Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: как пополнить счет с Молдовы?
Ссылка на сообщение: #14458885
Razor_01 (03 Ноя 2012 - 17:41) писал: меня интересует можно ли купить игровое золото с Молдовы , если да,
то как. (вопрос больше к модератору) Заранее благодарю.
Ссылка на сообщение: #14458885
Razor_01 (03 Ноя 2012 - 17:41) писал: меня интересует можно ли купить игровое золото с Молдовы , если да,
то как. (вопрос больше к модератору) Заранее благодарю.Muertos: Варианты представлены здесь: https://secure.xsoll...try=MD&local=ru
Тема: Боже я хочу играть ( Графика )
Ссылка на сообщение: #14458823
Serega140575 (03 Ноя 2012 - 19:10) писал: Буквально месяц назад ( может 2 ) Все было нормально . но сейчас
ужс какой то начился , я немогу играть . скачивал новый клиент .
все тоже самое...как мне от этого избавится. видеокарта у меня
Nvideo GT460x Оперативка на 4гб. Комп не плохой. и играю на низких
настройках ... но экран плывет и искажает всё.
Вот набор моих "Галлюцинаций " xDDD. Как убрать это ? что сделать подскажите плиз.
Ссылка на сообщение: #14458823
Serega140575 (03 Ноя 2012 - 19:10) писал: Буквально месяц назад ( может 2 ) Все было нормально . но сейчас
ужс какой то начился , я немогу играть . скачивал новый клиент .
все тоже самое...как мне от этого избавится. видеокарта у меня
Nvideo GT460x Оперативка на 4гб. Комп не плохой. и играю на низких
настройках ... но экран плывет и искажает всё.Вот набор моих "Галлюцинаций " xDDD. Как убрать это ? что сделать подскажите плиз.
Muertos: Следует обратиться в службу поддержки, там помогут. Догадаться до
таких действий вроде бы не сложно.
Тема: Новая идея для разработчиков!!
Ссылка на сообщение: #14458711
Salutes10 (03 Ноя 2012 - 23:37) писал: И там всем привет Меня зовут Жека мне 25 лет.
Я хочу предложить вам разработчикам новую идею к этой игре.
В двух словах
))) "Зделайте кредит"
вот мой племяник играет тоже, ему 13 лет ходит в школу как все но неработает денег практически небывает да и не только у него бывает такое когда денег нет на прем а что там говорить про прем танки )) так вот я вам предлогаю чтобы вы зделали кредит на танк какойнить дорогова уровня, ну типа взял кредит на сколько та дней тоеть:
вам плюс
+ человек взявший кредит обязуется его выплатить по истечению времени, он будит играть а не что обычно бывает ( а да ну нафиг я замучился копить уже на этот танк ) и фармить выплата изымается автоматом если он ушол в минус то ему придется продавать танки и т.п. ;)
+ можите зделать условие, хочешь кредит купи прем хотябы на день или хз скок, ну ради кредита может и найдет пельмень деньги на сутки ))
вы понимаете с этого можно взять большую выгоду в принцепи если подумать и продумать до мелочей...
Задумайтесь, будит кредит будит игроков больше онлайн и не только игроков больше ;)
Жду ответа
Спасибо за понимание!
Ссылка на сообщение: #14458711
Salutes10 (03 Ноя 2012 - 23:37) писал: И там всем привет Меня зовут Жека мне 25 лет.Я хочу предложить вам разработчикам новую идею к этой игре.
В двух словах
вот мой племяник играет тоже, ему 13 лет ходит в школу как все но неработает денег практически небывает да и не только у него бывает такое когда денег нет на прем а что там говорить про прем танки )) так вот я вам предлогаю чтобы вы зделали кредит на танк какойнить дорогова уровня, ну типа взял кредит на сколько та дней тоеть:
вам плюс
+ человек взявший кредит обязуется его выплатить по истечению времени, он будит играть а не что обычно бывает ( а да ну нафиг я замучился копить уже на этот танк ) и фармить выплата изымается автоматом если он ушол в минус то ему придется продавать танки и т.п. ;)
+ можите зделать условие, хочешь кредит купи прем хотябы на день или хз скок, ну ради кредита может и найдет пельмень деньги на сутки ))
вы понимаете с этого можно взять большую выгоду в принцепи если подумать и продумать до мелочей...
Задумайтесь, будит кредит будит игроков больше онлайн и не только игроков больше ;)
Жду ответа
Спасибо за понимание!
Muertos: Не разу не было еще, чтобы за темой "Новая супер идея",
действительно скрывалась некая новая суперидея. Даже хотя бы просто
разок что-то дельное. Она на деле так неподражаема и нова лишь в
голове автора. И вот мы имеем очередное подтверждение.
Тема: Вопрос разработчикам
Ссылка на сообщение: #14458644
Family_Team (03 Ноя 2012 - 23:45) писал: В связи с тем, что я не могу задать вопрос в соответствующей
теме, спрошу здесь:
есть ли в планах в статистике ввести отображение противников, нанесших урон? В настоящее время видно только общее кол-во попаданий, общий урон и конечного убийцу.
Ссылка на сообщение: #14458644
Family_Team (03 Ноя 2012 - 23:45) писал: В связи с тем, что я не могу задать вопрос в соответствующей
теме, спрошу здесь:есть ли в планах в статистике ввести отображение противников, нанесших урон? В настоящее время видно только общее кол-во попаданий, общий урон и конечного убийцу.
Muertos: Насколько мне известно - нет.
Тема: Меня взломали,помогите:(
Ссылка на сообщение: #14458590
Ссылка на сообщение: #14458590
Agatafan: Ожидайте ответа от центра поддержки пользователей.
Вам обязательно помогут.
Закрыто.
Вам обязательно помогут.
Закрыто.
Тема: Несколько вопросов.
Ссылка на сообщение: #14458515
PIKULL (05 Ноя 2012 - 20:02) писал: 1) Будет ли далее совершенствоваться физическая и визуальная модель
боевой машины? Как например, более подробная детализация работы
ходовой части. Или отображение на модели некоторых
установленных модулей (сеть)?
2)Будет ли вся красота оптимизироваться под слабые системы, или со временем перестанет поддерживаться Дикс 9.0 и Виндовс ХР? Утрирую конечно, но ведь цифровая индустрия не стоит на месте. То что сегодня вундервафля, завтра уже устаревшая кучка комплектующих.
3) Не планируется ли ввод в игру чего нибудь этакого, неожиданного, по мимо новых танков и САУ?
4) С чем связано решение попробовать перевести "золотые" боеприпасы в разряд общедоступного снаряжения?
И если проба "пройдет" хорошо, не будут ли урезаны ТТХ подкалиберных, кумулятивных и др. снарядов?
5)Не отвечать, конечно, ваше право, но все таки. Ведь не донатом единым жив проект. Не являются ли условно-бесплатные проекты рискованными мероприятиями для компании разработчика?
6)Видел проект War Thunder. Занятная игрушка. Что думаете о конкурентоспособности проекта Гайдждинов с WoWP?
По моему предстоит сложное соперничество. Как считаете?
З.Ы. Может все таки посадим в ангар к особо матерым танкистам мышонка Джони? Фича будет...
Ссылка на сообщение: #14458515
PIKULL (05 Ноя 2012 - 20:02) писал: 1) Будет ли далее совершенствоваться физическая и визуальная модель
боевой машины? Как например, более подробная детализация работы
ходовой части. Или отображение на модели некоторых
установленных модулей (сеть)?2)Будет ли вся красота оптимизироваться под слабые системы, или со временем перестанет поддерживаться Дикс 9.0 и Виндовс ХР? Утрирую конечно, но ведь цифровая индустрия не стоит на месте. То что сегодня вундервафля, завтра уже устаревшая кучка комплектующих.
3) Не планируется ли ввод в игру чего нибудь этакого, неожиданного, по мимо новых танков и САУ?
4) С чем связано решение попробовать перевести "золотые" боеприпасы в разряд общедоступного снаряжения?
И если проба "пройдет" хорошо, не будут ли урезаны ТТХ подкалиберных, кумулятивных и др. снарядов?
5)Не отвечать, конечно, ваше право, но все таки. Ведь не донатом единым жив проект. Не являются ли условно-бесплатные проекты рискованными мероприятиями для компании разработчика?
6)Видел проект War Thunder. Занятная игрушка. Что думаете о конкурентоспособности проекта Гайдждинов с WoWP?
По моему предстоит сложное соперничество. Как считаете?
З.Ы. Может все таки посадим в ангар к особо матерым танкистам мышонка Джони? Фича будет...
Muertos: 1. Будет. Насчет сети - очень вряд ли.
2. Хорошо бы слабые системы оптимизировать под всю красоту.
3. Что бы мы не сделали - для аудитории форума это будет недостаточно эдаким. А вообще - планируется. По нашему мнению вполне себе.
4. ОБ этом можно было прочесть в соответствующих новостях. Расписывать причины каждому нечитателю - возможности нет. Как и смысла.
5. При наличии опыта, грамотной команды, бюджета и репутации - нет, не являются.
6. Время всё расставляет по местам, с неизбежностью.
З.Ы. Фичи не будет.
2. Хорошо бы слабые системы оптимизировать под всю красоту.
3. Что бы мы не сделали - для аудитории форума это будет недостаточно эдаким. А вообще - планируется. По нашему мнению вполне себе.
4. ОБ этом можно было прочесть в соответствующих новостях. Расписывать причины каждому нечитателю - возможности нет. Как и смысла.
5. При наличии опыта, грамотной команды, бюджета и репутации - нет, не являются.
6. Время всё расставляет по местам, с неизбежностью.
З.Ы. Фичи не будет.
Muertos
вопрос про бонус код я его таг и не смог узнать т.к. после нажатия постоянно...
05.11.2012 21:59:46
Тема: вопрос про бонус код я его таг и не смог узнать т.к. после нажатия постоянно...
Ссылка на сообщение: #14458307
Kentavrit (05 Ноя 2012 - 22:47) писал: я так и не могу узнать уже 3 день бонус код т.к. при нажатии мне
выдает сайт временно недоступен хотя по остальным новостя заходил
нормально. это что только для избранных? я голосовал и не раз
кстати
Ссылка на сообщение: #14458307
Kentavrit (05 Ноя 2012 - 22:47) писал: я так и не могу узнать уже 3 день бонус код т.к. при нажатии мне
выдает сайт временно недоступен хотя по остальным новостя заходил
нормально. это что только для избранных? я голосовал и не раз
кстатиMuertos: Зайдите еще раз и нажмите кнопку F5, это глюк вашего браузера.
Который бывает у особо избранных, да.
Тема: С праздником 7 ноября!!!
Ссылка на сообщение: #14458073
KOMMUNIAGA (05 Ноя 2012 - 22:43) писал: Ты из будущего, камрад ?
Ссылка на сообщение: #14458073
KOMMUNIAGA (05 Ноя 2012 - 22:43) писал: Ты из будущего, камрад ?BYBY3EJIA: Очень надеюсь, что не из прошлого...
Может это
празднование за 2011 год 
Тема: Новая программа «Пока все в танке»
Ссылка на сообщение: #14457865
Ссылка на сообщение: #14457865
BYBY3EJIA: Спасибо всем за очень плодотворное обсуждение и конструктивные
замечания. Это все обязательно будет учтено в будущем.
Приятных просмотров наших передач и конечно же... удачи на полях сражений
Приятных просмотров наших передач и конечно же... удачи на полях сражений
Тема: Плюшка в ангаре
Ссылка на сообщение: #14457606
Ссылка на сообщение: #14457606
Inimigo: Проблема в установленных модификациях игрового клиента/измененных
текстурах.
Проблема исчезнет после удаления модов и восстановления нормальных текстур.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Проблема исчезнет после удаления модов и восстановления нормальных текстур.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Тема: реплэй
Ссылка на сообщение: #14457505
Ссылка на сообщение: #14457505
Inimigo: Файлы -replay проведенного Вами боя находятся в папке
\replays\ в корневом каталоге установленного клиента
игры.
Для создания данного файла Вам необходимо активировать функцию записи боёв в меню настроек игры (галочка напротив "Запись боев для воспроизведения").
После активации данного сервиса по завершению каждого боя будет создан файл -replay.
Файл записи боя имеет расширение *.wotreplay (например 20111119_0739_ussr-T-54_prohorovka.wotreplay).
Всем спасибо. Тема закрыта.
Для создания данного файла Вам необходимо активировать функцию записи боёв в меню настроек игры (галочка напротив "Запись боев для воспроизведения").
После активации данного сервиса по завершению каждого боя будет создан файл -replay.
Файл записи боя имеет расширение *.wotreplay (например 20111119_0739_ussr-T-54_prohorovka.wotreplay).
Всем спасибо. Тема закрыта.
Тема: символы около названий танков (скрин)
Ссылка на сообщение: #14457247
Ссылка на сообщение: #14457247
Inimigo: Задайте этот вопрос авторам модификаций игрового клиента, которые
Вы установили.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Тема: исследования
Ссылка на сообщение: #14457186
Ссылка на сообщение: #14457186
Inimigo: Если для исследования Пантеры Вы будете использовать свободный
опыт, то можно. Если без свободного опыта, то придется купить
VK3002DB и набивать на нем обычный опыт.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Тема: Морально обижен
Ссылка на сообщение: #14456974
Ссылка на сообщение: #14456974
Inimigo: Пишите в Центр поддержки пользователей, раздел
"Нарушения Правил игры". Укажите в заявке никнейм нарушителя и
приложите скриншот с оскорблениями.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Тема: Плавный ход?
Ссылка на сообщение: #14456881
Ссылка на сообщение: #14456881
Inimigo: Умение "Плавный ход" уменьшает разброс при стрельбе на ходу.
Эффективность умения увеличивается по мере изучения. Умение не
влияет на разброс при повороте и на месте. Эффект усиливается в
сочетании с оборудованием «Стабилизатор вертикальной наводки».
Максимальное значение: −4% к разбросу при стрельбе с хода.
Влияние умения на круг разброса с момента ввода умения и до настоящего момента не изменялось. Покачивание танка связано с рельефом местности по которой Вы передвигаетесь и не зависит от данного навыка.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Влияние умения на круг разброса с момента ввода умения и до настоящего момента не изменялось. Покачивание танка связано с рельефом местности по которой Вы передвигаетесь и не зависит от данного навыка.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Тема: «Занимательная механика». Второй выпуск
Ссылка на сообщение: #14456737
DelphiTankDriver (05 Ноя 2012 - 21:51) писал: Ну кстати формулы то показаны для двумерного случая, а
обсчитывается то я надеюсь трехмерный? Там то все "немного"
заковыристей получается.
Ссылка на сообщение: #14456737
DelphiTankDriver (05 Ноя 2012 - 21:51) писал: Ну кстати формулы то показаны для двумерного случая, а
обсчитывается то я надеюсь трехмерный? Там то все "немного"
заковыристей получается.Midnight: Суть одна и таже 
В трехмерном пространстве берется плоскость, проходящая через ось симметрии снаряда и плоскость, образующая нормаль. Угол считается между нормалью и осью снаряда. Как показано в видео.
В трехмерном пространстве берется плоскость, проходящая через ось симметрии снаряда и плоскость, образующая нормаль. Угол считается между нормалью и осью снаряда. Как показано в видео.
Тема: Утопил врага.
Ссылка на сообщение: #14456555
Ссылка на сообщение: #14456555
Inimigo: На данный момент механизм, который автоматически определяет
виновника утопления/падения с обрыва не реализован. Ввод данного
механизма возможен в одном из следующих обновлений.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Тема: «Занимательная механика». Второй выпуск
Ссылка на сообщение: #14456508
Ссылка на сообщение: #14456508
dominus_fatum: Хорошая передача
Тема: «Занимательная механика». Второй выпуск
Ссылка на сообщение: #14456467
Triviality (05 Ноя 2012 - 21:05) писал: Все это я уже видел в передаче "Золотой болт". Товарищи
разработчики вы копипасты
Ссылка на сообщение: #14456467
Triviality (05 Ноя 2012 - 21:05) писал: Все это я уже видел в передаче "Золотой болт". Товарищи
разработчики вы копипастыCryKitten: Прямо-таки и всё? :D
Тема: «Занимательная механика». Второй выпуск
Ссылка на сообщение: #14456430
Ogel (05 Ноя 2012 - 21:43) писал: Народ не забивайте себе головы. Каждую секунду происходит несколько
тысяч выстрелов. Не может сервак их обработать, рас читать по такой
формуле. Да и там много формул по пробитию может быть,не в
состоянии. Только шанс, ВБР.
P.S. Кстати, акция была, намучились с активацией? а кто золото ждет еще? Хотя это другая тема. Но принцип тот же.
Ссылка на сообщение: #14456430
Ogel (05 Ноя 2012 - 21:43) писал: Народ не забивайте себе головы. Каждую секунду происходит несколько
тысяч выстрелов. Не может сервак их обработать, рас читать по такой
формуле. Да и там много формул по пробитию может быть,не в
состоянии. Только шанс, ВБР.P.S. Кстати, акция была, намучились с активацией? а кто золото ждет еще? Хотя это другая тема. Но принцип тот же.
Midnight: В кластере много серверов. Вам не известно, за сколько тактов
8-ядерного процессора может обсчитаться 10000 выстрелов при
условии, что примерная частота 3ГГц (3млрд тактов в секунду) на
одно ядро. А сколько таких процессоров в кластере?
Тема: нечаяно продал не тот танк
Ссылка на сообщение: #14456382
Ссылка на сообщение: #14456382
Inimigo: При продаже танка опыт, который Вы на нем заработали, никуда не
пропадает. Самый оптимальный способ это просто покататься на другом
танке, поднакопить немного свободного опыта и изучить нужный Вам
танк.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Тема: «Занимательная механика». Второй выпуск
Ссылка на сообщение: #14456306
Grihihka (05 Ноя 2012 - 21:39) писал: Наконец разрабы бухать прекратили и работой занялись. Интересная
передача.
Ссылка на сообщение: #14456306
Grihihka (05 Ноя 2012 - 21:39) писал: Наконец разрабы бухать прекратили и работой занялись. Интересная
передача.unball: Мы пьём только чай кофе или молоко! 
А работа над новыми передачами ведётся постоянно. И над подобными тоже. Другое дело, что что бы выпустить толковый и интересный материал, который будет ещё красиво и понятно оформлен - нужно время.
А работа над новыми передачами ведётся постоянно. И над подобными тоже. Другое дело, что что бы выпустить толковый и интересный материал, который будет ещё красиво и понятно оформлен - нужно время.
Тема: «Занимательная механика». Второй выпуск
Ссылка на сообщение: #14456293
Ward_IIbIJIECOC (05 Ноя 2012 - 20:58) писал: В реальности маска кв2 раскалывалась от попадания 47мм снаряда(и
даже37). Читал я гдето 
Ссылка на сообщение: #14456293
Ward_IIbIJIECOC (05 Ноя 2012 - 20:58) писал: В реальности маска кв2 раскалывалась от попадания 47мм снаряда(и
даже37). Читал я гдето CryKitten: В реальности появленеи КВ-2 вызвало старт программы "маус"

Тема: Акция «Освобождение Киева»
Ссылка на сообщение: #14456212
reprime (05 Ноя 2012 - 21:35) писал: Не хочу показаться зажравшимся игроком, но в последнее время одни и
те же акции на одни и те же танки. Уже третий раз за последние
несколько месяцев увеличенная доходность на хуме, и второй раз
скидка на квас. Зачем оно нужно? Этих машин итак предостаточно в
рандоме.. Хотелось бы и на другие нации тоже скидки, а то все одни
совки да фрицы.
Ссылка на сообщение: #14456212
reprime (05 Ноя 2012 - 21:35) писал: Не хочу показаться зажравшимся игроком, но в последнее время одни и
те же акции на одни и те же танки. Уже третий раз за последние
несколько месяцев увеличенная доходность на хуме, и второй раз
скидка на квас. Зачем оно нужно? Этих машин итак предостаточно в
рандоме.. Хотелось бы и на другие нации тоже скидки, а то все одни
совки да фрицы.unball: Обратите внимание на мой пост со статистикой пару страниц назад. За
2 месяца в 8 акциях приняло участие более 40 (!) танков.
Тема: «Занимательная механика». Второй выпуск
Ссылка на сообщение: #14456183
Katausy (05 Ноя 2012 - 20:50) писал: Кстати, к требующим точности, достоверности и реализма: какой смысл
убиваться за "реалистичность", если у нас для геймплея
"гусли-самочинки"? 
Ссылка на сообщение: #14456183
Katausy (05 Ноя 2012 - 20:50) писал: Кстати, к требующим точности, достоверности и реализма: какой смысл
убиваться за "реалистичность", если у нас для геймплея
"гусли-самочинки"? CryKitten: Концепция игры изначально была 50/50 аркада/симулятор. И её бешеная
популярность - показывает, что с пропорциями
угадали
. Easy to play, hard to
master 
Тема: «Занимательная механика». Второй выпуск
Ссылка на сообщение: #14456139
golcal (05 Ноя 2012 - 20:47) писал: зы и у меня встал чисто житейский вопрос: как при непонятном
рикошете мне делать скрин со светляка в бою? попросить подъехать
его чтоль?
Ссылка на сообщение: #14456139
golcal (05 Ноя 2012 - 20:47) писал: зы и у меня встал чисто житейский вопрос: как при непонятном
рикошете мне делать скрин со светляка в бою? попросить подъехать
его чтоль?unball: К сожалению, если брать бронепробиваемость и рассматриваемые тут
случаи ни один скриншот не отразит проблему на 100%.
В данном случаи нилучшим и верным способом будет пересмотр реплея в замедленной перемотке - уверен если многие так будут делать 90% вопросов будет отпадать сами собой.
Особенно учитывая вышедшую сегодня передачу где очень и очень много всего рассказано и объяснено.
В данном случаи нилучшим и верным способом будет пересмотр реплея в замедленной перемотке - уверен если многие так будут делать 90% вопросов будет отпадать сами собой.
Особенно учитывая вышедшую сегодня передачу где очень и очень много всего рассказано и объяснено.
Тема: «Занимательная механика». Второй выпуск
Ссылка на сообщение: #14456127
Skintya (05 Ноя 2012 - 21:37) писал: Скажу своё мнение по поводу некоторых фокусах в игре,я заметил что
когда серверы загружены по полной то начинаются сюрпризы то есть
игра показывает что вы попали в уязвимое место техники но так как
сервер загружен то скорее всего ему трудно обработать информацию и
он возможно ошибочно посчитал попадание в другое место
Ссылка на сообщение: #14456127
Skintya (05 Ноя 2012 - 21:37) писал: Скажу своё мнение по поводу некоторых фокусах в игре,я заметил что
когда серверы загружены по полной то начинаются сюрпризы то есть
игра показывает что вы попали в уязвимое место техники но так как
сервер загружен то скорее всего ему трудно обработать информацию и
он возможно ошибочно посчитал попадание в другое местоMidnight: Сервер не ошибается. Он может упасть, не пустить вас в игру, но у
него никогда "2+2=5" не получится 
Шанс ошибки примерно такой же, как при сложении одинаковых чисел на калькуляторе с целью после каждого повтора складывания надеяться увидеть новый результат.
Шанс ошибки примерно такой же, как при сложении одинаковых чисел на калькуляторе с целью после каждого повтора складывания надеяться увидеть новый результат.
Тема: «Занимательная механика». Второй выпуск
Ссылка на сообщение: #14456077
iSaigon (05 Ноя 2012 - 20:49) писал: Однако ж, вам теперь придётся придумывать новые оправдания
непробилов, ибо 195 мм минимального пробития для 130мм орудия С-70
не могут не пробить (и срикошетить) броню тоньше, чем 51°(41°) при
нормализации в 5°(4°).Привет сумрачным АМХ 13!

Ссылка на сообщение: #14456077
iSaigon (05 Ноя 2012 - 20:49) писал: Однако ж, вам теперь придётся придумывать новые оправдания
непробилов, ибо 195 мм минимального пробития для 130мм орудия С-70
не могут не пробить (и срикошетить) броню тоньше, чем 51°(41°) при
нормализации в 5°(4°).Привет сумрачным АМХ 13!
CryKitten: Предметный разбор конкретного случая с реплеем - практически всегда
снимает вопросы. И все эти "нипрабилы" и "наногусли" - как раз
выдумки игроков. Много раз доказывал это.
Тема: «Занимательная механика». Второй выпуск
Ссылка на сообщение: #14455914
golcal (05 Ноя 2012 - 20:47) писал: зы и у меня встал чисто житейский вопрос: как при непонятном
рикошете мне делать скрин со светляка в бою? попросить подъехать
его чтоль?
Ссылка на сообщение: #14455914
golcal (05 Ноя 2012 - 20:47) писал: зы и у меня встал чисто житейский вопрос: как при непонятном
рикошете мне делать скрин со светляка в бою? попросить подъехать
его чтоль?CryKitten: Записывать реплеи и затем просматривать их. Спорные места - со
свободной камерой и в сильном замедлении.
Тема: «Занимательная механика». Второй выпуск
Ссылка на сообщение: #14455852
phalanXman (05 Ноя 2012 - 21:14) писал: Уважаемые разрабочики!
У меня просьба в следующей обнове сделать режим нечто типа Испытательного полигона (Одиночный режим (Single Player)). Например я выбераю свою технику, выбераю по кому буду долбить (все доступные танки). Та техника жертва должна иметь не ограниченное количество Хит Поинтов. А там мы уже сами будем простреливать "грушу" со всяких углов и искать слабые места. Да и с картой мудрить не надо, 500-600 метров в длину хватает, ровная площадка без лишних объектов, нам пойдет.
Ссылка на сообщение: #14455852
phalanXman (05 Ноя 2012 - 21:14) писал: Уважаемые разрабочики!У меня просьба в следующей обнове сделать режим нечто типа Испытательного полигона (Одиночный режим (Single Player)). Например я выбераю свою технику, выбераю по кому буду долбить (все доступные танки). Та техника жертва должна иметь не ограниченное количество Хит Поинтов. А там мы уже сами будем простреливать "грушу" со всяких углов и искать слабые места. Да и с картой мудрить не надо, 500-600 метров в длину хватает, ровная площадка без лишних объектов, нам пойдет.
Midnight: Что мешает взять товарища в тренировочную комнату и его как "грушу"
использовать? Да и Малиновка - совсем не мудреная карта для
обстрела техники.
Тема: Акция «Освобождение Киева»
Ссылка на сообщение: #14455796
Bullet116 (05 Ноя 2012 - 21:18) писал: нет не нахожу, отчет отчетами а как ни зайдешь на сайт посмотришь
акцию и как всегда один фиг одни и те же танки, при чем их нет то
ни у кого, прокачал за два часа продал следующий купил, вы бы хоть
раз в жизни сделали какую нить акцию на 10 уровень!
Bullet116 (05 Ноя 2012 - 21:21) писал: кстати про увеличенную доходность что то вы много лишних танков там
вписали, не было столько
Ссылка на сообщение: #14455796
Bullet116 (05 Ноя 2012 - 21:18) писал: нет не нахожу, отчет отчетами а как ни зайдешь на сайт посмотришь
акцию и как всегда один фиг одни и те же танки, при чем их нет то
ни у кого, прокачал за два часа продал следующий купил, вы бы хоть
раз в жизни сделали какую нить акцию на 10 уровень!unball: Вот тут всё прекрасно расписано и
описано. Все прошедшие акции. Если уж мне не верите можете сами
взять и пересчитать, только смысла будет немного, так как я всё
верно привёл.
Bullet116 (05 Ноя 2012 - 21:21) писал: кстати про увеличенную доходность что то вы много лишних танков там
вписали, не было столькоunball:
Тема: Скидки
Ссылка на сообщение: #14455564
Ссылка на сообщение: #14455564
Inimigo: Скидки на оборудование уже закончились. Возможность ввести бонус
код и получить 3 дня премиум аккаунта + расходники осталась,
подробнее тут.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Тема: Акция «Освобождение Киева»
Ссылка на сообщение: #14455552
MegaKonqueror (05 Ноя 2012 - 21:07) писал: Уважаемый, кроме как скидок на 5-7 левел практически никогда не
было других акций. Ни разу не было акций на 9-10 левел. Поэтому
вводить пользователй в заблдуждений относительно акций и идельного
мира не нужно. Ложь не к лицу официальному представителю компании.
Ссылка на сообщение: #14455552
MegaKonqueror (05 Ноя 2012 - 21:07) писал: Уважаемый, кроме как скидок на 5-7 левел практически никогда не
было других акций. Ни разу не было акций на 9-10 левел. Поэтому
вводить пользователй в заблдуждений относительно акций и идельного
мира не нужно. Ложь не к лицу официальному представителю компании.unball: Может Вы пропустили акция, могу напомнить. Буквально на днях
была:
Акция «Golden Joystick»!
-ПТ-САУ, тяжёлые и средние танки девятого уровня по цене аналогичных боевых машин 8 уровня. САУ седьмого уровня — по цене 6 уровня.

Акция «Golden Joystick»!
-ПТ-САУ, тяжёлые и средние танки девятого уровня по цене аналогичных боевых машин 8 уровня. САУ седьмого уровня — по цене 6 уровня.
Тема: «Занимательная механика». Второй выпуск
Ссылка на сообщение: #14455546
Atveig (05 Ноя 2012 - 20:38) писал: Нашел ошибку - много раз говорилось, что после пробития экранов на
основной броне второй раз снаряд не нормализуется.
Ссылка на сообщение: #14455546
Atveig (05 Ноя 2012 - 20:38) писал: Нашел ошибку - много раз говорилось, что после пробития экранов на
основной броне второй раз снаряд не нормализуется.CryKitten: Нормализуется. Но угол нормализации не меняет траекторию снаряда
(он учитывается только при расчёте пробитий).
Тема: Акция «Освобождение Киева»
Ссылка на сообщение: #14455487
Hanter_52rus (05 Ноя 2012 - 20:58) писал: во всех акциях скидки на одну и тужу технику 
Bullet116 (05 Ноя 2012 - 20:59) писал: тут ты прав
Ссылка на сообщение: #14455487
Hanter_52rus (05 Ноя 2012 - 20:58) писал: во всех акциях скидки на одну и тужу технику unball: Даже если брать отчёт акций с начала Октября то мы имеем:
-8 акций
-Скидки на танки: T-26, БТ-7, КВ-2, Т-50, Т-34, PzKpfw III, PzKpfw II, PzKpfw IV, Panzerjager I, Stug III, T40, VK 1602 Leopard, СУ-85Б, AMX 40, Somua SAu-40, VK 3001 (H), VK 3601 (H), VK 3001 (P), Т-150, AMX12t, ARL V39, Lorraine 155 50, T20, T29, T25 AT, T25/2, VK 3002 (DB), Pzkpfw VI Tiger (P), Т-43, КВ-13, КВ-3, AMX M4 (1945), AMX AC Mle.1946, Т-34-85, А-20, PzKpfw III/IV, M41, BDR G1B, T-50-2, VK 2801, M24 Chaffee, ELC AMX, PzKpfw V Panther, JagdPz IV, Wespe, КВ-1С, СУ-85.
Итого: Более 40 машин!
-Увеличенная в два раза доходность на танки: КВ-1, PzKpfw IV, Renault FT AC, СУ-18, T2 MT, T18,T82, Т-46, AMX 38, Renault UE 57,T1 Heavy, T49, VK 2801, Pzkpfw III/IV, Т-50-2, СУ-8, ELC AMX, S-35 CA, БТ-2, БТ-7,Т-34, СУ-100, VK 3601 (h),M12, ARL 44, PzKpfw II Luchs, PzKpfw 38 (t), PzKpfw 38 nA, VK 1602 Leopard, T-50, БТ-7, А-20, AMX 38, AMX 40, M24 Chaffee, M3 Stuart, СУ-152, PzKpfw VI Tiger, Т-34, Hummel.
Итого: Более 30 машин!
Не находите что Вы не совсем правы?
-8 акций
-Скидки на танки: T-26, БТ-7, КВ-2, Т-50, Т-34, PzKpfw III, PzKpfw II, PzKpfw IV, Panzerjager I, Stug III, T40, VK 1602 Leopard, СУ-85Б, AMX 40, Somua SAu-40, VK 3001 (H), VK 3601 (H), VK 3001 (P), Т-150, AMX12t, ARL V39, Lorraine 155 50, T20, T29, T25 AT, T25/2, VK 3002 (DB), Pzkpfw VI Tiger (P), Т-43, КВ-13, КВ-3, AMX M4 (1945), AMX AC Mle.1946, Т-34-85, А-20, PzKpfw III/IV, M41, BDR G1B, T-50-2, VK 2801, M24 Chaffee, ELC AMX, PzKpfw V Panther, JagdPz IV, Wespe, КВ-1С, СУ-85.
Итого: Более 40 машин!
-Увеличенная в два раза доходность на танки: КВ-1, PzKpfw IV, Renault FT AC, СУ-18, T2 MT, T18,T82, Т-46, AMX 38, Renault UE 57,T1 Heavy, T49, VK 2801, Pzkpfw III/IV, Т-50-2, СУ-8, ELC AMX, S-35 CA, БТ-2, БТ-7,Т-34, СУ-100, VK 3601 (h),M12, ARL 44, PzKpfw II Luchs, PzKpfw 38 (t), PzKpfw 38 nA, VK 1602 Leopard, T-50, БТ-7, А-20, AMX 38, AMX 40, M24 Chaffee, M3 Stuart, СУ-152, PzKpfw VI Tiger, Т-34, Hummel.
Итого: Более 30 машин!
Не находите что Вы не совсем правы?
Bullet116 (05 Ноя 2012 - 20:59) писал: тут ты правunball:
Тема: Начисление опыта.
Ссылка на сообщение: #14455480
Ссылка на сообщение: #14455480
Inimigo: Опыт даётся:
За нанесение повреждений вражеским танкам.
За нанесение критических повреждений вражеским танкам (учитывается разница в уровнях танков).
За обнаружение вражеских танков (за Арт-САУ больше, чем за обычный танк).
Светляку за нанесение повреждений дружественной техникой по засвеченным им целям.
Бонусный опыт за уничтожение вражеского танка (только тому, кто этот танк уничтожил, учитывается разница в уровнях танков).
Бонусный опыт за захват базы противника (только захватчикам, пропорционально времени нахождения на базе).
Бонусный опыт за сбивание счетчика на своей базе (пропорционально «сбитым» процентам).
Бонусный опыт за «Остаться в живых».
За «активные боевые действия». Под ними понимается стрельба в некотором радиусе от противника и стрельба противника в некотором радиусе от игрока. В целом получается немного, но влияет.
Чем больше ваша команда снимет хитов противнику, тем больше каждый получит экспы. Считаются хиты только убитых танков. Коэффициент на самом деле небольшой.
Бонусный опыт за победу команды (+50 % опыта каждому танку).
+50% заработанного опыта для премиум аккаунтов.
За каждую первую победу за день получаемый опыт удваивается. За первую победу на конкретном танке, а не игровом аккаунте, т.е. если у игрока пять танков в ангаре, то для каждого танка за первую победу он получит удвоенный опыт.
Если Вы стреляли по чужому засвету, то опыт за нанесенные повреждения Вы поделили поровну со светляками, которые для Вас подсвечивали цели. В остальном все нормально для поражения.
Всем спасибо. Тема закрыта.
За нанесение повреждений вражеским танкам.
За нанесение критических повреждений вражеским танкам (учитывается разница в уровнях танков).
За обнаружение вражеских танков (за Арт-САУ больше, чем за обычный танк).
Светляку за нанесение повреждений дружественной техникой по засвеченным им целям.
Бонусный опыт за уничтожение вражеского танка (только тому, кто этот танк уничтожил, учитывается разница в уровнях танков).
Бонусный опыт за захват базы противника (только захватчикам, пропорционально времени нахождения на базе).
Бонусный опыт за сбивание счетчика на своей базе (пропорционально «сбитым» процентам).
Бонусный опыт за «Остаться в живых».
За «активные боевые действия». Под ними понимается стрельба в некотором радиусе от противника и стрельба противника в некотором радиусе от игрока. В целом получается немного, но влияет.
Чем больше ваша команда снимет хитов противнику, тем больше каждый получит экспы. Считаются хиты только убитых танков. Коэффициент на самом деле небольшой.
Бонусный опыт за победу команды (+50 % опыта каждому танку).
+50% заработанного опыта для премиум аккаунтов.
За каждую первую победу за день получаемый опыт удваивается. За первую победу на конкретном танке, а не игровом аккаунте, т.е. если у игрока пять танков в ангаре, то для каждого танка за первую победу он получит удвоенный опыт.
Если Вы стреляли по чужому засвету, то опыт за нанесенные повреждения Вы поделили поровну со светляками, которые для Вас подсвечивали цели. В остальном все нормально для поражения.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Тема: «Занимательная механика». Второй выпуск
Ссылка на сообщение: #14455382
NewbieSo (05 Ноя 2012 - 20:35) писал: А фугасы рикошетят. Неплохо было бы рассказать когда это происходит
Ссылка на сообщение: #14455382
NewbieSo (05 Ноя 2012 - 20:35) писал: А фугасы рикошетят. Неплохо было бы рассказать когда это происходитCryKitten: Специально сегодня проверяли алгоритмы - не могут фугасы
рикошетить... Если будет реплей с подтверждённым рикошетом фугасов
в версии клиента 0.8.1 - буду премного благодарен.
Тема: «Занимательная механика». Второй выпуск
Ссылка на сообщение: #14455343
iSaigon (05 Ноя 2012 - 20:35) писал: Вообще конфуз тот ещё, то вы упорно не делитесь схемами
бронирования, то почему-то удивляетесь "странным" вопросам игроков.
Цитата Про орудия из двух частей с разными признаками - это, как я понимаю, ствол и казённик?
Цитата Про "есть попадание" в ствол-то понятно. Про непробития/рикошеты в щиток под большими углами вроде тоже. Непонятны возгласы "не пробил" при попадании в то-место-где-могла-бы-быть-маска под прямым углом. Такое чувство, что у казённика арматуру из адамантия наварили.
Ссылка на сообщение: #14455343
iSaigon (05 Ноя 2012 - 20:35) писал: Вообще конфуз тот ещё, то вы упорно не делитесь схемами
бронирования, то почему-то удивляетесь "странным" вопросам игроков.CryKitten: Вообще-то на сторонних ресурсах давно все схемы выложены
. просто официальной отмашки не было,
поэтому они на оф.форуме не привествуются. Меня не удивлляют
вопросы, вызванные незнанием особенностей игры - меня удивляют
утверждения, что что-то работает не так, которые каждый раз на
проверку оказываются всего лишь ленью и невнимательностью
рассказчика...
Цитата Про орудия из двух частей с разными признаками - это, как я понимаю, ствол и казённик?
CryKitten: Да.
Цитата Про "есть попадание" в ствол-то понятно. Про непробития/рикошеты в щиток под большими углами вроде тоже. Непонятны возгласы "не пробил" при попадании в то-место-где-могла-бы-быть-маска под прямым углом. Такое чувство, что у казённика арматуру из адамантия наварили.
CryKitten: Такие ситуации лучше сопровождать реплеями
. Предварительно разобрав их подробно
в замедленном воспроизведении самому.
Реклама | Adv















