Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.09.2013 13:57:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24781230

Просмотр сообщенияAndrasD (21 Сен 2013 - 14:49) писал: Вот только ведут они себя везде по разному. Я не думаю, что человек, кроющий четырехэтажным соседа в подъезде, зайдя в ближайшее УВД, также будет орать матом на всех кого там встретит. Люди с плохим воспитанием ведут себя так, как им позволяют. Игра, это сообщество, где именно вы, разработчики устанавливаете рамки позволенного. И я уверен, в ваших возможностях сделать правила общения пожестче. Вы писали, что какие-то изменения в этом направлении готовятся. Вопрос: позволят ли эти изменения кардинально изменить ситуацию? Чтобы игра "Мир танков" перестала быть "Миром хамства".

Storm: Пр мир хамства - это ваше ОВМ.
Про изменения - пока рано говорить что и как они поменяют.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.09.2013 13:55:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24781188

Просмотр сообщенияDedulllKa_Ox (21 Сен 2013 - 14:40) писал: не было ли мысли создать группу наподобии супертестеров для обмозговывания ваших идей? Ведь совсем же не сложно было запилить кнопку сортировки техники другого игрока по ее наличию в ангаре. Тем более то в своих достижениях она есть, а в чужих нет. К РО 14 готов)

Storm: Идей - на годы вперед.
Реализовывать не успеваем.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.09.2013 13:32:56
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24780661

Просмотр сообщенияDedulllKa_Ox (21 Сен 2013 - 13:30) писал: В связи с несовсем понятной логикой введения новых фич, наподобии неудобной новой статистики или окна исследований возникли несколько вопросов.
1. Было ли хоть что-то запущено в игру из раздела " предложения ". Если да, то что именно?
2. Пользуетесь ли вы услугами сторонних консультантов ( не сотрудников ВГ) при разработке новых фич. Взамодействие Маля с руководством альянсов в расчет можно не брать, клановый функционал в разрезе вопроса неинтересен.

SerB: 1. Какие-то мелочи были. Сейчас не припомню
2. Да. Но как правило фигня получается - идей-то у нас у самих завались, а вот проработать и совместить их с существующей игрой без глубокого занания ее подноготной невозможно.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.09.2013 12:20:32
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24778828

Просмотр сообщенияWarriorViking (21 Сен 2013 - 13:13) писал: По моему скромному мнению-- самолеты как бы сказать ?? не очень . Может стоит довести до ума авиацию сначала ?

Storm: Их разные студии делают.
С авиацией все будет ок.
Как и с кораблями.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.09.2013 12:20:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24778814

Просмотр сообщенияAsh_Williams (21 Сен 2013 - 13:12) писал: Кораблики нинужны

Storm: Играйте в танки тогда.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.09.2013 12:19:34
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24778799

Просмотр сообщенияRikirinku (21 Сен 2013 - 13:12) писал: Это один из вечно всем недовольных не обращайте внимания.
Михаил кстати вы в жоже запостили интересную табличку по премам 8, у меня вопрос почему по гусю там информации нет?

Storm: Без всякого скрытого смысла.
Попросил сделать стату - сделали без гуся. Все про него забыли ))


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.09.2013 12:09:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24778557

 WarriorViking (21 Сен 2013 - 13:08) писал: Про кораблики я думаю можно вообще забыть. :great:

Storm: С чего бы это?


Storm
Недоработки моделей танков
arrow
21.09.2013 12:01:36
 
Тема: Недоработки моделей танков
Ссылка на сообщение: #24778303

Просмотр сообщенияtruck444 (19 Сен 2013 - 23:25) писал: Осталось теперь только одно сделать, поменять полностью модель танка, как это сделали с ИС-4. Изображение
Ибо я не вижи в нем то, что есть в реальности. Изображение

Изображение
Изображение

Storm: Изображение Можно еще взять фото танка сзади и скриншот из игры спереди.
Вообще непохоже будет.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.09.2013 11:53:34
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24778074

 lilili (21 Сен 2013 - 12:31) писал: Михаил,здравствуйте.
Пользуясь случаем,пока нас не слышит Серб,спрошу - скажите,он и Кислый вас ненавидят?
:)
Если без шуток - такой вопрос.
Так повелось,что на все форумные вопросы по игровой механике - отдуваетесь именно вы.
В игре - много недоделок,есть такое.Я и сам стараюсь задавать вопросы поострее - и вы тому свидетель были не раз.Но,всему же есть предел!
Просто,уже реально становится неприятно,когда очередной эксперт (буквально) задаёт вам вопросы из категории - "почему при угле встречи 62° снаряд не пробил.." и далее ещё очень много технологического текста.И очень странно в пятисотый раз наблюдать,когда вы в очередной раз манипулируете цифрами (без сарказма) - пытаясь объяснить,почему.
Просто,я думаю,технически образованные люди - живут в каком то своём мире.И считают , раз написано пробитие 138 - обязан пробить.Всегда и везде.А то,что это пробитие вступает в противоречие с игровым балансом - им неведомо.Издержки узкоспециализированного образования.
Просто боюсь,когда нибудь и у вас закончатся аргументы технические, и очередной технический эксперт начнёт радостно трубить по сети - "игра фуфел,всё подстава",не задумываясь,что ключевое слово - игра.
А теперь , у меня - предложение.Да,да - не маскирую под вопрос.Просто помещать в соответствующем разделе - утонет в море флуда.А игра мне - нравится.И - не хочется наблюдать,как один из её создателей - страдает,буквально,от чрезмерно образованных граждан.
Сербу легче :) , ему послать. эксперта - как два пальца :)
Михаил! В любом художественном фильме,в финальных титрах, идёт перечисление : "все персонажи,события,факты - являются вымыслом.." и далее по тексту.
Может быть стоит упрощённый вариант подобного текста - поместить перед входом в игру?Крупно.И попроще написанного.Вы же сами понимаете - рано или поздно наступит момент,когда люди непонимающие,что такое игровые допущения - доконают или вас,или всю игру целиком.
Спасибо за внимание.

Storm: Ни разу не страдаю.
Так что печалиться не о чем.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.09.2013 11:52:41
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24778055

 Serge000 (21 Сен 2013 - 12:35) писал: Сергей Борисович, вы не рассматриваете вопрос закрытия темы тимкила - исключить возможность стрельбы по союзникам полностью. Сделать это невозможным?
PS: по количеству хамства в игровом чате WoT скоро попадет в книгу Гинесса.

Storm: Рассматривали.
Отказались.
На тему "по количеству хамства" - эти люди живут вокруг вас.


Storm
Баланс в патче 0.8.8
arrow
21.09.2013 11:19:39
 
Тема: Баланс в патче 0.8.8
Ссылка на сообщение: #24777124

Просмотр сообщения2MONSTR2 (21 Сен 2013 - 12:14) писал: Тогда как вариант, может стоило бы при переизбытке (относительно других уровней) в очереди танков на конкретном уровне, создавать бои, где будут играть только эти избыточные танчики (одноуровневые бои). Как бы уже в одноуровневом бою плакать, что ты на дне, смысла нет же. Но бои, где нет других уровней мне лично попадались крайне редко, значит балансер их скорее всего создает как исключение из правил. А от игроков в таких боях были комментарии вроде этого: "Вот он, бой мечты!" Может в чем то заблуждаюсь, поправьте.

Storm: Это будет противоречить правилу равномерного распределения танков по уровням боёв.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.09.2013 11:13:32
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24776928

 Kolyasss (21 Сен 2013 - 08:38) писал: Доброе утро, хотел бы узнать, будет ли в проектах Wargaming аукцион на подобии стима и дьяблы 3?

SerB: Это тот аукцион, который Близзы прикрывают? ;-)
Кстати, если мне не изменяет склероз я в каких-то ранних ответах называл аукцион спорным решением ;-)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.09.2013 11:11:59
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24776862

 RustyTracks (21 Сен 2013 - 05:54) писал: Здравствуйте.
На XboX версии было замечено следующие отличие:
При включении снайперского прицела, можно справа увидеть орудие, то есть как-будто мы смотрим в приборы наводчика, можно также увидеть корпус. Так будет для PC?
И в целом интерфейс для шайтан коробки современнее и красивше ( некоторые элементы ), будет ли что-то позаимствовано или допилено свое?

SerB: Не будет. Я считаю решение менее удобным


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.09.2013 11:11:18
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24776845

 Greymand (21 Сен 2013 - 11:01) писал: Здраствуйте!
Если не секрет,на каком типе управления в WoWP предпочитают летать разработчики?
Много ли среди Вас "джоеводов"?

SerB: Я на мыше, Giltanas тоже, trollmel джоевод.
В Першей на джое летает примерно четверть,, самые опытные


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.09.2013 11:09:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24776776

Просмотр сообщенияDunadan_777 (21 Сен 2013 - 07:53) писал: Сергей, Михаил добрый день.
Как известно танки на данный момент достаточно процессорозависимы.
Например купил более мощную видеокарту чем была, но ЦПУ средней мощности, делает потолок в который упираются графические чипы и разницу в ФПС можно практически не увидеть.
Поддержка игрой многоядерности смогла бы решить эту проблему ?
То есть конфигурации многих ПК скажем останутся прежними, но ФПС увеличится.
Если ответ да, то соответственно когда ожидать введения :)
Спасибо

SerB: В салолетах уже разгрузили процессор. Отладим решение - возможно, и в танки импортируем


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.09.2013 11:08:40
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24776760

Просмотр сообщенияnikitaderbencev123 (21 Сен 2013 - 12:04) писал: вот вы говорите, что нас ждет улучшение графики в танках в разы, станет ли графика в танках на уровне бф4 или крайзиса 3? и в общем по вашим ощущениям на ровне с какой игрой станет графика в танках?

Storm: Пока рано сравнивать.


Storm
Баланс в патче 0.8.8
arrow
21.09.2013 11:06:47
 
Тема: Баланс в патче 0.8.8
Ссылка на сообщение: #24776709

Просмотр сообщенияmazy06 (21 Сен 2013 - 12:04) писал: :facepalm: когда вводили так немецкий....лева называется, видео к нему прилепили...вот мол смотрите какой вам унтернагибахтер за денежку придумали....он может это, он может то, медленный падла, но пушка решает, и балансик его любит, так как его за денежку люди покупают, в топе всегда прем-машинка будет.....ПОРОЙТЕСЬ НА СВОЕМ СКЛАДЕ, а не прикидывайтесь умолишенным.

Storm: "умалишенным"
С таким стилем общения общайтесь с собой самостоятельно.


Storm
Баланс в патче 0.8.8
arrow
21.09.2013 11:04:59
 
Тема: Баланс в патче 0.8.8
Ссылка на сообщение: #24776660

Просмотр сообщения2MONSTR2 (21 Сен 2013 - 11:58) писал: Тогда с такой стороны, есть возможно играть на 8-х стало менее комфортно после 0.8.6 из-за увеличения глубины дна. Раньше возможно с 10-ми и примерно такая же частота попаданий была, но 10-х в таких боях было мало (1-2-3). А теперь чаще 7-8. Да, играть можно, но менее комфортно, чем раньше. Поэтому такое дно воспринимается хуже, чем менее жесткое.
И еще, насчет очередей. Могут ли они усугубляться тем, что бытует поверье, что если ожидание долгое, то балансер ищет тебе дно. Соответственно для избежания нужно выйти из очереди и зайти по новому. Если балансировщик уже выбрал тебя в команду, а ты выходишь из боя, то ему ведь придется искать замену? Или формирование 1 боя настолько быстрое, что если тебя выбрали, то уже по любому влетишь в бой и отжать не успеешь?

Storm: Да, это тоже один из факторов восприятия.
Придется искать замену.
Некоторые бои могут формироваться достаточно долго.


Storm
Баланс в патче 0.8.8
arrow
21.09.2013 11:02:44
 
Тема: Баланс в патче 0.8.8
Ссылка на сообщение: #24776599

Просмотр сообщенияLinegiv63 (21 Сен 2013 - 11:55) писал: А про это ответьте, пожалуйста.Плюс ещё арта 6 лвлв против БДР 5 лвл.

Storm: Разница сумм балансных весов по командам как ни странно меньше 10%.
Просто у разных типов техники по балансным весам есть свои коэффициенты.


Storm
Баланс в патче 0.8.8
arrow
21.09.2013 11:01:31
 
Тема: Баланс в патче 0.8.8
Ссылка на сообщение: #24776573

Просмотр сообщенияmazy06 (21 Сен 2013 - 11:53) писал: то есть слова в релизе танка были ложью? про первые пять мест по балансу

Storm: В смысле? О чем речь?
"В релизе танка"?


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.09.2013 10:59:23
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24776529

Просмотр сообщенияVuulfi (21 Сен 2013 - 11:57) писал: Спасибо за ответ на предыдущий вопрос!)
Раньше вы писали 'в 9.0 будет ещё больше всякого чем в 8.6'
Тогда вопрос.В 9.0 будет больше изменений чем в 8.8?

Storm: Сначала нужно будет выпустить 8.9.
Мало ли что поедет при производстве - возможно некоторые фичи "уедут" на более поздние патчи.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.09.2013 10:57:55
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24776500

Просмотр сообщенияDrLivesey (21 Сен 2013 - 11:53) писал: Поведайте пожалуйста чуть подробнее про карту "Великая Китайская Стена", скрины которой мы видели на ВоТ-Нюьс, но в игру ее решили не вводить на РУ кластерах.
Почему так? Будет ли она введена в будущем, и в каком виде? Может вы планируете ее переделать и тогда уже у нас ввести? Или она будет только на ГК встречатся, или только под определённые уровни техники?
Очень жалко стараний картоделов, и вот так урезать целую карту, непопавшую на русскоговорящие сервера :(
Слышал что много карт у вас проходит отбраковку, чисто ради интереса, не хотели бы вы повыкидывать хотя бы скрины забракованых карт? Может не в этой теме, а как то посвятить каокй нибуть раздел\подраздел им?
Не раскроете, пока еще, завесу тайны над следующей картой, готовящейся в 0.8.9? :)

Storm: "Такую личную неприязнь я испытываю к потерпевшему, что кушать не могу!" (с) Мимино.
Это в целом выражает отношение большого количества игроков к азиатским картам.
Нет. Не будем.
Карта отличная получается. Северная америка, рудники и шахты.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.09.2013 10:54:00
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24776412

Просмотр сообщенияvetto (21 Сен 2013 - 11:50) писал: Мало у вас боев, вас когда оленеметр покрасит, будете получать "удовольствие" играя в рандоме, особенно когда будут играть против вас взводы.

Storm: Посмотрите мою статистику сначала.


Storm
Баланс в патче 0.8.8
arrow
21.09.2013 10:51:18
 
Тема: Баланс в патче 0.8.8
Ссылка на сообщение: #24776349

Просмотр сообщенияmazy06 (21 Сен 2013 - 11:48) писал: хотелось бы узнать про прем-машины...
пробовали наблюдать картинку по одному (процентов 70 игры с 10 левелами). Взводом вообще шанс быть в топе взводу даже минимальным назвать великое дело

Storm: Пробовали смотреть и по каждому танку отдельно, и в составе взвода, и с разбивкой по времени и по серверам.
Пока никаких отклонений не видно.
Продолжаем изучать вопрос.


Storm
Баланс в патче 0.8.8
arrow
21.09.2013 10:45:56
 
Тема: Баланс в патче 0.8.8
Ссылка на сообщение: #24776216

Просмотр сообщения2MONSTR2 (21 Сен 2013 - 11:45) писал: А статистику по временам суток и по разным серверам в отдельности не пробовали разбить? Если в таких разрезах не будет перекосов, то тогда уж не знаю. Тогда некоторые моменты можно объяснить только дикой невезучестью или персональными настройками угнетения.

Storm: Пробовали. Тоже не подтверждается. Ищем другие варианты.


Storm
Баланс в патче 0.8.8
arrow
21.09.2013 10:45:06
 
Тема: Баланс в патче 0.8.8
Ссылка на сообщение: #24776199

Просмотр сообщенияmazy06 (21 Сен 2013 - 11:43) писал: извините за вопрос, но сколько вам лет?
все ваши ответы на реальные вопросы по проблемам в игре, которые ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ЕСТЬ, похожи на отговорки подростка типа:"не, мама!!!это миша курил, я просто сигарету подержал". Вы либо по существу отвечайте, либо вообще ничего не пишите

Storm: Конкретно в этом топике по существу я ответил на все вопросы по несколько раз.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.09.2013 10:43:53
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24776178

Просмотр сообщенияotto26kmv (21 Сен 2013 - 11:41) писал: Уважаемые разработчики, задаю вопрос на актуальную тему БОТводство Ваш функционал в игре не эффективен,(число жалоб 5очень мало) потому что БОТов всегда в игре было много, а сейчас в связи введением "БОЕВЫХ ЗАДАЧ" их число увеличилось многократнно, как Вы планируете решать данную проблему?

Storm: Ваше мнение расходится с реальным положением дел.


Storm
Баланс в патче 0.8.8
arrow
21.09.2013 10:41:44
 
Тема: Баланс в патче 0.8.8
Ссылка на сообщение: #24776140

Просмотр сообщенияexo__BOuHbI (21 Сен 2013 - 11:16) писал: господа разработчики , поюзайте свою игру ,в реальных боях рандома , от стока до топа ,все уровни .. и вам не нужна будет статистика ,это будет реальный взгляд изнутри . 10-15 к боев вам дадут более чем обьективную инфу .

Storm: Юзаем постоянно. Каких либо проблем, кроме увеличения времени ожидания, не наблюдаем.


Storm
Баланс в патче 0.8.8
arrow
21.09.2013 10:41:06
 
Тема: Баланс в патче 0.8.8
Ссылка на сообщение: #24776126

Просмотр сообщенияKBA3AP__ (21 Сен 2013 - 11:09) писал: Опять обиды со стороны разработчиков,что мол охинею несут,а по сути (потребитель -ВСЕГДА ПРАВ) :hiding:

Storm: И тетки, проливающие на себя кофе, и отсуживающие себе сотни тысяч, тоже правы?


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.09.2013 10:37:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24776052

Просмотр сообщенияvetto (21 Сен 2013 - 11:34) писал: Разарбы, не ужели так трудно запретить оленеметр?

Storm: Не факт что это нужно.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.09.2013 10:37:02
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24776047

Просмотр сообщенияVuulfi (21 Сен 2013 - 11:32) писал: Здравствуйте,Михаил.Я собираюсь в следующем году поменять видеокарту.(сейчас стоит GeForce GTX 560)
Какая видеокарта Nvidia подойдёт для игры на максимальных настройках.(после введения HD графики.хотя бы примерно)
Спасибо:)

Storm: Пока непонятно. Еще тестируем разные варианты.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.09.2013 10:36:33
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24776034

Просмотр сообщенияHe_nbIJIu_nexoTa (21 Сен 2013 - 11:26) писал: Доброго времени суток.
Планируется ли доработка\изменение вкладки "Достижения"?
СПС.

Storm: Да.
Много мелких фиксов будет в патче 8.9.


Storm
Баланс в патче 0.8.8
arrow
21.09.2013 10:08:57
 
Тема: Баланс в патче 0.8.8
Ссылка на сообщение: #24775430

Просмотр сообщенияAndy_McNab (21 Сен 2013 - 11:04) писал: Фигню писать не буду, не понимая как все устроено. Но от себя добавлю - после выхода нового патча ПОСТОЯННО оказываешься 2+. Изредка в топе. Это не айс, согласитесь (раньше хоть худо-бедно 50/50 было). Особенно когда качаешь сток на 7-8 уровне. Так что ничего веселого и забавного в этом не вижу - большинство моих знакомых, активно играющих, после череды сливов в топе снизу просто закрывают игру и занимаются другими делами. Или играми. Оно вам надо?

Storm: Конечно нет.
Но статистика не показывает какого либо негативного перекоса в распределении техники по уровням боёв.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.09.2013 09:57:41
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24775181

Просмотр сообщенияDunadan_777 (21 Сен 2013 - 08:56) писал: "Компания Blizzard Entertainment собирается закрыть аукцион в Diablo III 18 марта 2014 года, поскольку эта возможность подрывает основы механики геймплея."
Хочешь нам тоже баланс весь угробить ? Нет спасибо

Storm: Абсолютно точно.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.09.2013 09:56:53
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24775169

Просмотр сообщенияDunadan_777 (21 Сен 2013 - 07:53) писал: Сергей, Михаил добрый день.
Как известно танки на данный момент достаточно процессорозависимы.
Например купил более мощную видеокарту чем была, но ЦПУ средней мощности, делает потолок в который упираются графические чипы и разницу в ФПС можно практически не увидеть.
Поддержка игрой многоядерности смогла бы решить эту проблему ?
То есть конфигурации многих ПК скажем останутся прежними, но ФПС увеличится.
Если ответ да, то соответственно когда ожидать введения :)
Спасибо

Storm: Игра уже использует многоядерность, загружая 2 ядра.
По статистике, которую мы собирали, примерно у 70% игроков процессор с 1 или 2 ядрами.
3-4 ядра будем нагружать, когда введем расширенную клиентскую физику.
И, кстати, не стоит уменьшать важность видеоподсистемы.
Дома, после замены 550ti на 660ti, у меня появилась возможность при той же производительности выставить гораздо более высокие настройки.


Storm
Баланс в патче 0.8.8
arrow
21.09.2013 09:53:52
 
Тема: Баланс в патче 0.8.8
Ссылка на сообщение: #24775118

Просмотр сообщенияFrozenPoint (21 Сен 2013 - 05:25) писал: А мне вот что интересно.
Преамбула.
Когда-то давно, с полгода назад, в треде "Вопросы разработчикам" был вопрос "почему баланс не подгоняется уже внутри боя переносом танков между командами" на что, вроде бы, Серб ответил, - мол, будут подгоняться, когда сервера будут иметь бесконечную производительность (ну или что-то в этом духе).
Сама по себе балансировка, если следовать заявленному вами принципу работы балансировщика - это задача для БЭСМ-6. С ней в реальном времени справится даже домашний планшет. Вопрос тактовой частоты для данной задачи в 2013 году даже не стоит. Код на языке высшего уровня - строчек 200-300. Да я сам лично этот код наваляю хоть на ассемблере - вообще, на сименсе А35 будет работать.
Ну я по профилю программирования не работаю (хотя и программист). Решил спросить у знающих людей, которые тоже увлечены танками. Все говорят одно и то же - задача балансировки лежит на уровне школьных олимпиад по программированию 6 класса средней школы.
И вы сейчас говорите, что "изучаете".
А что вы там, простите, изучаете? 200 строчек кода?
Мы чего-то о работе балансировщика не знаем? Причём, судя по всему, чего-то охрененно важного. Очень-очень важного и ресурсозатратного.

Storm: Писать херню, абсолютно не понимая как там все устроено - весело и забавно.
Продолжайте.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.09.2013 04:20:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24771946

Просмотр сообщенияroppka_banuk (21 Сен 2013 - 01:42) писал: (...)
Пик притока новичков уже прошел, (...)

SerB: Иксперды, ога


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.09.2013 04:20:08
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24771944

Просмотр сообщенияEstienne (21 Сен 2013 - 02:24) писал: Тов. Серб после ананса Японцев, осталась Сборная? Наработки есть годные для реализации или пока просто общие наброски? не поделитесь? Что решили с экипажами, сток танки, Дерево будет построено из национальных веток? много вопросов если честно...
Просто например на роль стока подходит как Итальянский Fiat 3000 (L5/21) так и Шведский Strv m/21-29? это вот из очевидных.

SerB: 1 Да
2. Нет
3. Нет.
4. Пока не выбрали
5. Да
6. А ответов пока не будет
7. В том числе и по стокам


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.09.2013 04:19:18
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24771940

Просмотр сообщенияbandit_63 (21 Сен 2013 - 02:35) писал: Может быть боян, но давнишний.
Например я стрельнул хелкату в ВЛД под большим углом таким образом, что траектория снаряда прошла через борт. После первого пробития (лба) будет ли еще одно пробитие (борта) - на крит внешних модулей к примеру (тех же гуслей)?
Еще раз извините, если боян

SerB: Будет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.09.2013 04:16:58
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24771933

Просмотр сообщенияNIK36 (21 Сен 2013 - 01:13) писал: Вопрос по STB-1, этот танк если не ошибаюсь по сути тот же Type-74 отсюда вопрос, будет ли реализована его крайне интересная подвеска
Изображение
В каком положении будет подвеска танка, поднят или занижен) (даже если этой хитрой системы не будет)
P.S. В своей игре я бы привязал орудие к корпусу, как только орудие достигало нижней точки склонения то в дело бы вступала подвеска

SerB: В каком положении будет подвеска танка, поднят или занижен) (даже если этой хитрой системы не будет)
P.S. В своей игре я бы привязал орудие к корпусу, как только орудие достигало нижней точки склонения то в дело бы вступала подвеска
Разницав отсутствии регулируемой подвески. Клиренс будет стандартным


Реклама | Adv