Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Где купить WoT Rush?
Ссылка на сообщение: #24922655
a___k___s (25 Сен 2013 - 21:25) писал: Wizard, а будут ли генералы выпущены в виде настолки?
Может они будут выглядеть как дополнение к WOT:R?
Пардон, давно в генералов не заглядывал, подзабыл.
Как дополнение точно не получится, а жаль...
Ссылка на сообщение: #24922655
a___k___s (25 Сен 2013 - 21:25) писал: Wizard, а будут ли генералы выпущены в виде настолки?Может они будут выглядеть как дополнение к WOT:R?
Пардон, давно в генералов не заглядывал, подзабыл.
Как дополнение точно не получится, а жаль...
Wizard_WG: Это две АБСОЛЮТНО разные игры. И да, Генералы МОЖЕТ быть будут
настольными тоже, когда-нибудь)
Тема: Экипажу танка «Рыжий» — 47 лет!
Ссылка на сообщение: #24922198
kugar (25 Сен 2013 - 21:26) писал: Самые многочисленные танковые твойска во 2 мировой были
у Советского Союза . Самое печальное , что самым известным у нас
стал Польский танковый экипаж ...
mihel_76 (25 Сен 2013 - 21:22) писал: Из этого фильма почему то особенно запомнился "король казахстанских
дорог", хитроватый водитель капрал Вихура, в исполнении Витольда
Пыркоша. Он же, кстати, великолепный Датчанин из другого
польского культового фильма- "Ва- Банк".
Ссылка на сообщение: #24922198
kugar (25 Сен 2013 - 21:26) писал: Самые многочисленные танковые твойска во 2 мировой были
у Советского Союза . Самое печальное , что самым известным у нас
стал Польский танковый экипаж ...Reytar1979: Учитывая, что экипаж - многонациональный, а его погибший в бою
командир Ольгерд Ярош поляк этнический, родившийся в СССР и
сражавшийся в РККА, ваша печаль вызывает удивление, уважаемый.
mihel_76 (25 Сен 2013 - 21:22) писал: Из этого фильма почему то особенно запомнился "король казахстанских
дорог", хитроватый водитель капрал Вихура, в исполнении Витольда
Пыркоша. Он же, кстати, великолепный Датчанин из другого
польского культового фильма- "Ва- Банк".Reytar1979: Кстати да, актер один и тот же, а в разных ролях совершенно иначе
воспринимается и играет так, что веришь в образ.
Тема: Экипажу танка «Рыжий» — 47 лет!
Ссылка на сообщение: #24922140
kvazimodo2012 (25 Сен 2013 - 21:16) писал: Реалистичный?
Ну вы батенька жжете!
Ссылка на сообщение: #24922140
kvazimodo2012 (25 Сен 2013 - 21:16) писал: Реалистичный? Reytar1979: В мелких житейских деталях, таких, как указание направления
движения командиром механику-водителю с помощью пинков в правое или
левое плечо - более чем реалистичный.
Тема: Экипажу танка «Рыжий» — 47 лет!
Ссылка на сообщение: #24921886
Andy_McNab (25 Сен 2013 - 20:29) писал: О да, три поляка, грузин и собака... На ДВД есть, пересматриваю
иногда.. Пан Гуслик вставляет! 
Na lakach kaczence,
A na niebie wiatr,
A my na tej wojnie,
Na laki wrocimy
Tylko zalatwimy
Pare waznych spraw
Moze ci nie sami,
Wrocimy do mamy,
I do szkolnych law.
Deszcze niespokojne,
Potargaly swiat
A my na tej wojnie
Do domu wrocimy
W piecu napalimy
Nakarmimy psa
Przed noca wrocimy
Tylko zwyciezymy
Bo to wazna gra.
Na niebie obloki,
Po wsiach pelno bzu,
Gdziez ten swiat daleki
Pelen dobrych snow
Powrocimy wierni
My czterej pancerni
,,Rudy" i nasz rudy pies..
My czterej pancerni,
Powrocimy wierni,
Po wiosenny bez.
Jureth (25 Сен 2013 - 21:17) писал: На главной - 47, на самой странице - 45, Вы уж определитесь!
Ссылка на сообщение: #24921886
Andy_McNab (25 Сен 2013 - 20:29) писал: О да, три поляка, грузин и собака... На ДВД есть, пересматриваю
иногда.. Пан Гуслик вставляет! Na lakach kaczence,
A na niebie wiatr,
A my na tej wojnie,
Na laki wrocimy
Tylko zalatwimy
Pare waznych spraw
Moze ci nie sami,
Wrocimy do mamy,
I do szkolnych law.
Deszcze niespokojne,
Potargaly swiat
A my na tej wojnie
Do domu wrocimy
W piecu napalimy
Nakarmimy psa
Przed noca wrocimy
Tylko zwyciezymy
Bo to wazna gra.
Na niebie obloki,
Po wsiach pelno bzu,
Gdziez ten swiat daleki
Pelen dobrych snow
Powrocimy wierni
My czterej pancerni
,,Rudy" i nasz rudy pies..
My czterej pancerni,
Powrocimy wierni,
Po wiosenny bez.
Reytar1979: Да, любимый персонаж, наравне с сержантом Черноусовым.
Jureth (25 Сен 2013 - 21:17) писал: На главной - 47, на самой странице - 45, Вы уж определитесь!Reytar1979: Все просто - начало проката в СССР на два года раньше, чем во всем
мире.
Тема: Закрытый бета-тест WG Public API
Ссылка на сообщение: #24921240
PanzerSteel (25 Сен 2013 - 16:28) писал: Официальный Wot-вики ? Это где такой?
Только... к обсуждаемой теме это не относится.
PanzerSteel (25 Сен 2013 - 16:28) писал: ps. "Чобитковать". Не на пустом месте родился термин, да.
Ссылка на сообщение: #24921240
PanzerSteel (25 Сен 2013 - 16:28) писал: Официальный Wot-вики ? Это где такой?Только... к обсуждаемой теме это не относится.
armor_kiev: Вот же: http://wiki.worldoftanks.ru/
Я Вас, 95%, не понимаю. То Вы требуете "что ты там такого наваял, на что можно КВГ наложить лапу?", как отвечаешь, так сразу же к теме не относится. Так Ваши творения мы увидим? Или все так же, как со статой "хуже, чем у шлюхи" ™?
Я Вас, 95%, не понимаю. То Вы требуете "что ты там такого наваял, на что можно КВГ наложить лапу?", как отвечаешь, так сразу же к теме не относится. Так Ваши творения мы увидим? Или все так же, как со статой "хуже, чем у шлюхи" ™?
PanzerSteel (25 Сен 2013 - 16:28) писал: ps. "Чобитковать". Не на пустом месте родился термин, да.armor_kiev: Угу. Один из 95% придумал, другие из этой же категории повторяют.
Тема: Экипажу танка «Рыжий» — 47 лет!
Ссылка на сообщение: #24921200
discaweri (25 Сен 2013 - 19:50) писал: Носил с собой будильник,
Ссылка на сообщение: #24921200
discaweri (25 Сен 2013 - 19:50) писал: Носил с собой будильник,Collega_Prull: А если фильм вечером шел? 
Тема: Экипажу танка «Рыжий» — 47 лет!
Ссылка на сообщение: #24921098
SERGANT3 (25 Сен 2013 - 19:45) писал: 45 лет .
Ссылка на сообщение: #24921098
SERGANT3 (25 Сен 2013 - 19:45) писал: 45 лет .Collega_Prull:
В ходе дискуссии выяснилось, что скорее все-таки 47, потому что советская премьера была в 1966 году, а мировая в 1968.
В ходе дискуссии выяснилось, что скорее все-таки 47, потому что советская премьера была в 1966 году, а мировая в 1968.
Тема: Экипажу танка «Рыжий» — 47 лет!
Ссылка на сообщение: #24921000
Arestovich (25 Сен 2013 - 19:41) писал: 2 раза - для доходчивости?
Ссылка на сообщение: #24921000
Arestovich (25 Сен 2013 - 19:41) писал: 2 раза - для доходчивости?Collega_Prull:
Все давно исправлено. Обновите страницу через Ctrl+F5
Все давно исправлено. Обновите страницу через Ctrl+F5
Тема: Экипажу танка «Рыжий» — 47 лет!
Ссылка на сообщение: #24920925
VaxLab (25 Сен 2013 - 19:38) писал: Кстати, да. И пока не исправили...
Кстати, да. И пока не исправили..
Ссылка на сообщение: #24920925
VaxLab (25 Сен 2013 - 19:38) писал: Кстати, да. И пока не исправили...Кстати, да. И пока не исправили..
Collega_Prull:
Страницу обновите, пожалуйста.
Страницу обновите, пожалуйста.
Тема: Экипажу танка «Рыжий» — 47 лет!
Ссылка на сообщение: #24920706
Andy_McNab (25 Сен 2013 - 19:29) писал: Пан Гуслик вставляет! 
Ссылка на сообщение: #24920706
Andy_McNab (25 Сен 2013 - 19:29) писал: Пан Гуслик вставляет! Collega_Prull: Франтишек Печка - да, сильный актёр.
Тема: Экипажу танка «Рыжий» — 47 лет!
Ссылка на сообщение: #24920374
Ссылка на сообщение: #24920374
BYBY3EJIA: Rudy.. было время. Давно не смотрел, есть повод восстановить в
памяти 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24920357
Kroshka_Ksu (25 Сен 2013 - 20:16) писал: Насчет сборника боянов... а ведь уже несколько месяцев
замалчивается ответ насчет ББ и его влияния на маскировку, сведение
и т.п... Тесты показывали, что не влияет, обещали разобраться и
никак...
Ссылка на сообщение: #24920357
Kroshka_Ksu (25 Сен 2013 - 20:16) писал: Насчет сборника боянов... а ведь уже несколько месяцев
замалчивается ответ насчет ББ и его влияния на маскировку, сведение
и т.п... Тесты показывали, что не влияет, обещали разобраться и
никак...SerB: ББ повышает общий уровень умений эжкипажа
Дадее сведение, маскировка и прочее повышается согласно общим правилам
Ваши эксперименты очень важны для нас
Дадее сведение, маскировка и прочее повышается согласно общим правилам
Ваши эксперименты очень важны для нас
Тема: World of Tanks: вчера, сегодня, завтра
Ссылка на сообщение: #24920012
Trozos (25 Сен 2013 - 18:53) писал: World of Tanks: вчера порезали арту и убрали т-50-2, сегодня
понрефили вк3601, завтра понерфим кваса)))
Ссылка на сообщение: #24920012
Trozos (25 Сен 2013 - 18:53) писал: World of Tanks: вчера порезали арту и убрали т-50-2, сегодня
понрефили вк3601, завтра понерфим кваса)))kokerus: Вчера арта слишком гнула как и Т-50-2, сегодня перебалансировали
VK3601 и сделали из него ТТ, завтра будет КВ-1С, который не будет
ваншотом отправлять в ангар танки уровнем ниже.
Тема: Wargaming поддержит международные соревнования по моделизму
Ссылка на сообщение: #24919598
naf_nif_nuf (25 Сен 2013 - 19:41) писал: Я мсмк сделал по моделькам по прикладным видам спорта и многих знаю
из моделистов во всём мире.Спс ВГ за поддержку.вторая приятная
новость за месяц уже.
Ссылка на сообщение: #24919598
naf_nif_nuf (25 Сен 2013 - 19:41) писал: Я мсмк сделал по моделькам по прикладным видам спорта и многих знаю
из моделистов во всём мире.Спс ВГ за поддержку.вторая приятная
новость за месяц уже.CryKitten: Так "положение обязывает": бумажные модели сами
разрабатываем
.
На данном мероприятии зачитаю доклад - нечто среднее между "история создания и развития бумажного моделирования в WG" и "как всё это работает"
На данном мероприятии зачитаю доклад - нечто среднее между "история создания и развития бумажного моделирования в WG" и "как всё это работает"
Тема: Где купить WoT Rush?
Ссылка на сообщение: #24919590
got1996 (25 Сен 2013 - 19:35) писал: сколько стоит ??
Lemodor (25 Сен 2013 - 19:46) писал: Это печально.
А вообще планируется продавать по Европе?
Если планируется, то будет русская версия или англоязычная?
Ссылка на сообщение: #24919590
got1996 (25 Сен 2013 - 19:35) писал: сколько стоит ??Wizard_WG: 655 рублей без стоимости доставки. В Магазинах настольных игр цена
будет выше, т.к. 655 - это в магазине разработчиков, у посредников
всегда чуть дороже
Lemodor (25 Сен 2013 - 19:46) писал: Это печально.А вообще планируется продавать по Европе?
Если планируется, то будет русская версия или англоязычная?
Wizard_WG: НЯЗ да. Но точная информация будет позже
Тема: Wargaming поддержит международные соревнования по моделизму
Ссылка на сообщение: #24919060
bar2wo (25 Сен 2013 - 19:31) писал: а фото или видеоотчет будет? Хотелось бы посмотреть
Ссылка на сообщение: #24919060
bar2wo (25 Сен 2013 - 19:31) писал: а фото или видеоотчет будет? Хотелось бы посмотретьCryKitten: Будут стримы прямо из зала выставки. И разумеется, я беру с собой
фотоаппарат 
Тема: Где купить WoT Rush?
Ссылка на сообщение: #24918860
pipia12 (25 Сен 2013 - 17:50) писал: визард а в риге он продаваться не будет?
а то я хотел бы купить
а то по доставки заказывать не
охота щя посмотрел там не нашол даже по заказу свою страну

Ссылка на сообщение: #24918860
pipia12 (25 Сен 2013 - 17:50) писал: визард а в риге он продаваться не будет? Wizard_WG: Увы, в ближайшее время купить WoT Rush можно будет только в странах
СНГ.
На сайте http://4play.by/ можно оформить доставку за пределы Беларуси, но стоимость доставки будет составлять около 30 долларов у них
На сайте http://4play.by/ можно оформить доставку за пределы Беларуси, но стоимость доставки будет составлять около 30 долларов у них
Тема: Wargaming поддержит международные соревнования по моделизму
Ссылка на сообщение: #24918849
Ссылка на сообщение: #24918849
CryKitten: Там много номинаций будет. В том числе и отдельная, чисто
"WG-танковая" номинация:
5.2. Категория: Open.
...
• Модели World of Tanks
...
На ней будут бумажные модели-копии и диорамы из наших брошюр "Макет танка". Устроители говорят, что заявок на эту номинацию - несколько десятков
5.2. Категория: Open.
...
• Модели World of Tanks
...
На ней будут бумажные модели-копии и диорамы из наших брошюр "Макет танка". Устроители говорят, что заявок на эту номинацию - несколько десятков
Тема: Wargaming поддержит международные соревнования по моделизму
Ссылка на сообщение: #24918836
BYBY3EJIA (25 Сен 2013 - 19:21) писал: Неа, все верно указано.Ночь в поезде и вуаля
Ссылка на сообщение: #24918836
BYBY3EJIA (25 Сен 2013 - 19:21) писал: Неа, все верно указано.Ночь в поезде и вуаляReytar1979: Естественно не все наши игроки могут добраться до Киева, но уверен,
среди киевлян и вообще украинцев найдется немало тех, кто
интересуется моделизмом и захочет посмотреть на красивые работы.
Тема: Wargaming поддержит международные соревнования по моделизму
Ссылка на сообщение: #24918660
smartdiesel (25 Сен 2013 - 19:19) писал: А может все-же по моделированию?
Yumiko_Hitori (25 Сен 2013 - 19:19) писал: из москвы прибегу 
Ссылка на сообщение: #24918660
smartdiesel (25 Сен 2013 - 19:19) писал: А может все-же по моделированию?BYBY3EJIA: Неа, все верно указано. Моделизм - это ведь направление.
Yumiko_Hitori (25 Сен 2013 - 19:19) писал: из москвы прибегу BYBY3EJIA: Ночь в поезде и вуаля 
Тема: Wargaming поддержит международные соревнования по моделизму
Ссылка на сообщение: #24918551
Ссылка на сообщение: #24918551
BYBY3EJIA: Советую прийти всем. Будет интересно 
Тема: Почему вопрос с игровыми чатами до сих пор не решен?
Ссылка на сообщение: #24918296
Jestokiy_Buratino (25 Сен 2013 - 18:48) писал: Собственно сабж.
Но хочу добавить сюда халтурную нерасторопность от Варгейминга.
почему текст набранный в чате все время сбрасывается?
где хот фикс?
Ссылка на сообщение: #24918296
Jestokiy_Buratino (25 Сен 2013 - 18:48) писал: Собственно сабж.Но хочу добавить сюда халтурную нерасторопность от Варгейминга.
почему текст набранный в чате все время сбрасывается?
где хот фикс?
BYBY3EJIA: Обратитесь в Центр Поддержки, возможно, у Вас есть проблемы с
игровым клиентом.
Если проблема есть, то она будет исправлена не ранее 8.9.
Проблема мат-фильтра будет исправлена в 8.9.
Если проблема есть, то она будет исправлена не ранее 8.9.
Проблема мат-фильтра будет исправлена в 8.9.
Тема: несоответствие аркадного и снайперского прицелов на неровной местности
Ссылка на сообщение: #24918181
cerb08 (25 Сен 2013 - 18:43) писал: почему,например, въезжая на холм, в аркадный прицел видно половину
вражеского танка,а в снайперский с той же точки,в тот же момент,тот
же танк порой вообще не видно(или видно краешек башни)?
откуда все таки исходит "луч наведения" у аркадного,а откуда у снайперского прицелов?!
P.S.в игровой механике не нашел,да и поиск не помог...сори если даблпост...
P.P.S.всегда хотел спросить)))
Ссылка на сообщение: #24918181
cerb08 (25 Сен 2013 - 18:43) писал: почему,например, въезжая на холм, в аркадный прицел видно половину
вражеского танка,а в снайперский с той же точки,в тот же момент,тот
же танк порой вообще не видно(или видно краешек башни)?откуда все таки исходит "луч наведения" у аркадного,а откуда у снайперского прицелов?!
P.S.в игровой механике не нашел,да и поиск не помог...сори если даблпост...
P.P.S.всегда хотел спросить)))
BYBY3EJIA: Аркадный прицел смотрит над танком, снайперский - из танка.
Поэтому логично, что вид от третьего лица показывает больше, чем вид от первого.
Поэтому логично, что вид от третьего лица показывает больше, чем вид от первого.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24917453
oktiff (25 Сен 2013 - 18:41) писал: Не подскажите, в каком положении командир вёл наблюдение через эту башенку? Спасибо.
Ссылка на сообщение: #24917453
oktiff (25 Сен 2013 - 18:41) писал: Не подскажите, в каком положении командир вёл наблюдение через эту башенку? Спасибо.
SerB: Сидя почти на днище ниши башни. См Ханникат, Файрпауэр
Тема: Нужна ли на форуме система репутации? (+/-)
Ссылка на сообщение: #24917346
SilenT__321654 (25 Сен 2013 - 18:32) писал: Из ваших ответов следует прямо. Почему выбрана именно эта система -
тоже легко догадаться, ибо если бы целью ставили бы борьбу с
троллями, то с этой задачей за неделю справились бы два модератора,
и менять менять систему оценки сообщений для этого не пришлось бы.
BLONDIHKA (25 Сен 2013 - 18:35) писал: Очень хорошо, что появилась эта тема и голосование (о чём мы с Вами
вчера говорили). Только прошу учесть, что адекватные форумчане
проголосовали, высказались и пошли дальше, а вот тролли 10%
подключили все свои твинки и друзей, чтобы отстоять своё "право"
(имхо. нарушение) фармить минусы.
И ещё, чтобы тема оставалась в поле видимости форумчан на главной странице форума, прошу Вас как можно чаще отвечать тут, чтобы она не ушла вниз. Пусть побольше людей выскажутся и проголосуют. Как раз народ постарше сейчас с работы придёт. Спасибо.
Ссылка на сообщение: #24917346
SilenT__321654 (25 Сен 2013 - 18:32) писал: Из ваших ответов следует прямо. Почему выбрана именно эта система -
тоже легко догадаться, ибо если бы целью ставили бы борьбу с
троллями, то с этой задачей за неделю справились бы два модератора,
и менять менять систему оценки сообщений для этого не пришлось бы.Knopka: Это Вы увидели, якобы такое из моих ответов следует. Открою
маленький секрет - менять систему репутации пока вообще не
планируется =-)
Но я на равных с другими игроками выражаю в теме свое имхо и интересуюсь их мнением на случай, если мы вдруг решим взяться за изменение системы репутации. Надеюсь, мы друг друга поняли.
Но я на равных с другими игроками выражаю в теме свое имхо и интересуюсь их мнением на случай, если мы вдруг решим взяться за изменение системы репутации. Надеюсь, мы друг друга поняли.
BLONDIHKA (25 Сен 2013 - 18:35) писал: Очень хорошо, что появилась эта тема и голосование (о чём мы с Вами
вчера говорили). Только прошу учесть, что адекватные форумчане
проголосовали, высказались и пошли дальше, а вот тролли 10%
подключили все свои твинки и друзей, чтобы отстоять своё "право"
(имхо. нарушение) фармить минусы.И ещё, чтобы тема оставалась в поле видимости форумчан на главной странице форума, прошу Вас как можно чаще отвечать тут, чтобы она не ушла вниз. Пусть побольше людей выскажутся и проголосуют. Как раз народ постарше сейчас с работы придёт. Спасибо.
Knopka: Постараюсь поддерживать общение в этой теме.
Тема: Нарушение правил игры
Ссылка на сообщение: #24917272
Ссылка на сообщение: #24917272
Knopka: Передача прав клан-лидера не является нарушением Правил Игры,
просьба не путать это с передачей аккаунта.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: 30 апреля стартует закрытый альфа-тест World of Tanks: Generals
Ссылка на сообщение: #24917120
Ponkraft (25 Сен 2013 - 18:19) писал: Взяли )
Ссылка на сообщение: #24917120
Ponkraft (25 Сен 2013 - 18:19) писал: Взяли )unball: Удачи в изучении игры и в боях! Возможно встретимся как соперники )
Тема: Нужна ли на форуме система репутации? (+/-)
Ссылка на сообщение: #24917041
SilenT__321654 (25 Сен 2013 - 18:25) писал: А я дал свой очень конструктивный комментарий, который вы просто
проигнорировали. Теперь понятно почему. Всё-таки зачем эта тема,
если форум будет переводится на систему только с лайками и без
дизлайков? Игра в демократию?
Ссылка на сообщение: #24917041
SilenT__321654 (25 Сен 2013 - 18:25) писал: А я дал свой очень конструктивный комментарий, который вы просто
проигнорировали. Теперь понятно почему. Всё-таки зачем эта тема,
если форум будет переводится на систему только с лайками и без
дизлайков? Игра в демократию?Knopka: Где Вы увидели, что форум будет переводиться на такую систему ?
=-)
Сейчас мы общаемся и выражаем свои мнения. Любые по теме обсуждения, без выводов и обещаний. Я в этой теме общаюсь постольку, поскольку вопрос любопытный и поднимался уже не один раз.
В свою очередь со своей стороны я имею право некоторые публикации не комментировать. Ровно как и Вы.
Сейчас мы общаемся и выражаем свои мнения. Любые по теме обсуждения, без выводов и обещаний. Я в этой теме общаюсь постольку, поскольку вопрос любопытный и поднимался уже не один раз.
В свою очередь со своей стороны я имею право некоторые публикации не комментировать. Ровно как и Вы.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24917005
Storm (25 Сен 2013 - 17:07) писал: Этому вайну уже 2 года.
AkarShadow (25 Сен 2013 - 17:08) писал: 1) В недавнем интервью вейдер утверждал, что т57 будет нерфить в первую очередь патому что он слишком популярный. Планируется ли по такой логике ап 113го, т.к. он на данный момент ну просто "раритет".
2) Живые/мертвые танки являются ли препятсвием для луча обзора? Т.е. можно ли спрятать маленький танк за маусом и надеятся что тебя не заметят как за танком?
3) Как понимать характеристики модулей через тире. Например скорострельность 10-15 в/с, это для разных башен или для разных танков? И как узнать тот параметр каторый используется сейчас.
AkarShadow (25 Сен 2013 - 17:24) писал: В моем понимание количество купленных, и используемых в боях танков тоже статистика. Или Вы под словом "статистика" подразумеваете только % побед?
Iv_iL (25 Сен 2013 - 17:40) писал: Сергей Борисович, Михаил, спасибо за танки, отличная игра.
Вопрос: Вчера Сергей Борисович, писал про правило куста (15 метров), на сколько я помню, его отменили... или нет ?
wolfjkee (25 Сен 2013 - 17:53) писал: Уважаемые, хотелось бы поинтересоваться, будет ли небольшая перебалансировка(или ап) ИС-7 в ближайшем будущем. Если да, то ожидать ли его в 0.8.9?
rammsteinnn (25 Сен 2013 - 17:57) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики , я недавно стал несчастливым обладателем т 34 3 , не буду по поводу его неиграбельности рассказывать , задам вопрос прямо - есть ли в планах заменить его пушку на 100 мм или улучшить увн а то совсем трудно на нем играть (возможно баян готов к 14) ,
С уважением игрок WOT.
xxxOSxxx (25 Сен 2013 - 18:01) писал: http://wotok.ru/ это как? развод аль нет?
Allebed (25 Сен 2013 - 13:21) писал: Добрый день :)
Скажите, а физика движения--остановки танков в перспективе будет дорабатываться? Проседание на передние катки при остановке, завал на задние при начале движения ну и тп? Или нынешняя схема вас устраивает и излишне усложнять не будете? (я без претензий, просто спрашиваю :) ). А то знаком с тяжелыми гусеничными в реале, все таки они пока в игре как пластмассовые катаются.
И про центр тяжести - он у всех танков строго посередине вне зависимо от реальной компоновки? А то, как мне кажется, у той же су-101 при прыжках должна филейная часть заваливаться, не? И если примеры из жизни брать, то с ростом массы степень повреждения машины должна резко повышаться. Если десятитонник прыгнет пару метров - это одно, а после прыжка 200тонного роторного экскаватора там обычно полный ахтунг и гитлер капут. Вы повреждения ходовой "на глаз" считали, или у вас документы какие есть?
AkarShadow (25 Сен 2013 - 18:20) писал: Кстати о физике, сейчас по Вашим же заверениям, танки не переворачиваются из за того что нету физики ходовой (лично я ее очень жду, ровно как и ХД клиент, даже планирую апгрейд компа к тому времени.) и при перевороте гессеницы будут выглядить не реалистично. Следует ли ожидать после ввода физики ходовой перевороты? По вашим оценкам как часто это будет случаться? Опять таки по вашим оценкам не испортит ли это геймплей, ведь олешки то будут скатываться с горы.
HE9CblTb (25 Сен 2013 - 18:17) писал: Добрый вечер, уважаемые разработчики. У меня вопрос по ВоВП.
Какие, в данный момент, части самолёта "материальны"?Поясню, что я имею в виду...
Вчера, в мой ИЛ-2 сзади влетел вражеский ЯК, застрял (по крайней мере визуально это выглядело именно так) внутри моего ИЛа, погиб (фраг засчитали мне), сбил мне скорость до 0, и я рухнул на землю, причём хп, осталось больше половины, хвост и крылья были на месте, мотор не заглох... Планируется ли переработка данной модели повреждений в будущем? Заранее спасибо.
Ссылка на сообщение: #24917005
Storm (25 Сен 2013 - 17:07) писал: Этому вайну уже 2 года.
SerB: Четыре.
AkarShadow (25 Сен 2013 - 17:08) писал: 1) В недавнем интервью вейдер утверждал, что т57 будет нерфить в первую очередь патому что он слишком популярный. Планируется ли по такой логике ап 113го, т.к. он на данный момент ну просто "раритет".
2) Живые/мертвые танки являются ли препятсвием для луча обзора? Т.е. можно ли спрятать маленький танк за маусом и надеятся что тебя не заметят как за танком?
3) Как понимать характеристики модулей через тире. Например скорострельность 10-15 в/с, это для разных башен или для разных танков? И как узнать тот параметр каторый используется сейчас.
SerB: 1. Нерфы и апы делаются по статистике
2. Нет
3 И то, и то
2. Нет
3 И то, и то
AkarShadow (25 Сен 2013 - 17:24) писал: В моем понимание количество купленных, и используемых в боях танков тоже статистика. Или Вы под словом "статистика" подразумеваете только % побед?
SerB: Уточняю - по боевой статистике
Iv_iL (25 Сен 2013 - 17:40) писал: Сергей Борисович, Михаил, спасибо за танки, отличная игра.
Вопрос: Вчера Сергей Борисович, писал про правило куста (15 метров), на сколько я помню, его отменили... или нет ?
SerB: Отменяли, но вернули еще на тесте
wolfjkee (25 Сен 2013 - 17:53) писал: Уважаемые, хотелось бы поинтересоваться, будет ли небольшая перебалансировка(или ап) ИС-7 в ближайшем будущем. Если да, то ожидать ли его в 0.8.9?
SerB: Боже, кого они набрали... Вы правила WoTG-то осилили прочитать в
целях его альфа-тестирования?
Или Вам только первый пост данной темы слишком сложен для понимания?
Или Вам только первый пост данной темы слишком сложен для понимания?
rammsteinnn (25 Сен 2013 - 17:57) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики , я недавно стал несчастливым обладателем т 34 3 , не буду по поводу его неиграбельности рассказывать , задам вопрос прямо - есть ли в планах заменить его пушку на 100 мм или улучшить увн а то совсем трудно на нем играть (возможно баян готов к 14) ,
С уважением игрок WOT.
SerB: "Кстати, Рабинович, это и к Вам относится" (с)
xxxOSxxx (25 Сен 2013 - 18:01) писал: http://wotok.ru/ это как? развод аль нет?
SerB: Это база данных для бана продаваемых акков
Allebed (25 Сен 2013 - 13:21) писал: Добрый день :)
Скажите, а физика движения--остановки танков в перспективе будет дорабатываться? Проседание на передние катки при остановке, завал на задние при начале движения ну и тп? Или нынешняя схема вас устраивает и излишне усложнять не будете? (я без претензий, просто спрашиваю :) ). А то знаком с тяжелыми гусеничными в реале, все таки они пока в игре как пластмассовые катаются.
И про центр тяжести - он у всех танков строго посередине вне зависимо от реальной компоновки? А то, как мне кажется, у той же су-101 при прыжках должна филейная часть заваливаться, не? И если примеры из жизни брать, то с ростом массы степень повреждения машины должна резко повышаться. Если десятитонник прыгнет пару метров - это одно, а после прыжка 200тонного роторного экскаватора там обычно полный ахтунг и гитлер капут. Вы повреждения ходовой "на глаз" считали, или у вас документы какие есть?
SerB: 1. Будет, постепенно
2. Точность определения ЦТ достаточная
2. Точность определения ЦТ достаточная
AkarShadow (25 Сен 2013 - 18:20) писал: Кстати о физике, сейчас по Вашим же заверениям, танки не переворачиваются из за того что нету физики ходовой (лично я ее очень жду, ровно как и ХД клиент, даже планирую апгрейд компа к тому времени.) и при перевороте гессеницы будут выглядить не реалистично. Следует ли ожидать после ввода физики ходовой перевороты? По вашим оценкам как часто это будет случаться? Опять таки по вашим оценкам не испортит ли это геймплей, ведь олешки то будут скатываться с горы.
SerB: 1. Следует
2. КТТС
3. Улучшит
2. КТТС
3. Улучшит
HE9CblTb (25 Сен 2013 - 18:17) писал: Добрый вечер, уважаемые разработчики. У меня вопрос по ВоВП.
Какие, в данный момент, части самолёта "материальны"?Поясню, что я имею в виду...
Вчера, в мой ИЛ-2 сзади влетел вражеский ЯК, застрял (по крайней мере визуально это выглядело именно так) внутри моего ИЛа, погиб (фраг засчитали мне), сбил мне скорость до 0, и я рухнул на землю, причём хп, осталось больше половины, хвост и крылья были на месте, мотор не заглох... Планируется ли переработка данной модели повреждений в будущем? Заранее спасибо.
SerB: 1. Все
2. Планируется
2. Планируется
Тема: Нарушение правил игры
Ссылка на сообщение: #24916988
Ссылка на сообщение: #24916988
Knopka: Передать клан - не эквивалентно передаче игрового аккаунта. В чем
заключается нарушение со стороны ТСа?
Тема: Наименее привлекательные карты с точки зрения игрового баланса
Ссылка на сообщение: #24916890
serykos (25 Сен 2013 - 18:16) писал: Осталось добавить в тренировку редактор карт, как в старкрафте 1,
пущай каждый страждущий мастерит свой ландшафт, с возможностью
сохранения образца.
наскучило однообразие, приглашай в свой оазис покататься.
Только у большинства карта будит голая, с горкой по середине,для засады ПТ, обсаженной кустами в 4 ряда, а по периметру в 300м - ров по пояс.
Ссылка на сообщение: #24916890
serykos (25 Сен 2013 - 18:16) писал: Осталось добавить в тренировку редактор карт, как в старкрафте 1,
пущай каждый страждущий мастерит свой ландшафт, с возможностью
сохранения образца.наскучило однообразие, приглашай в свой оазис покататься.
Только у большинства карта будит голая, с горкой по середине,для засады ПТ, обсаженной кустами в 4 ряда, а по периметру в 300м - ров по пояс.
unball: Как думаете, какой процент подобных карт будет
играбелен? 
А вот идея провести конкурс на лучшую карту, это уже неплохая идея )
А вот идея провести конкурс на лучшую карту, это уже неплохая идея )
Тема: Нужна ли на форуме система репутации? (+/-)
Ссылка на сообщение: #24916887
SilenT__321654 (25 Сен 2013 - 18:20) писал: Так и лайки тогда тоже не нужны, ибо "развернутое мнение намного
более конструктивно, чем любой плюс или минус. И ведет к порой
очень любопытным диалогам."
Согласны на форум без лайков и плюсов?
Я понимаю что разработчикам будет всегда приятно получать только плюсы.
А кнопкой "Жалоба" вам Тора запрещает воспользоваться?
Ссылка на сообщение: #24916887
SilenT__321654 (25 Сен 2013 - 18:20) писал: Так и лайки тогда тоже не нужны, ибо "развернутое мнение намного
более конструктивно, чем любой плюс или минус. И ведет к порой
очень любопытным диалогам."Согласны на форум без лайков и плюсов?
Я понимаю что разработчикам будет всегда приятно получать только плюсы.
А кнопкой "Жалоба" вам Тора запрещает воспользоваться?
Knopka: Нам намного приятнее получать конструктивные комментарии. Плюсы и
минусы - уже давно не ведущий показатель восприятия для нас.
Тема: Нужна ли на форуме система репутации? (+/-)
Ссылка на сообщение: #24916753
GenZmeY (25 Сен 2013 - 18:11) писал: Тут была идея давать бан за определенное количество минусов, на что
некоторые возразили что тогда можно специально выбивать в бан
невинных пользователей.
Эту идею можно немного модернизировать:
Оставить плюсы/минусы, но добавить кнопку: "Провокационный пост" (Это пример! Над названием можно поработать).
Важно! Все кто щелкает эту кнопку - запоминаются.
И например, если счетчик провокаций для данного поста переваливает за десятку - модерам отправляется оповещение со ссылкой на данное сообщение.
Если модер обнаруживает что пост и правда провокационный - автор поста получает бан. Если автор поста не виновен, а это был сговор - банятся те люди, что сговорились и наслали жалоб, ибо нефиг.
Счетчик провокационных постов лучше тоже где то накапливать чтобы за каждое последующее нарушение штраф ужесточался.
Что думаете?
SilenT__321654 (25 Сен 2013 - 18:16) писал: А если я хочу дизлайкнуть пост который мне отвратителен? Ну не
люблю я пони, почему я должен отказывать себе в удовольствии
втыкнуть в них минус?
Alesha_666_Killer (25 Сен 2013 - 18:16) писал: Воу, воу, Кнопочка, палехче! А как насчет форумной статы? Ведь если
вдуматься - каждый игрок делает себя сам (стату) Равно как и на
форуме - (репутацию). Мне дороги мои хейтеры.
Rikirinku (25 Сен 2013 - 18:17) писал: Кноп, от темы есть еще одна польза, появился материал для "О чём
говорят игроки" на октябрь :)
Ссылка на сообщение: #24916753
GenZmeY (25 Сен 2013 - 18:11) писал: Тут была идея давать бан за определенное количество минусов, на что
некоторые возразили что тогда можно специально выбивать в бан
невинных пользователей.Эту идею можно немного модернизировать:
Оставить плюсы/минусы, но добавить кнопку: "Провокационный пост" (Это пример! Над названием можно поработать).
Важно! Все кто щелкает эту кнопку - запоминаются.
И например, если счетчик провокаций для данного поста переваливает за десятку - модерам отправляется оповещение со ссылкой на данное сообщение.
Если модер обнаруживает что пост и правда провокационный - автор поста получает бан. Если автор поста не виновен, а это был сговор - банятся те люди, что сговорились и наслали жалоб, ибо нефиг.
Счетчик провокационных постов лучше тоже где то накапливать чтобы за каждое последующее нарушение штраф ужесточался.
Что думаете?
Knopka: Мм, форум и так модерируется. И есть функция жалобы для каждого
сообщения.
SilenT__321654 (25 Сен 2013 - 18:16) писал: А если я хочу дизлайкнуть пост который мне отвратителен? Ну не
люблю я пони, почему я должен отказывать себе в удовольствии
втыкнуть в них минус?Knopka: Напишите комментарий. Развернутое мнение намного более
конструктивно, чем любой плюс или минус. И ведет к порой очень
любопытным диалогам.
Alesha_666_Killer (25 Сен 2013 - 18:16) писал: Воу, воу, Кнопочка, палехче! А как насчет форумной статы? Ведь если
вдуматься - каждый игрок делает себя сам (стату) Равно как и на
форуме - (репутацию). Мне дороги мои хейтеры.Knopka: Она настолько относительна, уважаемый..
Rikirinku (25 Сен 2013 - 18:17) писал: Кноп, от темы есть еще одна польза, появился материал для "О чём
говорят игроки" на октябрь :)Knopka: хех, я не думаю, что тема столь долго продюжит без ее активной
поддержки, хотя хотелось бы увидеть побольше мнений игроков, тема
годная =-)
Тема: Нужна ли на форуме система репутации? (+/-)
Ссылка на сообщение: #24916520
KeeperOfPlumbum (25 Сен 2013 - 17:59) писал: Вы на самом деле считаете, что эти темы просто для того, чтобы
собрать минусы?
Gsomkh (25 Сен 2013 - 18:06) писал: А кому эти минусы нужны вообще? Понятно, что те, кому тема не
понравилась - поставят этот минус.
Но это же не форум анекдотов или историй из жизни страшного днища копипастов с башорга, чтобы их оценивать.
В движке форума есть более подходящий режим - только плюсы (Like).
Понравилась тема - пожалуйста, есть кнопка "Like", не понравилась - проходим мимо.
Lyoha501 (25 Сен 2013 - 18:07) писал: Knopka, а что даёт репутация игрока на форуме, если она плохая? Или
отличная?
SilenT__321654 (25 Сен 2013 - 18:10) писал: Это уже какое-то впадение в юношеский максимализм: если не черное,
значит белое; если не белое, значит черное. Серое и цветное
отменяется! Получается, что если биберофил создал тему про своего
кумира, а мне на это "фиолетово" (©, SerB), то не поставив ему ни
минуса, ни плюса, я все равно ставлю минус (плюс-то я не поставил)?
но равнозначно, если я не поставил ни минус, ни плюс, значит я его
плюсую (минус-то я тоже не поставил!). Вам не кажется эта система
немного... нездоровой?
пс. Но общее направление телодвижений разработчиков я понял: почти минус 4000 за одну интересную тему - это, конечно, неприятно.
Ссылка на сообщение: #24916520
KeeperOfPlumbum (25 Сен 2013 - 17:59) писал: Вы на самом деле считаете, что эти темы просто для того, чтобы
собрать минусы?Knopka: Много тем создается с такой целью. Зацепить, унизить, потроллить,
постебать.
Gsomkh (25 Сен 2013 - 18:06) писал: А кому эти минусы нужны вообще? Понятно, что те, кому тема не
понравилась - поставят этот минус.Но это же не форум анекдотов или историй из жизни страшного днища копипастов с башорга, чтобы их оценивать.
В движке форума есть более подходящий режим - только плюсы (Like).
Понравилась тема - пожалуйста, есть кнопка "Like", не понравилась - проходим мимо.
Knopka: Сторонница той же идеи на самом деле, это если выражать свое имхо
=-)
Lyoha501 (25 Сен 2013 - 18:07) писал: Knopka, а что даёт репутация игрока на форуме, если она плохая? Или
отличная?Knopka: Ничего абсолютно, уважаемый. Кроме некоторой галочки для себя: "Ах,
какой я хороший" или же "Ах, какой же я негодяй" =-)
SilenT__321654 (25 Сен 2013 - 18:10) писал: Это уже какое-то впадение в юношеский максимализм: если не черное,
значит белое; если не белое, значит черное. Серое и цветное
отменяется! Получается, что если биберофил создал тему про своего
кумира, а мне на это "фиолетово" (©, SerB), то не поставив ему ни
минуса, ни плюса, я все равно ставлю минус (плюс-то я не поставил)?
но равнозначно, если я не поставил ни минус, ни плюс, значит я его
плюсую (минус-то я тоже не поставил!). Вам не кажется эта система
немного... нездоровой?пс. Но общее направление телодвижений разработчиков я понял: почти минус 4000 за одну интересную тему - это, конечно, неприятно.
Knopka: Не ставя ни минус, ни плюс, я здоровым образом игнорирую сообщение.
Знаете, что более всего демотивирует таких троллей? Отсутствие
интереса к их публикациям. Полное.
Тема: Wargaminng15 лет и Юбилейный Марафон!
Ссылка на сообщение: #24916416
lordslayer (25 Сен 2013 - 17:59) писал: Кто подскажет, по времени которое выделяют на эту акцию, то есть 2
недели на каждые три последних танка ветки прокачки, реально не
хватит времени на все ветки техники!Будет ли продолжена акция в
следующем году или сроки времени на акцию будут уменьшены??
Ссылка на сообщение: #24916416
lordslayer (25 Сен 2013 - 17:59) писал: Кто подскажет, по времени которое выделяют на эту акцию, то есть 2
недели на каждые три последних танка ветки прокачки, реально не
хватит времени на все ветки техники!Будет ли продолжена акция в
следующем году или сроки времени на акцию будут уменьшены??unball: Не исключено. Дождитесь официальной информации на портале игры.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Репутация не позволяет писать в предложения
Ссылка на сообщение: #24916386
C_H_A_u_TT_E_P (25 Сен 2013 - 18:02) писал: Ув. разработчики вы же стремитесь сделать физику как в жизни, так
сделайте чтоб дуло танка не лезло в текстуры, а упиралось в стены и
камни как и корпус танка
Ссылка на сообщение: #24916386
C_H_A_u_TT_E_P (25 Сен 2013 - 18:02) писал: Ув. разработчики вы же стремитесь сделать физику как в жизни, так
сделайте чтоб дуло танка не лезло в текстуры, а упиралось в стены и
камни как и корпус танкаunball: Как Вы тогда будете по лесу ездить среди деревьев, подумали?
Не планируется.
Закрыто.
Не планируется.
Закрыто.
Тема: Помогите
Ссылка на сообщение: #24916303
andrei4094068 (25 Сен 2013 - 17:45) писал: Пожайлуста,помогите.Я обновил клиент до версии 8.8 Когда я захожу в
бой у меня камера почему-то сразу делается на дальную
дистанцую.

подскажите как это исправить.
Ссылка на сообщение: #24916303
andrei4094068 (25 Сен 2013 - 17:45) писал: Пожайлуста,помогите.Я обновил клиент до версии 8.8 Когда я захожу в
бой у меня камера почему-то сразу делается на дальную
дистанцую.
подскажите как это исправить.
kekebox: Добрый вечер. Об этой проблеме известно и ведутся работы по её
устранению. На данный момент такие манипуляции как приближении
камеры нужно делать вручную.
Закрыто
Закрыто
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24916290
Allebed (25 Сен 2013 - 13:21) писал: Добрый день :)
Скажите, а физика движения--остановки танков в перспективе будет дорабатываться? Проседание на передние катки при остановке, завал на задние при начале движения ну и тп? Или нынешняя схема вас устраивает и излишне усложнять не будете? (я без претензий, просто спрашиваю :) ). А то знаком с тяжелыми гусеничными в реале, все таки они пока в игре как пластмассовые катаются.
И про центр тяжести - он у всех танков строго посередине вне зависимо от реальной компоновки? А то, как мне кажется, у той же су-101 при прыжках должна филейная часть заваливаться, не? И если примеры из жизни брать, то с ростом массы степень повреждения машины должна резко повышаться. Если десятитонник прыгнет пару метров - это одно, а после прыжка 200тонного роторного экскаватора там обычно полный ахтунг и гитлер капут. Вы повреждения ходовой "на глаз" считали, или у вас документы какие есть?
Ссылка на сообщение: #24916290
Allebed (25 Сен 2013 - 13:21) писал: Добрый день :)Скажите, а физика движения--остановки танков в перспективе будет дорабатываться? Проседание на передние катки при остановке, завал на задние при начале движения ну и тп? Или нынешняя схема вас устраивает и излишне усложнять не будете? (я без претензий, просто спрашиваю :) ). А то знаком с тяжелыми гусеничными в реале, все таки они пока в игре как пластмассовые катаются.
И про центр тяжести - он у всех танков строго посередине вне зависимо от реальной компоновки? А то, как мне кажется, у той же су-101 при прыжках должна филейная часть заваливаться, не? И если примеры из жизни брать, то с ростом массы степень повреждения машины должна резко повышаться. Если десятитонник прыгнет пару метров - это одно, а после прыжка 200тонного роторного экскаватора там обычно полный ахтунг и гитлер капут. Вы повреждения ходовой "на глаз" считали, или у вас документы какие есть?
SerB: 1. Будет, постепенно
2. Точность определения ЦТ достаточная
2. Точность определения ЦТ достаточная
Реклама | Adv















