Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25558262
Shevfs (16 Окт 2013 - 11:51) писал: Вы давно грозились ввести награду серебром за танкование.
Что вас останавливает? Или с какими проблемами столкнулись? Может пока не определились с коэффициентами, на который будет умножаться оттанкованный урон в зависимости от уровня боев?
Ссылка на сообщение: #25558262
Shevfs (16 Окт 2013 - 11:51) писал: Вы давно грозились ввести награду серебром за танкование.Что вас останавливает? Или с какими проблемами столкнулись? Может пока не определились с коэффициентами, на который будет умножаться оттанкованный урон в зависимости от уровня боев?
SerB: ... и еще за грозный взгляд грозились!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25558230
solerri (16 Окт 2013 - 11:48) писал: Вопрос как к продюсеру: в последнее время на разных порталах
выходит разная информация и ролики о том как писались звуки для
ваших проектов. Параллельно пошел цикл схожих передач со стороны
Gaijin.
Можно рассказать о хронологии, кто первый начал этот цикл публикаций - ваш маркетинг или их? И ждать ли еще выпусков про "кухню" создания игры?
Ссылка на сообщение: #25558230
solerri (16 Окт 2013 - 11:48) писал: Вопрос как к продюсеру: в последнее время на разных порталах
выходит разная информация и ролики о том как писались звуки для
ваших проектов. Параллельно пошел цикл схожих передач со стороны
Gaijin.Можно рассказать о хронологии, кто первый начал этот цикл публикаций - ваш маркетинг или их? И ждать ли еще выпусков про "кухню" создания игры?
SerB: Наш, еще года 3-4 назад
Тема: Отзывы и пожелания. Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #25558099
shizzard (15 Окт 2013 - 16:38) писал: Ребят, при всем уважении, не могли бы вы на вопросы ответить?
Да я же умею читать документацию и вижу какие поля там есть и какие останутся. Вопрос был такой: "смогу ли я каким-либо образом получить искомую информацию по технике игрока после того, как deprecated поля будут удалены из ответов сервера, или же мне нужно думать о перепиливании алгоритмов расчета рейтинга игроков?". Клановый API мне не поможет, потому как, судя по названию, там будут только клановые бои. Ротный API вы тоже планируете выкатить?
Даже если так, то только по технике количество запросов вырастет в три раза.
shizzard (15 Окт 2013 - 16:38) писал: Опять же, я писал: "Было бы замечательно узнать, действительно ли
на сервере сейчас данные по десяти миллионам игроков или их больше
и я просто попал в какой-то gap в базе."
То есть вы не можете мне раскрыть истинное число игроков в базе? Ну так и скажите, в чем проблема-то, я все понимаю. Придется копать самостоятельно, если это, конечно, вас не расстроит.
shizzard (15 Окт 2013 - 16:38) писал: Далековато от 10-20 :) Хорошо, спасибо.
shizzard (15 Окт 2013 - 16:38) писал: Ммм, окей, а с чем связано ограничение на {token, IP}? Я, конечно,
могу гейты запустить на разных виртуалках с разными IP, но это
требование выглядит странным. Тем более, что для одного токена я
могу аж пять адресов зарегистрировать.
iBat (16 Окт 2013 - 00:43) писал: Доброго времени суток,
Сегодня столкнулся с тем, что для метода api.worldoftanks.ru/2.0/account/tanks/ в результатах не хватает названия танка. ID это замечательно, но что если мне только название нужно? inner join сделать не получается :D
И вдогонку про api.worldoftanks.ru/2.0/encyclopedia/tanks/
"name": "#ussr_vehicles:T-34" 10% объема ответа, если не больше, занимают строки #ussr_vehicles, #usa_vehicles и т.д. Зачем? Нация указана отдельным полем, подставить первую часть url по нации элементарно. Если нужен именно url. А если нужно простое человеческое название танка, то приходится заниматься урезанием того, что прислали. Как-то это странно.
Цитата {
"status": "ok",
"count": 1,
"data": {
"1": {
"name": "T-34"
}
}
}
Yury_SNEGOV (16 Окт 2013 - 10:19) писал: При поиске игрока по имени и при просмотре статистики игрока,
обычно отображают строку вида "ИмяАккаунта [КланТэг]. Но чтобы
получить "КланТэг", после вызова clan/membersinfo (который в
принципе содержит всю минимально необходимую инфу о клане игрока,
кроме как раз клантэга) приходится вызывать еще и
clan/info?fields=abbreviation.
Соответственно, в результаты метода clan/membersinfo разумно было бы добавить поле abbreviation.
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #25558099
shizzard (15 Окт 2013 - 16:38) писал: Ребят, при всем уважении, не могли бы вы на вопросы ответить?Да я же умею читать документацию и вижу какие поля там есть и какие останутся. Вопрос был такой: "смогу ли я каким-либо образом получить искомую информацию по технике игрока после того, как deprecated поля будут удалены из ответов сервера, или же мне нужно думать о перепиливании алгоритмов расчета рейтинга игроков?". Клановый API мне не поможет, потому как, судя по названию, там будут только клановые бои. Ротный API вы тоже планируете выкатить?
Даже если так, то только по технике количество запросов вырастет в три раза.
MustBeDead: Новые методы по статистике боев находятся в разработке. Хочу
подчеркнуть, по всем типам боев.
shizzard (15 Окт 2013 - 16:38) писал: Опять же, я писал: "Было бы замечательно узнать, действительно ли
на сервере сейчас данные по десяти миллионам игроков или их больше
и я просто попал в какой-то gap в базе."То есть вы не можете мне раскрыть истинное число игроков в базе? Ну так и скажите, в чем проблема-то, я все понимаю. Придется копать самостоятельно, если это, конечно, вас не расстроит.
MustBeDead: Пробелы между идентификаторами могут возникать из-за удаленных
учетных записей. Возможно, были иные причины, затрудняюсь, сейчас
дать точную информацию.
Метод, который возвращает значение последнего идентификатора, как уже сообщалось ранее, отсутствует.
Метод, который возвращает значение последнего идентификатора, как уже сообщалось ранее, отсутствует.
shizzard (15 Окт 2013 - 16:38) писал: Далековато от 10-20 :) Хорошо, спасибо.MustBeDead: От 10 до 20 запросов в секунду.
Я указал значение (минимально возможное), при котором точно не будет нарушено квотирование.
Я указал значение (минимально возможное), при котором точно не будет нарушено квотирование.
shizzard (15 Окт 2013 - 16:38) писал: Ммм, окей, а с чем связано ограничение на {token, IP}? Я, конечно,
могу гейты запустить на разных виртуалках с разными IP, но это
требование выглядит странным. Тем более, что для одного токена я
могу аж пять адресов зарегистрировать.MustBeDead: Ограничения введены для того, чтобы все желающие имели доступ
Public API.
iBat (16 Окт 2013 - 00:43) писал: Доброго времени суток,Сегодня столкнулся с тем, что для метода api.worldoftanks.ru/2.0/account/tanks/ в результатах не хватает названия танка. ID это замечательно, но что если мне только название нужно? inner join сделать не получается :D
И вдогонку про api.worldoftanks.ru/2.0/encyclopedia/tanks/
"name": "#ussr_vehicles:T-34" 10% объема ответа, если не больше, занимают строки #ussr_vehicles, #usa_vehicles и т.д. Зачем? Нация указана отдельным полем, подставить первую часть url по нации элементарно. Если нужен именно url. А если нужно простое человеческое название танка, то приходится заниматься урезанием того, что прислали. Как-то это странно.
MustBeDead: Данное предложение уже принято к рассмотрению.
Относительно значения name метода encyclopedia/tanks – данная ошибка уже скорректирована:
https://api.worldoft...=name&tank_id=1
Относительно значения name метода encyclopedia/tanks – данная ошибка уже скорректирована:
https://api.worldoft...=name&tank_id=1
Цитата {
"status": "ok",
"count": 1,
"data": {
"1": {
"name": "T-34"
}
}
}
MustBeDead: Благодарю за предложение. Оно обязательно будет рассмотрено.
Yury_SNEGOV (16 Окт 2013 - 10:19) писал: При поиске игрока по имени и при просмотре статистики игрока,
обычно отображают строку вида "ИмяАккаунта [КланТэг]. Но чтобы
получить "КланТэг", после вызова clan/membersinfo (который в
принципе содержит всю минимально необходимую инфу о клане игрока,
кроме как раз клантэга) приходится вызывать еще и
clan/info?fields=abbreviation.Соответственно, в результаты метода clan/membersinfo разумно было бы добавить поле abbreviation.
Спасибо.
MustBeDead:
Тема: Программа «КТТС» №14: подробности обновления 8.9
Ссылка на сообщение: #25557941
DIMON86000 (16 Окт 2013 - 12:07) писал: Будут ли убирать КВ 1с?
Ссылка на сообщение: #25557941
DIMON86000 (16 Окт 2013 - 12:07) писал: Будут ли убирать КВ 1с?unball: Нет.
Тема: Нарушение или нет?
Ссылка на сообщение: #25557421
AlienX (15 Окт 2013 - 23:18) писал: Добрый вечер, ночь.
Хотел узнать является ли слово ( Флудераст) запрещённым? Просто рисую ситуацию где игроки во время боя выясняют отношение или флудят на любые темы. Хотел использовать это слово для определения, обидно будет если из за этого картинка не пройдёт модерацию.
Извиняюсь если всё таки это слово запрещено
Заранее спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #25557421
AlienX (15 Окт 2013 - 23:18) писал: Добрый вечер, ночь.Хотел узнать является ли слово ( Флудераст) запрещённым? Просто рисую ситуацию где игроки во время боя выясняют отношение или флудят на любые темы. Хотел использовать это слово для определения, обидно будет если из за этого картинка не пройдёт модерацию.
Извиняюсь если всё таки это слово запрещено
unball: Формально не нарушает, но дурное какое-то слово и люди могут на
него обидится, так что рекомендую подобрать другой синоним.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Не воспроизводятся реплеи
Ссылка на сообщение: #25557342
Zanyatoy_Chelovek (16 Окт 2013 - 00:24) писал: После последнего обновления игры перестали воспроизводится реплеи.
При попытке запустить их воспроизведение включается просто клиент
для входа в саму игру. Что делать и как быть????
Ссылка на сообщение: #25557342
Zanyatoy_Chelovek (16 Окт 2013 - 00:24) писал: После последнего обновления игры перестали воспроизводится реплеи.
При попытке запустить их воспроизведение включается просто клиент
для входа в саму игру. Что делать и как быть????unball: Воспользуйтесь данным гайдом. Должно помочь.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Реплей
Ссылка на сообщение: #25557273
Aleksei_R (16 Окт 2013 - 02:43) писал: Подскажите:если я не записывал бой можно ли как то,где то запросить
реплей?
А то такой красивейший момент был....
Заранее спасибо.
С уважением,Алексей.
Ссылка на сообщение: #25557273
Aleksei_R (16 Окт 2013 - 02:43) писал: Подскажите:если я не записывал бой можно ли как то,где то запросить
реплей?А то такой красивейший момент был....
Заранее спасибо.
С уважением,Алексей.
unball: Единственный вариант, найти тех людей, которые были с Вами в бою и
спросить у них не записывали ли они бой. По другому никак.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Сплашное растройства
Ссылка на сообщение: #25557233
Jan_Gonza (16 Окт 2013 - 03:30) писал: Присуждается игроку, получившему наибольшее количество очков
захвата базы, но не менее 80. Выдаётся после состоявшегося захвата
без учета того, что бой мог быть закончен уничтожением всех
противников. В случае одновременного захвата базы обоими командами,
присваивается игроку, получившему наибольшее количество опыта.
Состоявшийся захват это фраза: Вражеская база была захвачена, а не 100%
Ссылка на сообщение: #25557233
Jan_Gonza (16 Окт 2013 - 03:30) писал: Присуждается игроку, получившему наибольшее количество очков
захвата базы, но не менее 80. Выдаётся после состоявшегося захвата
без учета того, что бой мог быть закончен уничтожением всех
противников. В случае одновременного захвата базы обоими командами,
присваивается игроку, получившему наибольшее количество опыта.Состоявшийся захват это фраза: Вражеская база была захвачена, а не 100%
unball: Совершенно верно. Чтобы получить медаль "Захватчика" помимо очков
захвата, победа должна быть ещё добыта именно захватом базы, а не
уничтожением всех соперников. Что и произошло в Вашем случае.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Проблема с управлением или?
Ссылка на сообщение: #25557117
Plagiarist (16 Окт 2013 - 00:32) писал: Вопрос разработчикам, почему нельзя активировать ручной
огнетушитель во время маневров типа поворота корпуса? Если мое
наблюдение ошибочное, то почему выворачивая корпус и одновременно
кликая на ручной огнетушитель я успеваю выгореть на 500 хп?
Ссылка на сообщение: #25557117
Plagiarist (16 Окт 2013 - 00:32) писал: Вопрос разработчикам, почему нельзя активировать ручной
огнетушитель во время маневров типа поворота корпуса? Если мое
наблюдение ошибочное, то почему выворачивая корпус и одновременно
кликая на ручной огнетушитель я успеваю выгореть на 500 хп?unball: Ваше наблюдение ошибочное. Минус ручного огнетушителя, это то, что
он срабатывает через 1-2 секунды, из-за чего теряешь несколько %
прочности (представьте, танкисту нужно достать огнетушитель,
привести в действие, и т.д., а всё это время). При автоматическом
огнетушителе подобной проблемы нет.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Общий тест обновления 0.8.9
Ссылка на сообщение: #25557041
_war_69rus (16 Окт 2013 - 11:50) писал: привет ребят,подскажите пожалуйста где скачать тестовый клиент

Ссылка на сообщение: #25557041
_war_69rus (16 Окт 2013 - 11:50) писал: привет ребят,подскажите пожалуйста где скачать тестовый клиент
unball: Привет. Ну хотя бы вот тут.
Тема: Вопрос про акцию
Ссылка на сообщение: #25556987
TeCHOOO (16 Окт 2013 - 08:13) писал: Где можно посмотреть победителей в акции с 15сентября по 15
октября.
Ссылка на сообщение: #25556987
TeCHOOO (16 Окт 2013 - 08:13) писал: Где можно посмотреть победителей в акции с 15сентября по 15
октября.unball: Во-первых не мешало бы уточнять по какую именно акцию Вы
пишете.
Во-вторых, в любом случае, ВСЕ результаты, всех конкурсов и акций публикуются на портале игры. Никакого секрета тут нет. Стоит всего лишь набраться терпения и дождаться их.
Закрыто.
Во-вторых, в любом случае, ВСЕ результаты, всех конкурсов и акций публикуются на портале игры. Никакого секрета тут нет. Стоит всего лишь набраться терпения и дождаться их.
Закрыто.
Тема: Довольно интересный вопрос
Ссылка на сообщение: #25556880
Imran_Zahaev (15 Окт 2013 - 23:09) писал: Вот недавно скачивал реплей (раньше не сталкивался с этим), и был
неожиданно удивлён его размером.
Стал думать: почему видео 10-15 минут весит всего 1 Мб? С чем это связано, какой там вообще формат изображения, разрешение?
P.S. Носки и прочие трали мимо
Imran_Zahaev (15 Окт 2013 - 23:29) писал: Спасибо за внятные и адекватные ответы, темку можно прекрыть)
Ссылка на сообщение: #25556880
Imran_Zahaev (15 Окт 2013 - 23:09) писал: Вот недавно скачивал реплей (раньше не сталкивался с этим), и был
неожиданно удивлён его размером.Стал думать: почему видео 10-15 минут весит всего 1 Мб? С чем это связано, какой там вообще формат изображения, разрешение?
P.S. Носки и прочие трали мимо
unball: Потому что там не видео.
Imran_Zahaev (15 Окт 2013 - 23:29) писал: Спасибо за внятные и адекватные ответы, темку можно прекрыть)unball: Всё верно. Так же рекомендую к прочтению данный гайд. Он поможет лучше
разобраться в записях боёв.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Затопление машины
Ссылка на сообщение: #25556775
MGrul (16 Окт 2013 - 04:00) писал: Спс.... надеюсь ,что ответ правильный.
Ссылка на сообщение: #25556775
MGrul (16 Окт 2013 - 04:00) писал: Спс.... надеюсь ,что ответ правильный.unball: Правильный. Всё верно Вам подсказали.
Закрыто.
Закрыто.
unball
На что влияют цифры в значении владения специальности членов экипажа сверх 100%?
16.10.2013 10:40:17
Тема: На что влияют цифры в значении владения специальности членов экипажа сверх 100%?
Ссылка на сообщение: #25556667
killer060898 (15 Окт 2013 - 22:41) писал: Но спасибо за подробный ответ!
Ссылка на сообщение: #25556667
killer060898 (15 Окт 2013 - 22:41) писал: Но спасибо за подробный ответ!unball: Закрыто.
Тема: Акция «Юбилейные манёвры: средние танки» завершена
Ссылка на сообщение: #25556499
sirota1993 (16 Окт 2013 - 11:31) писал: подскажите когда результаты будут акции и где посмотреть их можно
будет. спасибо за ранее
Ссылка на сообщение: #25556499
sirota1993 (16 Окт 2013 - 11:31) писал: подскажите когда результаты будут акции и где посмотреть их можно
будет. спасибо за ранееunball: Быстрее всего в течении недели. Посмотреть можно будет, как обычно,
на портале игры.
Тема: Акция «Юбилейный марафон: AMX 50 B»
Ссылка на сообщение: #25556366
sotnich (16 Окт 2013 - 04:46) писал: Обязательно возьму 50 120! Оставлять ли понравившийся 50 100 в
ангаре? 
andre21200 (16 Окт 2013 - 11:24) писал: ребята родскажите а на т57 хеви акция была уже?????
Ссылка на сообщение: #25556366
sotnich (16 Окт 2013 - 04:46) писал: Обязательно возьму 50 120! Оставлять ли понравившийся 50 100 в
ангаре? unball: Собираюсь сегодня как раз покупать 50-120. Но 50-100 в ангаре
навсегда. Не за горами Командный бой, а там 50-100 пользуются
популярностью ) Да и сам по себе танк хорош.
andre21200 (16 Окт 2013 - 11:24) писал: ребята родскажите а на т57 хеви акция была уже?????unball: Была.
Тема: Акция «Юбилейные манёвры: САУ»
Ссылка на сообщение: #25556262
VitalikPetrovich (16 Окт 2013 - 11:07) писал: нафиг тип 59 ! у меня т54 уже есть )
Ссылка на сообщение: #25556262
VitalikPetrovich (16 Окт 2013 - 11:07) писал: нафиг тип 59 ! у меня т54 уже есть )unball: Это же два разных танка )
Тема: Программа «КТТС» №14: подробности обновления 8.9
Ссылка на сообщение: #25556232
02rusDen4ik (15 Окт 2013 - 19:23) писал: уберут ли у Fosh 155 переднюю броню
RAGE1996 (16 Окт 2013 - 11:12) писал: Здравствуйте, у меня есть предложение, а почему бы не добавить "ночные" карты? т.к на танках присутствуют фары и в качестве дополнительных модулей можно добавить ПНВ.
Ссылка на сообщение: #25556232
02rusDen4ik (15 Окт 2013 - 19:23) писал: уберут ли у Fosh 155 переднюю броню
unball: Все изменения ТТХ того или иного танка описываются в патчноуте и
только там.
RAGE1996 (16 Окт 2013 - 11:12) писал: Здравствуйте, у меня есть предложение, а почему бы не добавить "ночные" карты? т.к на танках присутствуют фары и в качестве дополнительных модулей можно добавить ПНВ.
unball: Возможно, в будущих обновлениях.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25555921
Rost1k (16 Окт 2013 - 11:18) писал: Та да, печаль. Что мешает сделать подобный механизм для ББ ?
Ссылка на сообщение: #25555921
Rost1k (16 Окт 2013 - 11:18) писал: Та да, печаль. Что мешает сделать подобный механизм для ББ ?SerB: То, что ББ в этом случае останется имбой
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25555849
fratria85 (16 Окт 2013 - 10:27) писал: Сергей Борисович, если Вы считаете , что работающий ББ при контузии
это баг, то влияет ли контузия на работу маскировки, ремонта и
персональных перков? Если влияет, то в каком процентном
соотношении?
Ссылка на сообщение: #25555849
fratria85 (16 Окт 2013 - 10:27) писал: Сергей Борисович, если Вы считаете , что работающий ББ при контузии
это баг, то влияет ли контузия на работу маскировки, ремонта и
персональных перков? Если влияет, то в каком процентном
соотношении?SerB: Для расчета маскировки, ремонта и пожаротушения берется среднее
значение по экипажу. У контуженного - ноль
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25555782
Rost1k (16 Окт 2013 - 11:08) писал: Ага, и про маскировку поговорите, чтобы слетала у всех кто выучил,
при контузии одного. Pourquoi pas?
Ссылка на сообщение: #25555782
Rost1k (16 Окт 2013 - 11:08) писал: Ага, и про маскировку поговорите, чтобы слетала у всех кто выучил,
при контузии одного. Pourquoi pas?SerB: У маскировки другой механизм - берется среднее по экипажу.
Пичяль, да? ;-)
Пичяль, да? ;-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25555769
hakker_26 (16 Окт 2013 - 11:11) писал: Было бы не плохо если бы сделали задания за которые "голду"
получать можно.я думаю меня каждый поддержит.
Ссылка на сообщение: #25555769
hakker_26 (16 Окт 2013 - 11:11) писал: Было бы не плохо если бы сделали задания за которые "голду"
получать можно.я думаю меня каждый поддержит.SerB: Отличное предложение, уважаемый альфа-тестер WoTG!
Есть лиш 2 проблемы:
1. Мы делаем доступным весь контент без необходимости тратить голду и
2. За предложение здесь дают 14 РО
Есть лиш 2 проблемы:
1. Мы делаем доступным весь контент без необходимости тратить голду и
2. За предложение здесь дают 14 РО
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25555722
Girl_with_gun (16 Окт 2013 - 10:14) писал: Но ведь это не логично. "Боевое братство" - стало быть сплоченный,
сработавшийся, дружный экипаж эффективнее работает. При контузии
одного члена экипажа ВЕСЬ экипаж перестает быть сплоченным - раз
эффект перестает работать ПОЛНОСТЬЮ? Или просто эффективность
должна снизиться пропорционально количеству выведенного из строя
членов экипажа?
Ссылка на сообщение: #25555722
Girl_with_gun (16 Окт 2013 - 10:14) писал: Но ведь это не логично. "Боевое братство" - стало быть сплоченный,
сработавшийся, дружный экипаж эффективнее работает. При контузии
одного члена экипажа ВЕСЬ экипаж перестает быть сплоченным - раз
эффект перестает работать ПОЛНОСТЬЮ? Или просто эффективность
должна снизиться пропорционально количеству выведенного из строя
членов экипажа?SerB: Как раз логично. Сплоченный жкипаж, где все отточено до
автоматизма, теряет одного человека - и все наработанные цепочки
рушатся.
Так оно и быор задумано.
Но, видимо, кто-то повелся на вайн и в результате ББ стало имбовым.
Это, кстати, о "больше слушайте игроков", ага
Так оно и быор задумано.
Но, видимо, кто-то повелся на вайн и в результате ББ стало имбовым.
Это, кстати, о "больше слушайте игроков", ага
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25555578
kolopolk (16 Окт 2013 - 10:29) писал: Господин Бельтер, насколько я помню, не собирался повторять Дранг
нах Остен, остальные тоже ни в чем подобном замечены не были. В
отличие от сабжа. Тогда уж и Виттмана верните, чего он один
страдает?
Предчувствуя скорые кары от рук администрации не буду занимать больше драгоценное время. но надеюсь что все-таки Ганса Ульриха заменят кем-нибудь более подобающим.
Ссылка на сообщение: #25555578
kolopolk (16 Окт 2013 - 10:29) писал: Господин Бельтер, насколько я помню, не собирался повторять Дранг
нах Остен, остальные тоже ни в чем подобном замечены не были. В
отличие от сабжа. Тогда уж и Виттмана верните, чего он один
страдает?Предчувствуя скорые кары от рук администрации не буду занимать больше драгоценное время. но надеюсь что все-таки Ганса Ульриха заменят кем-нибудь более подобающим.
SerB: Виттман был убран по требованию официальных органов ФРГ. Обратятся
к нам по поводу Руделя - тоже уберем.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25554340
kolopolk (16 Окт 2013 - 10:20) писал: Я вас правильно понял, что официальная позиция администрации
такова, что данное достижение будет оставлено в игре? И
присуждаться будет штурмовикам советской ветки ?
В таком случае возможен ли возврат данного достижения обратно многоуважаемой ПыСе в виду моего крайнего нежелания иметь у себя на акке достижение имени человека, всю свою сознательную жизнь проповедавшего идеи национал-социализма и фашизма?
Ссылка на сообщение: #25554340
kolopolk (16 Окт 2013 - 10:20) писал: Я вас правильно понял, что официальная позиция администрации
такова, что данное достижение будет оставлено в игре? И
присуждаться будет штурмовикам советской ветки ?В таком случае возможен ли возврат данного достижения обратно многоуважаемой ПыСе в виду моего крайнего нежелания иметь у себя на акке достижение имени человека, всю свою сознательную жизнь проповедавшего идеи национал-социализма и фашизма?
SerB: Митинг, как я уже казал, за углом.
Кстати, "немецкие" медали в танка Вас до сего дня не волновали? ;-)
Кстати, "немецкие" медали в танка Вас до сего дня не волновали? ;-)
Тема: Проблемы и заявки об ошибках Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #25554015
SanekFl (15 Окт 2013 - 17:44) писал: Может конечно я что-то делаю не так, ноделаю запрос через api
explorer c параметром display=popup
Результат
Теперь display=page
Результат

Ссылка на сообщение: #25554015
SanekFl (15 Окт 2013 - 17:44) писал: Может конечно я что-то делаю не так, ноделаю запрос через api
explorer c параметром display=popup
Результат
Теперь display=page
Результат

MustBeDead: Результат
Теперь display=page
Результат
display=popup - отображается для
мобильных устройств, при использовании WebView. При просмотре через
браузеры отображается полная форма.
Документация с описанием метода будет скорректирована.
Теперь display=page
Результат
display=popup - отображается для
мобильных устройств, при использовании WebView. При просмотре через
браузеры отображается полная форма.Документация с описанием метода будет скорректирована.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25553989
Mikhael1979 (16 Окт 2013 - 09:58) писал: Сергей Борисович, а отдать решение на откуп игрокам не хотите?
(...)
Ссылка на сообщение: #25553989
Mikhael1979 (16 Окт 2013 - 09:58) писал: Сергей Борисович, а отдать решение на откуп игрокам не хотите?
(...)SerB: Не хотим
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25553978
K0PLAN (16 Окт 2013 - 10:01) писал: Раньше (номер патча не помню) было такое, что при контузии 1 члена
экипажа отключалось боевое братство, но через пару патчей это
исправили из-за вайна игроков, и контузии членов экипажа перестали
влиять на этот перк, кажется, даже в патчноуте писалось. Шторм
точно об этом писал, уже задавался вопрос.
Ссылка на сообщение: #25553978
K0PLAN (16 Окт 2013 - 10:01) писал: Раньше (номер патча не помню) было такое, что при контузии 1 члена
экипажа отключалось боевое братство, но через пару патчей это
исправили из-за вайна игроков, и контузии членов экипажа перестали
влиять на этот перк, кажется, даже в патчноуте писалось. Шторм
точно об этом писал, уже задавался вопрос.SerB: Значит, кому-то попадет... ;-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25553619
tashin (16 Окт 2013 - 09:48) писал: Исправлять будете? Просто тогда получится что данный перк станет
наиболее актуальным только на АРТ-САУ, т.к. их проще сразу убить,
чем контузить кого-либо. А вот на остальных машинах, которые, иной
раз, получают по 2-3 крита экипажа, данный перк перестанет быть
актуальным ( т.к. из-за контузии кого-либо из членов экипажа
перестанет работать)
Ссылка на сообщение: #25553619
tashin (16 Окт 2013 - 09:48) писал: Исправлять будете? Просто тогда получится что данный перк станет
наиболее актуальным только на АРТ-САУ, т.к. их проще сразу убить,
чем контузить кого-либо. А вот на остальных машинах, которые, иной
раз, получают по 2-3 крита экипажа, данный перк перестанет быть
актуальным ( т.к. из-за контузии кого-либо из членов экипажа
перестанет работать)SerB: Да вот сейчас с Мишей покговорю. А то ББ "мастхэв", другие перки с
ним конкурировать не могут. Вероятно, из-за данного бага.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25553602
iDaMax (15 Окт 2013 - 21:16) писал: От чего тогда зависит разброс после выстрела? Выходит, что у 122мм
орудия он меньше, чем у 90мм?
Ссылка на сообщение: #25553602
iDaMax (15 Окт 2013 - 21:16) писал: От чего тогда зависит разброс после выстрела? Выходит, что у 122мм
орудия он меньше, чем у 90мм?SerB: Зависит не только у орудия, но и от танка. В данном лучае может
быть и меньше
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25553580
vlad_kap1 (16 Окт 2013 - 04:02) писал: Добрый день! как вы прокомментируете начало разработки танков в War
Thunder??????
Плагиат или конкуренция?????
Ссылка на сообщение: #25553580
vlad_kap1 (16 Окт 2013 - 04:02) писал: Добрый день! как вы прокомментируете начало разработки танков в War
Thunder??????Плагиат или конкуренция?????
SerB: См более ранние ответы.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25553565
Arti25 (16 Окт 2013 - 06:26) писал: Доброго времени суток. Я как большой фанат арт-сау, отыгравший на
этом классе более 11,000 боёв, недавно был очень удивлен. Патч
0.8.8, техника Т92. Стреляя по ИС-8 положил снаряд примерно в 5
метрах от его кормы. Как всегда услышал - "Накрыл", но потом
удивился, потому что далее последовало "Враг горит" и ИС-8
действительно загорелся. За 2,5 года игры я впервые столкнулся с
таким, что танк загорелся от сплеша артиллерии. То, что это
возможно, меня поразило.
Вы мне скажите, какова была вероятность того что танк загорится от сплеша артиллерии и вообще принималось ли это во внимание при разработке механики и пробитий ?
Ссылка на сообщение: #25553565
Arti25 (16 Окт 2013 - 06:26) писал: Доброго времени суток. Я как большой фанат арт-сау, отыгравший на
этом классе более 11,000 боёв, недавно был очень удивлен. Патч
0.8.8, техника Т92. Стреляя по ИС-8 положил снаряд примерно в 5
метрах от его кормы. Как всегда услышал - "Накрыл", но потом
удивился, потому что далее последовало "Враг горит" и ИС-8
действительно загорелся. За 2,5 года игры я впервые столкнулся с
таким, что танк загорелся от сплеша артиллерии. То, что это
возможно, меня поразило.Вы мне скажите, какова была вероятность того что танк загорится от сплеша артиллерии и вообще принималось ли это во внимание при разработке механики и пробитий ?
SerB: Теоретически не должно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25553523
zilf (16 Окт 2013 - 03:52) писал: И вопрос к продюсеру - Серб, тут идет молва, (от ваших сотрудников)
что, мол есть 10% в балансе...вопрос - где были те 10% до патча
0,8,6 (...)
Ссылка на сообщение: #25553523
zilf (16 Окт 2013 - 03:52) писал: И вопрос к продюсеру - Серб, тут идет молва, (от ваших сотрудников)
что, мол есть 10% в балансе...вопрос - где были те 10% до патча
0,8,6 (...)SerB: Там же. См старые "ответы разработчиков, тот же вайн
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25553502
FreeFalling (16 Окт 2013 - 00:23) писал: Вопрос задан скриншотами ниже.
Конкретизирую - зачем иметь в гараже арту топ-лвл, (...)
Ссылка на сообщение: #25553502
FreeFalling (16 Окт 2013 - 00:23) писал: Вопрос задан скриншотами ниже.Конкретизирую - зачем иметь в гараже арту топ-лвл, (...)
SerB: Не имейте в гараже арту топ-лвл
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25553472
firebaII (15 Окт 2013 - 22:34) писал: Здравствуйте! Скажите ,а почему в последнем варианте отображения
игровой статистики ничьи приплюсовали к поражениям? По опыту и
кредитам понятно -ваше право . А по сути и по смыслу зачем
приравнивать ничьи к поражениям. Ведь бывают очень даже боевые
ничьи..Пусть бы были отдельно..
Ссылка на сообщение: #25553472
firebaII (15 Окт 2013 - 22:34) писал: Здравствуйте! Скажите ,а почему в последнем варианте отображения
игровой статистики ничьи приплюсовали к поражениям? По опыту и
кредитам понятно -ваше право . А по сути и по смыслу зачем
приравнивать ничьи к поражениям. Ведь бывают очень даже боевые
ничьи..Пусть бы были отдельно..SerB: 1. Потому чточто ничья, что поражение - задача не выполнена.
Ну и - не стимулируем бодрое кустовое стоялово
Ну и - не стимулируем бодрое кустовое стоялово
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25553426
Fush (15 Окт 2013 - 22:12) писал: Михаил и Сергей Борисович, почему бы в статистике не
показать "Танки в ангаре"? Игрокам типа - "коллекционер", было бы
приятно :)
Если свои достижения смотреть та флажок "в ангаре" есть, а если чужие то нет.
Ссылка на сообщение: #25553426
Fush (15 Окт 2013 - 22:12) писал: Михаил и Сергей Борисович, почему бы в статистике не
показать "Танки в ангаре"? Игрокам типа - "коллекционер", было бы
приятно :)Если свои достижения смотреть та флажок "в ангаре" есть, а если чужие то нет.
SerB: Мы не раскрываем финансы (втч игровое имущество) игроков
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25553412
dik19790708 (15 Окт 2013 - 22:00) писал: Я конечно дико извиняюсь, но опытным путем доказано, что ничего с
боевым братсвом в случае контузии не происходит. Работает себе
спокойненько
dik19790708 (15 Окт 2013 - 22:00) писал: Я конечно дико извиняюсь, но опытным путем доказано, что ничего с
боевым братсвом в случае контузии не происходит. Работает себе
спокойненько
Katafalk78rus (16 Окт 2013 - 04:58) писал: При контузии члена экипажа перк боевое братство
Сергей Борисович, вы в этом точно уверены? Единственным, доступным нам, способом это проверить, является таймер перезарядки в МОД ных прицелах. Так вот, время перезарядки, естественно разное, с перком и без перка, но в случае контузии радиста (ББ должно перестать работать) время не меняется.
И если это глюк прицела, и все же, всё так как вы сказали, то получается, что на машинах с "жертвами" типа КВ-5 с вечно мертвым радистом боевое братство вкачивать вообще нет смысла?
Ссылка на сообщение: #25553412
dik19790708 (15 Окт 2013 - 22:00) писал: Я конечно дико извиняюсь, но опытным путем доказано, что ничего с
боевым братсвом в случае контузии не происходит. Работает себе
спокойненькоSerB: Значит, баг
dik19790708 (15 Окт 2013 - 22:00) писал: Я конечно дико извиняюсь, но опытным путем доказано, что ничего с
боевым братсвом в случае контузии не происходит. Работает себе
спокойненькоSerB:
Katafalk78rus (16 Окт 2013 - 04:58) писал: При контузии члена экипажа перк боевое братствоСергей Борисович, вы в этом точно уверены? Единственным, доступным нам, способом это проверить, является таймер перезарядки в МОД ных прицелах. Так вот, время перезарядки, естественно разное, с перком и без перка, но в случае контузии радиста (ББ должно перестать работать) время не меняется.
И если это глюк прицела, и все же, всё так как вы сказали, то получается, что на машинах с "жертвами" типа КВ-5 с вечно мертвым радистом боевое братство вкачивать вообще нет смысла?
SerB:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25553385
AlkisTer (16 Окт 2013 - 07:55) писал: Уважаемые разработчики у меня насущный вопрос: Качаю А-44 и
замечаю, что практически каждое пробитие в лоб корпус повреждает
двигатель, мелкие калибры до желтого, серьёзные до красного сразу.
Ни на одном танке так часто в красное двигатель не выбивали.
Всё нормально с ХП движка и его спас-броском, возможен ли ребаланс?
zilf (16 Окт 2013 - 03:45) писал: Шторм, а с каких пор Амх 50-100 начало башню критовать с каждого
выстрела? Заговор? может...просто с вашим балансом уже два месяца
как в рэндоме не играю, и очень таки в глаза бросается ...так что
поменяно? и как (самое главное, без патча без нпчего)
Ссылка на сообщение: #25553385
AlkisTer (16 Окт 2013 - 07:55) писал: Уважаемые разработчики у меня насущный вопрос: Качаю А-44 и
замечаю, что практически каждое пробитие в лоб корпус повреждает
двигатель, мелкие калибры до желтого, серьёзные до красного сразу.
Ни на одном танке так часто в красное двигатель не выбивали.Всё нормально с ХП движка и его спас-броском, возможен ли ребаланс?
SerB: Заговор.
Не играйте на.
Не играйте на.
zilf (16 Окт 2013 - 03:45) писал: Шторм, а с каких пор Амх 50-100 начало башню критовать с каждого
выстрела? Заговор? может...просто с вашим балансом уже два месяца
как в рэндоме не играю, и очень таки в глаза бросается ...так что
поменяно? и как (самое главное, без патча без нпчего)SerB:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25553330
kolopolk (16 Окт 2013 - 07:59) писал: Уважаемые разработчики, скажите пожалуйста как вы относитесь к
вводу в WoWP медали Руделя? данная медаль будет выдаваться
штурмовикам, единственными представителями которых в настоящее
время являются самолеты СССР. Рудель достаточно
своеобразная личность, друг гр-на Шикльгрубера, сторонник
продолжения войны на Востоке (уже после окончания Второй Мировой)
за "жизненное пространство на востоке" Скажите, откуда у киевской
ПыСЫ проснулась такая любовь к этому фашисту? Им случай с медалью
Виттмана видимо ничего не объяснил?
Ссылка на сообщение: #25553330
kolopolk (16 Окт 2013 - 07:59) писал: Уважаемые разработчики, скажите пожалуйста как вы относитесь к
вводу в WoWP медали Руделя? данная медаль будет выдаваться
штурмовикам, единственными представителями которых в настоящее
время являются самолеты СССР. Рудель достаточно
своеобразная личность, друг гр-на Шикльгрубера, сторонник
продолжения войны на Востоке (уже после окончания Второй Мировой)
за "жизненное пространство на востоке" Скажите, откуда у киевской
ПыСЫ проснулась такая любовь к этому фашисту? Им случай с медалью
Виттмана видимо ничего не объяснил?SerB: 1. Митинг - за углом. Медали с именами немецких анкистов есть в
танках, с именами немецких летчиков - будут в
самолетах.
2. Медали в честь советских летчиков-штуромвиков оже будут. Более одной.
3. Штуромвики будут и у Германии и у США как минимум
2. Медали в честь советских летчиков-штуромвиков оже будут. Более одной.
3. Штуромвики будут и у Германии и у США как минимум
Тема: Нижний Новгород
Ссылка на сообщение: #25552953
Vormix75 (16 Окт 2013 - 00:27) писал: Буквально в это воскресенье 20 октября Хоббидэй проводит игротеку:
http://vk.com/wothobbytimeЯ планирую там быть!
Прошу прощения за наивность: Что такое гриндэй?И спасибо, что
добавили НН
Ссылка на сообщение: #25552953
Vormix75 (16 Окт 2013 - 00:27) писал: Буквально в это воскресенье 20 октября Хоббидэй проводит игротеку:
http://vk.com/wothobbytimeЯ планирую там быть!
Прошу прощения за наивность: Что такое гриндэй?И спасибо, что
добавили ННWizard_WG: Мероприятие, на котором опытные игроки будут обучать игре всех
желающих) Т.е. в клуб приходит человек, который никогда не играл в
Rush, но хочет научиться. Ну и опытные игроки проводят
показательные партии, комментируя свои действия. После гриндея
можно и турнир провести при желании, как раз люди правила поймут к
этому моменту)
Реклама | Adv















