Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Прямая трансляция из соколиного гнезда.
Ссылка на сообщение: #11921728
Stapom (09 Авг 2012 - 09:26) писал: кыш, кыш, кыш!! а чего они не летают, а только жрут и моются,
полетайте! 
Ссылка на сообщение: #11921728
Stapom (09 Авг 2012 - 09:26) писал: кыш, кыш, кыш!! а чего они не летают, а только жрут и моются,
полетайте! Alebelle: Улетят, скучно будет. Пусть сидят 
Тема: Вопрос по тех.работам на портале!
Ссылка на сообщение: #11921146
Ссылка на сообщение: #11921146
Inimigo: Информация о проведении технических работ здесь http://forum.worldof...?/topic/469402-
Всем спасибо. Тема закрыта.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Тема: сколько еще будет недоступен портал wot?
Ссылка на сообщение: #11921115
Ссылка на сообщение: #11921115
Inimigo: Информация о проведении технических работ здесь http://forum.worldof...?/topic/469402-
Всем спасибо. Тема закрыта.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Тема: А сколько будет весить обнова 0.8.0??
Ссылка на сообщение: #11920412
Ссылка на сообщение: #11920412
Tortik: Совершенно точно ответ на этот вопрос можно дать только после
выхода патча.
Пока приблизительная цифра 2 ГБ.
Тема закрыта.
Пока приблизительная цифра 2 ГБ.
Тема закрыта.
Тема: Глупый вопрос
Ссылка на сообщение: #11920393
Цитата Уважаемые игроки, 9 августа игровые кластеры будут недоступны по причине технических работ:
RU1 и RU3 — с 9:00 до 10:00 (МСК);
RU2 — с 9:00 до 11:00 (МСК).
Убедительная просьба воздержаться от платежей в указанный период времени.
Ссылка на сообщение: #11920393
Цитата Уважаемые игроки, 9 августа игровые кластеры будут недоступны по причине технических работ:
RU1 и RU3 — с 9:00 до 10:00 (МСК);
RU2 — с 9:00 до 11:00 (МСК).
Убедительная просьба воздержаться от платежей в указанный период времени.
Agatafan: Закрыто.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11919390
Kvizar (09 Авг 2012 - 01:44) писал: а кто больше донатит в среднем на душу населения WoT? СНГ, Европа,
США или Китай? если конечно не коммерческая тайна.
Ссылка на сообщение: #11919390
Kvizar (09 Авг 2012 - 01:44) писал: а кто больше донатит в среднем на душу населения WoT? СНГ, Европа,
США или Китай? если конечно не коммерческая тайна.SerB: Ну сами же понимаете, че спрашивать-то?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11919370
Rezedent (09 Авг 2012 - 02:42) писал: Михаил как у вас идут дела с сбором статистики по Ягдпанцеру
Е100?
Вы заглядывали на форум ЯГДЕ100? там буря негодования по поводу откровенной сырости и неконкурентноспособности машины
Ссылка на сообщение: #11919370
Rezedent (09 Авг 2012 - 02:42) писал: Михаил как у вас идут дела с сбором статистики по Ягдпанцеру
Е100?Вы заглядывали на форум ЯГДЕ100? там буря негодования по поводу откровенной сырости и неконкурентноспособности машины
SerB: Понимаете, вайн (даже в форме бури) для нас лишь повод посмотреть
статистику.
Сбор статистики идет в обычном режиме, причем для новых танков он идет по давно утвержденному графику.
Так что есть там буря у тех, кто не может использовать самую мощную (за исключением артиллерии) пушку в игре, нет ее - нам фиолетово.
Сбор статистики идет в обычном режиме, причем для новых танков он идет по давно утвержденному графику.
Так что есть там буря у тех, кто не может использовать самую мощную (за исключением артиллерии) пушку в игре, нет ее - нам фиолетово.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11919342
xKopcapx (09 Авг 2012 - 00:17) писал: По "историческим" боям, какую роль в этих боях видите для
американских и (особенно интересно) французких танков?
Ссылка на сообщение: #11919342
xKopcapx (09 Авг 2012 - 00:17) писал: По "историческим" боям, какую роль в этих боях видите для
американских и (особенно интересно) французких танков?SerB: Американских и особенно французских танков.
Ваш кэп.
Ваш кэп.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11919332
BK_bodya (08 Авг 2012 - 23:05) писал: Добрый день!
какими особенностями будут обладать британские танки?
Так как у каждой нации они свои...
Ссылка на сообщение: #11919332
BK_bodya (08 Авг 2012 - 23:05) писал: Добрый день!какими особенностями будут обладать британские танки?
Так как у каждой нации они свои...
SerB: См передачу "КТТС"
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11919319
TheOvo (08 Авг 2012 - 14:50) писал: Извините, но какое правило тогда отвечает за пролёт снаряда через
гусеницы?
И еще вопрос, планируется ли в будущем предоставлять игрокам всю информацию о бронировании танка в клиенте или на сайте? - это бы уменьшило количество вопросов "ПАЧИМУ Я НИПРАБИЛ???" в 9000 раз.
Ссылка на сообщение: #11919319
TheOvo (08 Авг 2012 - 14:50) писал: Извините, но какое правило тогда отвечает за пролёт снаряда через
гусеницы?И еще вопрос, планируется ли в будущем предоставлять игрокам всю информацию о бронировании танка в клиенте или на сайте? - это бы уменьшило количество вопросов "ПАЧИМУ Я НИПРАБИЛ???" в 9000 раз.
SerB: 1. Правило "У танка есть клиренс!"
2. Когда-нибудь может быть. Правда, насчет уменьшения не уверен - многие игроки такие эээ... настойчивые
2. Когда-нибудь может быть. Правда, насчет уменьшения не уверен - многие игроки такие эээ... настойчивые
Тема: Изменении НИКА в игре и на форуме?
Ссылка на сообщение: #11918474
Ссылка на сообщение: #11918474
kokerus: Уважаемый пользователь,смена никнейма производится только в том
случае, если никнейм противоречит Правилам игры.
На данный момент функционал не позволяет менять никнейм пользователю самостоятельно. Следите за новостями, возможно такой функционал появится в будущем.
Все новости на портале: http://worldoftanks.ru/
Благодарим Вас за обращение.
Тема закрыта.
На данный момент функционал не позволяет менять никнейм пользователю самостоятельно. Следите за новостями, возможно такой функционал появится в будущем.
Все новости на портале: http://worldoftanks.ru/
Благодарим Вас за обращение.
Тема закрыта.
Тема: Топ пуха КВ 4
Ссылка на сообщение: #11917877
Dart_Revan (09 Авг 2012 - 03:35) писал: Здравствуйте, подскажите стоит ли брать топ орудие на КВ 4 107 мм
ЗиС-24, или этот опыт лучше оставить на прокачку танка СТ-1?
Ссылка на сообщение: #11917877
Dart_Revan (09 Авг 2012 - 03:35) писал: Здравствуйте, подскажите стоит ли брать топ орудие на КВ 4 107 мм
ЗиС-24, или этот опыт лучше оставить на прокачку танка СТ-1?kokerus: Топ орудие, ЗиС-24 определённо стоит качать. Любые танки в топ
комплектации смотрятся увереннее и игра на них для игрока
комфортнее.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Подскажите
Ссылка на сообщение: #11917801
Ссылка на сообщение: #11917801
kokerus: Выбор остаётся за Вами, в зависимости от Ваших предпочтений в игре.
Главное получать на танке удовольствие от игры.
Советую посмотреть темы по конкретным интересующим Вас танкам в разделе "Техника".
Тема закрыта.
Советую посмотреть темы по конкретным интересующим Вас танкам в разделе "Техника".
Тема закрыта.
Тема: Разъясните
Ссылка на сообщение: #11917755
alorotoM (09 Авг 2012 - 03:44) писал: http://forum.worldof...__fromsearch__1
Ссылка на сообщение: #11917755
alorotoM (09 Авг 2012 - 03:44) писал: http://forum.worldof...__fromsearch__1kokerus: Ответ верный.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11917587
don_sverh (09 Авг 2012 - 00:17) писал: А полностью вместе с клиентом сколько будет весить?
Может лучше,сразу клиент на тесте сделать,чтобы скачивать клиент,только максимально заархивированный?
Ссылка на сообщение: #11917587
don_sverh (09 Авг 2012 - 00:17) писал: А полностью вместе с клиентом сколько будет весить?Может лучше,сразу клиент на тесте сделать,чтобы скачивать клиент,только максимально заархивированный?
Storm: Полностью клиент будет примерно того же размера что и сейчас.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11917579
akaleon (09 Авг 2012 - 00:26) писал: Уважаемый Storm, а почему:Jagdpanther II с топ орудием(маусганом) с
одним заряжающим перезаряжается быстрее Ferdinand'a, у которого два
заряжающих? Вопрос уже задавался, но я что-то не нашел на него
ответа.
T26E4 в игре значится в "ушах" команд как SuperPershing? Во-первых, это его прозвище, которое ему дали танкисты уже в Европе, во-вторых, в нем допущена ошибка(пропущен пробел). Будет ли это исправлено?
orly?
скорострельность Jagdpanther II с маусганом - 5.13
скорострельно Ferdinand с тем же орудием - 5
Ссылка на сообщение: #11917579
akaleon (09 Авг 2012 - 00:26) писал: Уважаемый Storm, а почему:Jagdpanther II с топ орудием(маусганом) с
одним заряжающим перезаряжается быстрее Ferdinand'a, у которого два
заряжающих? Вопрос уже задавался, но я что-то не нашел на него
ответа.T26E4 в игре значится в "ушах" команд как SuperPershing? Во-первых, это его прозвище, которое ему дали танкисты уже в Европе, во-вторых, в нем допущена ошибка(пропущен пробел). Будет ли это исправлено?
orly?
скорострельность Jagdpanther II с маусганом - 5.13
скорострельно Ferdinand с тем же орудием - 5
Storm: 1 - будем считать, что у неё там "типа" механизированная подача.
Это, на самом деле, вопрос баланса.
2 - это не ошибка. Это попытка уместить название танка в жесткие рамки игровых интерфейсов, где есть ограничения по длине названия танка.
2 - это не ошибка. Это попытка уместить название танка в жесткие рамки игровых интерфейсов, где есть ограничения по длине названия танка.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11917566
Zepetto (09 Авг 2012 - 01:39) писал: Возможно ли вообще сделать анимированную подвеску ходовой на этом
движке? Просто с вводом физики танки, которые ездят по препятствиям
как на лыжах, будут смотреться нелепо.
Ссылка на сообщение: #11917566
Zepetto (09 Авг 2012 - 01:39) писал: Возможно ли вообще сделать анимированную подвеску ходовой на этом
движке? Просто с вводом физики танки, которые ездят по препятствиям
как на лыжах, будут смотреться нелепо.Storm: Возможно.
Лепость сможете уже скоро оценить.
Лепость сможете уже скоро оценить.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11917563
sgtShadow (09 Авг 2012 - 00:27) писал: Доброго вечера (ночи?), уважаемые разработчики.
В свое время в игре была такая замечательная карта, которая именовалась "Пагорки". Позже, она была переделана, или заменена - не суть важно, картой "Рудники".
Собственно вопрос: возможно ли что мы еще увидим "Пагорки" в игре, ну или хотя-бы, не знаю, в тренировке (в том виде в каком они были до того патча), или карта окончательно канула в лету?
Извиняюсь если боян.
Ссылка на сообщение: #11917563
sgtShadow (09 Авг 2012 - 00:27) писал: Доброго вечера (ночи?), уважаемые разработчики.В свое время в игре была такая замечательная карта, которая именовалась "Пагорки". Позже, она была переделана, или заменена - не суть важно, картой "Рудники".
Собственно вопрос: возможно ли что мы еще увидим "Пагорки" в игре, ну или хотя-бы, не знаю, в тренировке (в том виде в каком они были до того патча), или карта окончательно канула в лету?
Извиняюсь если боян.
Storm: Это не боян.
Это супербоян.
Нету Пагорок больше, нету...
Это супербоян.
Нету Пагорок больше, нету...
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11917557
MetaL0maN (09 Авг 2012 - 01:50) писал: Согласно http://www.overclock..._millionov.html вы приобрели
компанию, что изобрела движок для игры. На данный момент у них есть
движок BigWorld 2, который наконец будет использовать весь ресурс
"железа" компьютера.
1) Значит ли эта покупка, что скоро у игры появится наконец нормальный движок?
2) BigWorld 2 имеет поддержку х64, будет ли 2 клиента игы х32 и х64?
Ссылка на сообщение: #11917557
MetaL0maN (09 Авг 2012 - 01:50) писал: Согласно http://www.overclock..._millionov.html вы приобрели
компанию, что изобрела движок для игры. На данный момент у них есть
движок BigWorld 2, который наконец будет использовать весь ресурс
"железа" компьютера.1) Значит ли эта покупка, что скоро у игры появится наконец нормальный движок?
2) BigWorld 2 имеет поддержку х64, будет ли 2 клиента игы х32 и х64?
Storm: Движок у игры более чем нормальный.
Bigworld 2.0 мы используем с осени 2010 года.
Особая поддержка х64 там для сервера анонсирована, а не для клиента.
Bigworld 2.0 мы используем с осени 2010 года.
Особая поддержка х64 там для сервера анонсирована, а не для клиента.
Тема: Lorraine 155 50
Ссылка на сообщение: #11917439
Ссылка на сообщение: #11917439
kokerus: Соблюдаем чистоту в теме. Не ругаемся по пустому.
Тема: Доход танка "matilda"?
Ссылка на сообщение: #11917411
Ссылка на сообщение: #11917411
kokerus: Обратите внимание на данную тему: http://forum.worldof...p?/topic/92494-
В данной теме подробно описано всё, что связано с танком матильда.
Тема закрыта.
В данной теме подробно описано всё, что связано с танком матильда.
Тема закрыта.
Тема: T62A непонятное начисление опыта, баг?
Ссылка на сообщение: #11917288
ScorpionFX (09 Авг 2012 - 02:36) писал: Пора бы уже знать
Опыт зарабатывается
За нанесение повреждений вражеским танкам.
За нанесение критических повреждений вражеским танкам (учитывается разница в уровнях танков).
За обнаружение вражеских танков (за Арт-САУ больше, чем за обычный танк).
Светляку за нанесение повреждений дружественной техникой по засвеченным им целям.
Бонусный опыт за уничтожение вражеского танка (только тому, кто этот танк уничтожил, учитывается разница в уровнях танков).
Бонусный опыт за захват базы противника (только захватчикам, пропорционально времени нахождения на базе).
Бонусный опыт за сбивание счетчика на своей базе (пропорционально «сбитым» процентам).
Бонусный опыт за «Остаться в живых».
За «активные боевые действия». Под ними понимается стрельба в некотором радиусе от противника и стрельба противника в некотором радиусе от игрока. В целом получается немного, но влияет.
Чем больше ваша команда снимет хитов противнику, тем больше каждый получит экспы. Считаются хиты только убитых танков. Коэффициент на самом деле небольшой.
Модификаторы опыта
Бонусный опыт за победу команды (+50 % опыта каждому танку).
Ссылка на сообщение: #11917288
ScorpionFX (09 Авг 2012 - 02:36) писал: Пора бы уже знатьОпыт зарабатывается
За нанесение повреждений вражеским танкам.
За нанесение критических повреждений вражеским танкам (учитывается разница в уровнях танков).
За обнаружение вражеских танков (за Арт-САУ больше, чем за обычный танк).
Светляку за нанесение повреждений дружественной техникой по засвеченным им целям.
Бонусный опыт за уничтожение вражеского танка (только тому, кто этот танк уничтожил, учитывается разница в уровнях танков).
Бонусный опыт за захват базы противника (только захватчикам, пропорционально времени нахождения на базе).
Бонусный опыт за сбивание счетчика на своей базе (пропорционально «сбитым» процентам).
Бонусный опыт за «Остаться в живых».
За «активные боевые действия». Под ними понимается стрельба в некотором радиусе от противника и стрельба противника в некотором радиусе от игрока. В целом получается немного, но влияет.
Чем больше ваша команда снимет хитов противнику, тем больше каждый получит экспы. Считаются хиты только убитых танков. Коэффициент на самом деле небольшой.
Модификаторы опыта
Бонусный опыт за победу команды (+50 % опыта каждому танку).
kokerus: Ответ верный. Подробнее с данной темой можно ознакомиться здесь:
http://wiki.worldoftanks.ru/
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Есть вопрос.
Ссылка на сообщение: #11917001
Promokaska (09 Авг 2012 - 02:09) писал: На прем танк пересадка без штрафа. С прем танка со штрафом.
Ссылка на сообщение: #11917001
Promokaska (09 Авг 2012 - 02:09) писал: На прем танк пересадка без штрафа. С прем танка со штрафом.kokerus: Верный ответ.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: уровень ЛТ
Ссылка на сообщение: #11916993
postman2006 (09 Авг 2012 - 01:01) писал: Топ уровень ЛТ ограничен 5-м. Хотя Франция имеет 8-й (официально не
топ). Вопрос 7-8м уровням других наций быть КТТС или все-же нет???
Ссылка на сообщение: #11916993
postman2006 (09 Авг 2012 - 01:01) писал: Топ уровень ЛТ ограничен 5-м. Хотя Франция имеет 8-й (официально не
топ). Вопрос 7-8м уровням других наций быть КТТС или все-же нет???kokerus: Следите за новостями и обновлениями на официальном сайте: http://worldoftanks.ru/ . Также следите за разделом
"В разработке" http://worldoftanks.ru/ru/development/
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Свет.
Ссылка на сообщение: #11916828
german1998_jin (09 Авг 2012 - 00:56) писал: Механика игры-все танки ближе 50 м. засвечиваются автоматом, через
любые препятствия.
Ссылка на сообщение: #11916828
german1998_jin (09 Авг 2012 - 00:56) писал: Механика игры-все танки ближе 50 м. засвечиваются автоматом, через
любые препятствия.kokerus: Ответ верный. Подробнее с механикой игры можно ознакомиться здесь:
http://wiki.worldoftanks.ru/
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Как прописать ссылку
Ссылка на сообщение: #11916688
The_Dark_Lord_Inglip (09 Авг 2012 - 01:11) писал: Нет.
Я тебе написал
как надо:
"Военкомат":http://ypal.clan.su/forum/2-1-1/
Ссылка на сообщение: #11916688
The_Dark_Lord_Inglip (09 Авг 2012 - 01:11) писал: Нет. "Военкомат":http://ypal.clan.su/forum/2-1-1/
kokerus: Ответ дан. Тема закрыта.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11916655
Crolengi (09 Авг 2012 - 00:31) писал: А вот стало интересно, допустим один танк сталкивает с обрыва
другой, будет ли за нанесенные повреждения от падения противника (а
может и его уничтожение) начисляться опыт и кредиты столкнувшему
или это невозможно?
Ссылка на сообщение: #11916655
Crolengi (09 Авг 2012 - 00:31) писал: А вот стало интересно, допустим один танк сталкивает с обрыва
другой, будет ли за нанесенные повреждения от падения противника (а
может и его уничтожение) начисляться опыт и кредиты столкнувшему
или это невозможно?veider: будет, но не сразу
Тема: Совет (пт-сау)
Ссылка на сообщение: #11916608
Ссылка на сообщение: #11916608
kokerus: Всё индивидуально. Нет единого мнения по поводу того, что лучше и
чем приятнее играть. Это как с фломастерами, которые на цвет
отличаются.
Выбирать нужно исходя из тактики ведения Вами боя и предпочтений по тем, или иным критериям.
Ознакомтесь с ТТХ танков и выбирайте что душе угодно.
Удачи в боях и выборе техники.
Тема закрыта.
Выбирать нужно исходя из тактики ведения Вами боя и предпочтений по тем, или иным критериям.
Ознакомтесь с ТТХ танков и выбирайте что душе угодно.
Удачи в боях и выборе техники.
Тема закрыта.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11916307
valmega (08 Авг 2012 - 13:43) писал: Спасибо. Но тогда у меня ещё вопрос, если позволите.
Повреждения внутренних модулей расчитываются с учетом правила десяти калибров. Ширина гусеничной нишы танка Маус не менее 1200мм. Т.о. расстояние от внутреннего края борта до двигателя: 1200 +80-85 т.е. не менее 1195 мм . Но снаряды калибра 100 и 105 мм часто критуют и поджигают двигатель проходя путь более десяти калибров. Я где то ошибаюсь в расчетах?
Antilogos (08 Авг 2012 - 13:13) писал: Добрый день, уважаемые разработчики! Позвольте поздравить Вас с
наступающим трехлетием проекта! Спасибо всем вам за нашу любимую,
уже не игру, а вселенную World of Tanks! Теперь, собственно,
вопрос. Планируется-ли возможность приобретения дополнительных
слотов под модули и расходники для техники? спасибо.
a9ress0r (08 Авг 2012 - 13:07) писал: Ув. разработчики, прозвучала фраза про исчезновение "притирок"
после введения физики, будут ли какие-то изменения в ттх пт или ст
в связи с исчезновением самой эффективной тактики
борьбы с пт-сау? И сможет ли к примеру т95, у которого
двигатель еле тянет саму машину подвинуть при развороте на месте
т54/тип 59, который стал сбоку? Будет разница в распределении
мощности двигателя при повороте вокруг гусеницы (как т54) и при
повороте на месте (как е50)?
Еще вопрос - после патча 0.7.5 заметил появление странных "попаданий" - голос говорит "попадание", на танке появляется рисунок дырки, но ничего не происходит, хп не убавляется у противника - не мигает белым даже иконка танка (как при крите оптики или гусли, или при попадании в модуль) причем не только при выстрелах в борта где экраны, но и при выстрелах в лобовую броню (стрельнул из "маусгана" в об. 704 в влд, здоровье не убавилось, попадание в стык ВЛД и скулового листа), что это баг - или так и нужно?
Еще один бой, тип 59 против ис, если
даже попал в торец верхнего листа крыши корпуса, то почему
"попадание" а не "не пробил"?

С попаданиями в маски орудий те же приколы - могу понять непробитие маски об. 704 из маусгана (снова фраза "попадание"), но когда снаряды жрет маска ЕЛС АМХ 5 лвл...
Cocknishooter1939 (08 Авг 2012 - 13:53) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики!
Планируете ли вы сделать размеры танков более реалистичными? Вот например в игре Хетцер по длине равняется ширине Ягдтигра, хотя длина Хетцера почти 5 метров, а ширина Ягдтигра - три с половиной метра.
Или Т-54, он лишь на 90 сантиметров уступал по длине танку ИС-3. Также немного смущают огромные размеры танков относительно железнодорожных путей. Ведь танки доставлялись до фронтов на ж/д составах, а не своим ходом.
tvojemale (08 Авг 2012 - 14:00) писал: Михаил,прошло уже довольно много времени как у вас появился новый
звуковик,пока что звуковая картина изменилась только в плане
звуков окружения,природы итп..ведутся ли работы по улучшению боевых звуков,выстрелов,взрывов,уникального звучания двигателей?
Tikhonovetskij (08 Авг 2012 - 14:03) писал: Электродвигатели можно поджечь в игре?
DedaFlint (08 Авг 2012 - 23:25) писал: Можете озвучит приблизителные сроки ввода поддержки
многоядерности?
Вопрос, так сказать, наболел уже давно.
MoHcTpoo (08 Авг 2012 - 23:47) писал: Здравствуйте!
[url="http://youtu.be/yC7lT9p33H4"]http://youtu.be/yC7lT9p33H4[/url]
в данном видеоролике слышны звуки отличные от игровых, скажите пожалуйста, это просто красивый ход пиар-группы и художников или же это реальные звуки которые нас ждут, может даже в обозримом будующим(хотя бы через полгода
)
don_sverh (09 Авг 2012 - 00:05) писал: Сколько примерно будет патч 0.8.0 весить?
Ссылка на сообщение: #11916307
valmega (08 Авг 2012 - 13:43) писал: Спасибо. Но тогда у меня ещё вопрос, если позволите.Повреждения внутренних модулей расчитываются с учетом правила десяти калибров. Ширина гусеничной нишы танка Маус не менее 1200мм. Т.о. расстояние от внутреннего края борта до двигателя: 1200 +80-85 т.е. не менее 1195 мм . Но снаряды калибра 100 и 105 мм часто критуют и поджигают двигатель проходя путь более десяти калибров. Я где то ошибаюсь в расчетах?
Storm: 10 калибров считаются после пробития бронекорпуса, т.е. после
нанесения урона.
Antilogos (08 Авг 2012 - 13:13) писал: Добрый день, уважаемые разработчики! Позвольте поздравить Вас с
наступающим трехлетием проекта! Спасибо всем вам за нашу любимую,
уже не игру, а вселенную World of Tanks! Теперь, собственно,
вопрос. Планируется-ли возможность приобретения дополнительных
слотов под модули и расходники для техники? спасибо.Storm: Не планируется.
a9ress0r (08 Авг 2012 - 13:07) писал: Ув. разработчики, прозвучала фраза про исчезновение "притирок"
после введения физики, будут ли какие-то изменения в ттх пт или ст
в связи с исчезновением самой эффективной тактики
борьбы с пт-сау? И сможет ли к примеру т95, у которого
двигатель еле тянет саму машину подвинуть при развороте на месте
т54/тип 59, который стал сбоку? Будет разница в распределении
мощности двигателя при повороте вокруг гусеницы (как т54) и при
повороте на месте (как е50)?Еще вопрос - после патча 0.7.5 заметил появление странных "попаданий" - голос говорит "попадание", на танке появляется рисунок дырки, но ничего не происходит, хп не убавляется у противника - не мигает белым даже иконка танка (как при крите оптики или гусли, или при попадании в модуль) причем не только при выстрелах в борта где экраны, но и при выстрелах в лобовую броню (стрельнул из "маусгана" в об. 704 в влд, здоровье не убавилось, попадание в стык ВЛД и скулового листа), что это баг - или так и нужно?
Еще один бой, тип 59 против ис, если
даже попал в торец верхнего листа крыши корпуса, то почему
"попадание" а не "не пробил"?
С попаданиями в маски орудий те же приколы - могу понять непробитие маски об. 704 из маусгана (снова фраза "попадание"), но когда снаряды жрет маска ЕЛС АМХ 5 лвл...
Storm: Еще один бой, тип 59 против ис, если даже попал в торец верхнего
листа крыши корпуса, то почему "попадание" а не "не пробил"?

С попаданиями в маски орудий те же приколы - могу понять непробитие маски об. 704 из маусгана (снова фраза "попадание"), но когда снаряды жрет маска ЕЛС АМХ 5 лвл...
ТТХ менять не будем.
На первом скрине было попадание в экран.
Второй толком не разглядеть. Нужен реплей.

С попаданиями в маски орудий те же приколы - могу понять непробитие маски об. 704 из маусгана (снова фраза "попадание"), но когда снаряды жрет маска ЕЛС АМХ 5 лвл...
ТТХ менять не будем.
На первом скрине было попадание в экран.
Второй толком не разглядеть. Нужен реплей.
Cocknishooter1939 (08 Авг 2012 - 13:53) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики!Планируете ли вы сделать размеры танков более реалистичными? Вот например в игре Хетцер по длине равняется ширине Ягдтигра, хотя длина Хетцера почти 5 метров, а ширина Ягдтигра - три с половиной метра.
Или Т-54, он лишь на 90 сантиметров уступал по длине танку ИС-3. Также немного смущают огромные размеры танков относительно железнодорожных путей. Ведь танки доставлялись до фронтов на ж/д составах, а не своим ходом.
Storm: Давайте реальные примеры/сравнения.
Проверим.
Проверим.
tvojemale (08 Авг 2012 - 14:00) писал: Михаил,прошло уже довольно много времени как у вас появился новый
звуковик,пока что звуковая картина изменилась только в планезвуков окружения,природы итп..ведутся ли работы по улучшению боевых звуков,выстрелов,взрывов,уникального звучания двигателей?
Storm: Изо всех сил ведутся. Звук глобально перезаписывается вплоть до
выездов на полигоны и стрельбища.
Tikhonovetskij (08 Авг 2012 - 14:03) писал: Электродвигатели можно поджечь в игре?Storm: Генератор можно. Он на топливе работает.
DedaFlint (08 Авг 2012 - 23:25) писал: Можете озвучит приблизителные сроки ввода поддержки
многоядерности?Вопрос, так сказать, наболел уже давно.
Storm: Пока точных сроков к сожалению нет.
MoHcTpoo (08 Авг 2012 - 23:47) писал: Здравствуйте![url="http://youtu.be/yC7lT9p33H4"]http://youtu.be/yC7lT9p33H4[/url]
в данном видеоролике слышны звуки отличные от игровых, скажите пожалуйста, это просто красивый ход пиар-группы и художников или же это реальные звуки которые нас ждут, может даже в обозримом будующим(хотя бы через полгода
Storm: Эти звуки будут в 0.8.0.
Но не все.
Некоторое все таки допилено специально для ролика.
Но не все.
Некоторое все таки допилено специально для ролика.
don_sverh (09 Авг 2012 - 00:05) писал: Сколько примерно будет патч 0.8.0 весить?Storm: Очень много.
Больше 2 гигабайт.
Сейчас придумываем как его раздать максимально безболезненно.
Больше 2 гигабайт.
Сейчас придумываем как его раздать максимально безболезненно.
Тема: Обращение к разработчикам
Ссылка на сообщение: #11916280
Ссылка на сообщение: #11916280
Evilly: В общем т.к. беседа закончена, а название темы громкое - закрою
пожалуй и оставлю для истории.
Тема: Обращение к разработчикам
Ссылка на сообщение: #11916024
Torre11 (08 Авг 2012 - 23:37) писал: Ну вообще то удивляет отношение. Зайди в любой офис и спроси у
секретарши: " - Начальник у себя?". Какой по счету за день это
вопрос для нее будет. Но секретарша, ибо она представляет лицо
фирмы, мило улыбнется и ответит с улыбкой. Если вашим детям ( если
они есть) учитель в школе нагрубит, так Вашему возмущению не будет
предела. А здесь ребята вместо того, что бы показывать пример
подрастающей молодеже..........
Ссылка на сообщение: #11916024
Torre11 (08 Авг 2012 - 23:37) писал: Ну вообще то удивляет отношение. Зайди в любой офис и спроси у
секретарши: " - Начальник у себя?". Какой по счету за день это
вопрос для нее будет. Но секретарша, ибо она представляет лицо
фирмы, мило улыбнется и ответит с улыбкой. Если вашим детям ( если
они есть) учитель в школе нагрубит, так Вашему возмущению не будет
предела. А здесь ребята вместо того, что бы показывать пример
подрастающей молодеже..........Storm: Я не секретарша.
Я почти директор. Ну примерно зам по стандартной классификации.
А директор может и на. послать, если к нему с улицы прибежит человек, заявит что его продут г..но, он им не пользуется, а вы лично и вся ваша фирма - кучка зажравшихся идиотов.
А в этой теме практически такое и происходит.
Я почти директор. Ну примерно зам по стандартной классификации.
А директор может и на. послать, если к нему с улицы прибежит человек, заявит что его продут г..но, он им не пользуется, а вы лично и вся ваша фирма - кучка зажравшихся идиотов.
А в этой теме практически такое и происходит.
Тема: помогите.
Ссылка на сообщение: #11915897
akscorp (09 Авг 2012 - 00:20) писал: у тебя она стоит, убеги тег код
[code] [/code] оставь только:
[url=http://emem.ru/WoT/history/xzxmishaxzx/][img]http://emem.ru/WoT/stat/4001337/sv22-gouxv0.jpg[/img][/url] Редактировать тут: Ник/Профиль/Редактировать/Подпись
Ссылка на сообщение: #11915897
akscorp (09 Авг 2012 - 00:20) писал: у тебя она стоит, убеги тег код[code] [/code] оставь только:
[url=http://emem.ru/WoT/history/xzxmishaxzx/][img]http://emem.ru/WoT/stat/4001337/sv22-gouxv0.jpg[/img][/url] Редактировать тут: Ник/Профиль/Редактировать/Подпись
kokerus: Ответ верный.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Обращение к разработчикам
Ссылка на сообщение: #11915532
Nik0laich (08 Авг 2012 - 23:21) писал: Правильнее будет - пациенту
Ссылка на сообщение: #11915532
Nik0laich (08 Авг 2012 - 23:21) писал: Правильнее будет - пациентуEvilly: 
Тема: Photoshop
Ссылка на сообщение: #11915495
bAd_bOy102 (08 Авг 2012 - 23:21) писал: Ребят, киньте пожалуйста ссылочку на скачивание РАБОЧЕГО
фотошопа. А то я скачивал уже 3 раза, но все они
какие-то не рабочие
. ПОжалуйста, киньте
ссылочку, кто где скачивал. Буду очень благодарен 
Ссылка на сообщение: #11915495
bAd_bOy102 (08 Авг 2012 - 23:21) писал: Ребят, киньте пожалуйста ссылочку на скачивание РАБОЧЕГО
фотошопа. А то я скачивал уже 3 раза, но все они
какие-то не рабочие belleville: Купите! А также не забывайте про законодательство о защите
авторского права и борьбе против "пиратов"!
Тема: Хребет Дракона
Ссылка на сообщение: #11914594
Ссылка на сообщение: #11914594
Jardee: Карта "Хребет дракона" была убрана для доработки.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Реклама | Adv















