Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Обновление раздела «В разработке»
Ссылка на сообщение: #17456101
bigmal (07 Фев 2013 - 17:17) писал: СТЕПИ ПЕРЕКОПАЮТ!НЕЕЕЕЕТ

Ссылка на сообщение: #17456101
bigmal (07 Фев 2013 - 17:17) писал: СТЕПИ ПЕРЕКОПАЮТ!НЕЕЕЕЕТ
Knopka: Отставить панику. Все к лучшему.
Тема: Обновление раздела «В разработке»
Ссылка на сообщение: #17456082
Wings14 (07 Фев 2013 - 17:16) писал: Ваши слова,да богу в уши.
танки будут переворачиваться?появится возможность не тонуть?в текстуры уходить перестанет?и наконец то тупо выезжать будет из канав?Полеты снарядов на сау исправите в некуда?
Ссылка на сообщение: #17456082
Wings14 (07 Фев 2013 - 17:16) писал: Ваши слова,да богу в уши.
танки будут переворачиваться?появится возможность не тонуть?в текстуры уходить перестанет?и наконец то тупо выезжать будет из канав?Полеты снарядов на сау исправите в некуда?
Knopka: Не будут переворачиваться. Не тонуть - нет. В текстуры и не уходит.
Про канавы - не поняла.
Тема: Обновление раздела «В разработке»
Ссылка на сообщение: #17456079
Wings14 (07 Фев 2013 - 17:16) писал: Ваши слова,да богу в уши.
танки будут переворачиваться?появится возможность не тонуть?в текстуры уходить перестанет?и наконец то тупо выезжать будет из канав?Полеты снарядов на сау исправите в некуда?
Ссылка на сообщение: #17456079
Wings14 (07 Фев 2013 - 17:16) писал: Ваши слова,да богу в уши.
танки будут переворачиваться?появится возможность не тонуть?в текстуры уходить перестанет?и наконец то тупо выезжать будет из канав?Полеты снарядов на сау исправите в некуда?
Evilly: Переворачиваться нет, это отдельная фича физики.
Тема: Уважаемые разработчики
Ссылка на сообщение: #17456009
vpj (07 Фев 2013 - 13:16) писал: Вопорос к вам по игре, сможете когда то придумать систему когда перед заходом в бой игрок сам выбирает на какой карте играть , а не куда его закинет?
Ссылка на сообщение: #17456009
vpj (07 Фев 2013 - 13:16) писал: Вопорос к вам по игре, сможете когда то придумать систему когда перед заходом в бой игрок сам выбирает на какой карте играть , а не куда его закинет?
Muertos: Нет, не будет такого.
Тема: Обновление раздела «В разработке»
Ссылка на сообщение: #17456007
Papik3x (07 Фев 2013 - 17:15) писал: "Причудливый...".
Настораживающе-зловеще...
Доброго, Бессонная!
Ссылка на сообщение: #17456007
Papik3x (07 Фев 2013 - 17:15) писал: "Причудливый...".
Настораживающе-зловеще...
Доброго, Бессонная!
Knopka: Так Птшки улыбают ведь =-))
И Вас приветствую =-)
И Вас приветствую =-)
Тема: Обновление раздела «В разработке»
Ссылка на сообщение: #17455986
Steel_Jackal (07 Фев 2013 - 17:14) писал: Да действительно, куда пропала ЯгдПантера 2 с дерева исследований?
Ссылка на сообщение: #17455986
Steel_Jackal (07 Фев 2013 - 17:14) писал: Да действительно, куда пропала ЯгдПантера 2 с дерева исследований?
Knopka: Исправим. Ошибка.
Тема: Обновление раздела «В разработке»
Ссылка на сообщение: #17455951
PatriotDP (07 Фев 2013 - 17:12) писал: Карта достаточно красивая, но ужасно играбельная. Зачем убрали Тихий Берег?
Ссылка на сообщение: #17455951
PatriotDP (07 Фев 2013 - 17:12) писал: Карта достаточно красивая, но ужасно играбельная. Зачем убрали Тихий Берег?
Knopka: Дисбаланс был.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17455875
superpyperkazak (07 Фев 2013 - 17:11) писал: здравствуйте, интересует такой момент, с новым балансером прем техника утратила одно из главных своих преимуществ, то бишь частое закидывание в топ, в основном кидает к одноклассникам, даже если сверху то в команде половина танков одного класса, то что параметры прем танков из-за этого своего преимущества были порезаны вы не скрывали, это было своего рода компенсацией. Что то планируется предпринять в плане улучшения прем техники? ибо балансер последнее время просто радует если бы не это мелкое досадное обстоятельство
Ссылка на сообщение: #17455875
superpyperkazak (07 Фев 2013 - 17:11) писал: здравствуйте, интересует такой момент, с новым балансером прем техника утратила одно из главных своих преимуществ, то бишь частое закидывание в топ, в основном кидает к одноклассникам, даже если сверху то в команде половина танков одного класса, то что параметры прем танков из-за этого своего преимущества были порезаны вы не скрывали, это было своего рода компенсацией. Что то планируется предпринять в плане улучшения прем техники? ибо балансер последнее время просто радует если бы не это мелкое досадное обстоятельство
SerB: "Частое закидывание в том" является примуществом только в Вашем
представлении и не является характеристикой танков.
Соответственно, вопрос смысла не имеет
Соответственно, вопрос смысла не имеет
Тема: Обновление раздела «В разработке»
Ссылка на сообщение: #17455845
Wings14 (07 Фев 2013 - 17:10) писал: так а зачем делать оптимизацию.это ведь долгий кропотливый труд.лучше напичкать десяток новых танков.и работа сделана.Мол мы вам новые танки вводим.а вы все недовольны..
Ссылка на сообщение: #17455845
Wings14 (07 Фев 2013 - 17:10) писал: так а зачем делать оптимизацию.это ведь долгий кропотливый труд.лучше напичкать десяток новых танков.и работа сделана.Мол мы вам новые танки вводим.а вы все недовольны..
Evilly: Оптимизации много времени посвятили в 8.4, увидите в полном
патчноуте перед релизом.
Тема: Обновление раздела «В разработке»
Ссылка на сообщение: #17455817
Slonik_Smile (07 Фев 2013 - 17:02) писал: Знаете, Эвили, мне на общем тесте чудо как понравился Т110Е4. Помню в первом же бою наколотил 8160 дамага. Потому что скорострельность, потому что точность. Сейчас я предпочитаю Есто с голдой, чем Т110Е4. потому что чудовищная стабилизация на ходу, долгая перезарядка и общая какая-то тугость пушки сильно напрягают. Подозреваю, что англичанина (учитывая его более сумрачный калибр) ждет такая же участь.
Но попробую обязательно)
Ссылка на сообщение: #17455817
Slonik_Smile (07 Фев 2013 - 17:02) писал: Знаете, Эвили, мне на общем тесте чудо как понравился Т110Е4. Помню в первом же бою наколотил 8160 дамага. Потому что скорострельность, потому что точность. Сейчас я предпочитаю Есто с голдой, чем Т110Е4. потому что чудовищная стабилизация на ходу, долгая перезарядка и общая какая-то тугость пушки сильно напрягают. Подозреваю, что англичанина (учитывая его более сумрачный калибр) ждет такая же участь.
Но попробую обязательно)
Evilly: А я до сих пор играю на 110Е4
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17455782
KampfGeist (07 Фев 2013 - 17:01) писал: смотрел этот ролик. но раз есть показатель гарантированного пробития и углы соприкосновения считаются точно, то какая роль отводится разбросу в 25%? качество снаряда?
Ссылка на сообщение: #17455782
KampfGeist (07 Фев 2013 - 17:01) писал: смотрел этот ролик. но раз есть показатель гарантированного пробития и углы соприкосновения считаются точно, то какая роль отводится разбросу в 25%? качество снаряда?
SerB: снаряда, брони и всяческих неучтенных факторов типа попадания в уже
ослабленную зону
Тема: Maus своими руками
Ссылка на сообщение: #17455766
MrGreen86 (07 Фев 2013 - 17:02) писал: маус? у меня получилось, ну как? )))
Ссылка на сообщение: #17455766
MrGreen86 (07 Фев 2013 - 17:02) писал: маус? у меня получилось, ну как? )))CryKitten: Петросян одобряет 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17455754
Qetuosf (07 Фев 2013 - 17:01) писал: Уважаемые СерБ & ko, доброго времени суток.
1) Вы говорите, что несколько упавших деревьев считавется как одно, а несколько стоящих деревьев как несколько.
А в ситуации, если мы роняем одно дерево в непросамтриваемое стоящего второе, и встаём туда, то мы получаем бонус и от поваленного и от стоящего?
2) С давних пор балансер выбирает карту так, чтоб минимализировать шансы повотра. Но со временем добавлялось всё больше и больше карт + режимов, и теперь их столько, что польза от этого сомнительна. А вот сетапы из 5арт и 5+света на открытых картах я вы адекатыными не назвал, так как ПТ и ТТ на таких картах играют исключительно роль корма.
Так можно ли надеяться на подбор карты с оглядкой на сетап?
3) Ну и хотелось бы поднять тему арты во встречных боях: как показывает практика, есть две нехорошие тенденции: мало того, на многих встречках банально нехватает укрытий при таком положении базы, так ещё и базу НЕВОЗМОЖНО взять, если у врага есть хотя бы одна арта и один толковый ст/лт, так как завхват тикает очень медленно! Поэтому чуть ли не всегда решающее направление одно (иногда два, но не как не три)
Есть ли статиска процента захватов базы на встречках? Не думали ли вы сделать захват ещё медленнее, но сбиваемым только при уничтожения танка-захватчика?
З.Ы. то, что два последних пукта могут попасть под "замаскированные предложения" осознаю, но в предложениях они были бы ещё неуместнее...
Ссылка на сообщение: #17455754
Qetuosf (07 Фев 2013 - 17:01) писал: Уважаемые СерБ & ko, доброго времени суток.1) Вы говорите, что несколько упавших деревьев считавется как одно, а несколько стоящих деревьев как несколько.
А в ситуации, если мы роняем одно дерево в непросамтриваемое стоящего второе, и встаём туда, то мы получаем бонус и от поваленного и от стоящего?
2) С давних пор балансер выбирает карту так, чтоб минимализировать шансы повотра. Но со временем добавлялось всё больше и больше карт + режимов, и теперь их столько, что польза от этого сомнительна. А вот сетапы из 5арт и 5+света на открытых картах я вы адекатыными не назвал, так как ПТ и ТТ на таких картах играют исключительно роль корма.
Так можно ли надеяться на подбор карты с оглядкой на сетап?
3) Ну и хотелось бы поднять тему арты во встречных боях: как показывает практика, есть две нехорошие тенденции: мало того, на многих встречках банально нехватает укрытий при таком положении базы, так ещё и базу НЕВОЗМОЖНО взять, если у врага есть хотя бы одна арта и один толковый ст/лт, так как завхват тикает очень медленно! Поэтому чуть ли не всегда решающее направление одно (иногда два, но не как не три)
Есть ли статиска процента захватов базы на встречках? Не думали ли вы сделать захват ещё медленнее, но сбиваемым только при уничтожения танка-захватчика?
З.Ы. то, что два последних пукта могут попасть под "замаскированные предложения" осознаю, но в предложениях они были бы ещё неуместнее...
SerB: 1. Получаем
2, 3 2х14=28
2, 3 2х14=28
Тема: Акция «Новая страница Бумажных войн»
Ссылка на сообщение: #17455711
Ссылка на сообщение: #17455711
Remarque: 8 февраля в игре стартует акция «Новая страница Бумажных войн». Вас
ожидают скидки на покупку определённой боевой техники, увеличенная
доходность на некоторых боевых машинах, ускоренная прокачка экипажа
и многое другое.
Читать новость на портале.
Читать новость на портале.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17455707
dinar1 (07 Фев 2013 - 17:00) писал: Разработчикам известен баг мгновенной починки ОБЕИХ гуслей у легких
танков при использовании ремкомплекта? Записи боев в техподдержку
имеет смысл слать или и так проблема известна?
Тема ЕМНИП поднималась ещ 3 патча назад, но баг до сих пор имеет место быть, включая недавно введенных китайцев. Или это не баг, а фича конкретно для ЛТ?
Ссылка на сообщение: #17455707
dinar1 (07 Фев 2013 - 17:00) писал: Разработчикам известен баг мгновенной починки ОБЕИХ гуслей у легких
танков при использовании ремкомплекта? Записи боев в техподдержку
имеет смысл слать или и так проблема известна?Тема ЕМНИП поднималась ещ 3 патча назад, но баг до сих пор имеет место быть, включая недавно введенных китайцев. Или это не баг, а фича конкретно для ЛТ?
Storm: Ремкомплект чинит 2 гусеницы на всех танках.
Внимательнее читайте патчноуты.
Внимательнее читайте патчноуты.
Тема: Толстопард в условиях нового патча (0.8.4)
Ссылка на сообщение: #17455690
AwAd0n (07 Фев 2013 - 17:03) писал: Есть информация что ВК2801 будет перенесен на 6 уровень боев со
сменой характеристик,..Что изменится и правда ли это?
Ссылка на сообщение: #17455690
AwAd0n (07 Фев 2013 - 17:03) писал: Есть информация что ВК2801 будет перенесен на 6 уровень боев со
сменой характеристик,..Что изменится и правда ли это?unball: Следите за новостями на портале игры.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17455601
dinar1 (07 Фев 2013 - 17:00) писал: Разработчикам известен баг мгновенной починки ОБЕИХ гуслей у легких
танков при использовании ремкомплекта? Записи боев в техподдержку
имеет смысл слать или и так проблема известна?
Тема ЕМНИП поднималась ещ 3 патча назад, но баг до сих пор имеет место быть, включая недавно введенных китайцев. Или это не баг, а фича конкретно для ЛТ?
Ссылка на сообщение: #17455601
dinar1 (07 Фев 2013 - 17:00) писал: Разработчикам известен баг мгновенной починки ОБЕИХ гуслей у легких
танков при использовании ремкомплекта? Записи боев в техподдержку
имеет смысл слать или и так проблема известна?Тема ЕМНИП поднималась ещ 3 патча назад, но баг до сих пор имеет место быть, включая недавно введенных китайцев. Или это не баг, а фича конкретно для ЛТ?
SerB: А с чего Вы взяли, что это баг?
Должны чиниться обе гусеницы сразу.
И так уже давно. С добрым утром.
Кстати, что полагается а баг-репорты в данной теме, не подскажете?
Должны чиниться обе гусеницы сразу.
И так уже давно. С добрым утром.
Кстати, что полагается а баг-репорты в данной теме, не подскажете?
Тема: Обновление раздела «В разработке»
Ссылка на сообщение: #17455491
victor197 (07 Фев 2013 - 17:00) писал: А куда делась в новом дереве немцев ягпантера 2?
Ссылка на сообщение: #17455491
victor197 (07 Фев 2013 - 17:00) писал: А куда делась в новом дереве немцев ягпантера 2?Knopka: Ошибку исправим.
Тема: Обновление раздела «В разработке»
Ссылка на сообщение: #17455461
_Worlok_ (07 Фев 2013 - 16:59) писал: Мало карт слишком да и еще их уберут некоторые ужас
renegatkemper (07 Фев 2013 - 16:59) писал: Я что-то пропустил? В немецкой ветке вроде бы 2 ПТ 8-го уровня, а в
дереве остался только федя.
Ссылка на сообщение: #17455461
_Worlok_ (07 Фев 2013 - 16:59) писал: Мало карт слишком да и еще их уберут некоторые ужасKnopka: Будут еще вводиться новые карты.
renegatkemper (07 Фев 2013 - 16:59) писал: Я что-то пропустил? В немецкой ветке вроде бы 2 ПТ 8-го уровня, а в
дереве остался только федя.Knopka: Произошла небольшая ошибка. Снимок ветки исправим.
Тема: Кому воин
Ссылка на сообщение: #17455409
TRON200677 (07 Фев 2013 - 16:54) писал: Кому достанеться награда Воин,если с каждой стороны осталось по
одному играку,у каждого по 6 фрагов и ничья?
Ссылка на сообщение: #17455409
TRON200677 (07 Фев 2013 - 16:54) писал: Кому достанеться награда Воин,если с каждой стороны осталось по
одному играку,у каждого по 6 фрагов и ничья?unball: Воин
Присваивается игроку, уничтожившему наибольшее количество единиц техники противника в конкретном бою (6 и более). Присваивается как выжившему игроку, так и посмертно. Если по итогам боя двое или более игроков лидируют по этому показателю при одинаковом количестве уничтоженных единиц техники, то звание присваивается игроку, получившему за бой большее количество очков опыта, с учетом наличия/отсутствия премиум-аккаунта. При равном количестве очков опыта звание не присваивается никому.
Вот тут всё описано.
Закрыто.
Присваивается игроку, уничтожившему наибольшее количество единиц техники противника в конкретном бою (6 и более). Присваивается как выжившему игроку, так и посмертно. Если по итогам боя двое или более игроков лидируют по этому показателю при одинаковом количестве уничтоженных единиц техники, то звание присваивается игроку, получившему за бой большее количество очков опыта, с учетом наличия/отсутствия премиум-аккаунта. При равном количестве очков опыта звание не присваивается никому.
Вот тут всё описано.
Закрыто.
Тема: Обновление раздела «В разработке»
Ссылка на сообщение: #17455377
Balkot (07 Фев 2013 - 16:56) писал: Если я скриншеты выложу этой прем пт советов меня не побьют?

Ссылка на сообщение: #17455377
Balkot (07 Фев 2013 - 16:56) писал: Если я скриншеты выложу этой прем пт советов меня не побьют?
Evilly: Еще как побьют 
Тема: Обновление раздела «В разработке»
Ссылка на сообщение: #17455345
Balkot (07 Фев 2013 - 16:56) писал: Если я скриншеты выложу этой прем пт советов меня не побьют?

Ссылка на сообщение: #17455345
Balkot (07 Фев 2013 - 16:56) писал: Если я скриншеты выложу этой прем пт советов меня не побьют?
Knopka: Не стоит.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17455336
KampfGeist (07 Фев 2013 - 16:55) писал: Сергей Борисович, с гарантированным пробитием вроде понятно. А вот
этот самый разброс в 25%...написано, что он выдается рандомно. Не
логичнее было бы привязать его к разным углам соприкосновения с
броней? Так, чтоб чем больше угол, тем меньше бронепробитие? Ведь
при рандомном расчете иногда получаются чудеса.
Ссылка на сообщение: #17455336
KampfGeist (07 Фев 2013 - 16:55) писал: Сергей Борисович, с гарантированным пробитием вроде понятно. А вот
этот самый разброс в 25%...написано, что он выдается рандомно. Не
логичнее было бы привязать его к разным углам соприкосновения с
броней? Так, чтоб чем больше угол, тем меньше бронепробитие? Ведь
при рандомном расчете иногда получаются чудеса.SerB: Разные углы соприкосновения с броне считаются точно, из сцены.
Что еще из содержания ролика про механику пробития и древних боянов Вам сообщить?
Что еще из содержания ролика про механику пробития и древних боянов Вам сообщить?
Тема: Обновление раздела «В разработке»
Ссылка на сообщение: #17455303
Alex_Churchill (07 Фев 2013 - 16:56) писал: Кстати,Алекс не читатель,Алекс-писатель.
Где-нибудь есть инф-я о том,что на что будет заменяться:?
Скажем,у меня есть ВК2801..Что я получу взамен?
Леопарда 5 лвл?
Или скажем у меня есть Леопард,я получу его уже как ЛТ 5?
ОБъясните.
Ссылка на сообщение: #17455303
Alex_Churchill (07 Фев 2013 - 16:56) писал: Кстати,Алекс не читатель,Алекс-писатель.Где-нибудь есть инф-я о том,что на что будет заменяться:?
Скажем,у меня есть ВК2801..Что я получу взамен?
Леопарда 5 лвл?
Или скажем у меня есть Леопард,я получу его уже как ЛТ 5?
ОБъясните.
Evilly: Терпение, через некоторое время добавим и эту информацию.
Тема: Обновление раздела «В разработке»
Ссылка на сообщение: #17455282
Slonik_Smile (07 Фев 2013 - 16:55) писал: Я полагаю, он будет более косой с печальной стабилизацией на ходу и
долгим сведением. Баланс)
Ссылка на сообщение: #17455282
Slonik_Smile (07 Фев 2013 - 16:55) писал: Я полагаю, он будет более косой с печальной стабилизацией на ходу и
долгим сведением. Баланс)Evilly: Вы попробуйте сначала, общий тест будет - посмотрите, мне
понравилась 
Тема: Обновление раздела «В разработке»
Ссылка на сообщение: #17455197
Schwarze_Kopf (07 Фев 2013 - 16:50) писал: а ТТХ изменят?
Цитата Был VK 2801 - он же и останется, только переедет на уровень вверх.
И так же с остальными машинами
Ссылка на сообщение: #17455197
Schwarze_Kopf (07 Фев 2013 - 16:50) писал: а ТТХ изменят?Knopka: © Storm
Цитата Был VK 2801 - он же и останется, только переедет на уровень вверх.
И так же с остальными машинами
Knopka:
Тема: Обновление раздела «В разработке»
Ссылка на сообщение: #17455076
mcPinguin (07 Фев 2013 - 16:45) писал: ПТ 10 это ЯГПЗЕ100 с башней? Ололо. 
Ссылка на сообщение: #17455076
mcPinguin (07 Фев 2013 - 16:45) писал: ПТ 10 это ЯГПЗЕ100 с башней? Ололо. Evilly: Ага 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17455064
Tikhonovetskij (07 Фев 2013 - 16:02) писал: Сергей Борисович, Вас спрашивали не о апе или нерфе батарташата, а
об отсутствии барабана внутри рубки. Почему не нарисовали барабан?
Ссылка на сообщение: #17455064
Tikhonovetskij (07 Фев 2013 - 16:02) писал: Сергей Борисович, Вас спрашивали не о апе или нерфе батарташата, а
об отсутствии барабана внутри рубки. Почему не нарисовали барабан?SerB: Потому что не имеем референсов.
будут - будет Вам барабан
будут - будет Вам барабан
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17455036
WhiteJoi (07 Фев 2013 - 16:46) писал: В новой ветке нем танков пропала ЯгдПантера2, какова ее судьба?
http://worldoftanks.ru/media/show/198/
Ссылка на сообщение: #17455036
WhiteJoi (07 Фев 2013 - 16:46) писал: В новой ветке нем танков пропала ЯгдПантера2, какова ее судьба?http://worldoftanks.ru/media/show/198/
SerB: Ее судьба прекрасна
Тема: Обновление раздела «В разработке»
Ссылка на сообщение: #17454972
Ссылка на сообщение: #17454972
unball: Британские ПТ конечно брутально выглядят. Будем
качать! 
Тема: Обновление раздела «В разработке»
Ссылка на сообщение: #17454911
Valikxxxx (07 Фев 2013 - 16:49) писал: Интерестно что с vk2801 сделают 
Ссылка на сообщение: #17454911
Valikxxxx (07 Фев 2013 - 16:49) писал: Интерестно что с vk2801 сделают Knopka: Сдвинем на один уровень.
Тема: Обновление раздела «В разработке»
Ссылка на сообщение: #17454909
Ссылка на сообщение: #17454909
BYBY3EJIA: Gun Carrier Churchill
я уже его
боюсь 
Тема: Обновление раздела «В разработке»
Ссылка на сообщение: #17454888
Denis_ZM (07 Фев 2013 - 16:45) писал: Скажите уважаемые разработчики коль вас здесь столько много, ГК ВЫ
СОБИРАЕТЕСЬ ВКЛЮЧАТЬ?!!!!!
KsenyaLa2 (07 Фев 2013 - 16:48) писал: карты всё забирают на доработку,а возвращать забывают. Хоть бы
парочку новых выложили, танков итак уже хватает в игре
Ссылка на сообщение: #17454888
Denis_ZM (07 Фев 2013 - 16:45) писал: Скажите уважаемые разработчики коль вас здесь столько много, ГК ВЫ
СОБИРАЕТЕСЬ ВКЛЮЧАТЬ?!!!!!Knopka: Собираемся и включим, правда =-)
KsenyaLa2 (07 Фев 2013 - 16:48) писал: карты всё забирают на доработку,а возвращать забывают. Хоть бы
парочку новых выложили, танков итак уже хватает в игреKnopka: Топь и Комарин также вернем после переработки и улучшения.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17454846
dedok_tit1 (07 Фев 2013 - 15:59) писал: Интересно, почему бои на низких уровнях так отличаются от высоких?
Все друг друга пробивают на автрприцеле, и уничтожают за 3-4
выстрела при скорострельности 20 в минуту. И почему карта
"Провинция" недоступна для высоких уровней?
Ссылка на сообщение: #17454846
dedok_tit1 (07 Фев 2013 - 15:59) писал: Интересно, почему бои на низких уровнях так отличаются от высоких?
Все друг друга пробивают на автрприцеле, и уничтожают за 3-4
выстрела при скорострельности 20 в минуту. И почему карта
"Провинция" недоступна для высоких уровней?SerB: Потому что ололо
Тема: Посиделки с КНОПОЧКОЙ
Ссылка на сообщение: #17454836
Heavy_Hanter (07 Фев 2013 - 14:57) писал:
я в курсе.
но за около 10 минут не написав ничего. ну да ладно. спс за
внимание.
ComandorShepard (07 Фев 2013 - 15:18) писал:
не, наши уральские сплош
лысые(
Хм, а результатом не поделитесь? а то интрегующе же)
Ссылка на сообщение: #17454836
Heavy_Hanter (07 Фев 2013 - 14:57) писал: Knopka: А старые публикации, на которые игроки могли наткнуться, уже не
котируются? =-)
ComandorShepard (07 Фев 2013 - 15:18) писал: Хм, а результатом не поделитесь? а то интрегующе же)
Knopka: Паук-сфинкс 
Например:

Например:

Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17454781
kvsnk (07 Фев 2013 - 16:13) писал: День добрый ув. разработчики .
Хочу понять как действует механизм зарядки у барабана ... к примеру возьмем Бата 5 снарядов у меня на это уходит 38 сек с копеечками , вопрос в том - что по ходу игры стреляя и перезаряжаясь в свободное время , возникает ситуация под конец - остается 1 или 2 снаряда - а приходится заряжаться все те же 38 секунд ... сразу же обратная ситуация - вылетел светляк потратил 1 снаряд - думаешь перезарядитя (правильнее было бы - дозарядится ) 1 снарядом - но надо снова те же 38 секунд ...
хотелось бы знать почему так или на крайний случай понять как действует сей механизм ...
Ссылка на сообщение: #17454781
kvsnk (07 Фев 2013 - 16:13) писал: День добрый ув. разработчики .Хочу понять как действует механизм зарядки у барабана ... к примеру возьмем Бата 5 снарядов у меня на это уходит 38 сек с копеечками , вопрос в том - что по ходу игры стреляя и перезаряжаясь в свободное время , возникает ситуация под конец - остается 1 или 2 снаряда - а приходится заряжаться все те же 38 секунд ... сразу же обратная ситуация - вылетел светляк потратил 1 снаряд - думаешь перезарядитя (правильнее было бы - дозарядится ) 1 снарядом - но надо снова те же 38 секунд ...
хотелось бы знать почему так или на крайний случай понять как действует сей механизм ...
SerB: А вот так и действует, как Вы описали. На самом деле надо
остановить танк, выйти из него, перегрузить снаряды из "багажника"
в автомат... так что радуйтесь, что так разрешаем
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17454729
KampfGeist (07 Фев 2013 - 16:34) писал: Ув. разработчики, читаю танковую вики. Написано, что в игре по всем
орудиям даны значения бронепробиваемости при прямом угле
соприкосновения с броней. Но на примере орудия 8.8cm PaK43 L/71
заметил, что значение, указанное в игре (203мм), в реальности
соответствует значению бронепробиваемости под углом 60 гр. А при
соприкосновении под прямым углом это орудие способно пробить 250мм.
Вспомнился разброс в 25%, который при максимуме и дает 254мм
пробития. Но написано, что он выдается случайно, а не зависит
напрямую от того, под каким углом к броне соприкасается снаряд. Вот
и получаются иногда непонятные непробития. Есть ли возможность
привязать конкретные показатели пробивной способности к
соответствующим наклонам брони, а не рандому? Это бы избавило от
бесчисленных тем типа "пачиму нипрабил?".
Ссылка на сообщение: #17454729
KampfGeist (07 Фев 2013 - 16:34) писал: Ув. разработчики, читаю танковую вики. Написано, что в игре по всем
орудиям даны значения бронепробиваемости при прямом угле
соприкосновения с броней. Но на примере орудия 8.8cm PaK43 L/71
заметил, что значение, указанное в игре (203мм), в реальности
соответствует значению бронепробиваемости под углом 60 гр. А при
соприкосновении под прямым углом это орудие способно пробить 250мм.
Вспомнился разброс в 25%, который при максимуме и дает 254мм
пробития. Но написано, что он выдается случайно, а не зависит
напрямую от того, под каким углом к броне соприкасается снаряд. Вот
и получаются иногда непонятные непробития. Есть ли возможность
привязать конкретные показатели пробивной способности к
соответствующим наклонам брони, а не рандому? Это бы избавило от
бесчисленных тем типа "пачиму нипрабил?".SerB: Как уже много раз писалось, в игре принят критерий
"гарантированного пробития", а не "начального пробития",
как у немцев.
Испытания трофейных пушек по советской методике дают "коэффициент пи" около 1.14-1.17
Испытания трофейных пушек по советской методике дают "коэффициент пи" около 1.14-1.17
Реклама | Adv















