Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: НАБОР В КЛАН {HAM-N} The Hammer. Nemezida
Ссылка на сообщение: #24896150
Ссылка на сообщение: #24896150
Tortik: Согласно локальным Правилам клановых разделов,
в разделе "О кланах" действуют следующие правила оформления
тем:
3. Оформление темы:
Название темы должно содержать имя клана (как в реестре кланов);
Шрифт заголовков в теме должен быть размерностью не больше 24, подзаголовков не больше 18, основной текст размерностью не больше 14;
Обязательно должна быть ссылка на клан в реестре кланов.
Не обязательно, но приветствуется, если остальные данные о клане и любая другая важная информация для соискателей будет размещена под спойлером
Так как тема оформлена с нарушением данных правил, закрываю ее.
3. Оформление темы:
Название темы должно содержать имя клана (как в реестре кланов);
Шрифт заголовков в теме должен быть размерностью не больше 24, подзаголовков не больше 18, основной текст размерностью не больше 14;
Обязательно должна быть ссылка на клан в реестре кланов.
Не обязательно, но приветствуется, если остальные данные о клане и любая другая важная информация для соискателей будет размещена под спойлером
Так как тема оформлена с нарушением данных правил, закрываю ее.
Тема: Статист\Не статист
Ссылка на сообщение: #24896122
3ALLIUKUBAPALLIU (25 Сен 2013 - 03:38) писал: не спится ночью?
Ссылка на сообщение: #24896122
3ALLIUKUBAPALLIU (25 Сен 2013 - 03:38) писал: не спится ночью?Tortik: Я на работе, слежу за порядком 
Тема: Статист\Не статист
Ссылка на сообщение: #24896108
Super_Fduch_2001 (25 Сен 2013 - 03:29) писал: Это просто вы механизмом баланса по статке - специально себе в тиму
альтруистов набираете.
Нечестно это.
Меня вот как из душа окатило и стало очень совестливо между прочим.
Ссылка на сообщение: #24896108
Super_Fduch_2001 (25 Сен 2013 - 03:29) писал: Это просто вы механизмом баланса по статке - специально себе в тиму
альтруистов набираете.Нечестно это.
Меня вот как из душа окатило и стало очень совестливо между прочим.
Tortik: Это не так)
Просто как ни странно, до сих пор бывают случаи: пропустив более быстрый СТ вперед по дороге, тебе скажут "СПС" или "Так точно"! Мелочь, а приятно. Некоторые игроки в погоне за статистикой забывают о том, что все мы люди, а для некоторых в порядке вещей послать всех подальше при входе в бой. Просто помните, что есть еще и вежливые люди, это точно. Не нужно думать "я одни в команде зайка, а все днища", это не так)
Просто как ни странно, до сих пор бывают случаи: пропустив более быстрый СТ вперед по дороге, тебе скажут "СПС" или "Так точно"! Мелочь, а приятно. Некоторые игроки в погоне за статистикой забывают о том, что все мы люди, а для некоторых в порядке вещей послать всех подальше при входе в бой. Просто помните, что есть еще и вежливые люди, это точно. Не нужно думать "я одни в команде зайка, а все днища", это не так)
Тема: Статист\Не статист
Ссылка на сообщение: #24896033
karls0n8 (25 Сен 2013 - 03:09) писал: Это так,но всё же иногда приятно тыкнуть носом (нет,не того кто
начинает, а того кто тыщ 30-40 отыграл,а игру не понял),так
вот-тыкнуть его носом в его суть...Как я
витиевато?Оцени. 
KetzenWaffe (25 Сен 2013 - 03:09) писал: Я, кстати, статистом себя не считаю. + играю исключительно в
рандоме в одно жало. Надеясь только на себя и иногда на не совсем
глупых сокомандников.
Часто вижу игроков в разы лучше себя. Воспитанных.
И именно мне пишут, помоги там-то, а не другим как тут выразились "кваскактанк"
Ибо видят - что я помогу реально. А другие только помешаются под гуслями
Ссылка на сообщение: #24896033
karls0n8 (25 Сен 2013 - 03:09) писал: Это так,но всё же иногда приятно тыкнуть носом (нет,не того кто
начинает, а того кто тыщ 30-40 отыграл,а игру не понял),так
вот-тыкнуть его носом в его суть...Как я
витиевато?Оцени. Tortik: Не учите других в бою, это чаще всего
бесполезно
Я заметила, что многие
игроки в рандоме сильно агрятся, когда им указывают, что делать. А
командир в роте - он же там не случайно, да) Вот в роте указания в
тему.
KetzenWaffe (25 Сен 2013 - 03:09) писал: Я, кстати, статистом себя не считаю. + играю исключительно в
рандоме в одно жало. Надеясь только на себя и иногда на не совсем
глупых сокомандников.Часто вижу игроков в разы лучше себя. Воспитанных.
И именно мне пишут, помоги там-то, а не другим как тут выразились "кваскактанк"
Ибо видят - что я помогу реально. А другие только помешаются под гуслями
Tortik: Любого союзника можно использовать с пользой: олоша светит - Вы
наносите урон. Стреляют по невнимательному союзнику - значит фокус
не на Вашем танке, можно проскочить. И т.д. Кроме того меня не раз
прикрывали со словами в стиле "лучше умру я, у Тортика больше
шансов затащить!". 
Тема: Статист\Не статист
Ссылка на сообщение: #24895863
Ссылка на сообщение: #24895863
Tortik: Есть и обратная сторона медали: "папка" заходит в роту скажем со
средним уровнем игры и начинает там всем указывать, что и как
делать, при этом не гнушается оскорблениями. Рядовому
участнику роты это не понравится, я думаю. И потом складывается
впечатление, что все так называемые статисты "зануды и
невоспитанные".
Поэтому в описаниях роты и указывают например, требование по проценту побед и прочее.
Так что это вопрос воспитания, чаще всего совсем не связанный с уровнем игры.
Поэтому в описаниях роты и указывают например, требование по проценту побед и прочее.
Так что это вопрос воспитания, чаще всего совсем не связанный с уровнем игры.
Тема: Вот ньювс.
Ссылка на сообщение: #24895832
PrOsToBBBOOM (24 Сен 2013 - 23:30) писал: Щас перечитывал этот сайт и читал ответы разработчиков. И на
ткнулся на такую непонятную фразу. Обоснуйте мне ее...
AZZKlY (24 Сен 2013 - 23:34) писал: просто сервер считает снаряд за точку, а броню за плоскость, и
производит арифметические действия, принимая константы и
переменные, такие как const=толщина брони в единицах, т.е. он видит
не лист железа, а циферку, в которую прилетела точка, умножает на
косинус угла встречи и получает результат... var=пробитие/дамаг..
как-то так в общем
Ссылка на сообщение: #24895832
PrOsToBBBOOM (24 Сен 2013 - 23:30) писал: Щас перечитывал этот сайт и читал ответы разработчиков. И на
ткнулся на такую непонятную фразу. Обоснуйте мне ее...Inimigo: Верное "обоснование" ниже:
AZZKlY (24 Сен 2013 - 23:34) писал: просто сервер считает снаряд за точку, а броню за плоскость, и
производит арифметические действия, принимая константы и
переменные, такие как const=толщина брони в единицах, т.е. он видит
не лист железа, а циферку, в которую прилетела точка, умножает на
косинус угла встречи и получает результат... var=пробитие/дамаг..
как-то так в общемInimigo:
Тема: Клуб тайповодов в изгнании
Ссылка на сообщение: #24895061
Shurik_13th (25 Сен 2013 - 01:06) писал: точно пра мидведя? не про картошку?
странно, видать в разрабах и росияне сидят
Цитата Медвежата никак не хотели укладываться спать. Медведица и уговаривала их, и грозила — всё без толку. Тогда один из медвежат говорит:
— Мам, а покажи кукольный театр, а то не уснём!
— Ну, ХХХ с вами. — ответила медведица и полезла в угол берлоги. Достала оттуда два человеческих черепа, надела их себе на лапы и, изменив голос начала представление:
— Петрович, а вдруг там медведи?
— Да ну ХХХ! Какие ещё медведи?!
Ссылка на сообщение: #24895061
Shurik_13th (25 Сен 2013 - 01:06) писал: точно пра мидведя? не про картошку?странно, видать в разрабах и росияне сидят
Inimigo: Не, там были плохие слова. Нормальная версия выглядит так:
Цитата Медвежата никак не хотели укладываться спать. Медведица и уговаривала их, и грозила — всё без толку. Тогда один из медвежат говорит:
— Мам, а покажи кукольный театр, а то не уснём!
— Ну, ХХХ с вами. — ответила медведица и полезла в угол берлоги. Достала оттуда два человеческих черепа, надела их себе на лапы и, изменив голос начала представление:
— Петрович, а вдруг там медведи?
— Да ну ХХХ! Какие ещё медведи?!
Inimigo:
Тема: Сплошные победы
Ссылка на сообщение: #24894810
Betsin (24 Сен 2013 - 23:42) писал: Второй день подряд сплошные победы. Что ни делаю, исход боя часто
(ок.80%) один - противники убиты, мы победили. Сливаюсь в первые
минуты, потом смотрю танк из боя с победой выходит. Тащить вообще
не приходится, да я особо и не умею. Что сделать, чтобы начались
нормальные 20-30%ые сессии. Даже играть уже не интересно.
Как в таких условиях
"Мастера" получить, я уже о Колобановых и прочих молчу. Короче, сил
моих больше нет терпеть такую несправедливость 
Ссылка на сообщение: #24894810
Betsin (24 Сен 2013 - 23:42) писал: Второй день подряд сплошные победы. Что ни делаю, исход боя часто
(ок.80%) один - противники убиты, мы победили. Сливаюсь в первые
минуты, потом смотрю танк из боя с победой выходит. Тащить вообще
не приходится, да я особо и не умею. Что сделать, чтобы начались
нормальные 20-30%ые сессии. Даже играть уже не интересно. Inimigo: Уж простите за честность, но исходя из описанных условий - никак.
Тема: Скорость полета комулятива и подкалиберного
Ссылка на сообщение: #24894792
privatos (25 Сен 2013 - 01:02) писал: Всё верно, но вы спросили как на этот вопрос:
"В игре не знаю как летит снаряд, но в жизни подкалибер на порядок быстрей летит, действие
подкалибера основывается на том, что при быстрых скоростях металлы ведут себя как жидкости."
я и ответил как, и привёл доказательства.
Всё. Закрываем. А то мы пишем об одном и том же. Просто не понимаем друг друга.
Ссылка на сообщение: #24894792
privatos (25 Сен 2013 - 01:02) писал: Всё верно, но вы спросили как на этот вопрос:"В игре не знаю как летит снаряд, но в жизни подкалибер на порядок быстрей летит, действие
подкалибера основывается на том, что при быстрых скоростях металлы ведут себя как жидкости."
я и ответил как, и привёл доказательства.
Всё. Закрываем. А то мы пишем об одном и том же. Просто не понимаем друг друга.
Agatafan: Согласен.
Подкалиберный летит быстрее кумулятивного.
Тема закрыта.
Подкалиберный летит быстрее кумулятивного.
Тема закрыта.
Тема: Впечатления от комплекта
Ссылка на сообщение: #24894720
zgeleznii (24 Сен 2013 - 23:18) писал: Просмотрел сайт хоббигеймс на тему протекторов, параллельно возник
вопрос (в принципе он возник сразу после вскрытия коробки с игрой
): боксы для карт и протекторы
с символикой WoT КТТС будут? 
Ссылка на сообщение: #24894720
zgeleznii (24 Сен 2013 - 23:18) писал: Просмотрел сайт хоббигеймс на тему протекторов, параллельно возник
вопрос (в принципе он возник сразу после вскрытия коробки с игрой
Wizard_WG: Интересная идея, кстати)
Тема: Осторожно мошенники!
Ссылка на сообщение: #24894683
three_monkeys (24 Сен 2013 - 23:47) писал: Наслаждаюсь игрой в танки, как вдруг появилось сообщение. Суть
сообщения: узнать мои данные с целью похитить аккаунт. Но с таким
глупым способом я встречаюсь первый раз.
Ссылка на сообщение: #24894683
three_monkeys (24 Сен 2013 - 23:47) писал: Наслаждаюсь игрой в танки, как вдруг появилось сообщение. Суть
сообщения: узнать мои данные с целью похитить аккаунт. Но с таким
глупым способом я встречаюсь первый раз.Tortik: Эти нарушения никогда не теряют актуальности: по-прежнему
нарушители стремятся угнать учетные записи наивных людей для своих
коварных целей.
Поэтому никогда не лишним будет напоминание: НИКОМУ НИКОГДА не говорите свои персональные данные (логин и пароль)!!11
Полезная ссылка о безопасности.
Берегите свои аккаунты, не поддавайтесь на уловки мошенников
.
Этот скриншот Вы можете отправить в Центр поддержки в раздел Нарушения правил игры.
Закрыто
Поэтому никогда не лишним будет напоминание: НИКОМУ НИКОГДА не говорите свои персональные данные (логин и пароль)!!11
Полезная ссылка о безопасности.
Берегите свои аккаунты, не поддавайтесь на уловки мошенников
Этот скриншот Вы можете отправить в Центр поддержки в раздел Нарушения правил игры.
Закрыто
Тема: Клуб тайповодов в изгнании
Ссылка на сообщение: #24894517
IronPepperMan (24 Сен 2013 - 20:25) писал: Они на свет на свет прут!!111!!! ГАсите свет!!!!
Ссылка на сообщение: #24894517
IronPepperMan (24 Сен 2013 - 20:25) писал: Они на свет на свет прут!!111!!! ГАсите свет!!!!Inimigo: Поверьте на слово, не поможет. 
Тема: Скорость полета комулятива и подкалиберного
Ссылка на сообщение: #24894483
privatos (25 Сен 2013 - 00:13) писал: Хорошо, ну у обоих же принцип один и тот же, но у подкалибера он
явно выражен. Везде большие скорости.
То что при столкновении двух разных металлов, металл у которого твёрдость ниже становиться пластичным,
как бы текёт. А кумулу не нужна большая скорость, так как там не метал пробивает броню.
Ссылка на сообщение: #24894483
privatos (25 Сен 2013 - 00:13) писал: Хорошо, ну у обоих же принцип один и тот же, но у подкалибера он
явно выражен. Везде большие скорости.То что при столкновении двух разных металлов, металл у которого твёрдость ниже становиться пластичным,
как бы текёт. А кумулу не нужна большая скорость, так как там не метал пробивает броню.
Agatafan: Абсолютно разные принципы. Скорости отличаются в несколько раз.
Подкалиберный: при попадании в броню танка корпус снаряда разрушается, а очень прочный сердечник по инерции продвигается вперед и, выйдя из корпуса снаряда, пробивает в броне отверстие небольшого диаметра. При этом выделяется большое количество тепла. Внутрь танка летят осколки сердечника и брони, нагретые до высокой температуры.
Кумулятивный: Бронебойное действие кумулятивного снаряда не зависит от скорости его движения в момент встречи с броней. В снаряде имеется выемка, при этом газы заряда не расходятся во все стороны, а, сталкиваясь, сливаются в одну мощную струю, скорость которой достигает до 10 километров в секунду, получается направленная струя. Именно эта струя и пробивает броню.
Подкалиберный: при попадании в броню танка корпус снаряда разрушается, а очень прочный сердечник по инерции продвигается вперед и, выйдя из корпуса снаряда, пробивает в броне отверстие небольшого диаметра. При этом выделяется большое количество тепла. Внутрь танка летят осколки сердечника и брони, нагретые до высокой температуры.
Кумулятивный: Бронебойное действие кумулятивного снаряда не зависит от скорости его движения в момент встречи с броней. В снаряде имеется выемка, при этом газы заряда не расходятся во все стороны, а, сталкиваясь, сливаются в одну мощную струю, скорость которой достигает до 10 километров в секунду, получается направленная струя. Именно эта струя и пробивает броню.
Тема: Донат
Ссылка на сообщение: #24894425
Killer_Of_Bottom (25 Сен 2013 - 00:36) писал: Всем доброго времени суток.Хотел бы узнать,почему игроки,вливающие
деньги в игру,не имеют никакого преимущества над другими.Ведь
именно от нас можно сказать зависит ваша зарплата.Роты теперь все
могут создавать,взводы тоже,прем снаряды и аптечки тоже,давайеще
сделаем прем за серебро.
Ссылка на сообщение: #24894425
Killer_Of_Bottom (25 Сен 2013 - 00:36) писал: Всем доброго времени суток.Хотел бы узнать,почему игроки,вливающие
деньги в игру,не имеют никакого преимущества над другими.Ведь
именно от нас можно сказать зависит ваша зарплата.Роты теперь все
могут создавать,взводы тоже,прем снаряды и аптечки тоже,давайеще
сделаем прем за серебро.Tortik: Уважаемый игрок 
Все мы знаем, что Вы пришли сюда за минусами. Но для этого Вы использовали избитую тему, причем Вами же ранее и созданную. Даю Вам три дня на ознакомление с ответом разработчика.
Закрыто
Все мы знаем, что Вы пришли сюда за минусами. Но для этого Вы использовали избитую тему, причем Вами же ранее и созданную. Даю Вам три дня на ознакомление с ответом разработчика.
Закрыто
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24893903
Aleksandr013 (25 Сен 2013 - 00:06) писал: Ув. Разработчики, в "ВОТ НЕВС" в "Ответы разработчиков" есть вот такое : "Вопрос про немецкий ЛТ Pz.1C: почему ему решили дать уровень боев +3? - Потому что свет.". Вопрос? А тогда почему в "ДОСТИЖЕНИЯХ" не учитываеться "ЗАСВЕТ"???
Ссылка на сообщение: #24893903
Aleksandr013 (25 Сен 2013 - 00:06) писал: Ув. Разработчики, в "ВОТ НЕВС" в "Ответы разработчиков" есть вот такое : "Вопрос про немецкий ЛТ Pz.1C: почему ему решили дать уровень боев +3? - Потому что свет.". Вопрос? А тогда почему в "ДОСТИЖЕНИЯХ" не учитываеться "ЗАСВЕТ"???
Storm: Урон по засвету?
Добавим.
Добавим.
Тема: Скорость полета комулятива и подкалиберного
Ссылка на сообщение: #24893690
privatos (25 Сен 2013 - 00:02) писал: Это на самом деле так, вольфрамо-кобальтовые сплавы твёрдые, но
хрупкие, абсолютно как и алмаз от твёрдый,
но хрупкий, это два понятия разных. Ну не верите мне спросите, если есть, у знакомого токаря, ВК резцы хрупкие или как?
Agatafan (24 Сен 2013 - 22:52) писал: Нет, подразумевался кумулятивный эффект. Только металл в
кумулятивных снарядах ведет себя как жидкость не из-за температуры,
а из-за давления.
Ссылка на сообщение: #24893690
privatos (25 Сен 2013 - 00:02) писал: Это на самом деле так, вольфрамо-кобальтовые сплавы твёрдые, но
хрупкие, абсолютно как и алмаз от твёрдый,но хрупкий, это два понятия разных. Ну не верите мне спросите, если есть, у знакомого токаря, ВК резцы хрупкие или как?
Agatafan: Теперь мы окончательно отошли от темы.
Прочитайте это сообщение:
Прочитайте это сообщение:
Agatafan (24 Сен 2013 - 22:52) писал: Нет, подразумевался кумулятивный эффект. Только металл в
кумулятивных снарядах ведет себя как жидкость не из-за температуры,
а из-за давления.Agatafan: Вы его опровергли и начали говорить о различиях подкалиберных и
кумулятивных снарядов, хотя речь идет о другом.
Тема: Скорость полета комулятива и подкалиберного
Ссылка на сообщение: #24893468
JekT72 (24 Сен 2013 - 23:56) писал: простите но еще раз повторюсь безусловно оплавление металла
кумулятивной струёй происходит но броня не прожигается а именно
пробивается напровленной сфокусированной струей газа и осколков
кумулятивной воронки ( боепропасы ударного ядра) за счет высокой
скорости струи 2;5 км сек а балистиеский наконечник это отдельная
история
Ссылка на сообщение: #24893468
JekT72 (24 Сен 2013 - 23:56) писал: простите но еще раз повторюсь безусловно оплавление металла
кумулятивной струёй происходит но броня не прожигается а именно
пробивается напровленной сфокусированной струей газа и осколков
кумулятивной воронки ( боепропасы ударного ядра) за счет высокой
скорости струи 2;5 км сек а балистиеский наконечник это отдельная
историяAgatafan: Правильно, скорость и плавление металла достигаются высоким
давлением. О чем я с самого начала и говорю.
Тема: Скорость полета комулятива и подкалиберного
Ссылка на сообщение: #24893418
privatos (24 Сен 2013 - 23:52) писал: Интересно и как оно опровергается или хочется верить?
Хоть раз кто-то из вас обоих разработчиков в руках держал эти снаряды и в натуральном разрезе не по картинкам их видели?
Ссылка на сообщение: #24893418
privatos (24 Сен 2013 - 23:52) писал: Интересно и как оно опровергается или хочется верить?Хоть раз кто-то из вас обоих разработчиков в руках держал эти снаряды и в натуральном разрезе не по картинкам их видели?
Agatafan: При чем тут это? Сначала Вы пишите о том, что сердечник очень
хрупкий, во втором сообщении Вы пишите, что сердечник очень
прочный.
По теме. В игре подкалиберный снаряд летит быстрее кумулятивного.
По теме. В игре подкалиберный снаряд летит быстрее кумулятивного.
Тема: Скорость полета комулятива и подкалиберного
Ссылка на сообщение: #24893206
privatos (24 Сен 2013 - 22:58) писал: Нет, именно подкалибер, кумул там направленной струёй расплавляется
сам метал.
По этому защита от от кумула проста - струя начинает формироваться и прожигает
металлическую коробку, в которой заложен обычно пластид, он соответственно дета-
нирует и размывает кумулятивную струю. Чем тяжелей метал, из которого формируе-
тся кумулятивная струя тем она направленней, вот почему у америкосов присутствуют
снаряды с обеднённым ураном. В россии это обычно медь.
А вот подкалибер именно основывается на этом явлении, ибо сам сплав сердечника,
относительно той же стали, очень хрупкий, его разбить можно молотком, обычно это
вольфрамо-кобальтовые сплавы. Бронепробиваемость снаряда, то есть толщина бр-
они, которую снаряд способен пробить, зависит в большой степени от поперечной
нагрузки, которую снаряд может оказать на броню. А она тем выше, чем, с одной сто-
роны, выше его масса и, с другой стороны, чем меньше диаметр снаряда.
privatos (24 Сен 2013 - 23:20) писал: О, нашёл тут - http://normis.com.ua...id=23&Itemid=30
При столкновении с исследуемым материалом энергия индентора (бойка) расходуется на упругую и пластическую деформацию. Чем меньше энергии израсходовано на пластическую деформацию образца, тем выше должна быть его «динамическая» твердость, которая определяет сопротивление материала упруго-пластическому деформированию при ударе. Первичные данные пересчитываются в числа «статической» твердости (HR, HV, HB), которые и отображаются на приборе. Такой пересчет возможен только на основе сравнительных измерений для конкретных групп материалов.
Броня становиться от удара пластичной, вязкой и пробивается сердечником из твёрдого сплава.
Далее хрупкий сердечник разбивается и разлетается по танку осколками кромсают экипаж, подрывают БК.
Ни чего сложного... сплошная физика.
Ссылка на сообщение: #24893206
privatos (24 Сен 2013 - 22:58) писал: Нет, именно подкалибер, кумул там направленной струёй расплавляется
сам метал.По этому защита от от кумула проста - струя начинает формироваться и прожигает
металлическую коробку, в которой заложен обычно пластид, он соответственно дета-
нирует и размывает кумулятивную струю. Чем тяжелей метал, из которого формируе-
тся кумулятивная струя тем она направленней, вот почему у америкосов присутствуют
снаряды с обеднённым ураном. В россии это обычно медь.
А вот подкалибер именно основывается на этом явлении, ибо сам сплав сердечника,
относительно той же стали, очень хрупкий, его разбить можно молотком, обычно это
вольфрамо-кобальтовые сплавы. Бронепробиваемость снаряда, то есть толщина бр-
они, которую снаряд способен пробить, зависит в большой степени от поперечной
нагрузки, которую снаряд может оказать на броню. А она тем выше, чем, с одной сто-
роны, выше его масса и, с другой стороны, чем меньше диаметр снаряда.
Agatafan: Вы пишите какую-то несуразицу. Вторым постом опровергаете свой
первый.
Действие кумулятивного снаряда основывается на давлении, за счет которого плавится металл.

У подкалиберного при попадании в танк мягкий наконечник и корпус снаряда разрушаются, а твердый сердечник пробивает броню и проникает внутрь.

Действие кумулятивного снаряда основывается на давлении, за счет которого плавится металл.

У подкалиберного при попадании в танк мягкий наконечник и корпус снаряда разрушаются, а твердый сердечник пробивает броню и проникает внутрь.

privatos (24 Сен 2013 - 23:20) писал: О, нашёл тут - http://normis.com.ua...id=23&Itemid=30При столкновении с исследуемым материалом энергия индентора (бойка) расходуется на упругую и пластическую деформацию. Чем меньше энергии израсходовано на пластическую деформацию образца, тем выше должна быть его «динамическая» твердость, которая определяет сопротивление материала упруго-пластическому деформированию при ударе. Первичные данные пересчитываются в числа «статической» твердости (HR, HV, HB), которые и отображаются на приборе. Такой пересчет возможен только на основе сравнительных измерений для конкретных групп материалов.
Броня становиться от удара пластичной, вязкой и пробивается сердечником из твёрдого сплава.
Далее хрупкий сердечник разбивается и разлетается по танку осколками кромсают экипаж, подрывают БК.
Ни чего сложного... сплошная физика.
Agatafan:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24893028
sand_assassin (24 Сен 2013 - 23:17) писал: А как вы можете объяснить это логически ?
Пробитие в 248мм против борта 80мм т54
http://www.youtube.c...d&v=-oorQYW6ibQ
demolition_tank (24 Сен 2013 - 23:25) писал: Выше писали, что включена поддержка многопоточности...
777.jpg
Где? Как было загружено одно ядро, так все и осталось.....Странно...
sand_assassin (24 Сен 2013 - 23:26) писал: Если грубо разделить танк на 4 части , я попал в 3 часть танка , в центр борта

demolition_tank (24 Сен 2013 - 23:33) писал: Да, нет конечно, все хорошо, я не об этом. Я про распределение нагрузки по ядрам, ведь на многоядерных цпу с низкой тактовой частотой будет уже все плачевно....
Ссылка на сообщение: #24893028
sand_assassin (24 Сен 2013 - 23:17) писал: А как вы можете объяснить это логически ?
Пробитие в 248мм против борта 80мм т54
http://www.youtube.c...d&v=-oorQYW6ibQ
Storm: Критическое повреждение гусениц и пролет снаряда под днищем танка
например.
По видео плохо видна точка попадания.
По видео плохо видна точка попадания.
demolition_tank (24 Сен 2013 - 23:25) писал: Выше писали, что включена поддержка многопоточности...
777.jpg
Где? Как было загружено одно ядро, так все и осталось.....Странно...
Storm: Действительно.
Нужно чтобы на таком процессоре все ядра были загружены чтобы вы успокоились?
Не хватает производительности?
Нужно чтобы на таком процессоре все ядра были загружены чтобы вы успокоились?
Не хватает производительности?
sand_assassin (24 Сен 2013 - 23:26) писал: Если грубо разделить танк на 4 части , я попал в 3 часть танка , в центр борта

Storm: По картинке такого размера оценку дать невозможно.
demolition_tank (24 Сен 2013 - 23:33) писал: Да, нет конечно, все хорошо, я не об этом. Я про распределение нагрузки по ядрам, ведь на многоядерных цпу с низкой тактовой частотой будет уже все плачевно....
Storm: Там будет полностью загружено одно ядро и примерно наполовину
второе.
С вводом клиентской физики найдется работа и для всех ядер многоядерных процессоров.
С вводом клиентской физики найдется работа и для всех ядер многоядерных процессоров.
Тема: Закрытый бета-тест WG Public API
Ссылка на сообщение: #24892787
HuKoguM (24 Сен 2013 - 21:56) писал: Этим пунктом мы лишь формально закрепляем возможность дать новый
виток развитию идеи и использовать ее для всех наших пользователей,
уже в рамках наших сервисов.
Ссылка на сообщение: #24892787
HuKoguM (24 Сен 2013 - 21:56) писал: Этим пунктом мы лишь формально закрепляем возможность дать новый
виток развитию идеи и использовать ее для всех наших пользователей,
уже в рамках наших сервисов.armor_kiev: Если это именно так, то этим пунктом демонстрируется правовая
безграмотность.
ГК РФ, ст. 1259:
"5. Авторские права не распространяются на идеи, концепции, принципы, методы, процессы, системы, способы, предлагаемые решения технических, организационных или иных задач, открытия, факты, языки программирования."
Таким образом, чтобы воспользоваться чьей-то идеей авторские права не требуются, т.к. идеи авторским правом не охраняются. Фактически этим пунктом заявляются права не на идею, а на результаты работы сторонних разработчиков, которые обязаны передать не идею, а свой программный продукт, включая программный код.
ГК РФ, ст. 1259:
"5. Авторские права не распространяются на идеи, концепции, принципы, методы, процессы, системы, способы, предлагаемые решения технических, организационных или иных задач, открытия, факты, языки программирования."
Таким образом, чтобы воспользоваться чьей-то идеей авторские права не требуются, т.к. идеи авторским правом не охраняются. Фактически этим пунктом заявляются права не на идею, а на результаты работы сторонних разработчиков, которые обязаны передать не идею, а свой программный продукт, включая программный код.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24892091
_Terrible_ (24 Сен 2013 - 21:29) писал: Здравствуйте,
Не сочтите за предложение, действительно весьма интересно:
Есть ли возможность/планы "увеличить" карту Уайдпарк дабы вернуть её в хайлевел бои? очень нравится, но редко попадается.
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #24892091
_Terrible_ (24 Сен 2013 - 21:29) писал: Здравствуйте,Не сочтите за предложение, действительно весьма интересно:
Есть ли возможность/планы "увеличить" карту Уайдпарк дабы вернуть её в хайлевел бои? очень нравится, но редко попадается.
Спасибо.
Storm: Лучше новую городскую карту нарисуем.
Даже 3 :)
Даже 3 :)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24892076
SteelnGun (24 Сен 2013 - 22:28) писал: Уже некоторое время достаточно продолжительное ведётся я так понял
статистика по технике и по аккаунтам по потенциально полученному
урону. Сможем ли мы увидеть накопительную статистику по этому
показателю хотя бы с того момента, когда это начало вестись открыто
для игроков ?
Ссылка на сообщение: #24892076
SteelnGun (24 Сен 2013 - 22:28) писал: Уже некоторое время достаточно продолжительное ведётся я так понял
статистика по технике и по аккаунтам по потенциально полученному
урону. Сможем ли мы увидеть накопительную статистику по этому
показателю хотя бы с того момента, когда это начало вестись открыто
для игроков ?Storm: Не планировали.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24892063
Timoxa_rus (24 Сен 2013 - 22:39) писал: Шторм, Вы говорили, что будете следить за темой Баланс в патче 0.8.8, но сегодня её
закрыли. Хотелось бы узнать, что то подтверждается из списка тех проблем, на которые
жаловались, или всё ок и смысла дальше скидывать скриншоты из серий
боев нет?
Ссылка на сообщение: #24892063
Timoxa_rus (24 Сен 2013 - 22:39) писал: Шторм, Вы говорили, что будете следить за темой Баланс в патче 0.8.8, но сегодня её
закрыли. Хотелось бы узнать, что то подтверждается из списка тех проблем, на которые
жаловались, или всё ок и смысла дальше скидывать скриншоты из серий
боев нет?Storm: Подтвердилось увеличение времени ожидания и предрасположенность
балансировщика делать команды разными по сумме балансных весов в
пределах 10% разницы, хотя в этих же случаях эту разницу можно было
бы сделать меньше.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24892020
SteelnGun (24 Сен 2013 - 22:41) писал:
Ссылка на сообщение: #24892020
SteelnGun (24 Сен 2013 - 22:41) писал: Скажите, есть ли какой либо "штраф к точности стрельбы" при стрельбе по противникам, которые засвечены союзниками, но сам игрок не видит их своими обзорными лучами ?
Storm: Нет.
Тема: Скорость полета комулятива и подкалиберного
Ссылка на сообщение: #24891881
Admiralio (24 Сен 2013 - 22:32) писал: Возможно он имел ввиду, что снаряд разогревается и частично
оплавляется из-за трения с воздухом.
Ссылка на сообщение: #24891881
Admiralio (24 Сен 2013 - 22:32) писал: Возможно он имел ввиду, что снаряд разогревается и частично
оплавляется из-за трения с воздухом.Agatafan: Нет, подразумевался кумулятивный эффект. Только металл в
кумулятивных снарядах ведет себя как жидкость не из-за температуры
а из-за давления.
Тема: Почему нету галочки "Ускорить обучение экипажа"?
Ссылка на сообщение: #24891652
98_PaveL_98 (24 Сен 2013 - 21:42) писал: Только что исследовал Т25/2, вылезло окно, что Хелкат стал элитным.
А галочки нету. Может я что-то пропустил?
Q79Destroy (24 Сен 2013 - 21:43) писал: Попробуй клиент перезапустить.
Ссылка на сообщение: #24891652
98_PaveL_98 (24 Сен 2013 - 21:42) писал: Только что исследовал Т25/2, вылезло окно, что Хелкат стал элитным.
А галочки нету. Может я что-то пропустил?Tortik: Верный совет, это должно помочь в решении данной технической
проблемы. Закрыто
Q79Destroy (24 Сен 2013 - 21:43) писал: Попробуй клиент перезапустить.Tortik:
Тема: Не могу удалить тренеровочную комнату!Помогите!
Ссылка на сообщение: #24891462
Mr_Felix_26 (24 Сен 2013 - 11:23) писал: Уже 2-ой день не могу удалить тренеровочную комнату. Нажимаю
удалить, а она не удаляется. Не могу пойти играть в рандом. Что мне
делать?
Ссылка на сообщение: #24891462
Mr_Felix_26 (24 Сен 2013 - 11:23) писал: Уже 2-ой день не могу удалить тренеровочную комнату. Нажимаю
удалить, а она не удаляется. Не могу пойти играть в рандом. Что мне
делать?Tortik: Вам необходимо создать заявку в Центр поддержки пользователей в раздел "Технические
вопросы", в заявке укажите сервер, на котором была создана
комната.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Скорость полета комулятива и подкалиберного
Ссылка на сообщение: #24891307
privatos (24 Сен 2013 - 22:25) писал: действие подкалибера основывается на том, что при быстрых скоростях металлы ведут себя как жидкости.
Ссылка на сообщение: #24891307
privatos (24 Сен 2013 - 22:25) писал: действие подкалибера основывается на том, что при быстрых скоростях металлы ведут себя как жидкости.
Agatafan: Если только стрелять ртутью 
Тема: Скорость полета комулятива и подкалиберного
Ссылка на сообщение: #24891290
privatos (24 Сен 2013 - 22:25) писал: В игре не знаю как летит снаряд, но в жизни подкалибер на порядок быстрей летит, действие
подкалибера основывается на том, что при быстрых скоростях металлы ведут себя как жидкости.
Ссылка на сообщение: #24891290
privatos (24 Сен 2013 - 22:25) писал: В игре не знаю как летит снаряд, но в жизни подкалибер на порядок быстрей летит, действие
подкалибера основывается на том, что при быстрых скоростях металлы ведут себя как жидкости.
Inimigo: Простите, каким образом?
Тема: Закрытый бета-тест WG Public API
Ссылка на сообщение: #24891288
Part (24 Сен 2013 - 22:06) писал: Одно дело использовать идею разработки но то как там написано
означает подарить исходный код и еще и обеспечить правами на чужие
библиотеки(платные или бесплатные), что выглядит не привлекательно.
Ссылка на сообщение: #24891288
Part (24 Сен 2013 - 22:06) писал: Одно дело использовать идею разработки но то как там написано
означает подарить исходный код и еще и обеспечить правами на чужие
библиотеки(платные или бесплатные), что выглядит не привлекательно.CryKitten: Иметь возможность - вовсе не значит пользоваться ею.
Тема: Арта размножается???
Ссылка на сообщение: #24891021
Ссылка на сообщение: #24891021
Inimigo: Это у Вас так в каждом бою или просто один раз попалось?
Тема: Казарма Агатафана
Ссылка на сообщение: #24890530
BLONDIHKA (24 Сен 2013 - 21:58) писал: Доброго времени суток всем. Агатафан, я вот тут сегодня полазила по
форуму одного всем известного проекта. Хотела бы кое-что
пообсуждать. Не называя конкретики, естественно. Можно ли задать
пару вопросов Вам, именно как гейм-мастеру?
Ссылка на сообщение: #24890530
BLONDIHKA (24 Сен 2013 - 21:58) писал: Доброго времени суток всем. Агатафан, я вот тут сегодня полазила по
форуму одного всем известного проекта. Хотела бы кое-что
пообсуждать. Не называя конкретики, естественно. Можно ли задать
пару вопросов Вам, именно как гейм-мастеру?Agatafan: Давайте в ЛС 
Тема: Закрытый бета-тест WG Public API
Ссылка на сообщение: #24890418
mrtsu (24 Сен 2013 - 19:18) писал: Выдержка из соглашения:
Источник и обсуждение - http://world-of-ru.l...om/2542023.html
Хотелось бы услышать комментарии представителей Wargaming на этот счет. Правильно ли я понимаю, что используя Ваш API, я тем самым передаю права на все свои разработки, включая сайт или программу в которой они используются?
Ссылка на сообщение: #24890418
mrtsu (24 Сен 2013 - 19:18) писал: Выдержка из соглашения:Источник и обсуждение - http://world-of-ru.l...om/2542023.html
Хотелось бы услышать комментарии представителей Wargaming на этот счет. Правильно ли я понимаю, что используя Ваш API, я тем самым передаю права на все свои разработки, включая сайт или программу в которой они используются?
HuKoguM: Для того, чтобы двигать благое дело по созданию и развитию
дополнительных продуктов для проектов WG, мы даем доступ к нашей
внутренней информации на абсолютно безвозмездных основаниях. Наша
цель именно совместное развитие удобных и полезных для всех
пользователей продуктов. Этим пунктом мы лишь формально закрепляем
возможность дать новый виток развитию идеи и использовать ее для
всех наших пользователей, уже в рамках наших сервисов.
Тема: Казарма Агатафана
Ссылка на сообщение: #24890153
eixt (24 Сен 2013 - 21:34) писал: уважаемый агатафан чем собственно вы занимаетесь модерированием
форума?чата? 
quietmaster (24 Сен 2013 - 21:36) писал: Разработчик он, гейм-мастер. Работает с сообществом.
Ссылка на сообщение: #24890153
eixt (24 Сен 2013 - 21:34) писал: уважаемый агатафан чем собственно вы занимаетесь модерированием
форума?чата? Agatafan: Ответ на Ваш вопрос в цитате ниже 
quietmaster (24 Сен 2013 - 21:36) писал: Разработчик он, гейм-мастер. Работает с сообществом.Agatafan:
Тема: Казарма Агатафана
Ссылка на сообщение: #24889434
quietmaster (24 Сен 2013 - 21:15) писал: Где Агатафан, Ярослав, Тоех? Тема умерла чтоль 
Ссылка на сообщение: #24889434
quietmaster (24 Сен 2013 - 21:15) писал: Где Агатафан, Ярослав, Тоех? Тема умерла чтоль Agatafan: Я здесь и снова с вами 
Тема: Разработчикам! (OS Steam)
Ссылка на сообщение: #24889281
Ссылка на сообщение: #24889281
Inimigo: Система еще не вышла, не известно ее качество, не известно будет ли
ей хоть кто-то пользоваться, но Вы уже ждете оптимизацию под нее.
Это странно.
Тема: Разработчикам! (OS Steam)
Ссылка на сообщение: #24889262
PoWeRVK (24 Сен 2013 - 21:13) писал: Всем добрый вечер! Не для кого не секрет, что вот уже через недели
две выйдет операционная система нового поколения под названием - OS
Steam.
Создана разработчиками программы Steam.
Собстна вопрос, многоуважаемые разработчики, будет ли игра оптимизирована под эту операционную систему?
Спасибо!
С уважением, PoWeRVK.
Ссылка на сообщение: #24889262
PoWeRVK (24 Сен 2013 - 21:13) писал: Всем добрый вечер! Не для кого не секрет, что вот уже через недели
две выйдет операционная система нового поколения под названием - OS
Steam.Создана разработчиками программы Steam.
Собстна вопрос, многоуважаемые разработчики, будет ли игра оптимизирована под эту операционную систему?
Спасибо!
С уважением, PoWeRVK.
BYBY3EJIA: Собстна вопрос, многоуважаемые разработчики, будет ли игра
оптимизирована под эту операционную систему?
Спасибо!
С уважением, PoWeRVK.
Ого.
Смысл?
Может быть когда-нибудь, пока что стоит изучить саму систему и понять ее перспективы.
Спасибо!
С уважением, PoWeRVK.
Ого.
Смысл?
Может быть когда-нибудь, пока что стоит изучить саму систему и понять ее перспективы.
Тема: стальная стена
Ссылка на сообщение: #24889151
Marksonn (24 Сен 2013 - 21:10) писал: Подскажите пожалуйста,что я упустил в описании награды стальная
стена? почему то не дали за 45 попаданий и 15580 вытанкованного
урона
Ссылка на сообщение: #24889151
Marksonn (24 Сен 2013 - 21:10) писал: Подскажите пожалуйста,что я упустил в описании награды стальная
стена? почему то не дали за 45 попаданий и 15580 вытанкованного
уронаBYBY3EJIA: Стальной стеной не может быть уничтоженный танк. Разве что стальным
решетом.
Танк должен остаться вживых.
Танк должен остаться вживых.
Реклама | Adv















