Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Ищу взводных
Ссылка на сообщение: #25439581
Olesya_88 (12 Окт 2013 - 12:57) писал: Да мне скучно было,отписывалась в теме этой не так давно,хотела
взвод найти для разнообразия....)
Ссылка на сообщение: #25439581
Olesya_88 (12 Окт 2013 - 12:57) писал: Да мне скучно было,отписывалась в теме этой не так давно,хотела
взвод найти для разнообразия....)YLN: В ТСке меня можешь найти ) составлю компанию.
Тема: Ищу взводных
Ссылка на сообщение: #25439581
Olesya_88 (12 Окт 2013 - 12:57) писал: Да мне скучно было,отписывалась в теме этой не так давно,хотела
взвод найти для разнообразия....)
Ссылка на сообщение: #25439581
Olesya_88 (12 Окт 2013 - 12:57) писал: Да мне скучно было,отписывалась в теме этой не так давно,хотела
взвод найти для разнообразия....)PRFCT: В ТСке меня можешь найти ) составлю компанию.
Тема: хочу в клан
Ссылка на сообщение: #25439329
Ссылка на сообщение: #25439329
Wiking: 1.Подобные темы следует размещать в разделе "Поиск клана".
2.Пользователь обязан заполнить все ниже указанные в форме заявки пункты:
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news: Темы, оформленные с нарушением правил раздела и созданные не в том разделе, подлежат закрытию, а авторам - включение режима «read only» на 24ч.
Правила клановых разделов
2.Пользователь обязан заполнить все ниже указанные в форме заявки пункты:
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news: Темы, оформленные с нарушением правил раздела и созданные не в том разделе, подлежат закрытию, а авторам - включение режима «read only» на 24ч.
Правила клановых разделов
Тема: ищу клан на сервере ру3
Ссылка на сообщение: #25439242
Ссылка на сообщение: #25439242
Wiking: lsvenom
Состоит в клане [GOOOD] Славные парни
Должность: Ротный командир
Количество дней в клане: 235
1.Создание тем в разделе разрешено только соискателям, не состоящим в клане на момент создания темы.
2.Пользователь обязан заполнить все ниже указанные в форме заявки пункты:
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news: Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Состоит в клане [GOOOD] Славные парни
Должность: Ротный командир
Количество дней в клане: 235
1.Создание тем в разделе разрешено только соискателям, не состоящим в клане на момент создания темы.
2.Пользователь обязан заполнить все ниже указанные в форме заявки пункты:
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news: Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Ищу постоянный взвод!
Ссылка на сообщение: #25437276
Ссылка на сообщение: #25437276
Wiking: При создании темы пользователь обязан заполнить все нижеуказанные в
анкете пункты:
1. Игровой прайм тайм(по МСК):
2. Техника, на которой будете играть во взводе:
3. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
1. Игровой прайм тайм(по МСК):
2. Техника, на которой будете играть во взводе:
3. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Ищу постоянный взвод 1450+
Ссылка на сообщение: #25437257
Ссылка на сообщение: #25437257
Wiking: При создании темы пользователь обязан заполнить все нижеуказанные в
анкете пункты:
1. Игровой прайм тайм(по МСК):
2. Техника, на которой будете играть во взводе:
3. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
1. Игровой прайм тайм(по МСК):
2. Техника, на которой будете играть во взводе:
3. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Ведется донабор в клан
Ссылка на сообщение: #25437059
Ссылка на сообщение: #25437059
Wiking: 1.На один зарегистрированный клан - одна тема в разделе.
2.Название темы должно содержать Имя клана, как в реестре кланов.
3.Ссылка на клан - нерабочая.
Создание тем, уже существующих на форуме – включение режима «read only» на 3 дня.
Тема созданная Вами ранее: http://forum.worldof...донабор-бойцов/
Правила клановых разделов
2.Название темы должно содержать Имя клана, как в реестре кланов.
3.Ссылка на клан - нерабочая.
Создание тем, уже существующих на форуме – включение режима «read only» на 3 дня.
Тема созданная Вами ранее: http://forum.worldof...донабор-бойцов/
Правила клановых разделов
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25437028
Estienne (12 Окт 2013 - 00:46) писал: А "Исторические бои" эта концепция игры для самолётов и кораблей
разробатывается или в планах, или пока не решили и ждёте как она
проявит себя в танках?
И вот в самолётах очень интерестно сделано с бортовыми номерами (я так понимаю надписи успели сделать раньше и теперь конкуренция по свободному месту на броне...) и со счётчиком сбитых. В танках наверное тоже можно?
И вопрос по прокачиваемым корпусам, скажем так, а что будет с машинами которые и с этой функцией не смогут вписатся в прокачиваемое дерево хотя об их существовании известно? К примеру сегодня французкий ТТ В1, получается в прокачиваемое дерево попадут Char B1 и Char B1bis, а вот что с Char B1ter (у которого помимо всего прочего ещё и новый член экипажа), или вот Сау СССР Су-122 которая сейчас какбы почти собирается на основе игрового Су-85, но в оригенале имела 5 членов экипажа, а не 4 как на Су-85?
volxv (12 Окт 2013 - 00:02) писал: ситуация...рандом.начало боя.наш ис начал убивать нашу
арту...убил...по ису я и другие союзники начали вести
стрельбу.убили иса.штраф мне начислили за соучастие казни убийцы
нашей арты аж 49056 серебра...вопрос появляется...
если ис убил арту.еще кого нибудь.и не одного...почему убивая этого ХХХХ меня так наказывают штрафом? вы предлагаете не стрелять по нему,судя по действиям со штрафом? пусть он хоть всех перебьет? но я зашел бой...и хочу выграть его! но с таким штрафом проще тогда сразу из боя выходить если начинается убийства в моей команде...получается рулетка? наши наших не убивают...играем.убивают...зачем тогда играть с такими...и вообще тогда играть... 3 года...а толком ничего не ссделали по этой ситуации...доколе?
Gitarts (12 Окт 2013 - 09:41) писал: Вчера был бой 7 уровня в котором с разъезда осталось стоять 6(!)
танков. Просто встали и стоят. К моменту когда был прорван фланг и
делегация приехала их отстреливать 3 из них начали шевелиться и
стрелять в ответ. И вот какое дело. Я не играл полгода или чуть
больше. До ввода боевых задач можно было на уровнях7-10 встреnтить
1, ну 2 таких вот "непрогрузившихся" за бой, а теперь, с вводом
боевой задачи на 3-7-15, спящеафкающих доходит до половины команды.
Оно и понятно проафкашил победы рано или поздно нафармил. И
качнулся еще и по деньгам в плюсе.
Вопрос. Будет ли решаться проблема засилья таких вот кадров и будут ли ставиться боевые задачи которые требуют реальный вклад в победу а не стояние на респе?
Panzer_evgen1945 (11 Окт 2013 - 19:22) писал: Михаил, это не очень честно к игрокам не имеющим возможность
покатать его на тесте, причины тому могут быть разные.
Как показала практика, то что пишут игроки, в бОльшой степени мало информативно и часто сводится к "ААА, почему он у меня не гнёт"
Отсюда несколько вопросов:
1. Можно рассчитывать, что он со временем попадёт во внутриигровой магазин? (не отвечайте, пожалуйста, в стиле Сергея "можете рассчитывать/надеяться/верить") Можно конкретный ответ? Ну очень нравятся мне "вертолёты")))
2. Существует предел развития ветки Советских танков, более менее определённое количество? Очень хочется инженера получить, но я за вашими темпами развития не успеваю))) Давненько уже спрашивали, но сейчас уже не смогу найти, и вполне возможно ваши планы поменялись.
Ссылка на сообщение: #25437028
Estienne (12 Окт 2013 - 00:46) писал: А "Исторические бои" эта концепция игры для самолётов и кораблей
разробатывается или в планах, или пока не решили и ждёте как она
проявит себя в танках?И вот в самолётах очень интерестно сделано с бортовыми номерами (я так понимаю надписи успели сделать раньше и теперь конкуренция по свободному месту на броне...) и со счётчиком сбитых. В танках наверное тоже можно?
И вопрос по прокачиваемым корпусам, скажем так, а что будет с машинами которые и с этой функцией не смогут вписатся в прокачиваемое дерево хотя об их существовании известно? К примеру сегодня французкий ТТ В1, получается в прокачиваемое дерево попадут Char B1 и Char B1bis, а вот что с Char B1ter (у которого помимо всего прочего ещё и новый член экипажа), или вот Сау СССР Су-122 которая сейчас какбы почти собирается на основе игрового Су-85, но в оригенале имела 5 членов экипажа, а не 4 как на Су-85?
SerB: 1. Исторические бои для WoWS и WoWP будут, но в танках
их введем раньше просто потому, что танки дальше продвинулись
2. Можно, но места нет :-)
3. При необходимости изменение экипажа игнорируем
2. Можно, но места нет :-)
3. При необходимости изменение экипажа игнорируем
volxv (12 Окт 2013 - 00:02) писал: ситуация...рандом.начало боя.наш ис начал убивать нашу
арту...убил...по ису я и другие союзники начали вести
стрельбу.убили иса.штраф мне начислили за соучастие казни убийцы
нашей арты аж 49056 серебра...вопрос появляется...если ис убил арту.еще кого нибудь.и не одного...почему убивая этого ХХХХ меня так наказывают штрафом? вы предлагаете не стрелять по нему,судя по действиям со штрафом? пусть он хоть всех перебьет? но я зашел бой...и хочу выграть его! но с таким штрафом проще тогда сразу из боя выходить если начинается убийства в моей команде...получается рулетка? наши наших не убивают...играем.убивают...зачем тогда играть с такими...и вообще тогда играть... 3 года...а толком ничего не ссделали по этой ситуации...доколе?
SerB: Пока игрок Вашей команды не поголубел стреляете по нему за свой
страх и риск.
Gitarts (12 Окт 2013 - 09:41) писал: Вчера был бой 7 уровня в котором с разъезда осталось стоять 6(!)
танков. Просто встали и стоят. К моменту когда был прорван фланг и
делегация приехала их отстреливать 3 из них начали шевелиться и
стрелять в ответ. И вот какое дело. Я не играл полгода или чуть
больше. До ввода боевых задач можно было на уровнях7-10 встреnтить
1, ну 2 таких вот "непрогрузившихся" за бой, а теперь, с вводом
боевой задачи на 3-7-15, спящеафкающих доходит до половины команды.
Оно и понятно проафкашил победы рано или поздно нафармил. И
качнулся еще и по деньгам в плюсе.Вопрос. Будет ли решаться проблема засилья таких вот кадров и будут ли ставиться боевые задачи которые требуют реальный вклад в победу а не стояние на респе?
SerB: Правый клик на нике, "Жалоба" по необходимости повторить
Panzer_evgen1945 (11 Окт 2013 - 19:22) писал: Михаил, это не очень честно к игрокам не имеющим возможность
покатать его на тесте, причины тому могут быть разные.Как показала практика, то что пишут игроки, в бОльшой степени мало информативно и часто сводится к "ААА, почему он у меня не гнёт"
Отсюда несколько вопросов:
1. Можно рассчитывать, что он со временем попадёт во внутриигровой магазин? (не отвечайте, пожалуйста, в стиле Сергея "можете рассчитывать/надеяться/верить") Можно конкретный ответ? Ну очень нравятся мне "вертолёты")))
2. Существует предел развития ветки Советских танков, более менее определённое количество? Очень хочется инженера получить, но я за вашими темпами развития не успеваю))) Давненько уже спрашивали, но сейчас уже не смогу найти, и вполне возможно ваши планы поменялись.
SerB: 1. Рассчитывать можно. Гарантию не даем.
2. Нет, не существует такого предела - архивы бездонны. Но вскоре мы планируем массовую переработку моделей с увеличением их качества, так что темпы ввода новых машин заметно притормозятся естественным образом. ПЛюс некоторые модификации будут вводиться в виде прокачиваемых корпусов (шасси), а не как отдельные танки ветки
2. Нет, не существует такого предела - архивы бездонны. Но вскоре мы планируем массовую переработку моделей с увеличением их качества, так что темпы ввода новых машин заметно притормозятся естественным образом. ПЛюс некоторые модификации будут вводиться в виде прокачиваемых корпусов (шасси), а не как отдельные танки ветки
Тема: [_ODK_] Набирает бойцов в клан
Ссылка на сообщение: #25437022
Ссылка на сообщение: #25437022
Wiking: На один зарегистрированный клан - одна тема в разделе.
Создание тем, уже существующих на форуме – включение режима «read only» на 24ч.
Тема созданная Вами ранее: http://forum.worldof...-бойцов-в-клан/
Правила клановых разделов
Создание тем, уже существующих на форуме – включение режима «read only» на 24ч.
Тема созданная Вами ранее: http://forum.worldof...-бойцов-в-клан/
Правила клановых разделов
Тема: Клан AKTAU_KZ приглашает в свой клан бойцов!
Ссылка на сообщение: #25437001
Ссылка на сообщение: #25437001
Wiking: vampir_85
[ACP] Альянс Союзных Республик
Должность: Солдат
Тему имеет право создавать только командир, заместитель командира или вербовщик клана/сообщества.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
[ACP] Альянс Союзных Республик
Должность: Солдат
Тему имеет право создавать только командир, заместитель командира или вербовщик клана/сообщества.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: [I_W_I] IRON WILL IS !!!ПРИЕМ В КЛАН!!!
Ссылка на сообщение: #25436949
Ссылка на сообщение: #25436949
Wiking: На один зарегистрированный клан - одна тема в разделе.
Создание тем, уже существующих на форуме – включение режима «read only» на 24ч.
Тема созданная Вами ранее: http://forum.worldof...s-прием-в-клан/
Правила клановых разделов
Создание тем, уже существующих на форуме – включение режима «read only» на 24ч.
Тема созданная Вами ранее: http://forum.worldof...s-прием-в-клан/
Правила клановых разделов
Тема: ищу клан
Ссылка на сообщение: #25436863
Ссылка на сообщение: #25436863
Wiking: 1.Подобные темы следует размещать в разделе "Поиск клана".
2.Отсутствует ссылка на профиль на сайте worldoftanksили wot-news
Темы, оформленные с нарушением правил раздела и созданные не в том разделе подлежат закрытию, а авторам - включение режима «read only» на 24ч.
Правила клановых разделов
2.Отсутствует ссылка на профиль на сайте worldoftanksили wot-news
Темы, оформленные с нарушением правил раздела и созданные не в том разделе подлежат закрытию, а авторам - включение режима «read only» на 24ч.
Правила клановых разделов
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25436818
dslow (11 Окт 2013 - 17:17) писал: Меня интересует вопрос, на который я вряд ли получу внятный и
хороший ответ, но все таки задам.
Будет ли перебалансирован Т-34-2 ? Почему он должен быть перебалансирован? Ну наверное потому, что он уступает Type 59 во всем, кроме скорострельности, которая всего лишь на 0,2 с выше.
___Eagle___ (11 Окт 2013 - 17:43) писал: правильно ли я понял механику. УВН влияет только на то как низко
может прицелиться игрок. Т.е. в купе с автоподстройкой под
баллистику снаряда - снаряд всегда вылетает выше чем может
опуститься дуло?
KampfGeist (12 Окт 2013 - 01:11) писал: Ув. разработчики, вопрос касательно тактики применения Hetzer. ПТ
очень противоречива в этом плане, а именно:
1. В дальнем бою сравнительную точность 75-мм L/48 не позволяет реализовать невысокий обзор. По засвету стрелять - значит, полностью зависеть от команды и минимально влиять на исход боя.
2. В ближнем бою есть достаточно толстый лоб, но при невысокой скорострельности 105мм, урон фугасом часто бывает недостаточным, и выживший враг расправляется с ПТ, пока та перезаряжается. На низхких уровнях-то в основном мелочь, все юркие. Толку от кумулятивов нет.
Такой вопрос не поднимался, может, мне одному неудобно на нем воевать, но все же - ваше слово?
Sosed911 (11 Окт 2013 - 23:47) писал: Сергей Борисыч, будет ли реализована, в самолётах, повышенная
маскировка при полете на бреющем?
...это ведь реально так, да и штурмовикам былоб интересней, облаков-то пока нет...
Enkelin (12 Окт 2013 - 01:57) писал: Я фильм "Сталинград" вчера посмотрела (причём реально в Сталинграде
и едва ли не буквально в том месте, которое в фильме обыгрывается,
но и конкретно там ещё буду!) и был там один момент, когда фугасный
снаряд от танка срикошетил. Вот с вашей точки зрения, стоило ли
описывать в сценарии такой нереальный случай или действительно
такие невероятные казусы имеют место быть и не ошибочно ли было
решение в игре сделать повреждение от фугасов 100%-ным без даже
призрачного шанса рикошета, хотя известно примеры находок
неразорвавшихся снарядов (бомб) даже в наше время?
INFEL8 (11 Окт 2013 - 18:49) писал: Вопрос про общее проектов.
А свободные слоты танков и самолётов тоже будут общими?
Раз уж золото общее будет.
Luk_Zavaren (12 Окт 2013 - 01:49) писал: Вангую ответ ,- не играйте на Хетзере. А по теме,простите,вроде как
лично Вам,... и неудобно...гляньте,пожалуйста,в мою
днищестату по Хетзеру.
Собственно по теме,г-м разработчикам,такой очередной,скользкий(вайн-вайн..плак-плак) вопрос, - 7\42 в кои то веки вводите,только вот не всем интересны трени для киберспорта(Ну разумеется,я о себе,и своем друге Кольке)....
Когда же,наконец,появятся исторические бои..? (Читал,слышал,все уже оформлено,где то там настраивается,(сказал,разумеется,друг Колька.)...Лично меня,как и друга Кольку ,рандом уже не прельщает,и мы туда уже не заходим,н-ное время. Ждем-с...
Serloft (12 Окт 2013 - 01:43) писал: насколько обосновано введение в игру танка Т-44-122 ?
(Вайн поскипан - СБ)
Estienne (12 Окт 2013 - 01:17) писал: А да и по "Кристи" давно хотел спросить, а почему его ветку в
танках США выделили отдельным цветом "классом" в своё время?
Aurelius36 (11 Окт 2013 - 23:12) писал: Если цифры военная тайна, то в общих чертах:
1) Сток ходовая танка (любого) имеет меньший запас прочности чем топ ходовая?
2) Что прочнее сток ходовая с оборудованием "рессоры" (которые +30% к прочности ходовой) или топ ходовая?
3) Оборудование "рессоры" повышает маневренность танка и прохождение по "слабым" грунтам ?
И вопрос по балансу (с оговоркой что теперешний балансировщик меня устраивает на 100%)
Как сказано и написано "обеспечивая как равные сбалансированные команды (+-10%)".
То есть команду где будет 15 танков девятого уровня может забалансить против команды где будет 15 танков десятого уровня? И это будет в допустимых рамках?
Ссылка на сообщение: #25436818
dslow (11 Окт 2013 - 17:17) писал: Меня интересует вопрос, на который я вряд ли получу внятный и
хороший ответ, но все таки задам.Будет ли перебалансирован Т-34-2 ? Почему он должен быть перебалансирован? Ну наверное потому, что он уступает Type 59 во всем, кроме скорострельности, которая всего лишь на 0,2 с выше.
SerB: Во, некоторые альфа-тестеры WoTG уже начаи что-то подозревать (что
внушает надежду на благополучный исход альфа-тестеривания WoTG), но
первый пост темы так и не осилили (что наоборот,, надежд не
внушает):
Пользователям запрещено:
(...)
Размещение вопросов о том, будут ли изменены характеристики определенного танка, введены изменения для карты, снарядов, модулей и т.п.;
Пользователям запрещено:
(...)
Размещение вопросов о том, будут ли изменены характеристики определенного танка, введены изменения для карты, снарядов, модулей и т.п.;
___Eagle___ (11 Окт 2013 - 17:43) писал: правильно ли я понял механику. УВН влияет только на то как низко
может прицелиться игрок. Т.е. в купе с автоподстройкой под
баллистику снаряда - снаряд всегда вылетает выше чем может
опуститься дуло?SerB: Нет. За сччет падения высоты снаряд может лететь ниже прямой,
построенной по минимальному УВН
KampfGeist (12 Окт 2013 - 01:11) писал: Ув. разработчики, вопрос касательно тактики применения Hetzer. ПТ
очень противоречива в этом плане, а именно:1. В дальнем бою сравнительную точность 75-мм L/48 не позволяет реализовать невысокий обзор. По засвету стрелять - значит, полностью зависеть от команды и минимально влиять на исход боя.
2. В ближнем бою есть достаточно толстый лоб, но при невысокой скорострельности 105мм, урон фугасом часто бывает недостаточным, и выживший враг расправляется с ПТ, пока та перезаряжается. На низхких уровнях-то в основном мелочь, все юркие. Толку от кумулятивов нет.
Такой вопрос не поднимался, может, мне одному неудобно на нем воевать, но все же - ваше слово?
SerB: Не играйте на Хетцере
Sosed911 (11 Окт 2013 - 23:47) писал: Сергей Борисыч, будет ли реализована, в самолётах, повышенная
маскировка при полете на бреющем?...это ведь реально так, да и штурмовикам былоб интересней, облаков-то пока нет...
SerB: Будет
Enkelin (12 Окт 2013 - 01:57) писал: Я фильм "Сталинград" вчера посмотрела (причём реально в Сталинграде
и едва ли не буквально в том месте, которое в фильме обыгрывается,
но и конкретно там ещё буду!) и был там один момент, когда фугасный
снаряд от танка срикошетил. Вот с вашей точки зрения, стоило ли
описывать в сценарии такой нереальный случай или действительно
такие невероятные казусы имеют место быть и не ошибочно ли было
решение в игре сделать повреждение от фугасов 100%-ным без даже
призрачного шанса рикошета, хотя известно примеры находок
неразорвавшихся снарядов (бомб) даже в наше время?SerB: Снашей точки зреня случй совершенно реальный
INFEL8 (11 Окт 2013 - 18:49) писал: Вопрос про общее проектов.А свободные слоты танков и самолётов тоже будут общими?
Раз уж золото общее будет.
SerB: Нет
Luk_Zavaren (12 Окт 2013 - 01:49) писал: Вангую ответ ,- не играйте на Хетзере. А по теме,простите,вроде как
лично Вам,... и неудобно...гляньте,пожалуйста,в мою
днищестату по Хетзеру.Собственно по теме,г-м разработчикам,такой очередной,скользкий(вайн-вайн..плак-плак) вопрос, - 7\42 в кои то веки вводите,только вот не всем интересны трени для киберспорта(Ну разумеется,я о себе,и своем друге Кольке)....
Когда же,наконец,появятся исторические бои..? (Читал,слышал,все уже оформлено,где то там настраивается,(сказал,разумеется,друг Колька.)...Лично меня,как и друга Кольку ,рандом уже не прельщает,и мы туда уже не заходим,н-ное время. Ждем-с...
SerB: 1. Угадали
2. В свою очередь, вангую вопрос после введения исторических боев:
Собственно по теме,г-м разработчикам,такой очередной,скользкий(вайн-вайн..плак-плак) вопрос, - иисторические бои в кои то веки вводите,только вот не всем интересны какие-то непонятные истории (Ну разумеется,я о себе,и своем друге Ваське)..
Вы и Колька/всаька не единственные игроки, каждому свое
2. В свою очередь, вангую вопрос после введения исторических боев:
Собственно по теме,г-м разработчикам,такой очередной,скользкий(вайн-вайн..плак-плак) вопрос, - иисторические бои в кои то веки вводите,только вот не всем интересны какие-то непонятные истории (Ну разумеется,я о себе,и своем друге Ваське)..
Вы и Колька/всаька не единственные игроки, каждому свое
Serloft (12 Окт 2013 - 01:43) писал: насколько обосновано введение в игру танка Т-44-122 ?(Вайн поскипан - СБ)
SerB: На 100% обосновано
Estienne (12 Окт 2013 - 01:17) писал: А да и по "Кристи" давно хотел спросить, а почему его ветку в
танках США выделили отдельным цветом "классом" в своё время?SerB: Отдельной веткой. Просто мы очень любим Кристи
Aurelius36 (11 Окт 2013 - 23:12) писал: Если цифры военная тайна, то в общих чертах:1) Сток ходовая танка (любого) имеет меньший запас прочности чем топ ходовая?
2) Что прочнее сток ходовая с оборудованием "рессоры" (которые +30% к прочности ходовой) или топ ходовая?
3) Оборудование "рессоры" повышает маневренность танка и прохождение по "слабым" грунтам ?
И вопрос по балансу (с оговоркой что теперешний балансировщик меня устраивает на 100%)
Как сказано и написано "обеспечивая как равные сбалансированные команды (+-10%)".
То есть команду где будет 15 танков девятого уровня может забалансить против команды где будет 15 танков десятого уровня? И это будет в допустимых рамках?
SerB: 1. Меньше
2. Примерно одинаково
3. Нет
4. Баансировка идет не по уровням, а по балансным весам танков. Балансные веса танков уровня N и N+1 отличаются примерно в полтора раза, так что такой ситуации не будет
2. Примерно одинаково
3. Нет
4. Баансировка идет не по уровням, а по балансным весам танков. Балансные веса танков уровня N и N+1 отличаются примерно в полтора раза, так что такой ситуации не будет
Тема: Клан набирает игроков для взводных боев (4DRAC)
Ссылка на сообщение: #25436756
Ссылка на сообщение: #25436756
Wiking: На один зарегистрированный клан - одна тема в разделе.
Создание тем, уже существующих на форуме – включение режима «read only» на 24ч.
Тема созданная Вами ранее: http://forum.worldof...ный-клан-4drac/
Правила клановых разделов
Создание тем, уже существующих на форуме – включение режима «read only» на 24ч.
Тема созданная Вами ранее: http://forum.worldof...ный-клан-4drac/
Правила клановых разделов
Тема: Клан
Ссылка на сообщение: #25436651
Ссылка на сообщение: #25436651
Wiking: Подобные темы следует размещать в разделе "О кланах".
Темы, созданные не в том разделе, подлежат закрытию
Правила клановых разделов
Темы, созданные не в том разделе, подлежат закрытию
Правила клановых разделов
Тема: Клан
Ссылка на сообщение: #25436595
Ссылка на сообщение: #25436595
Wiking: Официальный форум игры World of Tanks →
Игра → Вопросы по игре
Темы о наборе бойцов в клан следует размещать в разделе "О кланах".
Темы, созданные не в том разделе, подлежат закрытию, а авторам - включение режима «read only» на 24ч.
Правила клановых разделов
Темы о наборе бойцов в клан следует размещать в разделе "О кланах".
Темы, созданные не в том разделе, подлежат закрытию, а авторам - включение режима «read only» на 24ч.
Правила клановых разделов
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25436447
INFEL8 (11 Окт 2013 - 18:49) писал: Вопрос про общее проектов.
А свободные слоты танков и самолётов тоже будут общими?
Раз уж золото общее будет.
Ссылка на сообщение: #25436447
INFEL8 (11 Окт 2013 - 18:49) писал: Вопрос про общее проектов.А свободные слоты танков и самолётов тоже будут общими?
Раз уж золото общее будет.
SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25436417
Enkelin (12 Окт 2013 - 01:57) писал: Я фильм "Сталинград" вчера посмотрела (причём реально в Сталинграде
и едва ли не буквально в том месте, которое в фильме обыгрывается,
но и конкретно там ещё буду!) и был там один момент, когда фугасный
снаряд от танка срикошетил. Вот с вашей точки зрения, стоило ли
описывать в сценарии такой нереальный случай или действительно
такие невероятные казусы имеют место быть и не ошибочно ли было
решение в игре сделать повреждение от фугасов 100%-ным без даже
призрачного шанса рикошета, хотя известно примеры находок
неразорвавшихся снарядов (бомб) даже в наше время?
Ссылка на сообщение: #25436417
Enkelin (12 Окт 2013 - 01:57) писал: Я фильм "Сталинград" вчера посмотрела (причём реально в Сталинграде
и едва ли не буквально в том месте, которое в фильме обыгрывается,
но и конкретно там ещё буду!) и был там один момент, когда фугасный
снаряд от танка срикошетил. Вот с вашей точки зрения, стоило ли
описывать в сценарии такой нереальный случай или действительно
такие невероятные казусы имеют место быть и не ошибочно ли было
решение в игре сделать повреждение от фугасов 100%-ным без даже
призрачного шанса рикошета, хотя известно примеры находок
неразорвавшихся снарядов (бомб) даже в наше время?SerB: Снашей точки зреня случй совершенно реальный
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25436377
Sosed911 (11 Окт 2013 - 23:47) писал: Сергей Борисыч, будет ли реализована, в самолётах, повышенная
маскировка при полете на бреющем?
...это ведь реально так, да и штурмовикам былоб интересней, облаков-то пока нет...
Ссылка на сообщение: #25436377
Sosed911 (11 Окт 2013 - 23:47) писал: Сергей Борисыч, будет ли реализована, в самолётах, повышенная
маскировка при полете на бреющем?...это ведь реально так, да и штурмовикам былоб интересней, облаков-то пока нет...
SerB: Будет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25436360
KampfGeist (12 Окт 2013 - 01:11) писал: Ув. разработчики, вопрос касательно тактики применения Hetzer. ПТ
очень противоречива в этом плане, а именно:
1. В дальнем бою сравнительную точность 75-мм L/48 не позволяет реализовать невысокий обзор. По засвету стрелять - значит, полностью зависеть от команды и минимально влиять на исход боя.
2. В ближнем бою есть достаточно толстый лоб, но при невысокой скорострельности 105мм, урон фугасом часто бывает недостаточным, и выживший враг расправляется с ПТ, пока та перезаряжается. На низхких уровнях-то в основном мелочь, все юркие. Толку от кумулятивов нет.
Такой вопрос не поднимался, может, мне одному неудобно на нем воевать, но все же - ваше слово?
Ссылка на сообщение: #25436360
KampfGeist (12 Окт 2013 - 01:11) писал: Ув. разработчики, вопрос касательно тактики применения Hetzer. ПТ
очень противоречива в этом плане, а именно:1. В дальнем бою сравнительную точность 75-мм L/48 не позволяет реализовать невысокий обзор. По засвету стрелять - значит, полностью зависеть от команды и минимально влиять на исход боя.
2. В ближнем бою есть достаточно толстый лоб, но при невысокой скорострельности 105мм, урон фугасом часто бывает недостаточным, и выживший враг расправляется с ПТ, пока та перезаряжается. На низхких уровнях-то в основном мелочь, все юркие. Толку от кумулятивов нет.
Такой вопрос не поднимался, может, мне одному неудобно на нем воевать, но все же - ваше слово?
SerB: Не играйте на Хетцере
Тема: Набор в Клан [DEV-F] Devastation-Fire
Ссылка на сообщение: #25436284
Ссылка на сообщение: #25436284
Wiking: На один зарегистрированный клан - одна тема в разделе.
Создание тем, уже существующих на форуме – включение режима «read only» на 24ч.
Топик Вашего клана, созданный ранее: http://forum.worldof...re-на-вакансии/
Правила клановых разделов
Создание тем, уже существующих на форуме – включение режима «read only» на 24ч.
Топик Вашего клана, созданный ранее: http://forum.worldof...re-на-вакансии/
Правила клановых разделов
Тема: клан J17(JUDGES) ищет сформированную роту
Ссылка на сообщение: #25436214
Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.
Ссылка на сообщение: #25436214
Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.
Wiking: Темы о наборе бойцов в клан следует размещать в разделе "О
кланах".
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Набор в Клан [DEV-F] Devastation-Fire
Ссылка на сообщение: #25436177
Ссылка на сообщение: #25436177
Wiking: На один зарегистрированный клан - одна тема в разделе.
Создание тем, уже существующих на форуме – включение режима «read only» на 24ч.
Тема созданная Вами ранее: http://forum.worldof...vastation-fire/
Правила клановых разделов
Создание тем, уже существующих на форуме – включение режима «read only» на 24ч.
Тема созданная Вами ранее: http://forum.worldof...vastation-fire/
Правила клановых разделов
Тема: Ищу взводных
Ссылка на сообщение: #25435588
Coritsa (12 Окт 2013 - 10:25) писал: 
Ссылка на сообщение: #25435588
Coritsa (12 Окт 2013 - 10:25) писал: LlGHTMAN: Я имею ввиду NMD_R - Nomad Raiders.
Тема: Ищу взводных
Ссылка на сообщение: #25435588
Coritsa (12 Окт 2013 - 10:25) писал: 
Ссылка на сообщение: #25435588
Coritsa (12 Окт 2013 - 10:25) писал: TheLTMN:
Я имею ввиду NMD_R - Nomad Raiders.
Я имею ввиду NMD_R - Nomad Raiders.
Тема: Ищу взводных
Ссылка на сообщение: #25435588
Coritsa (12 Окт 2013 - 10:25) писал: 
Ссылка на сообщение: #25435588
Coritsa (12 Окт 2013 - 10:25) писал: YLN: Я имею ввиду NMD_R - Nomad Raiders.
Тема: Ищу взводных
Ссылка на сообщение: #25435588
Coritsa (12 Окт 2013 - 10:25) писал: 
Ссылка на сообщение: #25435588
Coritsa (12 Окт 2013 - 10:25) писал: PRFCT: Я имею ввиду NMD_R - Nomad Raiders.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #25430065
thunderspb (12 Окт 2013 - 00:41) писал: Ув. MustBeDead, объясните как по Вашей логике получить название
провинции для боев этого клана:
линк: https://api.worldoft...o&clan_id=78333
ответ (на данный момент)
{ "status": "ok", "count": 1, "data": { "78333": [ { "provinces": [ "KZ_16" ], "started": false, "private": null, "time": 0, "arenas": [ { "name_i18n": { "ru": "Перевал", "fr": "Перевал", "en": "Перевал", "th": "Перевал", "vi": "Перевал", "de": "Перевал", "tr": "Перевал", "it": "Перевал", "hu": "Перевал", "zh-cn": "Перевал", "pl": "Перевал", "ms": "Перевал", "cs": "Перевал", "es": "Перевал" }, "name": "Перевал" } ], "type": "landing" }, { "provinces": [ "RU_257" ], "started": false, "private": null, "time": 0, "arenas": [ { "name_i18n": { "ru": "Заполярье", "fr": "Заполярье", "en": "Заполярье", "th": "Заполярье", "vi": "Заполярье", "de": "Заполярье", "tr": "Заполярье", "it": "Заполярье", "hu": "Заполярье", "zh-cn": "Заполярье", "pl": "Заполярье", "ms": "Заполярье", "cs": "Заполярье", "es": "Заполярье" }, "name": "Заполярье" } ], "type": "landing" } ] } } Провинций у клана нет, битвы за высадку :) Что делать в таком случае? Та же самая фигня будет если клан будет нападать на любую провинцию. Изначально я это и хотел донести, но Вы начали предлагать промежуточные решения, которые в этом случае никак не сработают, либо я что-то упустил.
зыж Делиться дампами баз для меня не надо, я себе уже давно все собрал, наоборот могу кому надо поделиться
Ссылка на сообщение: #25430065
thunderspb (12 Окт 2013 - 00:41) писал: Ув. MustBeDead, объясните как по Вашей логике получить название
провинции для боев этого клана:линк: https://api.worldoft...o&clan_id=78333
ответ (на данный момент)
{ "status": "ok", "count": 1, "data": { "78333": [ { "provinces": [ "KZ_16" ], "started": false, "private": null, "time": 0, "arenas": [ { "name_i18n": { "ru": "Перевал", "fr": "Перевал", "en": "Перевал", "th": "Перевал", "vi": "Перевал", "de": "Перевал", "tr": "Перевал", "it": "Перевал", "hu": "Перевал", "zh-cn": "Перевал", "pl": "Перевал", "ms": "Перевал", "cs": "Перевал", "es": "Перевал" }, "name": "Перевал" } ], "type": "landing" }, { "provinces": [ "RU_257" ], "started": false, "private": null, "time": 0, "arenas": [ { "name_i18n": { "ru": "Заполярье", "fr": "Заполярье", "en": "Заполярье", "th": "Заполярье", "vi": "Заполярье", "de": "Заполярье", "tr": "Заполярье", "it": "Заполярье", "hu": "Заполярье", "zh-cn": "Заполярье", "pl": "Заполярье", "ms": "Заполярье", "cs": "Заполярье", "es": "Заполярье" }, "name": "Заполярье" } ], "type": "landing" } ] } } Провинций у клана нет, битвы за высадку :) Что делать в таком случае? Та же самая фигня будет если клан будет нападать на любую провинцию. Изначально я это и хотел донести, но Вы начали предлагать промежуточные решения, которые в этом случае никак не сработают, либо я что-то упустил.
зыж Делиться дампами баз для меня не надо, я себе уже давно все собрал, наоборот могу кому надо поделиться
MustBeDead: При помощи Вашей базы данных (дамп, который Вы приложили) можно
определить, что будут проведены бои за следующие провинции:
KZ_16 = Восточно-Казахстанская область
RU_257 = Алазея
Информацию можно собрать и таким методом, который был предложен мною - иначе названия провинций с идентификаторами Вы не сможете получить.
К сожалению, используя метод clan/provinces доступна информация только по кланам, которые владеют провинцией.
Благодарим за помощь и анализ ситуации.
Будет рассмотрено предложение по размещению информации в энциклопедии (или иной метод), который будет выдавать всю необходимую информацию.
KZ_16 = Восточно-Казахстанская область
RU_257 = Алазея
Информацию можно собрать и таким методом, который был предложен мною - иначе названия провинций с идентификаторами Вы не сможете получить.
К сожалению, используя метод clan/provinces доступна информация только по кланам, которые владеют провинцией.
Благодарим за помощь и анализ ситуации.
Будет рассмотрено предложение по размещению информации в энциклопедии (или иной метод), который будет выдавать всю необходимую информацию.
Тема: Radeon 7990
Ссылка на сообщение: #25429317
Ссылка на сообщение: #25429317
veider: А много игр вообще умеют в сли, кроссфайер и 2х чиповую видюху?
Поройтесь в настройках видеокарты вместо того, чтобы батхертить на игру.
Поройтесь в настройках видеокарты вместо того, чтобы батхертить на игру.
Тема: Отзывы и пожелания. Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #25428923
thunderspb (11 Окт 2013 - 23:12) писал: Подождите, хочется прояснить один момент:
Вы предлагаете закешировать названия провинций методом clan/battles, но либо вы Не знаете что там выдается либо чтото другое, дело в том, что в clan/battles выводится только ID провинции, никакого названия там нет.
"5848": [ { "provinces": [ "MR_10" ], "started": true, "private": null, "time": 1381527063, "arenas": [ { "name_i18n": { "ru": "Эль-Халлуф", "fr": "Эль-Халлуф", "en": "Эль-Халлуф", "th": "Эль-Халлуф", "vi": "Эль-Халлуф", "de": "Эль-Халлуф", "tr": "Эль-Халлуф", "it": "Эль-Халлуф", "hu": "Эль-Халлуф", "zh-cn": "Эль-Халлуф", "pl": "Эль-Халлуф", "ms": "Эль-Халлуф", "cs": "Эль-Халлуф", "es": "Эль-Халлуф" }, "name": "Эль-Халлуф" } ], "type": "landing" }, Вот Вам пруф. Посему закешировать названия этим методом не удастся. Названия провинций выводится только в clan/provinces, т.е. метод который возвращает провинции которым владеет клан. В данном случае Ваш пост вводит в заблуждение.
Поэтому и пожелание. В идеале вынести это в отдельный апи, например в энциклопедию. Либо выводить еще и в clan/battles.Если клан участвует в битве за высадку, то по правилам он не может владеть этой провинцией, поэтому использовать оба метода, чтобы получить название провинции не получится.
Ссылка на сообщение: #25428923
thunderspb (11 Окт 2013 - 23:12) писал: Подождите, хочется прояснить один момент:Вы предлагаете закешировать названия провинций методом clan/battles, но либо вы Не знаете что там выдается либо чтото другое, дело в том, что в clan/battles выводится только ID провинции, никакого названия там нет.
"5848": [ { "provinces": [ "MR_10" ], "started": true, "private": null, "time": 1381527063, "arenas": [ { "name_i18n": { "ru": "Эль-Халлуф", "fr": "Эль-Халлуф", "en": "Эль-Халлуф", "th": "Эль-Халлуф", "vi": "Эль-Халлуф", "de": "Эль-Халлуф", "tr": "Эль-Халлуф", "it": "Эль-Халлуф", "hu": "Эль-Халлуф", "zh-cn": "Эль-Халлуф", "pl": "Эль-Халлуф", "ms": "Эль-Халлуф", "cs": "Эль-Халлуф", "es": "Эль-Халлуф" }, "name": "Эль-Халлуф" } ], "type": "landing" }, Вот Вам пруф. Посему закешировать названия этим методом не удастся. Названия провинций выводится только в clan/provinces, т.е. метод который возвращает провинции которым владеет клан. В данном случае Ваш пост вводит в заблуждение.
Поэтому и пожелание. В идеале вынести это в отдельный апи, например в энциклопедию. Либо выводить еще и в clan/battles.Если клан участвует в битве за высадку, то по правилам он не может владеть этой провинцией, поэтому использовать оба метода, чтобы получить название провинции не получится.
MustBeDead: Ознакомьтесь, пожалуйста, с изначальным предложением:
http://forum.worldof...6#entry25365936
Кроме этого будет рассмотрена возможность реализовать выдачу данных по всем идентификаторам кланов и названиям провинций в энциклопедии (Ваше предложение).
Выборка идентификатора провинции:
http://api.worldofta...s&clan_id=25563
Выборка названия провинции:
http://api.worldofta...e&clan_id=25563
Задача - каждому province_id предоставить название провинции (name). Кешировать необходимо после получения значений метода clan/provinces.
Каким образом обработать информацию (скрипт), структуру базы данных (которая расположена у Вас не сервер), могу отправить чуть позже.
При необходимости, дальнейшее обсуждения предлагаю продолжить в другом топике.
http://forum.worldof...6#entry25365936
Кроме этого будет рассмотрена возможность реализовать выдачу данных по всем идентификаторам кланов и названиям провинций в энциклопедии (Ваше предложение).
Выборка идентификатора провинции:
http://api.worldofta...s&clan_id=25563
Выборка названия провинции:
http://api.worldofta...e&clan_id=25563
Задача - каждому province_id предоставить название провинции (name). Кешировать необходимо после получения значений метода clan/provinces.
Каким образом обработать информацию (скрипт), структуру базы данных (которая расположена у Вас не сервер), могу отправить чуть позже.
При необходимости, дальнейшее обсуждения предлагаю продолжить в другом топике.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25426688
a20a20a20 (11 Окт 2013 - 22:45) писал: Подскажите, пожалуйста, не было ли в ходе последних микрообновлений
каких либо "улучшений" графики? Опять появился куммулятивный эффект
падения ФПС, "тормоза" в ангаре...
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #25426688
a20a20a20 (11 Окт 2013 - 22:45) писал: Подскажите, пожалуйста, не было ли в ходе последних микрообновлений
каких либо "улучшений" графики? Опять появился куммулятивный эффект
падения ФПС, "тормоза" в ангаре...Спасибо.
Storm: Вообще никак не трогали.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25426656
Nagibator100501 (11 Окт 2013 - 22:24) писал: это значит что к тесту такие мелочи просто не пишутся, или то что
на тесте этих изменений еще нет?
Ссылка на сообщение: #25426656
Nagibator100501 (11 Окт 2013 - 22:24) писал: это значит что к тесту такие мелочи просто не пишутся, или то что
на тесте этих изменений еще нет?Storm: Обычно то что к тесту такие мелочи могут быть не включены.
Если что, то ИС-4 лоб поправили.
Проверяйте :)
Если что, то ИС-4 лоб поправили.
Проверяйте :)
Тема: Отзывы и пожелания. Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #25426181
thunderspb (11 Окт 2013 - 20:13) писал: Т.е. правильно ли я понимаю, что это предложение обойти ВСЕ кланы,
закешировать названия провинций, чтобы выводить названия провинций
в инфе по высадке для кланов, у которых НЕТ провинций? :) Это
прикол? :)
Цитата {"status":"ok","count":0,"data":{}}
Ссылка на сообщение: #25426181
thunderspb (11 Окт 2013 - 20:13) писал: Т.е. правильно ли я понимаю, что это предложение обойти ВСЕ кланы,
закешировать названия провинций, чтобы выводить названия провинций
в инфе по высадке для кланов, у которых НЕТ провинций? :) Это
прикол? :)MustBeDead: Обратите, пожалуйста, внимание – данная тема предназначена только
для предложений по улучшению. Для критики моего подхода к
кешированию можете использовать данную тему: http://forum.worldof...ов-использован/
Боюсь, что Вы меня не совсем поняли. Все зависит назначения приложения.
Есть и другие методы кеширования.
Я привел пример, каким образом можно во время работы приложения кешировать названия провинций используя методы clan/battles и clan/provinces, например, в базу данных Вашего сервера.
Для чего запрашивать провинции у кланов, которые их не имеют мне не совсем понятно:
http://api.worldofta...o&clan_id=17996
Боюсь, что Вы меня не совсем поняли. Все зависит назначения приложения.
Есть и другие методы кеширования.
Я привел пример, каким образом можно во время работы приложения кешировать названия провинций используя методы clan/battles и clan/provinces, например, в базу данных Вашего сервера.
Для чего запрашивать провинции у кланов, которые их не имеют мне не совсем понятно:
http://api.worldofta...o&clan_id=17996
Цитата {"status":"ok","count":0,"data":{}}
MustBeDead: В настоящее время, наполнить базу названиями всех провинций у Вас,
к сожалению, возможности нет. Ваше предложение принято к
рассмотрению.
Наберитесь, пожалуйста, терпения и дождитесь окончания решения данного вопроса.
Если Вы не можете использовать кеширование, производите запросы 2х методов: clan/battles и clan/provinces.
Наберитесь, пожалуйста, терпения и дождитесь окончания решения данного вопроса.
Если Вы не можете использовать кеширование, производите запросы 2х методов: clan/battles и clan/provinces.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25423454
Ganzerts (11 Окт 2013 - 21:07) писал: Ув. Storm, это подготовка к историчным боям или просто правите
давние косяки?
Udaw75 (11 Окт 2013 - 21:48) писал: Михаил, не подскажете в чем именно заключается ребаланс Мардера 2 ?
А то пока тест скачается, изведусь весь 
Ссылка на сообщение: #25423454
Ganzerts (11 Окт 2013 - 21:07) писал: Ув. Storm, это подготовка к историчным боям или просто правите
давние косяки?veider: С историческими боями не связано. Исправление старого косяка.
Udaw75 (11 Окт 2013 - 21:48) писал: Михаил, не подскажете в чем именно заключается ребаланс Мардера 2 ?
А то пока тест скачается, изведусь весь veider: Подробности изменений будут только к релизу.
Тема: Отзывы и пожелания. Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #25421853
thunderspb (11 Окт 2013 - 12:51) писал: Ок, а откуда данные-то брать? В клановых боях только ид провинций
выводится. Откуда мне узнать что это за провинция? Поделитесь с
народом хотябы дампами баз статических...
Ссылка на сообщение: #25421853
thunderspb (11 Окт 2013 - 12:51) писал: Ок, а откуда данные-то брать? В клановых боях только ид провинций
выводится. Откуда мне узнать что это за провинция? Поделитесь с
народом хотябы дампами баз статических...MustBeDead: Все статические данные можно получить из Энциклопедии (метод
encyclopedia).
К сожалению, получение названий провинций по их идентификаторам отсутствует.
Спасибо за предложение к улучшению. Данная информация будет проанализирована и, не исключено, скоро появится новый метод.
В настоящий момент кеш можно наполнить, делая дополнительный запрос метода clan/provinces. Другими словами, после запроса метода clan/battles и получения значения provinces (идентификатора провинции), проверяем его наличие в кеше, если он существует – обрабатываем, если же нет - делаем запрос метода clan/provinces и получаем название провинции (значение name) и добавляем данную информацию в кеш. При повторном запросе название провинции будет взято из кеша.
К сожалению, получение названий провинций по их идентификаторам отсутствует.
Спасибо за предложение к улучшению. Данная информация будет проанализирована и, не исключено, скоро появится новый метод.
В настоящий момент кеш можно наполнить, делая дополнительный запрос метода clan/provinces. Другими словами, после запроса метода clan/battles и получения значения provinces (идентификатора провинции), проверяем его наличие в кеше, если он существует – обрабатываем, если же нет - делаем запрос метода clan/provinces и получаем название провинции (значение name) и добавляем данную информацию в кеш. При повторном запросе название провинции будет взято из кеша.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25421358
Amarok67 (11 Окт 2013 - 20:42) писал: Сергей Борисович, а почему у вас в игре деревья из камней растут?
Ссылка на сообщение: #25421358
Amarok67 (11 Окт 2013 - 20:42) писал: Сергей Борисович, а почему у вас в игре деревья из камней растут?Storm: Баг карты.
Реклама | Adv















