Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
28.09.2013 19:34:01
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25008246

 grantset (28 Сен 2013 - 20:05) писал: Собираетесь ли вы делать что-то с попадающими на линию огня огня союзниками?

SerB: Нет, оставляем это решение игрокам. Или как в той сказке - "А кушать тоже вы за меня будете? - Ага!!!"


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
28.09.2013 19:33:04
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25008219

 FennecFox (28 Сен 2013 - 20:12) писал: "Боян" - в смысле что это "не правда"? И вам нужны скрины  и т.д.?
Или в смысле что этот вопрос много раз до меня поднимался и на него давали ответы, а я просто проспал и не в курсе?

SerB: Боян - это вопрос, на который отвечали столько раз, что уже надоело.
Попробуй те нарисовать ситуацию, учитывая, что в аркадном режиме точка наблдения находится выше танка и поймете, почему траектория "цепляется"


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
28.09.2013 18:57:46
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25007315

Просмотр сообщенияsolomongunn (28 Сен 2013 - 19:54) писал: Вопрос по Е-50. Неужели у танка самая слабая незаметность на уровне? При полностью прокачанной маскировке танк видят чуть ли не с 400 метров. И еще по шасси: убирание некоторых катков должно было облегчит ремонт и уменьшить его время. Сказалось ли это на плавности хода или на динамике?

SerB: 1. Среди СТ - да. Габариты-с.
2. Сказалось на плавности, на динамике нет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
28.09.2013 18:56:51
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25007280

Просмотр сообщенияVOLKOV_82 (28 Сен 2013 - 19:54) писал: Для чьего интереса?

SerB: Игроков


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
28.09.2013 18:47:52
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25007051

Просмотр сообщенияFennecFox (28 Сен 2013 - 17:16) писал: Сергей Борисович,
не могли бы вы ответить на вопрос заданый на этой теме:
http://forum.worldof...__fromsearch__1
А то он уже давно висит, да и задан уже второй раз.

SerB: Не пойму .чем отличается пост бояна от поста ссылки на боян в данной теме


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
28.09.2013 18:47:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25007030

Просмотр сообщенияVOLKOV_82 (28 Сен 2013 - 18:05) писал: Для чего на новых картах в круге захвата вы стали устанавливать дополнительные сооружения (...)

SerB: Для интереса


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
28.09.2013 18:46:48
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25007023

Просмотр сообщенияbigmal (28 Сен 2013 - 18:38) писал: СБ,простите если баян(а скорее всгео и так,но ответа не откопал).Медали набитые до релиза салолетов останутся?Статистика?метки на самолетах о сбитых и наземке?

SerB: Медали и статистика не останутся, отметки останутся


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
28.09.2013 18:46:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25007017

Просмотр сообщенияSuperKontikKV (28 Сен 2013 - 19:31) писал: (Вайн поскипан - СБ)
1)Что вы думаете о танке?
2)Собираются самого танка апать ( скорострельность, уровень боев без 9 лвл.
3)Когда будет возможность у кв-5 убрать башенки или как сказать'Сиски'?

SerB: 1. Отличный танк, один из моих любимых фармеров
2. Нет
3. Не планируем


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
28.09.2013 15:56:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25002757

Просмотр сообщенияAntiJI (28 Сен 2013 - 16:34) писал: Добрый день. В позапрошлой теме, Сергей Борисович в одном из ответов писал, что количество хит-поинтов для техники берут не наобум, а их высчитает то ли программа, то ли экселевская таблица. Можно увидеть формулу расчета ? :smile:

SerB: Нет.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
28.09.2013 15:55:40
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25002745

Просмотр сообщенияEnemy_hARd_sK1lL (28 Сен 2013 - 16:37) писал: После 8.8 начала лагать лампочка ЛАГ, до патча такого не было.
   известна ли такая проблемка

SerB: Если Вы обратитесь в саппорт, то, разумеется, будет известна


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
28.09.2013 15:23:15
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25002006

Просмотр сообщения_____RUS______ (28 Сен 2013 - 13:25) писал: всегда хотел спросить,чем обусловлена такая высокая стоимость на прем китай танк т-34-3 ??? вам не кажется что это чересчур для СТ ?

SerB: Боян же.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
28.09.2013 15:18:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25001878

Просмотр сообщенияNyshanTank (28 Сен 2013 - 14:22) писал: Здравствуйте ув.разработчики! У меня вопрос, будет ли у каждой страны СНГ отдельно свой сервер? Затруднительно ли это?
Заранее спасибо!

SerB: Бессмысленно. Т.к. например, на Украине такая топология, что размещать сервер лучше всего в Европе но туда и Белоруссии, и России удобно ходить.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
28.09.2013 15:17:10
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25001844

Просмотр сообщенияAutemer (28 Сен 2013 - 14:34) писал: Здравствуйте. Можно ли узнать среднее количество критов (если возможно - без гусениц) на танк за бой? Не важен уровень и класс техники. Не нытья ради, а идеи для - я хочу запостить в предложения медаль, связанную с критами, раз вы уж стали показывать их.

SerB: "Прижизненных" чуть меньше единицы (считая вместе и модули, и экипаж), "посмертных" порядка 1.5-2


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
28.09.2013 15:12:04
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25001693

Просмотр сообщенияCobra (28 Сен 2013 - 16:06) писал: Уважаемый, SerB.
"Картонность" японских самолетов это фишка нации? Я понимаю, что у них исторически легкие палубники, в которые броню не завезли. Но после патча 0.5.3 япошки лопаются просто неприлично быстро. Перебалансировок не планируется?

SerB: 1. Фишка
2. Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
28.09.2013 15:05:51
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25001527

 Enemy_hARd_sK1lL (28 Сен 2013 - 16:03) писал: Будет ли система оценки действий игроков после боя. По типу того, что есть на форуме.

SerB: "ДЕСЛАЙК ТИБЕ СТОТИСТ КУСТАДРОЧИР!!!!11111", ага


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
28.09.2013 10:05:04
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24994621

 DerRotBaron (27 Сен 2013 - 22:48) писал: Уважаемые разработчики, согласно какому алгоритму произошло следующее:

Изображение
Изображение
Не проще ли было набрать бои из восьмерок и только, учитывая, что у большинства не должно быть штрафа за попадание в топ?
При этом предыдущий бой был сыгран с 10 уровнями.
Является ли данный алгоритм ошибочным или всё нормально?

SerB: При этом предыдущий бой был сыгран с 10 уровнями.
Является ли данный алгоритм ошибочным или всё нормально?
1. Согласно анлоритму создания боев
2. Не является
3 .Все нормально


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
28.09.2013 10:03:55
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24994603

 MOZGOHI (28 Сен 2013 - 02:26) писал: Также дополнение к вопросу - пошла мода, брать ник игрока, цеплять через чёрточку "_" например " X*ecoc", и, добавляться (как правило с фото порносодержания),если у игрока не поставлен фильтр, в друзья :smile: .Как правило, подобный аккаунт используется один единственный раз.Будете ли вы что либо предпринимать?,  играют в том числе и несовершеннолетние (хотя чем их сейчас удивишь,но тем не менее...), ко мне, к примеру, "придружился" твинкер с фото детской порнографии, можете проверить хоть сейчас, руководствуясь вышеизложенной инструкцией.

SerB: Саппорт, перманент на твинка плюс сколько-то на основу. Все просто.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
28.09.2013 10:03:02
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24994588

 KoM_27 (27 Сен 2013 - 23:18) писал: В тренировочной комнате в World of Warplanes можно добавлять ботов, что очень удобно для изучения новых карт. А не планируется подобное в WOT?

SerB: Нет. Создание танковых ботов намного сложнее самолетных


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
28.09.2013 09:04:35
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24993636

Просмотр сообщенияsendtrak (28 Сен 2013 - 03:03) писал: Как статистика по использованию голдовых снарядов за серебро ? А то что как на 10ке в рандом не выйду только и слышно как камулятивы об броню шуршат, вроде говорили что будут следить за ними и если очень много голды будет примете меры .

SerB: 1. Отлично
2. Соответственно не примем


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
28.09.2013 09:03:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24993620

Просмотр сообщенияCrazy_gun (28 Сен 2013 - 03:51) писал: Уточню свой вопрос...
Раньше (если мне не изменяет склероз, в патче <0.8.6) если стоять за кустом глубже 15 метров, куст, не зависимо от своей плотности, скрывал танк даже при выстреле, при условии, что до противника более 50 метров (от куста или от моего танка?). Сейчас (с, ЕМНИС, 0.8.6) , если я правильно понял, куст не скрывает танк "безусловно" - просто он усиливает маскировку или ослабляет заметность в плоть до максимального значения. То есть, даже если до куста более 15 метров, я могу "светиться", если параметр моей заметности не убавился до значения близкого к 0.
Не покидает ощущение что кроны скрывают надёжнее.
Собственно вопрос: с кронами поваленных деревьев работает первое правило (как раньше у кустов до 0.8.6) или второе (как у кустов после 0.8.6)?
ЗЫ: вроде исключил неопределённость в вопросе как мог.

SerB: Склероз Вам изменяет.
Механизм не менялся


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
28.09.2013 09:02:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24993606

Просмотр сообщения_V_For_Vendetta_ (28 Сен 2013 - 03:54) писал: Добрый день уважаемые разработчики .
хотел уточнить . Недавно сравнивал два танка 8 ого уроня , Тип59 и Т-34-2. И увидел ,что у типа максимальная скорость больше на 6 км/ч .
При условии , что -
1) Масса - у Типа59(36 000 кг) , у Т-34-2(34 000кг)
2)Мощность двигателя - у Типа59(520 л.с.) , у Т-34-2 (580 л.с.)
3)Удельная мощность- у Типа59(14.44 л.с./т) , у Т-34-2(17.06 л.с./т)
4)Сопротивление различным грунтам :
4.1)Твердые грунты - Тип59(0.9 условных едениц) у Т34-2 (0.8 )
4.2)Средние грунты - Тип59(1 условная еденица) , у Т34-2 (0.9)
4.3)Слабые грунты - Тип59(2 условные еденицы) , у Т-34-2 (1.8)
Будет ли апнута скорость Т-34-2 хотя бы до 60км/ч . Я конешно понимаю что у каждого танка есть " своя " аэродинамика , но в игре это реализовать сложно . И мне кажется , этот критерий не очень серьезный . Так же танк не должен постоянно ездить с максимальной скоростью , поэтому можно было бы в ТТХ Т-34-2 можно было бы "нарисовать" 60 км/ч , а ездил бы примерно со скоростью 50-52 км/ч . Было бы очень приятно ...

SerB: Не играйте на Т-34-2


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
28.09.2013 09:00:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24993579

Просмотр сообщенияDiamia (28 Сен 2013 - 09:29) писал: Уважаемые разработчики, не считаете ли вы, что с введением в игру новой высокоуровневой техники, обладающей огромным разовым уроном (1500-2500 ед.) — ряд боевых единиц-одноклассников, введённых ранее, становится неактуальными? Проще говоря, ты ему — 400-500, а тебе в ответ — 2000? Нет ли перебора в стремлении ускорить таким образом динамику боя — в пользу новейшей техники?

SerB: Не считаем


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
28.09.2013 08:59:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24993572

Просмотр сообщенияclear_shot (27 Сен 2013 - 22:39) писал: на сколько знаю на игромире: будет проходить третий межвузовский чемпионат по киберспорту (г. Москва http://cg.mymfc.ru/ )
дисциплина WoT вроде как есть
WG имеют к этому отношение?
Спонсируют?
Сотрудничают?
Если да, то будут ли какие-либо плюшки участникам в WoT ?

SerB: Как Вы думаете, при чем ли мы к нашей игре?
Как Вы думаете, могут ли быть плюшки в чемпионате пл WoT не-"участникам WoT"?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
28.09.2013 08:56:31
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24993531

Просмотр сообщенияVladimir_Torero (27 Сен 2013 - 22:34) писал: По этой фразе имеется два вопроса.
Первый: "Есть инфа по модификации с 60мм лбом, реализованным одной плитой, или вы имеете в виду вариант Сталинградского тракторного завода с дополнительными бронелистами?"
Второй: "Будет модификация, где дополнительные листы брони будут крепиться только на корпус? Или будет вариант, где они крепятся и на башню и на корпус?"
P.S. На приложенных фото оба варианта.

SerB: 1. Одной плитой поначалу
2. Скорее всего, башня отдельно, корпус отдельно


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
28.09.2013 08:54:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24993500

Просмотр сообщенияWhiteJoi (28 Сен 2013 - 08:31) писал: Можно вопрос? Что держит этих людей в игре? И когда они умрут от рака? Изображение

SerB: Как говорят вежливые люди, "Только после Вас"


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.09.2013 20:57:01
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24985617

Просмотр сообщенияa9ress0r (27 Сен 2013 - 19:28) писал: Гм, не понятно - каким танком скомпенсирован баланстный вес практически ваншотного т-28 у команды противника (уж не су-122-54 ли :smile: )? У них нет 8х уровней только 9ки и равное с нашим количество 10к (причем даже танки примерно совпадают)

Storm: Балансные веса мы, увы, не разглашаем.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.09.2013 20:56:43
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24985610

Просмотр сообщенияFemuro (27 Сен 2013 - 20:15) писал: Будут ли удалять не активные аккуанты?Есть много хороших ников,но они заняты неактивными игроками :sad:

Storm: Пока не планируем. Есть сложности.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.09.2013 20:55:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24985566

Просмотр сообщенияLongplayer34 (27 Сен 2013 - 20:32) писал: Будут ли в игру вводить ПТ с разовым уроном больше,чем у ягпзе100?(фв183 не в счет,т к там фугасы)

Storm: Пока планов нет.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.09.2013 20:55:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24985558

 Fessoid (27 Сен 2013 - 20:37) писал: Ув. разработчики!
Как вы думаете, с вводом новой физики с переворотами танков, сможет ли летящий на всех парах с горки танк при сбитии гусеницы и резком повороте вокруг этой гусеницы перевернуться?

Storm: Вполне возможно.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.09.2013 20:54:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24985528

 SteelnGun (27 Сен 2013 - 21:44) писал: Простите за вопрос, а обязательно на башнях многих танков в игре нужно прикручивать сверху наружный пулемёт ? по моему и не красиво и лишние полигоны

Storm: Не обязательно.
По моему красиво.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.09.2013 20:52:55
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24985490

 Prosto_Dmitrius (27 Сен 2013 - 20:16) писал: Технические и физические ресурсы позволяют делать карты 1200*1200м?

Storm: Да.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.09.2013 18:19:22
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24981722

Просмотр сообщенияLexus099 (27 Сен 2013 - 15:32) писал: Уважаемые разработчики!
Вопрос:
1) Вписывается ли на данный момент техника с большой альфой и пробитием в общую картину игры. Как вы считаете?
2) В предыдущих патчах работала систаема "не более 3х боев в низу списка". Эту систему отменили?
з.ы у самого в ангаре три 10х птшки.

SerB: 1. Да
2. Нет


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.09.2013 18:06:56
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24981425

Просмотр сообщенияa9ress0r (27 Сен 2013 - 18:08) писал: Один бой-куча вопросов:
1.Разве наличие брелков уже никак не компенсируется?
Прикрепленный файл shot_126.jpg 2.Когда будут введены механизмы против недекватов на брелках и их совзводных (совзводные тоже виновны, причем значительно больше - это их балансный вес учитывается):
3.Плохо ли я сыграл в этом бою и в чем я виноват, что команда слилась?


Storm: 2.Когда будут введены механизмы против недекватов на брелках и их совзводных (совзводные тоже виновны, причем значительно больше - это их балансный вес учитывается):
3.Плохо ли я сыграл в этом бою и в чем я виноват, что команда слилась?
1 - компенсируется автоматически подбором в противоположную команду танков с меньшими балансными весами.
2 - никогда.
3 - не в курсе.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.09.2013 18:05:41
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24981394

Просмотр сообщенияnever_set_sail (27 Сен 2013 - 19:01) писал: Здравствуйте! В этом же выпуске ВР вам задавали вопрос вроде "когда будет исправлена ошибка пролета снаряда сквозь танк?", на что был дан ответ:
Не знаю, возможно за 4 дня она появилась, но 10 числа, когда я прислал в поддержку реплей с аналогичным багом мне ответили "Уважаемый пользователь, данная ситуация нам известна. Работы по исправлению ведутся."
1)Так есть проблема или нет?
Плюс, некоторое время спустя, случилось нечто вроде этого:
Снаряд полетел за пределы круга сведения по впечатляющей траектории сквозь гусеницы в ближайший заборчик
Прикрепленный файл 21221.jpg Прикрепленный файл 212211.jpg
(в сторону, куда улетел снаряд прицел был направлен более 5 секунд назад)
2)Как так получилось?
3)По игровой логике снаряд может лететь по такой кривой траектории? (т.е. что на глаз видно, что с ней что-то не то, это не стрельба на большое расстояние)
Спасибо!

Storm: 2)Как так получилось?
3)По игровой логике снаряд может лететь по такой кривой траектории? (т.е. что на глаз видно, что с ней что-то не то, это не стрельба на большое расстояние)
Спасибо!
1 - вопрос тогда был другой. Проблема с пролетом снаряда сквозь танк известна и изучается.
2 - классический случай рассинхронизации/потери пакетов.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.09.2013 14:08:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24974021

 Radjas (27 Сен 2013 - 13:50) писал: Какие в принципе а) планируются б) возможны "общности"  линейки игр "Волд-оф-"?
Про премиум-аккаунт и золото говорили. Серебро? Свободный опыт? Пакеты "танк+самолёт+корабль"? Переход членов экипажа из игры в игру(как у Мартьянова)?
...расскажите, раз уж от кросс-сеттинга отказались.
Как Вам статистика Somua S-35? Выживаемость не маловата? С 5 уровнем боёв не связана??

SerB: 1. Пока - акк прем, голда, свободный опыт (СО - через какое-то время после старта проекта). Кредиты - нет. Остальное пока не комментируем.
2. "Как твоя нога? - Она прекрасна!" (В Рыбаков). Статистика ОК


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.09.2013 13:57:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24973666

 l__WAR__l (27 Сен 2013 - 14:33) писал: (вайн скипнут - СБ)
Уважаемые разработчики, Будет ли пересматривается система получения опыта/кредитов в зависимости от привязки различных данных боевой эффективности к конкретным типам техники? Или на сегодняшний день вы в большей степени уверены, что данная система исчисления опыта/кредитов применена не будет?
Заранее спасибо за любой ответ.

SerB: Нет


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.09.2013 13:54:01
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24973560

 l__WAR__l (27 Сен 2013 - 14:33) писал: Доброго времени суток!
Светляков постоянно кидает вниз топ-листа техники команды, как бы намекая, что стрелять им тут нет смысла, пусть едут светить.
Во время загрузки боя, появляются подсказки вроде "задача светляков обнаружить технику противника"
Но, кажется, данных мер недостаточно и не только светляки, но и многие другие танки, не понимающие своей роли в бою, просто напросто стоят в кустах или горе.
Будет ли изменена система начисления опыта и кредитов в соответствии с ролью танка в бою?
Чтобы светляк не получал ни копейки за стрельбу по чужим разведданным, чтобы тяжи получали в два раза меньше опыта/кредитов, если не по итогам боя выяснялось, что они не получили урона/потенциального урона и т.д.
Можно же что-то придумать, чтобы на месте пт (в кусту на горе возле респа) были только пт? Чтобы команда не оставалась без света. и т.д. по сути всё это должно привести к повышению интереса к игре.
Уважаемые разработчики, Будет ли пересматривается система получения опыта/кредитов в зависимости от привязки различных данных боевой эффективности к конкретным типам техники? Или на сегодняшний день вы в большей степени уверены, что данная система исчисления опыта/кредитов применена не будет?
Заранее спасибо за любой ответ.

Storm: То что вы описали - 100% применяться не будет.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.09.2013 12:55:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24971466

Просмотр сообщенияPVOvid (26 Сен 2013 - 16:29) писал: День добрый.
Если можно, укажите расстояние, на котором бронепробитие 122мм пушки СУ-100 будет равно для ПК и ББ снарядов?
Просто хотелось бы знать хоть какие-нибудь точные цифры, ибо нигде нет пруфа ни на 5% падения пробития ББ за каждую сотню метров, после первой сотни.
Ни на процент падения бронепробития для ПК снарядов (хоть какого-нибудь калибра).

SerB: См таблицы


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.09.2013 12:52:18
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24971369

Просмотр сообщенияHewlet_Packard (27 Сен 2013 - 13:50) писал: Здравствуйте!
Скажите, почему башня "КВ-5" (VII) при характеристиках, лучших, чем у башни "КВ-4-5" (VIII) имеет меньший уровень?

SerB: Потому что уровни модулей - чиато для ориентировки и ни на что не влияют.
Боян.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.09.2013 12:50:43
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24971322

Просмотр сообщенияCutPaste (27 Сен 2013 - 13:46) писал: А не могли бы вы раскрыть более детально, зачем именно это делается, какие плюсы это принесёт игре, почему пренебрежимы упомянутые выше минусы?
(один из моментов бесконечного вайна - зачем делаются те или иные изменения, нерфы и т.п.)

Storm: Вопрос ещё не решен окончательно и обсуждается внутри.


Реклама | Adv