Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Knopka
Обновление раздела «В разработке»
arrow
07.02.2013 16:17:47
 
Тема: Обновление раздела «В разработке»
Ссылка на сообщение: #17456101

 bigmal (07 Фев 2013 - 17:17) писал: СТЕПИ ПЕРЕКОПАЮТ!НЕЕЕЕЕТ :arta:  :arta:  :arta:  :arta:  :arta:

Knopka: Отставить панику. Все к лучшему.


Knopka
Обновление раздела «В разработке»
arrow
07.02.2013 16:17:14
 
Тема: Обновление раздела «В разработке»
Ссылка на сообщение: #17456082

 Wings14 (07 Фев 2013 - 17:16) писал: Ваши слова,да богу в уши.
танки будут переворачиваться?появится возможность не тонуть?в текстуры уходить перестанет?и наконец то тупо выезжать будет из канав?Полеты снарядов на сау исправите в некуда?

Knopka: Не будут переворачиваться. Не тонуть - нет. В текстуры и не уходит. Про канавы - не поняла.


Evilly
Обновление раздела «В разработке»
arrow
07.02.2013 16:17:11
 
Тема: Обновление раздела «В разработке»
Ссылка на сообщение: #17456079

 Wings14 (07 Фев 2013 - 17:16) писал: Ваши слова,да богу в уши.
танки будут переворачиваться?появится возможность не тонуть?в текстуры уходить перестанет?и наконец то тупо выезжать будет из канав?Полеты снарядов на сау исправите в некуда?

Evilly: Переворачиваться нет, это отдельная фича физики.


Muertos
Уважаемые разработчики
arrow
07.02.2013 16:15:40
 
Тема: Уважаемые разработчики
Ссылка на сообщение: #17456009

 vpj (07 Фев 2013 - 13:16) писал: Вопорос к вам по игре, сможете когда то придумать систему когда перед заходом в бой игрок сам выбирает на какой карте играть , а не куда его закинет?

Muertos: Нет, не будет такого.


Knopka
Обновление раздела «В разработке»
arrow
07.02.2013 16:15:35
 
Тема: Обновление раздела «В разработке»
Ссылка на сообщение: #17456007

 Papik3x (07 Фев 2013 - 17:15) писал: "Причудливый...".
Настораживающе-зловеще... :biggrin:
Доброго, Бессонная!

Knopka: Так Птшки улыбают ведь =-))
И Вас приветствую =-)


Knopka
Обновление раздела «В разработке»
arrow
07.02.2013 16:14:55
 
Тема: Обновление раздела «В разработке»
Ссылка на сообщение: #17455986

 Steel_Jackal (07 Фев 2013 - 17:14) писал: Да действительно, куда пропала ЯгдПантера 2 с дерева исследований?

Knopka: Исправим. Ошибка.


Knopka
Обновление раздела «В разработке»
arrow
07.02.2013 16:14:12
 
Тема: Обновление раздела «В разработке»
Ссылка на сообщение: #17455951

 PatriotDP (07 Фев 2013 - 17:12) писал: Карта достаточно красивая, но ужасно играбельная. Зачем убрали Тихий Берег?

Knopka: Дисбаланс был.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.02.2013 16:12:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17455875

 superpyperkazak (07 Фев 2013 - 17:11) писал: здравствуйте, интересует такой момент, с новым балансером прем техника утратила одно из главных своих преимуществ, то бишь частое закидывание в топ, в основном кидает к одноклассникам, даже если сверху то в команде половина танков одного класса, то что параметры прем танков из-за этого своего преимущества были порезаны вы не скрывали, это было своего рода компенсацией. Что то планируется предпринять в плане улучшения прем техники? ибо балансер последнее время просто радует если бы не это мелкое досадное обстоятельство

SerB: "Частое закидывание в том" является примуществом только в Вашем представлении и не является характеристикой танков.
Соответственно, вопрос смысла не имеет


Evilly
Обновление раздела «В разработке»
arrow
07.02.2013 16:11:13
 
Тема: Обновление раздела «В разработке»
Ссылка на сообщение: #17455845

 Wings14 (07 Фев 2013 - 17:10) писал: так а зачем делать оптимизацию.это ведь долгий кропотливый труд.лучше напичкать десяток новых танков.и работа сделана.Мол мы вам новые танки вводим.а вы все недовольны..

Evilly: Оптимизации много времени посвятили в 8.4, увидите в полном патчноуте перед релизом.


Evilly
Обновление раздела «В разработке»
arrow
07.02.2013 16:10:32
 
Тема: Обновление раздела «В разработке»
Ссылка на сообщение: #17455817

 Slonik_Smile (07 Фев 2013 - 17:02) писал: Знаете, Эвили, мне на общем тесте чудо как понравился Т110Е4. Помню в первом же бою наколотил 8160 дамага. Потому что скорострельность, потому что точность. Сейчас я предпочитаю Есто с голдой, чем Т110Е4. потому что чудовищная стабилизация на ходу, долгая перезарядка и общая какая-то тугость пушки сильно напрягают. Подозреваю, что англичанина (учитывая его более сумрачный калибр) ждет такая же участь.
Но попробую обязательно)

Evilly: А я до сих пор играю на 110Е4


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.02.2013 16:09:30
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17455782

 KampfGeist (07 Фев 2013 - 17:01) писал: смотрел этот ролик. но раз есть показатель гарантированного пробития и углы соприкосновения считаются точно, то какая роль отводится разбросу в 25%? качество снаряда?

SerB: снаряда, брони и всяческих неучтенных факторов типа попадания в уже ослабленную зону


CryKitten
Maus своими руками
arrow
07.02.2013 16:09:12
 
Тема: Maus своими руками
Ссылка на сообщение: #17455766

Просмотр сообщенияMrGreen86 (07 Фев 2013 - 17:02) писал: маус? у меня получилось, ну как? )))

CryKitten: Петросян одобряет  :Smile_trollface-3:


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.02.2013 16:08:49
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17455754

Просмотр сообщенияQetuosf (07 Фев 2013 - 17:01) писал: Уважаемые СерБ & ko, доброго времени суток.
1) Вы говорите, что несколько упавших деревьев считавется как одно, а несколько стоящих деревьев как несколько.
А в ситуации, если мы роняем одно дерево в непросамтриваемое стоящего второе, и встаём туда, то мы получаем бонус и от поваленного и от стоящего?
2) С давних пор балансер выбирает карту так, чтоб минимализировать шансы повотра. Но со временем добавлялось всё больше и больше карт + режимов, и теперь их столько, что польза от этого сомнительна. А вот сетапы из 5арт и 5+света на открытых картах я вы адекатыными не назвал, так как ПТ и ТТ на таких картах играют исключительно роль корма.
Так можно ли надеяться на подбор карты с оглядкой на сетап?
3) Ну и хотелось бы поднять тему арты во встречных боях: как показывает практика, есть две нехорошие тенденции: мало того, на многих встречках банально нехватает укрытий при таком положении базы, так ещё и базу НЕВОЗМОЖНО взять, если у врага есть хотя бы одна арта и один толковый ст/лт, так как завхват тикает очень медленно! Поэтому чуть ли не всегда решающее направление одно (иногда два, но не как не три)
Есть ли статиска процента захватов базы на встречках? Не думали ли вы сделать захват ещё медленнее, но сбиваемым только при уничтожения танка-захватчика?
З.Ы. то, что два последних пукта могут попасть под "замаскированные предложения" осознаю, но в предложениях они были бы ещё неуместнее...

SerB: 1. Получаем
2, 3 2х14=28


Remarque
Акция «Новая страница Бумажных войн»
arrow
07.02.2013 16:07:43
 
Тема: Акция «Новая страница Бумажных войн»
Ссылка на сообщение: #17455711

Remarque: 8 февраля в игре стартует акция «Новая страница Бумажных войн». Вас ожидают скидки на покупку определённой боевой техники, увеличенная доходность на некоторых боевых машинах, ускоренная прокачка экипажа и многое другое.
Читать новость на портале.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.02.2013 16:07:33
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17455707

Просмотр сообщенияdinar1 (07 Фев 2013 - 17:00) писал: Разработчикам известен баг мгновенной починки ОБЕИХ гуслей у легких танков при использовании ремкомплекта? Записи боев в техподдержку имеет смысл слать или и так проблема известна?
Тема ЕМНИП поднималась ещ 3 патча назад, но баг до сих пор имеет место быть, включая недавно введенных китайцев. Или это не баг, а фича конкретно для ЛТ?

Storm: Ремкомплект чинит 2 гусеницы на всех танках.
Внимательнее читайте патчноуты.


unball
штраф.
arrow
07.02.2013 16:07:32
 
Тема: штраф.
Ссылка на сообщение: #17455706

Просмотр сообщенияCubinecNail (07 Фев 2013 - 17:05) писал: товарищ Анбал .закройте тему
все понял

unball: Закрыто.


unball
Толстопард в условиях нового патча (0.8.4)
arrow
07.02.2013 16:06:58
 
Тема: Толстопард в условиях нового патча (0.8.4)
Ссылка на сообщение: #17455690

Просмотр сообщенияAwAd0n (07 Фев 2013 - 17:03) писал: Есть информация что ВК2801 будет перенесен на 6 уровень боев со сменой характеристик,..Что изменится и правда ли это?

unball: Следите за новостями на портале игры.
Закрыто.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.02.2013 16:04:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17455601

Просмотр сообщенияdinar1 (07 Фев 2013 - 17:00) писал: Разработчикам известен баг мгновенной починки ОБЕИХ гуслей у легких танков при использовании ремкомплекта? Записи боев в техподдержку имеет смысл слать или и так проблема известна?
Тема ЕМНИП поднималась ещ 3 патча назад, но баг до сих пор имеет место быть, включая недавно введенных китайцев. Или это не баг, а фича конкретно для ЛТ?

SerB: А с чего Вы взяли, что это баг?
Должны чиниться обе гусеницы сразу.
И так уже давно. С добрым утром.
Кстати, что полагается а баг-репорты в данной теме, не подскажете?


Knopka
Обновление раздела «В разработке»
arrow
07.02.2013 16:01:57
 
Тема: Обновление раздела «В разработке»
Ссылка на сообщение: #17455491

Просмотр сообщенияvictor197 (07 Фев 2013 - 17:00) писал: А куда делась в новом дереве немцев ягпантера 2?

Knopka: Ошибку исправим.


unball
штраф.
arrow
07.02.2013 16:01:25
 
Тема: штраф.
Ссылка на сообщение: #17455463

unball: А можно реплей боя?
Возможно Вы начали стрелять в него до того как он "поголубел"


Knopka
Обновление раздела «В разработке»
arrow
07.02.2013 16:01:25
 
Тема: Обновление раздела «В разработке»
Ссылка на сообщение: #17455461

Просмотр сообщения_Worlok_ (07 Фев 2013 - 16:59) писал: Мало карт слишком да и еще их уберут некоторые ужас

Knopka: Будут еще вводиться новые карты.

Просмотр сообщенияrenegatkemper (07 Фев 2013 - 16:59) писал: Я что-то пропустил? В немецкой ветке вроде бы 2 ПТ 8-го уровня, а в дереве остался только федя.

Knopka: Произошла небольшая ошибка. Снимок ветки исправим.


unball
Кому воин
arrow
07.02.2013 16:00:15
 
Тема: Кому воин
Ссылка на сообщение: #17455409

Просмотр сообщенияTRON200677 (07 Фев 2013 - 16:54) писал: Кому достанеться награда Воин,если с каждой стороны осталось по одному играку,у каждого по 6 фрагов и ничья?

unball: Воин
Присваивается игроку, уничтожившему наибольшее количество единиц техники противника в конкретном бою (6 и более). Присваивается как выжившему игроку, так и посмертно. Если по итогам боя двое или более игроков лидируют по этому показателю при одинаковом количестве уничтоженных единиц техники, то звание присваивается игроку, получившему за бой большее количество очков опыта, с учетом наличия/отсутствия премиум-аккаунта. При равном количестве очков опыта звание не присваивается никому.
Вот тут всё описано.
Закрыто.


Evilly
Обновление раздела «В разработке»
arrow
07.02.2013 15:59:47
 
Тема: Обновление раздела «В разработке»
Ссылка на сообщение: #17455377

Просмотр сообщенияBalkot (07 Фев 2013 - 16:56) писал: Если я скриншеты выложу этой прем пт советов меня не побьют? :arta:

Evilly: Еще как побьют :)


unball
Лаги!!!
arrow
07.02.2013 15:59:13
 
Тема: Лаги!!!
Ссылка на сообщение: #17455352

 FCBATE (07 Фев 2013 - 16:46) писал: Скажите люди почему последние дня 3 такие дикие лаги на всех серверах???
Если из-за перегрузки серверов то почему бы не зделать еще сервер???

unball: Ознакомьтесь с данной темой.
Закрыто.


Knopka
Обновление раздела «В разработке»
arrow
07.02.2013 15:59:06
 
Тема: Обновление раздела «В разработке»
Ссылка на сообщение: #17455345

Просмотр сообщенияBalkot (07 Фев 2013 - 16:56) писал: Если я скриншеты выложу этой прем пт советов меня не побьют? :arta:

Knopka: Не стоит.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.02.2013 15:58:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17455336

Просмотр сообщенияKampfGeist (07 Фев 2013 - 16:55) писал: Сергей Борисович, с гарантированным пробитием вроде понятно. А вот этот самый разброс в 25%...написано, что он выдается рандомно. Не логичнее было бы привязать его к разным углам соприкосновения с броней? Так, чтоб чем больше угол, тем меньше бронепробитие? Ведь при рандомном расчете иногда получаются чудеса.

SerB: Разные углы соприкосновения с броне считаются точно, из сцены.
Что еще из содержания ролика про механику пробития и древних боянов Вам сообщить?


Evilly
Обновление раздела «В разработке»
arrow
07.02.2013 15:57:55
 
Тема: Обновление раздела «В разработке»
Ссылка на сообщение: #17455303

Просмотр сообщенияAlex_Churchill (07 Фев 2013 - 16:56) писал: Кстати,Алекс не читатель,Алекс-писатель.
Где-нибудь есть инф-я о том,что на что будет заменяться:?
Скажем,у меня есть ВК2801..Что я получу взамен?
Леопарда 5 лвл?
Или скажем у меня есть Леопард,я получу его уже как ЛТ 5?
ОБъясните.

Evilly: Терпение, через некоторое время добавим и эту информацию.


Evilly
Обновление раздела «В разработке»
arrow
07.02.2013 15:57:28
 
Тема: Обновление раздела «В разработке»
Ссылка на сообщение: #17455282

Просмотр сообщенияSlonik_Smile (07 Фев 2013 - 16:55) писал: Я полагаю, он будет более косой с печальной стабилизацией на ходу и долгим сведением. Баланс)

Evilly: Вы попробуйте сначала, общий тест будет - посмотрите, мне понравилась :)


Knopka
Обновление раздела «В разработке»
arrow
07.02.2013 15:55:40
 
Тема: Обновление раздела «В разработке»
Ссылка на сообщение: #17455197

Просмотр сообщенияSchwarze_Kopf (07 Фев 2013 - 16:50) писал: а ТТХ изменят?

Knopka: © Storm

Цитата Был VK 2801 - он же и останется, только переедет на уровень вверх.
И так же с остальными машинами

Knopka:


Evilly
Обновление раздела «В разработке»
arrow
07.02.2013 15:52:48
 
Тема: Обновление раздела «В разработке»
Ссылка на сообщение: #17455076

Просмотр сообщенияmcPinguin (07 Фев 2013 - 16:45) писал: ПТ 10 это ЯГПЗЕ100 с башней? Ололо.  :Smile-hiding:

Evilly: Ага :)


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.02.2013 15:52:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17455064

Просмотр сообщенияTikhonovetskij (07 Фев 2013 - 16:02) писал: Сергей Борисович, Вас спрашивали не о апе или нерфе батарташата, а об отсутствии барабана внутри рубки. Почему не нарисовали барабан?

SerB: Потому что не имеем референсов.
будут - будет Вам барабан


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.02.2013 15:51:50
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17455036

Просмотр сообщенияWhiteJoi (07 Фев 2013 - 16:46) писал: В новой ветке нем танков пропала ЯгдПантера2, какова ее судьба?
http://worldoftanks.ru/media/show/198/

SerB: Ее судьба прекрасна


unball
Обновление раздела «В разработке»
arrow
07.02.2013 15:50:40
 
Тема: Обновление раздела «В разработке»
Ссылка на сообщение: #17454972

unball: Британские ПТ конечно брутально выглядят. Будем качать!  :Smile_great:


Knopka
Обновление раздела «В разработке»
arrow
07.02.2013 15:49:23
 
Тема: Обновление раздела «В разработке»
Ссылка на сообщение: #17454911

Просмотр сообщенияValikxxxx (07 Фев 2013 - 16:49) писал: Интерестно что с vk2801 сделают  :Smile_mellow:

Knopka: Сдвинем на один уровень.


BYBY3EJIA
Обновление раздела «В разработке»
arrow
07.02.2013 15:49:19
 
Тема: Обновление раздела «В разработке»
Ссылка на сообщение: #17454909

BYBY3EJIA: Gun Carrier Churchill  :Smile_amazed:  я уже его боюсь :Smile_ohmy:


Knopka
Обновление раздела «В разработке»
arrow
07.02.2013 15:49:00
 
Тема: Обновление раздела «В разработке»
Ссылка на сообщение: #17454888

Просмотр сообщенияDenis_ZM (07 Фев 2013 - 16:45) писал: Скажите уважаемые разработчики коль вас здесь столько много, ГК ВЫ СОБИРАЕТЕСЬ ВКЛЮЧАТЬ?!!!!!

Knopka: Собираемся и включим, правда =-)

Просмотр сообщенияKsenyaLa2 (07 Фев 2013 - 16:48) писал: карты всё забирают на доработку,а возвращать забывают. Хоть бы парочку новых выложили, танков итак уже хватает в игре

Knopka: Топь и Комарин также вернем после переработки и улучшения.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.02.2013 15:47:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17454846

Просмотр сообщенияdedok_tit1 (07 Фев 2013 - 15:59) писал: Интересно, почему бои на низких уровнях так отличаются от высоких? Все друг друга пробивают на автрприцеле, и уничтожают за 3-4 выстрела при скорострельности 20 в минуту. И почему карта "Провинция" недоступна для высоких уровней?

SerB: Потому что ололо


Knopka
Посиделки с КНОПОЧКОЙ
arrow
07.02.2013 15:47:30
 
Тема: Посиделки с КНОПОЧКОЙ
Ссылка на сообщение: #17454836

Просмотр сообщенияHeavy_Hanter (07 Фев 2013 - 14:57) писал: :Smile_honoring:  я в курсе. но за около 10 минут не написав ничего. ну да ладно. спс за внимание.

Knopka: А старые публикации, на которые игроки могли наткнуться, уже не котируются? =-)

Просмотр сообщенияComandorShepard (07 Фев 2013 - 15:18) писал: :Smile_sad: не, наши уральские сплош лысые(
Хм, а результатом не поделитесь? а то интрегующе же)

Knopka: Паук-сфинкс  :Smile_teethhappy:
Например:
Изображение


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.02.2013 15:46:22
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17454781

Просмотр сообщенияkvsnk (07 Фев 2013 - 16:13) писал: День добрый  ув. разработчики .
Хочу понять как действует механизм зарядки у барабана  ... к примеру возьмем Бата 5 снарядов у меня на это уходит 38 сек с копеечками , вопрос в том - что по ходу игры стреляя и перезаряжаясь в свободное время , возникает ситуация под конец - остается 1 или 2 снаряда - а приходится заряжаться все те же 38 секунд ... сразу же обратная ситуация - вылетел светляк потратил 1 снаряд - думаешь перезарядитя (правильнее было бы - дозарядится ) 1 снарядом - но надо снова те же 38 секунд ...
хотелось бы знать почему так  или на крайний случай понять как действует сей механизм ...

SerB: А вот так и действует, как Вы описали. На самом деле надо остановить танк, выйти из него, перегрузить снаряды из "багажника" в автомат... так что радуйтесь, что так разрешаем


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.02.2013 15:45:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17454729

Просмотр сообщенияKampfGeist (07 Фев 2013 - 16:34) писал: Ув. разработчики, читаю танковую вики. Написано, что в игре по всем орудиям даны значения бронепробиваемости при прямом угле соприкосновения с броней. Но на примере орудия 8.8cm PaK43 L/71 заметил, что значение, указанное в игре (203мм), в реальности соответствует значению бронепробиваемости под углом 60 гр. А при соприкосновении под прямым углом это орудие способно пробить 250мм. Вспомнился разброс в 25%, который при максимуме и дает 254мм пробития. Но написано, что он выдается случайно, а не зависит напрямую от того, под каким углом к броне соприкасается снаряд. Вот и получаются иногда непонятные непробития. Есть ли возможность привязать конкретные показатели пробивной способности к соответствующим наклонам брони, а не рандому? Это бы избавило от бесчисленных тем типа "пачиму нипрабил?".

SerB: Как уже много раз писалось, в игре принят критерий "гарантированного пробития", а не  "начального пробития", как у немцев.
Испытания трофейных пушек по советской методике дают "коэффициент пи" около 1.14-1.17


Реклама | Adv