Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24781230
AndrasD (21 Сен 2013 - 14:49) писал: Вот только ведут они себя везде по разному. Я не думаю, что
человек, кроющий четырехэтажным соседа в подъезде, зайдя в
ближайшее УВД, также будет орать матом на всех кого там встретит.
Люди с плохим воспитанием ведут себя так, как им позволяют. Игра,
это сообщество, где именно вы, разработчики устанавливаете рамки
позволенного. И я уверен, в ваших возможностях сделать правила
общения пожестче. Вы писали, что какие-то изменения в этом
направлении готовятся. Вопрос: позволят ли эти изменения
кардинально изменить ситуацию? Чтобы игра "Мир танков" перестала
быть "Миром хамства".
Ссылка на сообщение: #24781230
AndrasD (21 Сен 2013 - 14:49) писал: Вот только ведут они себя везде по разному. Я не думаю, что
человек, кроющий четырехэтажным соседа в подъезде, зайдя в
ближайшее УВД, также будет орать матом на всех кого там встретит.
Люди с плохим воспитанием ведут себя так, как им позволяют. Игра,
это сообщество, где именно вы, разработчики устанавливаете рамки
позволенного. И я уверен, в ваших возможностях сделать правила
общения пожестче. Вы писали, что какие-то изменения в этом
направлении готовятся. Вопрос: позволят ли эти изменения
кардинально изменить ситуацию? Чтобы игра "Мир танков" перестала
быть "Миром хамства".Storm: Пр мир хамства - это ваше ОВМ.
Про изменения - пока рано говорить что и как они поменяют.
Про изменения - пока рано говорить что и как они поменяют.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24781188
DedulllKa_Ox (21 Сен 2013 - 14:40) писал: не было ли мысли создать группу наподобии супертестеров для
обмозговывания ваших идей? Ведь совсем же не сложно было запилить
кнопку сортировки техники другого игрока по ее наличию в ангаре.
Тем более то в своих достижениях она есть, а в чужих нет. К РО 14
готов)
Ссылка на сообщение: #24781188
DedulllKa_Ox (21 Сен 2013 - 14:40) писал: не было ли мысли создать группу наподобии супертестеров для
обмозговывания ваших идей? Ведь совсем же не сложно было запилить
кнопку сортировки техники другого игрока по ее наличию в ангаре.
Тем более то в своих достижениях она есть, а в чужих нет. К РО 14
готов)Storm: Идей - на годы вперед.
Реализовывать не успеваем.
Реализовывать не успеваем.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24780661
DedulllKa_Ox (21 Сен 2013 - 13:30) писал: В связи с несовсем понятной логикой введения новых фич, наподобии
неудобной новой статистики или окна исследований возникли несколько
вопросов.
1. Было ли хоть что-то запущено в игру из раздела " предложения ". Если да, то что именно?
2. Пользуетесь ли вы услугами сторонних консультантов ( не сотрудников ВГ) при разработке новых фич. Взамодействие Маля с руководством альянсов в расчет можно не брать, клановый функционал в разрезе вопроса неинтересен.
Ссылка на сообщение: #24780661
DedulllKa_Ox (21 Сен 2013 - 13:30) писал: В связи с несовсем понятной логикой введения новых фич, наподобии
неудобной новой статистики или окна исследований возникли несколько
вопросов.1. Было ли хоть что-то запущено в игру из раздела " предложения ". Если да, то что именно?
2. Пользуетесь ли вы услугами сторонних консультантов ( не сотрудников ВГ) при разработке новых фич. Взамодействие Маля с руководством альянсов в расчет можно не брать, клановый функционал в разрезе вопроса неинтересен.
SerB: 1. Какие-то мелочи были. Сейчас не припомню
2. Да. Но как правило фигня получается - идей-то у нас у самих завались, а вот проработать и совместить их с существующей игрой без глубокого занания ее подноготной невозможно.
2. Да. Но как правило фигня получается - идей-то у нас у самих завались, а вот проработать и совместить их с существующей игрой без глубокого занания ее подноготной невозможно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24778828
WarriorViking (21 Сен 2013 - 13:13) писал: По моему скромному мнению-- самолеты как бы сказать ?? не очень .
Может стоит довести до ума авиацию сначала ?
Ссылка на сообщение: #24778828
WarriorViking (21 Сен 2013 - 13:13) писал: По моему скромному мнению-- самолеты как бы сказать ?? не очень .
Может стоит довести до ума авиацию сначала ?Storm: Их разные студии делают.
С авиацией все будет ок.
Как и с кораблями.
С авиацией все будет ок.
Как и с кораблями.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24778814
Ash_Williams (21 Сен 2013 - 13:12) писал: Кораблики нинужны
Ссылка на сообщение: #24778814
Ash_Williams (21 Сен 2013 - 13:12) писал: Кораблики нинужныStorm: Играйте в танки тогда.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24778799
Rikirinku (21 Сен 2013 - 13:12) писал: Это один из вечно всем недовольных не обращайте внимания.
Михаил кстати вы в жоже запостили интересную табличку по премам 8, у меня вопрос почему по гусю там информации нет?
Ссылка на сообщение: #24778799
Rikirinku (21 Сен 2013 - 13:12) писал: Это один из вечно всем недовольных не обращайте внимания.Михаил кстати вы в жоже запостили интересную табличку по премам 8, у меня вопрос почему по гусю там информации нет?
Storm: Без всякого скрытого смысла.
Попросил сделать стату - сделали без гуся. Все про него забыли ))
Попросил сделать стату - сделали без гуся. Все про него забыли ))
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24778557
WarriorViking (21 Сен 2013 - 13:08) писал: Про кораблики я думаю можно вообще забыть.
Ссылка на сообщение: #24778557
WarriorViking (21 Сен 2013 - 13:08) писал: Про кораблики я думаю можно вообще забыть.
Storm: С чего бы это?
Тема: Недоработки моделей танков
Ссылка на сообщение: #24778303
truck444 (19 Сен 2013 - 23:25) писал: Осталось теперь только одно сделать, поменять полностью модель
танка, как это сделали с ИС-4. 
Ибо я не вижи в нем то, что есть в реальности.


Ссылка на сообщение: #24778303
truck444 (19 Сен 2013 - 23:25) писал: Осталось теперь только одно сделать, поменять полностью модель
танка, как это сделали с ИС-4. 
Ибо я не вижи в нем то, что есть в реальности.



Storm:
Можно еще взять фото танка сзади
и скриншот из игры спереди.
Вообще непохоже будет.
Можно еще взять фото танка сзади
и скриншот из игры спереди.Вообще непохоже будет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24778074
lilili (21 Сен 2013 - 12:31) писал: Михаил,здравствуйте.
Пользуясь случаем,пока нас не слышит Серб,спрошу - скажите,он и Кислый вас ненавидят?
:)
Если без шуток - такой вопрос.
Так повелось,что на все форумные вопросы по игровой механике - отдуваетесь именно вы.
В игре - много недоделок,есть такое.Я и сам стараюсь задавать вопросы поострее - и вы тому свидетель были не раз.Но,всему же есть предел!
Просто,уже реально становится неприятно,когда очередной эксперт (буквально) задаёт вам вопросы из категории - "почему при угле встречи 62° снаряд не пробил.." и далее ещё очень много технологического текста.И очень странно в пятисотый раз наблюдать,когда вы в очередной раз манипулируете цифрами (без сарказма) - пытаясь объяснить,почему.
Просто,я думаю,технически образованные люди - живут в каком то своём мире.И считают , раз написано пробитие 138 - обязан пробить.Всегда и везде.А то,что это пробитие вступает в противоречие с игровым балансом - им неведомо.Издержки узкоспециализированного образования.
Просто боюсь,когда нибудь и у вас закончатся аргументы технические, и очередной технический эксперт начнёт радостно трубить по сети - "игра фуфел,всё подстава",не задумываясь,что ключевое слово - игра.
А теперь , у меня - предложение.Да,да - не маскирую под вопрос.Просто помещать в соответствующем разделе - утонет в море флуда.А игра мне - нравится.И - не хочется наблюдать,как один из её создателей - страдает,буквально,от чрезмерно образованных граждан.
Сербу легче :) , ему послать. эксперта - как два пальца :)
Михаил! В любом художественном фильме,в финальных титрах, идёт перечисление : "все персонажи,события,факты - являются вымыслом.." и далее по тексту.
Может быть стоит упрощённый вариант подобного текста - поместить перед входом в игру?Крупно.И попроще написанного.Вы же сами понимаете - рано или поздно наступит момент,когда люди непонимающие,что такое игровые допущения - доконают или вас,или всю игру целиком.
Спасибо за внимание.
Ссылка на сообщение: #24778074
lilili (21 Сен 2013 - 12:31) писал: Михаил,здравствуйте.
Пользуясь случаем,пока нас не слышит Серб,спрошу - скажите,он и Кислый вас ненавидят?
:)
Если без шуток - такой вопрос.
Так повелось,что на все форумные вопросы по игровой механике - отдуваетесь именно вы.
В игре - много недоделок,есть такое.Я и сам стараюсь задавать вопросы поострее - и вы тому свидетель были не раз.Но,всему же есть предел!
Просто,уже реально становится неприятно,когда очередной эксперт (буквально) задаёт вам вопросы из категории - "почему при угле встречи 62° снаряд не пробил.." и далее ещё очень много технологического текста.И очень странно в пятисотый раз наблюдать,когда вы в очередной раз манипулируете цифрами (без сарказма) - пытаясь объяснить,почему.
Просто,я думаю,технически образованные люди - живут в каком то своём мире.И считают , раз написано пробитие 138 - обязан пробить.Всегда и везде.А то,что это пробитие вступает в противоречие с игровым балансом - им неведомо.Издержки узкоспециализированного образования.
Просто боюсь,когда нибудь и у вас закончатся аргументы технические, и очередной технический эксперт начнёт радостно трубить по сети - "игра фуфел,всё подстава",не задумываясь,что ключевое слово - игра.
А теперь , у меня - предложение.Да,да - не маскирую под вопрос.Просто помещать в соответствующем разделе - утонет в море флуда.А игра мне - нравится.И - не хочется наблюдать,как один из её создателей - страдает,буквально,от чрезмерно образованных граждан.
Сербу легче :) , ему послать. эксперта - как два пальца :)
Михаил! В любом художественном фильме,в финальных титрах, идёт перечисление : "все персонажи,события,факты - являются вымыслом.." и далее по тексту.
Может быть стоит упрощённый вариант подобного текста - поместить перед входом в игру?Крупно.И попроще написанного.Вы же сами понимаете - рано или поздно наступит момент,когда люди непонимающие,что такое игровые допущения - доконают или вас,или всю игру целиком.
Спасибо за внимание.
Storm: Ни разу не страдаю.
Так что печалиться не о чем.
Так что печалиться не о чем.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24778055
Serge000 (21 Сен 2013 - 12:35) писал: Сергей Борисович, вы не рассматриваете вопрос закрытия темы тимкила - исключить возможность стрельбы по союзникам полностью. Сделать это невозможным?
PS: по количеству хамства в игровом чате WoT скоро попадет в книгу Гинесса.
Ссылка на сообщение: #24778055
Serge000 (21 Сен 2013 - 12:35) писал: Сергей Борисович, вы не рассматриваете вопрос закрытия темы тимкила - исключить возможность стрельбы по союзникам полностью. Сделать это невозможным?
PS: по количеству хамства в игровом чате WoT скоро попадет в книгу Гинесса.
Storm: Рассматривали.
Отказались.
На тему "по количеству хамства" - эти люди живут вокруг вас.
Отказались.
На тему "по количеству хамства" - эти люди живут вокруг вас.
Тема: Баланс в патче 0.8.8
Ссылка на сообщение: #24777124
2MONSTR2 (21 Сен 2013 - 12:14) писал: Тогда как вариант, может стоило бы при переизбытке (относительно
других уровней) в очереди танков на конкретном уровне, создавать
бои, где будут играть только эти избыточные танчики (одноуровневые
бои). Как бы уже в одноуровневом бою плакать, что ты на дне, смысла
нет же. Но бои, где нет других уровней мне лично попадались крайне
редко, значит балансер их скорее всего создает как исключение из
правил. А от игроков в таких боях были комментарии вроде этого:
"Вот он, бой мечты!" Может в чем то заблуждаюсь, поправьте.
Ссылка на сообщение: #24777124
2MONSTR2 (21 Сен 2013 - 12:14) писал: Тогда как вариант, может стоило бы при переизбытке (относительно
других уровней) в очереди танков на конкретном уровне, создавать
бои, где будут играть только эти избыточные танчики (одноуровневые
бои). Как бы уже в одноуровневом бою плакать, что ты на дне, смысла
нет же. Но бои, где нет других уровней мне лично попадались крайне
редко, значит балансер их скорее всего создает как исключение из
правил. А от игроков в таких боях были комментарии вроде этого:
"Вот он, бой мечты!" Может в чем то заблуждаюсь, поправьте.Storm: Это будет противоречить правилу равномерного распределения танков
по уровням боёв.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24776928
Kolyasss (21 Сен 2013 - 08:38) писал: Доброе утро, хотел бы узнать, будет ли в проектах Wargaming аукцион на подобии стима и дьяблы 3?
Ссылка на сообщение: #24776928
Kolyasss (21 Сен 2013 - 08:38) писал: Доброе утро, хотел бы узнать, будет ли в проектах Wargaming аукцион на подобии стима и дьяблы 3?
SerB: Это тот аукцион, который Близзы прикрывают? ;-)
Кстати, если мне не изменяет склероз я в каких-то ранних ответах называл аукцион спорным решением ;-)
Кстати, если мне не изменяет склероз я в каких-то ранних ответах называл аукцион спорным решением ;-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24776862
RustyTracks (21 Сен 2013 - 05:54) писал: Здравствуйте.
На XboX версии было замечено следующие отличие:
При включении снайперского прицела, можно справа увидеть орудие, то есть как-будто мы смотрим в приборы наводчика, можно также увидеть корпус. Так будет для PC?
И в целом интерфейс для шайтан коробки современнее и красивше ( некоторые элементы ), будет ли что-то позаимствовано или допилено свое?
Ссылка на сообщение: #24776862
RustyTracks (21 Сен 2013 - 05:54) писал: Здравствуйте.
На XboX версии было замечено следующие отличие:
При включении снайперского прицела, можно справа увидеть орудие, то есть как-будто мы смотрим в приборы наводчика, можно также увидеть корпус. Так будет для PC?
И в целом интерфейс для шайтан коробки современнее и красивше ( некоторые элементы ), будет ли что-то позаимствовано или допилено свое?
SerB: Не будет. Я считаю решение менее удобным
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24776845
Greymand (21 Сен 2013 - 11:01) писал: Здраствуйте!
Если не секрет,на каком типе управления в WoWP предпочитают летать разработчики?
Много ли среди Вас "джоеводов"?
Ссылка на сообщение: #24776845
Greymand (21 Сен 2013 - 11:01) писал: Здраствуйте!
Если не секрет,на каком типе управления в WoWP предпочитают летать разработчики?
Много ли среди Вас "джоеводов"?
SerB: Я на мыше, Giltanas тоже, trollmel джоевод.
В Першей на джое летает примерно четверть,, самые опытные
В Першей на джое летает примерно четверть,, самые опытные
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24776776
Dunadan_777 (21 Сен 2013 - 07:53) писал: Сергей, Михаил добрый день.
Как известно танки на данный момент достаточно процессорозависимы.
Например купил более мощную видеокарту чем была, но ЦПУ средней мощности, делает потолок в который упираются графические чипы и разницу в ФПС можно практически не увидеть.
Поддержка игрой многоядерности смогла бы решить эту проблему ?
То есть конфигурации многих ПК скажем останутся прежними, но ФПС увеличится.
Если ответ да, то соответственно когда ожидать введения :)
Спасибо
Ссылка на сообщение: #24776776
Dunadan_777 (21 Сен 2013 - 07:53) писал: Сергей, Михаил добрый день.Как известно танки на данный момент достаточно процессорозависимы.
Например купил более мощную видеокарту чем была, но ЦПУ средней мощности, делает потолок в который упираются графические чипы и разницу в ФПС можно практически не увидеть.
Поддержка игрой многоядерности смогла бы решить эту проблему ?
То есть конфигурации многих ПК скажем останутся прежними, но ФПС увеличится.
Если ответ да, то соответственно когда ожидать введения :)
Спасибо
SerB: В салолетах уже разгрузили процессор. Отладим решение - возможно, и
в танки импортируем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24776760
nikitaderbencev123 (21 Сен 2013 - 12:04) писал: вот вы говорите, что нас ждет улучшение графики в танках в разы,
станет ли графика в танках на уровне бф4 или крайзиса 3? и в общем
по вашим ощущениям на ровне с какой игрой станет графика в танках?
Ссылка на сообщение: #24776760
nikitaderbencev123 (21 Сен 2013 - 12:04) писал: вот вы говорите, что нас ждет улучшение графики в танках в разы,
станет ли графика в танках на уровне бф4 или крайзиса 3? и в общем
по вашим ощущениям на ровне с какой игрой станет графика в танках?Storm: Пока рано сравнивать.
Тема: Баланс в патче 0.8.8
Ссылка на сообщение: #24776709
mazy06 (21 Сен 2013 - 12:04) писал:
когда вводили так
немецкий....лева называется, видео к нему прилепили...вот мол
смотрите какой вам унтернагибахтер за денежку придумали....он может
это, он может то, медленный падла, но пушка решает, и балансик его
любит, так как его за денежку люди покупают, в топе всегда
прем-машинка будет.....ПОРОЙТЕСЬ НА СВОЕМ СКЛАДЕ, а не
прикидывайтесь умолишенным.
Ссылка на сообщение: #24776709
mazy06 (21 Сен 2013 - 12:04) писал: Storm: "умалишенным"
С таким стилем общения общайтесь с собой самостоятельно.
С таким стилем общения общайтесь с собой самостоятельно.
Тема: Баланс в патче 0.8.8
Ссылка на сообщение: #24776660
2MONSTR2 (21 Сен 2013 - 11:58) писал: Тогда с такой стороны, есть возможно играть на 8-х стало менее
комфортно после 0.8.6 из-за увеличения глубины дна. Раньше возможно
с 10-ми и примерно такая же частота попаданий была, но 10-х в таких
боях было мало (1-2-3). А теперь чаще 7-8. Да, играть можно, но
менее комфортно, чем раньше. Поэтому такое дно воспринимается хуже,
чем менее жесткое.
И еще, насчет очередей. Могут ли они усугубляться тем, что бытует поверье, что если ожидание долгое, то балансер ищет тебе дно. Соответственно для избежания нужно выйти из очереди и зайти по новому. Если балансировщик уже выбрал тебя в команду, а ты выходишь из боя, то ему ведь придется искать замену? Или формирование 1 боя настолько быстрое, что если тебя выбрали, то уже по любому влетишь в бой и отжать не успеешь?
Ссылка на сообщение: #24776660
2MONSTR2 (21 Сен 2013 - 11:58) писал: Тогда с такой стороны, есть возможно играть на 8-х стало менее
комфортно после 0.8.6 из-за увеличения глубины дна. Раньше возможно
с 10-ми и примерно такая же частота попаданий была, но 10-х в таких
боях было мало (1-2-3). А теперь чаще 7-8. Да, играть можно, но
менее комфортно, чем раньше. Поэтому такое дно воспринимается хуже,
чем менее жесткое.И еще, насчет очередей. Могут ли они усугубляться тем, что бытует поверье, что если ожидание долгое, то балансер ищет тебе дно. Соответственно для избежания нужно выйти из очереди и зайти по новому. Если балансировщик уже выбрал тебя в команду, а ты выходишь из боя, то ему ведь придется искать замену? Или формирование 1 боя настолько быстрое, что если тебя выбрали, то уже по любому влетишь в бой и отжать не успеешь?
Storm: Да, это тоже один из факторов восприятия.
Придется искать замену.
Некоторые бои могут формироваться достаточно долго.
Придется искать замену.
Некоторые бои могут формироваться достаточно долго.
Тема: Баланс в патче 0.8.8
Ссылка на сообщение: #24776599
Linegiv63 (21 Сен 2013 - 11:55) писал: А про это ответьте, пожалуйста.Плюс ещё арта 6 лвлв против БДР 5
лвл.
Ссылка на сообщение: #24776599
Linegiv63 (21 Сен 2013 - 11:55) писал: А про это ответьте, пожалуйста.Плюс ещё арта 6 лвлв против БДР 5
лвл.Storm: Разница сумм балансных весов по командам как ни странно меньше
10%.
Просто у разных типов техники по балансным весам есть свои коэффициенты.
Просто у разных типов техники по балансным весам есть свои коэффициенты.
Тема: Баланс в патче 0.8.8
Ссылка на сообщение: #24776573
mazy06 (21 Сен 2013 - 11:53) писал: то есть слова в релизе танка были ложью? про первые пять мест по
балансу
Ссылка на сообщение: #24776573
mazy06 (21 Сен 2013 - 11:53) писал: то есть слова в релизе танка были ложью? про первые пять мест по
балансуStorm: В смысле? О чем речь?
"В релизе танка"?
"В релизе танка"?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24776529
Vuulfi (21 Сен 2013 - 11:57) писал: Спасибо за ответ на предыдущий вопрос!)
Раньше вы писали 'в 9.0 будет ещё больше всякого чем в 8.6'
Тогда вопрос.В 9.0 будет больше изменений чем в 8.8?
Ссылка на сообщение: #24776529
Vuulfi (21 Сен 2013 - 11:57) писал: Спасибо за ответ на предыдущий вопрос!)Раньше вы писали 'в 9.0 будет ещё больше всякого чем в 8.6'
Тогда вопрос.В 9.0 будет больше изменений чем в 8.8?
Storm: Сначала нужно будет выпустить 8.9.
Мало ли что поедет при производстве - возможно некоторые фичи "уедут" на более поздние патчи.
Мало ли что поедет при производстве - возможно некоторые фичи "уедут" на более поздние патчи.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24776500
DrLivesey (21 Сен 2013 - 11:53) писал: Поведайте пожалуйста чуть подробнее про карту "Великая Китайская
Стена", скрины которой мы видели на ВоТ-Нюьс, но в игру ее решили
не вводить на РУ кластерах.
Почему так? Будет ли она введена в будущем, и в каком виде? Может вы планируете ее переделать и тогда уже у нас ввести? Или она будет только на ГК встречатся, или только под определённые уровни техники?
Очень жалко стараний картоделов, и вот так урезать целую карту, непопавшую на русскоговорящие сервера :(
Слышал что много карт у вас проходит отбраковку, чисто ради интереса, не хотели бы вы повыкидывать хотя бы скрины забракованых карт? Может не в этой теме, а как то посвятить каокй нибуть раздел\подраздел им?
Не раскроете, пока еще, завесу тайны над следующей картой, готовящейся в 0.8.9? :)
Ссылка на сообщение: #24776500
DrLivesey (21 Сен 2013 - 11:53) писал: Поведайте пожалуйста чуть подробнее про карту "Великая Китайская
Стена", скрины которой мы видели на ВоТ-Нюьс, но в игру ее решили
не вводить на РУ кластерах.Почему так? Будет ли она введена в будущем, и в каком виде? Может вы планируете ее переделать и тогда уже у нас ввести? Или она будет только на ГК встречатся, или только под определённые уровни техники?
Очень жалко стараний картоделов, и вот так урезать целую карту, непопавшую на русскоговорящие сервера :(
Слышал что много карт у вас проходит отбраковку, чисто ради интереса, не хотели бы вы повыкидывать хотя бы скрины забракованых карт? Может не в этой теме, а как то посвятить каокй нибуть раздел\подраздел им?
Не раскроете, пока еще, завесу тайны над следующей картой, готовящейся в 0.8.9? :)
Storm: "Такую личную неприязнь я испытываю к потерпевшему, что кушать не
могу!" (с) Мимино.
Это в целом выражает отношение большого количества игроков к азиатским картам.
Нет. Не будем.
Карта отличная получается. Северная америка, рудники и шахты.
Это в целом выражает отношение большого количества игроков к азиатским картам.
Нет. Не будем.
Карта отличная получается. Северная америка, рудники и шахты.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24776412
vetto (21 Сен 2013 - 11:50) писал: Мало у вас боев, вас когда оленеметр покрасит, будете получать
"удовольствие" играя в рандоме, особенно когда будут играть против
вас взводы.
Ссылка на сообщение: #24776412
vetto (21 Сен 2013 - 11:50) писал: Мало у вас боев, вас когда оленеметр покрасит, будете получать
"удовольствие" играя в рандоме, особенно когда будут играть против
вас взводы.Storm: Посмотрите мою статистику сначала.
Тема: Баланс в патче 0.8.8
Ссылка на сообщение: #24776349
mazy06 (21 Сен 2013 - 11:48) писал: хотелось бы узнать про прем-машины...
пробовали наблюдать картинку по одному (процентов 70 игры с 10 левелами). Взводом вообще шанс быть в топе взводу даже минимальным назвать великое дело
Ссылка на сообщение: #24776349
mazy06 (21 Сен 2013 - 11:48) писал: хотелось бы узнать про прем-машины...пробовали наблюдать картинку по одному (процентов 70 игры с 10 левелами). Взводом вообще шанс быть в топе взводу даже минимальным назвать великое дело
Storm: Пробовали смотреть и по каждому танку отдельно, и в составе взвода,
и с разбивкой по времени и по серверам.
Пока никаких отклонений не видно.
Продолжаем изучать вопрос.
Пока никаких отклонений не видно.
Продолжаем изучать вопрос.
Тема: Баланс в патче 0.8.8
Ссылка на сообщение: #24776216
2MONSTR2 (21 Сен 2013 - 11:45) писал: А статистику по временам суток и по разным серверам в отдельности
не пробовали разбить? Если в таких разрезах не будет перекосов, то
тогда уж не знаю. Тогда некоторые моменты можно объяснить только
дикой невезучестью или персональными настройками угнетения.
Ссылка на сообщение: #24776216
2MONSTR2 (21 Сен 2013 - 11:45) писал: А статистику по временам суток и по разным серверам в отдельности
не пробовали разбить? Если в таких разрезах не будет перекосов, то
тогда уж не знаю. Тогда некоторые моменты можно объяснить только
дикой невезучестью или персональными настройками угнетения.Storm: Пробовали. Тоже не подтверждается. Ищем другие варианты.
Тема: Баланс в патче 0.8.8
Ссылка на сообщение: #24776199
mazy06 (21 Сен 2013 - 11:43) писал: извините за вопрос, но сколько вам лет?
все ваши ответы на реальные вопросы по проблемам в игре, которые ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ЕСТЬ, похожи на отговорки подростка типа:"не, мама!!!это миша курил, я просто сигарету подержал". Вы либо по существу отвечайте, либо вообще ничего не пишите
Ссылка на сообщение: #24776199
mazy06 (21 Сен 2013 - 11:43) писал: извините за вопрос, но сколько вам лет?все ваши ответы на реальные вопросы по проблемам в игре, которые ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ЕСТЬ, похожи на отговорки подростка типа:"не, мама!!!это миша курил, я просто сигарету подержал". Вы либо по существу отвечайте, либо вообще ничего не пишите
Storm: Конкретно в этом топике по существу я ответил на все вопросы по
несколько раз.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24776178
otto26kmv (21 Сен 2013 - 11:41) писал: Уважаемые разработчики, задаю вопрос на актуальную тему БОТводство
Ваш функционал в игре не эффективен,(число жалоб 5очень мало)
потому что БОТов всегда в игре было много, а сейчас в связи
введением "БОЕВЫХ ЗАДАЧ" их число увеличилось многократнно, как Вы
планируете решать данную проблему?
Ссылка на сообщение: #24776178
otto26kmv (21 Сен 2013 - 11:41) писал: Уважаемые разработчики, задаю вопрос на актуальную тему БОТводство
Ваш функционал в игре не эффективен,(число жалоб 5очень мало)
потому что БОТов всегда в игре было много, а сейчас в связи
введением "БОЕВЫХ ЗАДАЧ" их число увеличилось многократнно, как Вы
планируете решать данную проблему?Storm: Ваше мнение расходится с реальным положением дел.
Тема: Баланс в патче 0.8.8
Ссылка на сообщение: #24776140
exo__BOuHbI (21 Сен 2013 - 11:16) писал: господа разработчики , поюзайте свою игру ,в реальных боях рандома
, от стока до топа ,все уровни .. и вам не нужна будет статистика
,это будет реальный взгляд изнутри . 10-15 к боев вам дадут более
чем обьективную инфу .
Ссылка на сообщение: #24776140
exo__BOuHbI (21 Сен 2013 - 11:16) писал: господа разработчики , поюзайте свою игру ,в реальных боях рандома
, от стока до топа ,все уровни .. и вам не нужна будет статистика
,это будет реальный взгляд изнутри . 10-15 к боев вам дадут более
чем обьективную инфу .Storm: Юзаем постоянно. Каких либо проблем, кроме увеличения времени
ожидания, не наблюдаем.
Тема: Баланс в патче 0.8.8
Ссылка на сообщение: #24776126
KBA3AP__ (21 Сен 2013 - 11:09) писал: Опять обиды со стороны разработчиков,что мол охинею несут,а по сути
(потребитель -ВСЕГДА ПРАВ) 
Ссылка на сообщение: #24776126
KBA3AP__ (21 Сен 2013 - 11:09) писал: Опять обиды со стороны разработчиков,что мол охинею несут,а по сути
(потребитель -ВСЕГДА ПРАВ) Storm: И тетки, проливающие на себя кофе, и отсуживающие себе сотни тысяч,
тоже правы?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24776052
vetto (21 Сен 2013 - 11:34) писал: Разарбы, не ужели так трудно запретить оленеметр?
Ссылка на сообщение: #24776052
vetto (21 Сен 2013 - 11:34) писал: Разарбы, не ужели так трудно запретить оленеметр?Storm: Не факт что это нужно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24776047
Vuulfi (21 Сен 2013 - 11:32) писал: Здравствуйте,Михаил.Я собираюсь в следующем году поменять
видеокарту.(сейчас стоит GeForce GTX 560)
Какая видеокарта Nvidia подойдёт для игры на максимальных настройках.(после введения HD графики.хотя бы примерно)
Спасибо:)
Ссылка на сообщение: #24776047
Vuulfi (21 Сен 2013 - 11:32) писал: Здравствуйте,Михаил.Я собираюсь в следующем году поменять
видеокарту.(сейчас стоит GeForce GTX 560)Какая видеокарта Nvidia подойдёт для игры на максимальных настройках.(после введения HD графики.хотя бы примерно)
Спасибо:)
Storm: Пока непонятно. Еще тестируем разные варианты.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24776034
He_nbIJIu_nexoTa (21 Сен 2013 - 11:26) писал: Доброго времени суток.
Планируется ли доработка\изменение вкладки "Достижения"?
СПС.
Ссылка на сообщение: #24776034
He_nbIJIu_nexoTa (21 Сен 2013 - 11:26) писал: Доброго времени суток.Планируется ли доработка\изменение вкладки "Достижения"?
СПС.
Storm: Да.
Много мелких фиксов будет в патче 8.9.
Много мелких фиксов будет в патче 8.9.
Тема: Баланс в патче 0.8.8
Ссылка на сообщение: #24775430
Andy_McNab (21 Сен 2013 - 11:04) писал: Фигню писать не буду, не понимая как все устроено. Но от себя
добавлю - после выхода нового патча ПОСТОЯННО оказываешься 2+.
Изредка в топе. Это не айс, согласитесь (раньше хоть худо-бедно
50/50 было). Особенно когда качаешь сток на 7-8 уровне. Так что
ничего веселого и забавного в этом не вижу - большинство моих
знакомых, активно играющих, после череды сливов в топе снизу просто
закрывают игру и занимаются другими делами. Или играми. Оно вам
надо?
Ссылка на сообщение: #24775430
Andy_McNab (21 Сен 2013 - 11:04) писал: Фигню писать не буду, не понимая как все устроено. Но от себя
добавлю - после выхода нового патча ПОСТОЯННО оказываешься 2+.
Изредка в топе. Это не айс, согласитесь (раньше хоть худо-бедно
50/50 было). Особенно когда качаешь сток на 7-8 уровне. Так что
ничего веселого и забавного в этом не вижу - большинство моих
знакомых, активно играющих, после череды сливов в топе снизу просто
закрывают игру и занимаются другими делами. Или играми. Оно вам
надо?Storm: Конечно нет.
Но статистика не показывает какого либо негативного перекоса в распределении техники по уровням боёв.
Но статистика не показывает какого либо негативного перекоса в распределении техники по уровням боёв.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24775181
Dunadan_777 (21 Сен 2013 - 08:56) писал: "Компания Blizzard Entertainment собирается закрыть аукцион в
Diablo III 18 марта 2014 года, поскольку эта возможность подрывает
основы механики геймплея."
Хочешь нам тоже баланс весь угробить ? Нет спасибо
Ссылка на сообщение: #24775181
Dunadan_777 (21 Сен 2013 - 08:56) писал: "Компания Blizzard Entertainment собирается закрыть аукцион в
Diablo III 18 марта 2014 года, поскольку эта возможность подрывает
основы механики геймплея."Хочешь нам тоже баланс весь угробить ? Нет спасибо
Storm: Абсолютно точно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24775169
Dunadan_777 (21 Сен 2013 - 07:53) писал: Сергей, Михаил добрый день.
Как известно танки на данный момент достаточно процессорозависимы.
Например купил более мощную видеокарту чем была, но ЦПУ средней мощности, делает потолок в который упираются графические чипы и разницу в ФПС можно практически не увидеть.
Поддержка игрой многоядерности смогла бы решить эту проблему ?
То есть конфигурации многих ПК скажем останутся прежними, но ФПС увеличится.
Если ответ да, то соответственно когда ожидать введения :)
Спасибо
Ссылка на сообщение: #24775169
Dunadan_777 (21 Сен 2013 - 07:53) писал: Сергей, Михаил добрый день.Как известно танки на данный момент достаточно процессорозависимы.
Например купил более мощную видеокарту чем была, но ЦПУ средней мощности, делает потолок в который упираются графические чипы и разницу в ФПС можно практически не увидеть.
Поддержка игрой многоядерности смогла бы решить эту проблему ?
То есть конфигурации многих ПК скажем останутся прежними, но ФПС увеличится.
Если ответ да, то соответственно когда ожидать введения :)
Спасибо
Storm: Игра уже использует многоядерность, загружая 2 ядра.
По статистике, которую мы собирали, примерно у 70% игроков процессор с 1 или 2 ядрами.
3-4 ядра будем нагружать, когда введем расширенную клиентскую физику.
И, кстати, не стоит уменьшать важность видеоподсистемы.
Дома, после замены 550ti на 660ti, у меня появилась возможность при той же производительности выставить гораздо более высокие настройки.
По статистике, которую мы собирали, примерно у 70% игроков процессор с 1 или 2 ядрами.
3-4 ядра будем нагружать, когда введем расширенную клиентскую физику.
И, кстати, не стоит уменьшать важность видеоподсистемы.
Дома, после замены 550ti на 660ti, у меня появилась возможность при той же производительности выставить гораздо более высокие настройки.
Тема: Баланс в патче 0.8.8
Ссылка на сообщение: #24775118
FrozenPoint (21 Сен 2013 - 05:25) писал: А мне вот что интересно.
Преамбула.
Когда-то давно, с полгода назад, в треде "Вопросы разработчикам" был вопрос "почему баланс не подгоняется уже внутри боя переносом танков между командами" на что, вроде бы, Серб ответил, - мол, будут подгоняться, когда сервера будут иметь бесконечную производительность (ну или что-то в этом духе).
Сама по себе балансировка, если следовать заявленному вами принципу работы балансировщика - это задача для БЭСМ-6. С ней в реальном времени справится даже домашний планшет. Вопрос тактовой частоты для данной задачи в 2013 году даже не стоит. Код на языке высшего уровня - строчек 200-300. Да я сам лично этот код наваляю хоть на ассемблере - вообще, на сименсе А35 будет работать.
Ну я по профилю программирования не работаю (хотя и программист). Решил спросить у знающих людей, которые тоже увлечены танками. Все говорят одно и то же - задача балансировки лежит на уровне школьных олимпиад по программированию 6 класса средней школы.
И вы сейчас говорите, что "изучаете".
А что вы там, простите, изучаете? 200 строчек кода?
Мы чего-то о работе балансировщика не знаем? Причём, судя по всему, чего-то охрененно важного. Очень-очень важного и ресурсозатратного.
Ссылка на сообщение: #24775118
FrozenPoint (21 Сен 2013 - 05:25) писал: А мне вот что интересно.Преамбула.
Когда-то давно, с полгода назад, в треде "Вопросы разработчикам" был вопрос "почему баланс не подгоняется уже внутри боя переносом танков между командами" на что, вроде бы, Серб ответил, - мол, будут подгоняться, когда сервера будут иметь бесконечную производительность (ну или что-то в этом духе).
Сама по себе балансировка, если следовать заявленному вами принципу работы балансировщика - это задача для БЭСМ-6. С ней в реальном времени справится даже домашний планшет. Вопрос тактовой частоты для данной задачи в 2013 году даже не стоит. Код на языке высшего уровня - строчек 200-300. Да я сам лично этот код наваляю хоть на ассемблере - вообще, на сименсе А35 будет работать.
Ну я по профилю программирования не работаю (хотя и программист). Решил спросить у знающих людей, которые тоже увлечены танками. Все говорят одно и то же - задача балансировки лежит на уровне школьных олимпиад по программированию 6 класса средней школы.
И вы сейчас говорите, что "изучаете".
А что вы там, простите, изучаете? 200 строчек кода?
Мы чего-то о работе балансировщика не знаем? Причём, судя по всему, чего-то охрененно важного. Очень-очень важного и ресурсозатратного.
Storm: Писать херню, абсолютно не понимая как там все устроено - весело и
забавно.
Продолжайте.
Продолжайте.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24771946
roppka_banuk (21 Сен 2013 - 01:42) писал: (...)
Пик притока новичков уже прошел, (...)
Ссылка на сообщение: #24771946
roppka_banuk (21 Сен 2013 - 01:42) писал: (...)Пик притока новичков уже прошел, (...)
SerB: Иксперды, ога
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24771944
Estienne (21 Сен 2013 - 02:24) писал: Тов. Серб после ананса Японцев, осталась Сборная? Наработки есть
годные для реализации или пока просто общие наброски? не
поделитесь? Что решили с экипажами, сток танки, Дерево будет
построено из национальных веток? много вопросов если честно...
Просто например на роль стока подходит как Итальянский Fiat 3000 (L5/21) так и Шведский Strv m/21-29? это вот из очевидных.
Ссылка на сообщение: #24771944
Estienne (21 Сен 2013 - 02:24) писал: Тов. Серб после ананса Японцев, осталась Сборная? Наработки есть
годные для реализации или пока просто общие наброски? не
поделитесь? Что решили с экипажами, сток танки, Дерево будет
построено из национальных веток? много вопросов если честно...Просто например на роль стока подходит как Итальянский Fiat 3000 (L5/21) так и Шведский Strv m/21-29? это вот из очевидных.
SerB: 1 Да
2. Нет
3. Нет.
4. Пока не выбрали
5. Да
6. А ответов пока не будет
7. В том числе и по стокам
2. Нет
3. Нет.
4. Пока не выбрали
5. Да
6. А ответов пока не будет
7. В том числе и по стокам
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24771940
bandit_63 (21 Сен 2013 - 02:35) писал: Может быть боян, но давнишний.
Например я стрельнул хелкату в ВЛД под большим углом таким образом, что траектория снаряда прошла через борт. После первого пробития (лба) будет ли еще одно пробитие (борта) - на крит внешних модулей к примеру (тех же гуслей)?
Еще раз извините, если боян
Ссылка на сообщение: #24771940
bandit_63 (21 Сен 2013 - 02:35) писал: Может быть боян, но давнишний.Например я стрельнул хелкату в ВЛД под большим углом таким образом, что траектория снаряда прошла через борт. После первого пробития (лба) будет ли еще одно пробитие (борта) - на крит внешних модулей к примеру (тех же гуслей)?
Еще раз извините, если боян
SerB: Будет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24771933
NIK36 (21 Сен 2013 - 01:13) писал: Вопрос по STB-1, этот танк если не ошибаюсь по сути тот же Type-74
отсюда вопрос, будет ли реализована его крайне интересная
подвеска

В каком положении будет подвеска танка, поднят или занижен) (даже если этой хитрой системы не будет)
P.S. В своей игре я бы привязал орудие к корпусу, как только орудие достигало нижней точки склонения то в дело бы вступала подвеска
Ссылка на сообщение: #24771933
NIK36 (21 Сен 2013 - 01:13) писал: Вопрос по STB-1, этот танк если не ошибаюсь по сути тот же Type-74
отсюда вопрос, будет ли реализована его крайне интересная
подвеска
В каком положении будет подвеска танка, поднят или занижен) (даже если этой хитрой системы не будет)
P.S. В своей игре я бы привязал орудие к корпусу, как только орудие достигало нижней точки склонения то в дело бы вступала подвеска
SerB: В каком положении будет подвеска танка, поднят или занижен) (даже
если этой хитрой системы не будет)
P.S. В своей игре я бы привязал орудие к корпусу, как только орудие достигало нижней точки склонения то в дело бы вступала подвеска
Разницав отсутствии регулируемой подвески. Клиренс будет стандартным
P.S. В своей игре я бы привязал орудие к корпусу, как только орудие достигало нижней точки склонения то в дело бы вступала подвеска
Разницав отсутствии регулируемой подвески. Клиренс будет стандартным
Реклама | Adv















