Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Evilly
Акция ко Дню Победы
arrow
05.05.2012 16:09:20
 
Тема: Акция ко Дню Победы
Ссылка на сообщение: #9562324

Просмотр сообщенияzeus2102 (05 Май 2012 - 16:08) писал: А где пятикратный опыт? Мне он очень нужен для СТ-1

Evilly: Читайте внимательно новость!


Marschig
leFH18 B2 -САУ 4 уровня
arrow
05.05.2012 15:58:03
 
Тема: leFH18 B2 -САУ 4 уровня
Ссылка на сообщение: #9562023

Просмотр сообщенияalxs78 (05 Май 2012 - 14:17) писал: почему в этой таблице ее нет?

Marschig: Потому что её нет в исключениях. Распределение как у остальных САУ4.


Evilly
Акция ко Дню Победы
arrow
05.05.2012 15:56:34
 
Тема: Акция ко Дню Победы
Ссылка на сообщение: #9561988

Просмотр сообщенияMax_1201 (05 Май 2012 - 15:55) писал: Спасибо за акцию все очень круто, но я только что-то немного не понял по поводу :
А как же прем на месяц остался в не удел?Скидка 15% на покупку полугодового и годового премиум аккаунтов;
Скидки на покупку премиум аккаунта: трехдневный по цене однодневного; семидневный по цене трехдневного

Evilly: В этот раз месячный не включали. Тех предложений что есть - вполне хватит.


Evilly
Акция ко Дню Победы
arrow
05.05.2012 15:55:42
 
Тема: Акция ко Дню Победы
Ссылка на сообщение: #9561966

Просмотр сообщенияA_9I_B_TAHKE (05 Май 2012 - 15:54) писал: Ну просто мне чисто теоретически интересен ответ на вопрос "бесконечна ли человеческая жадность" :Smile_smile:

Evilly: Бесконечна :)


Evilly
Акция ко Дню Победы
arrow
05.05.2012 15:47:49
 
Тема: Акция ко Дню Победы
Ссылка на сообщение: #9561724

Просмотр сообщенияA_9I_B_TAHKE (05 Май 2012 - 15:46) писал: Интересно, неужели и эту акцию тоже заминусуют?

Evilly: Да ну что Вы... :)


beard333
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
05.05.2012 15:45:15
 
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #9561646

Просмотр сообщенияDTSTimPY (05 Май 2012 - 14:40) писал: Не верю. Динамический расчет траектории - это бессмысленое усложнение и лишняя нагрузка на сервера(десятки залпов всекунду в тысячах игровых сессиях). Кто мешает брать дальности и углы падения из списка в зависимости от угла возвышения при выстреле?

beard333: Мешает отсутствие значения параметра угла возвышения на начальном этапе расчетов. Реализуемый механим прицеливания не предполагает непосредственного управления игроком значением этого параметра. Игрок указывает точку прицеливания (если вы играете в WoT, для Вас это не должно быть новостью) или иначе - дистанцию, которую (у Вас - это дальность) Вы предлагаете брать из таблиц. Игрок указывает только дальность и направление. Угол возвышения - один из рассчитываемых параметров... Или Вы предполагаете наличие базы данных со значениями угла возвышения для каждой используемой в игре пары орудие-снаряд в зависимости от дистанции с градацией в один метр? :)


Evilly
Акция ко Дню Победы
arrow
05.05.2012 15:45:10
 
Тема: Акция ко Дню Победы
Ссылка на сообщение: #9561642

Evilly: С наступающим праздником Великой победы Бойцы!


Yeuse
Почему так мало денег и опыта???
arrow
05.05.2012 15:28:21
 
Тема: Почему так мало денег и опыта???
Ссылка на сообщение: #9561235

Просмотр сообщенияKaizer_Willhelm_2 (05 Май 2012 - 14:36) писал: Такой бой не часто бывает, а что я получил? Федя в минусе, опыта тоже не очень-то много.
Как-то обидно.

Yeuse: Опыт и деньги дают не за количество уничтоженной техники, а за нанесенный дамаг.
Закрыто.


Zen_WoT
Акция ко Дню Победы
arrow
05.05.2012 15:18:54
 
Тема: Акция ко Дню Победы
Ссылка на сообщение: #9560952

Zen_WoT: Команда разработчиков объявляет о старте акции, посвященной Дню Победы.
Читать новость на сайте.


Zen_WG
Акция ко Дню Победы
arrow
05.05.2012 15:18:54
 
Тема: Акция ко Дню Победы
Ссылка на сообщение: #9560952

Zen_WG: Команда разработчиков объявляет о старте акции, посвященной Дню Победы.

Читать новость на сайте.


beard333
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
05.05.2012 14:32:00
 
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #9559632

Просмотр сообщенияBlack_Hunter (05 Май 2012 - 14:07) писал: Слеминг будет? Или такого волнения в игре не будет?

beard333: Водой еще вовсю занимаются. И будут заниматься долго. Ибо "Такая вода должна быть" (с). Потому, чего там будет в итоге, еще не совсем ясно. Но, оголять на волне днище корабля не будем точно... потому, слеминга, скорее всего, не будет... А надо? :)


beard333
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
05.05.2012 14:25:07
 
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #9559442

Просмотр сообщенияDTSTimPY (05 Май 2012 - 13:57) писал: Дальность стрельбы - это просто цифра, какая разница какое значение принимает переменная?

beard333: Еще попишу...:)
Про дальность стрельбы. В кораблях - это именно переменная. Динамически ЧЕСТНО рассчитывываемое значение исходя из законов тяготения, сопротивления воздуха, калибра, веса, начальной скорости снаряда и угла возвышения ствола. У нас будет ЧЕСТНАЯ балистика. Честная без кавычек. Углы падения снарядов и, как следствие, значения бронепробиваемости будут практически исторически реальными... Ну, если кому это интересно... :)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
05.05.2012 14:00:48
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9558716

Просмотр сообщенияMunze (04 Май 2012 - 19:03) писал: Здравствуйте ув разрабы. задам здесь вопрос касаемо КВ-2 ,почему в топе у кв2 двиг 560лс????
я прочитал в советском журнале «Моделист-конструктор», 1984, №11 что ттх там 600лс движок.почему в игре он сделан меньшей мощностью???
вот скрин журнала , почитайте на 11 странице в журнале.
Изображение
а вот фото ттх с журнала
Изображение
вот я нашёл кое что.вот прочтите тут http://wiki.worldoftanks.ru/КВ оказывается это известная проблема и недочёт.но почему в патче 0.7.3 не исправили её??

SerB: Мощности даются по разной методике. Мы выбираем те, что нам больше подходят и отказываться от такого опдхода не будем.


beard333
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
05.05.2012 14:00:12
 
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #9558696

Просмотр сообщенияDTSTimPY (05 Май 2012 - 12:37) писал: Вы говорите о свойствах объектов? Добавление таких переменных к свойствам объекта как пожар(True/false) или дифферент(градус) или разбитая башня (True/false)...

beard333: Поясняю не Вам, ибо Вы - человек, настолько хорошо разбирающийся в игровой механике, что Вам мои пояснения не нужны. Пишу всем остальным, кто интересуется:
Написав о параметрах движения, я не о свойствах писал, тем более, что пожар - это не свойство, а состояние объекта, и уж точно ни каким боком к движению не приставляется.... :)
Я о тех параметрах движения корабля, которые влияют не только на всевозможные скорости и ускорения (линейные и угловые), но и позволяют реализовать стрейф, дрифт, добиться требуемых значений циркуляции, выдвига и тактического диаметра... Я о таких параметрах, как: сила рулей, подъемная сила крыла в повороте, сопротивление воды динамически расчитываемое через скорость в квадрате, чтобы добиться требуемой динамики движения... и т.д. и т.п.
Еще раз подчеркну, я не для Вас пишу, для тех, кто в теме и правильно вкурит написанное... :)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
05.05.2012 13:59:44
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9558676

Просмотр сообщенияMizraell (05 Май 2012 - 13:13) писал: Вопрос насчет Тигра, немецкого тяжа 7 уровня. В игре он отбалансирован на одном уровне с ис-2. По идее тигр вышел еще в 42 году, когда в армии ссср были только т-34, кв и так далее, сам же ис-2 появился в 44 году, когда ему уже был соперник тигр-2.
Будет ли перебалансировать этот танк под 6 уровень? Убрать орудие 8.8 л71, которое ставилось на тигр2 и оставить первому тигру его родную 8.8 л56

SerB: Не будет. А то может, вам на 5 уровне четверку только с окурком оставить?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
05.05.2012 13:58:42
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9558641

Просмотр сообщенияKillerQuine (05 Май 2012 - 13:41) писал: Доброго времени суток, Сергей Борисович.
1. К вопросу про углы наводки для французских АРТ САУ
То есть получается, что никакой возможности стрельнуть снизу из-под горы (в тех же Рудниках) по наглому СТ, свешивающемуся сверху прямо над артой не будет? Хотя ТТХ техники вроде бы позволяют выкинуть такой фокус.
2. Где-то в ранних темах мелькала информация про максимальную дальность полета снаряда. Не могли бы вы уточнить значение этой величины? Просто с топового орудия АТ-1 стоя на базе в Малиновке стрелял по врагу, промахнулся, далее увидел сообщение "Союзник уничтожен вами". Очевидно, что союзник и цель попали на траекторию полета моего снаряда и возник такой вот неприятный казус, а за ним и вопрос.
С уважением, Алексей.

SerB: 1. Не получится. С навесными траекториями с крутизной более 45 градусов экспериментировали, получилось неиграбельно - пучок траекторий с 45 до 75 градусов дает очень узкое кольцо. Пришлось бы вводить переменные заряды для нормального покрытия площади. Этого мы делать не будем.
2. Для автоматических пушек порядка 400м, для неавтоматических - ЕМНИП порядка километра или полутора. Для гаубиц ограничение дальности полета вводится завышением "жэ"


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
05.05.2012 13:56:10
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9558561

Просмотр сообщенияjajaja05 (05 Май 2012 - 13:39) писал: С какой целью у КВ-2, который и так не особо-то нагибает на 6-м уровне, были порезаны углы вертикальной наводки практически до уровня французов?

SerB: Формат вопроса предполагает единственный ответ - конечно же со зловредной!


Vens33
Обсуждение Лиги World of Tanks на призы Деньги Online
arrow
05.05.2012 13:55:21
 
Тема: Обсуждение Лиги World of Tanks на призы Деньги Online
Ссылка на сообщение: #9558532

Vens33: Время зоны А выставлено.
Обращаем ваше внимание - время боёв 1/256 перенесено на 30 минут позже (по МСК) в связи с параллельным проведением второго турнира.


Vens33
Обсуждение Лиги World of Tanks на призы Деньги Online
arrow
05.05.2012 13:38:34
 
Тема: Обсуждение Лиги World of Tanks на призы Деньги Online
Ссылка на сообщение: #9558082

Vens33: Расписание боёв для этого и публикуется, чтобы команды знали, кто и во сколько играет. Незнание не освобождает от ответственности.


beard333
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
05.05.2012 13:31:16
 
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #9557882

Просмотр сообщенияDTSTimPY (05 Май 2012 - 13:07) писал: Прикручивание дополнительных свойств к объектам - это совершенная ерунда по сравнением с созданием среды в которой эти объекты сущетсвуют, правил этой среды, графического отображения и т.п.

beard333: Читал с благоговением. Ибо, полагаю, человек выдающий столь безаппеляционные суждения о предмете обсуждения, настолько хорошо знает предмет, потому что сам занимался созданием всего вышеперечисленного: среды, правил, отображения, и, может быть, даже этой самой ерунды - свойств объектов. :)


ripbl4
Дни Победной весны
arrow
05.05.2012 13:25:07
 
Тема: Дни Победной весны
Ссылка на сообщение: #9557661

ripbl4: А дальше была новая жизнь и мы с вами, друзья мои! Пусть славится в веках подвиг наших отцов и дедов и пусть они простят нас, если смогут. Пусть будет земля пухом всем, кто стоял насмерть во имя жизни.



http://www.9maya.ru/...tory_day_01.jpg

http://oknatass.ru/c...10/A0000635.jpg

Изображение

http://img0.liveinte...980_1945_41.jpg

Изображение


Vens33
Новости и объявления
arrow
05.05.2012 12:56:52
 
Тема: Новости и объявления
Ссылка на сообщение: #9556799

Vens33: Расписание турнира:
По московскому времени (MSK) - UTC+4
1/512 - 05.05.12 21:00 (MSK)
1/256 - 05.05.12 22:40 (MSK)
Переигровка:
1/128 - 07.05.12 21:00 (MSK)
1/64 - 07.05.12 22:40 (MSK)
1/32 - 08.05.12 21:00 (MSK)
1/16 - 08.05.12 22:40 (MSK)
1/8 - 09.05.12 21:00 (MSK)
1/4 - 09.05.12 22:40 (MSK)
В финал выходит четыре команды.


beard333
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
05.05.2012 12:48:53
 
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #9556513

Просмотр сообщенияDTSTimPY (05 Май 2012 - 12:37) писал: Вы откуда это взяли? Выдумали?

beard333: Опять, таки, чтобы внести ясность и пресечь подобные вопросы, отвечу: я занимаюсь реализацией игровой механики в Кораблях.... :)
Однако. Ваше право - и дальше не верить тому, что мной написано здесь... :)


beard333
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
05.05.2012 12:24:08
 
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #9555715

Просмотр сообщенияDTSTimPY (05 Май 2012 - 11:52) писал: Ну вот как после этого не оценивать ваши умственные способности? =)))

beard333: Да, оценивайте на здоровье, если Вам это доставляет....
Для остальных же, чтобы внести ясность в вопрос, а также, чтобы пояснить - почему ТАКИЕ сроки, могу сообщить, что игровая механика это в том числе:
1. Реализуемая физика. В Кораблях она, в сравнении с WoT - ДРУГАЯ. Т.е. для настройки движения корабля используются около 20 параметров (далее динамически обсчитываемых в бою).
2. Реализуемая балистика. В Кораблях она, в сравнении с WoT - ДРУГАЯ. Полагаю, для тех кто в теме, будет небезразлично то, что в Кораблях балистика позволит вкрутить в гемплей такое понятие, как "зона свободного маневрирования"....:)
3. Список того, что тут выше обозвали "правилами движка" и что есть игровая механика, можно продолжать достаточно долго... И все это будет отличаться в Кораблях от того, что есть в WoT.


Yeuse
пересаживание экипажа
arrow
05.05.2012 12:10:23
 
Тема: пересаживание экипажа
Ссылка на сообщение: #9555324

Просмотр сообщенияZ345 (05 Май 2012 - 10:12) писал: почему при пересаживании экипажа с  ис7 на ис 4 мне нужно их переобучать ? танки же одинакового класса и уровня

Yeuse: Да переобучить можно без потери, за золото.
Ответ дан. Закрыто.

Просмотр сообщенияsanteh (05 Май 2012 - 11:10) писал: если экипаж пересажен без переобучения на танк того же класса тееряет 25%, на другой тип техники 50%

Yeuse:

Просмотр сообщенияPREDATOR178RUS (05 Май 2012 - 11:17) писал: А его можно переучить без потери навыков и умения?

Yeuse:


beard333
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
05.05.2012 11:48:38
 
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #9554540

Просмотр сообщенияDTSTimPY (05 Май 2012 - 11:44) писал: Игровая механика - это всего навсего лишь правила реализуемые движком.

beard333: Спасибо. Доставили. Удовольствие. Реально. Положил сие себе на полочку.


Yeuse
Вопрос, голд снаряды
arrow
05.05.2012 11:40:56
 
Тема: Вопрос, голд снаряды
Ссылка на сообщение: #9554288

Yeuse: Ответы даны. Тема закрыта.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
05.05.2012 11:38:44
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9554224

Просмотр сообщенияVizzsm (05 Май 2012 - 10:14) писал: Добрый день. Пара вопросов.
1. Влияет ли стоковое состояние танка на балансный вес танка?. (Например, недавно купил Ягпантеру - сток, все бои в топе, стокового толстопарда часто кидало в топ, топовый кв-3 кидает к 5-6 танкам 10 уровня).
2. Правда, что углы вертикальной наводки некоторых французских САУ будут около 70 градусов?

SerB: 1. Как уже многократно говорилось, не влияет и влиять не будет
2. Правда. Но пользы от этого не будет никакой - все траектории будут считаться до УВН 45 град.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
05.05.2012 11:36:54
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9554153

Просмотр сообщенияalex_mistch (05 Май 2012 - 06:32) писал: Уважаемые Разработчики, возник следующий вопрос, возможно, Вы владеете информацией: велись ли разработки тяжелых танков в 1930-1950-е "малыми европейскими танкостроительными нациями" (Италия, Венгрия, Польша, Чехословакия, Швеция, Швейцария)? Известно, что серийным был только "условно тяжелый" (скорее средний) итальянский танк Р.40 и проект - его развитие Р.43, иногда "тяжелым" называют еще венгерский "TAS" - аналог "Пантеры", по проектам же никакой информации найти не удалось.

SerB: Итальянцами - велись.
Но вы еще не готовы к такому ужасу.


Yeuse
Бронирование кв-5
arrow
05.05.2012 11:33:30
 
Тема: Бронирование кв-5
Ссылка на сообщение: #9554044

Просмотр сообщенияWSafub (05 Май 2012 - 09:39) писал: Заметил в ТТХ что кв-5 подняли броню, лоб на 10 мм и зад на 50, в каком патче это было и  с чем связанно, или это тока цифры которые ошибочно написаны, но на деле прежняя броня?

Yeuse: В данных характеристиках указывается броня наибольшей детали в данном участке,раньше эта цифра была неверная, так как существовала деталь которая была больше по мм броне, сейчас просто исправили цифры.
Ответ дан. Закрыто.


beard333
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
05.05.2012 11:31:46
 
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #9553986

Просмотр сообщенияDTSTimPY (05 Май 2012 - 10:58) писал: Народ я не смешу. Народ в отличие от вас оказался достаточно умен чтобы увидеть аналогии между двумя сессионками, разрабатываемыми на одном движке одной компанией.

beard333: Если проводить аналогии, оценивая длинну сессии двух игр, систему монетизации, механизмы прокачки и прочая подобная... то, да... тогда был не прав....:)
Однако. Полагаю, критерием оценки сложности производства при сравнении двух игр в первую очередь является - игровая механика... И тут, я Вас уверяю, это абсолютно РАЗНЫЕ игры... У них разная игровая механика. Более того, у кораблей игровая механика не просто другая, она если не в порядки, то в разы сложнее... Потому, еще раз: "работающий аналог" - это смешно...
ЗЫ. Не переходя на оценки умственных способностей оппонента, общаться не получается? :)


beard333
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
05.05.2012 10:52:38
 
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #9552838

Просмотр сообщенияDTSTimPY (04 Май 2012 - 13:47) писал: Год до альфа-теста с момента анонса - это долговато, особенно при наличии работающего аналога.

beard333: Аналог? Гы...
Это утверждение хоть как-то можно было бы рассматривать и оценивать, если бы в WoT танки стреляли несколькими башнями из орудий разного калибра, пулеметами, торпедами, использовали ПВО вооружение, ставили дымовые завесы, чинили несколько десятков функциональных модулей, боролись с затоплением, уворачивались от атак с воздуха и т.д. и т.п. ...
Аналог, блин. Не смешите народ... )


Che_Ka_
Обсуждение Лиги World of Tanks на призы Деньги Online
arrow
05.05.2012 10:46:26
 
Тема: Обсуждение Лиги World of Tanks на призы Деньги Online
Ссылка на сообщение: #9552666

Цитата Лига World of Tank проводится раздельно для трёх времнных зон:
Временная зона А: московское время (UTC+4)
Временная зона Б: омское время (UTC+7)
Временная зона В: якутское время (UTC+10)
Игры Лиги проходят на сервере "RU1".
Команда может участвовать только в одной временной зоне. Выбор командой временной зоны не ограничивается.
В один игровой день проводится 2 этапа.
Начало первого этапа игрового дня - с 21:00 по времени временной зоны (точно время начала боя указывается в расписании боев).

Che_Ka_:


Che_Ka_
Обсуждение ежедневной ситуации в Азии - 2
arrow
05.05.2012 10:41:27
 
Che_Ka_
Обсуждение ежедневной ситуации в Азии - 2
arrow
05.05.2012 10:23:51
 
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации в Азии - 2
Ссылка на сообщение: #9552067

Che_Ka_: ЧК заметил и даже записал :)
И вот не дай бог тебе сделать обратное - затроллю в усмерть...
Да!


Marschig
После установки обновления 7.3. все танки перемистились на склад - как их вер...
arrow
05.05.2012 09:54:36
 
Тема: После установки обновления 7.3. все танки перемистились на склад - как их вер...
Ссылка на сообщение: #9551271

Marschig: Попробуйте убрать все моды и проверить фильтры в ангаре.


Muertos
Администраторы сюда зайдите и ответьте
arrow
05.05.2012 09:34:04
 
Тема: Администраторы сюда зайдите и ответьте
Ссылка на сообщение: #9550808

Muertos: Об этом многократно предупреждали. Следует написать одну заявку и ждать ответа. Написание дополнительных - объединяет их в одну и отбрасывает в конец очереди.
То есть если постоянно бомбить одинаковые заявки - ответа можно ждать до седин. Самые нетерпеливые получают ответ в самую последнюю очередь.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
05.05.2012 09:33:04
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9550776

Просмотр сообщенияAutemer (04 Май 2012 - 21:29) писал: Здравствуйте.
1) "Вайд Парк" - следующая американская карта, надо полагать? Какова её концепция - гористая, равнинная или полугородская?
2) Ранее в планах была переработка вкладки "Исследования". Сейчас необходимость несколько усугубилась тем, что кв-2 стоит на линии пятого уровня. Есть в планах или отбросили за неважностью?
3) Renault G1R - у него временно будет организован переход и с тяжей на лёгкие\средние танки?

Storm: 1 - небольшая, в основном городская карта. Европейский сеттинг. Из имеющихся карт по геймплею ближе всего к Энску.
2 - дерево исследований будет переработано в одном из следующих патчей.
2 - переход там, насколько я помню, будет только в одну сторону.


Muertos
камуфляж
arrow
05.05.2012 09:31:35
 
Тема: камуфляж
Ссылка на сообщение: #9550741

Muertos: В ангаре, в нижней части экрана, рядом с кнопкой "Обслуживание" имеется кнопка "Внешний вид". Она вам и нужна.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
05.05.2012 09:31:03
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9550732

Просмотр сообщенияShantikova (05 Май 2012 - 09:08) писал: Ув. Шторм, после перехода на линейную прокачку экипажа, будет ли сброс/перерасчет уровня прокачки экипажа? Попросту говоря - станут ли сильно прокачанные экипажи (3+ профы) еще более прокачанными?

Storm: Сброса не будет.
Перерасчёта тоже не будет - % прокачки скилов у каждого танкиста останется точно такой же, как и был.
Танкисты, получается, получат "нахаляву" некоторое количество опыта.


Реклама | Adv