5% - разбираем с
программистами.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Пробитие без дамага
Ссылка на сообщение: #9195313
pmprofy (21 Апр 2012 - 20:33): Что происходит по факту? Игрок стреляет, иконка танка мигает и он
слышит "есть попадание".
То есть происходит все то же самое, что и при выстреле с нанесением урона!
Отсюда и возмущение. Я попал - попал. Пробил - да. Где дамаг?
Модуль повредил? 5 раз подряд? Или экран?
Ну как-то в таком духе.
Istinaodna (21 Апр 2012 - 20:41): Где у С-51 ссзади экран? Найдешь покажи всем 

Ссылка на сообщение: #9195313

То есть происходит все то же самое, что и при выстреле с нанесением урона!
Отсюда и возмущение. Я попал - попал. Пробил - да. Где дамаг?
Модуль повредил? 5 раз подряд? Или экран?
Ну как-то в таком духе.
CryKitten: Всё многообразие игровых ситуаций снабжать уникальными голосовыми
сообщениями неразумно, но логичность их - постараемся увеличить.
Тут без проб и ошибок не обойтись. Но, повторяю, в данном топике
речь не об этом. Сообщения - не так уж и важны: в игре уже есть
возможность включить показ хотпойнтов цели, и видно, что именно с
ней случилось на самом деле.


CryKitten: У С-51 при стрельбе с задней проекции - можно попасть в верхнюю
часть казённика орудия, и действительно дамаг нанесён не будет. Но
так попасть - должно сильно не повезти, потому что сзади С-51
практически беззащитна. Правда, тыл корпуса машины бронирован в 60
мм, но палуба этой САУ не бронирована вовсе.
Тема: Не пускает в игру.
Ссылка на сообщение: #9195303
Ссылка на сообщение: #9195303
Bumbklaatt: Оформите заявку в тех. поддержку. Точно опишите суть проблемы,
прикрепив скриншоты к заявке.
https://support.worldoftanks.ru/
Закрыто.
https://support.worldoftanks.ru/
Закрыто.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Пробитие без дамага
Ссылка на сообщение: #9194937
Gonzo007 (21 Апр 2012 - 20:13): вы же не думаете что все сидят и специально все время пишут реплеи?
я вот допустим как им писать обнаружил только пару дней назад,
когда зачем то копался в опциях.

Ссылка на сообщение: #9194937

CryKitten: Я всего лишь хочу, чтобы разговор был предметным. Объяснения того,
что "произошло в бою на прошлой неделе, когда я сел поиграть после
обильных возлияний на юбилее друга, а реплей записать забыл" мне
неинтересны, повторюсь.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Пробитие без дамага
Ссылка на сообщение: #9194301
Gonzo007 (21 Апр 2012 - 19:48): Любой вариант бесить не будет, во всяком случае слабо верится что
более реальная модель будет бесить.. народ не желает купив крутой
танк сидеть и стрелять по 100500 раз в какое нить гавно которое
должно с одного выстрела отлетать в иной мир (объедок740 стреляет
по т50-2 с расстояния в 100-200 метров, пробивает, и т50-2 даже не
замедлив скорость и не получив никакого дамага пролетает мимо - или
у вас танки как в анекдотах, жизненно важные органы не задеты?)
Если уж ты стреляешь и пробиваешь, то должен быть заметный эффект,
пусть тогда хп модулей учитывается в общих хп танка, и сбил модуль
скажем с 50хп, снес 50 хп с танка, а не так как сейчас.
RVA_Surok (21 Апр 2012 - 19:57): Только обещайте далеко не уходить (образно). 8) просто найдется не
сразу, а потом не достучишься.

Ссылка на сообщение: #9194301

CryKitten: Мне неинтересно общаться в таком духе. Если есть реальные случаи
вроде "т50-2 даже не замедлив скорость и не получив никакого дамага
пролетает мимо", то дайте реплеи.

CryKitten: По мере возможности. Я вернулся к недописанному гайду по DM, и это
всё в рамках работы над ним. Так же отмечу, что у меня есть право
иллюстрировать объяснения картинками игрового устройства танков M3
Stuart и Matilda. С любой доступной степенью детализации :).
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Пробитие без дамага
Ссылка на сообщение: #9194258
Panic_Killa (21 Апр 2012 - 19:50): "Пробил экран, но не пробил броню". А зачем они, экраны? Это же
аркада, не?

Ссылка на сообщение: #9194258

CryKitten: Это 50/50 аркада/симулятор, вообще-то.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\как посмотреть реплей
Ссылка на сообщение: #9194023
AnUtA (21 Апр 2012 - 19:45): FAQ по записи боёв 

Ссылка на сообщение: #9194023


unball: Ответ дан.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Обсуждение обновления 0.7.3
Ссылка на сообщение: #9193823
Shurale13 (21 Апр 2012 - 19:18): ты что братец- обкурился, совсем крыша поехала- 190 страниц записей
что ИС4 дерьмо, а ты тут ....... городишь

Ссылка на сообщение: #9193823

Marschig: На прошлом тесте было 700 страниц про бедный убитый Т34. Который
внезапно оказался лучшим из премиумных ТТ8. Так что цена местному
плачу известна.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Пробитие без дамага
Ссылка на сообщение: #9193718
Gonzo007 (21 Апр 2012 - 19:21): Разрабам всего лишь надо сделать так чтобы при выносе модуля весь
излишний дамаг шел в танк, а не в воздух как сейчас, ибо это ппц
нереально бесит

Ссылка на сообщение: #9193718

CryKitten: Любой вариант будет бесить, на самом деле. В текущей модели дамаг
по модулям идёт независимо от дамага по танкам.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Пробитие без дамага
Ссылка на сообщение: #9193095
Notr (21 Апр 2012 - 19:04): Так пусть и говорит "Не пробил" если под углом. а если говорит
пробил, то чо пробил то? краску? или как? Пусть тогда не говорит
"попадание" или "пробил". пусть говорит чо нить другое)) Просто
непонятно, с какова фига, собсно говоря, говорят одно, а получается
другое))

Ссылка на сообщение: #9193095

CryKitten: Голосовые сообщения ещё будут меняться. Но дело ведь не в них, как
я понимаю? Кроме того, не очень понятно, что именно проговаривать,
если снаряд пробил экран, а броню не смог? Предложите варианты.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Собственно "Ничьи"_v2
Ссылка на сообщение: #9192917
KaBaSiK007 (21 Апр 2012 - 19:03): Итак не знаю за что и почему, без каких-либо объяснений удалили
прошлую тему, так вот создаю заново:
Почему бы не добавить в статистику отдельную колонку "Ничьи"? Просто вот например у меня статистика 46% Побед и 52% Поражений. 2% Это Ничьи. А так эти 2 % просто теряются.
Модераторы, если что-то не так прошу объяснить.

Ссылка на сообщение: #9192917

Почему бы не добавить в статистику отдельную колонку "Ничьи"? Просто вот например у меня статистика 46% Побед и 52% Поражений. 2% Это Ничьи. А так эти 2 % просто теряются.
Модераторы, если что-то не так прошу объяснить.
unball: Объясняю. Учитесь пользоваться форумом, а так же внимательно
читайте разделы где создаёте темы.
С такими предложениями Вам сюда
закрыто.
С такими предложениями Вам сюда
закрыто.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9192868
FENIKS211 (21 Апр 2012 - 16:37): Всем привет.
Вопрос не обязательно разработчикам, могут ответить просто знающие люди.
Последним патчем ввели треугольник, который показывает у кого меньше опыта из членов экипажа, но у меня на некоторых танках его нету и не появляется, а жаль штука удобная. (я поначалу думал, что может опыта у всех одинаковое количество и нет отстающего, но проверил, нет такого)
ответ на коментарий ниже: от ускоренного обучения экипажа не зависит, проверил, треугольника нет на танках как с включенной так и с отключенной опцией ускоренной прокачкой.
Вопрос: это баг или другое объяснение есть?
Arazu (21 Апр 2012 - 07:09): Вопрос уважаемым разаработчикам по механике тарана:
Представим следующую ситуацию.
Первый случай: Мой условный танк массой в 100 тонн таранит противника на скорости 50 км/ч.
Второй случай: Мой условный танк массой 200 тонн таранит противника на скорости 25 км/ч.
Бронирование условного танка одинаково, меняются только масса и скорость.
Таран происходит по одному и тому же противнику под одинаковым углом одним и тем же местом условного танка в одно и то же место противника.
Вопрос: повреждения от тарана будут одинаковы или отличаться? Если будут отличаться, то в каком случае повреждения противнику будут больше?
4tushka (21 Апр 2012 - 09:41): Уважаемы разработчики,
Нигде не встретил информации (форум просматриваю по нескольку раз в день):
1) Балансировщик "складывает" для боя только команды? Учитывается ли еще и карта на которую он забросит эти команды?
2) Если нет, то возьмете ли себе на заметку включить этот параметр в следующую версию балансировщика? И если да, то понятно что КТТС, а если нет, то почему?
P.S. Интерес возник после ответа на вопрос про баланс команды в одной из которых в ТОПе списка 2 ТТ10 а во второй 2 ТТ8. Ясно что уравнение "ТТХ" команды идет за счет других танков/САУ.
Возникла мысль, что уравнение возможно за счет САУ, н-р: две САУ в первой команде и четыре САУ во второй (для простоты представления: САУ одного уровня).
И сразу возник вопрос: будет ли равенство команд при том, что бой будет в Химмельсдорфе?
И ещё вопрос, чисто эстетический. Давно режет глаз и слух слово "Ангар". Самолетное оно какое-то. Везде и всегда старался использовать слово "Гараж".
Давно хотел спросить не планируется ли (КТТС) замены?
Сейчас решил уточнить этот момент у Вас и сначала по-гуглил.
Задал поиск по словосочетанию "Место постоянной стоянки танков"
Вот что выдал поиск:
"Парком называется место, отведенное и оборудованное для хранения и обслуживания машин войсковой части."
Причем во главе текста есть заметка "Сохранены все особенности текста 1941 года"
http://pro-tank.ru/t...hin/409-4-parki
Заранее благодарен,
metalin (21 Апр 2012 - 11:27): Уважаемые разработчики, в последнем выпуске новостей был переход с
Т-150 на ИС, в данный момент на тесте 0.7.3. его нет. Будет ли он,
и , если нет, то почему?
rrr39_2 (21 Апр 2012 - 12:16): У Е-100 две альтернативные пушки.
А у ИС-4 после патча, пушки две а вариант только один.
Зачем вообще нужна первая пушка Д-25Т?
Alcor (21 Апр 2012 - 12:31): У меня есть пара вопросов, ответьте пожалуста:
1. У меня в ангаре в данный момент 26 танков, и было бы неплохо иметь более продвинутое управление "каруселью" танков в ангаре, чем простое разделение машин на "основные" и "запасные", и сортировку по нациям. Хотелось бы получить возможность расставлять технику в "карусели" в любом произвольном порядке. Также неплохо бы иметь две отдельных переключаемых "карусели" для "основных" и "запасных" танков. Можно ли рассчитывать на такие улучшения ангара? Планируется ли что-то вроде этого?
2. Скажите сколько заряжающих входит (будет входить) в состав ПТ САУ JagdPanther II? Нужно ведь готовить экипаж для будущей ПТшки.
AZAt666 (21 Апр 2012 - 13:58): вчера увидел интересную тему про альтернативные ветки САУ и средних
амеров http://forum.worldof...их-средних-тан/
http://forum.worldof...97#entry9157397
есть ли вероятность когда-нибудь увидеть их в игре? не сроки и
т.п., а решение об их вводе или отказе
пару месяцев назад создавал тему в предложениях разработчикам, но ее потерли модеры. суть в том, чтобы ввести степени для эпичных медалек и достижений (камикадзе 2 степени за 2 протараненных танка за бой, орлик 2 степени за 5-6 танков и т.п.) что-то подобное будет?
DT29 (21 Апр 2012 - 18:59): Здравствуйте, уважаемые разработчики. Вопрос по орудию БЛ-9: оно
действительно ставилось на какие-либо эксперементальные танки, если
да, подскажите, на какие, или же то, что оно в игре ставится на
танки-исключительно вымысел? Так как я знаю лишь о случае его
установки на опытную ПТ САУ ИСУ-122-1. И сетчатый дульный тормоз на
нем в игре - тоже реальность, или вымысел?
Если же оно не ставилось в реальности на танки, не планируется ли его заменить каким-либо более историчным орудием? Например, С-34-II

Ссылка на сообщение: #9192868

Вопрос не обязательно разработчикам, могут ответить просто знающие люди.
Последним патчем ввели треугольник, который показывает у кого меньше опыта из членов экипажа, но у меня на некоторых танках его нету и не появляется, а жаль штука удобная. (я поначалу думал, что может опыта у всех одинаковое количество и нет отстающего, но проверил, нет такого)
ответ на коментарий ниже: от ускоренного обучения экипажа не зависит, проверил, треугольника нет на танках как с включенной так и с отключенной опцией ускоренной прокачкой.
Вопрос: это баг или другое объяснение есть?
SerB: Насколько я помню, треугольник появляется только когда включена
опция "переводить заработанный танком опыт на прокачку экипажа"

Представим следующую ситуацию.
Первый случай: Мой условный танк массой в 100 тонн таранит противника на скорости 50 км/ч.
Второй случай: Мой условный танк массой 200 тонн таранит противника на скорости 25 км/ч.
Бронирование условного танка одинаково, меняются только масса и скорость.
Таран происходит по одному и тому же противнику под одинаковым углом одним и тем же местом условного танка в одно и то же место противника.
Вопрос: повреждения от тарана будут одинаковы или отличаться? Если будут отличаться, то в каком случае повреждения противнику будут больше?
SerB: В первом случае кинетическая энергия столкновения больше в два
раза. Соответственно, сила условного взрыва в 2 раза больше.
Кому достнется сколько из этой общей энергии, зависит от соотношения масс танков. Если Вы врезаетесь в танк массой 100 тонн, то в первом случае взрыв делится поровну, во втором - Вам достается треть, противнику - 2 трети. Т.е. в первом случае противнику однозначно достанется больше.
Кому достнется сколько из этой общей энергии, зависит от соотношения масс танков. Если Вы врезаетесь в танк массой 100 тонн, то в первом случае взрыв делится поровну, во втором - Вам достается треть, противнику - 2 трети. Т.е. в первом случае противнику однозначно достанется больше.

Нигде не встретил информации (форум просматриваю по нескольку раз в день):
1) Балансировщик "складывает" для боя только команды? Учитывается ли еще и карта на которую он забросит эти команды?
2) Если нет, то возьмете ли себе на заметку включить этот параметр в следующую версию балансировщика? И если да, то понятно что КТТС, а если нет, то почему?
P.S. Интерес возник после ответа на вопрос про баланс команды в одной из которых в ТОПе списка 2 ТТ10 а во второй 2 ТТ8. Ясно что уравнение "ТТХ" команды идет за счет других танков/САУ.
Возникла мысль, что уравнение возможно за счет САУ, н-р: две САУ в первой команде и четыре САУ во второй (для простоты представления: САУ одного уровня).
И сразу возник вопрос: будет ли равенство команд при том, что бой будет в Химмельсдорфе?
И ещё вопрос, чисто эстетический. Давно режет глаз и слух слово "Ангар". Самолетное оно какое-то. Везде и всегда старался использовать слово "Гараж".
Давно хотел спросить не планируется ли (КТТС) замены?
Сейчас решил уточнить этот момент у Вас и сначала по-гуглил.
Задал поиск по словосочетанию "Место постоянной стоянки танков"
Вот что выдал поиск:
"Парком называется место, отведенное и оборудованное для хранения и обслуживания машин войсковой части."
Причем во главе текста есть заметка "Сохранены все особенности текста 1941 года"
http://pro-tank.ru/t...hin/409-4-parki
Заранее благодарен,
SerB: И ещё вопрос, чисто эстетический. Давно режет глаз и слух слово
"Ангар". Самолетное оно какое-то. Везде и всегда старался
использовать слово "Гараж".
Давно хотел спросить не планируется ли (КТТС) замены?
Сейчас решил уточнить этот момент у Вас и сначала по-гуглил.
Задал поиск по словосочетанию "Место постоянной стоянки танков"
Вот что выдал поиск:
"Парком называется место, отведенное и оборудованное для хранения и обслуживания машин войсковой части."
Причем во главе текста есть заметка "Сохранены все особенности текста 1941 года"
http://pro-tank.ru/t...hin/409-4-parki
Заранее благодарен,
1. Карта не учитывается и учитываться не будет
2. В танковых войсках применяется именно "Ангар". "Гараж" - это для гоночек.
Давно хотел спросить не планируется ли (КТТС) замены?
Сейчас решил уточнить этот момент у Вас и сначала по-гуглил.
Задал поиск по словосочетанию "Место постоянной стоянки танков"
Вот что выдал поиск:
"Парком называется место, отведенное и оборудованное для хранения и обслуживания машин войсковой части."
Причем во главе текста есть заметка "Сохранены все особенности текста 1941 года"
http://pro-tank.ru/t...hin/409-4-parki
Заранее благодарен,
1. Карта не учитывается и учитываться не будет
2. В танковых войсках применяется именно "Ангар". "Гараж" - это для гоночек.

SerB: Не будет. ИС - потомок именно КВ-1С.

А у ИС-4 после патча, пушки две а вариант только один.
Зачем вообще нужна первая пушка Д-25Т?
SerB: Если бы исторически ИС-4 не был оснащен именно этим орудием, мы бы
его выкинули. Но исторические орудия (или их аналоги, если
ставилось несколько схожих орудий) мы используем обязательно.

1. У меня в ангаре в данный момент 26 танков, и было бы неплохо иметь более продвинутое управление "каруселью" танков в ангаре, чем простое разделение машин на "основные" и "запасные", и сортировку по нациям. Хотелось бы получить возможность расставлять технику в "карусели" в любом произвольном порядке. Также неплохо бы иметь две отдельных переключаемых "карусели" для "основных" и "запасных" танков. Можно ли рассчитывать на такие улучшения ангара? Планируется ли что-то вроде этого?
2. Скажите сколько заряжающих входит (будет входить) в состав ПТ САУ JagdPanther II? Нужно ведь готовить экипаж для будущей ПТшки.
SerB: 1. в новом интерфейсе функционал карусели будет расширен. Как
именно - будет видно ближе к тестам.
2. Пока точно не уверен. Скорее всего, заряжающих будет 2 исходя из 128мм орудия. Но это до тестов не гарантировано.
2. Пока точно не уверен. Скорее всего, заряжающих будет 2 исходя из 128мм орудия. Но это до тестов не гарантировано.

пару месяцев назад создавал тему в предложениях разработчикам, но ее потерли модеры. суть в том, чтобы ввести степени для эпичных медалек и достижений (камикадзе 2 степени за 2 протараненных танка за бой, орлик 2 степени за 5-6 танков и т.п.) что-то подобное будет?
SerB: Дальнейшее развитие веток мы по-прежнему не комментируем.

Если же оно не ставилось в реальности на танки, не планируется ли его заменить каким-либо более историчным орудием? Например, С-34-II
SerB: На самом деле БЛ-9 и, например, С-26-2 (если не путаю индекс)
делались по однуму заданию и под одну баллистику.
Но множить количество разнообращных пушек примерно одинаковых достоинств мы не хотим, чтобы не особо путать игроков.
Так что БЛ-9 тут играет роль и других схожих пушек.
Но множить количество разнообращных пушек примерно одинаковых достоинств мы не хотим, чтобы не особо путать игроков.
Так что БЛ-9 тут играет роль и других схожих пушек.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Вопросы от новичков
Ссылка на сообщение: #9192823
StReLoock (21 Апр 2012 - 18:53): Какие перки на M46 Patton лучше всего качать?

Ссылка на сообщение: #9192823

unball: Читайте
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Вопросы от новичков
Ссылка на сообщение: #9192811
GriM27 (21 Апр 2012 - 18:28): сколько не пытался найти, но так и не нашел описания снарядов.
То что пишется в ТТХ снарядов и орудий я читал и понимаю написанное, но на практике вижу другое и не много в замешательстве, может здесь мне кто и прояснит все.
вообщем вот: с собой беру снаряды бронебойные (ББ) и осколочно-фугасные (ОФ)ББ снаряд если пробивает то сносит прилично, другой вопрос что не всегда пробивает даже картонку, ОФ снаряд пробивает гораздо лучше чем ББ а урона наносит мало (хотя в ТТХ все да наоборот ББ пробивает но меньше сносит, ОФ менее пробиваемый но сносит много) как можно это понять?

Ссылка на сообщение: #9192811

То что пишется в ТТХ снарядов и орудий я читал и понимаю написанное, но на практике вижу другое и не много в замешательстве, может здесь мне кто и прояснит все.
вообщем вот: с собой беру снаряды бронебойные (ББ) и осколочно-фугасные (ОФ)ББ снаряд если пробивает то сносит прилично, другой вопрос что не всегда пробивает даже картонку, ОФ снаряд пробивает гораздо лучше чем ББ а урона наносит мало (хотя в ТТХ все да наоборот ББ пробивает но меньше сносит, ОФ менее пробиваемый но сносит много) как можно это понять?
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Пробитие без дамага
Ссылка на сообщение: #9192346
ZoOmBeC (21 Апр 2012 - 16:22): Танки точно такой же проект, друзья разработчиков- братья- сестры,
явно имеют безграничные ресурсы в игре (в данном случае
голд,xp,технику) ведь никто никогда, не учитывает реальное
количество виртуальных средств. Это вполне реальный факт,
доказанный многими скандалами на многих ресурсах. К примеру: имея
определенный доступ, любому "своему" можно подправить любые или
определенные характиристики на акаунте.
Magmar66 (21 Апр 2012 - 16:38): Лично мне например кажется,что такое пробитие без дамага означает
что выстрел пробил экран,но не пробил бронь
qweq (21 Апр 2012 - 17:41): А ГДЕ можно взять реплей с "серверным" прицелом так как Ваш разбор
без "серверного" прицела не имеет смысла. Ведь Ваш сервер "за меня"
наводит туда куда "ему" нужно а не мне. А Ваше объяснение почему
Ваш "серверный" прицел навёл именно в данный "непробиваемый"
модуль, извините никого не интересует.
MDL80 (21 Апр 2012 - 18:36): вот, как пример... сегодня играл, попаданий без урона было много,
но решил показать это. Т95, пуха топ....

Ссылка на сообщение: #9192346

CryKitten: Вот только почему-то просмотр аккаунтов людей из кланов [WG] и [WG-A] это утверждение
опровергает... И скандалов, подобных вышеописанным, я в игре что-то
не упомню
.


CryKitten: Для бб и кумулятива - почти что так: к экранам добавьте внешние
модули, которые тоже могут иметь бронирование.

CryKitten: Да мне бы хоть какой-то реплей бы
. До сих пор в 95%
случаев анализа реплеев - даже поверхностный разбор ситуации
опровергал претензии. Обычное дело: написать гневный пост на форуме
дело минуты и грамотности начальной школы, а грамотный анализ
реплея - гораздо длительнее и требует понимания игровой механики.


CryKitten: По видео довольно тяжело анализировать... Выложите реплей боя на
наш дружественный ресурс http://wotreplays.ru/ -
посмотрю.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Пробитие без дамага
Ссылка на сообщение: #9192220
RVA_Surok (21 Апр 2012 - 16:06): Ахренеть. Вы это видели? или у меня со вчерашнего хмель не вышел?
нарекаем 120 страницу золотой. Занесу я ее (ссылку) себе в подпись.
Цитата В том то и дело что без плавающей камеры невозможно точно указать куда прилетело (так что лучше раздайте народу ее в риплеях). Да это и не важно. Вопрос не в том что произошло_в_том_месте_куда_я_попал, а в том почему_это_случается_подозрительными_сериями отклоняющимися от нормали.

Ссылка на сообщение: #9192220

CryKitten: Небожители спустились к людям, да? 

Цитата В том то и дело что без плавающей камеры невозможно точно указать куда прилетело (так что лучше раздайте народу ее в риплеях). Да это и не важно. Вопрос не в том что произошло_в_том_месте_куда_я_попал, а в том почему_это_случается_подозрительными_сериями отклоняющимися от нормали.
CryKitten: Ну так Вы давайте реплеи, посмотрю. Беспредметно разговаривать
можно бесконечно (что я и наблюдаю в данном топике), а вот если
будет что-то, что можно потрогать и рассмотреть, - другое дело.
Подавляющее большинство игроков, рассуждающих о "непробилах",
попадаются в одну из трёх давно известных многим ловушек:
1. Незнание точки попадания снаряда в броню танка, а так же угла встречи снаряда и брони. Тут помогло бы внимательное рассматривание реплея боя (чем я и хочу заняться), но вайнить же гораздо веселее!
2. Незнание игроками структуры коллижн-моделей машин в игре. То, что выложено на сторонних сайтах, игрокам помогает мало, так как програмисты и гейм-дизайнеры работают с гораздо более подробными и правильными моделями.
3. Непонимание игроками условностей и упрощений игровой коллижн-модели и преувеличенное внимание к редко случающимся "граничным случаям".
Ошибки в алгоритмах расчёта пробитий и в дамаж-моделях может и есть, но описываемые тут случаи вовсе не из-за них.
1. Незнание точки попадания снаряда в броню танка, а так же угла встречи снаряда и брони. Тут помогло бы внимательное рассматривание реплея боя (чем я и хочу заняться), но вайнить же гораздо веселее!

2. Незнание игроками структуры коллижн-моделей машин в игре. То, что выложено на сторонних сайтах, игрокам помогает мало, так как програмисты и гейм-дизайнеры работают с гораздо более подробными и правильными моделями.
3. Непонимание игроками условностей и упрощений игровой коллижн-модели и преувеличенное внимание к редко случающимся "граничным случаям".
Ошибки в алгоритмах расчёта пробитий и в дамаж-моделях может и есть, но описываемые тут случаи вовсе не из-за них.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Обсуждение обновления 0.7.3
Ссылка на сообщение: #9192046
SerBico (21 Апр 2012 - 18:28): ну тогда ответьте сколько будет стоить переучить экипаж с нового
ис4 обратно в ветку ис8-ис7 чтобы можно было играть по ней , а что
это как не анальный донат так что если ввели новый тт10 и неважно
как он при этом называется то тогда и давайте ему 100% безперковый
экипаж а то мне что то нихрена непонятно с какого такого перепугу у
меня гремлины скомуниздили прокачанный экипаж с перками из ветки
ис7 с тт9 который я качал.


Ссылка на сообщение: #9192046




Marschig: Мы не будем подстраиваться под каждого. Вы бесплатно получите три
100% экипажа (3000 золота). Если вас что-то не устраивает -
переучите. Не обязательно за золото.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Обсуждение обновления 0.7.3
Ссылка на сообщение: #9191880
Chumpas (21 Апр 2012 - 18:24): Пт французкий - нормальный агрегат, даже с бронёй- но часто кидает
к 8 лвл, где пробить что- нибудь кроме арты - нереально 

Ссылка на сообщение: #9191880


Marschig: У вас есть скриншот с таким распределением FCM36?
Тема: Вопрос про урон
Ссылка на сообщение: #9191638
Ссылка на сообщение: #9191638
ConstantSin: будет хард-кор режим, смерть танка только от уничтожения всего
экипажа или взрыва боеуклада, ХР - не будет. более точно было в
ответах разработчиков. читай новости.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9191594
AZAt666 (21 Апр 2012 - 13:58): вчера увидел интересную тему про альтернативные ветки САУ и средних
амеров http://forum.worldof...их-средних-тан/
http://forum.worldof...97#entry9157397
есть ли вероятность когда-нибудь увидеть их в игре? не сроки и
т.п., а решение об их вводе или отказе
пару месяцев назад создавал тему в предложениях разработчикам, но ее потерли модеры. суть в том, чтобы ввести степени для эпичных медалек и достижений (камикадзе 2 степени за 2 протараненных танка за бой, орлик 2 степени за 5-6 танков и т.п.) что-то подобное будет?

Ссылка на сообщение: #9191594

пару месяцев назад создавал тему в предложениях разработчикам, но ее потерли модеры. суть в том, чтобы ввести степени для эпичных медалек и достижений (камикадзе 2 степени за 2 протараненных танка за бой, орлик 2 степени за 5-6 танков и т.п.) что-то подобное будет?
SerB: Дальнейшее развитие веток мы по-прежнему не комментируем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9191572
Alcor (21 Апр 2012 - 12:31): У меня есть пара вопросов, ответьте пожалуста:
1. У меня в ангаре в данный момент 26 танков, и было бы неплохо иметь более продвинутое управление "каруселью" танков в ангаре, чем простое разделение машин на "основные" и "запасные", и сортировку по нациям. Хотелось бы получить возможность расставлять технику в "карусели" в любом произвольном порядке. Также неплохо бы иметь две отдельных переключаемых "карусели" для "основных" и "запасных" танков. Можно ли рассчитывать на такие улучшения ангара? Планируется ли что-то вроде этого?
2. Скажите сколько заряжающих входит (будет входить) в состав ПТ САУ JagdPanther II? Нужно ведь готовить экипаж для будущей ПТшки.

Ссылка на сообщение: #9191572

1. У меня в ангаре в данный момент 26 танков, и было бы неплохо иметь более продвинутое управление "каруселью" танков в ангаре, чем простое разделение машин на "основные" и "запасные", и сортировку по нациям. Хотелось бы получить возможность расставлять технику в "карусели" в любом произвольном порядке. Также неплохо бы иметь две отдельных переключаемых "карусели" для "основных" и "запасных" танков. Можно ли рассчитывать на такие улучшения ангара? Планируется ли что-то вроде этого?
2. Скажите сколько заряжающих входит (будет входить) в состав ПТ САУ JagdPanther II? Нужно ведь готовить экипаж для будущей ПТшки.
SerB: 1. в новом интерфейсе функционал карусели будет расширен. Как
именно - будет видно ближе к тестам.
2. Пока точно не уверен. Скорее всего, заряжающих будет 2 исходя из 128мм орудия. Но это до тестов не гарантировано.
2. Пока точно не уверен. Скорее всего, заряжающих будет 2 исходя из 128мм орудия. Но это до тестов не гарантировано.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9191531
rrr39_2 (21 Апр 2012 - 12:16): У Е-100 две альтернативные пушки.
А у ИС-4 после патча, пушки две а вариант только один.
Зачем вообще нужна первая пушка Д-25Т?

Ссылка на сообщение: #9191531

А у ИС-4 после патча, пушки две а вариант только один.
Зачем вообще нужна первая пушка Д-25Т?
SerB: Если бы исторически ИС-4 не был оснащен именно этим орудием, мы бы
его выкинули. Но исторические орудия (или их аналоги, если
ставилось несколько схожих орудий) мы используем обязательно.
Реклама | Adv