Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Техника\Немецкая\Средние танки\E-50
Ссылка на сообщение: #3043831
Eurofigther (10 Июн 2011 - 20:23): Серб скажите есть ли имоверность увидит Е50 в патче 6.5? Маску вы
все таки решили перевернуть или переделать?

Ссылка на сообщение: #3043831

SerB: Пока, как уже объявлялось планируется на 6.6.
Маску видимо переделаем.
Маску видимо переделаем.
Тема:
Техника\Немецкая\Средние танки\E-50
Ссылка на сообщение: #3043603
fainttt (10 Июн 2011 - 16:43): Неужели лоб т54 так сложно пробить ?
Я всегда в него целюсь и почти
всегда пробиваю

Ссылка на сообщение: #3043603


SerB: У товарищей с кривыми руками всегда кто-то другой виноват. В данном
случае такой товарищщ валит на разработчиков. Не обращайте внимания
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3037685
Koka_Kola (10 Июн 2011 - 13:12): Будет ли решена проблема с ОФС? А именно не пробитие 1% цели
фугасом.

Ссылка на сообщение: #3037685

SerB: Броня имеет полное право удержать фугас.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3037456
bigbuba (10 Июн 2011 - 12:57): Я думаю, что пользователи поддержат мое мнение: не столько важно
знать, сколько до следующего процента, сколько сейчас есть у
танкиста. Отследить следующий процент можно и по опыту "соседнего"
экипажа.
В настоящий момент получается: дали зарплату, скажем 1000у.е. и премию. О размере премии догадаетесь. Итого: сколько в кошельке? Неизвестно. "Это уже бухгалтерия" (С).
С таким подходом весело выглядит закупка снарядов. Вы купили снаряды на определенную сумму. А сколько и каких снарядов узнаете после загрузки боя. Узнать до начала боя нельзя. "Это уже бухгалтерия" (С).
Уважаемый, Serb.
До введения патча 0.6.4 опыт отображался полноценно, и проблемы не существовало. В патч-ноуте 0.6.4 есть четко прописанные изменения механизма начисления "дополнительного" опыта, который полноценно работает. Однако никаких упоминаний о изменении механизма отображения нет. Очевидно, вкралась ошибка.
Потому несколько вопросов:
1. На каком этапе вкралась ошибка?
2. Опыт, отображаемый в личном деле танкиста хранится на сервере. Может быть в клиент выводится не то поле из базы данных? Возможно ли исправить источник данных?
3. Будет ли исправлена случайная ошибка, закравшаяся в патч 0.6.4?

Ссылка на сообщение: #3037456

В настоящий момент получается: дали зарплату, скажем 1000у.е. и премию. О размере премии догадаетесь. Итого: сколько в кошельке? Неизвестно. "Это уже бухгалтерия" (С).
С таким подходом весело выглядит закупка снарядов. Вы купили снаряды на определенную сумму. А сколько и каких снарядов узнаете после загрузки боя. Узнать до начала боя нельзя. "Это уже бухгалтерия" (С).
Уважаемый, Serb.
До введения патча 0.6.4 опыт отображался полноценно, и проблемы не существовало. В патч-ноуте 0.6.4 есть четко прописанные изменения механизма начисления "дополнительного" опыта, который полноценно работает. Однако никаких упоминаний о изменении механизма отображения нет. Очевидно, вкралась ошибка.
Потому несколько вопросов:
1. На каком этапе вкралась ошибка?
2. Опыт, отображаемый в личном деле танкиста хранится на сервере. Может быть в клиент выводится не то поле из базы данных? Возможно ли исправить источник данных?
3. Будет ли исправлена случайная ошибка, закравшаяся в патч 0.6.4?
SerB: Ну по изложенным выше принципам - вопрос игнорирую. Чешите
бухгалтерию на работе.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3037143
Garrrettt (10 Июн 2011 - 12:27): Уважаемые разработчики.
Вопрос такой. Стреляя из более "косых" советских пушек нежели немецких,заметил,что на Т-43,Т-34 и Ис-3(заметил именно на этих машинах)при выбитом и починенном(не ремкомплектом а самим экипажем) после орудии и контуженном наводчике с полным сведением громадного прицела снаряд в 85% случаев летит точно в цель.На американских и немецких при стрельбе снаряды летят рандомно.Имеет ли место быть сей казус или можно сослаться на везение??К слову, я получил несколько медалей снайпера именно на Т-43 и Ис-3,при огромном прицеле с выбитым орудием и наводчиком.

Ссылка на сообщение: #3037143

Вопрос такой. Стреляя из более "косых" советских пушек нежели немецких,заметил,что на Т-43,Т-34 и Ис-3(заметил именно на этих машинах)при выбитом и починенном(не ремкомплектом а самим экипажем) после орудии и контуженном наводчике с полным сведением громадного прицела снаряд в 85% случаев летит точно в цель.На американских и немецких при стрельбе снаряды летят рандомно.Имеет ли место быть сей казус или можно сослаться на везение??К слову, я получил несколько медалей снайпера именно на Т-43 и Ис-3,при огромном прицеле с выбитым орудием и наводчиком.
SerB: Да Вы счастливчик!
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net захватывает новые миры
Ссылка на сообщение: #3036899
wassz (10 Июн 2011 - 11:36): Ребята для чего? МИР ТАНКОВ настолько популярен по одной простой
причине-нет альтернотивы просто. везде эльфы ,гномы и причие
бандерлоги,попадаються и космо симы (эвеи иже с ними). ЗАЧЕМ
САМОЛЕТЫ ? ЕСЛИ ЕСТЬ ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ ИЛ-2! ПЕРЕПЛЮНУТЬ КОТОРЫЙ ПО
ЛЕТНОЙ МЕХАНИКЕ, ПОВЕДЕНИЮ САМОЛЕТА В ПОЛЕТЕ ,РЕАЛИЗМЕ ВЫ ПРОСТО НЕ
СМОЖИТЕ( ИГРАЮ 10 ЛЕТ) НА ПОЛНОМ РЕАЛИЗМЕ И ЗНАЮ О ЧЕМ ГОВОРЮ. А
БЕЗ ЭТОГО КАКОЙ МОЖЕТ БЫТЬ СИМУЛЯТОР? АРКАДА -ШТО АБСОЛЮТНО НЕ
ИНТЕРЕСНО ИБО , ПОПРОБУЙ ВЗЛЕТЕТЬ С ГРУНТА БЕЗ ПОДГОТОВКИ! НАДО
ТРЕНИРОВАТЬСЯ! ЗНАЧИТ ИГРА БУДЕТ БЕЗ РЕАЛИСТИЧНЫХ ВЗЛЕТ-ПОСАДКА (
ИБО НУБЫ БУДУТ ИГРАТЬ),ДАЛЬШЕ К КАЖДОМУ ТИПУ САМОЛЕТА НАДО
ПРИВЫКНУТЬ, ШТО ТЯЖЕЛЕЕ ЧЕМ К ТАНКУ, ДАЛЬЛШЕ ЕСЛИ БУДЕТ ВЗЛЕТ
-ПОСАДКА ТО КАК ИГРОКИ БУДУТ СОДИТЬСЯ У КАЖДОЙ МАШИНЫ СВОЯ
ПОСАДОЧНАЯ СКОРОСТЬ И ПРИЫВКНУТЬ НАДО
ПРО СТРЕЛЬБУ НА СКОРОСТИ 300КМ /ЧАС Я УЖЕ И НЕ ГОВОРЮ
А ЕЩЕ ФЛАТЕР,ТАНГАЖ,ШТОПОР ПЛОСКИЙ(И 16 ВООБЩЕ ЛЮБИТ СРЫВАТЬСЯ) И ЕЩЕ МАССА И МАССА НЮАНСОВ
ДАЛЬШЕ БАЛАНС -ЗДЕСЬ ВООБЩЕ БУДЕТ ЖЕСТЬ - К ПРИМЕРУ ПОПРОБУЙ СВЕСТИ НУ ЯК 3 И МЕ 262
ЛУЧШЕ МИР ТАНКОВ ОТПОЛИРУЙТЕ

Ссылка на сообщение: #3036899

ПРО СТРЕЛЬБУ НА СКОРОСТИ 300КМ /ЧАС Я УЖЕ И НЕ ГОВОРЮ
А ЕЩЕ ФЛАТЕР,ТАНГАЖ,ШТОПОР ПЛОСКИЙ(И 16 ВООБЩЕ ЛЮБИТ СРЫВАТЬСЯ) И ЕЩЕ МАССА И МАССА НЮАНСОВ
ДАЛЬШЕ БАЛАНС -ЗДЕСЬ ВООБЩЕ БУДЕТ ЖЕСТЬ - К ПРИМЕРУ ПОПРОБУЙ СВЕСТИ НУ ЯК 3 И МЕ 262
ЛУЧШЕ МИР ТАНКОВ ОТПОЛИРУЙТЕ
SerB: Отвратительный уровень грамотности в сочетании с капсом и
безапелляционным утверждениями достаточно характеризуют автора
поста :-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3036872
alex_m (10 Июн 2011 - 12:01): Это так, но для развития важно знать сколько же осталось до
открытия следующего процента\перка.

Ссылка на сообщение: #3036872

SerB: Это уже бухгалтерия. Бухгалтерию мы делаем в последнюю очередь
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3036842
QwQ (10 Июн 2011 - 12:21): Писалось, что вы, занимались в основном оптимизацией сервера, и
только сейчас взялись за "клиент". Собственно, в 0.6.5/0.6.6, будет
хоть немного оптимизирован клиент

Ссылка на сообщение: #3036842

SerB: Он уже несколько оптимизирован. Работы продолжаются
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3036836
Asv (10 Июн 2011 - 12:16): Будет ли реализован сплэш при попадании в тушку? При попадании в
камень, дом - сплеш проходит сквозь них. А при попадании в тушку
сплэша нет вообще. Почему?

Ссылка на сообщение: #3036836

SerB: Возможно позже.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3036831
zasada (10 Июн 2011 - 12:07): Уважаемый Серб, которое орудие у Т34 историчние по вашему мнению?

Ссылка на сообщение: #3036831

SerB: "Новым 120-мм танковым орудием Т53 было решено перевооружить оба
Т30, переименованных по этому случаю в Т34. Внешне новые танки
отличались от Т29 и Т30 только новым орудием и 100-мм
плитой-противовесом, приваренной к кормовой нише башни."
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3036347
alex_m (10 Июн 2011 - 11:47): Сергей, это как? "Подаренный" или "заработанный" мне, как игроку
плевать. Мне, как игроку, интереснее знать знать сколько его ВСЕГО.
И, по возможности, сколько осталось набрать для открытия следующего
перка. Такая информация возможно, или излишне сложна для
реализации? 
Да, и предидущему автору: за "не могу удержаться" в этой теме РО 14 дней положено...

Ссылка на сообщение: #3036347


Да, и предидущему автору: за "не могу удержаться" в этой теме РО 14 дней положено...

SerB: Вообще-то коичество экспы на игру не влияет. Влияет уровень
прокачки скиллов. И вот их мы и показываем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3036148
Karkun77 (10 Июн 2011 - 10:58): Добрый день. Хочу узнать о будущей комплектации американского Т34.
Заявлено, что он станет премиумным танком, а сейчас все премиумные
танки идут в одной фиксированной комплектации. У меня есть Т34 в
стоковой комплектации, что с ним произойдет когда он станет
премиумным:
1. он так и останется навсегда в стоке
2. комплектация станет топовой
3. он останется в стоке, но его можно будет прокачать до топа
4. будет новая фиксированная комплектация
"Премиумный" - это означает, что и на 9 уровне появится как минимум безубыточный танк?

Ссылка на сообщение: #3036148

1. он так и останется навсегда в стоке
2. комплектация станет топовой
3. он останется в стоке, но его можно будет прокачать до топа
4. будет новая фиксированная комплектация
"Премиумный" - это означает, что и на 9 уровне появится как минимум безубыточный танк?

SerB: 5. Комплектация будет исторической
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3036145
MishGun_Tver (10 Июн 2011 - 10:43): Учить надо нам обоим 
Столкновение неупругое, но скорость всё равно 0,35
SerB (10 Июн 2011 - 08:44): Потому что это не связанные вещи. А разброс будет увеличен. Ну и
при попадании болванки 25 кг (122мм) в 50-тонный танк со скоростью
700 м/с танк получит дельта V порядка 0.35 м.c. Так что увеличения
разброса будет достаточно.

Ссылка на сообщение: #3036145


Столкновение неупругое, но скорость всё равно 0,35

SerB: Ы?

SerB:
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3036126
Warrax (10 Июн 2011 - 10:33): про следы и пыль из-под гусениц все верно, убрать в настройках
можно.
самые большие проблемы (сам играю на ноутбуке) возникают в снайперском режиме из-за анимации растительности и дымов от выстрела, а также когда снаряд арты попадает перед танком в зону снайп прицела (приходится из него выходить и заходить заново, иначе тормоза секунд на 10 обеспечены).

Ссылка на сообщение: #3036126

самые большие проблемы (сам играю на ноутбуке) возникают в снайперском режиме из-за анимации растительности и дымов от выстрела, а также когда снаряд арты попадает перед танком в зону снайп прицела (приходится из него выходить и заходить заново, иначе тормоза секунд на 10 обеспечены).
SerB: Это как раз проблема рендера Бигворлда - не очень удачно
реализованные партиклы. Над этим сейчас работает наша команда,
вместе с автсралийцами
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3034652
bigbuba (10 Июн 2011 - 10:15): Перечитал 36 предыдущих страницы данной темы. Наверно, я слепой.
Единственный ответ есть тут. Но в
нем указано: "пока неизвестно".
Если Вас не затруднит, будьте так любезны, ткните "слепого инвалида на голову (то есть меня)" носом в ответ.
Очень хочется узнать (думаю, что не только мне):
1. Признано ли данное "явление" багом?
2. Будет ли правиться баг?
P.S. По срокам очевидно: КТТС или "как руки дойдут". Тут я спорить не вправе, у Вас и так нагрузка титаническая.

Ссылка на сообщение: #3034652

Если Вас не затруднит, будьте так любезны, ткните "слепого инвалида на голову (то есть меня)" носом в ответ.
Очень хочется узнать (думаю, что не только мне):
1. Признано ли данное "явление" багом?
2. Будет ли правиться баг?
P.S. По срокам очевидно: КТТС или "как руки дойдут". Тут я спорить не вправе, у Вас и так нагрузка титаническая.
SerB: 1. Багом не признано. Показывается лично заработанный, а не
"подаренный" опыт.
2. Правится не будет, но возможно будет изменено подход. Хотя и не факт. Тонкая разница, практически дао.
2. Правится не будет, но возможно будет изменено подход. Хотя и не факт. Тонкая разница, практически дао.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3034637
MishGun_Tver (10 Июн 2011 - 10:02): И это для упругого соударения, чего в жизни не бывает 

Ссылка на сообщение: #3034637


SerB: Это как раз для абсолютно неупругого. Учим физика, э? Для абсолютно
упругого будет 0.7 м/с в крайнем случае (считая массу снаряда
пренебрежимо малой относительно массы танка, на самом деле чуть
меньше)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3034593
hrenolet (10 Июн 2011 - 10:08): Как все-таки правильно считается дальность раций? Т.е. допустим
есть 2 танка, у одного (1) рация на 300м. у другого (2) - на 500м.
Находятся они на расстоянии 400м. Тогда:
1. Оба танка взаимно светят друг другу
2. Танк (1) видит те цели, которые видит танк (2), наоборот - нет.
3. Танк (2) видит те цели, которые видит танк (1), наоборот - нет.
***
Танк ИС-4 в новой реинкарнации как ТТ10 будет прокачиваемый как Е-100, или...?

Ссылка на сообщение: #3034593

1. Оба танка взаимно светят друг другу
2. Танк (1) видит те цели, которые видит танк (2), наоборот - нет.
3. Танк (2) видит те цели, которые видит танк (1), наоборот - нет.
***
Танк ИС-4 в новой реинкарнации как ТТ10 будет прокачиваемый как Е-100, или...?
SerB: 1. Они светят друг другу на 800м
2. Пока не совсем ясно. Скорее всего какая-то прокачка будет. А в общем тесты покажут.
2. Пока не совсем ясно. Скорее всего какая-то прокачка будет. А в общем тесты покажут.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3034576
Warrax (10 Июн 2011 - 09:53): Добрый день!
Известно, что разработчиками не приветствуется изменение клиентской составляющей геймплея (шкурки, прицел и т.п.). В прошлом патче были отключены качания танка при выстреле, возможность убрать пыль и следы от гусениц.
Скажите пожалуйста, возможно ли в ближайших патчах введение более тонких настроек графики: возможность убирать дым при выстреле, качание деревьев в снайперском режиме, след взрыва (сам взрыв и дым) в снайперском режиме при попадании снаряда арты рядом с танком?
Сейчас насколько я понял все это можно убрать только удалив соответствующие файлы в клиенте игры, что ИМХО не есть гут с точки зрения целостности клиента.
ЗЫ думаю, много игроков обладателей не супер мощных компьютеров сказали бы Вам большое спасибо за такие настройки...

Ссылка на сообщение: #3034576

Известно, что разработчиками не приветствуется изменение клиентской составляющей геймплея (шкурки, прицел и т.п.). В прошлом патче были отключены качания танка при выстреле, возможность убрать пыль и следы от гусениц.
Скажите пожалуйста, возможно ли в ближайших патчах введение более тонких настроек графики: возможность убирать дым при выстреле, качание деревьев в снайперском режиме, след взрыва (сам взрыв и дым) в снайперском режиме при попадании снаряда арты рядом с танком?
Сейчас насколько я понял все это можно убрать только удалив соответствующие файлы в клиенте игры, что ИМХО не есть гут с точки зрения целостности клиента.
ЗЫ думаю, много игроков обладателей не супер мощных компьютеров сказали бы Вам большое спасибо за такие настройки...
SerB: Сейчас мы в общем завершили работы по оптимизации сервера (кластер
теперь справляется с онлайном) и ведем работу по оптимизации
клиента, в частности, рендера. Поставлена цель-максимум: довести
рендер до такой степени оптимизации, чтобы можно было играть на не
самых мощных ноутах. В том числе и за счет оптимизации следов, пыли
и прочего.
Кстати, на ноуте следы у меня-таки отключены в настройках. Может быть, я что-то делаю не так?
Кстати, на ноуте следы у меня-таки отключены в настройках. Может быть, я что-то делаю не так?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3034302
Mahotsukai (10 Июн 2011 - 09:45): - не "переборщили" ли в патче 6.4 с усложнением сбития гусениц
"посредине"?
- гусеница т-44 не сбивается от попадания из "фердинанда" в бок (попадание, проверенное по итоговой таблице, звонок, гусеница не сбилась, хп танка не уменьшилось, танк, кстати был покоцаный до 21%). 490 дамага. У танка 1190 хп (или сколькотам со 2й башней). Сколько хп у гусеницы?
- или там не на хп завязано? что означает фраза "Попаданием в середину ходовой части сорвать гусеницу будет в несколько раз сложнее"?

Ссылка на сообщение: #3034302

- гусеница т-44 не сбивается от попадания из "фердинанда" в бок (попадание, проверенное по итоговой таблице, звонок, гусеница не сбилась, хп танка не уменьшилось, танк, кстати был покоцаный до 21%). 490 дамага. У танка 1190 хп (или сколькотам со 2й башней). Сколько хп у гусеницы?
- или там не на хп завязано? что означает фраза "Попаданием в середину ходовой части сорвать гусеницу будет в несколько раз сложнее"?
SerB: 1. Не переборщили
2. Нормально - гарантии никто не дает. Считайте, 44 повезло - ушлепал на 4 катках. Как-нибудь и Ваш Фердинанд так ушлепает
3. То, что попадание в середину не гарантирует слет гусеницы, что и было показано
2. Нормально - гарантии никто не дает. Считайте, 44 повезло - ушлепал на 4 катках. Как-нибудь и Ваш Фердинанд так ушлепает
3. То, что попадание в середину не гарантирует слет гусеницы, что и было показано
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3034121
Aratos (10 Июн 2011 - 09:34): Доброго дня.
Планируются ли ввести ограничения на разницу лвл в составе участников взвода, таким образом, чтобы между макс. и мин. не было (допустим) не более 3 лвл (включительно)?
П.С. надоело видеть "брелки", которые в итоге просто занимают чье то место (и в итоге как раз таки баланс кривой и получается).

Ссылка на сообщение: #3034121

Планируются ли ввести ограничения на разницу лвл в составе участников взвода, таким образом, чтобы между макс. и мин. не было (допустим) не более 3 лвл (включительно)?
П.С. надоело видеть "брелки", которые в итоге просто занимают чье то место (и в итоге как раз таки баланс кривой и получается).
SerB: Не планируется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3034118
ZitZ (10 Июн 2011 - 09:31): Я прав, что единственная причина неизменения статусов данных
танков, это лень дизайнеров поменять две надписи?

Ссылка на сообщение: #3034118

SerB: Вопросы с наездами будут игнорироваться. Чешите самолюбие в другом
месте.
Тема:
Техника\Немецкая\Средние танки\E-50
Ссылка на сообщение: #3034039
Xetcer (10 Июн 2011 - 09:13): Серб, скажите, будет ли Е-50 более скорострельная нежели П2?

Ссылка на сообщение: #3034039

SerB: При необходимости будет.
При отсутствии оной - нет.
Тесты покажут.
При отсутствии оной - нет.
Тесты покажут.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3033892
Komtur (10 Июн 2011 - 09:17): Интересно узнать, как обстоят дела с британской веткой танков,
когда их стоит примерно ожидать?

Ссылка на сообщение: #3033892

SerB: 1. Танки моделлятся.
2. После французов.
2. После французов.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3033819
ALEX_XX (10 Июн 2011 - 09:12): А как? Просто мне немного непонятно.

Ссылка на сообщение: #3033819

SerB: Очень просто - считать геометрию реального обтекания взрывной
волной препятствий - слишком мощная серверная ферма нужна. Вот и
считаем напрямую.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3033747
ALEX_XX (10 Июн 2011 - 09:03): Может ли сплэш от мощного фугаса "проходить" через камень?

Ссылка на сообщение: #3033747

SerB: Может
Тема:
Техника\Немецкая\Средние танки\E-50
Ссылка на сообщение: #3033729
Mr_Green (10 Июн 2011 - 01:47): Сто раз говорилось что одна из причин ввода Е-50 это буст СТ
германии до уровня совкового псевдо нагибатора.

Ссылка на сообщение: #3033729

SerB: Фигню глаголете, отрок.
П2 уже давно натянута до нормального уровня. Проблема в том, что она именно натянута.
П2 уже давно натянута до нормального уровня. Проблема в том, что она именно натянута.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net захватывает новые миры
Ссылка на сообщение: #3033662
DragonBee (10 Июн 2011 - 03:45): в этой связи ВГ возможно следует провести свою пиар-акцию: купи
премиумный танк 8-го лвла(оплати премиум аккаунт на 6 месяцев) -
гарантировано получи инвайт на бетатест WoWP в течение месяца...вот
тут-то я думаю и начнётся ажиотаж и калокипение...а сколько
дополнительных средств для разработки нового проекта получит ВГ -
даже трудно представить...

Ссылка на сообщение: #3033662

SerB: А зачем?
У нас все не настолько плохо, чтобы называть еще даже не стартовавшую альфу бетой ;-).
Тесты на альфе идут нормально, done-list потихоньку заполняется. И с танками все ОК, в том числе и с премами 8 уровня - в боях видно их количество.
Так что называть черное "белым, только чуть-чуть затемненным, и кстати, купите у нас танчик!!111" смысла не видим.
Сегодня на "наводке" расскажу поподробнее.
У нас все не настолько плохо, чтобы называть еще даже не стартовавшую альфу бетой ;-).
Тесты на альфе идут нормально, done-list потихоньку заполняется. И с танками все ОК, в том числе и с премами 8 уровня - в боях видно их количество.
Так что называть черное "белым, только чуть-чуть затемненным, и кстати, купите у нас танчик!!111" смысла не видим.
Сегодня на "наводке" расскажу поподробнее.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3033448
Edo_Garr (10 Июн 2011 - 00:59): 1. Считаете ли вы механику расчета повреждений в центральную часть
гусениц нормальной (что все случаи не нанесения урона по корпусу
вписываются в описанную Вами модель), или же ситуация близка к
задуманной, но все же требует спешной/неспешной доработки?
2. Планируется ли Паттон как буст амер СТ, или же это просто замена модели с сохранением ттх, в виду необходимости перестановки танков из-за нелюбимого Вами Т-23?
3. Если буст, в чем он будет выражен кроме рикошетной башни, или башня и есть буст?
4. Бронирование корпуса Паттона будет идентичным "нынешнему" Першингу или лучше/хуже?
5. Топ орудием Паттона будет Орудие 105mm Gun T5E1M2, его идентичный по ттх аналог, или же что-то другое?

Ссылка на сообщение: #3033448

2. Планируется ли Паттон как буст амер СТ, или же это просто замена модели с сохранением ттх, в виду необходимости перестановки танков из-за нелюбимого Вами Т-23?
3. Если буст, в чем он будет выражен кроме рикошетной башни, или башня и есть буст?
4. Бронирование корпуса Паттона будет идентичным "нынешнему" Першингу или лучше/хуже?
5. Топ орудием Паттона будет Орудие 105mm Gun T5E1M2, его идентичный по ттх аналог, или же что-то другое?
SerB: 1. По принципу - нормально, небольшой тюнинг цифр возможен.
Подробнее - в патчнотах
2, 3, 4, 5. "Вы перестали пить коньяк по утрам"? Задавайте вопросы без наездов - получите ответ по существу. Это я про "нелюбимые танки".
Пожалуй вопросы в стиле "все знают, что варгейминги плетут ЗАГОВОР!!! против честных игроков, но скажите мне немедленно вот что!!!11" я далее буду игнорировать. Чешите самолюбие в другом месте.
2, 3, 4, 5. "Вы перестали пить коньяк по утрам"? Задавайте вопросы без наездов - получите ответ по существу. Это я про "нелюбимые танки".
Пожалуй вопросы в стиле "все знают, что варгейминги плетут ЗАГОВОР!!! против честных игроков, но скажите мне немедленно вот что!!!11" я далее буду игнорировать. Чешите самолюбие в другом месте.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3033407
Tan4ik (10 Июн 2011 - 01:56): Доброго времени суток,
Вопрос по поводу нового режима боя "гаражные бои" (из интервью В. Кислого):
Как будет балансироваться эти выбранные 4-6 танков в команде относительно врагов?
1. По сумме балансного веса (4-6 танков)
2. По самому высокому (по уровню) танку из 4-6 танков относительно врагов (т.е. как в рандоме сейчас у каждого из 15 игроков в каждой команде берутся во внимание только один наибольший танк)
3. Другой механизм (если можно приоткройте принцип баланса)
Взводом в гаражных боях можно будет участвовать?

Ссылка на сообщение: #3033407

Вопрос по поводу нового режима боя "гаражные бои" (из интервью В. Кислого):
Как будет балансироваться эти выбранные 4-6 танков в команде относительно врагов?
1. По сумме балансного веса (4-6 танков)
2. По самому высокому (по уровню) танку из 4-6 танков относительно врагов (т.е. как в рандоме сейчас у каждого из 15 игроков в каждой команде берутся во внимание только один наибольший танк)
3. Другой механизм (если можно приоткройте принцип баланса)
Взводом в гаражных боях можно будет участвовать?
SerB: 2
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3033402
Tomcat1 (10 Июн 2011 - 04:12): Почему провинция Северный Бешар южнее Южного Бешара ?

Ссылка на сообщение: #3033402

SerB: Перепутали, возможно. Пишите в саппорт.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3033396
Uart (10 Июн 2011 - 04:47): Зачем делать физику, как то переворачивание танков, заносы при
быстрой езде и тд и тп, если танк при попадании в него снаряда даже
не колышется?

Ссылка на сообщение: #3033396

SerB: Потому что это не связанные вещи. А разброс будет увеличен. Ну и
при попадании болванки 25 кг (122мм) в 50-тонный танк со скоростью
700 м/с танк получит дельта V порядка 0.35 м.c. Так что увеличения
разброса будет достаточно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3033380
Twink_ (10 Июн 2011 - 07:05): Набралось ряд вопросов (предыдущий пост был удален):
1.Как идут дела на Супер тесте?
2.Будет ли изменена ТТХ у некоторых такнвов?
3.Чем будет отличаться Амер ПТ от других ПТ кроме башни?
4.Можно ли рикашетом возле гусли повредить гуслю?
Заранее Спасибо

Ссылка на сообщение: #3033380

1.Как идут дела на Супер тесте?
2.Будет ли изменена ТТХ у некоторых такнвов?
3.Чем будет отличаться Амер ПТ от других ПТ кроме башни?
4.Можно ли рикашетом возле гусли повредить гуслю?
Заранее Спасибо
SerB: 1. Нормально.
2. Будут. Следите за патчноутами.
3. Смотрите обзоры и патчноуты.
4. Если отрикошетит в гусеницу - да.
2. Будут. Следите за патчноутами.
3. Смотрите обзоры и патчноуты.
4. Если отрикошетит в гусеницу - да.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3033360
ualink (10 Июн 2011 - 07:53): Планируется ли в следующем патче:
1. Смена ника за золото.
2. Смена e-mail.

Ссылка на сообщение: #3033360

1. Смена ника за золото.
2. Смена e-mail.
SerB: 1. Нет.
2. Нет.
2. Нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3033357
wapteam (10 Июн 2011 - 08:07): добрый день. вопрос по балансировщику:
не планируется ли подборка топового танка в команде по типу ( ст-ст , тт-тт, пт-пт ) ?
только топовых, играть с зеркальной командой не интересно.

Ссылка на сообщение: #3033357

не планируется ли подборка топового танка в команде по типу ( ст-ст , тт-тт, пт-пт ) ?
только топовых, играть с зеркальной командой не интересно.
SerB: Тоже не планируется. По той же причине, что и с зеркальными
командами.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3033292
Autemer (10 Июн 2011 - 08:21): Немного перефразирую предыдущий вопрос:
Какая конкретно задача сейчас наиболее приоритетна для звуковиков? Озвучка башен, выстрелов и движения для новых танков, долгожданный перевод речи командира танка на родной язык или ещё что-то?
И немного о интервью вашего директора:
Там сказано что Е-серия будет к концу лета точно, а перестановка танков в советской линейке раньше. Раньше вроде как планировалось наоборот. С чем связано, с Е-50?

Ссылка на сообщение: #3033292

Какая конкретно задача сейчас наиболее приоритетна для звуковиков? Озвучка башен, выстрелов и движения для новых танков, долгожданный перевод речи командира танка на родной язык или ещё что-то?
И немного о интервью вашего директора:
Там сказано что Е-серия будет к концу лета точно, а перестановка танков в советской линейке раньше. Раньше вроде как планировалось наоборот. С чем связано, с Е-50?
SerB: Вам уже объяснили - задач много.
Разных.
Башни - не на первом месте.
Хотите подробнее - пишите резюме на Самого Главного Начальника Варгейминга, проходите собеседование, устраивайтесь на работу и тогда уже требуйте ото всех детальных отчетов
Разных.
Башни - не на первом месте.
Хотите подробнее - пишите резюме на Самого Главного Начальника Варгейминга, проходите собеседование, устраивайтесь на работу и тогда уже требуйте ото всех детальных отчетов
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3031288
taygach (09 Июн 2011 - 23:28): Не доразаработчики может хватит тратить время на бесполезные ответы
??? Вы обещали конструктивный диалог и обратную связь.....??? А
пока я наблюдаю тоже самое... Похоже - Де Жавю вас преследует, вам
просто так не отделаться введением новых танков. В игре
катастрофически не хватает игроков, и ни какие скидки на снаряды и
места в ангарах этого не решат... Ваша задача - повысить интерес к
достижению победы, а не банальная стрельба. Этого в онлайне и так
хватает. Вкл. воображение подумайте, и тот кто посмелее в личке
отпишется о выводах по возражениям игроков ( опытных) , а не ваших
друзей с которыми свободно обсуждаете последние наработки...
Это обращение, а не тема для обсуждения, поэтому так и написана. Вопросов слишком много накопилось , а писать нет времени.

Ссылка на сообщение: #3031288

Это обращение, а не тема для обсуждения, поэтому так и написана. Вопросов слишком много накопилось , а писать нет времени.
SerB: Может, для более грамотного предъявления претензий сначала выучеть
русскава езыка хоть на троечку?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3030573
Azazellz (09 Июн 2011 - 22:17): Потерли вопрос, что печально. По какому принципу тему чистят -
непонятно. Но повторюсь:
1)Баг с круиз-контролем исправляется?
Ибо танк на "3-й передаче" ездит быстрее и набирает большую скорость, чем просто на "W". Или ваши тестеры сей момент не подтвержают?
2)Вайп каналов - так же интересует, есть ли подвижки в исправлении?
Для примера - введите в поиске каналов RED. Там будет 4-5 каналов, а в позапрошлом патче было больше 10-ка - офицерки, общеальянсовый, подразделений и т.д. - народу просто надоедает пересоздавать каналы после каждой перезагрузки сервера.
Ну и вопрос про арт-сау-8.
Что с решением о апе их ТТХ?

Ссылка на сообщение: #3030573

1)Баг с круиз-контролем исправляется?
Ибо танк на "3-й передаче" ездит быстрее и набирает большую скорость, чем просто на "W". Или ваши тестеры сей момент не подтвержают?
2)Вайп каналов - так же интересует, есть ли подвижки в исправлении?
Для примера - введите в поиске каналов RED. Там будет 4-5 каналов, а в позапрошлом патче было больше 10-ка - офицерки, общеальянсовый, подразделений и т.д. - народу просто надоедает пересоздавать каналы после каждой перезагрузки сервера.
Ну и вопрос про арт-сау-8.
Что с решением о апе их ТТХ?
SerB: 1. Не подтверждается
2. В саппорт
3. Не планируем
2. В саппорт
3. Не планируем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3030309
Holodilnik (09 Июн 2011 - 21:34): Вечер добрый, товарищ Сергей.
Терзает вопрос немного корыстный, будут ли в будущем способы получения злотых в игре помимо битв на глобальной карте, а то просто охват присутствует только у определенного вида аудитории, просто есть особые представители рандома, которым тяжело уделять время еще и клану, ну либо просто не интересно?
спасибо за внимание.

Ссылка на сообщение: #3030309

Терзает вопрос немного корыстный, будут ли в будущем способы получения злотых в игре помимо битв на глобальной карте, а то просто охват присутствует только у определенного вида аудитории, просто есть особые представители рандома, которым тяжело уделять время еще и клану, ну либо просто не интересно?
спасибо за внимание.
SerB: Способы получения золота, помимо боев на глобальной карте:
1. Платежи.
2. Победы в конкурсах
3. Помощь проекту.
Подробнее - у службы общения с игроками.
1. Платежи.
2. Победы в конкурсах
3. Помощь проекту.
Подробнее - у службы общения с игроками.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3029978
Invulnerable (09 Июн 2011 - 18:48): Уважаемые разработчики, не рассматривался ли вами вариант возврата
к старой системе баланса, где учитывался балансный вес модулей?

Ссылка на сообщение: #3029978

SerB: Рассматривался, отвергнут.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3029965
neLeax (09 Июн 2011 - 15:39): Ув. Разработчики! Как там обстоят дела на супер-тесте? Много ли
багов исправили? И много ли осталось? Стоит ли ожидать его
появления в ближайшую неделю на открытом бета тесте??

Ссылка на сообщение: #3029965

SerB: 1. Хорошо.
2. Много.
3. Уже меньше.
4. Нет
2. Много.
3. Уже меньше.
4. Нет
Реклама | Adv