Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2601793
Azazellz (07 Май 2011 - 19:14): Хорошо. Даже просто отлично. И я с этим согласен.
Но тут другой вопрос - почему у 261 с максимумом скорострельности и минимум дамага настолько высока цена снаряда? Неужели при цене снаряда,скажем, в 1900 (как у т92) 261-й уходит в такой огромный плюс?
Может быть, тут дело в чьей-либо ошибке?
Ну и под финал - кто конкретно баланс 261-го настраивал? Назовите этого человека, дабы мы могли воздействовать на него магией вуду =)

Ссылка на сообщение: #2601793
Azazellz (07 Май 2011 - 19:14): Хорошо. Даже просто отлично. И я с этим согласен.
Но тут другой вопрос - почему у 261 с максимумом скорострельности и минимум дамага настолько высока цена снаряда? Неужели при цене снаряда,скажем, в 1900 (как у т92) 261-й уходит в такой огромный плюс?
Может быть, тут дело в чьей-либо ошибке?
Ну и под финал - кто конкретно баланс 261-го настраивал? Назовите этого человека, дабы мы могли воздействовать на него магией вуду =)
SerB: 1. Потому что снаряд с большой бронепробиваемость.
2. Колдуйте на Барона Субботу, не ошибетесь
2. Колдуйте на Барона Субботу, не ошибетесь
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2601782
Black_DrozD (07 Май 2011 - 18:59): Уважаемые разработчики, подскажите,если не секрет,из каких соотношений экономического либо боевого баланса стоимость снаряда пушки ЗИС-6 300/300/360 167/219/54 составляет 270 кредитов,а стоимость снаряда немецкой пушки 10,5 см K 18 L/52 320/320/420 200/244/60 составляет,если не ошибаюсь, 1050 кредитов?

Ссылка на сообщение: #2601782
Black_DrozD (07 Май 2011 - 18:59): Уважаемые разработчики, подскажите,если не секрет,из каких соотношений экономического либо боевого баланса стоимость снаряда пушки ЗИС-6 300/300/360 167/219/54 составляет 270 кредитов,а стоимость снаряда немецкой пушки 10,5 см K 18 L/52 320/320/420 200/244/60 составляет,если не ошибаюсь, 1050 кредитов?
SerB: Из внутренних
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2601776
T35 (07 Май 2011 - 18:20): У меня возник вопрос по поводу барабанов на французских танках.
Я так понимаю, что внутри барабана выстрелы будут производиться как на другом танке без барабана, только перезарядка будет быстрее. Но когда барабан заканчивается, происходит длительная перезарядка всего барабана.
В связи с этим два вопроса.
1) будет ли реализован индикатор барабана и в каком виде сразу же после введения французких танков, а не после того, как мы покатаемся вслепую, как с маск. сетью и "рогами"?
2) Возможна ли будет дозарядка барабана, когда он еще не полностью разряжен? Если да, то скорость дозарядки будет пропорциональна пустым ячейкам или будет как с пустым барабаном?
Ведь ситуации, когда, например, остается один снаряд после локальной схватки будут частыми. И не очень хочется выкатываться в бой с одним снарядом и огромной перезарядкой после него.
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #2601776
T35 (07 Май 2011 - 18:20): У меня возник вопрос по поводу барабанов на французских танках.
Я так понимаю, что внутри барабана выстрелы будут производиться как на другом танке без барабана, только перезарядка будет быстрее. Но когда барабан заканчивается, происходит длительная перезарядка всего барабана.
В связи с этим два вопроса.
1) будет ли реализован индикатор барабана и в каком виде сразу же после введения французких танков, а не после того, как мы покатаемся вслепую, как с маск. сетью и "рогами"?
2) Возможна ли будет дозарядка барабана, когда он еще не полностью разряжен? Если да, то скорость дозарядки будет пропорциональна пустым ячейкам или будет как с пустым барабаном?
Ведь ситуации, когда, например, остается один снаряд после локальной схватки будут частыми. И не очень хочется выкатываться в бой с одним снарядом и огромной перезарядкой после него.
Спасибо.
SerB: 1. Типа "6/48", где 6 - количество выстрелов в барабане
2. Скоре всего будет принудительная дозарядка - с длительностью как смена барабана, по дабл-клику "2" - где "2" - номер текущего снаряда. Впрочем, возможны разные варианты
2. Скоре всего будет принудительная дозарядка - с длительностью как смена барабана, по дабл-клику "2" - где "2" - номер текущего снаряда. Впрочем, возможны разные варианты
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2601739
Letchyk (07 Май 2011 - 15:53): Прошу уточнить, усиленная подвеска добавляет ХП гуслям? Тесты, вроде не подтвердили...

Ссылка на сообщение: #2601739
Letchyk (07 Май 2011 - 15:53): Прошу уточнить, усиленная подвеска добавляет ХП гуслям? Тесты, вроде не подтвердили...
SerB: +30%
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2601732
Jove (07 Май 2011 - 15:42): Шторм, Сергей - прокомментируйте, пожалуйста, это заявление.

Ссылка на сообщение: #2601732
Jove (07 Май 2011 - 15:42): Шторм, Сергей - прокомментируйте, пожалуйста, это заявление.

SerB: Я не некромант и не телепат в одном флаконе, поэтому точность
уважаемого ветерана в отношени мыслей тов. Сталина ни подтвердить,
ни опровергнуть не могу. Хотя насчет отношения данного персонажа,
например, к вебдизайнерам собственное мнение имею.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2601696
Bes88 (07 Май 2011 - 15:38): Каков будет новый балансный вес пт 9? Больше чем у тт 9? Было бы разумно, раз вы их позиционируете на уровне тт 10.

Ссылка на сообщение: #2601696
Bes88 (07 Май 2011 - 15:38): Каков будет новый балансный вес пт 9? Больше чем у тт 9? Было бы разумно, раз вы их позиционируете на уровне тт 10.
SerB: Пока предаполагается 1.3, как у СТ. Потом - статистика покажет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2601691
rosaven (07 Май 2011 - 14:17): Wargaming собираются заняться новым проектом?

Ссылка на сообщение: #2601691
rosaven (07 Май 2011 - 14:17): Wargaming собираются заняться новым проектом?
SerB: Без комментариев
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2601653
Yoghik (07 Май 2011 - 10:45): Приветствую, уважаемые разработчики.
Решил найти на просторах интернета информацию о StuG E-100, но к сожалению наткнулся лишь на "коллекционные модели".




Соответствуют ли данные модели вашим "секретным" чертежам?
Какой рубки ждать: как у JagdTiger'а(обрубленная), или же на манер JagdPanzer'ов(во весь корпус)?
Будут ли надгусеничные бронелисты?
Будет ли активная малая башенка на момент ввода многобашенности? Каков ее диаметр?

Ссылка на сообщение: #2601653
Yoghik (07 Май 2011 - 10:45): Приветствую, уважаемые разработчики.
Решил найти на просторах интернета информацию о StuG E-100, но к сожалению наткнулся лишь на "коллекционные модели".




Соответствуют ли данные модели вашим "секретным" чертежам?
Какой рубки ждать: как у JagdTiger'а(обрубленная), или же на манер JagdPanzer'ов(во весь корпус)?
Будут ли надгусеничные бронелисты?
Будет ли активная малая башенка на момент ввода многобашенности? Каков ее диаметр?
SerB: 


Соответствуют ли данные модели вашим "секретным" чертежам?
Какой рубки ждать: как у JagdTiger'а(обрубленная), или же на манер JagdPanzer'ов(во весь корпус)?
Будут ли надгусеничные бронелисты?
Будет ли активная малая башенка на момент ввода многобашенности? Каков ее диаметр?
не соответствуют - у Йентца (единственный серьезный источник по германским сверхтяжам) показана установка длинной 15см пушки в лобовой лист с наклоном ок. 30 градусов к вертикали.
Плюс - вся Е-серия имела целью удешевление производства в первую голову, так что сложные формы с выемками крайне сомнительны, а максимальная унификация по корпусу, наоборот, наиболее правдоподобна.
Так что предполагалось, видимо, что-то типа Ягдтигра.



Соответствуют ли данные модели вашим "секретным" чертежам?
Какой рубки ждать: как у JagdTiger'а(обрубленная), или же на манер JagdPanzer'ов(во весь корпус)?
Будут ли надгусеничные бронелисты?
Будет ли активная малая башенка на момент ввода многобашенности? Каков ее диаметр?
не соответствуют - у Йентца (единственный серьезный источник по германским сверхтяжам) показана установка длинной 15см пушки в лобовой лист с наклоном ок. 30 градусов к вертикали.
Плюс - вся Е-серия имела целью удешевление производства в первую голову, так что сложные формы с выемками крайне сомнительны, а максимальная унификация по корпусу, наоборот, наиболее правдоподобна.
Так что предполагалось, видимо, что-то типа Ягдтигра.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2595398
spyderDFX (06 Май 2011 - 20:32): Как известно, с балансом есть некоторые проблемы (ну те же толпы СТ9 против ТТ8 к примеру). Почему бы балансер не сделать менее "умным" - просто "забить" в него шаблоны команд и набирать их по этому шаблону (скажем, 2 САУ n-го уровня, 2 ПТ n+1 уровня, 5 СТ n+1 уровня, 4 ТТ n+1 и 1 ТТ n+2). И тогда балансер будет меньше "глючить". Можно возразить, что кто-то будет ждать дольше, но у нас же десятки тысяч игроков онлайн! Время ожидания подходящей команды будет невелико
И вопрос номер 2:
какая башня будет топовой на Е-50? Тот же шмальтурм, но с усиленной бронёй и косметическими изменениями (ПНВ например) ?

Ссылка на сообщение: #2595398
spyderDFX (06 Май 2011 - 20:32): Как известно, с балансом есть некоторые проблемы (ну те же толпы СТ9 против ТТ8 к примеру). Почему бы балансер не сделать менее "умным" - просто "забить" в него шаблоны команд и набирать их по этому шаблону (скажем, 2 САУ n-го уровня, 2 ПТ n+1 уровня, 5 СТ n+1 уровня, 4 ТТ n+1 и 1 ТТ n+2). И тогда балансер будет меньше "глючить". Можно возразить, что кто-то будет ждать дольше, но у нас же десятки тысяч игроков онлайн! Время ожидания подходящей команды будет невелико
И вопрос номер 2:
какая башня будет топовой на Е-50? Тот же шмальтурм, но с усиленной бронёй и косметическими изменениями (ПНВ например) ?
SerB: 1. Тодпы каких-либо танков проблемой баланса не являются. Поскольку
зависят втч и от неигровых факторов (например, мода)
2. Примерно так, но насчет ПНВ не уверен
2. Примерно так, но насчет ПНВ не уверен
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2595381
detrit (06 Май 2011 - 19:56): Все-таки: на что вы опирались и чем руководствовались(кроме баланса) при планировании ввода в игру ПТ Штуг на базе Е100? Ведь как уже говорилось что это абсолютно выдуманная машина. Где именно ее выдумали и кто? Сумрачный немецкий гений или вы сами?

Ссылка на сообщение: #2595381
detrit (06 Май 2011 - 19:56): Все-таки: на что вы опирались и чем руководствовались(кроме баланса) при планировании ввода в игру ПТ Штуг на базе Е100? Ведь как уже говорилось что это абсолютно выдуманная машина. Где именно ее выдумали и кто? Сумрачный немецкий гений или вы сами?
SerB: См. Йентца и Дойла - ссылку сейчас не найду (в отпуске), но как
минмум схема установки 15см длинного орудия в рубку там есть.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2595369
AlexeyMC (06 Май 2011 - 19:54): Вопрос про пожар. Когда он случается, модули повреждаются рандомно или есть какая то система?
И например часто повреждается боеукладка, а может ли она взорваться при пожаре?
И на сколько я слышал, в будущем патче будет затухание пожара, а не логичней ли сделать сначала его разгорание, потом пик пожара, потом затухание? Я это к тому, что теперь огнетушители надо использовать самому, чтоб был шанс потушить пожар пока еще не весь выгорел.

Ссылка на сообщение: #2595369
AlexeyMC (06 Май 2011 - 19:54): Вопрос про пожар. Когда он случается, модули повреждаются рандомно или есть какая то система?
И например часто повреждается боеукладка, а может ли она взорваться при пожаре?
И на сколько я слышал, в будущем патче будет затухание пожара, а не логичней ли сделать сначала его разгорание, потом пик пожара, потом затухание? Я это к тому, что теперь огнетушители надо использовать самому, чтоб был шанс потушить пожар пока еще не весь выгорел.
SerB: 1. Каждому модулю рандомно модифицируется (+-25%) скорость горения.
Потом она постоянна для затухания
2. Думали, отказались.
2. Думали, отказались.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2595360
JIYWOK (06 Май 2011 - 19:49): планируются ли режимы игры в которых игрок не будет зависить от 14 случайных "союзничков"? за последнюю неделю я видел только пару раз бои где была победа одной из команд. я имею ввиду ПОБЕДА, тяжелая, выцарапаная в борьбе, а не слив одной из команд почти в сухую.

Ссылка на сообщение: #2595360
JIYWOK (06 Май 2011 - 19:49): планируются ли режимы игры в которых игрок не будет зависить от 14 случайных "союзничков"? за последнюю неделю я видел только пару раз бои где была победа одной из команд. я имею ввиду ПОБЕДА, тяжелая, выцарапаная в борьбе, а не слив одной из команд почти в сухую.
SerB: Они уже реализованы.
Вам в ротные бои или на глобальную карту. Там союхзнички не случайные.
Ну или хотя бы во взвод - там можно быть уверенным хотя бы в двух парнях рядом.
Вам в ротные бои или на глобальную карту. Там союхзнички не случайные.
Ну или хотя бы во взвод - там можно быть уверенным хотя бы в двух парнях рядом.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2595345
rosaven (06 Май 2011 - 19:46): Будет ли снижена стоимость снарядов для топ пушки Т32? За что мы платим 1к за снаряд, постоянно уходя в минус, потому что слишком много стреляем? За смешные 320хп за выстрел, за самую низкую точность, по сравнению с другими ТТ8? Может ему либо поставить другую пушку, либо понизить стоимость ремонта?

Ссылка на сообщение: #2595345
rosaven (06 Май 2011 - 19:46): Будет ли снижена стоимость снарядов для топ пушки Т32? За что мы платим 1к за снаряд, постоянно уходя в минус, потому что слишком много стреляем? За смешные 320хп за выстрел, за самую низкую точность, по сравнению с другими ТТ8? Может ему либо поставить другую пушку, либо понизить стоимость ремонта?
SerB: 1. Вряд ли
2. Вы платите за премиум, премиум-снаряды и расходники, перевод опыта и пр.
3. Не играйте на американских танках
4. А может, нет?
2. Вы платите за премиум, премиум-снаряды и расходники, перевод опыта и пр.
3. Не играйте на американских танках
4. А может, нет?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2595328
Invulnerable (06 Май 2011 - 19:23): Уважаемые разработчики, в чём заключается фишка сначала помутузить характеристики пушки Тигра, единственного выдающегося модуля в танке, а затем вроде бы вернуть как было и при этом порезать скорострельность на 0.14 выстрела в минуту.

Ссылка на сообщение: #2595328
Invulnerable (06 Май 2011 - 19:23): Уважаемые разработчики, в чём заключается фишка сначала помутузить характеристики пушки Тигра, единственного выдающегося модуля в танке, а затем вроде бы вернуть как было и при этом порезать скорострельность на 0.14 выстрела в минуту.
SerB: В подгонке баланса.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2595315
_RAM_ (06 Май 2011 - 19:19): Я пальнул 152 ББ снарядом с уроном 700ед в КВ2, у которого 660 хп, попал ему в борт башни (стрелял с близкой дистанции) и оставил ему 24%, т.е. я снял ему 500хп, хотя минимально возможный дамаг 525 ед. А вопрос простой: что за ерунда?

Ссылка на сообщение: #2595315
_RAM_ (06 Май 2011 - 19:19): Я пальнул 152 ББ снарядом с уроном 700ед в КВ2, у которого 660 хп, попал ему в борт башни (стрелял с близкой дистанции) и оставил ему 24%, т.е. я снял ему 500хп, хотя минимально возможный дамаг 525 ед. А вопрос простой: что за ерунда?
SerB: Что характерно, значения хитов противника (ни снятых, ни
оставшихся), Вам не показываются. Показывается процентаж прочности
цели. Так что достоверность Ващих данных вызывает некоторые
сомнения.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2595272
Sumkin (07 Май 2011 - 09:41): Планируются ли танки М103 и Т110 вводить в этом году?

Ссылка на сообщение: #2595272
Sumkin (07 Май 2011 - 09:41): Планируются ли танки М103 и Т110 вводить в этом году?
SerB: Да. На встрече у Задорожного Шторм и Злобный уже показали
предварительные рендеры этих машин.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2595266
Voin2S1 (06 Май 2011 - 19:07): скажите пожалуйста у Иса-4 нет смотровой щели в корпусе танка ( это если судить по фото), а у нас есть. Так вот, будет ли когда не будь она убрана?). Может конечно я смотрю не те фото. Спасибо)

Ссылка на сообщение: #2595266
Voin2S1 (06 Май 2011 - 19:07): скажите пожалуйста у Иса-4 нет смотровой щели в корпусе танка ( это если судить по фото), а у нас есть. Так вот, будет ли когда не будь она убрана?). Может конечно я смотрю не те фото. Спасибо)
SerB: 
Ы?

Ы?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2595249
NorthBear (06 Май 2011 - 18:49): И еще вопрос, можно ли ожидать добавления ХП ПТшкам 7 лвла 850-870хп это не серьезно на фоне стшек с их >1000хп (не говорю о тяжах) поднять бы на 100хитов для баланса с СТ и ТТ

Ссылка на сообщение: #2595249
NorthBear (06 Май 2011 - 18:49): И еще вопрос, можно ли ожидать добавления ХП ПТшкам 7 лвла 850-870хп это не серьезно на фоне стшек с их >1000хп (не говорю о тяжах) поднять бы на 100хитов для баланса с СТ и ТТ
SerB: Злобный добавит. По необходимости. Пока разговоров о такой
необходимости не помню.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2595245
Vladimir13 (06 Май 2011 - 18:43): 1. Будут ли решены проблемы с застреваниями (можно добавить скольжение у потенциальных мест застреваний)? Эта проблема тянется ещё с ЗБТ и координальных шагов по её решению так и не состоялось. Разве нельзя уделить больше внимания качеству игры, чем производству танков новых наций? Если эта проблема будет решаться, то когда можно ожидать результаты?
2. Примерно в декабре Шторм говорил о скорейшем вводе внешних надгусеничных бортов у ИС-3 (данная модель бронирования их не учитывает). Стоит ли их ожидать?
3. Данный вопрос относится уже к крику души. Сори, если совсем
В боях 7-10 лвл всё время бои заканчиваются со счётом 15-3 в любую сторону: либо не успеваю ничего сделать и моя команда всех выносит, либо происходит турбо слив тимы и я один отбиваюсь от вражьей стаи (к кустовым крысам не отношусь). Конечно, взвод может поправить обстановку, но и втроём бой при счёте 12-1 тяжело вытащить. Более равный бой я встречаю 1 из ~8. Может это я один такой неудачник, но так играть уже тошно. Когда всё смешивается с тормозами, лагами, глупостью большинства союзников (да и противников тоже) и окончательным результатом, то играть становится просто не интересно.
Можно ли хоть иногда учитывать статистику (какие статы использовать - философский вопрос) игроков в топ (лучше не только в топ) боях ради более равной игры?

Ссылка на сообщение: #2595245
Vladimir13 (06 Май 2011 - 18:43): 1. Будут ли решены проблемы с застреваниями (можно добавить скольжение у потенциальных мест застреваний)? Эта проблема тянется ещё с ЗБТ и координальных шагов по её решению так и не состоялось. Разве нельзя уделить больше внимания качеству игры, чем производству танков новых наций? Если эта проблема будет решаться, то когда можно ожидать результаты?
2. Примерно в декабре Шторм говорил о скорейшем вводе внешних надгусеничных бортов у ИС-3 (данная модель бронирования их не учитывает). Стоит ли их ожидать?
3. Данный вопрос относится уже к крику души. Сори, если совсем

В боях 7-10 лвл всё время бои заканчиваются со счётом 15-3 в любую сторону: либо не успеваю ничего сделать и моя команда всех выносит, либо происходит турбо слив тимы и я один отбиваюсь от вражьей стаи (к кустовым крысам не отношусь). Конечно, взвод может поправить обстановку, но и втроём бой при счёте 12-1 тяжело вытащить. Более равный бой я встречаю 1 из ~8. Может это я один такой неудачник, но так играть уже тошно. Когда всё смешивается с тормозами, лагами, глупостью большинства союзников (да и противников тоже) и окончательным результатом, то играть становится просто не интересно.
Можно ли хоть иногда учитывать статистику (какие статы использовать - философский вопрос) игроков в топ (лучше не только в топ) боях ради более равной игры?
SerB: 1. Проблемы решаются все время. По мере технической
возможности.
2. Стоит. Но чуть позже.
3. Статистика игроков учитываться не будет - иначе пряморуких игроков придется наказывать за пряморукость. Что бред.
2. Стоит. Но чуть позже.
3. Статистика игроков учитываться не будет - иначе пряморуких игроков придется наказывать за пряморукость. Что бред.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2595224
Loooooser (06 Май 2011 - 18:43): Уважаемые разработчики !
С наступающим 9 Мая, Днём Победы !
А теперь вопросы:
1. Почему бы не сделать 2 ветки ТТ американцев, оставить Т34 и Т30 и добавить М103 и Т110 ?
2. Я раскачал экипаж до 80-100% ремонт но мне понадобилось их пересадить на ПТ/ПТ-САУ а для них важна маскировка, можно ли изменить умение без потери ? 80-100% ремонт -->80-100% маскировка ?
С Уважением...

Ссылка на сообщение: #2595224
Loooooser (06 Май 2011 - 18:43): Уважаемые разработчики !
С наступающим 9 Мая, Днём Победы !
А теперь вопросы:
1. Почему бы не сделать 2 ветки ТТ американцев, оставить Т34 и Т30 и добавить М103 и Т110 ?
2. Я раскачал экипаж до 80-100% ремонт но мне понадобилось их пересадить на ПТ/ПТ-САУ а для них важна маскировка, можно ли изменить умение без потери ? 80-100% ремонт -->80-100% маскировка ?
С Уважением...
SerB: Спасибо!
Теперь ответы:
1. Потому что Т34 не вытягивается на 9 левел, а Т30 будет лучше смотреться в качестве ПТ с вращающейся башней.
2. Пока нельзя. Впоследствие будет введен механизм перекачки умений.
Теперь ответы:
1. Потому что Т34 не вытягивается на 9 левел, а Т30 будет лучше смотреться в качестве ПТ с вращающейся башней.
2. Пока нельзя. Впоследствие будет введен механизм перекачки умений.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2595210
NorthBear (06 Май 2011 - 18:42): Ув. разработчики, возможно ли в ближайшем будущем ожидать новые прем. танки, созданные на основе обычных танков, такие как ягдтигр с пак43, трофейные танки и т.п., ведь на них надо меньше усилий и времени, чем разрабатывать с нуля новые танки.

Ссылка на сообщение: #2595210
NorthBear (06 Май 2011 - 18:42): Ув. разработчики, возможно ли в ближайшем будущем ожидать новые прем. танки, созданные на основе обычных танков, такие как ягдтигр с пак43, трофейные танки и т.п., ведь на них надо меньше усилий и времени, чем разрабатывать с нуля новые танки.
SerB: Пока приоритеты - дополнение основных линеек.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2595194
lactea (06 Май 2011 - 21:31): Причина таких балансных чудес в том, что у тт есть повышающий коэффициэнт 1.45 в балансере, т.е. 2тт уровня Х компенсируются почти 3мя ст/пт своего уровня или 2мя ст/пт уровня Х+1. Обычно это нормально, но когда разработчики создавали ст9 они, для того, чтобы сделать ст более востребованными на кланварах повысили эффективность танка сильнее, чем обычная разница между 2мя соседними уровнями. В результате получилось, что ст9, который почти равен по балансному весу тт8 в бою ощутимо его полезней, и ст9, в среднем, имеют очень высокий винрейт.
В патче 6.4, который выйдет через несколько дней, балансный вес ст9 повышен на 30%, соответственно подобные ситуации исчезнут.

Ссылка на сообщение: #2595194
lactea (06 Май 2011 - 21:31): Причина таких балансных чудес в том, что у тт есть повышающий коэффициэнт 1.45 в балансере, т.е. 2тт уровня Х компенсируются почти 3мя ст/пт своего уровня или 2мя ст/пт уровня Х+1. Обычно это нормально, но когда разработчики создавали ст9 они, для того, чтобы сделать ст более востребованными на кланварах повысили эффективность танка сильнее, чем обычная разница между 2мя соседними уровнями. В результате получилось, что ст9, который почти равен по балансному весу тт8 в бою ощутимо его полезней, и ст9, в среднем, имеют очень высокий винрейт.
В патче 6.4, который выйдет через несколько дней, балансный вес ст9 повышен на 30%, соответственно подобные ситуации исчезнут.
SerB: Вот хороший ответ на все вопросы по неравномерному распределению
СТ-9.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2595182
nopasaran (06 Май 2011 - 23:49): Кстати вопрос разработчикам - что в наибольшей степени определяет цену снаряда? - его потенциальный уровень наносимых повреждений? Или балансные соображения в первую очередь?

Ссылка на сообщение: #2595182
nopasaran (06 Май 2011 - 23:49): Кстати вопрос разработчикам - что в наибольшей степени определяет цену снаряда? - его потенциальный уровень наносимых повреждений? Или балансные соображения в первую очередь?
SerB: База - наносимые повреждения и бронепробиваемость. Подгонка (иногда
значительная) - по экономическому балансу.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2595165
Shah163 (06 Май 2011 - 23:46): Сколько нам ждать постоянство того что уже есть?

Ссылка на сообщение: #2595165
Shah163 (06 Май 2011 - 23:46): Сколько нам ждать постоянство того что уже есть?
SerB: До прекращения развития проекта. То, есть, мы надеемся, лет 5
минимум
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2595154
JIYWOK (06 Май 2011 - 23:15): будут ли понижены цены на снаряды КТ? у него самая слабая в плане дамага пушка, кт вынужден гасить много, выстрел почти не окупает сам себя. если ис3 тлт т32 разберет кт, то он в итоге получит больше кредитов именно из-за снарядов.

Ссылка на сообщение: #2595154
JIYWOK (06 Май 2011 - 23:15): будут ли понижены цены на снаряды КТ? у него самая слабая в плане дамага пушка, кт вынужден гасить много, выстрел почти не окупает сам себя. если ис3 тлт т32 разберет кт, то он в итоге получит больше кредитов именно из-за снарядов.
SerB: Вы в танки играете или в бухгалтерию? ;-)
В целом по статистике доходность КТ соответствует доходности ИС-3 и Т32
В целом по статистике доходность КТ соответствует доходности ИС-3 и Т32
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2595125
en777 (06 Май 2011 - 22:25): Вопрос.
В последнем тест патче №5 наконец-то исполнилась мечта советских артоводов - ББ снаряды на 261-ом за серебро. НО цены на снаряды подняли до заоблачных 2500 кредитов. Т.к. калибр пушки "всего" 180 мм, у того же Т92 с "жирными" 240 мм снаряды стоят 1890 кредитов. С чем связано такое резкое завышение цены?
И, конечно же, о доходности. За хороший бой с большим количеством нанесенного урона противникам и 4 фрагами я получил 21000 опыта и 304000 кредитов. Если поделить на 10, то соответственно 2100 опыта и всего 30400 кредитов. Ремонт (полностью уничтоженного танка) - ЕМНИП 27000 кредитов, ну а если уж эта доходность с учетом премиума и снарядами по 2500... Каждый бой - в минус!

Ссылка на сообщение: #2595125
en777 (06 Май 2011 - 22:25): Вопрос.
В последнем тест патче №5 наконец-то исполнилась мечта советских артоводов - ББ снаряды на 261-ом за серебро. НО цены на снаряды подняли до заоблачных 2500 кредитов. Т.к. калибр пушки "всего" 180 мм, у того же Т92 с "жирными" 240 мм снаряды стоят 1890 кредитов. С чем связано такое резкое завышение цены?
И, конечно же, о доходности. За хороший бой с большим количеством нанесенного урона противникам и 4 фрагами я получил 21000 опыта и 304000 кредитов. Если поделить на 10, то соответственно 2100 опыта и всего 30400 кредитов. Ремонт (полностью уничтоженного танка) - ЕМНИП 27000 кредитов, ну а если уж эта доходность с учетом премиума и снарядами по 2500... Каждый бой - в минус!
SerB: Танки и САУ предельного уровня не должны быть прибыльными.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2595119
ARTcuda (06 Май 2011 - 21:03): Возможно ли сделать маскировку пт типа Nashorn,Dickermax,Sturer Emil на одном уровне с хуммелем? Так ли это будет? Если нет,то скажите свой вариант маскировки

Ссылка на сообщение: #2595119
ARTcuda (06 Май 2011 - 21:03): Возможно ли сделать маскировку пт типа Nashorn,Dickermax,Sturer Emil на одном уровне с хуммелем? Так ли это будет? Если нет,то скажите свой вариант маскировки
SerB: Вариант будет такой, какой будет нужен для баланса.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2595111
IRIDON (07 Май 2011 - 00:48): А вот почему тогда если "Плотность железа секретом не является" вес танков и модулей учитывается а вот прочность брони нет? Знаю что у вас была задумка делать это. Но прочность брони это же не третий фактор который можно просто упустить, если вы даже на баланс влияет изменение веса танка.

Ссылка на сообщение: #2595111
IRIDON (07 Май 2011 - 00:48): А вот почему тогда если "Плотность железа секретом не является" вес танков и модулей учитывается а вот прочность брони нет? Знаю что у вас была задумка делать это. Но прочность брони это же не третий фактор который можно просто упустить, если вы даже на баланс влияет изменение веса танка.
SerB: Почему не была введена прочность брони - см. ранее.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2595100
xTACTICx (07 Май 2011 - 07:39): Это не фича когда лезут в настройки игры 'продвинутые артводы' меняют и трассера видны полчаса. А потом как в тире расстреливают арту противника выдавая чит за якобы свой скилл.да и вопрос разработчикам, как бороться с такими 'хакерами'? может все таки убрать из 'взгляда бога' все что незасвечено то не видно?

Ссылка на сообщение: #2595100
xTACTICx (07 Май 2011 - 07:39): Это не фича когда лезут в настройки игры 'продвинутые артводы' меняют и трассера видны полчаса. А потом как в тире расстреливают арту противника выдавая чит за якобы свой скилл.да и вопрос разработчикам, как бороться с такими 'хакерами'? может все таки убрать из 'взгляда бога' все что незасвечено то не видно?
SerB: Если докажете, что сейчас трассер вешается на полчаса -
устыжусь.
Потому что жесткое ограничение Бигворлда по эффектам - 10 секунд.
Насчет "бороться" - см. патчноут версии 0.6.4.
Потому что жесткое ограничение Бигворлда по эффектам - 10 секунд.
Насчет "бороться" - см. патчноут версии 0.6.4.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2595082
batmad (07 Май 2011 - 00:29): Глубокоуважаемые разработчики! В последнее время в информации часто появляется предупреждение о бережном отношении к своему паролю и скачке обновлений, выше я постил ссылку на форум, где взлом аккаунтов поставлен на поток. Не задумывались ли Вы сделать привязку аккаунта помимо как к имейлу ещё и к номеру мобильного телефона, чтобы окончательно решить вопрос с уводом акков? И кстати лично я бы совсем не был против рассылки по смс важных новостей игры.

Ссылка на сообщение: #2595082
batmad (07 Май 2011 - 00:29): Глубокоуважаемые разработчики! В последнее время в информации часто появляется предупреждение о бережном отношении к своему паролю и скачке обновлений, выше я постил ссылку на форум, где взлом аккаунтов поставлен на поток. Не задумывались ли Вы сделать привязку аккаунта помимо как к имейлу ещё и к номеру мобильного телефона, чтобы окончательно решить вопрос с уводом акков? И кстати лично я бы совсем не был против рассылки по смс важных новостей игры.

SerB: Эта фича запланирована, но пока идет проработка вопроса о том, как
секьюрно менять привязку к телефону при смене номера и еще ряда
нюансов.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2595033
hubaksis (07 Май 2011 - 08:23): Будит ли возращена прежняя цена на ремонт арт-сау 8ур. Почему починка 8ур обходится дороже чем починка 10ур тяжа, особенно если учитывать количество/разницу в хп и высокий процент смерти в первые минуты боя?

Ссылка на сообщение: #2595033
hubaksis (07 Май 2011 - 08:23): Будит ли возращена прежняя цена на ремонт арт-сау 8ур. Почему починка 8ур обходится дороже чем починка 10ур тяжа, особенно если учитывать количество/разницу в хп и высокий процент смерти в первые минуты боя?
SerB: Потому что статистика показывает, что такая цена адекватна.
ЗЫ если у арт-САУ повышенная смертность в первые минуты боя - с водителем арт-САЦ что-то не так...
ЗЫ если у арт-САУ повышенная смертность в первые минуты боя - с водителем арт-САЦ что-то не так...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2595016
AAviatoRR (07 Май 2011 - 00:42): Товарищи разработчики скажите пожалуйста когда игра будет сообщать о том что сбиты ОБЕ гусеницы? Это важно. Что то делается в этом направлении?

Ссылка на сообщение: #2595016
AAviatoRR (07 Май 2011 - 00:42): Товарищи разработчики скажите пожалуйста когда игра будет сообщать о том что сбиты ОБЕ гусеницы? Это важно. Что то делается в этом направлении?
SerB: Игра, еслишо, уже сообщает. Посмотрите на схемку танка в левом
нижнем углу - там показывается состояние и правой, и левой
гусеницы.
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2592565
TROT (06 Май 2011 - 22:55): Как скоро возможно введение новых немецких пт?

Ссылка на сообщение: #2592565

SerB: Не скоро
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2592521
BalaBos (06 Май 2011 - 19:00): Здравствуйте Сергей.
Вы прекрасно знаете, что в игре уже очень много допущений имеется, как в плане изменения ТТХ танков, так и в плане их совместимости с различным вооружением. Некоторые из, скажем так, "модификаций" техники являются вашими доработками, причем постепенно их становится все больше и больше. Все больше берется послевоенной техники, которая не на пару лет уже опережает немецкую, а почти на целый десяток.
Из всего выше перечисленного видно, что решение отклонить другие варианты башни, связано лишь с вашим нежеланием идти навстречу

Ссылка на сообщение: #2592521

Вы прекрасно знаете, что в игре уже очень много допущений имеется, как в плане изменения ТТХ танков, так и в плане их совместимости с различным вооружением. Некоторые из, скажем так, "модификаций" техники являются вашими доработками, причем постепенно их становится все больше и больше. Все больше берется послевоенной техники, которая не на пару лет уже опережает немецкую, а почти на целый десяток.
Из всего выше перечисленного видно, что решение отклонить другие варианты башни, связано лишь с вашим нежеланием идти навстречу

SerB: Допущения (особенно противоречащие известной достоверной
информации) вводятся нами там, где без них нельзя.
Желание части игроков полюбоваться на крутую форму от Хьюго Босса возбуждающую их башню к категории "без них нельзя" не относится
Желание части игроков полюбоваться на крутую форму от Хьюго Босса возбуждающую их башню к категории "без них нельзя" не относится
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2592293
Zeke (06 Май 2011 - 22:10): а не поведаете нам о предполагаемом вооружении, хотя бы в стоке?

Ссылка на сообщение: #2592293

SerB: В стоке видимо 128, в промежутке длинная 150, а топе - если удастся
отбалансить, 170 (173, 175 - разные цифры встречаются). Тесты
покажут.
К слову, теоретически дерево немцев в части ПТ может еще поменяться - там довольно сложно все.
К слову, теоретически дерево немцев в части ПТ может еще поменяться - там довольно сложно все.
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2592221
GabrielW (05 Май 2011 - 14:53): Добавьте Т-43 и СУ-85Б, а вот АТ-1 я пропустил, значит получается
14. Лухс реально воевал, а забыли вы Гв-Тигр и Трактор.
Итоговый счет 14:12 в пользу советов.
osvald800, в игре напишу завтра.

Ссылка на сообщение: #2592221

Итоговый счет 14:12 в пользу советов.
osvald800, в игре напишу завтра.
SerB: Серия из 10 Т-43 тоже реально воевала к слову
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2591750
Crek (30 Апр 2011 - 19:55): Информации по танку никакой нет, только на английском, и только
модельки. Скорее всего, были только чертежи этого танка. Где-то
название дают как StuG V, где-то как E-100 Crocodile (хотя
"Крокодил"- это Е-90). Давайте внесем ясность 



Ссылка на сообщение: #2591750




SerB: Эта картинка не соответствует схеме установки орудия у Дойла. Там
цапфы расположены на передней поверхности лобового листа с наклоном
ок. 30 градусов к вертикали.
Т.е. предполагаемый мега-штуг будет скорее похож на Ягдтигра, чем на Ягдпантеру
Т.е. предполагаемый мега-штуг будет скорее похож на Ягдтигра, чем на Ягдпантеру
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Праздничная акция ко Дню Победы
Ссылка на сообщение: #2591586
megalomaniac (06 Май 2011 - 21:30): А ещё по случаю Дня Победы можно ввести на один день убийство
любого немецкого танка любым советским с одного выстрела))))

Ссылка на сообщение: #2591586

SerB: Я предлагал - не прошло :-(
;-)
;-)
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Праздничная акция ко Дню Победы
Ссылка на сообщение: #2590582
27Dima (06 Май 2011 - 20:02): Серб. Вы как к праздничной акции причастны?

Ссылка на сообщение: #2590582

SerB: Я ей воспользуюсь!
(кроме према - у меня еще 51 день закуплен)
(кроме према - у меня еще 51 день закуплен)
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Праздничная акция ко Дню Победы
Ссылка на сообщение: #2590239
BBC_CCCP (06 Май 2011 - 19:20): Опыт... Дешёвые модули... Ещё акции... Ну ёперный бабай! Хоть
теперь на дачу не едь с девушкой на шашлыки 


Ссылка на сообщение: #2590239



SerB: Возьмите с собой 2 ноута и 2 УСБ-модема ;-)
Реклама | Adv