Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11766985
veider (02 Авг 2012 - 15:34) писал: плюс:
6 баков на внешней подвеске
1 бревно
6 ящиков на бортах
и набор лопата, кирка, пила)
Ссылка на сообщение: #11766985
veider (02 Авг 2012 - 15:34) писал: плюс:6 баков на внешней подвеске
1 бревно
6 ящиков на бортах
и набор лопата, кирка, пила)
Storm: Затюнен по полной 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11766969
Storm (02 Авг 2012 - 15:23) писал: Будет в следующем патче.
С пулеметом
Ссылка на сообщение: #11766969
Storm (02 Авг 2012 - 15:23) писал: Будет в следующем патче.С пулеметом
veider: плюс:
6 баков на внешней подвеске
1 бревно
6 ящиков на бортах
и набор 2 лопаты, кирка, пила)
6 баков на внешней подвеске
1 бревно
6 ящиков на бортах
и набор 2 лопаты, кирка, пила)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11766955
aleks_olenin (02 Авг 2012 - 15:17) писал: У меня два ака, основной на котором 8к боев, ну и второй, чисто
подурачится, для форума, где ровно 50 боев, что бы можно
было писать во всех темах форума без ограничений.
Так вот я заметил, что катаясь на втором аке на мс1, я в 9 случаях из 10 оказывался иключительно против танков первого уровня.
Тогда как на основном аке, этот же мс1 с той же частотой балансит в бои с танками 2го уровня.
Возник вопрос, влияет ли количество боев участника на уровень боев его танков? Или у меня паранойя.
Ссылка на сообщение: #11766955
aleks_olenin (02 Авг 2012 - 15:17) писал: У меня два ака, основной на котором 8к боев, ну и второй, чисто
подурачится, для форума, где ровно 50 боев, что бы можно
было писать во всех темах форума без ограничений.Так вот я заметил, что катаясь на втором аке на мс1, я в 9 случаях из 10 оказывался иключительно против танков первого уровня.
Тогда как на основном аке, этот же мс1 с той же частотой балансит в бои с танками 2го уровня.
Возник вопрос, влияет ли количество боев участника на уровень боев его танков? Или у меня паранойя.
Storm: Не влияет. Вообще никак.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11766922
tugasso (02 Авг 2012 - 15:21) писал: Упоминалось что британские танки будут не в 0.8.0 ,а позже. Будет
ли какая-нибудь ветка танков в 0.8.0 или на фоне его масштабности
новых танков не предполагаеться?
Ссылка на сообщение: #11766922
tugasso (02 Авг 2012 - 15:21) писал: Упоминалось что британские танки будут не в 0.8.0 ,а позже. Будет
ли какая-нибудь ветка танков в 0.8.0 или на фоне его масштабности
новых танков не предполагаеться?Storm: Скоро объявим танки на 0.8.0.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11766711
bandit_63 (02 Авг 2012 - 15:14) писал: Сергей Борисович, почему у вас модераторы такие жестокие???
еще раз вас спрошу: планируете ли менять корпус ис-4 в ближайшее время/патчи?
http://forum.worldof...о-корпусу-ис-4/
вопрос волнует многих, не только меня
Ссылка на сообщение: #11766711
bandit_63 (02 Авг 2012 - 15:14) писал: Сергей Борисович, почему у вас модераторы такие жестокие???еще раз вас спрошу: планируете ли менять корпус ис-4 в ближайшее время/патчи?
http://forum.worldof...о-корпусу-ис-4/
вопрос волнует многих, не только меня
Storm: Будет в следующем патче.
С пулеметом
С пулеметом
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11766380
Dark21 (02 Авг 2012 - 02:21) писал: Уважаемые разработчики. Хотелось бы узнать: собираетесь ли Вы
как-то наказывать игроков, которые заходят в бой, но не играют, а
"спят" прямо на респе? Ведь это откровенное хамство по отношению к
другим игрокам. Понятно, что в жизни все может случится и человеку
может потребоваться куда-то срочно отойти, но на данный момент это
массовое явление, когда "спят" по 2-3 танка в команде.
И еще один вопрос. Почему видны не прогрузившиеся игроки (серые ники) не только своей команды, но и вражеской? Ведь это дает определенное преимущество, когда знаешь, кто у врага еще не активен.
kvasnikovdv (02 Авг 2012 - 11:01) писал: Серб, когда планируются "Национальные отзывы танкистов"? В 0.8.0
или же в след патчах?
Спасибо.
_Shaman__ (02 Авг 2012 - 11:01) писал: Добрый день, поиском не нашел - если баян сорри -
Вопрос по Фердинанду - исправте пожалуйста вопиющую несправедливость с тем что Ягдпантера2 с 128мм ствола стреляет быстрее с одним заряжающим, чем Фёдор с двумя!!! НУ неправильно это, даже если в угоду балланса всё равно не правильно и не логично даже рубка у феди больше - тобишь просторнее, - тут или добавить яге 2го заряжающего или Феде скорострельности добавить.... как то так =)
B1ack_Dragon (01 Авг 2012 - 20:08) писал: Добрый день,товарищ Серб
1)самолет на карте Аэродром летает со скоростью 72км/час?
2)хотелось бы узнать ваше мнение ,как физика повлияет на динамику боев? Не получится ,что бэтмобиль станет паукмобилем,а ЛТ-летающими мопедами?
Horizons (01 Авг 2012 - 22:53) писал: Почему у Об. 268 бронепробиваемость бронебойным снарядом столь
высока при такой малой длине орудия? Вернее вопрос не в том, что
она не должна быть таковой, а в том, почему этот снаряд
бронебойный, а не подкалиберный? В смысле, почему его назвали
бронебойным, а не подкалиберным как у СТ10? Та же штука и у
американских ПТ10(у ЯгдПзЕ100 всё понятно). Это так задумано или
просто недоглядели?
Вообще, погуглил сам и, видимо, орудие просто натянули на глобус баланса. Ну ладно тогда, вопрос удалить если это так.
EnDemiki (01 Авг 2012 - 21:37) писал: Как продвигается работа над новой озвучкой (голоса танкистов, новые
звуки двигателей)? И что можете сказать о дате ее выхода (хотя бы
как планируете)?
Oberonium (02 Авг 2012 - 11:12) писал: В "Национальные отзывы танкистов" планируется ли разная озвучка для
американских и британских танков?
Uhyre (02 Авг 2012 - 12:00) писал: То есть, не смотря на то, что прицел автоматически учитывает
кривизну траектории, в общем случае действительно стоит целиться
немного выше точки, в которую хотим попасть?
Esh_up4k (01 Авг 2012 - 13:09) писал: Здравствуйте.
Обновление 0.8.0 вместиться в патч или выйдет как новый клиент?
ведь вы столько нового готовите
Ссылка на сообщение: #11766380
Dark21 (02 Авг 2012 - 02:21) писал: Уважаемые разработчики. Хотелось бы узнать: собираетесь ли Вы
как-то наказывать игроков, которые заходят в бой, но не играют, а
"спят" прямо на респе? Ведь это откровенное хамство по отношению к
другим игрокам. Понятно, что в жизни все может случится и человеку
может потребоваться куда-то срочно отойти, но на данный момент это
массовое явление, когда "спят" по 2-3 танка в команде.И еще один вопрос. Почему видны не прогрузившиеся игроки (серые ники) не только своей команды, но и вражеской? Ведь это дает определенное преимущество, когда знаешь, кто у врага еще не активен.
SerB: "Ctrl-клик на имени спацщего -> Жалоба -> Неспортивное
поведение"
И ИМХО данный вопрос боян
И ИМХО данный вопрос боян
kvasnikovdv (02 Авг 2012 - 11:01) писал: Серб, когда планируются "Национальные отзывы танкистов"? В 0.8.0
или же в след патчах?Спасибо.
SerB: КТТС
_Shaman__ (02 Авг 2012 - 11:01) писал: Добрый день, поиском не нашел - если баян сорри -Вопрос по Фердинанду - исправте пожалуйста вопиющую несправедливость с тем что Ягдпантера2 с 128мм ствола стреляет быстрее с одним заряжающим, чем Фёдор с двумя!!! НУ неправильно это, даже если в угоду балланса всё равно не правильно и не логично даже рубка у феди больше - тобишь просторнее, - тут или добавить яге 2го заряжающего или Феде скорострельности добавить.... как то так =)
SerB: За справедливостью - в гаагский трибунал.
B1ack_Dragon (01 Авг 2012 - 20:08) писал: Добрый день,товарищ Серб1)самолет на карте Аэродром летает со скоростью 72км/час?
2)хотелось бы узнать ваше мнение ,как физика повлияет на динамику боев? Не получится ,что бэтмобиль станет паукмобилем,а ЛТ-летающими мопедами?
SerB: 1. Без понятия.
2. Хорошо повлияет ИМХО. не получится.
2. Хорошо повлияет ИМХО. не получится.
Horizons (01 Авг 2012 - 22:53) писал: Почему у Об. 268 бронепробиваемость бронебойным снарядом столь
высока при такой малой длине орудия? Вернее вопрос не в том, что
она не должна быть таковой, а в том, почему этот снаряд
бронебойный, а не подкалиберный? В смысле, почему его назвали
бронебойным, а не подкалиберным как у СТ10? Та же штука и у
американских ПТ10(у ЯгдПзЕ100 всё понятно). Это так задумано или
просто недоглядели?Вообще, погуглил сам и, видимо, орудие просто натянули на глобус баланса. Ну ладно тогда, вопрос удалить если это так.
SerB: Снаряд хороший
EnDemiki (01 Авг 2012 - 21:37) писал: Как продвигается работа над новой озвучкой (голоса танкистов, новые
звуки двигателей)? И что можете сказать о дате ее выхода (хотя бы
как планируете)?SerB: 1. Активно продвигается.
2. КТТС
2. КТТС
Oberonium (02 Авг 2012 - 11:12) писал: В "Национальные отзывы танкистов" планируется ли разная озвучка для
американских и британских танков?SerB: думаю, разная, там видно будет
Uhyre (02 Авг 2012 - 12:00) писал: То есть, не смотря на то, что прицел автоматически учитывает
кривизну траектории, в общем случае действительно стоит целиться
немного выше точки, в которую хотим попасть?SerB: Странный вывод.
Esh_up4k (01 Авг 2012 - 13:09) писал: Здравствуйте.Обновление 0.8.0 вместиться в патч или выйдет как новый клиент?
ведь вы столько нового готовите
SerB: Объем будет здоровым, уж это обещаем твердо.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11766276
DeeniskA (01 Авг 2012 - 18:12) писал: т.е. если за 50% захвата в обычном режиме я получал (условно) 50
опыта, то и во встречном бою я тоже получу те же 50 опыта, несмотря
на большее количество затраченного времени?
UrbanWOT (02 Авг 2012 - 10:29) писал: Добрый день.
Уважаемые разработчики, когда то в игру введут премиумный СТ8 СССР.
Так как китайская ветка не намечается, и вообще китайский танкопром не в тему в игре, будет ли заменен Тип59 на данный советский прем СТ8?
То есть игроки, у которых Тип59, автоматически вместо Тип59 получат АНАЛОГИЧНЫЙ советский СТ (с советским экипажем).
T35 (02 Авг 2012 - 08:59) писал: Уважаемые разработчики, у меня возникло два вопроса:
1) Про принципы ценообразования у премиумных танков.
(тут бл не вопрос. Теперь не-вопроса тут нет - СБ)
2) Пересадил экипаж с танка VK4502A на прем танк Pz B2. Открылось умение. И что я увидел? Возможность выбрать умения наводчика и заряжающего, т.к. в трофейном танке командир совмещает 3 специальности.
Это баг и будет исправляться или это законный способ считерить?
Или еще того хуже - эти "незаконные" умения не сработают в бою на VK4502A?
Syp_Svary (02 Авг 2012 - 10:49) писал: часто в снайперском режиме танки передвигаются с задержкой,
рывками, особенно на дальних дистанциях, при включении аркадного
режима - сразу все плавно. Это будет исправлено?
К слову, компьютер современный и интернет 20мб
kvasnikovdv (02 Авг 2012 - 10:32) писал: Заметил, что в этой теме http://forum.worldof...?/topic/443384-
"висит" сообщение о тесте обновления 0.8.0. Значит ли это, что
скоро тест или же это просто заготовка "на будущее"?
Prizrak912 (01 Авг 2012 - 18:22) писал: Вмешаюсь , у меня такая же проблема с падение фпс . Можете сказать
какие именно настройки хромают в данном случае ? По тому , что
доходит до абсурда , когда BF3 ( с по моему лучшей графикой на
данный момент ) идет на ультра настройках , а танки лагают , и фпс
падает .
Uhyre (02 Авг 2012 - 08:51) писал: Вопрос по школьной механике применительно к механике игровой: если
расстояние до цели велико (стреляем по засвету на 500м )и снаряд из
танка летит по сильно крутой параболе, то круг разброса
возникает в плоскости
перпендикулярной траектории в точке попадания, или все равно в
плоскости прицела?
ilim500 (02 Авг 2012 - 04:14) писал: Уважаемый СерБ, Шторм:
1. Подобное может объясняться балансом ... или, всё-таки - тотально случайным образом слаженность и мастерство боя сложились.... в такой результат...

15-0 в вашей практике игры часто бывает?
2. Сама концепция привидения к единому балансу 10 уровня ... насколько, по вашему, она удалась?
Касательно, например, немецких ст - средний танк 8 уровня Панта_2 - несёт пушку 8.8см_л71 - топ пушку тигра1 - тт 7 уровня.
Орудие е-50 - 10.5см_л55, как ст9, сравнимо по броне-пробитию, с топ пушкой тигра_2 - 10.5см_л68. - тяжа 8 уровня.
То есть: качество ст10 с пушками уровня ТТ10, а то и превосходящих пушки ТТ10 -
//например орудие паттона_3 и Т110 //
- получилось ли отбалансить другими параметрами танков - именно по классам?
// Подвижность, обзор и т. д.//
Shiko33 (01 Авг 2012 - 17:45) писал: Уважаемый Сергей Борисович, не могли бы ли Вы подробнее
прокомментировать данное Ваше высказывание, ответив на следующий
вопрос.
Советские танки в соответствии с вашей статистикой чуть отстают от техники других нации потому, что в большинстве случаев еще неопытные новички в игре начинают прокачивать именно советскую ветку или же ТТХ советских танков намеренно чуть занижены, если Вы говорите именно об эффективности, чтобы как-то нивелировать избыточность советской техники в боях?
P.S. Спасибо за Вашу работу и чудесную игру.
Ссылка на сообщение: #11766276
DeeniskA (01 Авг 2012 - 18:12) писал: т.е. если за 50% захвата в обычном режиме я получал (условно) 50
опыта, то и во встречном бою я тоже получу те же 50 опыта, несмотря
на большее количество затраченного времени?SerB: Именно. Просто в разных режимах вы тратите время на разное.
UrbanWOT (02 Авг 2012 - 10:29) писал: Добрый день.Уважаемые разработчики, когда то в игру введут премиумный СТ8 СССР.
Так как китайская ветка не намечается, и вообще китайский танкопром не в тему в игре, будет ли заменен Тип59 на данный советский прем СТ8?
То есть игроки, у которых Тип59, автоматически вместо Тип59 получат АНАЛОГИЧНЫЙ советский СТ (с советским экипажем).
SerB: 1. КТТС
2. Очень интересное мнение. Замены не будет.
3. Замен у нас не практикуется вообще.
2. Очень интересное мнение. Замены не будет.
3. Замен у нас не практикуется вообще.
T35 (02 Авг 2012 - 08:59) писал: Уважаемые разработчики, у меня возникло два вопроса:1) Про принципы ценообразования у премиумных танков.
(тут бл не вопрос. Теперь не-вопроса тут нет - СБ)
2) Пересадил экипаж с танка VK4502A на прем танк Pz B2. Открылось умение. И что я увидел? Возможность выбрать умения наводчика и заряжающего, т.к. в трофейном танке командир совмещает 3 специальности.
Это баг и будет исправляться или это законный способ считерить?
Или еще того хуже - эти "незаконные" умения не сработают в бою на VK4502A?
SerB: 1. Экспертная оценка на основании некоторых неразглашаемых
принципов
2. Считерить не получится - "непрофильные" скиллы при отсутствии замещения работать не будут
2. Считерить не получится - "непрофильные" скиллы при отсутствии замещения работать не будут
Syp_Svary (02 Авг 2012 - 10:49) писал: часто в снайперском режиме танки передвигаются с задержкой,
рывками, особенно на дальних дистанциях, при включении аркадного
режима - сразу все плавно. Это будет исправлено?К слову, компьютер современный и интернет 20мб
SerB: В блимжайшее время нет - передача данных имеет свои ограничения
kvasnikovdv (02 Авг 2012 - 10:32) писал: Заметил, что в этой теме http://forum.worldof...?/topic/443384-
"висит" сообщение о тесте обновления 0.8.0. Значит ли это, что
скоро тест или же это просто заготовка "на будущее"?SerB: Тест будет, как обычно, КТТС
Prizrak912 (01 Авг 2012 - 18:22) писал: Вмешаюсь , у меня такая же проблема с падение фпс . Можете сказать
какие именно настройки хромают в данном случае ? По тому , что
доходит до абсурда , когда BF3 ( с по моему лучшей графикой на
данный момент ) идет на ультра настройках , а танки лагают , и фпс
падает .SerB: К сожалению, ставить диагноз без данных не обучен. Времени на
анализ данных тоже нет. Для этого есть саппорт.
Uhyre (02 Авг 2012 - 08:51) писал: Вопрос по школьной механике применительно к механике игровой: если
расстояние до цели велико (стреляем по засвету на 500м )и снаряд из
танка летит по сильно крутой параболе, то круг разброса
возникает в плоскости
перпендикулярной траектории в точке попадания, или все равно в
плоскости прицела?SerB: возникает в плоскости перпендикулярной траектории в точке
попадания, или все равно в плоскости прицела?
Круг - в плоскости, перпендикулярной траектории. Во что он превращается на местности, можно видеть в артиллерийском режиме.
Круг - в плоскости, перпендикулярной траектории. Во что он превращается на местности, можно видеть в артиллерийском режиме.
ilim500 (02 Авг 2012 - 04:14) писал: Уважаемый СерБ, Шторм:1. Подобное может объясняться балансом ... или, всё-таки - тотально случайным образом слаженность и мастерство боя сложились.... в такой результат...

15-0 в вашей практике игры часто бывает?
2. Сама концепция привидения к единому балансу 10 уровня ... насколько, по вашему, она удалась?
Касательно, например, немецких ст - средний танк 8 уровня Панта_2 - несёт пушку 8.8см_л71 - топ пушку тигра1 - тт 7 уровня.
Орудие е-50 - 10.5см_л55, как ст9, сравнимо по броне-пробитию, с топ пушкой тигра_2 - 10.5см_л68. - тяжа 8 уровня.
То есть: качество ст10 с пушками уровня ТТ10, а то и превосходящих пушки ТТ10 -
//например орудие паттона_3 и Т110 //
- получилось ли отбалансить другими параметрами танков - именно по классам?
// Подвижность, обзор и т. д.//
SerB: 15-0 в вашей практике игры часто бывает?
2. Сама концепция привидения к единому балансу 10 уровня ... насколько, по вашему, она удалась?
Касательно, например, немецких ст - средний танк 8 уровня Панта_2 - несёт пушку 8.8см_л71 - топ пушку тигра1 - тт 7 уровня.
Орудие е-50 - 10.5см_л55, как ст9, сравнимо по броне-пробитию, с топ пушкой тигра_2 - 10.5см_л68. - тяжа 8 уровня.
То есть: качество ст10 с пушками уровня ТТ10, а то и превосходящих пушки ТТ10 -
//например орудие паттона_3 и Т110 //
- получилось ли отбалансить другими параметрами танков - именно по классам?
// Подвижность, обзор и т. д.//
1. Раз 10 за 13К боев, с нашим вином чуть больше, чем с нашим фэйлом
2. Удалась
2. Сама концепция привидения к единому балансу 10 уровня ... насколько, по вашему, она удалась?
Касательно, например, немецких ст - средний танк 8 уровня Панта_2 - несёт пушку 8.8см_л71 - топ пушку тигра1 - тт 7 уровня.
Орудие е-50 - 10.5см_л55, как ст9, сравнимо по броне-пробитию, с топ пушкой тигра_2 - 10.5см_л68. - тяжа 8 уровня.
То есть: качество ст10 с пушками уровня ТТ10, а то и превосходящих пушки ТТ10 -
//например орудие паттона_3 и Т110 //
- получилось ли отбалансить другими параметрами танков - именно по классам?
// Подвижность, обзор и т. д.//
1. Раз 10 за 13К боев, с нашим вином чуть больше, чем с нашим фэйлом
2. Удалась
Shiko33 (01 Авг 2012 - 17:45) писал: Уважаемый Сергей Борисович, не могли бы ли Вы подробнее
прокомментировать данное Ваше высказывание, ответив на следующий
вопрос.Советские танки в соответствии с вашей статистикой чуть отстают от техники других нации потому, что в большинстве случаев еще неопытные новички в игре начинают прокачивать именно советскую ветку или же ТТХ советских танков намеренно чуть занижены, если Вы говорите именно об эффективности, чтобы как-то нивелировать избыточность советской техники в боях?
P.S. Спасибо за Вашу работу и чудесную игру.
SerB: Легенды о том, что водители советских танков более криворуки,
статистикой не подтверждаются. У хороших игроков распределение
результатов по танкам примерно соответствует общему.
Об этом говорилось неоднократно.
Впрочем, Вы можете и дальше тешить себя мыслями от элитности, не вопрос.
Об этом говорилось неоднократно.
Впрочем, Вы можете и дальше тешить себя мыслями от элитности, не вопрос.
Тема: Путь в Америку открыт
Ссылка на сообщение: #11766032
3tanckista (02 Авг 2012 - 14:54) писал: Хм, сталь просто так территории не отдаст 
Ссылка на сообщение: #11766032
3tanckista (02 Авг 2012 - 14:54) писал: Хм, сталь просто так территории не отдаст Knopka: Святая конкуренция.. это же хорошо =-)
Тема: Путь в Америку открыт
Ссылка на сообщение: #11765924
For_Great_Ololo (02 Авг 2012 - 14:47) писал: это был сарказм по поводу "разработчики всё специально подстроили,
чтобы в америке высадилось только три клана!", уважаемая.
клан альфа тут вообще не причём.
кстати, за "американцев" будут играть те же три роты разработчиков, или будут привлекаться люди со стороны?
Ссылка на сообщение: #11765924
For_Great_Ololo (02 Авг 2012 - 14:47) писал: это был сарказм по поводу "разработчики всё специально подстроили,
чтобы в америке высадилось только три клана!", уважаемая.клан альфа тут вообще не причём.
кстати, за "американцев" будут играть те же три роты разработчиков, или будут привлекаться люди со стороны?
Knopka: Будут играть те же люди, что и за Атлантов =-)
Тема: КПД (РЭ)
Ссылка на сообщение: #11765816
JusyFrut (02 Авг 2012 - 08:06) писал: Почему мой кпд встал на 1013? (Не качаю новые танки играю на Т110
обьект 261 т-50-2 КВ-5)
http://worldoftanks....03763-JusyFrut/
Ссылка на сообщение: #11765816
JusyFrut (02 Авг 2012 - 08:06) писал: Почему мой кпд встал на 1013? (Не качаю новые танки играю на Т110
обьект 261 т-50-2 КВ-5)http://worldoftanks....03763-JusyFrut/
unball: Что таков ВАШ КПД 1013???
Тема: Вопрос по обзору
Ссылка на сообщение: #11765799
Vorgaza (02 Авг 2012 - 12:54) писал: Спасибо за ответы.
Ссылка на сообщение: #11765799
Vorgaza (02 Авг 2012 - 12:54) писал: Спасибо за ответы.unball: Закрываю.
Тема: Путь в Америку открыт
Ссылка на сообщение: #11765746
andrewkostin (02 Авг 2012 - 14:42) писал: Кстати, раз пошла такая пьянка. Уважаемые разработчики, скажите
пожалуйста, с какой радости без предупреждения поменяли места
респы(I и II) на некоторых картах(в частности, Карелия и
Химмельсдорф)? Или они сейчас вообще будут рандомно выпадать?
Ссылка на сообщение: #11765746
andrewkostin (02 Авг 2012 - 14:42) писал: Кстати, раз пошла такая пьянка. Уважаемые разработчики, скажите
пожалуйста, с какой радости без предупреждения поменяли места
респы(I и II) на некоторых картах(в частности, Карелия и
Химмельсдорф)? Или они сейчас вообще будут рандомно выпадать?Knopka: Респы не были изменены, однако, для удобства игры в новых режимах
теперь на карте обозначены везде единицы. На респ танков в начале
боя это не влияет.
Тема: Путь в Америку открыт
Ссылка на сообщение: #11765690
For_Great_Ololo (02 Авг 2012 - 14:27) писал: целью создания всей игры было вогнать клан альфа в уныние, так и
было задумано, их коварный план оправдался
теперь игру можно сворачивать, больше она не нужна
andrewkostin (02 Авг 2012 - 14:34) писал: Я переживаю только за время
Мы выигрываем 80% боев, но
продвигаемся все равно медленно, т.к. нас встречают 5-6 кланов
сразу. Сравните с тем, как пробежали первые кланы, на выходых
забирая все техничками.
Ссылка на сообщение: #11765690
For_Great_Ololo (02 Авг 2012 - 14:27) писал: целью создания всей игры было вогнать клан альфа в уныние, так и
было задумано, их коварный план оправдалсятеперь игру можно сворачивать, больше она не нужна
Knopka: Вот не стоит нивелировать клан Альфа. Играла против них в составе
Атлантов - хороший клан, уверенный, и шансы на победу и продвижение
дальше у них есть =-)
andrewkostin (02 Авг 2012 - 14:34) писал: Я переживаю только за время Knopka: Не могу сказать Вам точных сроков, однако, Атлантида еще будет
держаться какое-то время на плаву, и отыграться Ваш клан еще
сможет. За Вами Прометей, Тефида и Уран! Когда другие кланы
отодвинут свои войска на территорию С.А. - вы вполне сможете
осуществить массивный прорыв на зоны высадки на С.А., оказавшись
там как раз в тот момент, когда другие кланы уже успеют равномерно
распределиться по новым территориям =-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11765646
Surik0701 (02 Авг 2012 - 11:26) писал: День добрый Сергей Борисович.
Есть ли какие то показатели танков в игре которые остаются стабильными на протяжении длительного времени (допустим год)
Имею ввиду ТТХ танков (уровень МС1 не менялся никогда это я знаю
)
Или не стоит на это рассчитывать? все течет все изменяется.
Я к тому, что когда прокачиваешь и покупаешь танк с одними характеристиками и значимостью в бою, а через некоторое время получаешь несколько другое (лучше или хуже не важно).
Ссылка на сообщение: #11765646
Surik0701 (02 Авг 2012 - 11:26) писал: День добрый Сергей Борисович.Есть ли какие то показатели танков в игре которые остаются стабильными на протяжении длительного времени (допустим год)
Имею ввиду ТТХ танков (уровень МС1 не менялся никогда это я знаю
Или не стоит на это рассчитывать? все течет все изменяется.
Я к тому, что когда прокачиваешь и покупаешь танк с одними характеристиками и значимостью в бою, а через некоторое время получаешь несколько другое (лучше или хуже не важно).
SerB: Вероятно, есть.
Насчет изменения характеристик - см. пользщовательское соглашение.
Насчет изменения характеристик - см. пользщовательское соглашение.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11765622
technologicalsingularity (02 Авг 2012 - 11:11) писал: Вопрос задавался задавался неоднократно разными игроками, и был
оставлен без ответа, вопрос интересует далеко не одного меня: Ранее
в этой теме было написано, что хотят Т-54 дать другую пушку д-10т2с
с меньшей пробиваемостью, которая стояла на поздних сериях. Такой
вопрос: Вы планируете в будущем дать танку еще и полусферическую
башню более поздних модификаций (например образца 1951г., или от
Т-55)?
Хотя бы просто ответьте да или нет?
Ссылка на сообщение: #11765622
technologicalsingularity (02 Авг 2012 - 11:11) писал: Вопрос задавался задавался неоднократно разными игроками, и был
оставлен без ответа, вопрос интересует далеко не одного меня: Ранее
в этой теме было написано, что хотят Т-54 дать другую пушку д-10т2с
с меньшей пробиваемостью, которая стояла на поздних сериях. Такой
вопрос: Вы планируете в будущем дать танку еще и полусферическую
башню более поздних модификаций (например образца 1951г., или от
Т-55)?Хотя бы просто ответьте да или нет?
SerB: В ближайшее время нет
Тема: Новости и объявления
Ссылка на сообщение: #11765594
Ссылка на сообщение: #11765594
Wrobel: В 18:00 МСК начнется стрим 1/8 финала временной зоны Б от лица
команды BEES. Стример - nismoua.
Начало боя - 18:00 МСК. Ссылка на канал: http://ru.twitch.tv/nismoua
Начало боя - 18:00 МСК. Ссылка на канал: http://ru.twitch.tv/nismoua
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11765575
ZomboCat (02 Авг 2012 - 14:37) писал: Здравствуйте SerB.
Если это возможно, скажите. БатЧаты после перехода на 10уровень по статистике начинают выбиваться или идут ровно с другими СТ10?
Ссылка на сообщение: #11765575
ZomboCat (02 Авг 2012 - 14:37) писал: Здравствуйте SerB.Если это возможно, скажите. БатЧаты после перехода на 10уровень по статистике начинают выбиваться или идут ровно с другими СТ10?
SerB: Выбиваются в плюс
Тема: игроки off
Ссылка на сообщение: #11765562
Ссылка на сообщение: #11765562
Janckman: Если Вы считаете, что каким-либо пользователем были нарушены
Правила игры , воспользуйтесь функционалом "Жалоба". Если факт
нарушения подтвердится, к пользователю будут приняты
соответствующие меры.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11765561
MilTank (02 Авг 2012 - 14:34) писал: Поскольку первый вопрос остался без ответа, повторюсь - будет ли
введено учет реальных физических свойств стали танков разных
уровней, а именно будет ли приведено в соответствие бронирования
поздних танков эквивалентной толщине брони ранних танков.
Ссылка на сообщение: #11765561
MilTank (02 Авг 2012 - 14:34) писал: Поскольку первый вопрос остался без ответа, повторюсь - будет ли
введено учет реальных физических свойств стали танков разных
уровней, а именно будет ли приведено в соответствие бронирования
поздних танков эквивалентной толщине брони ранних танков.SerB: Многократно отвечалось - качество стали учитывалось ранее, но
теперь не учитывалось и не предполагается, толщина брони по
модификациям возможна КТТС.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11765545
WinfernW (02 Авг 2012 - 13:30) писал: уважаемые разработчики, недавно прозвучал вопрос про кв5 - почему
нельзя поставить на него орудие получше?
на что был дан ваш ответ цитирую - "Мы стремимся к историчности прем танков"
возник такой вопрос,
1. у танка SuperPershing исторически двигатель 500 л.с. - все верно, но также исторически указано
( http://www.vn-parabe.../t26e4-art.html), что по шоссе танк ехал со скоростью 32,18688 км/ч,
а на городских картах мы имеем скорость по прямой максимум 26-27 км/ч, со 100% экипажем и
105 октановым бензином, без бензина вообще 22-23 км/ч, на лицо нарушение историчности, будет ли это исправлено?
2 мало значимый но все же вопрос из того же источника видно что максимальная скорость танка 40.2326 км/ч
( экстренная скорость на короткий промежуток времени), то есть для танка возможно набрать 40 км/ч,
как прокоментируете это?
3. на основе 2х опросов http://forum.worldof...__fromsearch__1
и http://forum.worldof...__fromsearch__1
о плюсах минунусах этого танка, видно, что многих привлекает лобовая броня этого танка, но отталкивает его скорость( что отталкивает их от покупки танка) как вам мнение игроков - стоит придать танку его историческую скорость и желающих его приобрести станет больше.
P/S/ кстати, даже при внесении этих изменений танк все равно останется на уровне ТТ, но добавит возможность игрокам успевать за ТТ
Ссылка на сообщение: #11765545
WinfernW (02 Авг 2012 - 13:30) писал: уважаемые разработчики, недавно прозвучал вопрос про кв5 - почему
нельзя поставить на него орудие получше?на что был дан ваш ответ цитирую - "Мы стремимся к историчности прем танков"
возник такой вопрос,
1. у танка SuperPershing исторически двигатель 500 л.с. - все верно, но также исторически указано
( http://www.vn-parabe.../t26e4-art.html), что по шоссе танк ехал со скоростью 32,18688 км/ч,
а на городских картах мы имеем скорость по прямой максимум 26-27 км/ч, со 100% экипажем и
105 октановым бензином, без бензина вообще 22-23 км/ч, на лицо нарушение историчности, будет ли это исправлено?
2 мало значимый но все же вопрос из того же источника видно что максимальная скорость танка 40.2326 км/ч
( экстренная скорость на короткий промежуток времени), то есть для танка возможно набрать 40 км/ч,
как прокоментируете это?
3. на основе 2х опросов http://forum.worldof...__fromsearch__1
и http://forum.worldof...__fromsearch__1
о плюсах минунусах этого танка, видно, что многих привлекает лобовая броня этого танка, но отталкивает его скорость( что отталкивает их от покупки танка) как вам мнение игроков - стоит придать танку его историческую скорость и желающих его приобрести станет больше.
P/S/ кстати, даже при внесении этих изменений танк все равно останется на уровне ТТ, но добавит возможность игрокам успевать за ТТ
SerB: 1. Есть паспортная мщность двигателя, есть хороший грунт.
Разгоняйтесь.
Не смогли?
нам очень жаль.
2. Мы забаним Вас за читинг
3. Мнение игроков будет непосредственно влиять на проект только после выкупа игроками контрольного пакета акций ВГ. Или прилета американских бомбардировщиков и установления демократии.
Не смогли?
нам очень жаль.
2. Мы забаним Вас за читинг
3. Мнение игроков будет непосредственно влиять на проект только после выкупа игроками контрольного пакета акций ВГ. Или прилета американских бомбардировщиков и установления демократии.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11765472
_Shaman__ (02 Авг 2012 - 13:30) писал: Скажите пожалуйста, обратил внимание на такую ситуацию - малиновка
- едет по полю на меня ст, я замечаю его - целюсь - он
останавливается - и через пару сек. пропадает из засвета....

Понятное дело что никаких глюков в этом нет, а есть разница в маскировке танка на ходу и стоя на месте, но два момента - исчезнуть в чистом поле - это раз, и исчезнуть под прицелом - два
Не планируете ли Вы сделать поправку в механике игры на такой случай, когда танк врага в прицеле (-/+пара градусов от орудия) - чтобы он уже из засвета не исчезал (при условии, естественно, что он был засвечен именно тем танком, который целится, а не каким либо другим - это ясное дело, и при условии что нету препятствий между танками - кустов деревьев итд) - если смотреть со стороны здравой логики - командир видит - наводчик целится - и тут бац - рассосался =)))
Ссылка на сообщение: #11765472
_Shaman__ (02 Авг 2012 - 13:30) писал: Скажите пожалуйста, обратил внимание на такую ситуацию - малиновка
- едет по полю на меня ст, я замечаю его - целюсь - он
останавливается - и через пару сек. пропадает из засвета....
Понятное дело что никаких глюков в этом нет, а есть разница в маскировке танка на ходу и стоя на месте, но два момента - исчезнуть в чистом поле - это раз, и исчезнуть под прицелом - два
Не планируете ли Вы сделать поправку в механике игры на такой случай, когда танк врага в прицеле (-/+пара градусов от орудия) - чтобы он уже из засвета не исчезал (при условии, естественно, что он был засвечен именно тем танком, который целится, а не каким либо другим - это ясное дело, и при условии что нету препятствий между танками - кустов деревьев итд) - если смотреть со стороны здравой логики - командир видит - наводчик целится - и тут бац - рассосался =)))
SerB: Не планируем
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11765387
WhiteNegrito (02 Авг 2012 - 14:17) писал: Уважаемые разработчики, предусмотрено ли на сейчас в физической
модели усиление воздействия ОФ снарядов в случае наличия в зоне
расчетного поражения неразрушаемых объектов, от которых ударная
волна отражается?
Ссылка на сообщение: #11765387
WhiteNegrito (02 Авг 2012 - 14:17) писал: Уважаемые разработчики, предусмотрено ли на сейчас в физической
модели усиление воздействия ОФ снарядов в случае наличия в зоне
расчетного поражения неразрушаемых объектов, от которых ударная
волна отражается?SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11765346
Filinin (02 Авг 2012 - 14:15) писал: Здравствуйте Serb в свое время я спрашивал вас о вводе
параллельной ветки АРТ САУ США. я спросил о возможности ввода М53
(155 мм):

вы ответили что на 7 уровень её возможно поместить.
В связи озвученной информацией (в передаче КТТС) о удлинении веток АРТ САУ до 10 уровней, возможен ли ввод этой САУ или её модификаций, например T-162 (175 мм):
Я не спрашиваю - будете ли вы её
вводить. Я спрашиваю о вероятности её ввода.
Ссылка на сообщение: #11765346
Filinin (02 Авг 2012 - 14:15) писал: Здравствуйте Serb в свое время я спрашивал вас о вводе
параллельной ветки АРТ САУ США. я спросил о возможности ввода М53
(155 мм):
вы ответили что на 7 уровень её возможно поместить.
В связи озвученной информацией (в передаче КТТС) о удлинении веток АРТ САУ до 10 уровней, возможен ли ввод этой САУ или её модификаций, например T-162 (175 мм):
Я не спрашиваю - будете ли вы её
вводить. Я спрашиваю о вероятности её ввода.SerB: вы ответили что на 7 уровень её возможно поместить.
В связи озвученной информацией (в передаче КТТС) о удлинении веток АРТ САУ до 10 уровней, возможен ли ввод этой САУ или её модификаций, например T-162 (175 мм):
Я не спрашиваю - будете ли вы её
вводить. Я спрашиваю о вероятности её ввода.
Вероятность лежит в интервале от 0 до 100%
В связи озвученной информацией (в передаче КТТС) о удлинении веток АРТ САУ до 10 уровней, возможен ли ввод этой САУ или её модификаций, например T-162 (175 мм):
Я не спрашиваю - будете ли вы её
вводить. Я спрашиваю о вероятности её ввода.Вероятность лежит в интервале от 0 до 100%
Тема: Путь в Америку открыт
Ссылка на сообщение: #11765331
Turan18 (02 Авг 2012 - 14:19) писал: И только тем, кто затонет вместе с Атлантидой...
Ссылка на сообщение: #11765331
Turan18 (02 Авг 2012 - 14:19) писал: И только тем, кто затонет вместе с Атлантидой...stonewall: Ну что вы народ смущаете? Там же в новости все четко и ясно
написано. Владел ваш клан хотя бы одной провинцией Атлантиды на
протяжении акции - получите медальку Участник Первой
Атлантической войны. Например кланы МВД или поклонники Сильвии
Саинт уже медальку заработали, потому что они там были и
провинциями владели, и не важно что их оттуда уже вышибли. И все
кто успеет до конца акции на Атлантиде побывать ее то же
получат.
С "Героем Нового Света" та же история. Если вам далось прорваться в Америку и заиметь там хотя бы одну провинцию хотя бы на один ход, медалька ваша.
С "Героем Нового Света" та же история. Если вам далось прорваться в Америку и заиметь там хотя бы одну провинцию хотя бы на один ход, медалька ваша.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11765327
BegbMaK (02 Авг 2012 - 14:19) писал: Скажите, Серб - ранее вы отвечали что изучаете возможность
переименовывания М48А1 в М48А5 - но, насколько мне известно, на
танки модификации М48А5 ставилась динамическая защита. В игре это
будет учитываться?
Ссылка на сообщение: #11765327
BegbMaK (02 Авг 2012 - 14:19) писал: Скажите, Серб - ранее вы отвечали что изучаете возможность
переименовывания М48А1 в М48А5 - но, насколько мне известно, на
танки модификации М48А5 ставилась динамическая защита. В игре это
будет учитываться?SerB: Много раз отвечалось - динамической защиты, гладкоствольных орудий
и управляемых боеприпасов в игре не предполагается.
Тема: Уважаете ли вы разработчиков игры WorldofTanks?
Ссылка на сообщение: #11765207
4yBAKKA (02 Авг 2012 - 14:21) писал: Рука - лицо.
Это вы следите на вопросами
Я же не спросил: планируется ли что-либо по данному вопросу и когда = знаю про 0.8.0.
Ссылка на сообщение: #11765207
4yBAKKA (02 Авг 2012 - 14:21) писал: Рука - лицо.Это вы следите на вопросами
Я же не спросил: планируется ли что-либо по данному вопросу и когда = знаю про 0.8.0.
Knopka: На свои вопросы Вы получили как минимум 2 ответа, один из которых дан мной =-)
Тема: Путь в Америку открыт
Ссылка на сообщение: #11765145
andrewkostin (02 Авг 2012 - 14:12) писал: Если Атлантида не проживет еще хотя бы 2 недели, медальки за
Америку будут только у 3-х кланов. Остальных пушечным мясом
тормозят.
Ссылка на сообщение: #11765145
andrewkostin (02 Авг 2012 - 14:12) писал: Если Атлантида не проживет еще хотя бы 2 недели, медальки за
Америку будут только у 3-х кланов. Остальных пушечным мясом
тормозят.Knopka: Возможность у других кланов проникнуть на Атлантиду и выдвинуться
дальше будет, не переживайте. По открытию Северной Америки начнется
отток игроков топ-кланов на новый континент и продвижение вглубь
него, что несколько разрядит обстановку на Атлантиде, которая все
еще будет находиться на плаву =-)
Тема: Уважаете ли вы разработчиков игры WorldofTanks?
Ссылка на сообщение: #11764980
4yBAKKA (02 Авг 2012 - 13:35) писал: ИХМО.
Самая большая проблема - устаревший графический движок.
Спрошу тут. Почему именно BigWorld?
В момент старта не было средств на другой?
WhiteRat (02 Авг 2012 - 13:40) писал: Мой ответ - нет.
Завидую... Легко наверное жить, когда видишь все в теплых, розовых тонах.
upd.
Я ответил нет, потом прочитал это сообщение и решил уточнить по приведенным пунктам.
1. Эта игра как и миллион других делалась для зарабатывания кем-то на ком-то денег. Если бы не было этой игры я играл бы в другую, хотя я и так давно не играю в эту а играю в другую. Поэтому желание незнакомых мне людей заработать на мне денег не вызывает у меня ни уважения ни неуважения, отсюда ответ нет.
2. Вся их работа направленна на получение прибыли, все изменения на сохранение интереса игроков к игре и привлечению новых игроков. Это о чем сказано в п.1. Кстати постоянные изменения игры и стали причиной того что я перестал играть. Не люблю когда начинаешь играть в дурака а через время обнаруживаешь что это пасьянс.
3. Играть на максимальных уровнях без денег нереально, если конечно не превращать игру в работу. А возможность играть безплатно опять таки нужна для того чтобы донатам было кого нагибать и соответственно был стимул донатить. И о том что деньги не решают это сказки, голдовые снаряды очень даже решают.
4. Не сделали так чтобы могли играть все, ибо игра по своим требованиям явно не соответствует уровню графики и физики. Движок полное гумно.
5. Не прислушиваються к игрокам. Частенько позволяют себе лишнего. Саппорт работает не всегда хорошо а иногда и откровенно плохо.
6. Стремятся максимально набросать в игру новых нагибаторов, при этом порезав старых, чтобы толпа рынулась прокачивать новые танки при этом активно вливая голду в перевод опыта.
7. Лично мне они не сделали ничего такого за что я мог бы их уважать.
Ссылка на сообщение: #11764980
4yBAKKA (02 Авг 2012 - 13:35) писал: ИХМО.Самая большая проблема - устаревший графический движок.
Спрошу тут. Почему именно BigWorld?
В момент старта не было средств на другой?
Knopka: Почитайте форум и следите за новостями. Уже в следующем патче
движок пройдет кардинальный апгрейд, после чего игра будет очень
сильно модернизирована как с точки зрения визуальной, так и
технической и геймплейной. А на момент старта BigWorld наиболее
соответствовал нашим требованиям и требованиям игроков для
стабильной юзабельности контента. Сейчас всплыли проблемы, которые
прямо или косвенно указывают на необходимость его модернизации, чем
и заняты разработчики Wargaming.
WhiteRat (02 Авг 2012 - 13:40) писал: Мой ответ - нет.Завидую... Легко наверное жить, когда видишь все в теплых, розовых тонах.
upd.
Я ответил нет, потом прочитал это сообщение и решил уточнить по приведенным пунктам.
1. Эта игра как и миллион других делалась для зарабатывания кем-то на ком-то денег. Если бы не было этой игры я играл бы в другую, хотя я и так давно не играю в эту а играю в другую. Поэтому желание незнакомых мне людей заработать на мне денег не вызывает у меня ни уважения ни неуважения, отсюда ответ нет.
2. Вся их работа направленна на получение прибыли, все изменения на сохранение интереса игроков к игре и привлечению новых игроков. Это о чем сказано в п.1. Кстати постоянные изменения игры и стали причиной того что я перестал играть. Не люблю когда начинаешь играть в дурака а через время обнаруживаешь что это пасьянс.
3. Играть на максимальных уровнях без денег нереально, если конечно не превращать игру в работу. А возможность играть безплатно опять таки нужна для того чтобы донатам было кого нагибать и соответственно был стимул донатить. И о том что деньги не решают это сказки, голдовые снаряды очень даже решают.
4. Не сделали так чтобы могли играть все, ибо игра по своим требованиям явно не соответствует уровню графики и физики. Движок полное гумно.
5. Не прислушиваються к игрокам. Частенько позволяют себе лишнего. Саппорт работает не всегда хорошо а иногда и откровенно плохо.
6. Стремятся максимально набросать в игру новых нагибаторов, при этом порезав старых, чтобы толпа рынулась прокачивать новые танки при этом активно вливая голду в перевод опыта.
7. Лично мне они не сделали ничего такого за что я мог бы их уважать.
Knopka: 1/2. Работа за "спасибо" невозможна, Вы и сами это должны понимать.
Такие проекты просто не продержатся в современном мире коммерции,
соответственно, ни кто и не станет работать по 10-12 часов на
сугубо энтузиазме. Наше отличие заключается в том, что мы
предоставляем игрокам добровольно определить, хотят они платить или
нет, в отличие от многих других проектов, где поверх повышенных
рейтов за плату присутствует еще и обязательная абонентская.
3. Играть на топовых танках и без према возможно, не стоит так кардинально судить. Разнообразить игровой процесс АРТ-САУ, другими танками - и будете стабильно в плюсе.
4. Читаем выше - движок модифицируется уже. Ваше суждение поспешно и основано на эмоциях.
5. Дааа? Тогда для чего мы сутками собираем информацию с форума и фидбэки игроков? Не знаете, как работает внутрянка компании - воздержитесь, пожалуйста, от поспешных суждений =-) Саппорт работает в меру своих физических возможностей. Игроков и заявок много, а людей - ограниченный штат. Более того, за свою работу они всегда отвечают и отчитываются, а сколько я обращалась в саппорт, будучи простым игроком - ни разу не получала негативного ответа, всегда он был исчерпывающим и приводил к желаемому результату. Во многих других корпорациях такого нет, увы.
6. Еще одно поспешное суждение. Как Вы можете отвечать за всю компанию, не владея информацией о ее внутреннем устройстве?
7. "Лично кому-то" мы не делаем ничего, правильно. Мы делаем для всех игроков и никого не игнорируем.
3. Играть на топовых танках и без према возможно, не стоит так кардинально судить. Разнообразить игровой процесс АРТ-САУ, другими танками - и будете стабильно в плюсе.
4. Читаем выше - движок модифицируется уже. Ваше суждение поспешно и основано на эмоциях.
5. Дааа? Тогда для чего мы сутками собираем информацию с форума и фидбэки игроков? Не знаете, как работает внутрянка компании - воздержитесь, пожалуйста, от поспешных суждений =-) Саппорт работает в меру своих физических возможностей. Игроков и заявок много, а людей - ограниченный штат. Более того, за свою работу они всегда отвечают и отчитываются, а сколько я обращалась в саппорт, будучи простым игроком - ни разу не получала негативного ответа, всегда он был исчерпывающим и приводил к желаемому результату. Во многих других корпорациях такого нет, увы.
6. Еще одно поспешное суждение. Как Вы можете отвечать за всю компанию, не владея информацией о ее внутреннем устройстве?
7. "Лично кому-то" мы не делаем ничего, правильно. Мы делаем для всех игроков и никого не игнорируем.
Тема: 2 августа вышло серверное обновление?что это?
Ссылка на сообщение: #11764269
ismash (02 Авг 2012 - 13:41) писал: http://forum.worldof...-и-уровни-боёв/
Ссылка на сообщение: #11764269
ismash (02 Авг 2012 - 13:41) писал: http://forum.worldof...-и-уровни-боёв/unball: Ответ дан.
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации на ГК 8
Ссылка на сообщение: #11763758
Kory (02 Авг 2012 - 13:33) писал: интересно если атлантида утонет, тогда получается на америку
перебратся никак нельзя будет 
Ссылка на сообщение: #11763758
Kory (02 Авг 2012 - 13:33) писал: интересно если атлантида утонет, тогда получается на америку
перебратся никак нельзя будет stonewall: Ну вы нас уже совсем за людей что ли не считаете? 
Тема: Путь в Америку открыт
Ссылка на сообщение: #11763283
Excreman (02 Авг 2012 - 13:20) писал: А где, собственно, сам Вашингтон? Вижу только ФИладельфию
Ссылка на сообщение: #11763283
Excreman (02 Авг 2012 - 13:20) писал: А где, собственно, сам Вашингтон? Вижу только ФИладельфиюstonewall: Вашингтон находится в федеральном округе Колумбия, который
фактически является анклавом в самом центре штата Мериленд.
Тема: Путь в Америку открыт
Ссылка на сообщение: #11763146
gordon1878 (02 Авг 2012 - 13:10) писал: А медальку не дали, хотя мой клан там участвовал 
Ссылка на сообщение: #11763146
gordon1878 (02 Авг 2012 - 13:10) писал: А медальку не дали, хотя мой клан там участвовал stonewall: Медальки дадут в конце акции.
Тема: Уважаете ли вы разработчиков игры WorldofTanks?
Ссылка на сообщение: #11762731
Evil_Shooter (02 Авг 2012 - 14:05) писал: а чего вообще разрабов вдруг стало тянуть в эту тему?вроде
создавалась с целью обычного толстого троллинга на пару страниц,ан
нет,чем то зацепило...
Ссылка на сообщение: #11762731
Evil_Shooter (02 Авг 2012 - 14:05) писал: а чего вообще разрабов вдруг стало тянуть в эту тему?вроде
создавалась с целью обычного толстого троллинга на пару страниц,ан
нет,чем то зацепило...Alebelle: Захватывающая тема
Сложно пройти мимо
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации на ГК 8
Ссылка на сообщение: #11762653
polotenze (02 Авг 2012 - 12:59) писал: Так и запишем - от дачи показаний отказывается.
Ссылка на сообщение: #11762653
polotenze (02 Авг 2012 - 12:59) писал: Так и запишем - от дачи показаний отказывается.ripbl4: а мы тут у прокурора сидим или у следователя? 
Тема: Уважаете ли вы разработчиков игры WorldofTanks?
Ссылка на сообщение: #11762569
Ссылка на сообщение: #11762569
Evilly: Да, отличные ребята.
Тема: Уважаете ли вы разработчиков игры WorldofTanks?
Ссылка на сообщение: #11762490
Sorik333 (02 Авг 2012 - 13:42) писал: А я так скажу!Каждый человек в нашем мире зарабатывает тем,чем
может и если люди создали игру и получают за нее деньги,тем самым
доставляя еще и удовольствие другим от игры!почему нет?труд должен
быть оплачен!Тот кто платить не хочет,а просто наслаждается игровым
процессом,пожалуйста!Разработчики никого платить не заставляют
насильно,вот в этом молодцы,уважаю за это!
НООО:
есть такие моменты в игре,о которых говорилось тыщу раз,на куче тестов которые были,а эти неприятные моменты так и не убирают из игры,тогда реально бесить начинает!я понимаю что это смесь аркады,симулятора,рпг,но абсурдные моменты пора бы залатать!
Ссылка на сообщение: #11762490
Sorik333 (02 Авг 2012 - 13:42) писал: А я так скажу!Каждый человек в нашем мире зарабатывает тем,чем
может и если люди создали игру и получают за нее деньги,тем самым
доставляя еще и удовольствие другим от игры!почему нет?труд должен
быть оплачен!Тот кто платить не хочет,а просто наслаждается игровым
процессом,пожалуйста!Разработчики никого платить не заставляют
насильно,вот в этом молодцы,уважаю за это!НООО:
есть такие моменты в игре,о которых говорилось тыщу раз,на куче тестов которые были,а эти неприятные моменты так и не убирают из игры,тогда реально бесить начинает!я понимаю что это смесь аркады,симулятора,рпг,но абсурдные моменты пора бы залатать!
Alebelle: На самом деле работа по улучшению и совершенствованию игры ведётся
постоянно. Порой да, бывает всплывают некоторые проблемы, про
которые пишут пользователи и которые хотелось бы поправить как
можно скорее, но думаю вы прекрасно понимаете, что это не всегда
возможно. Но это отнюдь не означает, что мы не прислушиваемся к
мнению пользователей. С другой стороны, большая часть проблемных
моментов решается достаточно оперативно. Хотелось бы верить, что
игроки замечают не только плохое, но и хорошее.
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации на ГК 8
Ссылка на сообщение: #11762448
Ссылка на сообщение: #11762448
ripbl4: вы задаете странные вопросы.
Реклама | Adv















