Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: почему из игры выкидывает???
Ссылка на сообщение: #11890310
Ссылка на сообщение: #11890310
Finister: Попробуйте переустановить чистый клиент отсюда: http://worldoftanks.ru/ru/update
Если проблема не исчезнет - обратитесь в центр поддержки пользователей по адресу https://support.worldoftanks.ru
Закрыто.
Если проблема не исчезнет - обратитесь в центр поддержки пользователей по адресу https://support.worldoftanks.ru
Закрыто.
Тема: Обращение к разработчикам
Ссылка на сообщение: #11890260
_Lear_ (07 Авг 2012 - 22:30) писал: Пример номер раз (на нём и закончим, в виду холиварности
остальных): Серверный прицел.
Когда-то было так: http://forum.worldof......entry8555086
Но народу было не удобно, и они попросили: http://forum.worldof......entry2227540
И они получили. И первая подобная тема была выпилена модераторами спустя пару часов после начала теста: http://forum.worldof...__fromsearch__1
Теперь народу приходится не только бить в бубен, но и танцевать у костра: http://forum.worldof...c/421988-...D0�
Хотя после 0.7.5 делают это далеко не все, и не потому что привыкли - "лаги с тормозами" пробрались уже даже в обычный гаубичный режим без серв. прицела, а с ним, даже на относительно не слабых конфигурациях железа, игра превращается в слайд шоу уже после 350-400 м. от САУ.
К сожалению, это не единичный случай...
И как мне это ещё назвать?
Ссылка на сообщение: #11890260
_Lear_ (07 Авг 2012 - 22:30) писал: Пример номер раз (на нём и закончим, в виду холиварности
остальных): Серверный прицел.Когда-то было так: http://forum.worldof......entry8555086
Но народу было не удобно, и они попросили: http://forum.worldof......entry2227540
И они получили. И первая подобная тема была выпилена модераторами спустя пару часов после начала теста: http://forum.worldof...__fromsearch__1
Теперь народу приходится не только бить в бубен, но и танцевать у костра: http://forum.worldof...c/421988-...D0�
Хотя после 0.7.5 делают это далеко не все, и не потому что привыкли - "лаги с тормозами" пробрались уже даже в обычный гаубичный режим без серв. прицела, а с ним, даже на относительно не слабых конфигурациях железа, игра превращается в слайд шоу уже после 350-400 м. от САУ.
К сожалению, это не единичный случай...
И как мне это ещё назвать?
Storm: Это вынужденное решение.
Нам крайне невыгодно массовое использование игроками серверного прицела, т.к. он жрёт траффик и мощности сервера.
Нам крайне невыгодно массовое использование игроками серверного прицела, т.к. он жрёт траффик и мощности сервера.
Тема: Путь в Америку открыт
Ссылка на сообщение: #11889752
Tr3asurE (07 Авг 2012 - 22:53) писал: Такой вопросик если мой клан был и в Атлантиде и в С. Америке (с
сегодняшнего дня), но на момент вручение медалек человека в клане
уже не будет, получит ли он эти награды ?
Ссылка на сообщение: #11889752
Tr3asurE (07 Авг 2012 - 22:53) писал: Такой вопросик если мой клан был и в Атлантиде и в С. Америке (с
сегодняшнего дня), но на момент вручение медалек человека в клане
уже не будет, получит ли он эти награды ?Knopka: Нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11889346
AceBuka (07 Авг 2012 - 22:54) писал: А в чем собственно проблема? Вы в тренировочные комнаты
заглядывали? Там такие комбинации часто встречаются, значит игрокам
ЭТО - 15х15 мышей или арт интересно. Раз интересно, значит имеет
смысл дать им такой выбор - пусть играют, не так ли?
Ссылка на сообщение: #11889346
AceBuka (07 Авг 2012 - 22:54) писал: А в чем собственно проблема? Вы в тренировочные комнаты
заглядывали? Там такие комбинации часто встречаются, значит игрокам
ЭТО - 15х15 мышей или арт интересно. Раз интересно, значит имеет
смысл дать им такой выбор - пусть играют, не так ли?veider: кому интересно, тот и играет в тренировочных
другие играют в обычном рандоме
другие играют в обычном рандоме
Тема: Восточное побережье США
Ссылка на сообщение: #11889174
BrooonS (07 Авг 2012 - 20:00) писал: Будет ли возможность высадиться на Америку не только с Атлантиды?
Ссылка на сообщение: #11889174
BrooonS (07 Авг 2012 - 20:00) писал: Будет ли возможность высадиться на Америку не только с Атлантиды?Evilly: Да
Тема: День рождения танков
Ссылка на сообщение: #11888590
slavko2011 (07 Авг 2012 - 22:15) писал: Когда день рождения WoT ?
Ссылка на сообщение: #11888590
slavko2011 (07 Авг 2012 - 22:15) писал: Когда день рождения WoT ?belleville: 12 августа 2010 года
Тема: реклама
Ссылка на сообщение: #11887947
DancingStalin (07 Авг 2012 - 21:45) писал: www.TANKI.su потом посылает тебя на worldoftanks.ru.А уж он точно
законный.
Ссылка на сообщение: #11887947
DancingStalin (07 Авг 2012 - 21:45) писал: www.TANKI.su потом посылает тебя на worldoftanks.ru.А уж он точно
законный.Finister: Всё верно.
Если видите в строке http://worldoftanks.ru/ - можете не боятся, это официальный сайт.
Закрыто.
Если видите в строке http://worldoftanks.ru/ - можете не боятся, это официальный сайт.
Закрыто.
Тема: Восточное побережье США
Ссылка на сообщение: #11887761
Ссылка на сообщение: #11887761
armor_kiev: Очень интересно!
Пойду рандом понагибаю...
Пойду рандом понагибаю...
Тема: Восточное побережье США
Ссылка на сообщение: #11887602
BrooonS (07 Авг 2012 - 20:00) писал: Будет ли возможность высадиться на Америку не только с Атлантиды?
Koka_Kola (07 Авг 2012 - 21:01) писал: А что за раздача подарков?
Ссылка на сообщение: #11887602
BrooonS (07 Авг 2012 - 20:00) писал: Будет ли возможность высадиться на Америку не только с Атлантиды?BigAngryCat: Будет 
Koka_Kola (07 Авг 2012 - 21:01) писал: А что за раздача подарков?BigAngryCat: Сначала голда с провинций, которые сейчас занимаются в Америке без
боя, а затем - медальки же
.
Тема: Звания экипажа
Ссылка на сообщение: #11886632
Andrmak21 (07 Авг 2012 - 18:56) писал: Уважаемый BYBY3EJIA может стоит обновить скриншоты при полной
прокачке экипажа с 4-м перком-майор, чтобы не было путаницы. За
тему огромное спасибо.
Ссылка на сообщение: #11886632
Andrmak21 (07 Авг 2012 - 18:56) писал: Уважаемый BYBY3EJIA может стоит обновить скриншоты при полной
прокачке экипажа с 4-м перком-майор, чтобы не было путаницы. За
тему огромное спасибо.BYBY3EJIA: Как только прокачаюсь, смогу обновить.
Чтобы не было путаницы, стоит читать текст
Я ведь старался, писал, а некоторые
люди только картинки рассматривают 
Чтобы не было путаницы, стоит читать текст
Тема: Конкурс «Танки и Олимпиада». Итоги
Ссылка на сообщение: #11885495
Ссылка на сообщение: #11885495
unball: Поздравляем победителей! Работы просто шикарны! Ну и спасибо всем
кто принимал участие - Вам обязательно повезёт в следующий раз. Все
молодцы!
Тема: Как убрать бревно на Объекте 268
Ссылка на сообщение: #11885364
rpycTHbIu_MoJIo4HuK (07 Авг 2012 - 19:07) писал: Время от времени я встречаю в бою Объекта 268.
Вопрос. Как убрать спойлер? Это бревно меня сильно напрягает. Нашёл какой-то ремоделлинг, в описании которого говорилось, что появится пулемёт, исчезнуть брызговики и исчезнет бревно а ля спойлер. Не помогло. Пулемётик появился и всё.
Рассказывайте, товарищи, как мне решить эту проблему.
Ссылка на сообщение: #11885364
rpycTHbIu_MoJIo4HuK (07 Авг 2012 - 19:07) писал: Время от времени я встречаю в бою Объекта 268.Вопрос. Как убрать спойлер? Это бревно меня сильно напрягает. Нашёл какой-то ремоделлинг, в описании которого говорилось, что появится пулемёт, исчезнуть брызговики и исчезнет бревно а ля спойлер. Не помогло. Пулемётик появился и всё.
Рассказывайте, товарищи, как мне решить эту проблему.
Yeuse: Искать тут.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: подскажите
Ссылка на сообщение: #11885088
artemplaxa (07 Авг 2012 - 19:18) писал: что с хуммелем?
Ссылка на сообщение: #11885088
artemplaxa (07 Авг 2012 - 19:18) писал: что с хуммелем?unball: Ничего.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11884758
An_d_rey (07 Авг 2012 - 19:09) писал: Здравствуйте!
а будет ли когда-нибудь выбор карт? выбрал танк, и выбрал удобную под него карту. было бы здорово.
Ссылка на сообщение: #11884758
An_d_rey (07 Авг 2012 - 19:09) писал: Здравствуйте!а будет ли когда-нибудь выбор карт? выбрал танк, и выбрал удобную под него карту. было бы здорово.
veider: угу, здорово...
15х15 мышей на химках
15х15 арты на прохоровке
и так далее
15х15 мышей на химках
15х15 арты на прохоровке
и так далее
Тема: Оперенные снаряды
Ссылка на сообщение: #11884676
plosman (07 Авг 2012 - 19:02) писал: Прошу прощения, пропустил - почему нет и не будет гладкоствольных
палок?
Ссылка на сообщение: #11884676
plosman (07 Авг 2012 - 19:02) писал: Прошу прощения, пропустил - почему нет и не будет гладкоствольных
палок?veider: потому что это совсем другое поколение танков, другая механика боя,
вообще все другое
там не далеко и до СУО, динамической защиты и прочего...
там не далеко и до СУО, динамической защиты и прочего...
Тема: как посмотреть replay предидущей версии??
Ссылка на сообщение: #11884568
VirusX228 (07 Авг 2012 - 18:59) писал: в предыдущей версии игры.
Ссылка на сообщение: #11884568
VirusX228 (07 Авг 2012 - 18:59) писал: в предыдущей версии игры.Yeuse: Ответ дан.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Оперенные снаряды
Ссылка на сообщение: #11884551
Ссылка на сообщение: #11884551
veider: гладкостволов в игре не будет.
БОПСы запускают только через гладкоствол
у нас в игре Т-62А с нарезным стволом
БОПСы запускают только через гладкоствол
у нас в игре Т-62А с нарезным стволом
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11884325
kvasnikovdv (07 Авг 2012 - 18:45) писал: Ув. тов. разработчики. Пару страниц назад промелькнуло сообщение о
исправлении задарания орудия вблизи домов в патче 0.8.0. Хотя в
одном из выпусков "Вестника администрации" говорилось, что
исправление этого бага, цитирую " к сожалению, не возможно". Отчего
теперь это стало возможным? Из - за нового рендера?
Прокомментируйте пожалуйста.
З.Ы Если этот злободневный баг будет действительно исправлен, то честь Вам и хвала.
Ссылка на сообщение: #11884325
kvasnikovdv (07 Авг 2012 - 18:45) писал: Ув. тов. разработчики. Пару страниц назад промелькнуло сообщение о
исправлении задарания орудия вблизи домов в патче 0.8.0. Хотя в
одном из выпусков "Вестника администрации" говорилось, что
исправление этого бага, цитирую " к сожалению, не возможно". Отчего
теперь это стало возможным? Из - за нового рендера?
Прокомментируйте пожалуйста.З.Ы Если этот злободневный баг будет действительно исправлен, то честь Вам и хвала.
veider: Это не новый рендер, это программисты молодцы. Код пилили, пилили.
Вот и выпилили клевую фичу.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11884200
litrex (07 Авг 2012 - 18:29) писал: Тогда поздравляю.Вопрос: будт ли какие-то преимущества от этого
игрокам? Т.е. правка самого двигла и тем самым улучшение качества
графики, геймплея и т.д.
Ссылка на сообщение: #11884200
litrex (07 Авг 2012 - 18:29) писал: Тогда поздравляю.Вопрос: будт ли какие-то преимущества от этого
игрокам? Т.е. правка самого двигла и тем самым улучшение качества
графики, геймплея и т.д.SerB: Было бы странно купить достаточно дорогой ресурс и не пользоваться
его возможностями, нес па? ;-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11883814
litrex (07 Авг 2012 - 18:23) писал: Сейчас темка проскочила на форуме, о том что Вы, многоуважаемые
разработчики приобрели компанию, создавшую движок BigWorld. Это
правда?
http://forum.worldof...брела-bigworld/
Ссылка на сообщение: #11883814
litrex (07 Авг 2012 - 18:23) писал: Сейчас темка проскочила на форуме, о том что Вы, многоуважаемые
разработчики приобрели компанию, создавшую движок BigWorld. Это
правда?http://forum.worldof...брела-bigworld/
SerB: Говорят, правда. Я сейчас в Киеве, а не в Сиднее, так что
приходится верить.
Тема: Время получения звёздочек*2
Ссылка на сообщение: #11883751
MonarhiQ (07 Авг 2012 - 18:12) писал: В 4 утра(мск) начинается новый день в танках
Ссылка на сообщение: #11883751
MonarhiQ (07 Авг 2012 - 18:12) писал: В 4 утра(мск) начинается новый день в танкахYeuse: Верно.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: У меня уже болит голова. Люди! Помогите!
Ссылка на сообщение: #11883147
Ссылка на сообщение: #11883147
Yeuse: Ваша проблема в интернете, обратитесь в службу поддержки Вашего
провайдера.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Обращение к разработчикам
Ссылка на сообщение: #11883066
ASTON78 (07 Авг 2012 - 16:44) писал: И, да, я тоже в гробу видал 60 % карт - ну не нравятся они мне и
все тут ....
В КС, например, 90 % игроков играют на "классических" 5 картах, при имеющихся, наверное сотнях модификаций карт, и ничего ... Уже лет 15 играют так и довольны ...
Я тоже хочу иметь возможность играть на картах, которые мне НРАВЯТСЯ, а не которые мне НАВЯЗЫВАЮТ ...
Здесь же не армия, что должны ТУПО выполнять приказы, это игра, бизнес-проект, и разработчики ОБЯЗАНЫ удовлетворять потребности игроков (читай - потребителей своего продукта). И не рассказывайте, что тут никто никому ничего не обязан. Продаешь продукт - выполняй законы рынка.
Кому не нравится возможность выбора, пожалуйста: в НОРМАЛЬНЫХ играх есть кнопка Быстрый бой (в Батле 3, например), и Вас кинет в рандомный бой, рандомный режим и прочее ...
Дайте Выбор - а пользоваться им или нет, дело каждого игрока ... Прекратите СССР в игре. 2012-й год заканчивается, Совка 21 год как нет, а в игре все по старому ... Без выбора ! Как и в стране, похоже ...
П.С. Какие 15х15 ТТ ?! Хочешь рандома - получи рандом. Но только по своему выбору, а не принудительно ... Бред не пишите, товарищ с 0 боев. Или Вы на зарплате ?
Ссылка на сообщение: #11883066
ASTON78 (07 Авг 2012 - 16:44) писал: И, да, я тоже в гробу видал 60 % карт - ну не нравятся они мне и
все тут ....В КС, например, 90 % игроков играют на "классических" 5 картах, при имеющихся, наверное сотнях модификаций карт, и ничего ... Уже лет 15 играют так и довольны ...
Я тоже хочу иметь возможность играть на картах, которые мне НРАВЯТСЯ, а не которые мне НАВЯЗЫВАЮТ ...
Здесь же не армия, что должны ТУПО выполнять приказы, это игра, бизнес-проект, и разработчики ОБЯЗАНЫ удовлетворять потребности игроков (читай - потребителей своего продукта). И не рассказывайте, что тут никто никому ничего не обязан. Продаешь продукт - выполняй законы рынка.
Кому не нравится возможность выбора, пожалуйста: в НОРМАЛЬНЫХ играх есть кнопка Быстрый бой (в Батле 3, например), и Вас кинет в рандомный бой, рандомный режим и прочее ...
Дайте Выбор - а пользоваться им или нет, дело каждого игрока ... Прекратите СССР в игре. 2012-й год заканчивается, Совка 21 год как нет, а в игре все по старому ... Без выбора ! Как и в стране, похоже ...
П.С. Какие 15х15 ТТ ?! Хочешь рандома - получи рандом. Но только по своему выбору, а не принудительно ... Бред не пишите, товарищ с 0 боев. Или Вы на зарплате ?
Storm: И совок, и "обязаны", и в "нормальных играх"...
Бабахнуло, так бабахнуло.
Бабахнуло, так бабахнуло.
Тема: Конкурс «Танки и Олимпиада». Итоги
Ссылка на сообщение: #11883002
Ссылка на сообщение: #11883002
Alebelle: Поздравляем победителей 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11882968
artsoff (07 Авг 2012 - 16:39) писал: 1. Подскажите пожалуйста, а новый рендер будет оптимизирован под 64
битные ОС, или под 32 битные тоже?
Ссылка на сообщение: #11882968
artsoff (07 Авг 2012 - 16:39) писал: 1. Подскажите пожалуйста, а новый рендер будет оптимизирован под 64
битные ОС, или под 32 битные тоже?Storm: Специальной оптимизации ни под 64 ни под 32 нету.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11882946
StValentin (07 Авг 2012 - 15:48) писал: Уважаемые разработчики!
г-н Шторм в ЖЖ публиковал следующее:
"Внести изменения в механизм контузии танкистов фугасом, в случае разрыва вне танка (непробитие брони или близкий разрыв):
Считать лимит (L) на число повреждаемых одним попаданием фугаса танкистов: полное число членов экипажа (включая уже контуженных) делим на 2 и округляем в меньшую сторону.
Сортируем танкистов по возрастанию расстояния от точки взрыва фугаса
Берем ближайшие L к взрыву танкистов, для них проверяем вероятность повреждения (по существующей схеме)
Если разрыв происходит внутри танка - расчет контузий происходит по существующей схеме."
Просьба проверить, правильно ли работает алгорит, т.к. наблюдал ситуацию контузии 3 человек в ИС-7 при НЕПРОБИТИИ (точнее при близком разрыве) фугаса.
Ссылка на сообщение: #11882946
StValentin (07 Авг 2012 - 15:48) писал: Уважаемые разработчики!г-н Шторм в ЖЖ публиковал следующее:
"Внести изменения в механизм контузии танкистов фугасом, в случае разрыва вне танка (непробитие брони или близкий разрыв):
Считать лимит (L) на число повреждаемых одним попаданием фугаса танкистов: полное число членов экипажа (включая уже контуженных) делим на 2 и округляем в меньшую сторону.
Сортируем танкистов по возрастанию расстояния от точки взрыва фугаса
Берем ближайшие L к взрыву танкистов, для них проверяем вероятность повреждения (по существующей схеме)
Если разрыв происходит внутри танка - расчет контузий происходит по существующей схеме."
Просьба проверить, правильно ли работает алгорит, т.к. наблюдал ситуацию контузии 3 человек в ИС-7 при НЕПРОБИТИИ (точнее при близком разрыве) фугаса.
Storm: Алгоритм переработали.
Округление в меньшую сторону убрали.
Округление в меньшую сторону убрали.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11882935
nasonovep (07 Авг 2012 - 13:19) писал: Уважаемый Шторм,
Вопрос: почему о таких серьезных вещах вы отвечаете в "личку" если проблема стала общеизвестной?
PS. Вы же знаток статистики.... Вам не кажется, что вероятность того, что указанное событие есть "совпадение" многократно ниже вероятности того, что это событие "неслучайно"?
Серверная заковыка - это версия Ваших программистов или уже факт, признанный Бигворлд и вы "ждете" лишь его исправления?
Ссылка на сообщение: #11882935
nasonovep (07 Авг 2012 - 13:19) писал: Уважаемый Шторм,Вопрос: почему о таких серьезных вещах вы отвечаете в "личку" если проблема стала общеизвестной?
PS. Вы же знаток статистики.... Вам не кажется, что вероятность того, что указанное событие есть "совпадение" многократно ниже вероятности того, что это событие "неслучайно"?
Серверная заковыка - это версия Ваших программистов или уже факт, признанный Бигворлд и вы "ждете" лишь его исправления?
Storm: Потому что это не "серьёзная вещь".
Раз в 2-3 месяца - это вообще никак на игру не влияет.
Раз в 2-3 месяца - это вообще никак на игру не влияет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11882913
Glector (07 Авг 2012 - 14:33) писал: Уважаемый Storm, вы кажется забыли успокоить игроков тем, что для
таких "союзников" (которые выталкивают своих с захвата) будет
предусмотрено наказание. Или этого не будет?
Ссылка на сообщение: #11882913
Glector (07 Авг 2012 - 14:33) писал: Уважаемый Storm, вы кажется забыли успокоить игроков тем, что для
таких "союзников" (которые выталкивают своих с захвата) будет
предусмотрено наказание. Или этого не будет?Storm: Вроде в планах нет.
Ну если урона при этом наноситься не будет.
Ну если урона при этом наноситься не будет.
Тема: Конкурс «Танки и Олимпиада». Итоги
Ссылка на сообщение: #11882888
Ссылка на сообщение: #11882888
Remarque: Стали известны победители и призеры тематического конкурса «Танки и
Олимпиада», проведенного на одной из социальных площадок проекта
World of Tanks.
Читать новость на сайте.
Читать новость на сайте.
Тема: Клан ""SS" MERTVAYA-GOLOVA" был принудительно распущен
Ссылка на сообщение: #11882859
Ссылка на сообщение: #11882859
belleville: Организованный и зарегистрированный 3.08.2012 клан "SS"
MERTVAYA-GOLOVA"
С девизом:
Моя честь зовётся верностью
С клановым тегом:
[SS_MG]
Принудительно распущен за нарушение пункта 1.17, 1.20 Правил Игры и пункты 5.14, 5.16 Пользовательского соглашения.
С девизом:
Моя честь зовётся верностью
С клановым тегом:
[SS_MG]
Принудительно распущен за нарушение пункта 1.17, 1.20 Правил Игры и пункты 5.14, 5.16 Пользовательского соглашения.
Тема: Расейняйский бой. Июнь 1941 года
Ссылка на сообщение: #11882729
Ссылка на сообщение: #11882729
unball: Давайте не будим офтопить. В данном разделе обсуждаем именно подвиг
экипажа танка КВ
Тема: Изменение и оптимизация графики в обновлении 0.8.0
Ссылка на сообщение: #11882553
aramzam (07 Авг 2012 - 17:21) писал: Интересная новость, имеющая непосредственное отношение к игровой
графике - Wargaming то, оказывается, дабы полностью контролировать
так полюбившийся создателям WoT графический движок, взял да и
приобрел за скромные 45.000.000 $ его разработчика, компанию
BigWorld.
Полный текст новости (на инглише):
http://venturebeat.c...-45m-exclusive/
Ссылка на сообщение: #11882553
aramzam (07 Авг 2012 - 17:21) писал: Интересная новость, имеющая непосредственное отношение к игровой
графике - Wargaming то, оказывается, дабы полностью контролировать
так полюбившийся создателям WoT графический движок, взял да и
приобрел за скромные 45.000.000 $ его разработчика, компанию
BigWorld.Полный текст новости (на инглише):
http://venturebeat.c...-45m-exclusive/
Evilly: 
Тема: Восточное побережье США
Ссылка на сообщение: #11881950
Ссылка на сообщение: #11881950
BigAngryCat: Сводки о сражениях за провинции на новом материке.Сводка за 7 августа 2012 года, 19:00
мск
Тема: Вопросы по чемпионату "Уральская Сталь 2012"
Ссылка на сообщение: #11881721
Ссылка на сообщение: #11881721
Vens33: В регламенте чётко сказано - Призовой фонд отборочного этапа
делится на всех участников команды в равных долях.
Вы командир команды и вы ответственный за то, кто играет с вами в команде, за набор игроков.
Это не вина организаторов.
Вы командир команды и вы ответственный за то, кто играет с вами в команде, за набор игроков.
Это не вина организаторов.
Тема: Изменение и оптимизация графики в обновлении 0.8.0
Ссылка на сообщение: #11881488
Soldier_CCCP (07 Авг 2012 - 15:52) писал: Что-то я не вкурил, это вы к чему??? 
Ссылка на сообщение: #11881488
Soldier_CCCP (07 Авг 2012 - 15:52) писал: Что-то я не вкурил, это вы к чему??? Alebelle: Как я понимаю вас интересовал разброс при полном сведении
артиллерии. Если же вы видите, что арта свелась, но снаряд попадает
за зону сведения и это повторяется у вас достаточно часто,
попробуйте воспользоваться серверным прицелом.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11881336
UrbanWOT (07 Авг 2012 - 16:13) писал: Добрый день.Товарищи разработчики 
На данном этапе в игре значимость победы не так высока как желание всеми нафармить опыта и серебра, а значит просто набить побольше урона.
Не рассматривали ли Вы вариант поднять значимость победы в бою (увеличить базовую ставку опыта и серебра за победу или увеличить коэффициент)?
Например, распространенный случай когда игроки игнорируют захват базы ради того чтоб поехать и добить врага ради дополнительного урона, в итоге проигрыш.
Или же изначально игрок топ играет на урон, едет сливается, лишь бы перед смертью настрелять больше чем при грамотной тактической игре.
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #11881336
UrbanWOT (07 Авг 2012 - 16:13) писал: Добрый день.Товарищи разработчики На данном этапе в игре значимость победы не так высока как желание всеми нафармить опыта и серебра, а значит просто набить побольше урона.
Не рассматривали ли Вы вариант поднять значимость победы в бою (увеличить базовую ставку опыта и серебра за победу или увеличить коэффициент)?
Например, распространенный случай когда игроки игнорируют захват базы ради того чтоб поехать и добить врага ради дополнительного урона, в итоге проигрыш.
Или же изначально игрок топ играет на урон, едет сливается, лишь бы перед смертью настрелять больше чем при грамотной тактической игре.
Спасибо.
SerB: Ответ на вопрос, начинающийся с безапелляционного и, что
характерно, неверного утверждения дать невозможно.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11881295
Madgaxed (07 Авг 2012 - 16:13) писал: Переключившись на "другую программу" игра сворачивается. Вместе с
ней и звуковое сопровождение в ней пропадает. Не успокоили ).Радует
одно - таких ботов стало значительно меньше, работа WG с сторонними
программами на лицо. Молодцы.
Selikk (07 Авг 2012 - 16:23) писал: А у меня работает
Магия?
Ссылка на сообщение: #11881295
Madgaxed (07 Авг 2012 - 16:13) писал: Переключившись на "другую программу" игра сворачивается. Вместе с
ней и звуковое сопровождение в ней пропадает. Не успокоили ).Радует
одно - таких ботов стало значительно меньше, работа WG с сторонними
программами на лицо. Молодцы.SerB: Да, магия. Называется "оконный режим вместо полноэкранного"
Selikk (07 Авг 2012 - 16:23) писал: А у меня работает SerB:
Тема: Новые пушки к топ тяжам 10 уровня
Ссылка на сообщение: #11880709
tvtku_vasiliy (07 Авг 2012 - 16:12) писал: Вы учитывайте скорость СТ.Он ведь подвижен и постоянно катается,
каждый второй снаряд либо рикашет, либо пробитие с минимальным
уроном, А ТТв основном - стоящая мишень вот их и долбят.
Ссылка на сообщение: #11880709
tvtku_vasiliy (07 Авг 2012 - 16:12) писал: Вы учитывайте скорость СТ.Он ведь подвижен и постоянно катается,
каждый второй снаряд либо рикашет, либо пробитие с минимальным
уроном, А ТТв основном - стоящая мишень вот их и долбят.veider: рикошет - криворук + невезение
а минимальный урон как у вас вяжется с подвижностью цели?)))
а минимальный урон как у вас вяжется с подвижностью цели?)))
Реклама | Adv















