Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25008246
grantset (28 Сен 2013 - 20:05) писал: Собираетесь ли вы делать что-то с попадающими на линию огня огня союзниками?
Ссылка на сообщение: #25008246
grantset (28 Сен 2013 - 20:05) писал: Собираетесь ли вы делать что-то с попадающими на линию огня огня союзниками?
SerB: Нет, оставляем это решение игрокам. Или как в той сказке - "А
кушать тоже вы за меня будете? - Ага!!!"
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25008219
FennecFox (28 Сен 2013 - 20:12) писал: "Боян" - в смысле что это "не правда"? И вам нужны скрины и т.д.?
Или в смысле что этот вопрос много раз до меня поднимался и на него давали ответы, а я просто проспал и не в курсе?
Ссылка на сообщение: #25008219
FennecFox (28 Сен 2013 - 20:12) писал: "Боян" - в смысле что это "не правда"? И вам нужны скрины и т.д.?
Или в смысле что этот вопрос много раз до меня поднимался и на него давали ответы, а я просто проспал и не в курсе?
SerB: Боян - это вопрос, на который отвечали столько раз, что уже
надоело.
Попробуй те нарисовать ситуацию, учитывая, что в аркадном режиме точка наблдения находится выше танка и поймете, почему траектория "цепляется"
Попробуй те нарисовать ситуацию, учитывая, что в аркадном режиме точка наблдения находится выше танка и поймете, почему траектория "цепляется"
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25007315
solomongunn (28 Сен 2013 - 19:54) писал: Вопрос по Е-50. Неужели у танка самая слабая незаметность на
уровне? При полностью прокачанной маскировке танк видят чуть ли не
с 400 метров. И еще по шасси: убирание некоторых катков должно было
облегчит ремонт и уменьшить его время. Сказалось ли это на
плавности хода или на динамике?
Ссылка на сообщение: #25007315
solomongunn (28 Сен 2013 - 19:54) писал: Вопрос по Е-50. Неужели у танка самая слабая незаметность на
уровне? При полностью прокачанной маскировке танк видят чуть ли не
с 400 метров. И еще по шасси: убирание некоторых катков должно было
облегчит ремонт и уменьшить его время. Сказалось ли это на
плавности хода или на динамике?SerB: 1. Среди СТ - да. Габариты-с.
2. Сказалось на плавности, на динамике нет
2. Сказалось на плавности, на динамике нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25007280
VOLKOV_82 (28 Сен 2013 - 19:54) писал: Для чьего интереса?
Ссылка на сообщение: #25007280
VOLKOV_82 (28 Сен 2013 - 19:54) писал: Для чьего интереса?SerB: Игроков
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25007051
FennecFox (28 Сен 2013 - 17:16) писал: Сергей Борисович,
не могли бы вы ответить на вопрос заданый на этой теме:
http://forum.worldof...__fromsearch__1
А то он уже давно висит, да и задан уже второй раз.
Ссылка на сообщение: #25007051
FennecFox (28 Сен 2013 - 17:16) писал: Сергей Борисович,не могли бы вы ответить на вопрос заданый на этой теме:
http://forum.worldof...__fromsearch__1
А то он уже давно висит, да и задан уже второй раз.
SerB: Не пойму .чем отличается пост бояна от поста ссылки на боян в
данной теме
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25007030
VOLKOV_82 (28 Сен 2013 - 18:05) писал: Для чего на новых картах в круге захвата вы стали устанавливать
дополнительные сооружения (...)
Ссылка на сообщение: #25007030
VOLKOV_82 (28 Сен 2013 - 18:05) писал: Для чего на новых картах в круге захвата вы стали устанавливать
дополнительные сооружения (...)SerB: Для интереса
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25007023
bigmal (28 Сен 2013 - 18:38) писал: СБ,простите если баян(а скорее всгео и так,но ответа не
откопал).Медали набитые до релиза салолетов
останутся?Статистика?метки на самолетах о сбитых и наземке?
Ссылка на сообщение: #25007023
bigmal (28 Сен 2013 - 18:38) писал: СБ,простите если баян(а скорее всгео и так,но ответа не
откопал).Медали набитые до релиза салолетов
останутся?Статистика?метки на самолетах о сбитых и наземке?SerB: Медали и статистика не останутся, отметки останутся
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25007017
SuperKontikKV (28 Сен 2013 - 19:31) писал: (Вайн поскипан - СБ)
1)Что вы думаете о танке?
2)Собираются самого танка апать ( скорострельность, уровень боев без 9 лвл.
3)Когда будет возможность у кв-5 убрать башенки или как сказать'Сиски'?
Ссылка на сообщение: #25007017
SuperKontikKV (28 Сен 2013 - 19:31) писал: (Вайн поскипан - СБ)1)Что вы думаете о танке?
2)Собираются самого танка апать ( скорострельность, уровень боев без 9 лвл.
3)Когда будет возможность у кв-5 убрать башенки или как сказать'Сиски'?
SerB: 1. Отличный танк, один из моих любимых фармеров
2. Нет
3. Не планируем
2. Нет
3. Не планируем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25002757
AntiJI (28 Сен 2013 - 16:34) писал: Добрый день. В позапрошлой теме, Сергей Борисович в одном из
ответов писал, что количество хит-поинтов для техники берут не
наобум, а их высчитает то ли программа, то ли экселевская таблица.
Можно увидеть формулу расчета ? 
Ссылка на сообщение: #25002757
AntiJI (28 Сен 2013 - 16:34) писал: Добрый день. В позапрошлой теме, Сергей Борисович в одном из
ответов писал, что количество хит-поинтов для техники берут не
наобум, а их высчитает то ли программа, то ли экселевская таблица.
Можно увидеть формулу расчета ? SerB: Нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25002745
Enemy_hARd_sK1lL (28 Сен 2013 - 16:37) писал: После 8.8 начала лагать лампочка ЛАГ, до патча такого не было.
известна ли такая проблемка
Ссылка на сообщение: #25002745
Enemy_hARd_sK1lL (28 Сен 2013 - 16:37) писал: После 8.8 начала лагать лампочка ЛАГ, до патча такого не было.известна ли такая проблемка
SerB: Если Вы обратитесь в саппорт, то, разумеется, будет известна
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25002006
_____RUS______ (28 Сен 2013 - 13:25) писал: всегда хотел спросить,чем обусловлена такая высокая стоимость на
прем китай танк т-34-3 ??? вам не кажется что это чересчур для СТ ?
Ссылка на сообщение: #25002006
_____RUS______ (28 Сен 2013 - 13:25) писал: всегда хотел спросить,чем обусловлена такая высокая стоимость на
прем китай танк т-34-3 ??? вам не кажется что это чересчур для СТ ?SerB: Боян же.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25001878
NyshanTank (28 Сен 2013 - 14:22) писал: Здравствуйте ув.разработчики! У меня вопрос, будет ли у каждой
страны СНГ отдельно свой сервер? Затруднительно ли это?
Заранее спасибо!
Ссылка на сообщение: #25001878
NyshanTank (28 Сен 2013 - 14:22) писал: Здравствуйте ув.разработчики! У меня вопрос, будет ли у каждой
страны СНГ отдельно свой сервер? Затруднительно ли это?Заранее спасибо!
SerB: Бессмысленно. Т.к. например, на Украине такая топология, что
размещать сервер лучше всего в Европе но туда и Белоруссии, и
России удобно ходить.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25001844
Autemer (28 Сен 2013 - 14:34) писал: Здравствуйте. Можно ли узнать среднее количество критов (если
возможно - без гусениц) на танк за бой? Не важен уровень и класс
техники. Не нытья ради, а идеи для - я хочу запостить в предложения
медаль, связанную с критами, раз вы уж стали показывать их.
Ссылка на сообщение: #25001844
Autemer (28 Сен 2013 - 14:34) писал: Здравствуйте. Можно ли узнать среднее количество критов (если
возможно - без гусениц) на танк за бой? Не важен уровень и класс
техники. Не нытья ради, а идеи для - я хочу запостить в предложения
медаль, связанную с критами, раз вы уж стали показывать их.SerB: "Прижизненных" чуть меньше единицы (считая вместе и модули, и
экипаж), "посмертных" порядка 1.5-2
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25001693
Cobra (28 Сен 2013 - 16:06) писал: Уважаемый, SerB.
"Картонность" японских самолетов это фишка нации? Я понимаю, что у них исторически легкие палубники, в которые броню не завезли. Но после патча 0.5.3 япошки лопаются просто неприлично быстро. Перебалансировок не планируется?
Ссылка на сообщение: #25001693
Cobra (28 Сен 2013 - 16:06) писал: Уважаемый, SerB."Картонность" японских самолетов это фишка нации? Я понимаю, что у них исторически легкие палубники, в которые броню не завезли. Но после патча 0.5.3 япошки лопаются просто неприлично быстро. Перебалансировок не планируется?
SerB: 1. Фишка
2. Нет
2. Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25001527
Enemy_hARd_sK1lL (28 Сен 2013 - 16:03) писал: Будет ли система оценки действий игроков после боя. По типу того, что есть на форуме.
Ссылка на сообщение: #25001527
Enemy_hARd_sK1lL (28 Сен 2013 - 16:03) писал: Будет ли система оценки действий игроков после боя. По типу того, что есть на форуме.
SerB: "ДЕСЛАЙК ТИБЕ СТОТИСТ КУСТАДРОЧИР!!!!11111", ага
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24994621
DerRotBaron (27 Сен 2013 - 22:48) писал: Уважаемые разработчики, согласно какому алгоритму произошло следующее:


Не проще ли было набрать бои из восьмерок и только, учитывая, что у большинства не должно быть штрафа за попадание в топ?
При этом предыдущий бой был сыгран с 10 уровнями.
Является ли данный алгоритм ошибочным или всё нормально?
Ссылка на сообщение: #24994621
DerRotBaron (27 Сен 2013 - 22:48) писал: Уважаемые разработчики, согласно какому алгоритму произошло следующее:


Не проще ли было набрать бои из восьмерок и только, учитывая, что у большинства не должно быть штрафа за попадание в топ?
При этом предыдущий бой был сыгран с 10 уровнями.
Является ли данный алгоритм ошибочным или всё нормально?
SerB: При этом предыдущий бой был сыгран с 10 уровнями.
Является ли данный алгоритм ошибочным или всё нормально?
1. Согласно анлоритму создания боев
2. Не является
3 .Все нормально
Является ли данный алгоритм ошибочным или всё нормально?
1. Согласно анлоритму создания боев
2. Не является
3 .Все нормально
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24994603
MOZGOHI (28 Сен 2013 - 02:26) писал: Также дополнение к вопросу - пошла мода, брать ник игрока, цеплять через чёрточку "_" например " X*ecoc", и, добавляться (как правило с фото порносодержания),если у игрока не поставлен фильтр, в друзья
.Как правило, подобный аккаунт
используется один единственный раз.Будете ли вы что либо
предпринимать?, играют в том числе и несовершеннолетние
(хотя чем их сейчас удивишь,но тем не менее...), ко мне, к примеру,
"придружился" твинкер с фото детской порнографии, можете проверить
хоть сейчас, руководствуясь вышеизложенной инструкцией.
Ссылка на сообщение: #24994603
MOZGOHI (28 Сен 2013 - 02:26) писал: Также дополнение к вопросу - пошла мода, брать ник игрока, цеплять через чёрточку "_" например " X*ecoc", и, добавляться (как правило с фото порносодержания),если у игрока не поставлен фильтр, в друзья
SerB: Саппорт, перманент на твинка плюс сколько-то на основу. Все просто.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24994588
KoM_27 (27 Сен 2013 - 23:18) писал: В тренировочной комнате в World of Warplanes можно добавлять ботов, что очень удобно для изучения новых карт. А не планируется подобное в WOT?
Ссылка на сообщение: #24994588
KoM_27 (27 Сен 2013 - 23:18) писал: В тренировочной комнате в World of Warplanes можно добавлять ботов, что очень удобно для изучения новых карт. А не планируется подобное в WOT?
SerB: Нет. Создание танковых ботов намного сложнее самолетных
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24993636
sendtrak (28 Сен 2013 - 03:03) писал: Как статистика по использованию голдовых снарядов за серебро ? А то
что как на 10ке в рандом не выйду только и слышно как камулятивы об
броню шуршат, вроде говорили что будут следить за ними и если очень
много голды будет примете меры .
Ссылка на сообщение: #24993636
sendtrak (28 Сен 2013 - 03:03) писал: Как статистика по использованию голдовых снарядов за серебро ? А то
что как на 10ке в рандом не выйду только и слышно как камулятивы об
броню шуршат, вроде говорили что будут следить за ними и если очень
много голды будет примете меры .SerB: 1. Отлично
2. Соответственно не примем
2. Соответственно не примем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24993620
Crazy_gun (28 Сен 2013 - 03:51) писал: Уточню свой вопрос...
Раньше (если мне не изменяет склероз, в патче <0.8.6) если стоять за кустом глубже 15 метров, куст, не зависимо от своей плотности, скрывал танк даже при выстреле, при условии, что до противника более 50 метров (от куста или от моего танка?). Сейчас (с, ЕМНИС, 0.8.6) , если я правильно понял, куст не скрывает танк "безусловно" - просто он усиливает маскировку или ослабляет заметность в плоть до максимального значения. То есть, даже если до куста более 15 метров, я могу "светиться", если параметр моей заметности не убавился до значения близкого к 0.
Не покидает ощущение что кроны скрывают надёжнее.
Собственно вопрос: с кронами поваленных деревьев работает первое правило (как раньше у кустов до 0.8.6) или второе (как у кустов после 0.8.6)?
ЗЫ: вроде исключил неопределённость в вопросе как мог.
Ссылка на сообщение: #24993620
Crazy_gun (28 Сен 2013 - 03:51) писал: Уточню свой вопрос...Раньше (если мне не изменяет склероз, в патче <0.8.6) если стоять за кустом глубже 15 метров, куст, не зависимо от своей плотности, скрывал танк даже при выстреле, при условии, что до противника более 50 метров (от куста или от моего танка?). Сейчас (с, ЕМНИС, 0.8.6) , если я правильно понял, куст не скрывает танк "безусловно" - просто он усиливает маскировку или ослабляет заметность в плоть до максимального значения. То есть, даже если до куста более 15 метров, я могу "светиться", если параметр моей заметности не убавился до значения близкого к 0.
Не покидает ощущение что кроны скрывают надёжнее.
Собственно вопрос: с кронами поваленных деревьев работает первое правило (как раньше у кустов до 0.8.6) или второе (как у кустов после 0.8.6)?
ЗЫ: вроде исключил неопределённость в вопросе как мог.
SerB: Склероз Вам изменяет.
Механизм не менялся
Механизм не менялся
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24993606
_V_For_Vendetta_ (28 Сен 2013 - 03:54) писал: Добрый день уважаемые разработчики .
хотел уточнить . Недавно сравнивал два танка 8 ого уроня , Тип59 и Т-34-2. И увидел ,что у типа максимальная скорость больше на 6 км/ч .
При условии , что -
1) Масса - у Типа59(36 000 кг) , у Т-34-2(34 000кг)
2)Мощность двигателя - у Типа59(520 л.с.) , у Т-34-2 (580 л.с.)
3)Удельная мощность- у Типа59(14.44 л.с./т) , у Т-34-2(17.06 л.с./т)
4)Сопротивление различным грунтам :
4.1)Твердые грунты - Тип59(0.9 условных едениц) у Т34-2 (0.8 )
4.2)Средние грунты - Тип59(1 условная еденица) , у Т34-2 (0.9)
4.3)Слабые грунты - Тип59(2 условные еденицы) , у Т-34-2 (1.8)
Будет ли апнута скорость Т-34-2 хотя бы до 60км/ч . Я конешно понимаю что у каждого танка есть " своя " аэродинамика , но в игре это реализовать сложно . И мне кажется , этот критерий не очень серьезный . Так же танк не должен постоянно ездить с максимальной скоростью , поэтому можно было бы в ТТХ Т-34-2 можно было бы "нарисовать" 60 км/ч , а ездил бы примерно со скоростью 50-52 км/ч . Было бы очень приятно ...
Ссылка на сообщение: #24993606
_V_For_Vendetta_ (28 Сен 2013 - 03:54) писал: Добрый день уважаемые разработчики .хотел уточнить . Недавно сравнивал два танка 8 ого уроня , Тип59 и Т-34-2. И увидел ,что у типа максимальная скорость больше на 6 км/ч .
При условии , что -
1) Масса - у Типа59(36 000 кг) , у Т-34-2(34 000кг)
2)Мощность двигателя - у Типа59(520 л.с.) , у Т-34-2 (580 л.с.)
3)Удельная мощность- у Типа59(14.44 л.с./т) , у Т-34-2(17.06 л.с./т)
4)Сопротивление различным грунтам :
4.1)Твердые грунты - Тип59(0.9 условных едениц) у Т34-2 (0.8 )
4.2)Средние грунты - Тип59(1 условная еденица) , у Т34-2 (0.9)
4.3)Слабые грунты - Тип59(2 условные еденицы) , у Т-34-2 (1.8)
Будет ли апнута скорость Т-34-2 хотя бы до 60км/ч . Я конешно понимаю что у каждого танка есть " своя " аэродинамика , но в игре это реализовать сложно . И мне кажется , этот критерий не очень серьезный . Так же танк не должен постоянно ездить с максимальной скоростью , поэтому можно было бы в ТТХ Т-34-2 можно было бы "нарисовать" 60 км/ч , а ездил бы примерно со скоростью 50-52 км/ч . Было бы очень приятно ...
SerB: Не играйте на Т-34-2
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24993579
Diamia (28 Сен 2013 - 09:29) писал: Уважаемые разработчики, не считаете ли вы, что с введением в игру
новой высокоуровневой техники, обладающей огромным разовым уроном
(1500-2500 ед.) — ряд боевых единиц-одноклассников, введённых
ранее, становится неактуальными? Проще говоря, ты ему — 400-500, а
тебе в ответ — 2000? Нет ли перебора в стремлении ускорить таким
образом динамику боя — в пользу новейшей техники?
Ссылка на сообщение: #24993579
Diamia (28 Сен 2013 - 09:29) писал: Уважаемые разработчики, не считаете ли вы, что с введением в игру
новой высокоуровневой техники, обладающей огромным разовым уроном
(1500-2500 ед.) — ряд боевых единиц-одноклассников, введённых
ранее, становится неактуальными? Проще говоря, ты ему — 400-500, а
тебе в ответ — 2000? Нет ли перебора в стремлении ускорить таким
образом динамику боя — в пользу новейшей техники?SerB: Не считаем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24993572
clear_shot (27 Сен 2013 - 22:39) писал: на сколько знаю на игромире: будет проходить третий межвузовский
чемпионат по киберспорту (г. Москва http://cg.mymfc.ru/
)
дисциплина WoT вроде как есть
WG имеют к этому отношение?
Спонсируют?
Сотрудничают?
Если да, то будут ли какие-либо плюшки участникам в WoT ?
Ссылка на сообщение: #24993572
clear_shot (27 Сен 2013 - 22:39) писал: на сколько знаю на игромире: будет проходить третий межвузовский
чемпионат по киберспорту (г. Москва http://cg.mymfc.ru/
)дисциплина WoT вроде как есть
WG имеют к этому отношение?
Спонсируют?
Сотрудничают?
Если да, то будут ли какие-либо плюшки участникам в WoT ?
SerB: Как Вы думаете, при чем ли мы к нашей игре?
Как Вы думаете, могут ли быть плюшки в чемпионате пл WoT не-"участникам WoT"?
Как Вы думаете, могут ли быть плюшки в чемпионате пл WoT не-"участникам WoT"?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24993531
Vladimir_Torero (27 Сен 2013 - 22:34) писал: По этой фразе имеется два вопроса.
Первый: "Есть инфа по модификации с 60мм лбом, реализованным одной плитой, или вы имеете в виду вариант Сталинградского тракторного завода с дополнительными бронелистами?"
Второй: "Будет модификация, где дополнительные листы брони будут крепиться только на корпус? Или будет вариант, где они крепятся и на башню и на корпус?"
P.S. На приложенных фото оба варианта.
Ссылка на сообщение: #24993531
Vladimir_Torero (27 Сен 2013 - 22:34) писал: По этой фразе имеется два вопроса.Первый: "Есть инфа по модификации с 60мм лбом, реализованным одной плитой, или вы имеете в виду вариант Сталинградского тракторного завода с дополнительными бронелистами?"
Второй: "Будет модификация, где дополнительные листы брони будут крепиться только на корпус? Или будет вариант, где они крепятся и на башню и на корпус?"
P.S. На приложенных фото оба варианта.
SerB: 1. Одной плитой поначалу
2. Скорее всего, башня отдельно, корпус отдельно
2. Скорее всего, башня отдельно, корпус отдельно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24993500
WhiteJoi (28 Сен 2013 - 08:31) писал: Можно вопрос? Что держит этих людей в игре? И когда они умрут от
рака? 
Ссылка на сообщение: #24993500
WhiteJoi (28 Сен 2013 - 08:31) писал: Можно вопрос? Что держит этих людей в игре? И когда они умрут от
рака? SerB: Как говорят вежливые люди, "Только после Вас"
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24985617
a9ress0r (27 Сен 2013 - 19:28) писал: Гм, не понятно - каким танком скомпенсирован баланстный вес
практически ваншотного т-28 у команды противника (уж не су-122-54
ли
)? У них нет 8х уровней только
9ки и равное с нашим количество 10к (причем даже танки примерно
совпадают)
Ссылка на сообщение: #24985617
a9ress0r (27 Сен 2013 - 19:28) писал: Гм, не понятно - каким танком скомпенсирован баланстный вес
практически ваншотного т-28 у команды противника (уж не су-122-54
ли Storm: Балансные веса мы, увы, не разглашаем.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24985610
Femuro (27 Сен 2013 - 20:15) писал: Будут ли удалять не активные аккуанты?Есть много хороших ников,но
они заняты неактивными игроками 
Ссылка на сообщение: #24985610
Femuro (27 Сен 2013 - 20:15) писал: Будут ли удалять не активные аккуанты?Есть много хороших ников,но
они заняты неактивными игроками Storm: Пока не планируем. Есть сложности.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24985566
Longplayer34 (27 Сен 2013 - 20:32) писал: Будут ли в игру вводить ПТ с разовым уроном больше,чем у
ягпзе100?(фв183 не в счет,т к там фугасы)
Ссылка на сообщение: #24985566
Longplayer34 (27 Сен 2013 - 20:32) писал: Будут ли в игру вводить ПТ с разовым уроном больше,чем у
ягпзе100?(фв183 не в счет,т к там фугасы)Storm: Пока планов нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24985558
Fessoid (27 Сен 2013 - 20:37) писал: Ув. разработчики!
Как вы думаете, с вводом новой физики с переворотами танков, сможет ли летящий на всех парах с горки танк при сбитии гусеницы и резком повороте вокруг этой гусеницы перевернуться?
Ссылка на сообщение: #24985558
Fessoid (27 Сен 2013 - 20:37) писал: Ув. разработчики!
Как вы думаете, с вводом новой физики с переворотами танков, сможет ли летящий на всех парах с горки танк при сбитии гусеницы и резком повороте вокруг этой гусеницы перевернуться?
Storm: Вполне возможно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24985528
SteelnGun (27 Сен 2013 - 21:44) писал: Простите за вопрос, а обязательно на башнях многих танков в игре нужно прикручивать сверху наружный пулемёт ? по моему и не красиво и лишние полигоны
Ссылка на сообщение: #24985528
SteelnGun (27 Сен 2013 - 21:44) писал: Простите за вопрос, а обязательно на башнях многих танков в игре нужно прикручивать сверху наружный пулемёт ? по моему и не красиво и лишние полигоны
Storm: Не обязательно.
По моему красиво.
По моему красиво.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24985490
Prosto_Dmitrius (27 Сен 2013 - 20:16) писал: Технические и физические ресурсы позволяют делать карты 1200*1200м?
Ссылка на сообщение: #24985490
Prosto_Dmitrius (27 Сен 2013 - 20:16) писал: Технические и физические ресурсы позволяют делать карты 1200*1200м?
Storm: Да.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24981722
Lexus099 (27 Сен 2013 - 15:32) писал: Уважаемые разработчики!
Вопрос:
1) Вписывается ли на данный момент техника с большой альфой и пробитием в общую картину игры. Как вы считаете?
2) В предыдущих патчах работала систаема "не более 3х боев в низу списка". Эту систему отменили?
з.ы у самого в ангаре три 10х птшки.
Ссылка на сообщение: #24981722
Lexus099 (27 Сен 2013 - 15:32) писал: Уважаемые разработчики!Вопрос:
1) Вписывается ли на данный момент техника с большой альфой и пробитием в общую картину игры. Как вы считаете?
2) В предыдущих патчах работала систаема "не более 3х боев в низу списка". Эту систему отменили?
з.ы у самого в ангаре три 10х птшки.
SerB: 1. Да
2. Нет
2. Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24981425
a9ress0r (27 Сен 2013 - 18:08) писал: Один бой-куча вопросов:
1.Разве наличие брелков уже никак не компенсируется?
shot_126.jpg 2.Когда будут введены механизмы
против недекватов на брелках и их совзводных (совзводные тоже
виновны, причем значительно больше - это их балансный вес
учитывается):
3.Плохо ли я сыграл в этом бою и в чем я виноват, что команда слилась?
Ссылка на сообщение: #24981425
a9ress0r (27 Сен 2013 - 18:08) писал: Один бой-куча вопросов:1.Разве наличие брелков уже никак не компенсируется?
3.Плохо ли я сыграл в этом бою и в чем я виноват, что команда слилась?
Storm: 2.Когда будут введены механизмы против недекватов на брелках и их
совзводных (совзводные тоже виновны, причем значительно больше -
это их балансный вес учитывается):
3.Плохо ли я сыграл в этом бою и в чем я виноват, что команда слилась?
1 - компенсируется автоматически подбором в противоположную команду танков с меньшими балансными весами.
2 - никогда.
3 - не в курсе.
3.Плохо ли я сыграл в этом бою и в чем я виноват, что команда слилась?
1 - компенсируется автоматически подбором в противоположную команду танков с меньшими балансными весами.
2 - никогда.
3 - не в курсе.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24981394
never_set_sail (27 Сен 2013 - 19:01) писал: Здравствуйте! В этом же выпуске ВР вам задавали вопрос вроде "когда
будет исправлена ошибка пролета снаряда сквозь танк?", на что был
дан ответ:
Не знаю, возможно за 4 дня она появилась, но 10 числа, когда я прислал в поддержку реплей с аналогичным багом мне ответили "Уважаемый пользователь, данная ситуация нам известна. Работы по исправлению ведутся."
1)Так есть проблема или нет?
Плюс, некоторое время спустя, случилось нечто вроде этого:
Снаряд полетел за пределы круга сведения по впечатляющей траектории сквозь гусеницы в ближайший заборчик
21221.jpg
212211.jpg
(в сторону, куда улетел снаряд прицел был направлен более 5 секунд назад)
2)Как так получилось?
3)По игровой логике снаряд может лететь по такой кривой траектории? (т.е. что на глаз видно, что с ней что-то не то, это не стрельба на большое расстояние)
Спасибо!
Ссылка на сообщение: #24981394
never_set_sail (27 Сен 2013 - 19:01) писал: Здравствуйте! В этом же выпуске ВР вам задавали вопрос вроде "когда
будет исправлена ошибка пролета снаряда сквозь танк?", на что был
дан ответ:Не знаю, возможно за 4 дня она появилась, но 10 числа, когда я прислал в поддержку реплей с аналогичным багом мне ответили "Уважаемый пользователь, данная ситуация нам известна. Работы по исправлению ведутся."
1)Так есть проблема или нет?
Плюс, некоторое время спустя, случилось нечто вроде этого:
Снаряд полетел за пределы круга сведения по впечатляющей траектории сквозь гусеницы в ближайший заборчик
(в сторону, куда улетел снаряд прицел был направлен более 5 секунд назад)
2)Как так получилось?
3)По игровой логике снаряд может лететь по такой кривой траектории? (т.е. что на глаз видно, что с ней что-то не то, это не стрельба на большое расстояние)
Спасибо!
Storm: 2)Как так получилось?
3)По игровой логике снаряд может лететь по такой кривой траектории? (т.е. что на глаз видно, что с ней что-то не то, это не стрельба на большое расстояние)
Спасибо!
1 - вопрос тогда был другой. Проблема с пролетом снаряда сквозь танк известна и изучается.
2 - классический случай рассинхронизации/потери пакетов.
3)По игровой логике снаряд может лететь по такой кривой траектории? (т.е. что на глаз видно, что с ней что-то не то, это не стрельба на большое расстояние)
Спасибо!
1 - вопрос тогда был другой. Проблема с пролетом снаряда сквозь танк известна и изучается.
2 - классический случай рассинхронизации/потери пакетов.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24974021
Radjas (27 Сен 2013 - 13:50) писал: Какие в принципе а) планируются б) возможны "общности" линейки игр "Волд-оф-"?
Про премиум-аккаунт и золото говорили. Серебро? Свободный опыт? Пакеты "танк+самолёт+корабль"? Переход членов экипажа из игры в игру(как у Мартьянова)?
...расскажите, раз уж от кросс-сеттинга отказались.
Как Вам статистика Somua S-35? Выживаемость не маловата? С 5 уровнем боёв не связана??
Ссылка на сообщение: #24974021
Radjas (27 Сен 2013 - 13:50) писал: Какие в принципе а) планируются б) возможны "общности" линейки игр "Волд-оф-"?
Про премиум-аккаунт и золото говорили. Серебро? Свободный опыт? Пакеты "танк+самолёт+корабль"? Переход членов экипажа из игры в игру(как у Мартьянова)?
...расскажите, раз уж от кросс-сеттинга отказались.
Как Вам статистика Somua S-35? Выживаемость не маловата? С 5 уровнем боёв не связана??
SerB: 1. Пока - акк прем, голда, свободный опыт (СО - через какое-то
время после старта проекта). Кредиты - нет. Остальное пока не
комментируем.
2. "Как твоя нога? - Она прекрасна!" (В Рыбаков). Статистика ОК
2. "Как твоя нога? - Она прекрасна!" (В Рыбаков). Статистика ОК
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24973666
l__WAR__l (27 Сен 2013 - 14:33) писал: (вайн скипнут - СБ)
Уважаемые разработчики, Будет ли пересматривается система получения опыта/кредитов в зависимости от привязки различных данных боевой эффективности к конкретным типам техники? Или на сегодняшний день вы в большей степени уверены, что данная система исчисления опыта/кредитов применена не будет?
Заранее спасибо за любой ответ.
Ссылка на сообщение: #24973666
l__WAR__l (27 Сен 2013 - 14:33) писал: (вайн скипнут - СБ)
Уважаемые разработчики, Будет ли пересматривается система получения опыта/кредитов в зависимости от привязки различных данных боевой эффективности к конкретным типам техники? Или на сегодняшний день вы в большей степени уверены, что данная система исчисления опыта/кредитов применена не будет?
Заранее спасибо за любой ответ.
SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24973560
l__WAR__l (27 Сен 2013 - 14:33) писал: Доброго времени суток!
Светляков постоянно кидает вниз топ-листа техники команды, как бы намекая, что стрелять им тут нет смысла, пусть едут светить.
Во время загрузки боя, появляются подсказки вроде "задача светляков обнаружить технику противника"
Но, кажется, данных мер недостаточно и не только светляки, но и многие другие танки, не понимающие своей роли в бою, просто напросто стоят в кустах или горе.
Будет ли изменена система начисления опыта и кредитов в соответствии с ролью танка в бою?
Чтобы светляк не получал ни копейки за стрельбу по чужим разведданным, чтобы тяжи получали в два раза меньше опыта/кредитов, если не по итогам боя выяснялось, что они не получили урона/потенциального урона и т.д.
Можно же что-то придумать, чтобы на месте пт (в кусту на горе возле респа) были только пт? Чтобы команда не оставалась без света. и т.д. по сути всё это должно привести к повышению интереса к игре.
Уважаемые разработчики, Будет ли пересматривается система получения опыта/кредитов в зависимости от привязки различных данных боевой эффективности к конкретным типам техники? Или на сегодняшний день вы в большей степени уверены, что данная система исчисления опыта/кредитов применена не будет?
Заранее спасибо за любой ответ.
Ссылка на сообщение: #24973560
l__WAR__l (27 Сен 2013 - 14:33) писал: Доброго времени суток!
Светляков постоянно кидает вниз топ-листа техники команды, как бы намекая, что стрелять им тут нет смысла, пусть едут светить.
Во время загрузки боя, появляются подсказки вроде "задача светляков обнаружить технику противника"
Но, кажется, данных мер недостаточно и не только светляки, но и многие другие танки, не понимающие своей роли в бою, просто напросто стоят в кустах или горе.
Будет ли изменена система начисления опыта и кредитов в соответствии с ролью танка в бою?
Чтобы светляк не получал ни копейки за стрельбу по чужим разведданным, чтобы тяжи получали в два раза меньше опыта/кредитов, если не по итогам боя выяснялось, что они не получили урона/потенциального урона и т.д.
Можно же что-то придумать, чтобы на месте пт (в кусту на горе возле респа) были только пт? Чтобы команда не оставалась без света. и т.д. по сути всё это должно привести к повышению интереса к игре.
Уважаемые разработчики, Будет ли пересматривается система получения опыта/кредитов в зависимости от привязки различных данных боевой эффективности к конкретным типам техники? Или на сегодняшний день вы в большей степени уверены, что данная система исчисления опыта/кредитов применена не будет?
Заранее спасибо за любой ответ.
Storm: То что вы описали - 100% применяться не будет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24971466
PVOvid (26 Сен 2013 - 16:29) писал: День добрый.
Если можно, укажите расстояние, на котором бронепробитие 122мм пушки СУ-100 будет равно для ПК и ББ снарядов?
Просто хотелось бы знать хоть какие-нибудь точные цифры, ибо нигде нет пруфа ни на 5% падения пробития ББ за каждую сотню метров, после первой сотни.
Ни на процент падения бронепробития для ПК снарядов (хоть какого-нибудь калибра).
Ссылка на сообщение: #24971466
PVOvid (26 Сен 2013 - 16:29) писал: День добрый.Если можно, укажите расстояние, на котором бронепробитие 122мм пушки СУ-100 будет равно для ПК и ББ снарядов?
Просто хотелось бы знать хоть какие-нибудь точные цифры, ибо нигде нет пруфа ни на 5% падения пробития ББ за каждую сотню метров, после первой сотни.
Ни на процент падения бронепробития для ПК снарядов (хоть какого-нибудь калибра).
SerB: См таблицы
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24971369
Hewlet_Packard (27 Сен 2013 - 13:50) писал: Здравствуйте!
Скажите, почему башня "КВ-5" (VII) при характеристиках, лучших, чем у башни "КВ-4-5" (VIII) имеет меньший уровень?
Ссылка на сообщение: #24971369
Hewlet_Packard (27 Сен 2013 - 13:50) писал: Здравствуйте!Скажите, почему башня "КВ-5" (VII) при характеристиках, лучших, чем у башни "КВ-4-5" (VIII) имеет меньший уровень?
SerB: Потому что уровни модулей - чиато для ориентировки и ни на что не
влияют.
Боян.
Боян.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24971322
CutPaste (27 Сен 2013 - 13:46) писал: А не могли бы вы раскрыть более детально, зачем именно это
делается, какие плюсы это принесёт игре, почему пренебрежимы
упомянутые выше минусы?
(один из моментов бесконечного вайна - зачем делаются те или иные изменения, нерфы и т.п.)
Ссылка на сообщение: #24971322
CutPaste (27 Сен 2013 - 13:46) писал: А не могли бы вы раскрыть более детально, зачем именно это
делается, какие плюсы это принесёт игре, почему пренебрежимы
упомянутые выше минусы?(один из моментов бесконечного вайна - зачем делаются те или иные изменения, нерфы и т.п.)
Storm: Вопрос ещё не решен окончательно и обсуждается внутри.
Реклама | Adv















