Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Акция ко Дню Победы
Ссылка на сообщение: #9562324
zeus2102 (05 Май 2012 - 16:08) писал: А где пятикратный опыт? Мне он очень нужен для СТ-1
Ссылка на сообщение: #9562324
zeus2102 (05 Май 2012 - 16:08) писал: А где пятикратный опыт? Мне он очень нужен для СТ-1Evilly: Читайте внимательно новость!
Тема: leFH18 B2 -САУ 4 уровня
Ссылка на сообщение: #9562023
alxs78 (05 Май 2012 - 14:17) писал: почему в этой таблице ее нет?
Ссылка на сообщение: #9562023
alxs78 (05 Май 2012 - 14:17) писал: почему в этой таблице ее нет?Marschig: Потому что её нет в исключениях. Распределение как у остальных
САУ4.
Тема: Акция ко Дню Победы
Ссылка на сообщение: #9561988
Max_1201 (05 Май 2012 - 15:55) писал: Спасибо за акцию все очень круто, но я только что-то немного не
понял по поводу :
А как же прем на месяц остался в не удел?Скидка 15% на покупку полугодового и годового премиум аккаунтов;
Скидки на покупку премиум аккаунта: трехдневный по цене однодневного; семидневный по цене трехдневного
Ссылка на сообщение: #9561988
Max_1201 (05 Май 2012 - 15:55) писал: Спасибо за акцию все очень круто, но я только что-то немного не
понял по поводу :А как же прем на месяц остался в не удел?Скидка 15% на покупку полугодового и годового премиум аккаунтов;
Скидки на покупку премиум аккаунта: трехдневный по цене однодневного; семидневный по цене трехдневного
Evilly: В этот раз месячный не включали. Тех предложений что есть - вполне
хватит.
Тема: Акция ко Дню Победы
Ссылка на сообщение: #9561966
A_9I_B_TAHKE (05 Май 2012 - 15:54) писал: Ну просто мне чисто теоретически интересен ответ на вопрос
"бесконечна ли человеческая жадность" 
Ссылка на сообщение: #9561966
A_9I_B_TAHKE (05 Май 2012 - 15:54) писал: Ну просто мне чисто теоретически интересен ответ на вопрос
"бесконечна ли человеческая жадность" Evilly: Бесконечна 
Тема: Акция ко Дню Победы
Ссылка на сообщение: #9561724
A_9I_B_TAHKE (05 Май 2012 - 15:46) писал: Интересно, неужели и эту акцию тоже заминусуют?
Ссылка на сообщение: #9561724
A_9I_B_TAHKE (05 Май 2012 - 15:46) писал: Интересно, неужели и эту акцию тоже заминусуют?Evilly: Да ну что Вы... 
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #9561646
DTSTimPY (05 Май 2012 - 14:40) писал: Не верю. Динамический расчет траектории - это бессмысленое
усложнение и лишняя нагрузка на сервера(десятки залпов всекунду в
тысячах игровых сессиях). Кто мешает брать дальности и углы падения
из списка в зависимости от угла возвышения при выстреле?
Ссылка на сообщение: #9561646
DTSTimPY (05 Май 2012 - 14:40) писал: Не верю. Динамический расчет траектории - это бессмысленое
усложнение и лишняя нагрузка на сервера(десятки залпов всекунду в
тысячах игровых сессиях). Кто мешает брать дальности и углы падения
из списка в зависимости от угла возвышения при выстреле?beard333: Мешает отсутствие значения параметра угла возвышения на начальном
этапе расчетов. Реализуемый механим прицеливания не предполагает
непосредственного управления игроком значением этого параметра.
Игрок указывает точку прицеливания (если вы играете в WoT, для Вас
это не должно быть новостью) или иначе - дистанцию, которую (у Вас
- это дальность) Вы предлагаете брать из таблиц. Игрок указывает
только дальность и направление. Угол возвышения - один из
рассчитываемых параметров... Или Вы предполагаете наличие базы
данных со значениями угла возвышения для каждой используемой в игре
пары орудие-снаряд в зависимости от дистанции с градацией в один
метр? 
Тема: Акция ко Дню Победы
Ссылка на сообщение: #9561642
Ссылка на сообщение: #9561642
Evilly: С наступающим праздником Великой победы Бойцы!
Тема: Почему так мало денег и опыта???
Ссылка на сообщение: #9561235
Kaizer_Willhelm_2 (05 Май 2012 - 14:36) писал: Такой бой не часто бывает, а что я получил? Федя в минусе, опыта
тоже не очень-то много.
Как-то обидно.
Ссылка на сообщение: #9561235
Kaizer_Willhelm_2 (05 Май 2012 - 14:36) писал: Такой бой не часто бывает, а что я получил? Федя в минусе, опыта
тоже не очень-то много.Как-то обидно.
Yeuse: Опыт и деньги дают не за количество уничтоженной техники, а за
нанесенный дамаг.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Акция ко Дню Победы
Ссылка на сообщение: #9560952
Ссылка на сообщение: #9560952
Zen_WoT: Команда разработчиков объявляет о старте акции, посвященной Дню
Победы.
Читать новость на сайте.
Читать новость на сайте.
Тема: Акция ко Дню Победы
Ссылка на сообщение: #9560952
Ссылка на сообщение: #9560952
Zen_WG: Команда разработчиков объявляет о старте акции, посвященной Дню
Победы.
Читать новость на сайте.
Читать новость на сайте.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #9559632
Black_Hunter (05 Май 2012 - 14:07) писал: Слеминг будет? Или такого волнения в игре не будет?
Ссылка на сообщение: #9559632
Black_Hunter (05 Май 2012 - 14:07) писал: Слеминг будет? Или такого волнения в игре не будет?beard333: Водой еще вовсю занимаются. И будут заниматься долго. Ибо "Такая
вода должна быть" (с). Потому, чего там будет в итоге, еще не
совсем ясно. Но, оголять на волне днище корабля не будем точно...
потому, слеминга, скорее всего, не будет... А надо? 
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #9559442
DTSTimPY (05 Май 2012 - 13:57) писал: Дальность стрельбы - это просто цифра, какая разница какое значение
принимает переменная?
Ссылка на сообщение: #9559442
DTSTimPY (05 Май 2012 - 13:57) писал: Дальность стрельбы - это просто цифра, какая разница какое значение
принимает переменная?beard333: Еще попишу...
Про дальность стрельбы. В кораблях - это именно переменная. Динамически ЧЕСТНО рассчитывываемое значение исходя из законов тяготения, сопротивления воздуха, калибра, веса, начальной скорости снаряда и угла возвышения ствола. У нас будет ЧЕСТНАЯ балистика. Честная без кавычек. Углы падения снарядов и, как следствие, значения бронепробиваемости будут практически исторически реальными... Ну, если кому это интересно...
Про дальность стрельбы. В кораблях - это именно переменная. Динамически ЧЕСТНО рассчитывываемое значение исходя из законов тяготения, сопротивления воздуха, калибра, веса, начальной скорости снаряда и угла возвышения ствола. У нас будет ЧЕСТНАЯ балистика. Честная без кавычек. Углы падения снарядов и, как следствие, значения бронепробиваемости будут практически исторически реальными... Ну, если кому это интересно...
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9558716
Munze (04 Май 2012 - 19:03) писал: Здравствуйте ув разрабы. задам здесь вопрос касаемо КВ-2 ,почему в
топе у кв2 двиг 560лс????
я прочитал в советском журнале «Моделист-конструктор», 1984, №11 что ттх там 600лс движок.почему в игре он сделан меньшей мощностью???
вот скрин журнала , почитайте на 11 странице в журнале.

а вот фото ттх с журнала

вот я нашёл кое что.вот прочтите тут http://wiki.worldoftanks.ru/КВ оказывается это известная проблема и недочёт.но почему в патче 0.7.3 не исправили её??
Ссылка на сообщение: #9558716
Munze (04 Май 2012 - 19:03) писал: Здравствуйте ув разрабы. задам здесь вопрос касаемо КВ-2 ,почему в
топе у кв2 двиг 560лс????я прочитал в советском журнале «Моделист-конструктор», 1984, №11 что ттх там 600лс движок.почему в игре он сделан меньшей мощностью???
вот скрин журнала , почитайте на 11 странице в журнале.

а вот фото ттх с журнала

вот я нашёл кое что.вот прочтите тут http://wiki.worldoftanks.ru/КВ оказывается это известная проблема и недочёт.но почему в патче 0.7.3 не исправили её??
SerB: Мощности даются по разной методике. Мы выбираем те, что нам больше
подходят и отказываться от такого опдхода не будем.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #9558696
DTSTimPY (05 Май 2012 - 12:37) писал: Вы говорите о свойствах объектов? Добавление таких переменных к
свойствам объекта как пожар(True/false) или дифферент(градус) или
разбитая башня (True/false)...
Ссылка на сообщение: #9558696
DTSTimPY (05 Май 2012 - 12:37) писал: Вы говорите о свойствах объектов? Добавление таких переменных к
свойствам объекта как пожар(True/false) или дифферент(градус) или
разбитая башня (True/false)...beard333: Поясняю не Вам, ибо Вы - человек, настолько хорошо разбирающийся в
игровой механике, что Вам мои пояснения не нужны. Пишу всем
остальным, кто интересуется:
Написав о параметрах движения, я не о свойствах писал, тем более, что пожар - это не свойство, а состояние объекта, и уж точно ни каким боком к движению не приставляется....
Я о тех параметрах движения корабля, которые влияют не только на всевозможные скорости и ускорения (линейные и угловые), но и позволяют реализовать стрейф, дрифт, добиться требуемых значений циркуляции, выдвига и тактического диаметра... Я о таких параметрах, как: сила рулей, подъемная сила крыла в повороте, сопротивление воды динамически расчитываемое через скорость в квадрате, чтобы добиться требуемой динамики движения... и т.д. и т.п.
Еще раз подчеркну, я не для Вас пишу, для тех, кто в теме и правильно вкурит написанное...
Написав о параметрах движения, я не о свойствах писал, тем более, что пожар - это не свойство, а состояние объекта, и уж точно ни каким боком к движению не приставляется....
Я о тех параметрах движения корабля, которые влияют не только на всевозможные скорости и ускорения (линейные и угловые), но и позволяют реализовать стрейф, дрифт, добиться требуемых значений циркуляции, выдвига и тактического диаметра... Я о таких параметрах, как: сила рулей, подъемная сила крыла в повороте, сопротивление воды динамически расчитываемое через скорость в квадрате, чтобы добиться требуемой динамики движения... и т.д. и т.п.
Еще раз подчеркну, я не для Вас пишу, для тех, кто в теме и правильно вкурит написанное...
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9558676
Mizraell (05 Май 2012 - 13:13) писал: Вопрос насчет Тигра, немецкого тяжа 7 уровня. В игре он
отбалансирован на одном уровне с ис-2. По идее тигр вышел еще в 42
году, когда в армии ссср были только т-34, кв и так далее, сам же
ис-2 появился в 44 году, когда ему уже был соперник тигр-2.
Будет ли перебалансировать этот танк под 6 уровень? Убрать орудие 8.8 л71, которое ставилось на тигр2 и оставить первому тигру его родную 8.8 л56
Ссылка на сообщение: #9558676
Mizraell (05 Май 2012 - 13:13) писал: Вопрос насчет Тигра, немецкого тяжа 7 уровня. В игре он
отбалансирован на одном уровне с ис-2. По идее тигр вышел еще в 42
году, когда в армии ссср были только т-34, кв и так далее, сам же
ис-2 появился в 44 году, когда ему уже был соперник тигр-2.Будет ли перебалансировать этот танк под 6 уровень? Убрать орудие 8.8 л71, которое ставилось на тигр2 и оставить первому тигру его родную 8.8 л56
SerB: Не будет. А то может, вам на 5 уровне четверку только с окурком
оставить?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9558641
KillerQuine (05 Май 2012 - 13:41) писал: Доброго времени суток, Сергей Борисович.
1. К вопросу про углы наводки для французских АРТ САУ
То есть получается, что никакой возможности стрельнуть снизу из-под горы (в тех же Рудниках) по наглому СТ, свешивающемуся сверху прямо над артой не будет? Хотя ТТХ техники вроде бы позволяют выкинуть такой фокус.
2. Где-то в ранних темах мелькала информация про максимальную дальность полета снаряда. Не могли бы вы уточнить значение этой величины? Просто с топового орудия АТ-1 стоя на базе в Малиновке стрелял по врагу, промахнулся, далее увидел сообщение "Союзник уничтожен вами". Очевидно, что союзник и цель попали на траекторию полета моего снаряда и возник такой вот неприятный казус, а за ним и вопрос.
С уважением, Алексей.
Ссылка на сообщение: #9558641
KillerQuine (05 Май 2012 - 13:41) писал: Доброго времени суток, Сергей Борисович.1. К вопросу про углы наводки для французских АРТ САУ
То есть получается, что никакой возможности стрельнуть снизу из-под горы (в тех же Рудниках) по наглому СТ, свешивающемуся сверху прямо над артой не будет? Хотя ТТХ техники вроде бы позволяют выкинуть такой фокус.
2. Где-то в ранних темах мелькала информация про максимальную дальность полета снаряда. Не могли бы вы уточнить значение этой величины? Просто с топового орудия АТ-1 стоя на базе в Малиновке стрелял по врагу, промахнулся, далее увидел сообщение "Союзник уничтожен вами". Очевидно, что союзник и цель попали на траекторию полета моего снаряда и возник такой вот неприятный казус, а за ним и вопрос.
С уважением, Алексей.
SerB: 1. Не получится. С навесными траекториями с крутизной более 45
градусов экспериментировали, получилось неиграбельно - пучок
траекторий с 45 до 75 градусов дает очень узкое кольцо. Пришлось бы
вводить переменные заряды для нормального покрытия площади. Этого
мы делать не будем.
2. Для автоматических пушек порядка 400м, для неавтоматических - ЕМНИП порядка километра или полутора. Для гаубиц ограничение дальности полета вводится завышением "жэ"
2. Для автоматических пушек порядка 400м, для неавтоматических - ЕМНИП порядка километра или полутора. Для гаубиц ограничение дальности полета вводится завышением "жэ"
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9558561
jajaja05 (05 Май 2012 - 13:39) писал: С какой целью у КВ-2, который и так не особо-то нагибает на 6-м
уровне, были порезаны углы вертикальной наводки практически до
уровня французов?
Ссылка на сообщение: #9558561
jajaja05 (05 Май 2012 - 13:39) писал: С какой целью у КВ-2, который и так не особо-то нагибает на 6-м
уровне, были порезаны углы вертикальной наводки практически до
уровня французов?SerB: Формат вопроса предполагает единственный ответ - конечно же со
зловредной!
Тема: Обсуждение Лиги World of Tanks на призы Деньги Online
Ссылка на сообщение: #9558532
Ссылка на сообщение: #9558532
Vens33: Время зоны А выставлено.
Обращаем ваше внимание - время боёв 1/256 перенесено на 30 минут позже (по МСК) в связи с параллельным проведением второго турнира.
Обращаем ваше внимание - время боёв 1/256 перенесено на 30 минут позже (по МСК) в связи с параллельным проведением второго турнира.
Тема: Обсуждение Лиги World of Tanks на призы Деньги Online
Ссылка на сообщение: #9558082
Ссылка на сообщение: #9558082
Vens33: Расписание боёв для этого и публикуется, чтобы команды знали, кто и
во сколько играет. Незнание не освобождает от ответственности.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #9557882
DTSTimPY (05 Май 2012 - 13:07) писал: Прикручивание дополнительных свойств к объектам - это совершенная
ерунда по сравнением с созданием среды в которой эти объекты
сущетсвуют, правил этой среды, графического отображения и т.п.
Ссылка на сообщение: #9557882
DTSTimPY (05 Май 2012 - 13:07) писал: Прикручивание дополнительных свойств к объектам - это совершенная
ерунда по сравнением с созданием среды в которой эти объекты
сущетсвуют, правил этой среды, графического отображения и т.п.beard333: Читал с благоговением. Ибо, полагаю, человек выдающий столь
безаппеляционные суждения о предмете обсуждения, настолько хорошо
знает предмет, потому что сам занимался созданием всего
вышеперечисленного: среды, правил, отображения, и, может быть, даже
этой самой ерунды - свойств объектов. 
Тема: Дни Победной весны
Ссылка на сообщение: #9557661
Ссылка на сообщение: #9557661
ripbl4: А дальше была новая жизнь и мы с вами, друзья мои! Пусть славится в
веках подвиг наших отцов и дедов и пусть они простят нас, если
смогут. Пусть будет земля пухом всем, кто стоял насмерть во имя
жизни.
http://www.9maya.ru/...tory_day_01.jpg
http://oknatass.ru/c...10/A0000635.jpg

http://img0.liveinte...980_1945_41.jpg

http://www.9maya.ru/...tory_day_01.jpg
http://oknatass.ru/c...10/A0000635.jpg

http://img0.liveinte...980_1945_41.jpg

Тема: Новости и объявления
Ссылка на сообщение: #9556799
Ссылка на сообщение: #9556799
Vens33: Расписание турнира:
По московскому времени (MSK) - UTC+4
1/512 - 05.05.12 21:00 (MSK)
1/256 - 05.05.12 22:40 (MSK)
Переигровка:
1/128 - 07.05.12 21:00 (MSK)
1/64 - 07.05.12 22:40 (MSK)
1/32 - 08.05.12 21:00 (MSK)
1/16 - 08.05.12 22:40 (MSK)
1/8 - 09.05.12 21:00 (MSK)
1/4 - 09.05.12 22:40 (MSK)
В финал выходит четыре команды.
По московскому времени (MSK) - UTC+4
1/512 - 05.05.12 21:00 (MSK)
1/256 - 05.05.12 22:40 (MSK)
Переигровка:
1/128 - 07.05.12 21:00 (MSK)
1/64 - 07.05.12 22:40 (MSK)
1/32 - 08.05.12 21:00 (MSK)
1/16 - 08.05.12 22:40 (MSK)
1/8 - 09.05.12 21:00 (MSK)
1/4 - 09.05.12 22:40 (MSK)
В финал выходит четыре команды.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #9556513
DTSTimPY (05 Май 2012 - 12:37) писал: Вы откуда это взяли? Выдумали?
Ссылка на сообщение: #9556513
DTSTimPY (05 Май 2012 - 12:37) писал: Вы откуда это взяли? Выдумали?beard333: Опять, таки, чтобы внести ясность и пресечь подобные вопросы,
отвечу: я занимаюсь реализацией игровой механики в Кораблях....

Однако. Ваше право - и дальше не верить тому, что мной написано здесь...
Однако. Ваше право - и дальше не верить тому, что мной написано здесь...
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #9555715
DTSTimPY (05 Май 2012 - 11:52) писал: Ну вот как после этого не оценивать ваши умственные способности?
=)))
Ссылка на сообщение: #9555715
DTSTimPY (05 Май 2012 - 11:52) писал: Ну вот как после этого не оценивать ваши умственные способности?
=)))beard333: Да, оценивайте на здоровье, если Вам это доставляет....
Для остальных же, чтобы внести ясность в вопрос, а также, чтобы пояснить - почему ТАКИЕ сроки, могу сообщить, что игровая механика это в том числе:
1. Реализуемая физика. В Кораблях она, в сравнении с WoT - ДРУГАЯ. Т.е. для настройки движения корабля используются около 20 параметров (далее динамически обсчитываемых в бою).
2. Реализуемая балистика. В Кораблях она, в сравнении с WoT - ДРУГАЯ. Полагаю, для тех кто в теме, будет небезразлично то, что в Кораблях балистика позволит вкрутить в гемплей такое понятие, как "зона свободного маневрирования"....
3. Список того, что тут выше обозвали "правилами движка" и что есть игровая механика, можно продолжать достаточно долго... И все это будет отличаться в Кораблях от того, что есть в WoT.
Для остальных же, чтобы внести ясность в вопрос, а также, чтобы пояснить - почему ТАКИЕ сроки, могу сообщить, что игровая механика это в том числе:
1. Реализуемая физика. В Кораблях она, в сравнении с WoT - ДРУГАЯ. Т.е. для настройки движения корабля используются около 20 параметров (далее динамически обсчитываемых в бою).
2. Реализуемая балистика. В Кораблях она, в сравнении с WoT - ДРУГАЯ. Полагаю, для тех кто в теме, будет небезразлично то, что в Кораблях балистика позволит вкрутить в гемплей такое понятие, как "зона свободного маневрирования"....
3. Список того, что тут выше обозвали "правилами движка" и что есть игровая механика, можно продолжать достаточно долго... И все это будет отличаться в Кораблях от того, что есть в WoT.
Тема: пересаживание экипажа
Ссылка на сообщение: #9555324
Z345 (05 Май 2012 - 10:12) писал: почему при пересаживании экипажа с ис7 на ис 4 мне нужно
их переобучать ? танки же одинакового класса и уровня
santeh (05 Май 2012 - 11:10) писал: если экипаж пересажен без переобучения на танк того же класса
тееряет 25%, на другой тип техники 50%
PREDATOR178RUS (05 Май 2012 - 11:17) писал: А его можно переучить без потери навыков и умения?
Ссылка на сообщение: #9555324
Z345 (05 Май 2012 - 10:12) писал: почему при пересаживании экипажа с ис7 на ис 4 мне нужно
их переобучать ? танки же одинакового класса и уровняYeuse: Да переобучить можно без потери, за золото.
Ответ дан. Закрыто.
Ответ дан. Закрыто.
santeh (05 Май 2012 - 11:10) писал: если экипаж пересажен без переобучения на танк того же класса
тееряет 25%, на другой тип техники 50%Yeuse:
PREDATOR178RUS (05 Май 2012 - 11:17) писал: А его можно переучить без потери навыков и умения?Yeuse:
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #9554540
DTSTimPY (05 Май 2012 - 11:44) писал: Игровая механика - это всего навсего лишь правила реализуемые
движком.
Ссылка на сообщение: #9554540
DTSTimPY (05 Май 2012 - 11:44) писал: Игровая механика - это всего навсего лишь правила реализуемые
движком.beard333: Спасибо. Доставили. Удовольствие. Реально. Положил сие себе на
полочку.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9554224
Vizzsm (05 Май 2012 - 10:14) писал: Добрый день. Пара вопросов.
1. Влияет ли стоковое состояние танка на балансный вес танка?. (Например, недавно купил Ягпантеру - сток, все бои в топе, стокового толстопарда часто кидало в топ, топовый кв-3 кидает к 5-6 танкам 10 уровня).
2. Правда, что углы вертикальной наводки некоторых французских САУ будут около 70 градусов?
Ссылка на сообщение: #9554224
Vizzsm (05 Май 2012 - 10:14) писал: Добрый день. Пара вопросов.1. Влияет ли стоковое состояние танка на балансный вес танка?. (Например, недавно купил Ягпантеру - сток, все бои в топе, стокового толстопарда часто кидало в топ, топовый кв-3 кидает к 5-6 танкам 10 уровня).
2. Правда, что углы вертикальной наводки некоторых французских САУ будут около 70 градусов?
SerB: 1. Как уже многократно говорилось, не влияет и влиять не будет
2. Правда. Но пользы от этого не будет никакой - все траектории будут считаться до УВН 45 град.
2. Правда. Но пользы от этого не будет никакой - все траектории будут считаться до УВН 45 град.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9554153
alex_mistch (05 Май 2012 - 06:32) писал: Уважаемые Разработчики, возник следующий вопрос, возможно, Вы
владеете информацией: велись ли разработки тяжелых танков в
1930-1950-е "малыми европейскими танкостроительными нациями"
(Италия, Венгрия, Польша, Чехословакия, Швеция, Швейцария)?
Известно, что серийным был только "условно тяжелый" (скорее
средний) итальянский танк Р.40 и проект - его развитие Р.43, иногда
"тяжелым" называют еще венгерский "TAS" - аналог "Пантеры", по
проектам же никакой информации найти не удалось.
Ссылка на сообщение: #9554153
alex_mistch (05 Май 2012 - 06:32) писал: Уважаемые Разработчики, возник следующий вопрос, возможно, Вы
владеете информацией: велись ли разработки тяжелых танков в
1930-1950-е "малыми европейскими танкостроительными нациями"
(Италия, Венгрия, Польша, Чехословакия, Швеция, Швейцария)?
Известно, что серийным был только "условно тяжелый" (скорее
средний) итальянский танк Р.40 и проект - его развитие Р.43, иногда
"тяжелым" называют еще венгерский "TAS" - аналог "Пантеры", по
проектам же никакой информации найти не удалось.SerB: Итальянцами - велись.
Но вы еще не готовы к такому ужасу.
Но вы еще не готовы к такому ужасу.
Тема: Бронирование кв-5
Ссылка на сообщение: #9554044
WSafub (05 Май 2012 - 09:39) писал: Заметил в ТТХ что кв-5 подняли броню, лоб на 10 мм и зад на 50, в
каком патче это было и с чем связанно, или это тока
цифры которые ошибочно написаны, но на деле прежняя броня?
Ссылка на сообщение: #9554044
WSafub (05 Май 2012 - 09:39) писал: Заметил в ТТХ что кв-5 подняли броню, лоб на 10 мм и зад на 50, в
каком патче это было и с чем связанно, или это тока
цифры которые ошибочно написаны, но на деле прежняя броня?Yeuse: В данных характеристиках указывается броня наибольшей детали в
данном участке,раньше эта цифра была неверная, так как существовала
деталь которая была больше по мм броне, сейчас просто исправили
цифры.
Ответ дан. Закрыто.
Ответ дан. Закрыто.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #9553986
DTSTimPY (05 Май 2012 - 10:58) писал: Народ я не смешу. Народ в отличие от вас оказался достаточно умен
чтобы увидеть аналогии между двумя сессионками, разрабатываемыми на
одном движке одной компанией.
Ссылка на сообщение: #9553986
DTSTimPY (05 Май 2012 - 10:58) писал: Народ я не смешу. Народ в отличие от вас оказался достаточно умен
чтобы увидеть аналогии между двумя сессионками, разрабатываемыми на
одном движке одной компанией.beard333: Если проводить аналогии, оценивая длинну сессии двух игр, систему
монетизации, механизмы прокачки и прочая подобная... то, да...
тогда был не прав....
Однако. Полагаю, критерием оценки сложности производства при сравнении двух игр в первую очередь является - игровая механика... И тут, я Вас уверяю, это абсолютно РАЗНЫЕ игры... У них разная игровая механика. Более того, у кораблей игровая механика не просто другая, она если не в порядки, то в разы сложнее... Потому, еще раз: "работающий аналог" - это смешно...
ЗЫ. Не переходя на оценки умственных способностей оппонента, общаться не получается?
Однако. Полагаю, критерием оценки сложности производства при сравнении двух игр в первую очередь является - игровая механика... И тут, я Вас уверяю, это абсолютно РАЗНЫЕ игры... У них разная игровая механика. Более того, у кораблей игровая механика не просто другая, она если не в порядки, то в разы сложнее... Потому, еще раз: "работающий аналог" - это смешно...
ЗЫ. Не переходя на оценки умственных способностей оппонента, общаться не получается?
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #9552838
DTSTimPY (04 Май 2012 - 13:47) писал: Год до альфа-теста с момента анонса - это долговато, особенно при
наличии работающего аналога.
Ссылка на сообщение: #9552838
DTSTimPY (04 Май 2012 - 13:47) писал: Год до альфа-теста с момента анонса - это долговато, особенно при
наличии работающего аналога.beard333: Аналог? Гы...
Это утверждение хоть как-то можно было бы рассматривать и оценивать, если бы в WoT танки стреляли несколькими башнями из орудий разного калибра, пулеметами, торпедами, использовали ПВО вооружение, ставили дымовые завесы, чинили несколько десятков функциональных модулей, боролись с затоплением, уворачивались от атак с воздуха и т.д. и т.п. ...
Аналог, блин. Не смешите народ... )
Это утверждение хоть как-то можно было бы рассматривать и оценивать, если бы в WoT танки стреляли несколькими башнями из орудий разного калибра, пулеметами, торпедами, использовали ПВО вооружение, ставили дымовые завесы, чинили несколько десятков функциональных модулей, боролись с затоплением, уворачивались от атак с воздуха и т.д. и т.п. ...
Аналог, блин. Не смешите народ... )
Тема: Обсуждение Лиги World of Tanks на призы Деньги Online
Ссылка на сообщение: #9552666
Цитата Лига World of Tank проводится раздельно для трёх времнных зон:
Временная зона А: московское время (UTC+4)
Временная зона Б: омское время (UTC+7)
Временная зона В: якутское время (UTC+10)
Игры Лиги проходят на сервере "RU1".
Команда может участвовать только в одной временной зоне. Выбор командой временной зоны не ограничивается.
В один игровой день проводится 2 этапа.
Начало первого этапа игрового дня - с 21:00 по времени временной зоны (точно время начала боя указывается в расписании боев).
Ссылка на сообщение: #9552666
Цитата Лига World of Tank проводится раздельно для трёх времнных зон:
Временная зона А: московское время (UTC+4)
Временная зона Б: омское время (UTC+7)
Временная зона В: якутское время (UTC+10)
Игры Лиги проходят на сервере "RU1".
Команда может участвовать только в одной временной зоне. Выбор командой временной зоны не ограничивается.
В один игровой день проводится 2 этапа.
Начало первого этапа игрового дня - с 21:00 по времени временной зоны (точно время начала боя указывается в расписании боев).
Che_Ka_:
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации в Азии - 2
Ссылка на сообщение: #9552526
Ссылка на сообщение: #9552526
Che_Ka_: О танках цельный раздел есть:
http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/forum/93-%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0/
http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/forum/93-%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0/
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации в Азии - 2
Ссылка на сообщение: #9552067
Ссылка на сообщение: #9552067
Che_Ka_: ЧК заметил и даже записал 
И вот не дай бог тебе сделать обратное - затроллю в усмерть...
Да!
И вот не дай бог тебе сделать обратное - затроллю в усмерть...
Да!
Marschig
После установки обновления 7.3. все танки перемистились на склад - как их вер...
05.05.2012 09:54:36
Тема: После установки обновления 7.3. все танки перемистились на склад - как их вер...
Ссылка на сообщение: #9551271
Ссылка на сообщение: #9551271
Marschig: Попробуйте убрать все моды и проверить фильтры в ангаре.
Тема: Администраторы сюда зайдите и ответьте
Ссылка на сообщение: #9550808
Ссылка на сообщение: #9550808
Muertos: Об этом многократно предупреждали. Следует написать одну заявку и
ждать ответа. Написание дополнительных - объединяет их в одну и
отбрасывает в конец очереди.
То есть если постоянно бомбить одинаковые заявки - ответа можно ждать до седин. Самые нетерпеливые получают ответ в самую последнюю очередь.
То есть если постоянно бомбить одинаковые заявки - ответа можно ждать до седин. Самые нетерпеливые получают ответ в самую последнюю очередь.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9550776
Autemer (04 Май 2012 - 21:29) писал: Здравствуйте.
1) "Вайд Парк" - следующая американская карта, надо полагать? Какова её концепция - гористая, равнинная или полугородская?
2) Ранее в планах была переработка вкладки "Исследования". Сейчас необходимость несколько усугубилась тем, что кв-2 стоит на линии пятого уровня. Есть в планах или отбросили за неважностью?
3) Renault G1R - у него временно будет организован переход и с тяжей на лёгкие\средние танки?
Ссылка на сообщение: #9550776
Autemer (04 Май 2012 - 21:29) писал: Здравствуйте.1) "Вайд Парк" - следующая американская карта, надо полагать? Какова её концепция - гористая, равнинная или полугородская?
2) Ранее в планах была переработка вкладки "Исследования". Сейчас необходимость несколько усугубилась тем, что кв-2 стоит на линии пятого уровня. Есть в планах или отбросили за неважностью?
3) Renault G1R - у него временно будет организован переход и с тяжей на лёгкие\средние танки?
Storm: 1 - небольшая, в основном городская карта. Европейский сеттинг. Из
имеющихся карт по геймплею ближе всего к Энску.
2 - дерево исследований будет переработано в одном из следующих патчей.
2 - переход там, насколько я помню, будет только в одну сторону.
2 - дерево исследований будет переработано в одном из следующих патчей.
2 - переход там, насколько я помню, будет только в одну сторону.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9550732
Shantikova (05 Май 2012 - 09:08) писал: Ув. Шторм, после перехода на линейную прокачку экипажа, будет ли
сброс/перерасчет уровня прокачки экипажа? Попросту говоря - станут
ли сильно прокачанные экипажи (3+ профы) еще более прокачанными?
Ссылка на сообщение: #9550732
Shantikova (05 Май 2012 - 09:08) писал: Ув. Шторм, после перехода на линейную прокачку экипажа, будет ли
сброс/перерасчет уровня прокачки экипажа? Попросту говоря - станут
ли сильно прокачанные экипажи (3+ профы) еще более прокачанными?Storm: Сброса не будет.
Перерасчёта тоже не будет - % прокачки скилов у каждого танкиста останется точно такой же, как и был.
Танкисты, получается, получат "нахаляву" некоторое количество опыта.
Перерасчёта тоже не будет - % прокачки скилов у каждого танкиста останется точно такой же, как и был.
Танкисты, получается, получат "нахаляву" некоторое количество опыта.
Реклама | Adv















