Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: My Little Pony - [MLP], [MLP-S], [MLP-L], [MLP-C]
Ссылка на сообщение: #10267914
Ссылка на сообщение: #10267914
unball: Стоп флуд!!! Кто будет продолжать флудить - будем банить.

Тема: Танкисты из Поднебесной
Ссылка на сообщение: #10267884
SasshaBeliy (04 Июн 2012 - 17:40) писал: Если не секрет, кто играл из разработчиков? Я вот Шторма вижу
только =)
Ссылка на сообщение: #10267884
SasshaBeliy (04 Июн 2012 - 17:40) писал: Если не секрет, кто играл из разработчиков? Я вот Шторма вижу
только =)BYBY3EJIA: Команда гейм-дизайнеров 
Тема: Танкисты из Поднебесной
Ссылка на сообщение: #10267854
borttex (04 Июн 2012 - 17:39) писал: многих убили ?
Ссылка на сообщение: #10267854
borttex (04 Июн 2012 - 17:39) писал: многих убили ?BYBY3EJIA: Да мы люди мирные. Все вернулись домой живые-здоровые 
Тема: Танкисты из Поднебесной
Ссылка на сообщение: #10267790
Ссылка на сообщение: #10267790
BYBY3EJIA: Да, есть что вспомнить. Играли наши гости, кстати, отлично

Telogreika
Проблема с голосовым чатом во взводе/роте/тренировочной комнате (Обработано) +
04.06.2012 17:30:21
Тема: Проблема с голосовым чатом во взводе/роте/тренировочной комнате (Обработано) +
Ссылка на сообщение: #10267623
Discip1es (04 Июн 2012 - 16:17) писал: с самого начала,
на боевом работает прекрасно
Discip1es, Hekimaru и все кто отписался в этой теме возможно конфликт двух версий 0.7.3 и 0.7.4 установленных одновременно и подтягивание в 7.4 настроек 7.3 некорректно происходит?
Ссылка на сообщение: #10267623
Discip1es (04 Июн 2012 - 16:17) писал: с самого начала,на боевом работает прекрасно
Discip1es, Hekimaru и все кто отписался в этой теме возможно конфликт двух версий 0.7.3 и 0.7.4 установленных одновременно и подтягивание в 7.4 настроек 7.3 некорректно происходит?
Telogreika:
Желательно уточнить, какими путями был получен тестовый клиент, включена ли настройка голосового чата в меню настроек звука, а так же есть ли индикация работы чата как первичный признак?
Желательно уточнить, какими путями был получен тестовый клиент, включена ли настройка голосового чата в меню настроек звука, а так же есть ли индикация работы чата как первичный признак?
Тема: Танкисты из Поднебесной
Ссылка на сообщение: #10267609
Ссылка на сообщение: #10267609
Zen_WoT: Офис Wargaming.net посетила делегация из Китая: представители СМИ и
лучшие игроки китайского сервера.
Читать новость на сайте.
Читать новость на сайте.
Тема: Танкисты из Поднебесной
Ссылка на сообщение: #10267609
Ссылка на сообщение: #10267609
Zen_WG: Офис Wargaming.net посетила делегация из Китая: представители СМИ и
лучшие игроки китайского сервера.
Читать новость на сайте.
Читать новость на сайте.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10267416
Egor0K (04 Июн 2012 - 13:45) писал: Согласно wiki-энциклопедии, игроку производятся выплаты в
случае:
Можно сделать вывод, что нанесение повреждений по не засвеченному противнику в т.ч. при стрельбе по трассам, игрок получает полную стоимость (Y кредитов). Контр-батарейная борьба финансово выгодна?
Naezdnick (04 Июн 2012 - 14:46) писал: - В связи с чем принято решение не давать игроку возможность выбора
режима боя?
zhuravkofff (04 Июн 2012 - 14:46) писал: Ув. разработчики. Несмотря на то, что вы игнорите все вопросы о
пересмотре топовых немецких тяжей, можете ли вы прокоментировать
данный ответ Overlord'а в теме вопросов-ответов еврофорума.
пруф
Naezdnick (04 Июн 2012 - 16:34) писал: Сергей, не хочу спорить, Вам определённо известно больше о предмете
разговора и довод "б)" выглядит весьма логичным, но вот довод
"а)"...
Разница как раз принципиальна. Совершенно другие условия победы, совершенно другая тактика на бой.
Вопрос в текущем варианте решён окончательно или при определённом развитии событий (каком?) возможен иной подход?
alex_mistch (04 Июн 2012 - 16:26) писал: А такие прототипы тяжей, как Durchbruchwagen II или VK6501(H) не
подходят?
kolesoudachi (04 Июн 2012 - 17:09) писал: здравствуйте 
извиняюсь если боян, но я тут конкретно заплутал в игровой механике и поиск мне никак не помог
ситуация: я стреляю допустим из бл-10 ББ-снарядом и попадаю в некий внешний модуль (пусть он будет 100% целым) другого танка (например в триплекс или те же гусли), по траектории гарантирующей в дальнейшем пробитие брони танка.
этот внешний модуль:
а) по определению поглотит весь урон ББ-снаряда
б) по определению не повлияет на урон бб-снаряда (т.е. поведет себя как внутренний)
в) поглотит некоторый урон, который в частном случае может быть меньше, чем урон снаряда
если вариант В возможен, то что будет, если при выстреле из бл-10 ВБР наградил меня минимально возможным дамагом в 562 ед., а модуль решит съесть только 100 ед - я услышу фразу "пробитие" и увижу на вашем ОТМ отлетающие 462 ед. урона?
или какие-то еще варианты есть?
icKenny (04 Июн 2012 - 17:06) писал: Ув. разработчики. Задавал вопрос про беспредел рекрутинга в списках
рот. Видать потерли в ходе драмы про е75/50. И все таки вы
собираетесь что то с этим делать?
_MindeX_ (04 Июн 2012 - 17:11) писал: Уважаемые разработчики,
если решение по переносу трансмиссии в переднюю часть Е серии окончательное и обжалованию не подлежит, не рассматриваете ли вы возможность выделения трансмиссии, как отдельного модуля, со своим механизмом повреждения (например снижение динамики разгона без возможности возгорания)? Видеть танки с двумя двигателями спереди и сзади в игре не логично.
Azeff (04 Июн 2012 - 16:45) писал: Уважаемые Разработчики.
Где то полгода назад проскакивал ответ ,к сожалению цитату привести не могу, что вы собираетесь изменить формат "Ответы разработчиков" или отказаться от этой практики.
В связи с этим возник вопрос, есть ли новости по данному вопросу, если да, то примерно какие форматы рассматриваются?
Надеюсь, всё же, вы и дальше не откажитесь от такого диалога с комьюнити.
Joker_So_Serious (04 Июн 2012 - 14:11) писал: Уважаемые SerB и Storm ещё пара вопросов:
1)Будут ли выведены из продажи с вводом английской ветки танки: Cherchill и Valentine как это было с Гочкинсом и В2.
2)Планируется ли введения премиумных ПТ-САУ и САУ 2-3 лвл?
П/С если планируется то у каких наций/нации? понятно что по времени КТТС.
Ссылка на сообщение: #10267416
Egor0K (04 Июн 2012 - 13:45) писал: Согласно wiki-энциклопедии, игроку производятся выплаты в
случае:Можно сделать вывод, что нанесение повреждений по не засвеченному противнику в т.ч. при стрельбе по трассам, игрок получает полную стоимость (Y кредитов). Контр-батарейная борьба финансово выгодна?
SerB: При стрельбе по незасвеченному противнику игрок получает столько
же, сколько и по лично видимому.
насчет выгодности или невыгодности - сами решайте
насчет выгодности или невыгодности - сами решайте
Naezdnick (04 Июн 2012 - 14:46) писал: - В связи с чем принято решение не давать игроку возможность выбора
режима боя?SerB: В связхи с а) непринципиальной разницей в режимах и б) нежеланием
дополнительно нагружать балансировщик
zhuravkofff (04 Июн 2012 - 14:46) писал: Ув. разработчики. Несмотря на то, что вы игнорите все вопросы о
пересмотре топовых немецких тяжей, можете ли вы прокоментировать
данный ответ Overlord'а в теме вопросов-ответов еврофорума.пруф
SerB: Да, вполне возможно в очередной раз досыпим хитов. Но не
гарантируем.
Naezdnick (04 Июн 2012 - 16:34) писал: Сергей, не хочу спорить, Вам определённо известно больше о предмете
разговора и довод "б)" выглядит весьма логичным, но вот довод
"а)"...Разница как раз принципиальна. Совершенно другие условия победы, совершенно другая тактика на бой.
Вопрос в текущем варианте решён окончательно или при определённом развитии событий (каком?) возможен иной подход?
SerB: Не хотите спорить - не спорьте.
С нашей точки зрения разница принципиальной не является.
Все отдельные режимы имеют намного бОльшую сложность и будут доступны только для рот, при этом механизм сбора рот мы постараемся упростить насколько возможно.
С нашей точки зрения разница принципиальной не является.
Все отдельные режимы имеют намного бОльшую сложность и будут доступны только для рот, при этом механизм сбора рот мы постараемся упростить насколько возможно.
alex_mistch (04 Июн 2012 - 16:26) писал: А такие прототипы тяжей, как Durchbruchwagen II или VK6501(H) не
подходят?SerB: Примерно их я и имел в виду говоря о 6 левеле. Может, конечно,
что-то и на 5-й натянется, но вряд ли
kolesoudachi (04 Июн 2012 - 17:09) писал: здравствуйте извиняюсь если боян, но я тут конкретно заплутал в игровой механике и поиск мне никак не помог
ситуация: я стреляю допустим из бл-10 ББ-снарядом и попадаю в некий внешний модуль (пусть он будет 100% целым) другого танка (например в триплекс или те же гусли), по траектории гарантирующей в дальнейшем пробитие брони танка.
этот внешний модуль:
а) по определению поглотит весь урон ББ-снаряда
б) по определению не повлияет на урон бб-снаряда (т.е. поведет себя как внутренний)
в) поглотит некоторый урон, который в частном случае может быть меньше, чем урон снаряда
если вариант В возможен, то что будет, если при выстреле из бл-10 ВБР наградил меня минимально возможным дамагом в 562 ед., а модуль решит съесть только 100 ед - я услышу фразу "пробитие" и увижу на вашем ОТМ отлетающие 462 ед. урона?
или какие-то еще варианты есть?
SerB: Сейчас по модели повреждений данные урона по модулю и по снаряду
считаются независимо. Т.е. Вы попали в гусеницу, снаряд снял с нее
ее 100ХП, у него осталось 20 урона по модлям.
Потом снаряд, скажем, снял с корпуса 723 урона "основного" и вы увидели эту цифру. Потом, скажем, снаряд попал в двигатель и отдал ему еще неизрасходованного 20 урона по модулям.
Если же снаряд броню не пробил, то все ограничится 100 урона по ходовой.
В ближайшее время мы это изменим, и при непробитии брони или если снаряд после гусеницы уйдет в землю, 20 оставшегося урона будут списываться с ХП танка.
Потом снаряд, скажем, снял с корпуса 723 урона "основного" и вы увидели эту цифру. Потом, скажем, снаряд попал в двигатель и отдал ему еще неизрасходованного 20 урона по модулям.
Если же снаряд броню не пробил, то все ограничится 100 урона по ходовой.
В ближайшее время мы это изменим, и при непробитии брони или если снаряд после гусеницы уйдет в землю, 20 оставшегося урона будут списываться с ХП танка.
icKenny (04 Июн 2012 - 17:06) писал: Ув. разработчики. Задавал вопрос про беспредел рекрутинга в списках
рот. Видать потерли в ходе драмы про е75/50. И все таки вы
собираетесь что то с этим делать?SerB: Мы еще и нянькой в детском саду должны работать?
_MindeX_ (04 Июн 2012 - 17:11) писал: Уважаемые разработчики,если решение по переносу трансмиссии в переднюю часть Е серии окончательное и обжалованию не подлежит, не рассматриваете ли вы возможность выделения трансмиссии, как отдельного модуля, со своим механизмом повреждения (например снижение динамики разгона без возможности возгорания)? Видеть танки с двумя двигателями спереди и сзади в игре не логично.
SerB: Как уже многократно писали - рассматривали, отказались.
Azeff (04 Июн 2012 - 16:45) писал: Уважаемые Разработчики.Где то полгода назад проскакивал ответ ,к сожалению цитату привести не могу, что вы собираетесь изменить формат "Ответы разработчиков" или отказаться от этой практики.
В связи с этим возник вопрос, есть ли новости по данному вопросу, если да, то примерно какие форматы рассматриваются?
Надеюсь, всё же, вы и дальше не откажитесь от такого диалога с комьюнити.
SerB: Рассматривается, например, вариант с премодерацией. Решение пока не
принято
Joker_So_Serious (04 Июн 2012 - 14:11) писал: Уважаемые SerB и Storm ещё пара вопросов:1)Будут ли выведены из продажи с вводом английской ветки танки: Cherchill и Valentine как это было с Гочкинсом и В2.
2)Планируется ли введения премиумных ПТ-САУ и САУ 2-3 лвл?
П/С если планируется то у каких наций/нации? понятно что по времени КТТС.
SerB: 1. Возможно
2. Возможно, но пока в сетку не вставлено.
2. Возможно, но пока в сетку не вставлено.
Тема: Е-50
Ссылка на сообщение: #10267285
vovan872 (04 Июн 2012 - 17:12) писал: мда Серб у вас все почертежам ну ну ну
Ссылка на сообщение: #10267285
vovan872 (04 Июн 2012 - 17:12) писал: мда Серб у вас все почертежам ну ну нуSerB: Приведите свои.
Кстати, спор не закончен. Будут аргументы от гаражданина - не будет бана.
Не будет аргументов - будет бан.
Мы-то знаем, как можно вкрячить трансмиссию в корму - провели определенные исследования.
Значит, и вы сможете (правда, для этого надо не ныть, а разобраться в предмете)
Кстати, спор не закончен. Будут аргументы от гаражданина - не будет бана.
Не будет аргументов - будет бан.
Мы-то знаем, как можно вкрячить трансмиссию в корму - провели определенные исследования.
Значит, и вы сможете (правда, для этого надо не ныть, а разобраться в предмете)
Тема: Проблема с ФПС
Ссылка на сообщение: #10267138
HPfans (04 Июн 2012 - 15:46) писал: Салют всем.У меня в последние время начались проблемы с ФПС.Играть
стало не возможно.
Сначала я грешил на винду,но после переустановки все также и осталось.Такая же проблема и с драйверами.
Забыл сказать я играю на ноутбуке Hp pavilion dv6 3030er.По характеристикам у него все нормально игру он должен тянуть на максимум.
Читал много тем и устанавливал много программ которые закрывали не нужные программ,но к сожалению проблема осталась.
Жду адекватных ответов.
Заранее большое спасибо.
Ссылка на сообщение: #10267138
HPfans (04 Июн 2012 - 15:46) писал: Салют всем.У меня в последние время начались проблемы с ФПС.Играть
стало не возможно.Сначала я грешил на винду,но после переустановки все также и осталось.Такая же проблема и с драйверами.
Забыл сказать я играю на ноутбуке Hp pavilion dv6 3030er.По характеристикам у него все нормально игру он должен тянуть на максимум.
Читал много тем и устанавливал много программ которые закрывали не нужные программ,но к сожалению проблема осталась.
Жду адекватных ответов.
Заранее большое спасибо.
belleville: Попробуйте воспользоваться статьями:
https://support.worl...eregrev-furmark
а также https://support.worl...edstv-kompjuter
https://support.worl...eregrev-furmark
а также https://support.worl...edstv-kompjuter
Тема: Вопрос по умению "Виртуоз" и прокачке веток
Ссылка на сообщение: #10267081
cvccvc (04 Июн 2012 - 14:34) писал: Доброго дня суток всем.
Стремлюсь прокачать лучший танк в игре ИС-7.Знаю не по наслышке што он быстрый и более менее-маневреный.Скорость поворота шасси у него 28град./сек.,а сколько будет с прокаченым умением "Виртуоз"?
А еще такой вопрос.ИС-8 мне вообще не нравится.хочу его поскорее пройти и купить танк ИС-7.Для етого решил плюнуть на топовые гусли и движок.также думаю не брать топовую башню так как ТТХ и топ и сток башни одинаковые если не считать радиуса обзора,который у топ башни выше на 20м. Стоит ли так делать?Я реально хочу проскочить етот танк побыстрее)я даже собрал 50к свободного опыта штобы потратить его на ИС-7...
P.S. Хочу увидеть ответы кмных,понимающих игроков на не тролей с мыслями "Совки не нОгибают","ИС-7 школотанк","Качай лучше немцев".
Заранее спс за ваши ответы
Ссылка на сообщение: #10267081
cvccvc (04 Июн 2012 - 14:34) писал: Доброго дня суток всем.Стремлюсь прокачать лучший танк в игре ИС-7.Знаю не по наслышке што он быстрый и более менее-маневреный.Скорость поворота шасси у него 28град./сек.,а сколько будет с прокаченым умением "Виртуоз"?
А еще такой вопрос.ИС-8 мне вообще не нравится.хочу его поскорее пройти и купить танк ИС-7.Для етого решил плюнуть на топовые гусли и движок.также думаю не брать топовую башню так как ТТХ и топ и сток башни одинаковые если не считать радиуса обзора,который у топ башни выше на 20м. Стоит ли так делать?Я реально хочу проскочить етот танк побыстрее)я даже собрал 50к свободного опыта штобы потратить его на ИС-7...
P.S. Хочу увидеть ответы кмных,понимающих игроков на не тролей с мыслями "Совки не нОгибают","ИС-7 школотанк","Качай лучше немцев".
Заранее спс за ваши ответы
Тема: Ряд вопросов по настройкам игры
Ссылка на сообщение: #10267031
Cuba99 (04 Июн 2012 - 15:36) писал: Всем привет
создаю уже 2-ю тему с
подобными вопросами, т.к. 1-ю зафлудили форумные ляляки. Надеюсь на
этот раз найдутся люди которые могут ответить по существу
вопроса.
1. Что такое - Тройная буферизация? - на что они влияет в игре
2. Пост.обработка и доп.постобработка - что это за параметры, что обрабатывают?
3. Компрессия текстур - что за опция?
Прошу ответить по возможности без флуда
, вопросы меня
интересуют чисто из любопытства т.к. играю всё равно на максимально
возможных настройках игры,
Ссылка на сообщение: #10267031
Cuba99 (04 Июн 2012 - 15:36) писал: Всем привет 1. Что такое - Тройная буферизация? - на что они влияет в игре
2. Пост.обработка и доп.постобработка - что это за параметры, что обрабатывают?
3. Компрессия текстур - что за опция?
Прошу ответить по возможности без флуда
belleville: 1. В каждой современной видеокарте находится буфер кадра (в
видеопамяти). При визуализации видеокартой отдельного кадра,
результаты сохраняются в этот буфер и ждут команды отправки на
экран монитора. Тройная буферизация позволяет видеокарте иметь в
видеопамяти три таких буфера. Это необходимо для того, чтобы
ускорить вывод изображения на монитор. Когда из первого буфера
происходит вывод картинки, драйвер видеокарты уже готовит данные из
второго буфера, и при этом GPU рендерит кадр в третьем. Так как
каждый моник имеет свою частоту обновления экрана (скорость
заполнения), первый буфер грубо говоря "ждёт", пока обновится
экран, во втором данные уже готовы на отправку, а в третьем
происходит рендеринг.
Эта нужно для качественного вывода картинки на экран без искажения, артефеактов. Требует немного больше ресурсов.
Если Вертикальная синхронизация отключена, данные из буферов поступают на экран монитора по мере их поступления из буфера. Не ожидая при этом покадровую развёртку.
2. Пост обработка - метод обработки изображения(эффект может иметь множество вариаций от изменения яркости и контрастности, до эффектов искажения и размытия).
Доп. пост обработка - соответственно дополнительный эффект обработки изображения.
3. Компрессия текстур - метод, позволяющий снизить нагрузку при передаче по шине путём сжатия текстур в более компактные форматы. Чем выше компрессия - тем выше производительность и ниже качество картинки.
Если Вас не устраивает количество FPS попробуйте понизить графические настройки и найти баланс для себя между FPS и качеством отображения игры.
Эта нужно для качественного вывода картинки на экран без искажения, артефеактов. Требует немного больше ресурсов.
Если Вертикальная синхронизация отключена, данные из буферов поступают на экран монитора по мере их поступления из буфера. Не ожидая при этом покадровую развёртку.
2. Пост обработка - метод обработки изображения(эффект может иметь множество вариаций от изменения яркости и контрастности, до эффектов искажения и размытия).
Доп. пост обработка - соответственно дополнительный эффект обработки изображения.
3. Компрессия текстур - метод, позволяющий снизить нагрузку при передаче по шине путём сжатия текстур в более компактные форматы. Чем выше компрессия - тем выше производительность и ниже качество картинки.
Если Вас не устраивает количество FPS попробуйте понизить графические настройки и найти баланс для себя между FPS и качеством отображения игры.
Тема: Е-50
Ссылка на сообщение: #10266852
britaya_kiska (04 Июн 2012 - 08:01) писал: А был ли построен макет е-50 с башней? Если да, то сохранились ли
какие-либо фотографии?
Ссылка на сообщение: #10266852
britaya_kiska (04 Июн 2012 - 08:01) писал: А был ли построен макет е-50 с башней? Если да, то сохранились ли
какие-либо фотографии?SerB: Фотографиий нет, но вот тут мне в личке напомнили картинку из
Шпильбергера (копия немецкого документа с параметрами ходовой):

Геометрия видна достаточно явно.

Геометрия видна достаточно явно.
Тема: Bat. - Chatillon 155
Ссылка на сообщение: #10266672
tanki_sleva (04 Июн 2012 - 16:16) писал: Из личного опыта игры на тесте.
Ссылка на сообщение: #10266672
tanki_sleva (04 Июн 2012 - 16:16) писал: Из личного опыта игры на тесте.ny3blpbku_co_gHa:
Если ты каждым барабаном сносишь аж по 1600хп, почему тогда у тебя средний урон за бой 1840? Или ты в среднем за бой 1.5-2 барабана отстрелять успеваешь?
Если ты каждым барабаном сносишь аж по 1600хп, почему тогда у тебя средний урон за бой 1840? Или ты в среднем за бой 1.5-2 барабана отстрелять успеваешь?
Тема: Bat. - Chatillon 155
Ссылка на сообщение: #10266519
Aferta (04 Июн 2012 - 16:18) писал: Нормальная арта должна быть. Все пишут что 400-500 мало? Это не
мало. ГВЕ с дмгом 2000к в среднем бьет 850, 261 - 700... Тут.. Но
зато появляются еще три выстрела которые бывают очень нужны.
Сколько раз локти кусал что по засвету 3 арт ты убиваешь только
одну..т.к. у тя просто нет возможности убить других. Сколько раз
были ситуации когда твой недобиток с 100 хп еще ползает и убивает
пол твоей команды.. Сколько раз были ситуации когда надо быстро
поменять позиции и т.п. С батчатом этих проблем будет меньше. А 2к+
среднего урона за бой можно и на м12 делать
Ссылка на сообщение: #10266519
Aferta (04 Июн 2012 - 16:18) писал: Нормальная арта должна быть. Все пишут что 400-500 мало? Это не
мало. ГВЕ с дмгом 2000к в среднем бьет 850, 261 - 700... Тут.. Но
зато появляются еще три выстрела которые бывают очень нужны.
Сколько раз локти кусал что по засвету 3 арт ты убиваешь только
одну..т.к. у тя просто нет возможности убить других. Сколько раз
были ситуации когда твой недобиток с 100 хп еще ползает и убивает
пол твоей команды.. Сколько раз были ситуации когда надо быстро
поменять позиции и т.п. С батчатом этих проблем будет меньше. А 2к+
среднего урона за бой можно и на м12 делатьny3blpbku_co_gHa:
С батом тоже самое 3 арты с барабана ты 100% не убьёшь, просто потому что в среднем нужно 2 прямых попадания что бы убить одну арту. 100хп противника тоже можешь целым барабаном убивать
особенно если снаряды откажутся
ложится на броню а будут падать под гуслю и снимать по 10-20хп.
Если разарабы подправят свои скрипты и эта арта будет СТАБИЛЬНО
выбивать хотя бы 400хп прямым попаданием, то вопросов не будет. А
пока 2/3 снарядов снимают какие-то смешные цифры...
С батом тоже самое 3 арты с барабана ты 100% не убьёшь, просто потому что в среднем нужно 2 прямых попадания что бы убить одну арту. 100хп противника тоже можешь целым барабаном убивать
Тема: Баг с игрой
Ссылка на сообщение: #10266265
dEATHFiSH86 (04 Июн 2012 - 14:34) писал: Суть проблемы такова. Зашел на тест поиграл пару боев, отлучился
минут на 10 (не выключая игру и не выходя из тест сервера)
Прихожу, захожу в бой и когда я навожу прицел у меня танки союзников/противников не обводятся красным/зеленым.
Рестарт клиента не помог
Помогите решить эту проблему а то какой то хардкор мод получается
Ссылка на сообщение: #10266265
dEATHFiSH86 (04 Июн 2012 - 14:34) писал: Суть проблемы такова. Зашел на тест поиграл пару боев, отлучился
минут на 10 (не выключая игру и не выходя из тест сервера)Прихожу, захожу в бой и когда я навожу прицел у меня танки союзников/противников не обводятся красным/зеленым.
Рестарт клиента не помог
Помогите решить эту проблему а то какой то хардкор мод получается
belleville: https://support.worl...ja-kontur-tnkov
Тема: Вопросы от новичков
Ссылка на сообщение: #10266096
Amir_Zakirov_Zhukov (04 Июн 2012 - 16:23) писал: ещё 1 вопрос у меня не получается загрузить игру пишет что файл не
является 7z архивом помогите ! Спасите!
Ссылка на сообщение: #10266096
Amir_Zakirov_Zhukov (04 Июн 2012 - 16:23) писал: ещё 1 вопрос у меня не получается загрузить игру пишет что файл не
является 7z архивом помогите ! Спасите!unball: Воспользуйтесь любым архиватором и распакуйте архив.
Тема: Вопросы от новичков
Ссылка на сообщение: #10265848
OCK51 (04 Июн 2012 - 16:14) писал: ссылки интересные но они к примеру на мой вопрос неотвечают а
подтверждают, следовательно 1) хотелось бы услышать коментарий
разработчиков. 2) они как раз смотрю сюда иногда заходят.
lviv2012ua (04 Июн 2012 - 16:19) писал: О какой подставе мажет идти речь ёто на базе- ствол еще не
зарядился?!
Ссылка на сообщение: #10265848
OCK51 (04 Июн 2012 - 16:14) писал: ссылки интересные но они к примеру на мой вопрос неотвечают а
подтверждают, следовательно 1) хотелось бы услышать коментарий
разработчиков. 2) они как раз смотрю сюда иногда заходят.unball: А вопрос то у Вас какой?
lviv2012ua (04 Июн 2012 - 16:19) писал: О какой подставе мажет идти речь ёто на базе- ствол еще не
зарядился?!unball: Текущая реализация не позволяет однозначно определить, кто из двух
участников тарана является виновником. Поэтому таран является
специальным случаем обработки. В случае повреждений тараном
наказываются оба участника (взаимное нарушение правил дорожного
движения). Исключением из данного правила следует считать лишь
случай, когда один из участников тарана либо вовсе не двигался,
либо двигался с минимальной скоростью - в такой ситуации такой
подвергшийся тарану игрок не штрафуется.
Тема: StarLadder. Дайджест игровой недели
Ссылка на сообщение: #10265782
Ссылка на сообщение: #10265782
Remarque: Штаб предлагает игрокам World of Tanks узнать все подробности
последней недели в StarLadder.
Читать новость на сайте.
Читать новость на сайте.
Тема: Проблема с логином RU-аккаунта на тест-сервере (Не актуально)
Ссылка на сообщение: #10265759
Ссылка на сообщение: #10265759
Alebelle: К сожалению в данном случае вам не смогут помочь, если срез
произошёл по американскому клиенту, этот клиент и останется до
конца теста.
Тема: Обсуждение тестового обновления 0.7.4
Ссылка на сообщение: #10264267
Jeca67 (04 Июн 2012 - 15:25) писал: Дорогие разработчики мой совет попробуйте себя в написании
фантастических романов
Ведь талант губите
Сейчас у нас почти нет хороших писателей фантастов - одна шелупонь
Ссылка на сообщение: #10264267
Jeca67 (04 Июн 2012 - 15:25) писал: Дорогие разработчики мой совет попробуйте себя в написании
фантастических романовВедь талант губите
Сейчас у нас почти нет хороших писателей фантастов - одна шелупонь
Marschig: Вот «Война 2020. Первая космическая» - хорошая, годная фантастика

Тема: Расширенная статистика игрока
Ссылка на сообщение: #10264150
Mannimarco (04 Июн 2012 - 12:29) писал: А почему бы не сделать 99%, как и медалька в самой игре (мастер),
по моему будет символично 
Хотя в игре она абсолютно бесполезна (так как не отражает скилл), то как раз в Вашем рейтинге "мастер" будет действительно мастер (извиняюсь за тавтологию).
Ссылка на сообщение: #10264150
Mannimarco (04 Июн 2012 - 12:29) писал: А почему бы не сделать 99%, как и медалька в самой игре (мастер),
по моему будет символично Хотя в игре она абсолютно бесполезна (так как не отражает скилл), то как раз в Вашем рейтинге "мастер" будет действительно мастер (извиняюсь за тавтологию).
armor_kiev: Потому что 99% как пороговое значение подходит для разовых
достижений (как в игре). Первый из ста, это уже не мастер, а
виртуоз, для мастера вполне достаточно "первый из 20".
Тема: Почему WoT был обречен на успех?
Ссылка на сообщение: #10263465
kaa1979 (04 Июн 2012 - 14:17) писал: Примерно месяц назад была акция х5 опыт и другие плюшки => пик
онлайна, как всегда
Ссылка на сообщение: #10263465
kaa1979 (04 Июн 2012 - 14:17) писал: Примерно месяц назад была акция х5 опыт и другие плюшки => пик
онлайна, как всегдаCryKitten: Плюс традиционный в индустрии "летний застой": у многих людей летом
есть гораздо более интересные дела, чем сидеть дома за компом.
Тема: Вопросы от новичков
Ссылка на сообщение: #10263028
kozyrok (04 Июн 2012 - 14:28) писал: за владение провинции в казну клана каждый ход поступает 1/24 от
дневного дохода
а члены клана что-то получают или нет?
Ссылка на сообщение: #10263028
kozyrok (04 Июн 2012 - 14:28) писал: за владение провинции в казну клана каждый ход поступает 1/24 от
дневного доходаа члены клана что-то получают или нет?
unball: Вот тут можно всё узнать.
Тема: барабан или нет?
Ссылка на сообщение: #10262097
NIK0298 (04 Июн 2012 - 14:16) писал: я спрашиваю кто-то говорит что у фран арты 8лвл барабан а ктото
говорит что нет так барабан или нет скажите
Ссылка на сообщение: #10262097
NIK0298 (04 Июн 2012 - 14:16) писал: я спрашиваю кто-то говорит что у фран арты 8лвл барабан а ктото
говорит что нет так барабан или нет скажитеbelleville: Есть
Тема: Вопросы от новичков
Ссылка на сообщение: #10262083
AlexeyInDaHouse (04 Июн 2012 - 14:09) писал: Отправка сообщений заморожена на 0.5 сек.
уже час такое - чего это так
Ссылка на сообщение: #10262083
AlexeyInDaHouse (04 Июн 2012 - 14:09) писал: Отправка сообщений заморожена на 0.5 сек.уже час такое - чего это так
unball: Перезагрузите клиент.
Тема: Перерасчет опыта для обучения доп. специальностей
Ссылка на сообщение: #10262044
digatron (04 Июн 2012 - 12:54) писал: На форуме поискал не нашел, интересует такой вопрос-кто слышал,
будут ли пересчитывать опыт, нужный на изучение доп. специальностей
на более меньший, чем сейчас. А то по моим подсчетам чтобы открыть
восемь перков нужно на танке откатать примерно 40000 боев при
среднем опыте 1000 ед. и при наличии 4 членов экипажа.
Ссылка на сообщение: #10262044
digatron (04 Июн 2012 - 12:54) писал: На форуме поискал не нашел, интересует такой вопрос-кто слышал,
будут ли пересчитывать опыт, нужный на изучение доп. специальностей
на более меньший, чем сейчас. А то по моим подсчетам чтобы открыть
восемь перков нужно на танке откатать примерно 40000 боев при
среднем опыте 1000 ед. и при наличии 4 членов экипажа.belleville: Пока не планируется
Тема: отстрел нигодяев!
Ссылка на сообщение: #10262025
Pulya468 (04 Июн 2012 - 14:07) писал: вчера в начале игры меня начали растреливать два идиота, так как
пробить не могли они збивали мне гусеницы (траки) я не мог
сдвинутся с места, вот мне и пришлось убить обоих за что и получил
бан на сутки! Как с такими "людьми" (если так можно их назвать)
бороться? почему нет наказания тем каторые играть мешают???
Ссылка на сообщение: #10262025
Pulya468 (04 Июн 2012 - 14:07) писал: вчера в начале игры меня начали растреливать два идиота, так как
пробить не могли они збивали мне гусеницы (траки) я не мог
сдвинутся с места, вот мне и пришлось убить обоих за что и получил
бан на сутки! Как с такими "людьми" (если так можно их назвать)
бороться? почему нет наказания тем каторые играть мешают???belleville: http://worldoftanks....l/anti_teamkill
Тема: Куда написать о ошибке
Ссылка на сообщение: #10262001
fedya7000 (04 Июн 2012 - 14:12) писал: Я нашёл ошибку в игре. В управлении кому и куда её написать???
Ссылка на сообщение: #10262001
fedya7000 (04 Июн 2012 - 14:12) писал: Я нашёл ошибку в игре. В управлении кому и куда её написать???belleville: http://forum.worldof...php?/forum/168-
Тема: АРТ-САУ Bat. Chatillon 155
Ссылка на сообщение: #10261611
Ссылка на сообщение: #10261611
ny3blpbku_co_gHa: Бат неплохо чуствует себя в рандоме, потому что:
1. Его характеристики позволяют относительно небоятся светялков и ст, ведь в рандоме арту постоянно бросают на произвол судьбы.
2. Арта позволяет играть творчески, неплохо танковать на городских картах, воевать в экстремальных ситуациях когда остался один, гонять по карте СТшек, и тому-подобные "выкрутасы".
Но давайте зададим себе вопрос, что из этого нам понадобится в клановых и ротных боях? Ну разве что башня будет полезна. Я вот как командир одного из топ-кланов на всю новую технику смотрю прежде всего глазами командира - как её можно использовать на пользу команде. Арта должна вливать дамаг, причём много, а у бата с этим как-то "ниочень", Постоянно происходят прямые попадания по <200хп, а то и совсем без дамага (речь разумеется про тт10). Попадания на 400-500 дамага это такая же удача как выбить 1200+ на Т92, периодически случаются.... радуют... но не часто.
Там где нужно быстро сменить/занять позицию и 261 отлично справится.
Сплеша нет даже голдой (нонсенс!) зачем вообще нужно вводить в игру голдовые фугасы с сплешем на 1 метр больше чем у неголдовых я лично не понимаю. Чисто "что бы былО"??? Лучше б вместо них ввели ещё одни ББ или кумулятивы с нормальным пробитием.
Кумулятивы... ну сами понимаете что такое пробитие 230 против ТТ10 - более-менее стабильно пробивают только с прямой наводки когда есть время свестись и выцелить уязвимую точку, а лучше в борт. С арт дистанций они пробивают только по праздникам.
Что бы убить 261 или т92 в среднем нужно 2 прямых попадания, на гв-е в среднем 3. Это при том что на вражеской арте тоже не лохи играют, скорее всего они начнут движение к укрытию уже при угрозе засвета, а не когда по ним стрелять начнут и даже не тогда когда их лампочка загорится.
В общем аппарат своеобразный, его характеристики делают его побратимом об.704 - в хаосе рандома вроде ничаво, но в организованных боях бесполезный хлам.
На мой взгляд поднять его востребованность в организованных боях может например поднятие пробития голдовыми кумулятивами до такого уровня когда они будут стабильно пробивать хотя бы 3 штуки из 4 отстреляных. Тогда это будет такая нищевая арта которая требует работать исключительно прямыми попаданиями, но при этом вливает относительно стабильный урон. И её реальный ДПМ в этом случае будет сравним с другими артами.
Может я конечно криворукий олень, но у меня не получается пока на бате выбить больше 2000 среднего дамага за бой, хотя на других топартах я легко держу этот показатель на 2300+, на Т92 - 2500+. И это ОЧЕНЬ большая разница. Да даже на предтоп артах 2200+ это норма.
1. Его характеристики позволяют относительно небоятся светялков и ст, ведь в рандоме арту постоянно бросают на произвол судьбы.
2. Арта позволяет играть творчески, неплохо танковать на городских картах, воевать в экстремальных ситуациях когда остался один, гонять по карте СТшек, и тому-подобные "выкрутасы".
Но давайте зададим себе вопрос, что из этого нам понадобится в клановых и ротных боях? Ну разве что башня будет полезна. Я вот как командир одного из топ-кланов на всю новую технику смотрю прежде всего глазами командира - как её можно использовать на пользу команде. Арта должна вливать дамаг, причём много, а у бата с этим как-то "ниочень", Постоянно происходят прямые попадания по <200хп, а то и совсем без дамага (речь разумеется про тт10). Попадания на 400-500 дамага это такая же удача как выбить 1200+ на Т92, периодически случаются.... радуют... но не часто.
Там где нужно быстро сменить/занять позицию и 261 отлично справится.
Сплеша нет даже голдой (нонсенс!) зачем вообще нужно вводить в игру голдовые фугасы с сплешем на 1 метр больше чем у неголдовых я лично не понимаю. Чисто "что бы былО"??? Лучше б вместо них ввели ещё одни ББ или кумулятивы с нормальным пробитием.
Кумулятивы... ну сами понимаете что такое пробитие 230 против ТТ10 - более-менее стабильно пробивают только с прямой наводки когда есть время свестись и выцелить уязвимую точку, а лучше в борт. С арт дистанций они пробивают только по праздникам.
Что бы убить 261 или т92 в среднем нужно 2 прямых попадания, на гв-е в среднем 3. Это при том что на вражеской арте тоже не лохи играют, скорее всего они начнут движение к укрытию уже при угрозе засвета, а не когда по ним стрелять начнут и даже не тогда когда их лампочка загорится.
В общем аппарат своеобразный, его характеристики делают его побратимом об.704 - в хаосе рандома вроде ничаво, но в организованных боях бесполезный хлам.
На мой взгляд поднять его востребованность в организованных боях может например поднятие пробития голдовыми кумулятивами до такого уровня когда они будут стабильно пробивать хотя бы 3 штуки из 4 отстреляных. Тогда это будет такая нищевая арта которая требует работать исключительно прямыми попаданиями, но при этом вливает относительно стабильный урон. И её реальный ДПМ в этом случае будет сравним с другими артами.
Может я конечно криворукий олень, но у меня не получается пока на бате выбить больше 2000 среднего дамага за бой, хотя на других топартах я легко держу этот показатель на 2300+, на Т92 - 2500+. И это ОЧЕНЬ большая разница. Да даже на предтоп артах 2200+ это норма.
Тема: Bat. - Chatillon 155
Ссылка на сообщение: #10260961
Ссылка на сообщение: #10260961
ny3blpbku_co_gHa: Бат неплохо чуствует себя в рандоме, потому что:
1. Его характеристики позволяют относительно небоятся светялков и ст, ведь в рандоме арту постоянно бросают на произвол судьбы.
2. Арта позволяет играть творчески, неплохо танковать на городских картах, воевать в экстремальных ситуациях когда остался один, гонять по карте СТшек, и тому-подобные "выкрутасы".
Но давайте зададим себе вопрос, что из этого нам понадобится в клановых и ротных боях? Ну разве что башня будет полезна. Я вот как командир одного из топ-кланов на всю новую технику смотрю прежде всего глазами командира - как её можно использовать на пользу команде. Арта должна вливать дамаг, причём много, а у бата с этим как-то "ниочень", Постоянно происходят прямые попадания по <200хп, а то и совсем без дамага (речь разумеется про тт10). Попадания на 400-500 дамага это такая же удача как выбить 1200+ на Т92, периодически случаются.... радуют... но не часто.
Там где нужно быстро сменить/занять позицию и 261 отлично справится.
Сплеша нет даже голдой (нонсенс!) зачем вообще нужно вводить в игру голдовые фугасы с сплешем на 1 метр больше чем у неголдовых я лично не понимаю. Чисто "что бы былО"??? Лучше б вместо них ввели ещё одни ББ или кумулятивы с нормальным пробитием.
Кумулятивы... ну сами понимаете что такое пробитие 230 против ТТ10 - более-менее стабильно пробивают только с прямой наводки когда есть время свестись и выцелить уязвимую точку, а лучше в борт. С арт дистанций они пробивают только по праздникам.
Что бы убить 261 или т92 в среднем нужно 2 прямых попадания, на гв-е в среднем 3. Это при том что на вражеской арте тоже не лохи играют, скорее всего они начнут движение к укрытию уже при угрозе засвета, а не когда по ним стрелять начнут и даже не тогда когда их лампочка загорится.
В общем аппарат своеобразный, его характеристики делают его побратимом об.704 - в хаосе рандома вроде ничаво, но в организованных боях бесполезный хлам.
На мой взгляд поднять его востребованность в организованных боях может например поднятие пробития голдовыми кумулятивами до такого уровня когда они будут стабильно пробивать хотя бы 3 штуки из 4 отстреляных. Тогда это будет такая нищевая арта которая требует работать исключительно прямыми попаданиями, но при этом вливает относительно стабильный урон. И её реальный ДПМ в этом случае будет сравним с другими артами.
Может я конечно криворукий олень, но у меня не получается пока на бате выбить больше 2000 среднего дамага за бой, хотя на других топартах я легко держу этот показатель на 2300+, на Т92 - 2500+. И это ОЧЕНЬ большая разница. Да даже на предтоп артах 2200+ это норма.
1. Его характеристики позволяют относительно небоятся светялков и ст, ведь в рандоме арту постоянно бросают на произвол судьбы.
2. Арта позволяет играть творчески, неплохо танковать на городских картах, воевать в экстремальных ситуациях когда остался один, гонять по карте СТшек, и тому-подобные "выкрутасы".
Но давайте зададим себе вопрос, что из этого нам понадобится в клановых и ротных боях? Ну разве что башня будет полезна. Я вот как командир одного из топ-кланов на всю новую технику смотрю прежде всего глазами командира - как её можно использовать на пользу команде. Арта должна вливать дамаг, причём много, а у бата с этим как-то "ниочень", Постоянно происходят прямые попадания по <200хп, а то и совсем без дамага (речь разумеется про тт10). Попадания на 400-500 дамага это такая же удача как выбить 1200+ на Т92, периодически случаются.... радуют... но не часто.
Там где нужно быстро сменить/занять позицию и 261 отлично справится.
Сплеша нет даже голдой (нонсенс!) зачем вообще нужно вводить в игру голдовые фугасы с сплешем на 1 метр больше чем у неголдовых я лично не понимаю. Чисто "что бы былО"??? Лучше б вместо них ввели ещё одни ББ или кумулятивы с нормальным пробитием.
Кумулятивы... ну сами понимаете что такое пробитие 230 против ТТ10 - более-менее стабильно пробивают только с прямой наводки когда есть время свестись и выцелить уязвимую точку, а лучше в борт. С арт дистанций они пробивают только по праздникам.
Что бы убить 261 или т92 в среднем нужно 2 прямых попадания, на гв-е в среднем 3. Это при том что на вражеской арте тоже не лохи играют, скорее всего они начнут движение к укрытию уже при угрозе засвета, а не когда по ним стрелять начнут и даже не тогда когда их лампочка загорится.
В общем аппарат своеобразный, его характеристики делают его побратимом об.704 - в хаосе рандома вроде ничаво, но в организованных боях бесполезный хлам.
На мой взгляд поднять его востребованность в организованных боях может например поднятие пробития голдовыми кумулятивами до такого уровня когда они будут стабильно пробивать хотя бы 3 штуки из 4 отстреляных. Тогда это будет такая нищевая арта которая требует работать исключительно прямыми попаданиями, но при этом вливает относительно стабильный урон. И её реальный ДПМ в этом случае будет сравним с другими артами.
Может я конечно криворукий олень, но у меня не получается пока на бате выбить больше 2000 среднего дамага за бой, хотя на других топартах я легко держу этот показатель на 2300+, на Т92 - 2500+. И это ОЧЕНЬ большая разница. Да даже на предтоп артах 2200+ это норма.
Тема: Акция от «Яндекс. Деньги»
Ссылка на сообщение: #10260761
Altair56RUS (04 Июн 2012 - 13:14) писал: То есть только в магазине где продаются прем танки и голда? Или в
игровом магазине где можно приобрести золото в любом кол-ве?
loholen (04 Июн 2012 - 13:21) писал: "акция не распространяется на Премиум-магазин"
вот это объясните мне - нубу.
Ссылка на сообщение: #10260761
Altair56RUS (04 Июн 2012 - 13:14) писал: То есть только в магазине где продаются прем танки и голда? Или в
игровом магазине где можно приобрести золото в любом кол-ве?bPhoenix: Акция работает на обычное пополнение счета.
На оплату в премиум-магазине ( https://worldoftanks...personal/gifts/ ) акция не распространяется.
На оплату в премиум-магазине ( https://worldoftanks...personal/gifts/ ) акция не распространяется.
loholen (04 Июн 2012 - 13:21) писал: "акция не распространяется на Премиум-магазин"вот это объясните мне - нубу.
bPhoenix:
Тема: Акция от «Яндекс. Деньги»
Ссылка на сообщение: #10260236
Ссылка на сообщение: #10260236
BYBY3EJIA: Отличная возможность сэкономить денег 
Тема: экипаж. модификаторы ?!?
Ссылка на сообщение: #10259829
Sir_Ga (04 Июн 2012 - 12:22) писал: Все знают что такое ОСНАВНАЯ СПЕЦИАЛЬНОСТЬ.
Кто прокачал экипаж до 100% узнают о существовании ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ УМЕНИЙ.
Так же в личных делах членов экипажей присутствует такое понятие как МОДИФИКАТОРЫ, с припиской "при основной специальности не имеются".
Хотелось бы знать подробней что это такое и на что влияет?
Заранее благодарю за адекватные ответы и приношу извинения, если эта тема уже была на форуме
Ссылка на сообщение: #10259829
Sir_Ga (04 Июн 2012 - 12:22) писал: Все знают что такое ОСНАВНАЯ СПЕЦИАЛЬНОСТЬ.Кто прокачал экипаж до 100% узнают о существовании ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ УМЕНИЙ.
Так же в личных делах членов экипажей присутствует такое понятие как МОДИФИКАТОРЫ, с припиской "при основной специальности не имеются".
Хотелось бы знать подробней что это такое и на что влияет?
Заранее благодарю за адекватные ответы и приношу извинения, если эта тема уже была на форуме
belleville: Пока этот функционал не введен.
Тема: 8.8 cm Pak 43 JagdTiger
Ссылка на сообщение: #10259665
Dimulua (04 Июн 2012 - 11:58) писал: Здравствуйте,дорогие игроки!
Подскажите пожалуйста
как балансит 8.8 cm Pak 43 JagdTiger?Кидает ли его к 10лвл?Те кто
играли на тесте помогите.Заранее благодарен! 
Ссылка на сообщение: #10259665
Dimulua (04 Июн 2012 - 11:58) писал: Здравствуйте,дорогие игроки! belleville: Все вопросы по тестовому серверу сюда http://forum.worldof...php?/forum/220-
Раздел "Вопросы по игре" предназначен для актуальной версии клиента
Раздел "Вопросы по игре" предназначен для актуальной версии клиента
Тема: Акция от «Яндекс. Деньги»
Ссылка на сообщение: #10259663
Ссылка на сообщение: #10259663
Remarque: Администрация «Яндекс. Деньги» преподносит игрокам World of Tanks
приятный бонус.
Читать новость на сайте.
Читать новость на сайте.
Тема: Двигатели, л.с., от чего зависит скорость техники
Ссылка на сообщение: #10259613
HKSJHD (04 Июн 2012 - 11:29) писал: отношение массы/мощность дает значение ДИНАМИКИ - т.е то насколько
быстро, при прочих равных, способен разогнаццо танк. Максимальная
скорость скорее ограничена трансмиссией, редуктором и потерями. для
более мощных (прочных) танков она выше. Влияние на склонах не
рассматривается.
Кроме того, играют рояль и качество ходовой - т.е. широкие ходовые будут меньше терять в грязи, но и хуже идти по хорошему покрытию, и наоборот.
В силу высокой аркадности игры и балансовых моментов эти показатели довольно условны. нужно принимать как данность )))
Ссылка на сообщение: #10259613
HKSJHD (04 Июн 2012 - 11:29) писал: отношение массы/мощность дает значение ДИНАМИКИ - т.е то насколько
быстро, при прочих равных, способен разогнаццо танк. Максимальная
скорость скорее ограничена трансмиссией, редуктором и потерями. для
более мощных (прочных) танков она выше. Влияние на склонах не
рассматривается.Кроме того, играют рояль и качество ходовой - т.е. широкие ходовые будут меньше терять в грязи, но и хуже идти по хорошему покрытию, и наоборот.
В силу высокой аркадности игры и балансовых моментов эти показатели довольно условны. нужно принимать как данность )))
belleville: Правильно. Тема закрыта.
Реклама | Adv















