Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Tortik
НАБОР В КЛАН {HAM-N} The Hammer. Nemezida
arrow
25.09.2013 02:43:27
 
Тема: НАБОР В КЛАН {HAM-N} The Hammer. Nemezida
Ссылка на сообщение: #24896150

Tortik: Согласно локальным Правилам клановых разделов, в разделе "О кланах" действуют следующие правила оформления тем:
3. Оформление темы:
Название темы должно содержать имя клана (как в реестре кланов);
Шрифт заголовков в теме должен быть размерностью не больше 24, подзаголовков  не больше 18, основной текст размерностью не больше 14;
Обязательно должна быть ссылка на клан в реестре кланов.
Не обязательно, но приветствуется, если остальные данные о клане и любая другая важная информация для соискателей будет размещена под спойлером
Так как тема оформлена с нарушением данных правил, закрываю ее.


Tortik
Статист\Не статист
arrow
25.09.2013 02:38:52
 
Тема: Статист\Не статист
Ссылка на сообщение: #24896122

Просмотр сообщения3ALLIUKUBAPALLIU (25 Сен 2013 - 03:38) писал: не спится ночью?

Tortik: Я на работе, слежу за порядком   :bush:


Tortik
Статист\Не статист
arrow
25.09.2013 02:37:03
 
Тема: Статист\Не статист
Ссылка на сообщение: #24896108

Просмотр сообщенияSuper_Fduch_2001 (25 Сен 2013 - 03:29) писал: Это просто вы механизмом баланса по статке - специально себе в тиму альтруистов набираете.
Нечестно это.
Меня вот как из душа окатило и стало очень совестливо между прочим.

Tortik: Это не так)
Просто как ни странно, до сих пор бывают случаи: пропустив более быстрый СТ вперед по дороге, тебе скажут "СПС" или "Так точно"! Мелочь,  а приятно. Некоторые игроки в погоне за статистикой забывают о том, что все мы люди, а для некоторых в порядке вещей послать всех подальше при входе в бой. Просто помните, что есть еще и вежливые люди, это точно. Не нужно думать "я одни в команде зайка, а все днища", это не так)


Tortik
Статист\Не статист
arrow
25.09.2013 02:25:34
 
Тема: Статист\Не статист
Ссылка на сообщение: #24896033

Просмотр сообщенияkarls0n8 (25 Сен 2013 - 03:09) писал: Это так,но всё же иногда приятно тыкнуть носом (нет,не того кто начинает, а того кто тыщ 30-40 отыграл,а игру не понял),так вот-тыкнуть его носом  в его суть...Как я витиевато?Оцени. :trollface:

Tortik: Не учите других в бою, это чаще всего бесполезно  :teethhappy: Я заметила, что многие игроки в рандоме сильно агрятся, когда им указывают, что делать. А командир в роте - он же там не случайно, да) Вот в роте указания в тему.

Просмотр сообщенияKetzenWaffe (25 Сен 2013 - 03:09) писал: Я, кстати, статистом себя не считаю. + играю исключительно в рандоме в одно жало. Надеясь только на себя и иногда на не совсем глупых сокомандников.
Часто вижу игроков в разы лучше себя. Воспитанных.
И именно мне пишут, помоги там-то, а не другим как тут выразились "кваскактанк"
Ибо видят - что я помогу реально. А другие только помешаются под гуслями

Tortik: Любого союзника можно использовать с пользой: олоша светит - Вы наносите урон. Стреляют по невнимательному союзнику - значит фокус не на Вашем танке, можно проскочить. И т.д. Кроме того меня не раз прикрывали со словами в стиле "лучше умру я, у Тортика больше шансов затащить!".  :teethhappy:


Tortik
Статист\Не статист
arrow
25.09.2013 02:04:12
 
Тема: Статист\Не статист
Ссылка на сообщение: #24895863

Tortik: Есть и обратная сторона медали: "папка" заходит в роту скажем со средним уровнем игры и начинает там всем указывать, что и как делать, при этом не гнушается оскорблениями.   Рядовому участнику роты это не понравится, я думаю. И потом складывается впечатление, что все так называемые статисты "зануды и невоспитанные".
Поэтому в описаниях роты и указывают например, требование по проценту побед и прочее.
Так что это вопрос воспитания, чаще всего совсем не связанный с уровнем игры.


Inimigo
Вот ньювс.
arrow
25.09.2013 02:00:25
 
Тема: Вот ньювс.
Ссылка на сообщение: #24895832

Просмотр сообщенияPrOsToBBBOOM (24 Сен 2013 - 23:30) писал: Щас перечитывал этот сайт и читал ответы разработчиков. И на ткнулся на такую непонятную фразу. Обоснуйте мне ее...

Inimigo: Верное "обоснование" ниже:

Просмотр сообщенияAZZKlY (24 Сен 2013 - 23:34) писал: просто сервер считает снаряд за точку, а броню за плоскость, и производит арифметические действия, принимая константы и переменные, такие как const=толщина брони в единицах, т.е. он видит не лист железа, а циферку, в которую прилетела точка, умножает на косинус угла встречи и получает результат... var=пробитие/дамаг.. как-то так в общем

Inimigo:


BYBY3EJIA
На каком это языке?
arrow
25.09.2013 00:55:44
 
Тема: На каком это языке?
Ссылка на сообщение: #24895293

BYBY3EJIA: подкидываем еще идеи :smile:


Inimigo
Клуб тайповодов в изгнании
arrow
25.09.2013 00:33:18
 
Тема: Клуб тайповодов в изгнании
Ссылка на сообщение: #24895061

Просмотр сообщенияShurik_13th (25 Сен 2013 - 01:06) писал: точно пра мидведя? не про картошку?
странно, видать в разрабах и росияне сидят :mellow:

Inimigo: Не, там были плохие слова. Нормальная версия выглядит так:

Цитата Медвежата никак не хотели укладываться спать. Медведица и уговаривала их, и грозила — всё без толку. Тогда один из медвежат говорит:
— Мам, а покажи кукольный театр, а то не уснём!
— Ну, ХХХ с вами. — ответила медведица и полезла в угол берлоги. Достала оттуда два человеческих черепа, надела их себе на лапы и, изменив голос начала представление:
— Петрович, а вдруг там медведи?
— Да ну ХХХ! Какие ещё медведи?!

Inimigo:


Inimigo
Сплошные победы
arrow
25.09.2013 00:13:12
 
Тема: Сплошные победы
Ссылка на сообщение: #24894810

Просмотр сообщенияBetsin (24 Сен 2013 - 23:42) писал: Второй день подряд сплошные победы. Что ни делаю, исход боя часто (ок.80%) один - противники убиты, мы победили. Сливаюсь в первые минуты, потом смотрю танк из боя с победой выходит. Тащить вообще не приходится, да я особо и не умею. Что сделать, чтобы начались нормальные 20-30%ые сессии. Даже играть уже не интересно. :trollface: Как в таких условиях "Мастера" получить, я уже о Колобановых и прочих молчу. Короче, сил моих больше нет терпеть такую несправедливость :angry:

Inimigo: Уж простите за честность, но исходя из описанных условий - никак.


Agatafan
Скорость полета комулятива и подкалиберного
arrow
25.09.2013 00:11:50
 
Тема: Скорость полета комулятива и подкалиберного
Ссылка на сообщение: #24894792

Просмотр сообщенияprivatos (25 Сен 2013 - 01:02) писал: Всё верно, но вы спросили как на этот вопрос:
"В игре не знаю как летит снаряд, но в жизни подкалибер на порядок быстрей летит, действие
подкалибера основывается на том, что при быстрых скоростях металлы ведут себя как жидкости."
я и ответил как, и привёл доказательства.
Всё. Закрываем. А то мы пишем об одном и том же. Просто не понимаем друг друга.

Agatafan: Согласен.
Подкалиберный летит быстрее кумулятивного.
Тема закрыта.


Wizard_WG
Впечатления от комплекта
arrow
25.09.2013 00:06:26
 
Тема: Впечатления от комплекта
Ссылка на сообщение: #24894720

Просмотр сообщенияzgeleznii (24 Сен 2013 - 23:18) писал: Просмотрел сайт хоббигеймс на тему протекторов, параллельно возник вопрос (в принципе он возник сразу после вскрытия коробки с игрой :smile: ): боксы для карт и протекторы с символикой WoT КТТС будут? :playing:

Wizard_WG: Интересная идея, кстати)


Tortik
Осторожно мошенники!
arrow
25.09.2013 00:03:34
 
Тема: Осторожно мошенники!
Ссылка на сообщение: #24894683

Просмотр сообщенияthree_monkeys (24 Сен 2013 - 23:47) писал: Наслаждаюсь игрой в танки, как вдруг появилось сообщение. Суть сообщения: узнать мои данные с целью похитить аккаунт. Но с таким глупым способом я встречаюсь первый раз.

Tortik: Эти нарушения никогда не теряют актуальности: по-прежнему нарушители стремятся угнать учетные записи наивных людей для своих коварных целей.
Поэтому никогда не лишним будет напоминание: НИКОМУ НИКОГДА не говорите свои персональные данные (логин и пароль)!!11
Полезная ссылка о безопасности.
Берегите свои аккаунты, не поддавайтесь на уловки мошенников :izmena: .
Этот скриншот Вы можете отправить в Центр поддержки в раздел Нарушения правил игры.
Закрыто


Inimigo
Клуб тайповодов в изгнании
arrow
24.09.2013 23:52:13
 
Тема: Клуб тайповодов в изгнании
Ссылка на сообщение: #24894517

Просмотр сообщенияIronPepperMan (24 Сен 2013 - 20:25) писал: Они на свет на свет прут!!111!!! ГАсите свет!!!!

Inimigo: Поверьте на слово, не поможет.  :trollface:


Agatafan
Скорость полета комулятива и подкалиберного
arrow
24.09.2013 23:49:47
 
Тема: Скорость полета комулятива и подкалиберного
Ссылка на сообщение: #24894483

Просмотр сообщенияprivatos (25 Сен 2013 - 00:13) писал: Хорошо, ну у обоих же принцип один и тот же, но у подкалибера он явно выражен. Везде большие скорости.
То что при столкновении двух разных металлов, металл у которого твёрдость ниже становиться пластичным,
как бы текёт. А кумулу не нужна большая скорость, так как там не метал пробивает броню.

Agatafan: Абсолютно разные принципы. Скорости отличаются в несколько раз.
Подкалиберный: при попадании в броню танка корпус снаряда разрушается, а очень прочный сердечник по инерции продвигается вперед и, выйдя из корпуса снаряда, пробивает в броне отверстие небольшого диаметра. При этом выделяется большое количество тепла. Внутрь танка летят осколки сердечника и брони, нагретые до высокой температуры.
Кумулятивный: Бронебойное действие кумулятивного снаряда не зависит от скорости его движения в момент встречи с броней. В снаряде имеется выемка, при этом газы заряда не расходятся во все стороны, а, сталкиваясь, сливаются в одну мощную струю, скорость которой достигает до 10 километров в секунду, получается направленная струя. Именно эта струя и пробивает броню.


Tortik
Донат
arrow
24.09.2013 23:45:51
 
Тема: Донат
Ссылка на сообщение: #24894425

Просмотр сообщенияKiller_Of_Bottom (25 Сен 2013 - 00:36) писал: Всем доброго времени суток.Хотел бы узнать,почему игроки,вливающие деньги в игру,не имеют никакого преимущества над другими.Ведь именно от нас можно сказать зависит ваша зарплата.Роты теперь все могут создавать,взводы тоже,прем снаряды и аптечки тоже,давайеще сделаем прем за серебро.

Tortik: Уважаемый игрок :trollface:
Все мы знаем, что Вы пришли сюда за минусами. Но для этого Вы использовали избитую тему, причем Вами же ранее и созданную. Даю Вам три дня на ознакомление с ответом разработчика.
Закрыто


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
24.09.2013 23:19:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24893903

 Aleksandr013 (25 Сен 2013 - 00:06) писал: Ув. Разработчики, в "ВОТ НЕВС" в "Ответы разработчиков" есть вот такое : "Вопрос про немецкий ЛТ Pz.1C: почему ему решили дать уровень боев +3? - Потому что свет.". Вопрос? А тогда почему в "ДОСТИЖЕНИЯХ" не учитываеться "ЗАСВЕТ"???

Storm: Урон по засвету?
Добавим.


Agatafan
Скорость полета комулятива и подкалиберного
arrow
24.09.2013 23:10:26
 
Тема: Скорость полета комулятива и подкалиберного
Ссылка на сообщение: #24893690

Просмотр сообщенияprivatos (25 Сен 2013 - 00:02) писал: Это на самом деле так, вольфрамо-кобальтовые сплавы твёрдые, но хрупкие, абсолютно как и алмаз от твёрдый,
но хрупкий, это два понятия разных. Ну не верите мне спросите, если есть, у знакомого токаря, ВК резцы хрупкие или как?

Agatafan: Теперь мы окончательно отошли от темы.
Прочитайте это сообщение:

Просмотр сообщенияAgatafan (24 Сен 2013 - 22:52) писал: Нет, подразумевался кумулятивный эффект. Только металл в кумулятивных снарядах ведет себя как жидкость не из-за температуры, а из-за давления.

Agatafan: Вы его опровергли и начали говорить о различиях подкалиберных и кумулятивных снарядов, хотя речь идет о другом.


Agatafan
Скорость полета комулятива и подкалиберного
arrow
24.09.2013 22:59:34
 
Тема: Скорость полета комулятива и подкалиберного
Ссылка на сообщение: #24893468

Просмотр сообщенияJekT72 (24 Сен 2013 - 23:56) писал: простите но еще раз повторюсь безусловно оплавление металла кумулятивной струёй происходит но броня не прожигается а именно пробивается напровленной сфокусированной струей газа и осколков кумулятивной воронки ( боепропасы ударного ядра) за счет высокой скорости струи 2;5 км сек а балистиеский наконечник это отдельная история

Agatafan: Правильно, скорость и плавление металла достигаются высоким давлением. О чем я с самого начала и говорю.


Agatafan
Скорость полета комулятива и подкалиберного
arrow
24.09.2013 22:57:13
 
Тема: Скорость полета комулятива и подкалиберного
Ссылка на сообщение: #24893418

Просмотр сообщенияprivatos (24 Сен 2013 - 23:52) писал: Интересно и как оно опровергается или хочется верить?
Хоть раз кто-то из вас обоих разработчиков в руках держал эти снаряды и в натуральном разрезе не по картинкам их видели?

Agatafan: При чем тут это? Сначала Вы пишите о том, что сердечник очень хрупкий, во втором сообщении Вы пишите, что сердечник очень прочный.
По теме. В игре подкалиберный снаряд летит быстрее кумулятивного.


Agatafan
Скорость полета комулятива и подкалиберного
arrow
24.09.2013 22:48:00
 
Тема: Скорость полета комулятива и подкалиберного
Ссылка на сообщение: #24893206

Просмотр сообщенияprivatos (24 Сен 2013 - 22:58) писал: Нет, именно подкалибер, кумул там направленной струёй расплавляется сам метал.
По этому защита от от кумула проста - струя начинает формироваться и прожигает
металлическую коробку, в которой заложен обычно пластид, он соответственно дета-
нирует и размывает кумулятивную струю. Чем тяжелей метал, из которого формируе-
тся кумулятивная струя тем она направленней, вот почему у америкосов присутствуют
снаряды с обеднённым ураном. В россии это обычно медь.
А вот подкалибер именно основывается на этом явлении, ибо сам сплав сердечника,
относительно той же стали, очень хрупкий, его разбить можно молотком, обычно это
вольфрамо-кобальтовые сплавы. Бронепробиваемость снаряда, то есть толщина бр-
они, которую снаряд способен пробить, зависит в большой степени от поперечной
нагрузки, которую снаряд может оказать на броню. А она тем выше, чем, с одной сто-
роны, выше его масса и, с другой стороны, чем меньше диаметр снаряда.

Agatafan: Вы пишите какую-то несуразицу. Вторым постом опровергаете свой первый.
Действие кумулятивного снаряда основывается на давлении, за счет которого плавится металл.

Изображение
У подкалиберного при попадании в танк мягкий наконечник и корпус снаряда разрушаются, а твердый сердечник пробивает броню и проникает внутрь.

Изображение

Просмотр сообщенияprivatos (24 Сен 2013 - 23:20) писал: О, нашёл тут - http://normis.com.ua...id=23&Itemid=30
При столкновении с исследуемым материалом энергия индентора (бойка) расходуется на упругую и пластическую деформацию. Чем меньше энергии израсходовано на пластическую деформацию образца, тем выше должна быть его «динамическая» твердость, которая определяет сопротивление материала упруго-пластическому деформированию при ударе. Первичные данные пересчитываются в числа «статической» твердости (HR, HV, HB), которые и отображаются на приборе. Такой пересчет возможен только на основе сравнительных измерений для конкретных групп материалов.
Броня становиться от удара пластичной, вязкой и пробивается сердечником из твёрдого сплава.
Далее хрупкий сердечник разбивается и разлетается по танку осколками кромсают экипаж, подрывают БК.
Ни чего сложного... сплошная физика.

Agatafan:


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
24.09.2013 22:38:46
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24893028

 sand_assassin (24 Сен 2013 - 23:17) писал: А как вы можете объяснить это логически ?
Пробитие в 248мм против борта 80мм т54
http://www.youtube.c...d&v=-oorQYW6ibQ

Storm: Критическое повреждение гусениц и пролет снаряда под днищем танка например.
По видео плохо видна точка попадания.

 demolition_tank (24 Сен 2013 - 23:25) писал: Выше писали, что включена поддержка многопоточности...
777.jpg
Где? Как было загружено одно ядро, так все и осталось.....Странно...

Storm: Действительно.
Нужно чтобы на таком процессоре все ядра были загружены чтобы вы успокоились?
Не хватает производительности?

 sand_assassin (24 Сен 2013 - 23:26) писал: Если грубо разделить танк на 4 части , я попал в 3 часть танка , в центр борта
Изображение

Storm: По картинке такого размера оценку дать невозможно.

 demolition_tank (24 Сен 2013 - 23:33) писал: Да, нет конечно, все хорошо, я не об этом. Я про распределение нагрузки по ядрам, ведь на многоядерных цпу с низкой тактовой частотой будет уже все плачевно....

Storm: Там будет полностью загружено одно ядро и примерно наполовину второе.
С вводом клиентской физики найдется работа и для всех ядер многоядерных процессоров.


armor_kiev
Закрытый бета-тест WG Public API
arrow
24.09.2013 22:28:40
 
Тема: Закрытый бета-тест WG Public API
Ссылка на сообщение: #24892787

Просмотр сообщенияHuKoguM (24 Сен 2013 - 21:56) писал: Этим пунктом мы лишь формально закрепляем возможность дать новый виток развитию идеи и использовать ее для всех наших пользователей, уже в рамках наших сервисов.

armor_kiev: Если это именно так, то этим пунктом демонстрируется правовая безграмотность.
ГК РФ, ст. 1259:
"5. Авторские права не распространяются на идеи, концепции, принципы, методы, процессы, системы, способы, предлагаемые решения технических, организационных или иных задач, открытия, факты, языки программирования."
Таким образом, чтобы воспользоваться чьей-то идеей авторские права не требуются, т.к. идеи авторским правом не охраняются. Фактически этим пунктом заявляются права не на идею, а на результаты работы сторонних разработчиков, которые обязаны передать не идею, а свой программный продукт, включая программный код.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
24.09.2013 22:01:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24892091

Просмотр сообщения_Terrible_ (24 Сен 2013 - 21:29) писал: Здравствуйте,
Не сочтите за предложение, действительно весьма интересно:
Есть ли возможность/планы "увеличить" карту Уайдпарк дабы вернуть её в хайлевел бои? очень нравится, но редко попадается.
Спасибо.

Storm: Лучше новую городскую карту нарисуем.
Даже 3 :)


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
24.09.2013 22:00:15
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24892076

Просмотр сообщенияSteelnGun (24 Сен 2013 - 22:28) писал: Уже некоторое время достаточно продолжительное ведётся я так понял статистика по технике и по аккаунтам по потенциально полученному урону. Сможем ли мы увидеть накопительную статистику по этому показателю хотя бы с того момента, когда это начало вестись открыто для игроков ?

Storm: Не планировали.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
24.09.2013 21:59:41
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24892063

Просмотр сообщенияTimoxa_rus (24 Сен 2013 - 22:39) писал: Шторм, Вы говорили, что будете следить за темой Баланс в патче 0.8.8, но сегодня её закрыли. Хотелось бы узнать, что то подтверждается из списка тех проблем, на которые жаловались, или всё ок и смысла дальше скидывать скриншоты из серий боев нет?

Storm: Подтвердилось увеличение времени ожидания и предрасположенность балансировщика делать команды разными по сумме балансных весов в пределах 10% разницы, хотя в этих же случаях эту разницу можно было бы сделать меньше.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
24.09.2013 21:57:52
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24892020

Просмотр сообщенияSteelnGun (24 Сен 2013 - 22:41) писал:

Скажите, есть ли какой либо "штраф к точности стрельбы" при стрельбе по противникам, которые засвечены союзниками, но сам игрок не видит их своими обзорными лучами ?



Storm: Нет.


Agatafan
Скорость полета комулятива и подкалиберного
arrow
24.09.2013 21:52:27
 
Тема: Скорость полета комулятива и подкалиберного
Ссылка на сообщение: #24891881

Просмотр сообщенияAdmiralio (24 Сен 2013 - 22:32) писал: Возможно он имел ввиду, что снаряд разогревается и частично оплавляется из-за трения с воздухом.

Agatafan: Нет, подразумевался кумулятивный эффект. Только металл в кумулятивных снарядах ведет себя как жидкость не из-за температуры а из-за давления.


Tortik
Почему нету галочки "Ускорить обучение экипажа"?
arrow
24.09.2013 21:41:59
 
Тема: Почему нету галочки "Ускорить обучение экипажа"?
Ссылка на сообщение: #24891652

Просмотр сообщения98_PaveL_98 (24 Сен 2013 - 21:42) писал: Только что исследовал Т25/2, вылезло окно, что Хелкат стал элитным. А галочки нету. Может я что-то пропустил?

Tortik: Верный совет, это должно помочь в решении данной технической проблемы. Закрыто

Просмотр сообщенияQ79Destroy (24 Сен 2013 - 21:43) писал: Попробуй клиент перезапустить.

Tortik:


Tortik
Не могу удалить тренеровочную комнату!Помогите!
arrow
24.09.2013 21:34:25
 
Тема: Не могу удалить тренеровочную комнату!Помогите!
Ссылка на сообщение: #24891462

Просмотр сообщенияMr_Felix_26 (24 Сен 2013 - 11:23) писал: Уже 2-ой день не могу удалить тренеровочную комнату. Нажимаю удалить, а она не удаляется. Не могу пойти играть в рандом. Что мне делать?

Tortik: Вам необходимо создать заявку в Центр поддержки пользователей в раздел "Технические вопросы", в заявке укажите сервер, на котором была создана комната.
Тема закрыта.


Agatafan
Скорость полета комулятива и подкалиберного
arrow
24.09.2013 21:29:13
 
Тема: Скорость полета комулятива и подкалиберного
Ссылка на сообщение: #24891307

 privatos (24 Сен 2013 - 22:25) писал: действие подкалибера основывается на том, что при быстрых скоростях металлы ведут себя как жидкости.

Agatafan: Если только стрелять ртутью  :teethhappy:


Inimigo
Скорость полета комулятива и подкалиберного
arrow
24.09.2013 21:28:22
 
Тема: Скорость полета комулятива и подкалиберного
Ссылка на сообщение: #24891290

 privatos (24 Сен 2013 - 22:25) писал: В игре не знаю как летит снаряд, но в жизни подкалибер на порядок быстрей летит, действие
подкалибера основывается на том, что при быстрых скоростях металлы ведут себя как жидкости.

Inimigo: Простите, каким образом?


CryKitten
Закрытый бета-тест WG Public API
arrow
24.09.2013 21:28:13
 
Тема: Закрытый бета-тест WG Public API
Ссылка на сообщение: #24891288

Просмотр сообщенияPart (24 Сен 2013 - 22:06) писал: Одно дело использовать идею разработки но то как там написано означает подарить исходный код и еще и обеспечить правами на чужие библиотеки(платные или бесплатные), что выглядит не привлекательно.

CryKitten: Иметь возможность - вовсе не значит пользоваться ею.


Inimigo
Арта размножается???
arrow
24.09.2013 21:17:49
 
Тема: Арта размножается???
Ссылка на сообщение: #24891021

Inimigo: Это у Вас так в каждом бою или просто один раз попалось?


Agatafan
Казарма Агатафана
arrow
24.09.2013 21:00:18
 
Тема: Казарма Агатафана
Ссылка на сообщение: #24890530

Просмотр сообщенияBLONDIHKA (24 Сен 2013 - 21:58) писал: Доброго времени суток всем. Агатафан, я вот тут сегодня полазила по форуму одного всем известного проекта. Хотела бы кое-что пообсуждать. Не называя конкретики, естественно. Можно ли задать пару вопросов Вам, именно как гейм-мастеру?

Agatafan: Давайте в ЛС  :smile:


HuKoguM
Закрытый бета-тест WG Public API
arrow
24.09.2013 20:56:23
 
Тема: Закрытый бета-тест WG Public API
Ссылка на сообщение: #24890418

Просмотр сообщенияmrtsu (24 Сен 2013 - 19:18) писал: Выдержка из соглашения:
Источник и обсуждение - http://world-of-ru.l...om/2542023.html
Хотелось бы услышать комментарии представителей Wargaming на этот счет. Правильно ли я понимаю, что используя Ваш API, я тем самым передаю права на все свои разработки, включая сайт или программу в которой они используются?

HuKoguM: Для того, чтобы двигать благое дело по созданию и развитию дополнительных продуктов для проектов WG, мы даем доступ к нашей внутренней информации на абсолютно безвозмездных основаниях. Наша цель именно совместное развитие удобных и полезных для всех пользователей продуктов. Этим пунктом мы лишь формально закрепляем возможность дать новый виток развитию идеи и использовать ее для всех наших пользователей, уже в рамках наших сервисов.


Agatafan
Казарма Агатафана
arrow
24.09.2013 20:46:26
 
Тема: Казарма Агатафана
Ссылка на сообщение: #24890153

Просмотр сообщенияeixt (24 Сен 2013 - 21:34) писал: уважаемый агатафан чем собственно вы занимаетесь модерированием форума?чата? :harp:

Agatafan: Ответ на Ваш вопрос в цитате ниже  :smile:

Просмотр сообщенияquietmaster (24 Сен 2013 - 21:36) писал: Разработчик он, гейм-мастер. Работает с сообществом.

Agatafan:


Agatafan
Казарма Агатафана
arrow
24.09.2013 20:22:24
 
Тема: Казарма Агатафана
Ссылка на сообщение: #24889434

Просмотр сообщенияquietmaster (24 Сен 2013 - 21:15) писал: Где Агатафан, Ярослав, Тоех? Тема умерла чтоль :amazed:

Agatafan: Я здесь и снова с вами  :smile:


Inimigo
Разработчикам! (OS Steam)
arrow
24.09.2013 20:17:03
 
Тема: Разработчикам! (OS Steam)
Ссылка на сообщение: #24889281

Inimigo: Система еще не вышла, не известно ее качество, не известно будет ли ей хоть кто-то пользоваться, но Вы уже ждете оптимизацию под нее. Это странно.


BYBY3EJIA
Разработчикам! (OS Steam)
arrow
24.09.2013 20:16:18
 
Тема: Разработчикам! (OS Steam)
Ссылка на сообщение: #24889262

Просмотр сообщенияPoWeRVK (24 Сен 2013 - 21:13) писал: Всем добрый вечер! Не для кого не секрет, что вот уже через недели две выйдет операционная система нового поколения под названием - OS Steam.

Создана разработчиками программы Steam.
Собстна вопрос, многоуважаемые разработчики, будет ли игра оптимизирована под эту операционную систему?
Спасибо!
С уважением, PoWeRVK.

BYBY3EJIA: Собстна вопрос, многоуважаемые разработчики, будет ли игра оптимизирована под эту операционную систему?
Спасибо!
С уважением, PoWeRVK.
Ого.
Смысл?
Может быть когда-нибудь, пока что стоит изучить саму систему и понять ее перспективы.


BYBY3EJIA
стальная стена
arrow
24.09.2013 20:12:20
 
Тема: стальная стена
Ссылка на сообщение: #24889151

Просмотр сообщенияMarksonn (24 Сен 2013 - 21:10) писал: Подскажите пожалуйста,что я упустил в описании награды стальная стена? почему то не дали за 45 попаданий и 15580 вытанкованного урона

BYBY3EJIA: Стальной стеной не может быть уничтоженный танк. Разве что стальным решетом.
Танк должен остаться вживых.


Реклама | Adv