Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Конкурс «Автостикер». Итоги
Ссылка на сообщение: #9694501
Ссылка на сообщение: #9694501
Remarque: 11 мая стали известны победители и призеры конкурса
«Автостикер».
Читать новость на сайте.
buse1: В архивах не хватает нескольких макетов серебряных призеров, они будут залиты на след. неделе вместе с макетами 3его места.
Читать новость на сайте.
buse1: В архивах не хватает нескольких макетов серебряных призеров, они будут залиты на след. неделе вместе с макетами 3его места.
Тема: Выпущен хотфикс для обновления 0.7.3
Ссылка на сообщение: #9693782
Ссылка на сообщение: #9693782
PromoD17: Обратите внимание: данный хотфикс не решает проблему с красным
экраном.
Он призван решить проблему с так называемыми графическими артефактами: лучами, искажениями, иероглифами, поплывшими шрифтами и так далее.
Он призван решить проблему с так называемыми графическими артефактами: лучами, искажениями, иероглифами, поплывшими шрифтами и так далее.
Тема: Выпущен хотфикс для обновления 0.7.3
Ссылка на сообщение: #9692318
Ссылка на сообщение: #9692318
Remarque: Уважаемые игроки, 11 мая выпущен специальный хотфикс для обновления
0.7.3, который призван решить проблему с так называемыми
графическими артефактами: красным экраном, некорректным
отображением земли, текстур и так далее.
Если у вас при игре в World of Tanks наблюдаются данные проблемы, советуем вам скачать и установить данный хотфикс. При его установке достаточно указать папку с игрой, программа сама найдет и заменит необходимые файлы.
Скачать хотфикс (4,6 Мб)
Если у вас при игре в World of Tanks наблюдаются данные проблемы, советуем вам скачать и установить данный хотфикс. При его установке достаточно указать папку с игрой, программа сама найдет и заменит необходимые файлы.
Скачать хотфикс (4,6 Мб)
Тема: Выпущен хотфикс для обновления 0.7.3
Ссылка на сообщение: #9692247
Ссылка на сообщение: #9692247
Remarque: Стал доступен специальный хотфикс, призванный исправить проблемы с
графикой.
Читать новость на сайте.
Читать новость на сайте.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #9692037
Black_Hunter (11 Май 2012 - 15:50) писал: Но согласитесь - корабли двигаются. Каждая новая точка пристрелки
может находится от предыдущей на значительном расстоянии. Или
пристрелка будет вестись по какой-то одной неподвижной точке где-то
в море-окияне, а потом можно будет стрелять пристрелянной пушкой
куда захочешь?
Чето не совсем непонятно...
Ссылка на сообщение: #9692037
Black_Hunter (11 Май 2012 - 15:50) писал: Но согласитесь - корабли двигаются. Каждая новая точка пристрелки
может находится от предыдущей на значительном расстоянии. Или
пристрелка будет вестись по какой-то одной неподвижной точке где-то
в море-окияне, а потом можно будет стрелять пристрелянной пушкой
куда захочешь?Чето не совсем непонятно...
beard333: Смещается цель - смещается точка прицеливания, но, ведь, и
пристрелянная координата смещается... 
Расстояние между пристрелянной координатой и точкой пристреливания, на котором начинает работать штраф на сброс пристрелки расчитано таким образом, что при постоянной стрельбе из орудия со средней скоростью перезарядки по одной цели, движущейся со средней скоростью ШТРАФА НЕТ. Т.е. чем более скоростная цель, тем более сложно не только определить саму точку прицеливания, но и добиться максимальной точности стрельбы по этой точке. Это уже работает...
Расстояние между пристрелянной координатой и точкой пристреливания, на котором начинает работать штраф на сброс пристрелки расчитано таким образом, что при постоянной стрельбе из орудия со средней скоростью перезарядки по одной цели, движущейся со средней скоростью ШТРАФА НЕТ. Т.е. чем более скоростная цель, тем более сложно не только определить саму точку прицеливания, но и добиться максимальной точности стрельбы по этой точке. Это уже работает...
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9692004
zxspectre (11 Май 2012 - 16:20) писал: Прошу прощения, но мне кажется что за 3-4 секунды должен прийти
далеко не один пакет с инпутом игрока о переносе точки
прицеливания.
p.s. у меня была такая же проблема вчера. Возможно это было связано с какими то перегрузками на сервере? Были проблемы с логином, спустя какое то время, по крайней мере.
Ссылка на сообщение: #9692004
zxspectre (11 Май 2012 - 16:20) писал: Прошу прощения, но мне кажется что за 3-4 секунды должен прийти
далеко не один пакет с инпутом игрока о переносе точки
прицеливания.p.s. у меня была такая же проблема вчера. Возможно это было связано с какими то перегрузками на сервере? Были проблемы с логином, спустя какое то время, по крайней мере.
SerB: Бывают задержки и в несколько секунд. Довольно редкие. В основном
это связано с перебоями на пути от Вашего компа до сервера.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9691976
Filinin (11 Май 2012 - 16:30) писал: Раз пошел разговор про першинги, возник вопрос:
Т26Е5 (который с лбом корпуса 152 мм) возможен в игре?
Я понимаю про "не комментируем" но он как ТТ/СТ рассматривался/обсуждался для ввода в ветку?
Т26
Ссылка на сообщение: #9691976
Filinin (11 Май 2012 - 16:30) писал: Раз пошел разговор про першинги, возник вопрос:Т26Е5 (который с лбом корпуса 152 мм) возможен в игре?
Я понимаю про "не комментируем" но он как ТТ/СТ рассматривался/обсуждался для ввода в ветку?
Т26
SerB: Возможен. Ести идеи, но пока комментировать не будем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9691937
Warcush (11 Май 2012 - 14:54) писал: Зачем было трогать инверс в арт режиме? Арт режим это как навигация
по рабочему столу в ОС, где никакой инверс не нужен.
Если в любом шутере включить инверс, он будет ТОЛЬКО во время прицеливания. Во всех меню, в инвентаре, в карте и еще где угодно - инверса не будет.
Придется при игре на арте переключаться каждый раз в настройках, а при стрельбе прямой наводкой - мучатся.
Ссылка на сообщение: #9691937
Warcush (11 Май 2012 - 14:54) писал: Зачем было трогать инверс в арт режиме? Арт режим это как навигация
по рабочему столу в ОС, где никакой инверс не нужен.Если в любом шутере включить инверс, он будет ТОЛЬКО во время прицеливания. Во всех меню, в инвентаре, в карте и еще где угодно - инверса не будет.
Придется при игре на арте переключаться каждый раз в настройках, а при стрельбе прямой наводкой - мучатся.
Storm: Есть даже тестовый патч, который исправляет эту
проблему.
В версии 0.7.4 это будет исправлено.
В версии 0.7.4 это будет исправлено.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9691806
Sermion (11 Май 2012 - 16:21) писал: Голда есть голда, не спорю. Но по серебру вопрос тоже.
Минусы наверняка есть, но ведь казна СУЩЕСТВУЕТ ))) Просто способ её пополнения 1.
Ссылка на сообщение: #9691806
Sermion (11 Май 2012 - 16:21) писал: Голда есть голда, не спорю. Но по серебру вопрос тоже.Минусы наверняка есть, но ведь казна СУЩЕСТВУЕТ ))) Просто способ её пополнения 1.
veider: а серебро откуда будете зачислять?))
даже с тем одним способом пополнения казны бывают проблемы внутри клана
а уж с реальными деньгами они станут еще острее
даже с тем одним способом пополнения казны бывают проблемы внутри клана
а уж с реальными деньгами они станут еще острее
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9691616
Sermion (11 Май 2012 - 16:09) писал: Добрый день, ув. разработчики!
Хотелось бы задать вопрос по кланам: хотелось бы увидеть функцию пополнения казны клана её участниками.
Поясню: интересен вариант пополнения как золотом, так и серебром.
Для меня, как зам.командира это очень насущный вопрос. Нет возможности поощрять бойцов, нет возможности внутри клановых состязаний и конкурсов. Вобщем эта составляющая игры крайне нуждается в нововведениях. Подсказали что курирует Кирилл Маль aka Stonewall
ссылка на тему обсуждения
Ссылка на сообщение: #9691616
Sermion (11 Май 2012 - 16:09) писал: Добрый день, ув. разработчики!Хотелось бы задать вопрос по кланам: хотелось бы увидеть функцию пополнения казны клана её участниками.
Поясню: интересен вариант пополнения как золотом, так и серебром.
Для меня, как зам.командира это очень насущный вопрос. Нет возможности поощрять бойцов, нет возможности внутри клановых состязаний и конкурсов. Вобщем эта составляющая игры крайне нуждается в нововведениях. Подсказали что курирует Кирилл Маль aka Stonewall
ссылка на тему обсуждения
veider: Как бывший участник топовых кланов скажу, что этот вопрос можно
решать своими силами.
Закидывайте голду напрямую своим бойцам со своих карточек/кошельков.
У общей казны есть свои минусы.
Закидывайте голду напрямую своим бойцам со своих карточек/кошельков.
У общей казны есть свои минусы.
Тема: ESL GoCIS4WoT May Cup #2 и другие турниры
Ссылка на сообщение: #9691186
Ссылка на сообщение: #9691186
Remarque: Штаб объявляет о старте новых турниров по World of Tanks под эгидой
ESL.
Читать новость на сайте.
Читать новость на сайте.
Тема: M3 Stuart
Ссылка на сообщение: #9691071
jikss101 (11 Май 2012 - 15:51) писал: какое обучение? что такое твинк ?
Ссылка на сообщение: #9691071
jikss101 (11 Май 2012 - 15:51) писал: какое обучение? что такое твинк ?Jardee: Премиум танк M3 Stuart будет доступен только для новых
игроков,которые прошли обучение.
Более подробно тут: http://forum.worldof...0%BE%D0%B2-faq/
Тема закрыта.
Более подробно тут: http://forum.worldof...0%BE%D0%B2-faq/
Тема закрыта.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #9690639
Black_Hunter (11 Май 2012 - 15:11) писал: Кстати, beard333, для пристрелки нужно будет
помечать корабль противника, по которому начинаем вести огонь?
Ссылка на сообщение: #9690639
Black_Hunter (11 Май 2012 - 15:11) писал: Кстати, beard333, для пристрелки нужно будет
помечать корабль противника, по которому начинаем вести огонь?beard333: Нет. Ибо не корабль пристреливается. А точка с координатами. Это
задача игрока - правильно расчитать точку прицеливания, внося
поправки в соотвествии со скоростью, курсом цели и дистанции до
нее, задача СУО (как железа, так и скилла) - выдать верные значения
горизонтальных-вертикальных углов наводки для попадания в эту
точку. И чем ближе ранее пристрелянная координата, и чем более
точно она пристреляна, тем более верные выдаются новые значения
углов.
Тема: Нужна ваша помошь
Ссылка на сообщение: #9690239
Ссылка на сообщение: #9690239
Jardee: 11_murovanka - http://narod.ru/disk...ovanka.pkg.html
22_slough - http://narod.ru/disk...slough.pkg.html
gui - http://narod.ru/disk...15/gui.pkg.html
vehicles_french - http://narod.ru/disk...french.pkg.html
Тема закрыта.
22_slough - http://narod.ru/disk...slough.pkg.html
gui - http://narod.ru/disk...15/gui.pkg.html
vehicles_french - http://narod.ru/disk...french.pkg.html
Тема закрыта.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9689655
Joker_So_Serious (11 Май 2012 - 14:47) писал: Здравствуйте уважаемые Storm и SerB, возникло трио вопросов:
1)Орудием на СуперПершинг планируется ввести: 90mm Gun T15E2M2 c пробитием 180мм или будет аналоговое орудие? 2)Ранние упоминалось, что пт-франции не будут иметь барабан, но у них будет своя фишка. Если не военная тайна, то какая она, эта фишка? 3)Планируется ли усложнение действующей системы бронирования, путём увеличения количества групп брани?
Ссылка на сообщение: #9689655
Joker_So_Serious (11 Май 2012 - 14:47) писал: Здравствуйте уважаемые Storm и SerB, возникло трио вопросов:1)Орудием на СуперПершинг планируется ввести: 90mm Gun T15E2M2 c пробитием 180мм или будет аналоговое орудие? 2)Ранние упоминалось, что пт-франции не будут иметь барабан, но у них будет своя фишка. Если не военная тайна, то какая она, эта фишка? 3)Планируется ли усложнение действующей системы бронирования, путём увеличения количества групп брани?
SerB: 1. Орудие, понятно, будет цифровое. Историчное - Т15Е2
2. Потом скажем
3. Групп брани у нас и так много. В какой чат ни войдешь - кругом брань :-) Ероме шуток - 16 групп вполне достаточно
2. Потом скажем
3. Групп брани у нас и так много. В какой чат ни войдешь - кругом брань :-) Ероме шуток - 16 групп вполне достаточно
Тема: Бои на Кубок Броне-сайта
Ссылка на сообщение: #9689054
YAGUAR77 (11 Май 2012 - 12:21) писал: Зарегистрировались мои сыновья , если я буду играть на их АККах ,
это будет честно и не приведёт к дисквалификации ? Компьютер дома
один , айпишник один , играем в троём , они играют меньше моего ,
юридически всё правильно и ничего не нарушено . Интересует
моральная сторона вопроса . 
Ссылка на сообщение: #9689054
YAGUAR77 (11 Май 2012 - 12:21) писал: Зарегистрировались мои сыновья , если я буду играть на их АККах ,
это будет честно и не приведёт к дисквалификации ? Компьютер дома
один , айпишник один , играем в троём , они играют меньше моего ,
юридически всё правильно и ничего не нарушено . Интересует
моральная сторона вопроса . armor_kiev: Кто играл на аккаунте не играет роли. Только результаты будут
зачтены исключительно на этот аккаунт.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9688274
Rokosovski (11 Май 2012 - 13:44) писал: Спасибо.
Видимо под двойной плитой имелись ввиду 2 плиты ВЛД и НЛД.
А по фото и не скажешь, что деревяшки )
То ли дерево у американцев было ядреное, то ли броня у фрицев под конец войны говённая, но на вид идентичны.
Ну, и дабы не быть оффтопом, а для чего эти прокладки из досок вообще нужны были ?
Явно не для утепления и устранения скрипов, свойств останавливать снаряды за деревом тоже особых не наблюдалось.
Ссылка на сообщение: #9688274
Rokosovski (11 Май 2012 - 13:44) писал: Спасибо.Видимо под двойной плитой имелись ввиду 2 плиты ВЛД и НЛД.
А по фото и не скажешь, что деревяшки )
То ли дерево у американцев было ядреное, то ли броня у фрицев под конец войны говённая, но на вид идентичны.
Ну, и дабы не быть оффтопом, а для чего эти прокладки из досок вообще нужны были ?
Явно не для утепления и устранения скрипов, свойств останавливать снаряды за деревом тоже особых не наблюдалось.
SerB: Не знаю. Мои предположения.
Может, кстати, и обрезки брони по краям (но больше похоже на доски)
В любом случае толщина лба этого ч,да известна - ок. 180мм
Может, кстати, и обрезки брони по краям (но больше похоже на доски)
В любом случае толщина лба этого ч,да известна - ок. 180мм
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9688245
uBaH_noMuJLoPoB (11 Май 2012 - 12:45) писал: Здраствуйте.
А если за эти 3-4 секунды делать несколько микродвижений точкой прицеливания, потерю пакетов можно нивелировать их количеством?
Ссылка на сообщение: #9688245
uBaH_noMuJLoPoB (11 Май 2012 - 12:45) писал: Здраствуйте.А если за эти 3-4 секунды делать несколько микродвижений точкой прицеливания, потерю пакетов можно нивелировать их количеством?
SerB: Не думаю. Пройдет затык - и клиент сам пошлет данные о новом
положении прицела. У Вас, видимо, послал одновременно с данными о
выстреле.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #9687784
ArdRaeiss (11 Май 2012 - 12:57) писал: Три последовательных залпа без перевода точки прицеливания(то есть,
повернул корабль - ожидаемый разлёт увеличился, сместил точку
прицела - ожидаемый разлёт увеличился), по или же вне зависимости
от собственных манёвров?
Ссылка на сообщение: #9687784
ArdRaeiss (11 Май 2012 - 12:57) писал: Три последовательных залпа без перевода точки прицеливания(то есть,
повернул корабль - ожидаемый разлёт увеличился, сместил точку
прицела - ожидаемый разлёт увеличился), по или же вне зависимости
от собственных манёвров?beard333: Чем ближе к пристрелянным координатам (место падения снарядов
предыдущего залпа) координаты следующей точки прицеливания, тем
более сильно влияние на точность проведенной пристрелки... Ну, как
бы, это очевидно... У нас будет так же...
Тема: Не пришёл подарок из прем. магазина.
Ссылка на сообщение: #9687543
Ссылка на сообщение: #9687543
Jardee: С данным вопросом обратитесь в центр поддержки пользователей
https://support.worldoftanks.ru/ в "Финансовый отдел"
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: leFH18 B2 - Премиумная САУ
Ссылка на сообщение: #9687447
Ссылка на сообщение: #9687447
Marschig: Она всегда была четвертого уровня. Прочие обозначения - баг.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9687417
Rokosovski (11 Май 2012 - 13:24) писал: Ув. разработчики, если вас не затруднит, пожалуйста
прокомментируйте информацию, которую я нашел в сети по танку
СуперПершинг.
На одном, наверняка известном вам, сайте есть следующая информация и фотографии:
80мм плита от Пантеры была приварена к маске орудия(что хорошо видно на большинстве фото ) а вот теперь самое интересное :На лоб корпуса добавили двойную плиту.
Что отчетливо видно на этом фото:

Выходит, что в некоторых местах толщина лобовой детали будет составлять: 102(родная ВЛД) + 80 +80= 262мм ( и это без учета наклона!!!!)
Это действительно так или я ошибаюсь ?
и рискну повторить свой вопрос по поводу двигателя: какой супер могучий агрегат будет таскать эту вундерфафлю по полям сражений WOT ?
Ссылка на сообщение: #9687417
Rokosovski (11 Май 2012 - 13:24) писал: Ув. разработчики, если вас не затруднит, пожалуйста
прокомментируйте информацию, которую я нашел в сети по танку
СуперПершинг.На одном, наверняка известном вам, сайте есть следующая информация и фотографии:
80мм плита от Пантеры была приварена к маске орудия(что хорошо видно на большинстве фото ) а вот теперь самое интересное :На лоб корпуса добавили двойную плиту.
Что отчетливо видно на этом фото:

Выходит, что в некоторых местах толщина лобовой детали будет составлять: 102(родная ВЛД) + 80 +80= 262мм ( и это без учета наклона!!!!)
Это действительно так или я ошибаюсь ?
и рискну повторить свой вопрос по поводу двигателя: какой супер могучий агрегат будет таскать эту вундерфафлю по полям сражений WOT ?
SerB: Ващет это доски, юзаемые в качестве прокладки.
Лоб будет порядка 180.
Лоб будет порядка 180.
Тема: Убить или простить?
Ссылка на сообщение: #9687346
Ссылка на сообщение: #9687346
Jardee: Уважаемые игроки, если Вы заметили за Вашими союзниками факт
неспортивного поведения (тимдамаг, тимкилл), не реагируйте на них
повторением нарушений с Вашей стороны, иначе есть большой шанс
получить бан, не поддавайтесь на провокацию.
С введением автоматической системы отслеживания нарушений в игре (тимдамаг, тимкилл) все наказания за тимдамаг и тимкилл осуществляются в автоматическом порядке.
Тема закрыта.
С введением автоматической системы отслеживания нарушений в игре (тимдамаг, тимкилл) все наказания за тимдамаг и тимкилл осуществляются в автоматическом порядке.
Тема закрыта.
Тема: Влияет ли прем акк на баланс?
Ссылка на сообщение: #9687000
Ссылка на сообщение: #9687000
Jardee: Премиум аккаунт даёт: увеличение на 50% дохода опыта и кредитов;
возможность создавать роту и взвод для троих игроков; чистый ангар.
Пропорционально увеличивается накопление свободного опыта.
Никаких дополнительных привилегий премиум аккаунт не дает.
Тема закрыта.
Никаких дополнительных привилегий премиум аккаунт не дает.
Тема закрыта.
Тема: leFH18 B2 - Премиумная САУ
Ссылка на сообщение: #9686990
nnovev (11 Май 2012 - 08:21) писал: уж коли ув.Marschig у нас в теме, м.б. он побудет
арбитром и посмотрит логи боя (если есть такая возможность и если
не трудно), благо время боя на скриншоте ясно видно... сервер RU2
alxs78 (11 Май 2012 - 09:38) писал: Я, конечно не великий артовод, но вот залез в свою стату и вот что
я там увидал:
Арта сред.урон кол-во боев ср.опыт мах опыт
су-5 541 133 415 958
Grile 672 98 440 1264
M7 Priest 550 80 429 1114
lefh18B2 580 80 380 786
Вот Такой Афигенный прем 4 ур.
Ссылка на сообщение: #9686990
nnovev (11 Май 2012 - 08:21) писал: уж коли ув.Marschig у нас в теме, м.б. он побудет
арбитром и посмотрит логи боя (если есть такая возможность и если
не трудно), благо время боя на скриншоте ясно видно... сервер RU2Marschig: Логи посмотреть не могу.
alxs78 (11 Май 2012 - 09:38) писал: Я, конечно не великий артовод, но вот залез в свою стату и вот что
я там увидал:Арта сред.урон кол-во боев ср.опыт мах опыт
су-5 541 133 415 958
Grile 672 98 440 1264
M7 Priest 550 80 429 1114
lefh18B2 580 80 380 786
Вот Такой Афигенный прем 4 ур.
Marschig: По среднему урону уступает только Grille. Не так плохо для
премиума.
Тема: Что за обучение?
Ссылка на сообщение: #9686626
S_K_Y_L_E (11 Май 2012 - 12:53) писал: это только для вновь зарегистрированных игроков.
проходишь - дают танк Стюарт, премиумный, 3 лвл.
Ссылка на сообщение: #9686626
S_K_Y_L_E (11 Май 2012 - 12:53) писал: это только для вновь зарегистрированных игроков.проходишь - дают танк Стюарт, премиумный, 3 лвл.
Jardee: Ответ дан, вопрос исчерпан.
Более подробно тут: http://forum.worldof...е-новичков-faq/
Тема закрыта.
Более подробно тут: http://forum.worldof...е-новичков-faq/
Тема закрыта.
Тема: Непонятки в работе системы штрафов/компенсации
Ссылка на сообщение: #9686430
Ссылка на сообщение: #9686430
Jardee: Более подробно ознакомиться с системой штрафов Вы можете тут:
https://support.worl...cle/View/104/4/
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #9686038
Black_Hunter (11 Май 2012 - 12:23) писал: Роли - это хорошо. Тока про роль ПТ я уже очень долго слышал. Не
успокаивает, знаете-ли. 
Ну и ничего. И на ТТ можно жить и получать фан.
Ссылка на сообщение: #9686038
Black_Hunter (11 Май 2012 - 12:23) писал: Роли - это хорошо. Тока про роль ПТ я уже очень долго слышал. Не
успокаивает, знаете-ли. Ну и ничего. И на ТТ можно жить и получать фан.
beard333: И на ПТ можно жить. Посмотрите стату на моем акке - ник тот же...
После объекта завел свежий акк - конкретно задрачиваю на нем стату
на ПТ - только рандом, без доната - ну, в порядке теста балланса
танков. Задрачиваю и жду ПТ 10 левела.... А у нас все сразу будет
до 10.... 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9685973
akbear (11 Май 2012 - 12:32) писал: 1) я такого еще не видел. вчера выцеливаю на гивипантере вражьего
буратину по трассерам. два выстрела - оба мимо. то ли не везет, то
ли он так ловко ездит... ну ладно, думаю: вон в соседнем квадрате
пт засветилась, сейчас её грохну и продолжу своё любимое занятие.
перевожу прицел, свожусь, стреляю. с легким охренением вижу как мой
трассер прочертил уголок экрана куда-то в сторону буратины. ну,
думаю, ладно, бывает, что снаряд вылетает за круг сведения, не
беда, за серверные просчеты надо платить. естественно, своей
статистикой. но каково же было моё удивление от голосового
сообщения "уничтожен" и оранжевой надписи в углу о безвременной
кончине буратины от моего блудного фугасика. как говорится, век
живи, век удивляйся. вопрос: между тем, как я перевел прицел с
предполагаемого местонахождения буратины и нажатием на ЛКМ прошло
секунды 3-4 точно. это просто такая рассинхронизация между клиентом
и сервером аномальная или всё же заговор?
2) если я поставлю мод, позволяющий обозревать всю карту в сау-режиме, то меня забанят?
Ссылка на сообщение: #9685973
akbear (11 Май 2012 - 12:32) писал: 1) я такого еще не видел. вчера выцеливаю на гивипантере вражьего
буратину по трассерам. два выстрела - оба мимо. то ли не везет, то
ли он так ловко ездит... ну ладно, думаю: вон в соседнем квадрате
пт засветилась, сейчас её грохну и продолжу своё любимое занятие.
перевожу прицел, свожусь, стреляю. с легким охренением вижу как мой
трассер прочертил уголок экрана куда-то в сторону буратины. ну,
думаю, ладно, бывает, что снаряд вылетает за круг сведения, не
беда, за серверные просчеты надо платить. естественно, своей
статистикой. но каково же было моё удивление от голосового
сообщения "уничтожен" и оранжевой надписи в углу о безвременной
кончине буратины от моего блудного фугасика. как говорится, век
живи, век удивляйся. вопрос: между тем, как я перевел прицел с
предполагаемого местонахождения буратины и нажатием на ЛКМ прошло
секунды 3-4 точно. это просто такая рассинхронизация между клиентом
и сервером аномальная или всё же заговор?2) если я поставлю мод, позволяющий обозревать всю карту в сау-режиме, то меня забанят?
SerB: Навскиду - непрохождение пакета о переносе точки прицеивания.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #9685749
Black_Hunter (11 Май 2012 - 12:11) писал: Жаль.
Ну чтож, хаспада кораблиководы... Качаем линкоры и не паримся больше с бредовыми идеями "как на ЭМ10 завалить ЛК10".
Ссылка на сообщение: #9685749
Black_Hunter (11 Май 2012 - 12:11) писал: Жаль.Ну чтож, хаспада кораблиководы... Качаем линкоры и не паримся больше с бредовыми идеями "как на ЭМ10 завалить ЛК10".
beard333: Хантер, не нагнетайте. Ибо кто мешает при засилье линкоров апнуть
"бобров", "торпедастов" и корабли заточенные в ПВО. У нас роли
будут у кораблей в бою, если кто не в курсе. Эти роли учитываются
при формировании деревьев прокачки. Т.е. у одного и того же корабля
- РАЗНЫЕ РОЛИ могут быть в зависимости от того, как его качнули.
Того же "Флетчера" можно будет качнуть в ветке, как по линии
торпед, так и по линии ПВО или ГК... Для "извращенцев"
возможно будет вариант Флетчера с
катапультой....
Не нагнетайте...
Не нагнетайте...
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #9685426
Razlom (10 Май 2012 - 18:48) писал: Ну в танках тоже, вроде, такая же цель балансировки, однако уже
года полтора ситуация складывается так, что 90% рот и кланов
составляют тяжи и арта. Был небольшой перерыв после ввода ст9,
однако все очень скоро вернулось на круги своя. Не боитесь
напороться на те же грабли?
Darth_Vederkin (10 Май 2012 - 19:30) писал: Какое отношение к эллипсу рассеивания имеют выделнные параметры?
ADMIRAL_FLOTA_USSR (11 Май 2012 - 09:33) писал: Вопрос : А будет ли возможность ставить дымовую завесу с помощью эм
? для прикрытия атаки ?
Ссылка на сообщение: #9685426
Razlom (10 Май 2012 - 18:48) писал: Ну в танках тоже, вроде, такая же цель балансировки, однако уже
года полтора ситуация складывается так, что 90% рот и кланов
составляют тяжи и арта. Был небольшой перерыв после ввода ст9,
однако все очень скоро вернулось на круги своя. Не боитесь
напороться на те же грабли?beard333: Не боимся. Ибо учитываем имеющийся опыт разработки WoT, все
моненты... и положительные и отрицательные.... Именно поэтому еще
на стадии разработки концепта была запланирована реализация
полноценных (до 10 левела) веток во всех классах... И конкретные
идеи, как сделать востребоваными все классы есть...
Darth_Vederkin (10 Май 2012 - 19:30) писал: Какое отношение к эллипсу рассеивания имеют выделнные параметры?beard333: Немного поясню. Ибо мы о разном. Выводимая игроку область
рассеивания (в виде эллипса) при прицеливании - это не та область,
в которой происходит распределение точек падения снарядов. Это
область в которой выбирается точка - центр осыпи с учетом
погрешности при прицеливании. А вот вокруг этого центра уже
определяется эллипс рассеивания значения которого берутся исходя из
базовых ТТХ орудия. Т.е. размеры эллипса осыпи могуг быть в разы
меньше области прицеливания, как и смещение центра осыпи от точки
прицеливания... 
При высоких скиллах, работающей СУО и произведенной пристрелке (три последовательных залпа) выводимая игроку область прицеливания по размерам становится практически равной области рассеивания.... Как то так...
При высоких скиллах, работающей СУО и произведенной пристрелке (три последовательных залпа) выводимая игроку область прицеливания по размерам становится практически равной области рассеивания.... Как то так...
ADMIRAL_FLOTA_USSR (11 Май 2012 - 09:33) писал: Вопрос : А будет ли возможность ставить дымовую завесу с помощью эм
? для прикрытия атаки ?beard333: Планируется реализация. Продуманы и частично обсчитаны механизмы.
Если на этапе прототипирования не вылезет что-то, что зарубит эту
фичу, будут дымовые завесы в игре.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9684973
oldsergeant6 (11 Май 2012 - 10:17) писал: Здравствуйте.
Такой вот вопросец. По сути, механизм постоянных обращений к серверу статистики со стороны "оленеметров" чем-то похож на DDoS-атаку. То, что это вызывает переполнение канала и перегрузку сервера, понятно. А какие заметные ощутимые последствия это имеет для игроков? Например, очереди на вход - это некоторым образом следствие перегрузки или нет?
Ссылка на сообщение: #9684973
oldsergeant6 (11 Май 2012 - 10:17) писал: Здравствуйте.Такой вот вопросец. По сути, механизм постоянных обращений к серверу статистики со стороны "оленеметров" чем-то похож на DDoS-атаку. То, что это вызывает переполнение канала и перегрузку сервера, понятно. А какие заметные ощутимые последствия это имеет для игроков? Например, очереди на вход - это некоторым образом следствие перегрузки или нет?
SerB: напсколько я помню, грузятся не игровые серверы, а веб-сервисы. Это
доставляет нам серьезные неудобства, но собственно игре не очень
мешает. Поэтому мы не баним всех пользующихся данным модом, а
просто его не одобряем. Ии не исключаем, что будем банить в
будущем.
Непосредственно в бою прямого урона для других игроков нет.
Так что на других игроков в бою
Непосредственно в бою прямого урона для других игроков нет.
Так что на других игроков в бою
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации в Азии - 2
Ссылка на сообщение: #9684922
Цитата нужда заставила
Ссылка на сообщение: #9684922
Цитата нужда заставила
Che_Ka_: В поискал лучезарного света лампочки? 
Тема: Бои на Кубок Броне-сайта
Ссылка на сообщение: #9684415
trubatruba (11 Май 2012 - 09:38) писал: Я так понимаю опечатка в дате, не тот месяц! исправьте 
Ссылка на сообщение: #9684415
trubatruba (11 Май 2012 - 09:38) писал: Я так понимаю опечатка в дате, не тот месяц! исправьте armor_kiev: Да 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9682800
Dzirt200 (11 Май 2012 - 09:20) писал: доброго времени суток
я конечно понимаю что не я первый пишу об этом,но когда понерфите арту?
низколевельную(до 4лев) можно не трогать,а вот высокоуровневая в игре по моему вобше не нужна
Ссылка на сообщение: #9682800
Dzirt200 (11 Май 2012 - 09:20) писал: доброго времени сутокя конечно понимаю что не я первый пишу об этом,но когда понерфите арту?
низколевельную(до 4лев) можно не трогать,а вот высокоуровневая в игре по моему вобше не нужна
SerB: Вы можете совершенно спокойно не играть на представляющейся Вам
ненужной высоколевельной арте.
Совершенно бесплатно (тм)
Совершенно бесплатно (тм)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9682723
Panther_AG (11 Май 2012 - 09:32) писал: Ещё вопрос по поводу T26E4 "Super Pershing", балансиры орудия будут
внешними пружинными или гидропневматический балансир, спрятанный
внутрь башни?
Ссылка на сообщение: #9682723
Panther_AG (11 Май 2012 - 09:32) писал: Ещё вопрос по поводу T26E4 "Super Pershing", балансиры орудия будут
внешними пружинными или гидропневматический балансир, спрятанный
внутрь башни?SerB: Внешние.
Так хтоничнее.
Так хтоничнее.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9681291
KillerQuine (11 Май 2012 - 08:46) писал: Сергей Борисович, доброго времени суток.
Подскажите, пожалуйста, рассматривалась ли примерно такая схема "привилегированного" прохода через логин-сервер:
1. В начале каждого боя сервер выдает всем игрокам некий уникальный ID для данного боя (на основе серверного времени начала боя к примеру)
2. ID помещается в некую фиксированную точку (в виде файла к примеру, или записи в реестре)
3. Игрок вылетает, ID при этом сохраняется
4. Игрок загружает игру, обнаруживается ID боя, которое передается логин-серверу и проверяется так сказать на действительность (т.е. идет ли еще этот бой). Если бой идет, то игрока в обход очереди пускают на сервер.
5. Если бой закончился, то игрока ставят в очередь.
Если эта схема имеет право на существование с вашей точки зрения, то готов более детально расписать в Предложениях.
С уважением, Алексей.
Ссылка на сообщение: #9681291
KillerQuine (11 Май 2012 - 08:46) писал: Сергей Борисович, доброго времени суток.Подскажите, пожалуйста, рассматривалась ли примерно такая схема "привилегированного" прохода через логин-сервер:
1. В начале каждого боя сервер выдает всем игрокам некий уникальный ID для данного боя (на основе серверного времени начала боя к примеру)
2. ID помещается в некую фиксированную точку (в виде файла к примеру, или записи в реестре)
3. Игрок вылетает, ID при этом сохраняется
4. Игрок загружает игру, обнаруживается ID боя, которое передается логин-серверу и проверяется так сказать на действительность (т.е. идет ли еще этот бой). Если бой идет, то игрока в обход очереди пускают на сервер.
5. Если бой закончился, то игрока ставят в очередь.
Если эта схема имеет право на существование с вашей точки зрения, то готов более детально расписать в Предложениях.
С уважением, Алексей.
SerB: Оно примерно так и работает.
Только что надо сначала этот код логин-приложению у игрока приянть.
А для этого игроку надо залогиниться.
А с перегрузкой логин-приложения и есть главная проблема.
Только что надо сначала этот код логин-приложению у игрока приянть.
А для этого игроку надо залогиниться.
А с перегрузкой логин-приложения и есть главная проблема.
Реклама | Adv















