Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14658678
skupra (12 Ноя 2012 - 11:46) писал: А бои на Глобалке когда небуть будут 30 vs 30? 
P.s Я просто как Алешка))) ну мне интересно...
plevragor (12 Ноя 2012 - 11:47) писал: Здравствуйте!
1. Рассматривалось ли вами возможность установки орудия 8,8 cm KwK 46 L/100 на Tiger II и Е-75, если да, то почему отказались, если нет, то тоже интересна причина.
2. Будет ли поднят урон бб снарядом 7,5 cm KwK 41 L/58 Konisc5 см до стандартных 110 для 7,5 см орудий?
XPEHODAB (12 Ноя 2012 - 12:03) писал: Как интересно! Сразу напрашивается вопрос: намечается проект в
котором появятся?
Dius3012 (12 Ноя 2012 - 11:58) писал: Уважаймые разработчики, у предстоящего барабанного тт 10 амеров
(T57), будет исторический бк на 18 выстрелов? Или же вы пойдете на
некоторую вольность в этом вопросе?
krousmarsh (12 Ноя 2012 - 12:11) писал: Серб... Я 20 лет служил на Т72 и 80 .. Не наигрался)))) (намек)
AkarShadow (12 Ноя 2012 - 11:55) писал: На той неделе упомнинались альтернативные нации (Польская,
Итальянская), сколько веток должно быть в одной нации чтобы вы
могли выделить её? По одной на класс? ПТ АРТ СТ и ТТ? Или есть в
планах что у каждой ветке должно быть 2 ТТ и 2СТ ветки?
plevragor (12 Ноя 2012 - 11:53) писал: Просто не понятно почему болванка калибра 7.5 наносит урона, как
болванка калибра 5 см
Holodilnik (12 Ноя 2012 - 14:56) писал: Всё конечно понимаю, что танки больше рисуете, чем играете в них,
но вопрос есть, при дизайне карт, может всё таки какую то пилотную
группу игроков(именно игроков, людей которые играет в танки, а не
пиф-паф под пивко) запускать на неё(СуперТест видимо ну вообще не
справляется), молчу про переделки карт на которых теперь стало
противно играть(сейчас радуюсь Малиновке как ребёнок, 2 года назад
не поверил бы в это).
Вайдпарк совершенно дисбалансен в рандоме, верхний респ имеет больше преимуществ перед нижним(зачем убрали с миникарты цифровые обозначения респаунов не понятно).
Эль-Халуф отвратителен. Грядет переделка Прохоровки, может мнение игроков тоже начать учитывать, давать оценить эти карты(до сих пор воротит от коридорного Южного Берега, кустодроча на Тихом берегу)?
Выбор танка то хоть возможен, если какой то танк не нравиться мы можем на нём не играть, а вот выбора карт так и не появилось за столько то времени(ожидаемая функция отключения одной карты крайне смешна).
GermanGot (12 Ноя 2012 - 15:01) писал: Только Маус и Е100 (7.5 см вспомогательные орудия) обладают такой
особенностью как "многопушечность" (спаренные, одинаково
ориентированные орудия) или есть еще какие то машины?
В Вашем плане разработки "многопушечность" имеет место быть? Каков примерно ее приоритет? В 2013 году появится?
tatarin245 (12 Ноя 2012 - 14:49) писал: Здравствуйте.
Стою, беру базу, выезжает суперперш с твердым намерением сбить захват. Сводится, стреляет... и в этот момент, с такими-же целями вылетает вражеский Т-44 и благополучно уходит от этого выстрела в ангар. Внимание вопрос? А пАчему не насчитали опыт и кредов за урон по-засвету???
. И серьезно, такой
урон вообще не обсчитывается или это слишком сложно?
Ссылка на сообщение: #14658678
skupra (12 Ноя 2012 - 11:46) писал: А бои на Глобалке когда небуть будут 30 vs 30? P.s Я просто как Алешка))) ну мне интересно...
SerB: когда 30х30 сами по себе будут - тогда и на глобалке это будет
возможно.
plevragor (12 Ноя 2012 - 11:47) писал: Здравствуйте!1. Рассматривалось ли вами возможность установки орудия 8,8 cm KwK 46 L/100 на Tiger II и Е-75, если да, то почему отказались, если нет, то тоже интересна причина.
2. Будет ли поднят урон бб снарядом 7,5 cm KwK 41 L/58 Konisc5 см до стандартных 110 для 7,5 см орудий?
SerB: 1. Боян.
2. Нытье.
2. Нытье.
XPEHODAB (12 Ноя 2012 - 12:03) писал: Как интересно! Сразу напрашивается вопрос: намечается проект в
котором появятся?SerB: Как уже говорилось, рассматривается масса проектов.
Реализованы будут не все.
Реализованы будут не все.
Dius3012 (12 Ноя 2012 - 11:58) писал: Уважаймые разработчики, у предстоящего барабанного тт 10 амеров
(T57), будет исторический бк на 18 выстрелов? Или же вы пойдете на
некоторую вольность в этом вопросе?SerB: Скорее всего пойдем. Хотя бы потому, что 18 на 8 (и даже на 4) не
делится.
krousmarsh (12 Ноя 2012 - 12:11) писал: Серб... Я 20 лет служил на Т72 и 80 .. Не наигрался)))) (намек)SerB: Ну если не хватает реализма - может быть вернуться?
AkarShadow (12 Ноя 2012 - 11:55) писал: На той неделе упомнинались альтернативные нации (Польская,
Итальянская), сколько веток должно быть в одной нации чтобы вы
могли выделить её? По одной на класс? ПТ АРТ СТ и ТТ? Или есть в
планах что у каждой ветке должно быть 2 ТТ и 2СТ ветки?SerB: Как минимум пара.
plevragor (12 Ноя 2012 - 11:53) писал: Просто не понятно почему болванка калибра 7.5 наносит урона, как
болванка калибра 5 смSerB: Потому что мы же про коник? А у него выходной диаметр меньше.
Holodilnik (12 Ноя 2012 - 14:56) писал: Всё конечно понимаю, что танки больше рисуете, чем играете в них,
но вопрос есть, при дизайне карт, может всё таки какую то пилотную
группу игроков(именно игроков, людей которые играет в танки, а не
пиф-паф под пивко) запускать на неё(СуперТест видимо ну вообще не
справляется), молчу про переделки карт на которых теперь стало
противно играть(сейчас радуюсь Малиновке как ребёнок, 2 года назад
не поверил бы в это).Вайдпарк совершенно дисбалансен в рандоме, верхний респ имеет больше преимуществ перед нижним(зачем убрали с миникарты цифровые обозначения респаунов не понятно).
Эль-Халуф отвратителен. Грядет переделка Прохоровки, может мнение игроков тоже начать учитывать, давать оценить эти карты(до сих пор воротит от коридорного Южного Берега, кустодроча на Тихом берегу)?
Выбор танка то хоть возможен, если какой то танк не нравиться мы можем на нём не играть, а вот выбора карт так и не появилось за столько то времени(ожидаемая функция отключения одной карты крайне смешна).
SerB: Спасибо за Ваше очень важное мнение.
GermanGot (12 Ноя 2012 - 15:01) писал: Только Маус и Е100 (7.5 см вспомогательные орудия) обладают такой
особенностью как "многопушечность" (спаренные, одинаково
ориентированные орудия) или есть еще какие то машины?В Вашем плане разработки "многопушечность" имеет место быть? Каков примерно ее приоритет? В 2013 году появится?
SerB: Например, СТ-II.
tatarin245 (12 Ноя 2012 - 14:49) писал: Здравствуйте.Стою, беру базу, выезжает суперперш с твердым намерением сбить захват. Сводится, стреляет... и в этот момент, с такими-же целями вылетает вражеский Т-44 и благополучно уходит от этого выстрела в ангар. Внимание вопрос? А пАчему не насчитали опыт и кредов за урон по-засвету???
SerB: Враги друг друга видят всегда. Потенциально. Если они не обращают
на увиденное внимания - Вашей заслуги в этом нет.
Тема: как набить себе стату? Да легко!
Ссылка на сообщение: #14658573
arlecin (12 Ноя 2012 - 15:02) писал: Кишка не закрывается где-то раз в 5 боев в рандоме. Почти всегда
туда едет какой-нибудь танк. Или даже несколько, что уже хуже.
Ссылка на сообщение: #14658573
arlecin (12 Ноя 2012 - 15:02) писал: Кишка не закрывается где-то раз в 5 боев в рандоме. Почти всегда
туда едет какой-нибудь танк. Или даже несколько, что уже хуже.Knopka: Асимметричная ситуация, когда в кишку едут все 
Тема: как набить себе стату? Да легко!
Ссылка на сообщение: #14658327
Jeums (12 Ноя 2012 - 14:48) писал: Согласен в целом.
Что касается конкретного поста, говоря про неопытного игрока и чтение миникарты я имел в виду банальные моменты вроде засветившихся танков поблизости, пустого фланга и т.п.
Стратегическое мышление - умение предсказывать ситуацию наперед. Тактика - то, как вы реализуете стратегию с учетом имеющихся ресурсов.
В общем случае тактика более конкретна и имеет более прикладной характер, однако стратегия долгосрочнее.
Ссылка на сообщение: #14658327
Jeums (12 Ноя 2012 - 14:48) писал: Согласен в целом.Что касается конкретного поста, говоря про неопытного игрока и чтение миникарты я имел в виду банальные моменты вроде засветившихся танков поблизости, пустого фланга и т.п.
Стратегическое мышление - умение предсказывать ситуацию наперед. Тактика - то, как вы реализуете стратегию с учетом имеющихся ресурсов.
В общем случае тактика более конкретна и имеет более прикладной характер, однако стратегия долгосрочнее.
Knopka: Моменты банальные, но актуальные. Опять же про наболевшее:
неприкрытое ущелье и пустая кишка, по которой на Лассвиле вечно
прилетает "Сюрприз, с Новым годом!". В итоге в одиночку держу фланг
на любом танке, хотя бы подсвечивая, и вдвойне неприятно, когда
держишь засвет до победного, танки вгрызлись в город, и пока ты там
горишь и вопиешь - они не обращают внимания на происходящее в
кишке. Как итог? Ты сливаешься, получаешь гордый статус "нуб-СТ",
по кишке прорываются 2 44-ки и выгрызают арту, которая вторично
покрывает всю команду именами нарицательными =-D
В данном случае и говорю о стратегическом мышлении. Предскажи в начале боя примерный набросок его ведения и реакцию противника, предупредит простыми действиями - этого бы не произошло. Но что-то в одиночку я не ощущаю себя героем, чтобы быть везде и всюду полезной, и успевать помогать на всех флангах =-) Вот и ищем спасение во взводах, как решение подобной ситуации, господа =-)
В данном случае и говорю о стратегическом мышлении. Предскажи в начале боя примерный набросок его ведения и реакцию противника, предупредит простыми действиями - этого бы не произошло. Но что-то в одиночку я не ощущаю себя героем, чтобы быть везде и всюду полезной, и успевать помогать на всех флангах =-) Вот и ищем спасение во взводах, как решение подобной ситуации, господа =-)
Тема: Видеообзор: средние танки Великобритании
Ссылка на сообщение: #14658240
Ссылка на сообщение: #14658240
Remarque: Команда Wargaming TV подготовила материал, рассказывающий о тактике
применения и основных боевых характеристиках британских средних
танков.
Читать на сайте.
Читать на сайте.
Тема: «Занимательная механика». Второй выпуск
Ссылка на сообщение: #14658041
zoroeger (12 Ноя 2012 - 14:48) писал: А чем тогда объяснить , что полученная сумма за бой ощутимо меньше
чем год назад? Вроде и танк уже два года катаешь. И
играть стал лучше, и пробиваешь лучше и светишь лучше. А
на 100 ,например, сыгранных боев, доходность меньше раза в полтора,
чем на таком же танке год назад ? Смотришь старый скрин
с кредитами за бой, и ностальгическая слеза наворачивается.
Неужели так трудно признать, что коэфф. доходности большинству танков занизили. Ну занизили и занизили, это же коммерческий прожект. Так почему так трудно в этом сознаться, где тут криминал ?
Ссылка на сообщение: #14658041
zoroeger (12 Ноя 2012 - 14:48) писал: А чем тогда объяснить , что полученная сумма за бой ощутимо меньше
чем год назад? Вроде и танк уже два года катаешь. И
играть стал лучше, и пробиваешь лучше и светишь лучше. А
на 100 ,например, сыгранных боев, доходность меньше раза в полтора,
чем на таком же танке год назад ? Смотришь старый скрин
с кредитами за бой, и ностальгическая слеза наворачивается.Неужели так трудно признать, что коэфф. доходности большинству танков занизили. Ну занизили и занизили, это же коммерческий прожект. Так почему так трудно в этом сознаться, где тут криминал ?
Knopka: Зачем нам сознаваться в том, что не является правдой?
Рассматривая скриншот 1 и скриншот 2, Вы же учитываете, что это разные бои, которые проходили в разных условиях? Можно было бы говорить о снижении доходности, если бы эта цифра была более-менее статична. Скажу о своем Type-59, что приносит он всегда по-разному, и учитывается при этом то, какие достижения происходили в бою. Вынести гусеницы и взорвать бк противнику - это несколько разные по значимости повреждения.
Рассматривая скриншот 1 и скриншот 2, Вы же учитываете, что это разные бои, которые проходили в разных условиях? Можно было бы говорить о снижении доходности, если бы эта цифра была более-менее статична. Скажу о своем Type-59, что приносит он всегда по-разному, и учитывается при этом то, какие достижения происходили в бою. Вынести гусеницы и взорвать бк противнику - это несколько разные по значимости повреждения.
Тема: как набить себе стату? Да легко!
Ссылка на сообщение: #14657658
Jeums (12 Ноя 2012 - 13:59) писал: Недавно имел возможность наблюдать игру неопытного игрока изнутри -
так сказать, изнутри, наблюдая за игрой меньшего братишки (только
начал играть), основные ошибки всех игроков это неумение
контроллировать действия противника и положение своего танка и
читать миникарту
Arazu (12 Ноя 2012 - 14:14) писал: Кстати, Дарья. А Вы играте на технике во взводе в основном?
вроде процент побед нормальный, но все остальное печально. Хотя получше, чем у большинства игроков.
Нужно просто грамотно разменивать свои ХП, ну или ХП сокомандников. Например, нанести 800 дамага, а в ответ получить 400 это неплохо. А выехать, стрельнуть на 300 и получить в ответ на 500 это плохая тактика, но, почему-то именно ее любят многие СТ, которые я вижу в рандоме.
Ссылка на сообщение: #14657658
Jeums (12 Ноя 2012 - 13:59) писал: Недавно имел возможность наблюдать игру неопытного игрока изнутри -
так сказать, изнутри, наблюдая за игрой меньшего братишки (только
начал играть), основные ошибки всех игроков это неумение
контроллировать действия противника и положение своего танка и
читать миникартуKnopka: Читать и предсказывать миникарту - это стратегическое мышление,
которое подвластно далеко не всем, так как не у всех есть
предрасположенность к данному навыку. Но ладно с ним, с мышлением,
попросту когда на карте творится хаотическое праздношатание - здесь
сложно что-либо предсказать, скажу по себе. Сама когда-то
командовала ротами и турнирами, и знаю, как сильно отличается
ситуация на карте при более-менее слаженном бое и в рандоме. В
рандоме зато есть паттерны - отработанные схемы перемещения и
укрытия, на которые нынче больше негативных комментариев, чем
положительных. Ака: все уехали в город, а ущелье осталось открытым.
Arazu (12 Ноя 2012 - 14:14) писал: Кстати, Дарья. А Вы играте на технике во взводе в основном?вроде процент побед нормальный, но все остальное печально. Хотя получше, чем у большинства игроков.
Нужно просто грамотно разменивать свои ХП, ну или ХП сокомандников. Например, нанести 800 дамага, а в ответ получить 400 это неплохо. А выехать, стрельнуть на 300 и получить в ответ на 500 это плохая тактика, но, почему-то именно ее любят многие СТ, которые я вижу в рандоме.
Knopka: В основном во взводе, когда свободное время позволяет. Порой и в
ротах.
С СТ ситуация немного печальна. Как СТ-вод, отмечу, что до сих пор далеко не все игроки понимают роль СТ в бою, отчего и рождаются описанные Вами ошибки. Не танки это для принятия урона на себя.
С СТ ситуация немного печальна. Как СТ-вод, отмечу, что до сих пор далеко не все игроки понимают роль СТ в бою, отчего и рождаются описанные Вами ошибки. Не танки это для принятия урона на себя.
Тема: Анализ и объяснение спорных случаев в реплеях боёв
Ссылка на сообщение: #14657482
___Az___ (12 Ноя 2012 - 14:14) писал: 11-10. 438 дамага с пушки Т62А при максималке 400. БК не выбивали,
одновременного выстрела не было, пожара с виду тоже (что штатный
ОТМ, что сторонний, никаких "тиков" пожара не выводят)
Mrake (12 Ноя 2012 - 14:21) писал: если не секрет, то что за баг?
Ссылка на сообщение: #14657482
___Az___ (12 Ноя 2012 - 14:14) писал: 11-10. 438 дамага с пушки Т62А при максималке 400. БК не выбивали,
одновременного выстрела не было, пожара с виду тоже (что штатный
ОТМ, что сторонний, никаких "тиков" пожара не выводят)CryKitten: Просмотрел. Судя по разлёту искр в момент попадания, оно в МТО, за
башню, на фулл-дамаг снаряда, бензобак или мотор загорелись, и на
первом же тике хиты танка полностью обнулились. Либо крит БК (танк
двигался - не понятно, точно, откуда искры).
Mrake (12 Ноя 2012 - 14:21) писал: если не секрет, то что за баг?CryKitten: Ну например неверная сортировка дамага - как раз в одном из
патчноутов тех времен было.
Тема: «Занимательная механика». Второй выпуск
Ссылка на сообщение: #14657465
vovan_tankist (12 Ноя 2012 - 14:17) писал: Вы меня конечно простите, но вы не совсем правы. Конечно,
первопричина - сетевые задержки, при пинге 0 такого не будет. Но,
это можно получить на любом сервере и из любой страны. Такое
происходит когда резко поворачиваешь прицел на 180гр. Так как
разница хотя бы в градус между серверным и клиентским прицелами
вполне возможна из-за пинга, может быть ситуация, когда серверу
быстрее вращать башню скажем по часовой стрелке, а клиенту против,
у меня так и получилось. Так как я вижу, что у меня вращается
против часовой, я помогаю гусеницами, фактически мешая на сервере.
Вот и вышло, что когда у меня на клиенте башня повернулась на
Тигра, реально на сервере она смотрела в противоположную сторону.
Gippz (12 Ноя 2012 - 14:17) писал: О, раздел Экономика - это краегольный камень всего уходящего года.
Вот странные мы все-таки ребята, да? Средний урон на танках растет,
а доходность всё падает и падает. Что на КВ-2, что на КВ-5 - зато
""все изменения описаны в патчнотах". Нет в патчнотах снижения
доходности - ну значит и в игре её нет. А вы, 10 миллионов
лемингов, не можете быть правы 
AlexScreamer (12 Ноя 2012 - 14:18) писал: Планируется ли введение новых перков у экипажа?
Ссылка на сообщение: #14657465
vovan_tankist (12 Ноя 2012 - 14:17) писал: Вы меня конечно простите, но вы не совсем правы. Конечно,
первопричина - сетевые задержки, при пинге 0 такого не будет. Но,
это можно получить на любом сервере и из любой страны. Такое
происходит когда резко поворачиваешь прицел на 180гр. Так как
разница хотя бы в градус между серверным и клиентским прицелами
вполне возможна из-за пинга, может быть ситуация, когда серверу
быстрее вращать башню скажем по часовой стрелке, а клиенту против,
у меня так и получилось. Так как я вижу, что у меня вращается
против часовой, я помогаю гусеницами, фактически мешая на сервере.
Вот и вышло, что когда у меня на клиенте башня повернулась на
Тигра, реально на сервере она смотрела в противоположную сторону.Knopka: Опять же, клиент не успевает просчитывать то, что просчитывается на
сервере. Как результат - рассинхронизация.
Gippz (12 Ноя 2012 - 14:17) писал: О, раздел Экономика - это краегольный камень всего уходящего года.
Вот странные мы все-таки ребята, да? Средний урон на танках растет,
а доходность всё падает и падает. Что на КВ-2, что на КВ-5 - зато
""все изменения описаны в патчнотах". Нет в патчнотах снижения
доходности - ну значит и в игре её нет. А вы, 10 миллионов
лемингов, не можете быть правы Knopka: Падение доходности можно однозначно отнести к тем же АРТ-САУ, у
которых была увеличена ремонтная стоимость. Это мы заявляли,
кстати. А вот никаких мифических снижений доходности танков не
производится, не стоит нас уж совсем за врага считать. Да и говоря
о доходности, нужно разбирать конкретный бой и эффективность игрока
в нем. Это не стабильная сумма, это переменная, которая зависит от
ряда выполненных условий.
AlexScreamer (12 Ноя 2012 - 14:18) писал: Планируется ли введение новых перков у экипажа?Knopka: Пока что нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14656992
skaady (12 Ноя 2012 - 14:19) писал: с каких пор?оО и почему об этом не указывалось ни в каких
патч-ноутах?
Ссылка на сообщение: #14656992
skaady (12 Ноя 2012 - 14:19) писал: с каких пор?оО и почему об этом не указывалось ни в каких
патч-ноутах?veider: В ЗБТ еще было.
Вопрос в другом, как вы, играя с 11 года и проведя 8000 боев, не смогли заметить этого влияния? =(
Вопрос в другом, как вы, играя с 11 года и проведя 8000 боев, не смогли заметить этого влияния? =(
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14656927
Pyron (12 Ноя 2012 - 14:20) писал: Доброго времени суток уважаемые разработчики. Такой вопрос -
планируются ли в игре в дальнейшем некие нововведения помимо
добавления новых наций и танков? Что - то для расширения
геймплея?
Введения новых типов боевых единиц например самоходных миномётов миномётов или колёсных броневиков в качестве разведки? Про броневики Серб как то отвечал что какие проблемы технические были с реализацией колёсного транспорта и идею на тот момент если не совсем закрыли но отложили в дальний-дальний угол. На данный момент к этой идее не вернулись случайно?
Не рассматриваются новые средства поражения например те же миномёты, огнемёты (как то отвечали что они для танков не годятся но у нас же всё же аркада, а бутылки с зажигательной смесью активно против танков применялись) спаренные крупнокалиберные пулемёты в качестве дополнительного оружия (например КПВТ который есть и у ИС-7 и у СУ-122-54 "благодаря мощному патрону с бронебойной пулей массой 60 грамм и начальной скоростью 1030 м/с (дульная энергия порядка 32 000 Джоулей) КПВ пробивает 32мм стальной брони на дальности 500 метров и 20мм брони на дальности 1000 метров" средство против светляков на ура) или что-то ещё?
Заранее спасибо!
Ссылка на сообщение: #14656927
Pyron (12 Ноя 2012 - 14:20) писал: Доброго времени суток уважаемые разработчики. Такой вопрос -
планируются ли в игре в дальнейшем некие нововведения помимо
добавления новых наций и танков? Что - то для расширения
геймплея?Введения новых типов боевых единиц например самоходных миномётов миномётов или колёсных броневиков в качестве разведки? Про броневики Серб как то отвечал что какие проблемы технические были с реализацией колёсного транспорта и идею на тот момент если не совсем закрыли но отложили в дальний-дальний угол. На данный момент к этой идее не вернулись случайно?
Не рассматриваются новые средства поражения например те же миномёты, огнемёты (как то отвечали что они для танков не годятся но у нас же всё же аркада, а бутылки с зажигательной смесью активно против танков применялись) спаренные крупнокалиберные пулемёты в качестве дополнительного оружия (например КПВТ который есть и у ИС-7 и у СУ-122-54 "благодаря мощному патрону с бронебойной пулей массой 60 грамм и начальной скоростью 1030 м/с (дульная энергия порядка 32 000 Джоулей) КПВ пробивает 32мм стальной брони на дальности 500 метров и 20мм брони на дальности 1000 метров" средство против светляков на ура) или что-то ещё?
Заранее спасибо!
Storm: Ни минометы ни пулеметы не планируются.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14656898
kvasnikovdv (12 Ноя 2012 - 14:19) писал: А будут какие либо "косметические" улучшения графической
составляющей в 0.8.2 помимо переработки карт?
Ссылка на сообщение: #14656898
kvasnikovdv (12 Ноя 2012 - 14:19) писал: А будут какие либо "косметические" улучшения графической
составляющей в 0.8.2 помимо переработки карт?Storm: Только фиксы багов.
Тема: Анализ и объяснение спорных случаев в реплеях боёв
Ссылка на сообщение: #14656753
Mrake (12 Ноя 2012 - 14:00) писал: жаль, а то есть один очень непонятный момент (играя на пт-хе мле48,
получил пробитие в маску пушки с последующим возгаранием двигателя,
от паттона), еще версии 0.7.4 #218. Обращался с ним еще в суппорт,
но там просто ответили не баг и усе.
alopexich (12 Ноя 2012 - 14:03) писал: Ежли не секрет, в занимательной механике будут показывать скрытые
параметры и их влияние на поведение танка?
Ссылка на сообщение: #14656753
Mrake (12 Ноя 2012 - 14:00) писал: жаль, а то есть один очень непонятный момент (играя на пт-хе мле48,
получил пробитие в маску пушки с последующим возгаранием двигателя,
от паттона), еще версии 0.7.4 #218. Обращался с ним еще в суппорт,
но там просто ответили не баг и усе.CryKitten: Скорее всего, следствие одного из тех багов, что сейчас уже были
найдены. Повторится в текущей версии - разберём.
alopexich (12 Ноя 2012 - 14:03) писал: Ежли не секрет, в занимательной механике будут показывать скрытые
параметры и их влияние на поведение танка?CryKitten: В одной из будущих передач. Но в любом случае, такие числа
указываются только для примера. Вереницы чисел - неформат
программы.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14656644
_Ledakol_ (12 Ноя 2012 - 14:11) писал: Ага. Только если уж этот единичный случай происходит, то там
собирают целую толпу "отказников".
Когда я вчера попал в штурм, то об отключенной галочке в чат написали 7 или 8 игроков. Чуть ранее (до отключения мною галочки) был в штурме свидетелем аналогичной переписки - там уже 10-11 игроков возмущенно вопили.
Поймите правильно, но связываться с вашей службой поддержки - себе дороже ("дайте дхдиаг, переустановите клиент, переустановите систему, ничем помочь не можем"). Вот и я - еле решился написать на форуме...
Скажите, есть у вас возможность отлавливать такие косяки на ходу или вы судите лишь по обращениям игроков в службу поддержки?
Ссылка на сообщение: #14656644
_Ledakol_ (12 Ноя 2012 - 14:11) писал: Ага. Только если уж этот единичный случай происходит, то там
собирают целую толпу "отказников".Когда я вчера попал в штурм, то об отключенной галочке в чат написали 7 или 8 игроков. Чуть ранее (до отключения мною галочки) был в штурме свидетелем аналогичной переписки - там уже 10-11 игроков возмущенно вопили.
Поймите правильно, но связываться с вашей службой поддержки - себе дороже ("дайте дхдиаг, переустановите клиент, переустановите систему, ничем помочь не можем"). Вот и я - еле решился написать на форуме...
Скажите, есть у вас возможность отлавливать такие косяки на ходу или вы судите лишь по обращениям игроков в службу поддержки?
Storm: Вопрос непонятно о чем.
Ошибка известна и будет исправляться.
Ошибка известна и будет исправляться.
Тема: «Занимательная механика». Второй выпуск
Ссылка на сообщение: #14656526
Gippz (12 Ноя 2012 - 14:02) писал: Добрый день, Кнопка!
А вот судя по официальным Вопросам и Ответам информация в Вики на совести людей, не имеющих отношения к ВГ. О чем СерБ не приминул на днях опять сообщить. В разделах Техника, насколько я пониммаю, также тему создают игроки - информация там к реально-игровой отношения не имеет. Вся более-менее достоверная информация о пробитиях представлена в игре в виде "шкурок", которые игроки делают не с помощью, а вопреки ВГ, тратя своё время и деньги на тренировочные обстрелы. От авторов же мы получаем следующее:
И если какой-нибудь Шторм проговорится, что угол увеличили на 2 градуса - это уже праздник и огромное ему спасибо
A1lexs (12 Ноя 2012 - 14:04) писал: Вики это конечно здорово,но когда идет ссылка что инфа идет с Вики
разработчики говорят--сторонние ресурсы не комментируем,и зачем
тогда нужна эта википедия? 
Ссылка на сообщение: #14656526
Gippz (12 Ноя 2012 - 14:02) писал: Добрый день, Кнопка!А вот судя по официальным Вопросам и Ответам информация в Вики на совести людей, не имеющих отношения к ВГ. О чем СерБ не приминул на днях опять сообщить. В разделах Техника, насколько я пониммаю, также тему создают игроки - информация там к реально-игровой отношения не имеет. Вся более-менее достоверная информация о пробитиях представлена в игре в виде "шкурок", которые игроки делают не с помощью, а вопреки ВГ, тратя своё время и деньги на тренировочные обстрелы. От авторов же мы получаем следующее:
И если какой-нибудь Шторм проговорится, что угол увеличили на 2 градуса - это уже праздник и огромное ему спасибо
Knopka: Информация как вносится, так и корректируется в Википедии с нашей
стороны. К сожалению, мы не всегда успеваем сиюминутно ее
актуализировать, ибо каждый зарегистрированный пользователь
Википедии может внести что-то свое в статью. Но это и плюс:
пользователи проводят исследования, собирают статистику, благодаря
чему и нам полезно обратить внимание на результаты этих изысканий
для получения данных об имеющихся проблемах и неточностях. Этакий
супертест на просторах Вики =-)
A1lexs (12 Ноя 2012 - 14:04) писал: Вики это конечно здорово,но когда идет ссылка что инфа идет с Вики
разработчики говорят--сторонние ресурсы не комментируем,и зачем
тогда нужна эта википедия? Knopka: Часто мы приводим цитаты из Википедии относительно тех статей,
которые достоверны, и информацию в которых мы не отрицаем.
Например, раздел "Экономика". Но есть и статьи, которые несколько
самобытны, мы их резонным образом не имеем права комментировать,
дабы не вносить дезинформацию в массы =-)
Тема: «Занимательная механика». Второй выпуск
Ссылка на сообщение: #14656274
vovan_tankist (12 Ноя 2012 - 14:01) писал: Посмотрите внимательно видео:
[media=][/media]
Игрок специально снял его, чтобы показать Шторму. Как видно, рассинхронизацию довольно легко получить и без лагов.
Ссылка на сообщение: #14656274
vovan_tankist (12 Ноя 2012 - 14:01) писал: Посмотрите внимательно видео:[media=][/media]
Игрок специально снял его, чтобы показать Шторму. Как видно, рассинхронизацию довольно легко получить и без лагов.
Knopka: Игрок специально снял его, чтобы показать Шторму. Как видно,
рассинхронизацию довольно легко получить и без лагов.
Рассинхронизация клиента с сервером. Что и требовалось доказать. Причина - сетевые задержки сигнала с той или иной стороны. Как вариант, нужно рассмотреть, на каком сервере играет пользователь и из какой страны/города, проблема может заключаться именно в физической удаленности сервера.
Рассинхронизация клиента с сервером. Что и требовалось доказать. Причина - сетевые задержки сигнала с той или иной стороны. Как вариант, нужно рассмотреть, на каком сервере играет пользователь и из какой страны/города, проблема может заключаться именно в физической удаленности сервера.
Тема: Анализ и объяснение спорных случаев в реплеях боёв
Ссылка на сообщение: #14656130
redbaron13 (12 Ноя 2012 - 13:58) писал: А вылеты снарядов за круг сведения нужно постить?Но тема нужна на
100%
Ссылка на сообщение: #14656130
redbaron13 (12 Ноя 2012 - 13:58) писал: А вылеты снарядов за круг сведения нужно постить?Но тема нужна на
100%CryKitten: Да, так как это связано с игровой механикой. Но тут есть одна
тонкость - в большинстве случаев "вылеты за круг" связаны с
ошибками связи с сервером (рассинхронизациия, потери пакетов),
поэтому желательно вместе с ними выкладывать результаты
трассирования интернет-канала (данных о пинге недостаточно!).
Тема: как набить себе стату? Да легко!
Ссылка на сообщение: #14656008
Arazu (12 Ноя 2012 - 13:53) писал: Это если команда прорывает другой фланг. а если она там сливается,
то данное сидение бесполезно. Больше всего раздражает тупость
сокомандников, когда можно просто выехать и убить, а они продолжают
перестрелки из-за угла. Вчера вдвоем с братом (я на Т34, он на
ИС-3) на Утесе мы разобрали 5 штук КВ-5 вдвоем, потому, что они
пытались перестреливаться из-за угла и холмика. У меня 6.5к дамаги,
у него 4.8к за этот бой. Хотя, они спокойно могли просто выехать и
убить нас. Или есть реплэй, где я на Т110 убил 4 СТ-8, 2 СТ-9 ну и
еще по мелочи добрал до 10 фрагов . Хотя, я там был с кв-13. Эти Ст
могли меня убить за 30 секунд. Просто выехать и убить. Я бы успел
стрельнуть раза 3-4 максимум. Но они отдали мне бой. Не надо так
делать, в общем.
Ссылка на сообщение: #14656008
Arazu (12 Ноя 2012 - 13:53) писал: Это если команда прорывает другой фланг. а если она там сливается,
то данное сидение бесполезно. Больше всего раздражает тупость
сокомандников, когда можно просто выехать и убить, а они продолжают
перестрелки из-за угла. Вчера вдвоем с братом (я на Т34, он на
ИС-3) на Утесе мы разобрали 5 штук КВ-5 вдвоем, потому, что они
пытались перестреливаться из-за угла и холмика. У меня 6.5к дамаги,
у него 4.8к за этот бой. Хотя, они спокойно могли просто выехать и
убить нас. Или есть реплэй, где я на Т110 убил 4 СТ-8, 2 СТ-9 ну и
еще по мелочи добрал до 10 фрагов . Хотя, я там был с кв-13. Эти Ст
могли меня убить за 30 секунд. Просто выехать и убить. Я бы успел
стрельнуть раза 3-4 максимум. Но они отдали мне бой. Не надо так
делать, в общем.Knopka: Порой люди настолько боятся за сохранность своего танка или не
рискуют выехать согласно привычке прятаться, выжидая, что
сокомандник выедет первым, и на случай крайний игрок прикроется его
трупом, что всякая вероятность сохранности танка пропадает. Самое
плохое - это выжидание, когда союзник начнет танковать первым. В
итоге так частенько приходилось сливаться, а в итоге союзные танки
не сдвинулись - так и стояли за каким-нибудь холмиком в ожидании
чуда =-(
Тема: Анализ и объяснение спорных случаев в реплеях боёв
Ссылка на сообщение: #14655943
alopexich (12 Ноя 2012 - 13:54) писал: Ишь ты...Что то товарищ Котенок стал часто появляться на форуме.
Раньше то раз в квартал, хорошо если... Никак случилось чего
нехорошее?...
Но вообще дело хорошее. Глядишь реагировать на сомнительные моменты в игровой механике, станут оперативнее.
Ссылка на сообщение: #14655943
alopexich (12 Ноя 2012 - 13:54) писал: Ишь ты...Что то товарищ Котенок стал часто появляться на форуме.
Раньше то раз в квартал, хорошо если... Никак случилось чего
нехорошее?...Но вообще дело хорошее. Глядишь реагировать на сомнительные моменты в игровой механике, станут оперативнее.
CryKitten: Вернулся к заброшенному было гайду, в связи с участием в создании
передач "Занимательная механика". 
Тема: Исторический видеоролик «Броня туманного Альбиона»
Ссылка на сообщение: #14655900
MOTOP4uk (12 Ноя 2012 - 13:37) писал: Да что ладно, ролик смотрят я думаю тысячи людей и видят технику,
которой не было!
А Тигр с Пантерой в американском городе для чего в ролике с названием "Исторический видеоролик..."?
Нельзя показывать в ролике имеющим в своем названии "Исторический" того, чего не было!!!
Ссылка на сообщение: #14655900
MOTOP4uk (12 Ноя 2012 - 13:37) писал: Да что ладно, ролик смотрят я думаю тысячи людей и видят технику,
которой не было!А Тигр с Пантерой в американском городе для чего в ролике с названием "Исторический видеоролик..."?
Нельзя показывать в ролике имеющим в своем названии "Исторический" того, чего не было!!!
Knopka: То же самое можно сказать обо всей игре, Вам не кажется? Но,
рассказывая о технике, мы обращаем внимание на технику. Даже, если
она будет ездить внутри серого квадрата.
Тема: «Занимательная механика». Второй выпуск
Ссылка на сообщение: #14655874
Frizard (12 Ноя 2012 - 13:53) писал: Это реплей, в нем бывают отклонения (к примеру я часто просматривая
реплеи, вижу, что трассера летают по другому, танк ездит не совсем
по той траектории что была у меня в бою и прочие мелочи) поэтому
вопрос, в игре вы видели такое же событие, резкий разворот башни в
сторону выстрела?
Ссылка на сообщение: #14655874
Frizard (12 Ноя 2012 - 13:53) писал: Это реплей, в нем бывают отклонения (к примеру я часто просматривая
реплеи, вижу, что трассера летают по другому, танк ездит не совсем
по той траектории что была у меня в бою и прочие мелочи) поэтому
вопрос, в игре вы видели такое же событие, резкий разворот башни в
сторону выстрела?Knopka: Это типичная рассинхронизация клиента с сервером. Случается очень
редко, вызвана лагом либо на сервере, либо со стороны
интернет-провайдера. Т.е. сервер уже просчитал разворот башни и
передвижение, а клиент нет - получается такой вот лаг, который не
всегда отображается даже скачком пинга в игре, так как может быть
очень скоротечным и едва уловимым.
Тема: «Занимательная механика». Второй выпуск
Ссылка на сообщение: #14655803
Gippz (12 Ноя 2012 - 13:50) писал: Да, они пытаются рассказать друг другу про работу в терминальном
режиме. Но меня вот какой вопрос заинтересовал: а что пишет реплей?
Теоретически, при его проигрывании должно отсутствовать влияние
пинга - в нём хранится лишь набор отданных команд. Но с
другой стороны, "клиент" знает лишь свои команды - откуда берутся
чужие? Либо они передаются на клиентский компьютер, либо где-то на
сервере хранится "база реплеев", которая создается автоматически
каждый бой. Тогда зачем 200 кб хранить на клиентском компьютере,
когда достаточно было хранить только уникальный идентификатор
номера боя? Загадка, однако.
Ссылка на сообщение: #14655803
Gippz (12 Ноя 2012 - 13:50) писал: Да, они пытаются рассказать друг другу про работу в терминальном
режиме. Но меня вот какой вопрос заинтересовал: а что пишет реплей?
Теоретически, при его проигрывании должно отсутствовать влияние
пинга - в нём хранится лишь набор отданных команд. Но с
другой стороны, "клиент" знает лишь свои команды - откуда берутся
чужие? Либо они передаются на клиентский компьютер, либо где-то на
сервере хранится "база реплеев", которая создается автоматически
каждый бой. Тогда зачем 200 кб хранить на клиентском компьютере,
когда достаточно было хранить только уникальный идентификатор
номера боя? Загадка, однако.Knopka: 200кб - это информация о ходе боя. По сути, это команда, которую
при запуске Вы отправляете на сервер, а он восстанавливает ход боя
- ники, технику, схему передвижения, выстрелов и т.д.
Тема: Анализ и объяснение спорных случаев в реплеях боёв
Ссылка на сообщение: #14655777
Pecherik (12 Ноя 2012 - 13:52) писал: Жаль нету реплея где т-28 застрял в середине камня, играл в клубе.
6 танков его лупят, а он там сидит и не может выехать.
mirnyj (12 Ноя 2012 - 13:52) писал: к сожалению лучще бы эти 80% (хотя имхо 95%), будут все равно
повторно создавать аналогичные темы
Varh (12 Ноя 2012 - 13:53) писал: Реплеи каких версий принимаются? Только последней или любых?
Ссылка на сообщение: #14655777
Pecherik (12 Ноя 2012 - 13:52) писал: Жаль нету реплея где т-28 застрял в середине камня, играл в клубе.
6 танков его лупят, а он там сидит и не может выехать.CryKitten: Это баг конкретной карты либо следствие рассинхронизации с
сервером. Я такие ситуации и сам в боях видел, но к игровой
механике это отношения не имеет.
mirnyj (12 Ноя 2012 - 13:52) писал: к сожалению лучще бы эти 80% (хотя имхо 95%), будут все равно
повторно создавать аналогичные темыCryKitten: На то и оф.форум, чтобы генерировать тонны
банальностей 
Varh (12 Ноя 2012 - 13:53) писал: Реплеи каких версий принимаются? Только последней или любых?CryKitten: Проапдейтил шапку
. Остановимся на 0.8.0
и 0.8.1.
Тема: Анализ и объяснение спорных случаев в реплеях боёв
Ссылка на сообщение: #14655734
Mrake (12 Ноя 2012 - 13:50) писал: реплеи примимаются только актуальной на текущий момент версии игры
или ранних версий тоже?
Ссылка на сообщение: #14655734
Mrake (12 Ноя 2012 - 13:50) писал: реплеи примимаются только актуальной на текущий момент версии игры
или ранних версий тоже?CryKitten: Предыдущие версии малоинтересно разбирать, так как игровая механика
правится практически в каждом апдейте. Впрочем, по 0.8.0 могу
посмотреть (0.8.1 был "контентным" апдейтом). Более ранние версии
не надо.
Тема: как набить себе стату? Да легко!
Ссылка на сообщение: #14655726
VDV86RUS_Aleksandr (12 Ноя 2012 - 13:51) писал: Это не вариант к описываемой им ситуации (когда 2 ИС-3 боятся
выехать на одного Тигра и Т-44 это не сдерживание.) Это не как не
поможет в данном случае тем более если эти танки находятся в топе
Ссылка на сообщение: #14655726
VDV86RUS_Aleksandr (12 Ноя 2012 - 13:51) писал: Это не вариант к описываемой им ситуации (когда 2 ИС-3 боятся
выехать на одного Тигра и Т-44 это не сдерживание.) Это не как не
поможет в данном случае тем более если эти танки находятся в топеKnopka: Если Маусы спрятались в кусты, а арта рашит, то уже мало что
поможет, сударь =-)
Тема: «Занимательная механика». Второй выпуск
Ссылка на сообщение: #14655655
Gippz (12 Ноя 2012 - 13:40) писал: Уважаемый разработчик! Есть разница между "видео для новичков" и
реальной информацией. И да, биохимия довольна сложная наука,
поэтому проще рассказывать про "умные бифидобактерии" в йогурте,
которые не только сами всё за человека делают, но еще потом в
стиральной машинке за собой сами приберутся. Но не все поголовно 10
миллионов игроков в ВоТ настолько тупы, чтобы поверить, что
"активный туалетный утёнок микробов убивает, а пассивный - с ними
сотрудничает"
На этом форуме Вам
выкладывают целые исследования, когда с 50 метров пропадают танки
из снайперского прицела, или лоб ИС-8 шьется любой пушкой - в ответ
следуют баны, снятия вопросов и ответы СерБа, что все вокруг
идиоты. Проходит время, новые патчноты - о чудо! оказывается схема
бронирования ИС-8 исправлена. Периодически прошу у авторов:
сделайте встроенную Танкопедию. Я хочу - не покупая танка - знать,
где у него какая броня, уязвимые точки, углы наклона. Мне в ответ
сообщается, что "эта закрытая информация" - ну так получайте в
ответ полное недоверие к Вашим словам и роликам. Я лично Вас не
обвиняю - Вы говорите то, во что сами верите. А уж как там
программист запятую поставил - это нам обоим неведомо. Но когда в
ответ на сообщение об ошибке Вы (коллективно) встаете в позу и
говорите, что "это вопрос риторический" - это весело, но местами
грустно.
PS: Кстати, драйвера на видеокарту я на всякий случай обновил - хрен его знает, как оно влияет на бронепробиваемость, но в последнее время все косяки новой версии предлагают лечить именно так. И даже "красный экран", которого - как всем известно - в игре два месяца никто из разработчиков не видел и не признавал
Ссылка на сообщение: #14655655
Gippz (12 Ноя 2012 - 13:40) писал: Уважаемый разработчик! Есть разница между "видео для новичков" и
реальной информацией. И да, биохимия довольна сложная наука,
поэтому проще рассказывать про "умные бифидобактерии" в йогурте,
которые не только сами всё за человека делают, но еще потом в
стиральной машинке за собой сами приберутся. Но не все поголовно 10
миллионов игроков в ВоТ настолько тупы, чтобы поверить, что
"активный туалетный утёнок микробов убивает, а пассивный - с ними
сотрудничает" PS: Кстати, драйвера на видеокарту я на всякий случай обновил - хрен его знает, как оно влияет на бронепробиваемость, но в последнее время все косяки новой версии предлагают лечить именно так. И даже "красный экран", которого - как всем известно - в игре два месяца никто из разработчиков не видел и не признавал
Knopka: По "Танкопедии": у нас уже создана наша Вики, где вся
информация о танках и расходниках в игре, экономике и механике,
подробно описаны.
Более того, не зря создан раздел "Техника" и "Игровая механика", почитав статьи в которых можно более-менее разобраться в интересующей Вас технике =-)
Более того, не зря создан раздел "Техника" и "Игровая механика", почитав статьи в которых можно более-менее разобраться в интересующей Вас технике =-)
Тема: Анализ и объяснение спорных случаев в реплеях боёв
Ссылка на сообщение: #14655650
XAPDPOKEP (12 Ноя 2012 - 13:48) писал: хорошая идея, только 80 % сообщений будет "Пачиму" и "Нипрабил"
Ссылка на сообщение: #14655650
XAPDPOKEP (12 Ноя 2012 - 13:48) писал: хорошая идея, только 80 % сообщений будет "Пачиму" и "Нипрабил"CryKitten: Я в курсе. Но если 20% будет с интересными ситуациями - разбор их в
подробностях поможет игрокам лучше понимать "Мир танков".
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14655634
Direct73 (12 Ноя 2012 - 13:41) писал: КВ-4, M3-Lee, B1, ARL V39, Mk I, Mk III, MAUS
(многопушечность) и полно танков которых можно ввести.
Ссылка на сообщение: #14655634
Direct73 (12 Ноя 2012 - 13:41) писал: КВ-4, M3-Lee, B1, ARL V39, Mk I, Mk III, MAUS
(многопушечность) и полно танков которых можно ввести.Storm: Вот многопушечность (спаренные, одинаково ориентированные орудия)
отдельно от многобашенности может и пораньше можно сделать.
Тема: Обсуждение материалов раздела, вопросы
Ссылка на сообщение: #14655554
OXJIOMOH (12 Ноя 2012 - 13:18) писал: Т.е. теперь это так называется? Просто не знал как правильно
назвать и применил термин "сфера взрыва". Спс.
Ссылка на сообщение: #14655554
OXJIOMOH (12 Ноя 2012 - 13:18) писал: Т.е. теперь это так называется? Просто не знал как правильно
назвать и применил термин "сфера взрыва". Спс.CryKitten: Там не совсем "осколки" - скорее некая игровая сущность,
эмулирующая одновременно разлёт осколкив и прохождение ударной
волны.
Тема: как набить себе стату? Да легко!
Ссылка на сообщение: #14655508
Arazu (12 Ноя 2012 - 13:40) писал: Ну, я рандом уже достаточно изучил. В принципе, по сетапу
противника я могу с большой долей вероятности сказать, кто куда
поедет, какое направление будет самым тяжелым и что делать
конкретно в этом бою. Вообще, главное, смотреть на миникарту и
понимать, что там происходит. Хотя, бывают ситуации, когда даже я
не вижу возможности победить. Потому, что ее нет. Вообще никакой.
Тогда я стараюсь нанести побольше дамага, чтобы окупить ремонт.
Есть 2 правила, которые позволяют хорошо поднять статистику. и они просты.
1 Стараться приносить пользу большую часть боя. Польза - это дамаг, свет, сдерживание превосходящих сил противника. (когда 2 ИС-3 боятся выехать на одного Тигра и Т-44 это не сдерживание.) Каждую, секунду, пока вы не приносите пользу - шансы на победу падают.
2 Стараться жить. Ваша смерть в соло на пустом фланге пользы не принесет.
Только , надо выполнять эти 2 условия одновременно. если вы весь бой сидите за сараем, то пользы вы не приносите.
Обращение Вы это не конретно к вам, Дарья, а ко всем игрокам.
Ссылка на сообщение: #14655508
Arazu (12 Ноя 2012 - 13:40) писал: Ну, я рандом уже достаточно изучил. В принципе, по сетапу
противника я могу с большой долей вероятности сказать, кто куда
поедет, какое направление будет самым тяжелым и что делать
конкретно в этом бою. Вообще, главное, смотреть на миникарту и
понимать, что там происходит. Хотя, бывают ситуации, когда даже я
не вижу возможности победить. Потому, что ее нет. Вообще никакой.
Тогда я стараюсь нанести побольше дамага, чтобы окупить ремонт.Есть 2 правила, которые позволяют хорошо поднять статистику. и они просты.
1 Стараться приносить пользу большую часть боя. Польза - это дамаг, свет, сдерживание превосходящих сил противника. (когда 2 ИС-3 боятся выехать на одного Тигра и Т-44 это не сдерживание.) Каждую, секунду, пока вы не приносите пользу - шансы на победу падают.
2 Стараться жить. Ваша смерть в соло на пустом фланге пользы не принесет.
Только , надо выполнять эти 2 условия одновременно. если вы весь бой сидите за сараем, то пользы вы не приносите.
Обращение Вы это не конретно к вам, Дарья, а ко всем игрокам.
Knopka: В Ваших советах есть один очень важный и весомый момент, на котором
хотелось бы акцентировать внимание отдельно:
- удерживание противника на позиции - это выигранное время в пользу жизни Вашей команды. Если Вы притираетесь за камнем своим танком, а за соседним стоит противник и не решается выйти, дабы не получить от Вас снарядом в бок, то даже без учета того, наносите Вы урон или нет - Вы выигрываете время для своей команды, позволяя ей разобраться с ситуацией на другом фланге. А также рассредотачиваете силы врага.
- удерживание противника на позиции - это выигранное время в пользу жизни Вашей команды. Если Вы притираетесь за камнем своим танком, а за соседним стоит противник и не решается выйти, дабы не получить от Вас снарядом в бок, то даже без учета того, наносите Вы урон или нет - Вы выигрываете время для своей команды, позволяя ей разобраться с ситуацией на другом фланге. А также рассредотачиваете силы врага.
Тема: Анализ и объяснение спорных случаев в реплеях боёв
Ссылка на сообщение: #14655364
Ссылка на сообщение: #14655364
CryKitten: Если во время боя у Вас случилось что-то непонятное и необъяснимое
с попаданиями, пробитиями и повреждениями боевых машин, можно
выложить этот репей здесь. Интересные случаи я просмотрю и,
возможно, подробно расскажу, что случилось. А то и совместно найдём
баг - такие случаи бывали
Версии клиента - 0.8.0
или 0.8.1. Более ранние версии рассматривать смысла нет, так как
игровая механика дорабатывается в каждом апдейте.
В посте обязательно должна быть ссылка на реплей, выложенный на ресурсе http://wotreplays.ru. Ссылки на файлохранилища не принимаются.
В посте обязательно должно быть указано время, когда в бою произошёл спорный момент.
В посте обязательно должен быть краткий рассказ, что произошло. Флудопосты и посты от форумных троллей - скрываются без предупреждения.
Посты, не удовлетворяющие вышеуказанным условиям, скрываются без предупреждения.
Периодически будут скрываться посты с реплеями, разбор которых неинтересен по причине банальности ситуации.
В посте обязательно должна быть ссылка на реплей, выложенный на ресурсе http://wotreplays.ru. Ссылки на файлохранилища не принимаются.
В посте обязательно должно быть указано время, когда в бою произошёл спорный момент.
В посте обязательно должен быть краткий рассказ, что произошло. Флудопосты и посты от форумных троллей - скрываются без предупреждения.
Посты, не удовлетворяющие вышеуказанным условиям, скрываются без предупреждения.
Периодически будут скрываться посты с реплеями, разбор которых неинтересен по причине банальности ситуации.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14655198
NordShrike (12 Ноя 2012 - 13:36) писал: На 48-ой зенитка весьма внушительно выглядит. Неужто Т-50
притершийся, например, не сможет пробить?
Ссылка на сообщение: #14655198
NordShrike (12 Ноя 2012 - 13:36) писал: На 48-ой зенитка весьма внушительно выглядит. Неужто Т-50
притершийся, например, не сможет пробить?Storm: Может и не пробить :(
Там пробиваемость 20-30 мм.
Там пробиваемость 20-30 мм.
Тема: Новые ролики в разделе «Фан-видео»
Ссылка на сообщение: #14655190
Ссылка на сообщение: #14655190
Knopka: Благодарим за обсуждение фановых видео и ожидаем новых интересных
работ!
Тема закрыта. Желаем Вам интересных боев и красивых побед! =-)
Тема закрыта. Желаем Вам интересных боев и красивых побед! =-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14655168
GeneralGor (12 Ноя 2012 - 13:35) писал: Нравиться, хочется поставить для коллекции в ангар. Ну и выкатывать
в рандом хтонические танки весело. (ТОГ2 меня утешит, но временно)
Ссылка на сообщение: #14655168
GeneralGor (12 Ноя 2012 - 13:35) писал: Нравиться, хочется поставить для коллекции в ангар. Ну и выкатывать
в рандом хтонические танки весело. (ТОГ2 меня утешит, но временно)Storm: Для коллекции сделаем, когда будет многобашенность.
Все таки это главная "фича" танка. Без неё он не интересен совсем.
Если нравятся хтоничные машины, то СУ-100Y вас порадует. Будет скоро как прем.
Все таки это главная "фича" танка. Без неё он не интересен совсем.
Если нравятся хтоничные машины, то СУ-100Y вас порадует. Будет скоро как прем.
Тема: Исторический видеоролик «Броня туманного Альбиона»
Ссылка на сообщение: #14655112
MOTOP4uk (12 Ноя 2012 - 13:21) писал: В ролике с претензией на историчность, Вы используете кадры с игры,
на которых танки с чертежных досок в окружении американских
ландшафтов.
Осуществляете мечты Гитлера о путешествии на панзерах по хайвеям?
Ссылка на сообщение: #14655112
MOTOP4uk (12 Ноя 2012 - 13:21) писал: В ролике с претензией на историчность, Вы используете кадры с игры,
на которых танки с чертежных досок в окружении американских
ландшафтов.Осуществляете мечты Гитлера о путешествии на панзерах по хайвеям?
Knopka: Рассказывая о танках, мы за декорации взяли имеющиеся карты в игре.
А как Вам песчаные декорации? Мы рассказываем в первую очередь о
танках в моментах, которые вызвали у Вас недоумение, посему давайте
сделаем все-таки логический упор на технику, понимая, что для ее
презентации мы используем имеющиеся в игре карты, не более.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14655016
NordShrike (12 Ноя 2012 - 13:30) писал: Вы знаете, на французских пт-ках очень часто жалеешь, что кормовая
точка не крутится и не стреляет...
Ссылка на сообщение: #14655016
NordShrike (12 Ноя 2012 - 13:30) писал: Вы знаете, на французских пт-ках очень часто жалеешь, что кормовая
точка не крутится и не стреляет...Storm: Ну будет она стрелять и не пробивать никого. Станет легче от этого?
Тема: «Занимательная механика». Второй выпуск
Ссылка на сообщение: #14654894
vovan_tankist (12 Ноя 2012 - 12:58) писал: PING был в порядке, лагов и задержек не было.
Ссылка на сообщение: #14654894
vovan_tankist (12 Ноя 2012 - 12:58) писал: PING был в порядке, лагов и задержек не было.Knopka: Настораживает столь резкий разворот орудия без видимых препятствий.
Обычно это обусловлено лагом в сети или на сервере, правда, такое
бывает очень и очень редко. Раньше подобного у Вас также не
случалось?
Тема: Презентация книги «Maus» в Минске
Ссылка на сообщение: #14654836
inostranez (12 Ноя 2012 - 12:41) писал: Когда получил вашу "Книжку про мышку" - обалдел, такая маленькая
оказалась, ожидал будет больше. Ну да ладно...сам фолиант очень и
очень понравился - как оформлением, так и поданным материалом. Уже
прочитал и отдал другому любителю танкотехники 
Когда ждать книгу о КВ?
Ссылка на сообщение: #14654836
inostranez (12 Ноя 2012 - 12:41) писал: Когда получил вашу "Книжку про мышку" - обалдел, такая маленькая
оказалась, ожидал будет больше. Ну да ладно...сам фолиант очень и
очень понравился - как оформлением, так и поданным материалом. Уже
прочитал и отдал другому любителю танкотехники Когда ждать книгу о КВ?
Knopka: Книжка не то, чтобы маленькая. Это как известная шутка про
маленький шрифт
Учитывая,
сколько материала в ней собрано, то это более чем полное собрание
документации, известной и впервые оглашаемой по сей день по
Маусу.
Для книги по КВ уже собирается материал, так что здесь резонно будет сказать, что готова она будет только тогда, когда вся возможная информация будет собрана. Заранее предупредим, конечно же =-)
Для книги по КВ уже собирается материал, так что здесь резонно будет сказать, что готова она будет только тогда, когда вся возможная информация будет собрана. Заранее предупредим, конечно же =-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14654808
GeneralGor (12 Ноя 2012 - 13:26) писал: тогда может введете т-35 без многобашенности?
Ссылка на сообщение: #14654808
GeneralGor (12 Ноя 2012 - 13:26) писал: тогда может введете т-35 без многобашенности?Storm: Зачем?
Тема: как набить себе стату? Да легко!
Ссылка на сообщение: #14654777
IVIyp3uk (12 Ноя 2012 - 13:12) писал: может и есть, я таких ещё на полях рандома (ротных полях) не
встречал, скорее это игроки-исключения от общих правил...
Arazu (12 Ноя 2012 - 13:20) писал: Например, я. Я тактик, а не дамагер. И побеждаю тактикой. Дамаг у
меня так себе на всей технике. Например, на Паттоне при 61% побед
на 700+ боев дамаг всего 2к с небольшим, мне даже стыдно за такой
дамаг. Но 61% говорит, что Паттон я умею. Правда, сколько у меня
РЭ, я не знаю, но не думаю, что он высокий.
Ссылка на сообщение: #14654777
IVIyp3uk (12 Ноя 2012 - 13:12) писал: может и есть, я таких ещё на полях рандома (ротных полях) не
встречал, скорее это игроки-исключения от общих правил...Knopka: Говоря о рандоме, вообще сложно выделить игроков скиллованных или
не скилованных, так как в общей массе часто это не показатель. Да,
гипотетически скиллованный игрок может вытянуть бой: кто из нас
такого не делал? Но порой ТТХ танка не позволяют проявить себя
ранее, чем сольется дюжая часть команды. Недалече так тестировала
"Таксу". Пока на карте успела занять позицию - нас осталось только
2 в команде, и чем в данном случае могут вытянуть бой я?
Arazu (12 Ноя 2012 - 13:20) писал: Например, я. Я тактик, а не дамагер. И побеждаю тактикой. Дамаг у
меня так себе на всей технике. Например, на Паттоне при 61% побед
на 700+ боев дамаг всего 2к с небольшим, мне даже стыдно за такой
дамаг. Но 61% говорит, что Паттон я умею. Правда, сколько у меня
РЭ, я не знаю, но не думаю, что он высокий.Knopka: Тактика обуславливает понимание логики боя, которая каждый раз
варьируется. Да. на этом также возможно вытянуть бой. Если игрок
имеет представление о ситуации и возможных вариациях ее изменения,
то и отреагировать оперативно он может всегда.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14654557
Estienne (12 Ноя 2012 - 13:20) писал: Да вы что издеваетесь!? Часть танков разрабатывалась по
многобашенной схеме те же которые в игре М3 и В1, Черчели первых
серий.
Если уж по какой-то причине не можете это реализовать программно лучше так и сказать.
Ссылка на сообщение: #14654557
Estienne (12 Ноя 2012 - 13:20) писал: Да вы что издеваетесь!? Часть танков разрабатывалась по
многобашенной схеме те же которые в игре М3 и В1, Черчели первых
серий.Если уж по какой-то причине не можете это реализовать программно лучше так и сказать.
Storm: "Да вы что издеваетесь!?" (с)
Ради 3-4 низкоуровневых танков переделывать одну из основных подсистем игры?
Ради 3-4 низкоуровневых танков переделывать одну из основных подсистем игры?
Реклама | Adv















