Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Andrew712
Т21
arrow
13.02.2013 07:19:16
 
Тема: Т21
Ссылка на сообщение: #17630477

Просмотр сообщенияVolk0506 (12 Фев 2013 - 10:45) писал: Стоит проскакивать его за свободный ?

Andrew712: я бы проскочил за свободный, опыт был.
но чето подумал что качну\как итог первые 10 боев слив :))))в 1 день покупки))
в 2 день-1 бой "разведчик" )
не вижу смысла в 2 комплектах ЛТ экипажей для Амеров поэтому докачал сначала был М5 стюарт до чаффи. чаффи пока не покупал а пересадил команду в кач на Т21,параллельно Х2 снимаю ими же на лолкусте, т2лайт и т1е6.
Чафии будет на акции  если какнить-куплю в ангар.если нет. то пока не качну ЛТ вветке барабанщиков США,не буду покупать.


Inimigo
премиум -аккаут
arrow
13.02.2013 06:53:11
 
Тема: премиум -аккаут
Ссылка на сообщение: #17630142

Inimigo: На данный момент почасовой, поминутный и посекундный премиум аккаунт не планируется.
Всем спасибо. Тема закрыта.


Inimigo
скрины обновления 0.8.4
arrow
13.02.2013 06:50:08
 
Тема: скрины обновления 0.8.4
Ссылка на сообщение: #17630104

Inimigo: Ознакомьтесь с разделам "В разработке". Обратите внимание, что там приведены ссылки на скриншоты и рендеры новой техники.
Всем спасибо. Тема закрыта.


Inimigo
Покупка М6А2Е1 (Гусь)
arrow
13.02.2013 06:32:04
 
Тема: Покупка М6А2Е1 (Гусь)
Ссылка на сообщение: #17629910

Inimigo: Экипаж при покупке будет 50%. Но учитывайте, что гусь это прем танк, а значит, что экипаж с любого Американского ТТ садится в него без штрафа и без проблем набивает Вам серебро, а себе опыт.
Всем спасибо. Тема закрыта.


Inimigo
Арта. Урон союзнику
arrow
13.02.2013 06:24:47
 
Тема: Арта. Урон союзнику
Ссылка на сообщение: #17629842

Inimigo: Если союзник оказался на пути полета Вашего снаряда, то абсолютно не Важно в каком режим прицеливания Вы находитесь, снаряд он словит со всеми вытекающими последствиями, как для него (полученный урон) так и для Вас (Штрафы).
Всем спасибо. Тема закрыта.


Inimigo
голосовая связь
arrow
13.02.2013 06:17:05
 
Тема: голосовая связь
Ссылка на сообщение: #17629768

Inimigo: 1) Удалите модификации игрового клиента, если это не помогло, то:
2) Ознакомьтесь с этой статьей и выполните все изложенные в ней рекомендации, если и это не помогло, то:
3) Обратитесь в Центр поддержки пользователей, раздел "Технические вопросы".
Всем спасибо. Тема закрыта.


Inimigo
PzKpfw V-IV
arrow
13.02.2013 06:11:53
 
Тема: PzKpfw V-IV
Ссылка на сообщение: #17629730

Inimigo: Это очень редкий танк и он мало у кого есть. С отзывами о данном танке рекомендую ознакомиться в профильной теме, там концентрация владельцев Выше чем в других разделах форума.
Всем спасибо. Тема закрыта.


Inimigo
ИНОСТРАННЫЕ СЕРВЕРА!
arrow
13.02.2013 02:55:48
 
Тема: ИНОСТРАННЫЕ СЕРВЕРА!
Ссылка на сообщение: #17628760

Inimigo: Очень просто. Регистрируете учетную запись, потом скачиваете клиент и в бой.
Всем спасибо. Тема закрыта.


Inimigo
Вопрос про арту
arrow
13.02.2013 02:23:42
 
Тема: Вопрос про арту
Ссылка на сообщение: #17628605

Inimigo: Снаряд с пробитием 85-105 мм не может пробить лобовую броню толщиной 120-180 мм.
При этом фугасный снаряд может нанести урон не пробивая броню, подробнее о действии фугасных снарядов тут.
Всем спасибо. Тема закрыта.


Inimigo
Не могу зайти в игру
arrow
13.02.2013 01:58:18
 
Тема: Не могу зайти в игру
Ссылка на сообщение: #17628423

Inimigo: Удалите все модификации игрового клиента. Некоторые моды как правило имеют привычку мешать клиенту игры нормально функционировать. Если не помогло, то обратитесь в Центр поддержки пользователей, раздел "Технические вопросы".
Всем спасибо. Тема закрыта.


Inimigo
Премиум
arrow
13.02.2013 01:45:14
 
Тема: Премиум
Ссылка на сообщение: #17628316

Просмотр сообщенияJoblack78 (13 Фев 2013 - 02:35) писал: признаю затупил)))

Inimigo: Вообще-то данные в клиенте указаны верно. ПА дает +50% к кредитам и опыту.
Будьте внимательны, при написании подобных тем.
Всем спасибо. Тема закрыта.


Inimigo
Как делать видео в игре?
arrow
13.02.2013 00:58:26
 
Тема: Как делать видео в игре?
Ссылка на сообщение: #17627947

Цитата Реплеи находятся в папке \replays\  в корневом каталоге установленного клиента игры.
Для создания данного файла Вам необходимо активировать функцию записи боёв в меню настроек игры (галочка напротив "Запись боев для воспроизведения").
После активации данного сервиса по завершению каждого боя будет создан файл -replay.
Файл записи боя  имеет расширение *.wotreplay (например 20111119_0739_ussr-T-54_prohorovka.wotreplay).

Inimigo: Всем спасибо. Тема закрыта.


Inimigo
карты
arrow
13.02.2013 00:53:44
 
Тема: карты
Ссылка на сообщение: #17627900

Inimigo: Немного о работе балансировщика:
Балансировщик набирает 30 игроков, и бросает их в бой на определенную карту. Потом следующие 30 на другую карту и т.д. но карт не бесконечное количество, а боев создается очень много, соответственно спустя некоторое время балансировщик кидает игроков на карту на которой уже происходил бой. При этом не учитывается, был ли игрок на этой карте или нет.
Таким образом, с одной стороны вероятность выпадения карт одинакова, но с другой стороны, поскольку вероятность выпадения карты не привязана к конкретному игроку, и он может несколько раз попасть в бой на одну и туже карту.
Всем спасибо. Тема закрыта.


Inimigo
Вопрос про арту
arrow
12.02.2013 23:09:43
 
Тема: Вопрос про арту
Ссылка на сообщение: #17626788

Inimigo: Давайте для начала проясним, Вы говорите о пробитии или нанесении урона фугасным снарядом?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 22:47:20
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17626399

Просмотр сообщенияGhost1992_92 (12 Фев 2013 - 23:46) писал: Ну а почему такой большой процент потери идёт ? И почему таковой вообще сделали ?
И из-за чего такая потеря ? Экипаж же немог разучиться... Это просто нелогично

SerB: Ужас, правда?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 22:43:58
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17626332

Просмотр сообщенияEstienne (12 Фев 2013 - 23:43) писал: А вариант с со спаркой из двух 37мм орудий в прокачке расcматривается?

SerB: Спарок на первое время, скорее всего, не будет. но там попроще, чем многобашенность, так что может в обозримое время и введем


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 22:41:33
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17626290

Просмотр сообщенияGhost1992_92 (12 Фев 2013 - 23:40) писал: Уважаемые разработчики !
У меня вот такой вопрос: почему приходится вечно переобучивать экипаж ?
Т.е. я прошёл СУ-100М1, пересел на СУ-101. Т.е. переобучил экипаж. Почему же тогда при пересаживании экипажа с СУ-101 на СУ-100М1 приходится опять его переобучать ?
Ведь если вы ездили на БМВ с ручной коробкой, а потом пересели на Бентли с автоматом - вы к ней привыкли. Но это не значит, что вы разучились пользоваться ручной. Или с велосипеда пересели на мотоцикл. Это же не значит, что на велосипеде разучились ездить
Суть в том, почему нельзя сделать списки у экипажа. т.е. не переобучивать снова на ту технику, на которой он уже ездил.
Т.е. если он был переобучен на ИС, ИС-3, ИС-8, ИС-7 - чтоб без переобучения его можно было снова посадить на эти машины хоть с самого Объекта 263-го. Ведь экипаж же не разучился этими машинами управлять

SerB: Можете не переобучать, мы не запрещаем.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 22:35:28
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17626164

Просмотр сообщенияGrinia92 (12 Фев 2013 - 23:30) писал: 1.Здравствуйте, вопрос по поводу серверов.
Сейчас один сервер вмещает приблизительно 200к человек, так вот может ли в будущем  увеличить максимальное  кол-во человек на сервере ? Или это вообще никак технически не возможно, и вы так же будете делать 6,7 и тд сервера ?
2.Будит ли когда нибудь возможность отключать (как например режимы) возможность игры со взводами в команде, а то как бы ты один а в команде только взводные игроки как то не комфортно.

SerB: 1. 6 и 7
2. Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 22:26:48
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17625960

Просмотр сообщенияGpycTb (12 Фев 2013 - 22:56) писал: Несколько раз наблюдал, как союзная арта осознанно била по кому-то из союзников, сносила 1к+(!) дамага, однако голубела жертва, которая эту самую арту убивала. Почему так? У арты особое положение, или я чего-то не понимаю?
Иногда в борт( почти перпендекулярно вектору моего движения) врезаются легкие по массе танки, и мне приходится платить за дамаг тараном по ним. Почему при таране не надо платить только при скорости меньше 10км/ч? Если с точки зрения таранящего светляка я не двигаюсь на него, не понятно, за что я вынужден платить...

SerB: А вот не надо расстреливать своих в круге.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 22:26:18
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17625947

Просмотр сообщенияZheka_Mirdyk (12 Фев 2013 - 23:24) писал: Спасибо за ответы :Smile_honoring:
Есть ещё один вопрос - вот у нас в игре есть 2 варианта ФТ-17, собственно французский вариант и китайский. А возможно ли увидеть другие, такие как американский "М1917", отечественный "Борец за свободу товарищ Ленин", он же Рено Русский, или японский "Ко Гата Сенша" или итальянский Фиат 3000?

SerB: Фиат 3000 точно будет. Остальных пока не планируем (у японцев ЕМНИП что-то другое на 1 уровне, но дерева под рукой нет)


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 22:21:59
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17625838

Просмотр сообщенияEnuckon_MOPTAH (12 Фев 2013 - 23:13) писал: Уважаемые разработчики. Среди эмблем, доступных для нанесения на танки, присутствует флаг Южной Кореи, но отсутствует флаг Корейской Народно-Демократической Республики. За что же такое неуважение к дружественному государству? Да и с исторической точки зрения здесь пробел: северные корейцы тоже воевали.

SerB: Как только Гений среди Гениев в военной стратегии, Новая Звезда, Блистательный Товарищ Ким Чен Ын разрешит северокорейским товарищам играть в WoT, мы немедленно рассмотрим этот вопрос


SleepLord
Не оставим Минск 23 февраля без встречи любителей WoT
arrow
12.02.2013 22:10:50
 
Тема: Не оставим Минск 23 февраля без встречи любителей WoT
Ссылка на сообщение: #17625603

Просмотр сообщенияk_v_m (12 Фев 2013 - 20:59) писал: Информация будет завтра с утра. Изображение

SleepLord: Просто великолепно =)  :Smile_glasses:


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 22:04:38
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17625472

Просмотр сообщенияTransformation (12 Фев 2013 - 21:49) писал: Простите, если повторяюсь, но вроде тему читаю регулярно и такого не было.
Вот в патче VK1602 и VK2801 подымаются на уровень вверх. Но ведь у них есть прямые аналоги в других нациях:
У леопарда- Т-50
У VK2801- M24 Chaffee и Т-50-2
Если в 0.8.4 немцы пойдут на уровень выше, означает ли это, что Т-50, Т-50-2 и M24 Chaffee ждет аналогичная участь в следующих патчах ?

SerB: Вполне вероятно

Просмотр сообщенияGpycTb (12 Фев 2013 - 21:07) писал: С расстоянием бронепробитие бб и бп снарядов падает. А падает ли их скорость?(ведь в реальности именно падение скорости уменьшает бронепробитие)
И ещё, были ли у вас мысли о некоем вторичном слабеньком пробитии фугаса в случае взрыва на поверхности танка? К примеру, стреляет кв2 в елку фугасом под острым углом, не пробивает, но при взрыви фугас-таки пробивает ее 13мм броню.
Есть ли возможность введениия танков с мощным фугасным орудием на высоких уровнях?(на подобие кв2)

SerB: 1. Не падают
2. Оно и так эмулируется
3. См Е100

Просмотр сообщенияNikitos5000 (12 Фев 2013 - 18:22) писал: По поводу "сдвига" немецких ЛТ на уровень выше в 084. Читал уже, что "Халявных слотов не будет".
Но по сути Люкс (в отличии от Лео и 2801) полностью попадает под "старое правило" о переносе танка на др. уровень и замене его новым, с выдачей нового танка и бесплатного слота. Тем более что Люкс, не просто сдвигается, а планируется ему еще и ввод новых модулей. Ведь когда сдвигали amx12t, то "елку" получили все, а за 13 75, 13 90, Лору и Бач уже ничего не было (и это правильно).
В связи с чем вопрос: ВГ полностью отказался от подобной "халявы" для игроков и вдальнейшем будет так же? Или же данная замена танка Люкс является чем то исключительным.

SerB: Сейчас (в части ЛТ и арты) не делаем. Но в будущем не исключено

Просмотр сообщенияUhyre (11 Фев 2013 - 23:38) писал: Почему в игровых ттх танков не находит отражение такая существенная техническая особенность, как наличие оптического дальномера? Здравый смысл подсказывает, что в терминах игры он должен уменьшать разброс или в крайнем случае время сведения( когда снаряд утыкается в землю у края круга разброса на 500м - это же неверно рассчитанное наводчиком расстояние до цели!) При этом в немецкой ветке куча шмальтурмов с дальномерами на разных уровнях, разницы в точности орудий- нет, Пантера II и кт имеют одинаковый разброс у kwk43, аналогично у разных башен T29. Не бардак ли это? Кстати, башня КТ с дальномером - это же куда менее бумажный проект, чем 105мм пушка, но где она?

SerB: Танки с дальномером и так имеют повышенный обзор и точность

Просмотр сообщенияZheka_Mirdyk (12 Фев 2013 - 19:47) писал: Вопрос был не в комментировании народного творчества, а в возможности появления шведской ветки. Народное творчество просто натолкнуло меня на вопрос о том, не планируете ли вы отдельную шведскую ветку, или техники не хватит, и шведы будут представлены общеевропейчкой веткой.
И вдогонку небольшой вопрос по 103 - есть ли теоретический шанс всё-таки в очень необозримом будущем увидеть его в игре? Года этак через 2-3 когда всё уже будет допилено?

SerB: 1. Чисто шведскую ветку натянем вряд ли. К тому же ее логично увязать с чешской
2. Опять же сложный вопрос - орудие в 103 жестко закреплено в корпусе целиться всем корпусом будет крайне неудобно. Не уверен, что стоит делать механизм специально под этот танк. Разве что сильно не будет хватать ПТ в европейской ветке.

Просмотр сообщенияWork24 (12 Фев 2013 - 18:17) писал: Вы можете (без расчёта) сказать , какие условия учитываются ?

SerB: не условия. Просто опыт. Опять же - не путайте с процентами

Просмотр сообщенияotello (12 Фев 2013 - 22:18) писал: Уважаемые разработчики, являются ли кусты и кроны деревьев абсолютно непрозрачными для лучей зрения или они только ослабляют их в случае если танк, из которого эти лучи исходят, находится на расстоянии больше 15 метров от центра куста (кроны дерева)? Если перефразировать вопрос, то возможно ли обнаружить танк противника, стоящий за кустами (все габаритные точки скрыты кустом) на расстоянии более 15 метров от центра куста, и находящийся на расстоянии более 50 метров от "смотрящего" танка?

SerB: Ослабляют. Можно.

Просмотр сообщенияTiLLD (12 Фев 2013 - 22:24) писал: а это будет не то же самое что выставить УГН в +-0?

SerB: Там и УВН надо в ноль выставить. И качать корпус целиком. Ну и для наводки по горизонтали новый механизм делать, иначе никуда не попадешь

Просмотр сообщенияCptnFlint (12 Фев 2013 - 22:46) писал: Вот Вы говорите про такие единичные случаи. Когда для одного танка надо делать новый механизм. Тот же Е-25.
Вопрос: Вообще в планах ВГ имеются хотя бы наброски по реализации таких вот единичных механизмов? Разумеется, не через год и даже не через два, но какие-то теоретические размышления есть?
Просто интересно, будет ли это вообще, или такие тонкости вне концепции КВГ?

SerB: В концепции. Но когда есть выбор - делать спец механихм для одной чуды или сделать что-либо для всей игры, выбор обычно не в пользу чуд

Просмотр сообщенияjoke_jo (12 Фев 2013 - 18:09) писал: Сергей Борисович, увидел вот такое фото, но не смог найти первоисточник/описание танка
Не могли бы вы идентифицировать эту модификацию, как я понимаю, шермана?
Изображение
Не фотошоп ли это?

SerB: Не фотошоп ли это?
Вряд ли фотошоп, но пушка явно не стреляющая.
Возможно, киношный макет или командирская или иная специальная модификация с макетом пушки.
Причем снимок явно на заводе, уж очень машинка чистелькая.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 21:53:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17625276

Просмотр сообщенияCptnFlint (12 Фев 2013 - 22:46) писал: Вот Вы говорите про такие единичные случаи. Когда для одного танка надо делать новый механизм. Тот же Е-25.
Вопрос: Вообще в планах ВГ имеются хотя бы наброски по реализации таких вот единичных механизмов? Разумеется, не через год и даже не через два, но какие-то теоретические размышления есть?
Просто интересно, будет ли это вообще, или такие тонкости вне концепции КВГ?

SerB: В концепции. Но когда есть выбор - делать спец механихм для одной чуды или сделать что-либо для всей игры, выбор обычно не в пользу чуд


Inimigo
домик
arrow
12.02.2013 21:36:21
 
Тема: домик
Ссылка на сообщение: #17624948

Inimigo: Этот "домик" показывает танкиста, который в следующем бою получит в два раза больше опыта за бой (поскольку включена функция ускоренное обучение экипажа). Как правило это танкист с наименьшим суммарным количеством опыта.
Всем спасибо. Тема закрыта.


Inimigo
По моему нас обманывают
arrow
12.02.2013 21:30:07
 
Тема: По моему нас обманывают
Ссылка на сообщение: #17624829

Inimigo: Вот так всегда, не зная тонкостей и особенностей техники начинают появляются темы о заговорах и обмане.
Давайте рассмотрим данную Арт-САУ.
Изображение
Вами описана броня рубки (Это то, что над гусеницами.) Обратите внимание на лобовую броню в районе гусениц (там где у обычного танка было нлд и влд соответственно). Броня этого участка составляет порядка 100мм + наклоны. Соответственно стрельба по этому участку брони вполне закономерно приводит к невозможности его пробить, также учитываем что Прист к вам стоит ромбом.
Подробнее о причинах столь оригинального конструкторского решения можно почитать тут.
Всем спасибо. Тема закрыта.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 20:59:43
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17624219

Просмотр сообщенияGpycTb (12 Фев 2013 - 21:07) писал: С расстоянием бронепробитие бб и бп снарядов падает. А падает ли их скорость?(ведь в реальности именно падение скорости уменьшает бронепробитие)
И ещё, были ли у вас мысли о некоем вторичном слабеньком пробитии фугаса в случае взрыва на поверхности танка? К примеру, стреляет кв2 в елку фугасом под острым углом, не пробивает, но при взрыви фугас-таки пробивает ее 13мм броню.
Есть ли возможность введениия танков с мощным фугасным орудием на высоких уровнях?(на подобие кв2)

SerB: 1. Не падают
2. Оно и так эмулируется
3. См Е100


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 20:58:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17624195

Просмотр сообщенияTransformation (12 Фев 2013 - 21:49) писал: Простите, если повторяюсь, но вроде тему читаю регулярно и такого не было.
Вот в патче VK1602 и VK2801 подымаются на уровень вверх. Но ведь у них есть прямые аналоги в других нациях:
У леопарда- Т-50
У VK2801- M24 Chaffee и Т-50-2
Если в 0.8.4 немцы пойдут на уровень выше, означает ли это, что Т-50, Т-50-2 и M24 Chaffee ждет аналогичная участь в следующих патчах ?

SerB: Вполне вероятно


unball
Не оставим Минск 23 февраля без встречи любителей WoT
arrow
12.02.2013 20:29:47
 
Тема: Не оставим Минск 23 февраля без встречи любителей WoT
Ссылка на сообщение: #17623552

 k_v_m (12 Фев 2013 - 20:59) писал: Информация будет завтра с утра. Изображение

unball: Отлично!


Inimigo
Help me!!!
arrow
12.02.2013 20:18:45
 
Тема: Help me!!!
Ссылка на сообщение: #17623257

Inimigo: 1) Удалите все модификации игрового клиента. Некоторые моды как правило имеют привычку мешать клиенту игры нормально функционировать. Если не помогло, то:
2) Ознакомьтесь с данной статьей и выполните все рекомендации изложенные в ней. Если не помогло, то:
3) Обратитесь в Центр поддержки пользователей, раздел "Технические вопросы".
Всем спасибо. Тема закрыта.


Wiking
Ищем солдат
arrow
12.02.2013 20:08:23
 
Тема: Ищем солдат
Ссылка на сообщение: #17622953

Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.

Wiking: 1.Темы о наборе бойцов в клан следует размещать в разделе "О кланах".
2.Название темы должно содержать Имя клана, как в реестре кланов.
3.Обязательна должна быть ссылка на клан в реестре кланов.
4.Тему имеет право создавать только командир, заместитель командира или вербовщик клана/сообщества.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов


Inimigo
Не сходит бан...
arrow
12.02.2013 20:07:30
 
Тема: Не сходит бан...
Ссылка на сообщение: #17622929

Inimigo: Время снятия ограничения с учетной записи указывается в зависимости от выбранного часового пояса в настройках «Даты и времени» Вашего компьютера.
В случае возникновения проблемы, связанной с корректностью отображения даты/времени ограничения в игровом клиенте, Вам необходимо отключить автоматический переход на летнее/зимнее время и указать правильный часовой пояс в настройках «Даты и времени» Вашего компьютера.
Всем спасибо. Тема закрыта.


Inimigo
Подскажите пожалуйста..)
arrow
12.02.2013 19:56:27
 
Тема: Подскажите пожалуйста..)
Ссылка на сообщение: #17622622

Inimigo: Скидки возможны во время акций. Каких именно акций, и о датах проведения этих акций Вы сможете узнать из новостей.
Всем спасибо. Тема закрыта.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 19:54:54
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17622588

Просмотр сообщенияUpper (12 Фев 2013 - 20:52) писал: Если я на танке вижу след от пробития значит ли что броня в этом месте деформирована и становиться слабее или она имеет постоянное значение независимо от ранее полученных повреждений?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 19:54:22
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17622579

Просмотр сообщенияAutemer (11 Фев 2013 - 23:02) писал: А работа над переработкой моделей техники, прокачиваемыми корпусами и сменой модификаций танков уже таки запланированы/идут или только исследуется возможность и обсуждается проект?

SerB: См ответ выше.
Пока собираются "хотелки". ПОтом они будут проверяться на реализуемость. Потом - реализоваться.
ЗЫ Предлагать ваши хотелки здесь не надо, и так вывалено все, что только напридумывали


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 19:51:20
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17622498

Просмотр сообщенияLOM_ (12 Фев 2013 - 20:49) писал: На "десятке" можно будет бороться за 2.5 млн долларов или за 200 голды в день? Утрирую, но вы поняли. Имеются в виду сравнимые денежные/голдовые призы в контенте для топовых танков.

SerB: 2.5 млн - сумма небольшая, на всех не хватит. А ГК - она каждый день ;-)


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 19:50:48
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17622490

Просмотр сообщенияWaryag72 (12 Фев 2013 - 18:33) писал: Неужели нет соблазна пойти навстречу трудящимся немцефилам и реализовать пожары при попадании в механизм поворота башни?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.02.2013 19:49:35
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17622458

Просмотр сообщения_crou_ (11 Фев 2013 - 22:12) писал: если можно  еще вопросик, не так давно (относительно времени существования проекта) вы начали создавать официальные видео гайды по определенным танкам, скажите, исходя из статистики, после выхода гайдов было ли ее улучшение на конкретном танке? или оказалось что основной массе игроков они, извините, "до лампочки"? это ли стало причиной достаточно редкого их выхода в последнее время? или просто на все нет свободных рук?

SerB: Я знаю про ухудшение статистики Т-54 после гайда Злобного "что такое таракан и как с ним бороться" :-)


Wiking
Ищу скиллованных игроков, желающих фаниться на Т18 и PzII
arrow
12.02.2013 19:49:13
 
Тема: Ищу скиллованных игроков, желающих фаниться на Т18 и PzII
Ссылка на сообщение: #17622447

Wiking: При создании темы пользователь обязан заполнить все нижеуказанные в анкете пункты:
1. Игровой прайм тайм(по МСК):
2. Техника, на которой будете играть во взводе:
3. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов


Wiking
Ищу взвод-рота-клан из Днепропетровска!
arrow
12.02.2013 19:48:43
 
Тема: Ищу взвод-рота-клан из Днепропетровска!
Ссылка на сообщение: #17622434

Wiking: При создании темы пользователь обязан заполнить все нижеуказанные в анкете пункты:
1. Игровой прайм тайм(по МСК):
2. Техника, на которой будете играть во взводе:
3. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов


Реклама | Adv