Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
unball
My Little Pony - [MLP], [MLP-S], [MLP-L], [MLP-C]
arrow
04.06.2012 17:43:15
 
Тема: My Little Pony - [MLP], [MLP-S], [MLP-L], [MLP-C]
Ссылка на сообщение: #10267914

unball: Стоп флуд!!! Кто будет продолжать флудить - будем банить. :Smile-angry: :Smile-angry: :Smile-angry:


BYBY3EJIA
Танкисты из Поднебесной
arrow
04.06.2012 17:41:53
 
Тема: Танкисты из Поднебесной
Ссылка на сообщение: #10267884

Просмотр сообщенияSasshaBeliy (04 Июн 2012 - 17:40) писал: Если не секрет, кто играл из разработчиков? Я вот Шторма вижу только =)

BYBY3EJIA: Команда гейм-дизайнеров :Smile_Default:


BYBY3EJIA
Танкисты из Поднебесной
arrow
04.06.2012 17:40:43
 
Тема: Танкисты из Поднебесной
Ссылка на сообщение: #10267854

Просмотр сообщенияborttex (04 Июн 2012 - 17:39) писал: многих убили ?

BYBY3EJIA: Да мы люди мирные. Все вернулись домой живые-здоровые :Smile_blinky:


BYBY3EJIA
Танкисты из Поднебесной
arrow
04.06.2012 17:38:16
 
Тема: Танкисты из Поднебесной
Ссылка на сообщение: #10267790

BYBY3EJIA: Да, есть что вспомнить. Играли наши гости, кстати, отлично :Smile_great:


belleville
Танкисты из Поднебесной
arrow
04.06.2012 17:36:44
 
Тема: Танкисты из Поднебесной
Ссылка на сообщение: #10267766

belleville: Мы были очень рады гостям! :Smile_Default:


Telogreika
Проблема с голосовым чатом во взводе/роте/тренировочной комнате (Обработано) +
arrow
04.06.2012 17:30:21
 
Тема: Проблема с голосовым чатом во взводе/роте/тренировочной комнате (Обработано) +
Ссылка на сообщение: #10267623

Просмотр сообщенияDiscip1es (04 Июн 2012 - 16:17) писал: с самого начала,
на боевом работает прекрасно
Discip1es, Hekimaru и все кто отписался в этой теме возможно конфликт двух версий 0.7.3 и 0.7.4 установленных одновременно и подтягивание в 7.4 настроек 7.3 некорректно происходит?


Telogreika:

Желательно уточнить, какими путями был получен тестовый клиент, включена ли настройка голосового чата в меню настроек звука, а так же есть ли индикация работы чата как первичный признак?


Zen_WoT
Танкисты из Поднебесной
arrow
04.06.2012 17:29:43
 
Тема: Танкисты из Поднебесной
Ссылка на сообщение: #10267609

Zen_WoT: Офис Wargaming.net посетила делегация из Китая: представители СМИ и лучшие игроки китайского сервера.
Читать новость на сайте.


Zen_WG
Танкисты из Поднебесной
arrow
04.06.2012 17:29:43
 
Тема: Танкисты из Поднебесной
Ссылка на сообщение: #10267609

Zen_WG: Офис Wargaming.net посетила делегация из Китая: представители СМИ и лучшие игроки китайского сервера.

Читать новость на сайте.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.06.2012 17:22:03
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10267416

Просмотр сообщенияEgor0K (04 Июн 2012 - 13:45) писал: Согласно wiki-энциклопедии, игроку производятся выплаты в случае:
Можно сделать вывод, что нанесение повреждений по не засвеченному противнику в т.ч. при стрельбе по трассам, игрок получает полную стоимость (Y кредитов). Контр-батарейная борьба финансово выгодна?

SerB: При стрельбе по незасвеченному противнику игрок получает столько же, сколько и по лично видимому.
насчет выгодности или невыгодности - сами решайте

Просмотр сообщенияNaezdnick (04 Июн 2012 - 14:46) писал: - В связи с чем принято решение не давать игроку возможность выбора режима боя?

SerB: В связхи с а) непринципиальной разницей в режимах и б) нежеланием дополнительно нагружать балансировщик

Просмотр сообщенияzhuravkofff (04 Июн 2012 - 14:46) писал: Ув. разработчики. Несмотря на то, что вы игнорите все вопросы о пересмотре топовых немецких тяжей, можете ли вы прокоментировать данный ответ Overlord'а в теме вопросов-ответов еврофорума.
пруф

SerB: Да, вполне возможно в очередной раз досыпим хитов. Но не гарантируем.

Просмотр сообщенияNaezdnick (04 Июн 2012 - 16:34) писал: Сергей, не хочу спорить, Вам определённо известно больше о предмете разговора и довод "б)" выглядит весьма логичным, но вот довод "а)"...
Разница как раз принципиальна. Совершенно другие условия победы, совершенно другая тактика на бой.
Вопрос в текущем варианте решён окончательно или при определённом развитии событий (каком?) возможен иной подход?

SerB: Не хотите спорить - не спорьте.
С нашей точки зрения разница принципиальной не является.
Все отдельные режимы имеют намного бОльшую сложность и будут доступны только для рот, при этом механизм сбора рот мы постараемся упростить насколько возможно.

Просмотр сообщенияalex_mistch (04 Июн 2012 - 16:26) писал: А такие прототипы тяжей, как Durchbruchwagen II или VK6501(H) не подходят?

SerB: Примерно их я и имел в виду говоря о 6 левеле. Может, конечно, что-то и на 5-й натянется, но вряд ли

Просмотр сообщенияkolesoudachi (04 Июн 2012 - 17:09) писал: здравствуйте :)
извиняюсь если боян, но я тут конкретно заплутал в игровой механике и поиск мне никак не помог :)
ситуация: я стреляю допустим из бл-10 ББ-снарядом и попадаю в некий внешний модуль (пусть он будет 100% целым) другого танка (например в триплекс или те же гусли), по траектории гарантирующей в дальнейшем пробитие брони танка.
этот внешний модуль:
а) по определению поглотит весь урон ББ-снаряда
б) по определению не повлияет на урон бб-снаряда (т.е. поведет себя как внутренний)
в) поглотит некоторый урон, который в частном случае может быть меньше, чем урон снаряда
если вариант В возможен, то что будет, если при выстреле из бл-10 ВБР наградил меня минимально возможным дамагом в 562 ед., а модуль решит съесть только 100 ед - я услышу фразу "пробитие" и увижу на вашем ОТМ отлетающие 462 ед. урона?
или какие-то еще варианты есть?

SerB: Сейчас по модели повреждений данные урона по модулю и по снаряду считаются независимо. Т.е. Вы попали в гусеницу, снаряд снял с нее ее 100ХП, у него осталось 20 урона по модлям.
Потом снаряд, скажем, снял с корпуса 723 урона "основного" и вы увидели эту цифру. Потом, скажем, снаряд попал в двигатель и отдал ему еще неизрасходованного 20 урона по модулям.
Если же снаряд броню не пробил, то все ограничится 100 урона по ходовой.
В ближайшее время мы это изменим, и при непробитии брони или если снаряд после гусеницы уйдет в землю, 20 оставшегося урона будут списываться с ХП танка.

Просмотр сообщенияicKenny (04 Июн 2012 - 17:06) писал: Ув. разработчики. Задавал вопрос про беспредел рекрутинга в списках рот. Видать потерли в ходе драмы про е75/50. И все таки вы собираетесь что то с этим делать?

SerB: Мы еще и нянькой в детском саду должны работать?

Просмотр сообщения_MindeX_ (04 Июн 2012 - 17:11) писал: Уважаемые разработчики,
если решение по переносу трансмиссии в переднюю часть Е серии окончательное и обжалованию не подлежит, не рассматриваете ли вы возможность выделения трансмиссии, как отдельного модуля, со своим механизмом повреждения (например снижение динамики разгона без возможности возгорания)? Видеть танки с двумя двигателями спереди и сзади в игре не логично.

SerB: Как уже многократно писали - рассматривали, отказались.

Просмотр сообщенияAzeff (04 Июн 2012 - 16:45) писал: Уважаемые Разработчики.
Где то полгода назад проскакивал ответ ,к сожалению цитату привести не могу, что вы собираетесь изменить формат "Ответы разработчиков" или отказаться от этой практики.
В связи с этим возник вопрос, есть ли новости по данному вопросу, если да, то примерно какие форматы рассматриваются?
Надеюсь, всё же, вы и дальше не откажитесь от такого диалога с комьюнити.

SerB: Рассматривается, например, вариант с премодерацией. Решение пока не принято

Просмотр сообщенияJoker_So_Serious (04 Июн 2012 - 14:11) писал: Уважаемые SerB и Storm ещё пара вопросов:
1)Будут ли выведены из продажи с вводом английской ветки танки: Cherchill и Valentine как это было с Гочкинсом и В2.
2)Планируется ли введения премиумных ПТ-САУ и САУ 2-3 лвл?
П/С если планируется то у каких наций/нации? понятно что по времени КТТС.

SerB: 1. Возможно
2. Возможно, но пока в сетку не вставлено.


SerB
Е-50
arrow
04.06.2012 17:17:03
 
Тема: Е-50
Ссылка на сообщение: #10267285

Просмотр сообщенияvovan872 (04 Июн 2012 - 17:12) писал: мда Серб у вас все почертежам ну ну ну

SerB: Приведите свои.
Кстати, спор не закончен. Будут аргументы от гаражданина - не будет бана.
Не будет аргументов - будет бан.
Мы-то знаем, как можно вкрячить трансмиссию в корму - провели определенные исследования.
Значит, и вы сможете (правда, для этого надо не ныть, а разобраться в предмете)


belleville
Проблема с ФПС
arrow
04.06.2012 17:11:08
 
Тема: Проблема с ФПС
Ссылка на сообщение: #10267138

Просмотр сообщенияHPfans (04 Июн 2012 - 15:46) писал: Салют всем.У меня в последние время начались проблемы с ФПС.Играть стало не возможно.
Сначала я грешил на винду,но после переустановки все также и осталось.Такая же проблема и с драйверами.
Забыл сказать я играю на ноутбуке Hp pavilion dv6 3030er.По характеристикам у него все нормально игру он должен тянуть на максимум.
Читал много тем и устанавливал много программ которые закрывали не нужные программ,но к сожалению проблема осталась.
Жду адекватных ответов.
Заранее большое спасибо.

belleville: Попробуйте воспользоваться статьями:
https://support.worl...eregrev-furmark
а также https://support.worl...edstv-kompjuter


belleville
Вопрос по умению "Виртуоз" и прокачке веток
arrow
04.06.2012 17:09:10
 
Тема: Вопрос по умению "Виртуоз" и прокачке веток
Ссылка на сообщение: #10267081

Просмотр сообщенияcvccvc (04 Июн 2012 - 14:34) писал: Доброго дня суток всем.
Стремлюсь прокачать лучший танк в игре ИС-7.Знаю не по наслышке што он быстрый и более менее-маневреный.Скорость поворота шасси у него 28град./сек.,а сколько будет с прокаченым умением "Виртуоз"?
А еще такой вопрос.ИС-8 мне вообще не нравится.хочу его поскорее пройти и купить танк ИС-7.Для етого решил плюнуть на топовые гусли и движок.также думаю не брать топовую башню так как ТТХ и топ и сток башни одинаковые если не считать радиуса обзора,который у топ башни выше на 20м. Стоит ли так делать?Я реально хочу проскочить етот танк побыстрее)я даже собрал 50к свободного опыта штобы потратить его на ИС-7...
P.S. Хочу увидеть ответы кмных,понимающих игроков на не тролей с мыслями "Совки не нОгибают","ИС-7 школотанк","Качай лучше немцев".
Заранее спс за ваши ответы :Smile_Default:



belleville
Ряд вопросов по настройкам игры
arrow
04.06.2012 17:07:16
 
Тема: Ряд вопросов по настройкам игры
Ссылка на сообщение: #10267031

Просмотр сообщенияCuba99 (04 Июн 2012 - 15:36) писал: Всем привет :Smile_Default: создаю уже 2-ю тему с подобными вопросами, т.к. 1-ю зафлудили форумные ляляки. Надеюсь на этот раз найдутся люди которые могут ответить по существу вопроса.
1. Что такое - Тройная буферизация? - на что они влияет в игре
2. Пост.обработка и доп.постобработка - что это за параметры, что обрабатывают?
3. Компрессия текстур - что за опция?
Прошу ответить по возможности без флуда :Smile_glasses: , вопросы меня интересуют чисто из любопытства т.к. играю всё равно на максимально возможных настройках игры,

belleville: 1. В каждой современной видеокарте находится буфер кадра (в видеопамяти). При визуализации видеокартой отдельного кадра, результаты сохраняются в этот буфер и ждут команды отправки на экран монитора. Тройная буферизация позволяет видеокарте иметь в видеопамяти три таких буфера. Это необходимо для того, чтобы ускорить вывод изображения на монитор. Когда из первого буфера происходит вывод картинки, драйвер видеокарты уже готовит данные из второго буфера, и при этом GPU рендерит кадр в третьем. Так как каждый моник имеет свою частоту обновления экрана (скорость заполнения), первый буфер грубо говоря "ждёт", пока обновится экран, во втором данные уже готовы на отправку, а в третьем происходит рендеринг.
Эта нужно для качественного вывода картинки на экран без искажения, артефеактов. Требует немного больше ресурсов.
Если Вертикальная синхронизация отключена, данные из буферов поступают на экран монитора по мере их поступления из буфера. Не ожидая при этом покадровую развёртку.
2. Пост обработка - метод обработки изображения(эффект может иметь множество вариаций от изменения яркости и контрастности, до эффектов искажения и размытия).
Доп. пост обработка - соответственно дополнительный эффект обработки изображения.
3. Компрессия текстур - метод, позволяющий снизить нагрузку при передаче по шине путём сжатия текстур в более компактные форматы. Чем выше компрессия - тем выше производительность и ниже качество картинки.
Если Вас не устраивает количество FPS попробуйте понизить графические настройки и найти баланс для себя между FPS и качеством отображения игры.


SerB
Е-50
arrow
04.06.2012 17:00:04
 
Тема: Е-50
Ссылка на сообщение: #10266852

Просмотр сообщенияbritaya_kiska (04 Июн 2012 - 08:01) писал: А был ли построен макет е-50 с башней? Если да, то сохранились ли какие-либо фотографии?

SerB: Фотографиий нет, но вот тут мне в личке напомнили картинку из Шпильбергера (копия немецкого документа с параметрами ходовой):
Изображение
Геометрия видна достаточно явно.


ny3blpbku_co_gHa
Bat. - Chatillon 155
arrow
04.06.2012 16:53:45
 
Тема: Bat. - Chatillon 155
Ссылка на сообщение: #10266672

Просмотр сообщенияtanki_sleva (04 Июн 2012 - 16:16) писал: Из  личного опыта игры на тесте.


ny3blpbku_co_gHa:
Если ты каждым барабаном сносишь аж по 1600хп, почему тогда у тебя средний урон за бой 1840? Или ты в среднем за бой 1.5-2 барабана отстрелять успеваешь?


ny3blpbku_co_gHa
Bat. - Chatillon 155
arrow
04.06.2012 16:47:41
 
Тема: Bat. - Chatillon 155
Ссылка на сообщение: #10266519

Просмотр сообщенияAferta (04 Июн 2012 - 16:18) писал: Нормальная арта должна быть. Все пишут что 400-500 мало? Это не мало. ГВЕ с дмгом 2000к в среднем бьет 850, 261 - 700... Тут.. Но зато появляются еще три выстрела которые бывают очень нужны. Сколько раз локти кусал что по засвету 3 арт ты убиваешь только одну..т.к. у тя просто нет возможности убить других. Сколько раз были ситуации когда твой недобиток с 100 хп еще ползает и убивает пол твоей команды.. Сколько раз были ситуации когда надо быстро поменять позиции и т.п. С батчатом этих проблем будет меньше. А 2к+ среднего урона за бой можно и на м12 делать


ny3blpbku_co_gHa:
С батом тоже самое 3 арты с барабана ты 100% не убьёшь, просто потому что в среднем нужно 2 прямых попадания что бы убить одну арту. 100хп противника тоже можешь целым барабаном убивать :) особенно если снаряды откажутся ложится на броню а будут падать под гуслю и снимать по 10-20хп. Если разарабы подправят свои скрипты и эта арта будет СТАБИЛЬНО выбивать хотя бы 400хп прямым попаданием, то вопросов не будет. А пока 2/3 снарядов снимают какие-то смешные цифры...


belleville
Баг с игрой
arrow
04.06.2012 16:37:16
 
Тема: Баг с игрой
Ссылка на сообщение: #10266265

Просмотр сообщенияdEATHFiSH86 (04 Июн 2012 - 14:34) писал: Суть проблемы такова. Зашел на тест поиграл пару боев, отлучился минут на 10 (не выключая игру и не выходя из тест сервера)
Прихожу, захожу в бой и когда я навожу прицел у меня танки союзников/противников не обводятся красным/зеленым.
Рестарт клиента не помог
Помогите решить эту проблему а то какой то хардкор мод получается



unball
Вопросы от новичков
arrow
04.06.2012 16:31:13
 
Тема: Вопросы от новичков
Ссылка на сообщение: #10266096

Просмотр сообщенияAmir_Zakirov_Zhukov (04 Июн 2012 - 16:23) писал: ещё 1 вопрос у меня не получается загрузить игру пишет что файл не является 7z архивом помогите ! Спасите!

unball: Воспользуйтесь любым архиватором и распакуйте архив.


unball
Вопросы от новичков
arrow
04.06.2012 16:22:34
 
Тема: Вопросы от новичков
Ссылка на сообщение: #10265848

Просмотр сообщенияOCK51 (04 Июн 2012 - 16:14) писал: ссылки интересные но они к примеру на мой вопрос неотвечают а подтверждают, следовательно 1) хотелось бы услышать коментарий разработчиков. 2) они как раз смотрю сюда иногда заходят.

unball: А вопрос то у Вас какой?

Просмотр сообщенияlviv2012ua (04 Июн 2012 - 16:19) писал: О какой подставе мажет идти речь ёто на базе- ствол еще не зарядился?!

unball: Текущая реализация не позволяет однозначно определить, кто из двух участников тарана является виновником. Поэтому таран является специальным случаем обработки. В случае повреждений тараном наказываются оба участника (взаимное нарушение правил дорожного движения). Исключением из данного правила следует считать лишь случай, когда один из участников тарана либо вовсе не двигался, либо двигался с минимальной скоростью - в такой ситуации такой подвергшийся тарану игрок не штрафуется.


Remarque
StarLadder. Дайджест игровой недели
arrow
04.06.2012 16:20:25
 
Тема: StarLadder. Дайджест игровой недели
Ссылка на сообщение: #10265782

Remarque: Штаб предлагает игрокам World of Tanks узнать все подробности последней недели в StarLadder.
Читать новость на сайте.


Alebelle
Проблема с логином RU-аккаунта на тест-сервере (Не актуально)
arrow
04.06.2012 16:19:27
 
Тема: Проблема с логином RU-аккаунта на тест-сервере (Не актуально)
Ссылка на сообщение: #10265759

Alebelle: К сожалению в данном случае вам не смогут помочь, если срез произошёл по американскому клиенту, этот клиент и останется до конца теста.


Marschig
Обсуждение тестового обновления 0.7.4
arrow
04.06.2012 15:30:17
 
Тема: Обсуждение тестового обновления 0.7.4
Ссылка на сообщение: #10264267

Просмотр сообщенияJeca67 (04 Июн 2012 - 15:25) писал: Дорогие разработчики мой совет попробуйте себя в написании фантастических романов
Ведь талант губите
Сейчас у нас почти нет хороших писателей фантастов - одна шелупонь

Marschig: Вот «Война 2020. Первая космическая» - хорошая, годная фантастика :)


armor_kiev
Расширенная статистика игрока
arrow
04.06.2012 15:26:16
 
Тема: Расширенная статистика игрока
Ссылка на сообщение: #10264150

Просмотр сообщенияMannimarco (04 Июн 2012 - 12:29) писал: А почему бы не сделать 99%, как и медалька в самой игре (мастер), по моему будет символично :Smile_Default:
Хотя в игре она абсолютно бесполезна (так как не отражает скилл), то как раз в Вашем рейтинге "мастер" будет действительно мастер (извиняюсь за тавтологию).

armor_kiev: Потому что 99% как пороговое значение подходит для разовых достижений (как в игре). Первый из ста, это уже не мастер, а виртуоз, для мастера вполне достаточно "первый из 20".


CryKitten
Почему WoT был обречен на успех?
arrow
04.06.2012 15:03:40
 
Тема: Почему WoT был обречен на успех?
Ссылка на сообщение: #10263465

Просмотр сообщенияkaa1979 (04 Июн 2012 - 14:17) писал: Примерно месяц назад была акция х5 опыт и другие плюшки => пик онлайна, как всегда

CryKitten: Плюс традиционный в индустрии "летний застой": у многих людей летом есть гораздо более интересные дела, чем сидеть дома за компом.


unball
Вопросы от новичков
arrow
04.06.2012 14:48:00
 
Тема: Вопросы от новичков
Ссылка на сообщение: #10263028

Просмотр сообщенияkozyrok (04 Июн 2012 - 14:28) писал: за владение провинции в казну клана каждый ход поступает 1/24 от дневного дохода
а члены клана что-то получают или нет?

unball: Вот тут можно всё узнать.


belleville
барабан или нет?
arrow
04.06.2012 14:18:04
 
Тема: барабан или нет?
Ссылка на сообщение: #10262097

Просмотр сообщенияNIK0298 (04 Июн 2012 - 14:16) писал: я спрашиваю кто-то говорит что у фран арты 8лвл барабан а ктото говорит что нет так барабан или нет скажите

belleville: Есть


unball
Вопросы от новичков
arrow
04.06.2012 14:17:41
 
Тема: Вопросы от новичков
Ссылка на сообщение: #10262083

Просмотр сообщенияAlexeyInDaHouse (04 Июн 2012 - 14:09) писал: Отправка сообщений заморожена на 0.5 сек.
уже час такое - чего это так

unball: Перезагрузите клиент.


belleville
Перерасчет опыта для обучения доп. специальностей
arrow
04.06.2012 14:16:24
 
Тема: Перерасчет опыта для обучения доп. специальностей
Ссылка на сообщение: #10262044

Просмотр сообщенияdigatron (04 Июн 2012 - 12:54) писал: На форуме поискал не нашел, интересует такой вопрос-кто слышал, будут ли пересчитывать опыт, нужный на изучение доп. специальностей на более меньший, чем сейчас. А то по моим подсчетам чтобы открыть восемь перков нужно на танке откатать примерно 40000 боев при среднем опыте 1000 ед. и при наличии 4 членов экипажа.

belleville: Пока не планируется


belleville
отстрел нигодяев!
arrow
04.06.2012 14:15:49
 
Тема: отстрел нигодяев!
Ссылка на сообщение: #10262025

Просмотр сообщенияPulya468 (04 Июн 2012 - 14:07) писал: вчера в начале игры меня начали растреливать два идиота, так как пробить не могли они збивали мне гусеницы (траки) я не мог сдвинутся с места, вот мне и пришлось убить обоих за что и получил бан на сутки! Как с такими "людьми" (если так можно их назвать) бороться? почему нет наказания тем каторые играть мешают???



belleville
Куда написать о ошибке
arrow
04.06.2012 14:15:00
 
Тема: Куда написать о ошибке
Ссылка на сообщение: #10262001

Просмотр сообщенияfedya7000 (04 Июн 2012 - 14:12) писал: Я нашёл ошибку в игре. В управлении кому и куда её написать???



ny3blpbku_co_gHa
АРТ-САУ Bat. Chatillon 155
arrow
04.06.2012 14:02:16
 
Тема: АРТ-САУ Bat. Chatillon 155
Ссылка на сообщение: #10261611

ny3blpbku_co_gHa: Бат неплохо чуствует себя в рандоме, потому что:
1. Его характеристики позволяют относительно небоятся светялков и ст, ведь в рандоме арту постоянно бросают на произвол судьбы.
2. Арта позволяет играть творчески, неплохо танковать на городских картах, воевать в экстремальных ситуациях когда остался один, гонять по карте СТшек, и тому-подобные "выкрутасы".

Но давайте зададим себе вопрос, что из этого нам понадобится в клановых и ротных боях? Ну разве что башня будет полезна. Я вот как командир одного из топ-кланов на всю новую технику смотрю прежде всего глазами командира - как её можно использовать на пользу команде. Арта должна вливать дамаг, причём много, а у бата с этим как-то "ниочень", Постоянно происходят прямые попадания по <200хп, а то и совсем без дамага (речь разумеется про тт10). Попадания на 400-500 дамага это такая же удача как выбить 1200+ на Т92, периодически случаются.... радуют... но не часто.
Там где нужно быстро сменить/занять позицию и 261 отлично справится.
Сплеша нет даже голдой (нонсенс!) зачем вообще нужно вводить в игру голдовые фугасы с сплешем на 1 метр больше чем у неголдовых я лично не понимаю. Чисто "что бы былО"??? Лучше б вместо них ввели ещё одни ББ или кумулятивы с нормальным пробитием.
Кумулятивы... ну сами понимаете что такое пробитие 230 против ТТ10 - более-менее стабильно пробивают только с прямой наводки когда есть время свестись и выцелить уязвимую точку, а лучше в борт. С арт дистанций они пробивают только по праздникам.
Что бы убить 261 или т92 в среднем нужно 2 прямых попадания, на гв-е в среднем 3. Это при том что на вражеской арте тоже не лохи играют, скорее всего они начнут движение к укрытию уже при угрозе засвета, а не когда по ним стрелять начнут и даже не тогда когда их лампочка загорится.


В общем аппарат своеобразный, его характеристики делают его побратимом об.704 - в хаосе рандома вроде ничаво, но в организованных боях бесполезный хлам.

На мой взгляд поднять его востребованность в организованных боях может например поднятие пробития голдовыми кумулятивами до такого уровня когда они будут стабильно пробивать хотя бы 3 штуки из 4 отстреляных. Тогда это будет такая нищевая арта которая требует работать исключительно прямыми попаданиями, но при этом вливает относительно стабильный урон. И её реальный ДПМ в этом случае будет сравним с другими артами.

Может я конечно криворукий олень, но у меня не получается пока на бате выбить больше 2000 среднего дамага за бой, хотя на других топартах я легко держу этот показатель на 2300+, на Т92 - 2500+. И это ОЧЕНЬ большая разница. Да даже на предтоп артах 2200+ это норма.


ny3blpbku_co_gHa
Bat. - Chatillon 155
arrow
04.06.2012 13:36:01
 
Тема: Bat. - Chatillon 155
Ссылка на сообщение: #10260961

ny3blpbku_co_gHa: Бат неплохо чуствует себя в рандоме, потому что:
1. Его характеристики позволяют относительно небоятся светялков и ст, ведь в рандоме арту постоянно бросают на произвол судьбы.
2. Арта позволяет играть творчески, неплохо танковать на городских картах, воевать в экстремальных ситуациях когда остался один, гонять по карте СТшек, и тому-подобные "выкрутасы".

Но давайте зададим себе вопрос, что из этого нам понадобится в клановых и ротных боях? Ну разве что башня будет полезна. Я вот как командир одного из топ-кланов на всю новую технику смотрю прежде всего глазами командира - как её можно использовать на пользу команде. Арта должна вливать дамаг, причём много, а у бата с этим как-то "ниочень", Постоянно происходят прямые попадания по <200хп, а то и совсем без дамага (речь разумеется про тт10). Попадания на 400-500 дамага это такая же удача как выбить 1200+ на Т92, периодически случаются.... радуют... но не часто.
Там где нужно быстро сменить/занять позицию и 261 отлично справится.
Сплеша нет даже голдой (нонсенс!) зачем вообще нужно вводить в игру голдовые фугасы с сплешем на 1 метр больше чем у неголдовых я лично не понимаю. Чисто "что бы былО"??? Лучше б вместо них ввели ещё одни ББ или кумулятивы с нормальным пробитием.
Кумулятивы... ну сами понимаете что такое пробитие 230 против ТТ10 - более-менее стабильно пробивают только с прямой наводки когда есть время свестись и выцелить уязвимую точку, а лучше в борт. С арт дистанций они пробивают только по праздникам.
Что бы убить 261 или т92 в среднем нужно 2 прямых попадания, на гв-е в среднем 3. Это при том что на вражеской арте тоже не лохи играют, скорее всего они начнут движение к укрытию уже при угрозе засвета, а не когда по ним стрелять начнут и даже не тогда когда их лампочка загорится.


В общем аппарат своеобразный, его характеристики делают его побратимом об.704 - в хаосе рандома вроде ничаво, но в организованных боях бесполезный хлам.

На мой взгляд поднять его востребованность в организованных боях может например поднятие пробития голдовыми кумулятивами до такого уровня когда они будут стабильно пробивать хотя бы 3 штуки из 4 отстреляных. Тогда это будет такая нищевая арта которая требует работать исключительно прямыми попаданиями, но при этом вливает относительно стабильный урон. И её реальный ДПМ в этом случае будет сравним с другими артами.

Может я конечно криворукий олень, но у меня не получается пока на бате выбить больше 2000 среднего дамага за бой, хотя на других топартах я легко держу этот показатель на 2300+, на Т92 - 2500+. И это ОЧЕНЬ большая разница. Да даже на предтоп артах 2200+ это норма.


bPhoenix
Акция от «Яндекс. Деньги»
arrow
04.06.2012 13:29:34
 
Тема: Акция от «Яндекс. Деньги»
Ссылка на сообщение: #10260761

Просмотр сообщенияAltair56RUS (04 Июн 2012 - 13:14) писал: То есть только в магазине где продаются прем танки и голда? Или в игровом магазине где можно приобрести золото в любом кол-ве?

bPhoenix: Акция работает на обычное пополнение счета.
На оплату в премиум-магазине ( https://worldoftanks...personal/gifts/ ) акция не распространяется.

Просмотр сообщенияloholen (04 Июн 2012 - 13:21) писал: "акция не распространяется на Премиум-магазин"
вот это объясните мне - нубу.

bPhoenix:


BYBY3EJIA
Акция от «Яндекс. Деньги»
arrow
04.06.2012 13:08:49
 
Тема: Акция от «Яндекс. Деньги»
Ссылка на сообщение: #10260236

BYBY3EJIA: Отличная возможность сэкономить денег :Smile_great:


belleville
экипаж. модификаторы ?!?
arrow
04.06.2012 12:53:45
 
Тема: экипаж. модификаторы ?!?
Ссылка на сообщение: #10259829

Просмотр сообщенияSir_Ga (04 Июн 2012 - 12:22) писал: Все знают что такое ОСНАВНАЯ СПЕЦИАЛЬНОСТЬ.
Кто прокачал экипаж до 100% узнают о существовании ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ УМЕНИЙ.
Так же в личных делах членов экипажей присутствует такое понятие как МОДИФИКАТОРЫ, с припиской "при основной специальности не имеются".
Хотелось бы знать подробней что это такое и на что влияет?
Заранее благодарю за адекватные ответы и приношу извинения, если эта тема уже была на форуме

belleville: Пока этот функционал не введен.


belleville
Трасеры
arrow
04.06.2012 12:52:25
 
Тема: Трасеры
Ссылка на сообщение: #10259800

Просмотр сообщенияmelehs (04 Июн 2012 - 12:47) писал: Когда уберут трасеры? :arta:

belleville: Такое делать не будем.


belleville
E-mail
arrow
04.06.2012 12:51:40
 
Тема: E-mail
Ссылка на сообщение: #10259775

Просмотр сообщенияFantomka (04 Июн 2012 - 12:32) писал: как привязать аккаунт к другому почтовому ящику (E-mail)?

belleville: Мы не меняем привязку игровой учетной записи к другому адресу электронной почты


belleville
8.8 cm Pak 43 JagdTiger
arrow
04.06.2012 12:47:27
 
Тема: 8.8 cm Pak 43 JagdTiger
Ссылка на сообщение: #10259665

Просмотр сообщенияDimulua (04 Июн 2012 - 11:58) писал: Здравствуйте,дорогие игроки! :Smile_honoring: Подскажите пожалуйста как балансит 8.8 cm Pak 43 JagdTiger?Кидает ли его к 10лвл?Те кто играли на тесте помогите.Заранее благодарен! :Smile_Default:

belleville: Все вопросы по тестовому серверу сюда http://forum.worldof...php?/forum/220-
Раздел "Вопросы по игре" предназначен для актуальной версии клиента


Remarque
Акция от «Яндекс. Деньги»
arrow
04.06.2012 12:47:18
 
Тема: Акция от «Яндекс. Деньги»
Ссылка на сообщение: #10259663

Remarque: Администрация «Яндекс. Деньги» преподносит игрокам World of Tanks приятный бонус.
Читать новость на сайте.


belleville
Двигатели, л.с., от чего зависит скорость техники
arrow
04.06.2012 12:45:01
 
Тема: Двигатели, л.с., от чего зависит скорость техники
Ссылка на сообщение: #10259613

Просмотр сообщенияHKSJHD (04 Июн 2012 - 11:29) писал: отношение массы/мощность дает значение ДИНАМИКИ - т.е то насколько быстро, при прочих равных, способен разогнаццо танк. Максимальная скорость скорее ограничена трансмиссией, редуктором и потерями. для более мощных (прочных) танков она выше. Влияние на склонах не рассматривается.
Кроме того, играют рояль и качество ходовой - т.е. широкие ходовые будут меньше терять в грязи, но и хуже идти по хорошему покрытию, и наоборот.
В силу высокой аркадности игры и балансовых моментов эти показатели довольно условны. нужно принимать как данность )))

belleville: Правильно. Тема закрыта.


Реклама | Adv