Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Обновлённый Зал славы
Ссылка на сообщение: #26211427
Ссылка на сообщение: #26211427
Knopka: Напоминаю игрокам, что если у Вас есть идеи по улучшению нового
Зала Славы, - Вы можете ими поделиться с нами и обосновать, почему
именно это изменение следует ввести в Зал Славы =-)
Тема: Обновлённый Зал славы
Ссылка на сообщение: #26211404
naf_nif_nuf (06 Ноя 2013 - 18:23) писал: Надо медали за рейтинг или поощрения,пусть даже фейковые +-.Просто
% побед как бы нужнее для всех,а еслиб ещё разделили договорняки
ротные и рандом и туда прикрутили,возможно даже азарт был бы и
каолиции.)Ну эт я так .
choiyunfat (06 Ноя 2013 - 18:23) писал: нужно припилить отделную ветку по Клановым боям
и по ротам
Ссылка на сообщение: #26211404
naf_nif_nuf (06 Ноя 2013 - 18:23) писал: Надо медали за рейтинг или поощрения,пусть даже фейковые +-.Просто
% побед как бы нужнее для всех,а еслиб ещё разделили договорняки
ротные и рандом и туда прикрутили,возможно даже азарт был бы и
каолиции.)Ну эт я так .unball: Медали это уже в игре )
choiyunfat (06 Ноя 2013 - 18:23) писал: нужно припилить отделную ветку по Клановым боями по ротам
unball: Принято.
Тема: Обновлённый Зал славы
Ссылка на сообщение: #26211339
AntiJI (06 Ноя 2013 - 18:21) писал: Почти все либо боты, либо прокаченные через подставные бои. Очень интересно спасибо.
Ссылка на сообщение: #26211339
AntiJI (06 Ноя 2013 - 18:21) писал: Почти все либо боты, либо прокаченные через подставные бои. Очень интересно спасибо.
Knopka: Доказательство можете предоставить?
Тема: Обновлённый Зал славы
Ссылка на сообщение: #26211304
lergvot (06 Ноя 2013 - 18:18) писал: в общем я понял это не совсем зал славы, а лишь систематизированный
список игроков..
Ссылка на сообщение: #26211304
lergvot (06 Ноя 2013 - 18:18) писал: в общем я понял это не совсем зал славы, а лишь систематизированный
список игроков..unball: Почему? По каждому показателю можно выделить лучших игроков, более
того за разные промежутки времени - чем не Зал Славы?
Тема: Обновлённый Зал славы
Ссылка на сообщение: #26211252
superpav1922 (06 Ноя 2013 - 18:17) писал: да тут все понятно, это ротные подставные бои! смотрим на http://armor.kiev.ua/wot/gamerstat/ у всех
накрученных безумная ротная стата
Ссылка на сообщение: #26211252
superpav1922 (06 Ноя 2013 - 18:17) писал: да тут все понятно, это ротные подставные бои! смотрим на http://armor.kiev.ua/wot/gamerstat/ у всех
накрученных безумная ротная статаunball: Это не доказательства. Доказательства это реплеи с подобными боями
как минимум.
Тема: Обновлённый Зал славы
Ссылка на сообщение: #26211243
superpav1922 (06 Ноя 2013 - 18:17) писал: да тут все понятно, это ротные подставные бои! смотрим на http://armor.kiev.ua/wot/gamerstat/ у всех накрученных безумная ротная стата
Ссылка на сообщение: #26211243
superpav1922 (06 Ноя 2013 - 18:17) писал: да тут все понятно, это ротные подставные бои! смотрим на http://armor.kiev.ua/wot/gamerstat/ у всех накрученных безумная ротная стата
Knopka: Доказательства подставного боя - это непосредственно реплеи, а не
ссылка на сторонние ресурсы.
Тема: Обновлённый Зал славы
Ссылка на сообщение: #26211231
chezo123 (06 Ноя 2013 - 18:15) писал: Максимальный опыт:20994 да ещё и на FT?
Занятненько.
В разы лучше старого Зала славы.
А можно ли было столбец с личным рейтингом добавить?
superpav1922 (06 Ноя 2013 - 18:15) писал: отлично работаете - я пишу замечания, мой пост постоянно удаляют,
как прокомментируете?
Ссылка на сообщение: #26211231
chezo123 (06 Ноя 2013 - 18:15) писал: Максимальный опыт:20994 да ещё и на FT? В разы лучше старого Зала славы.
А можно ли было столбец с личным рейтингом добавить?
unball: Авторизируйтесь на портале и сможете смотреть и свой рейтинг.
superpav1922 (06 Ноя 2013 - 18:15) писал: отлично работаете - я пишу замечания, мой пост постоянно удаляют,
как прокомментируете?unball: Пробовали писать не нарушая правил форума? 
Тема: Обновлённый Зал славы
Ссылка на сообщение: #26211206
lergvot (06 Ноя 2013 - 18:13) писал: №1 в рейтинге некий SIMURQ, у которого 100к+ боёв и процент побед
47% что за бред? вообще уберите влияние количества боёв для тех у
кого их больше 10к..
upd. а догнал.. а как рейтинг картошки? её сюда не сунули?
Ссылка на сообщение: #26211206
lergvot (06 Ноя 2013 - 18:13) писал: №1 в рейтинге некий SIMURQ, у которого 100к+ боёв и процент побед
47% что за бред? вообще уберите влияние количества боёв для тех у
кого их больше 10к..upd. а догнал.. а как рейтинг картошки? её сюда не сунули?
unball: И что? Статистика есть отдельная по многих графам и пунктам. Зачем
что-то убирать? К сожалению человек не научился играть за более чем
100к боёв, тем не менее это не отменяет его заслуг, что он наиграл
столько боёв.
Тема: Обновлённый Зал славы
Ссылка на сообщение: #26211184
LeonB (06 Ноя 2013 - 18:14) писал: Смотрим чемпионов по максимальному опыту за бой.....YouHacker с
20994 опыта за бой на FT 1-го уровня, Urolog76 с 14313 опыта за бой
на FT 1-го уровня, KAPYSTA_RULIT с 12046 опыта. Почему эти аккаунты
с подставными боями на забанены и висят в зале славы????
Ссылка на сообщение: #26211184
LeonB (06 Ноя 2013 - 18:14) писал: Смотрим чемпионов по максимальному опыту за бой.....YouHacker с
20994 опыта за бой на FT 1-го уровня, Urolog76 с 14313 опыта за бой
на FT 1-го уровня, KAPYSTA_RULIT с 12046 опыта. Почему эти аккаунты
с подставными боями на забанены и висят в зале славы????Knopka: Если у Вас есть доказательстива нарушений правил игры - Вы можете
прислать их в ЦПП, и мы их рассмотрим.
Тема: Обновлённый Зал славы
Ссылка на сообщение: #26211112
lergvot (06 Ноя 2013 - 18:13) писал: №1 в рейтинге некий SIMURQ, у которого 100к+ боёв и процент побед
47% что за бред? вообще уберите влияние количества боёв для тех у
кого их больше 10к..
Ссылка на сообщение: #26211112
lergvot (06 Ноя 2013 - 18:13) писал: №1 в рейтинге некий SIMURQ, у которого 100к+ боёв и процент побед
47% что за бред? вообще уберите влияние количества боёв для тех у
кого их больше 10к..Knopka: Почитайте, пожалуйста, FAQ по новому залу славы и как игроки попадаются
в этот рейтинг =-)
Тема: Обновлённый Зал славы
Ссылка на сообщение: #26211092
vesely_petrovich (06 Ноя 2013 - 18:11) писал: А рейтинг по обнаружению противников где?
Ссылка на сообщение: #26211092
vesely_petrovich (06 Ноя 2013 - 18:11) писал: А рейтинг по обнаружению противников где?unball: Есть например во вкладке статистики за 4 недели.
Тема: Обновлённый Зал славы
Ссылка на сообщение: #26211073
andrewkostin (06 Ноя 2013 - 18:12) писал: КБ почему нету? Рот/кланваров отдельно аналогично? Не говоря уже
про ВГ-рейтинг.
И побаньте, наконец, ботов и накручивальщиков подставными боями. За послежний день висит чел в 500+ боями за сутки (меньше 3 минут на каждый, считая с ожиданием).
Короче, пилить и пилить.
Ссылка на сообщение: #26211073
andrewkostin (06 Ноя 2013 - 18:12) писал: КБ почему нету? Рот/кланваров отдельно аналогично? Не говоря уже
про ВГ-рейтинг.И побаньте, наконец, ботов и накручивальщиков подставными боями. За послежний день висит чел в 500+ боями за сутки (меньше 3 минут на каждый, считая с ожиданием).
Короче, пилить и пилить.
Evilly: Ну так, оставляйте замечания, будем пилить :)
Тема: Обновлённый Зал славы
Ссылка на сообщение: #26211065
Zombie_in_your_head (06 Ноя 2013 - 18:10) писал: а зачем он нужен ?
JR_P1npay (06 Ноя 2013 - 18:11) писал: Ваша позиция в рейтинге «Процент побед»: 845. Это лучше, чем у
99.98% игроков
Ссылка на сообщение: #26211065
Zombie_in_your_head (06 Ноя 2013 - 18:10) писал: а зачем он нужен ?unball: Ну как - узнавать свои показатели за определённый промежуток
времени, сравнивать свои результаты с друзьями, кланом своим и
т.д.! Весело ж!
JR_P1npay (06 Ноя 2013 - 18:11) писал: Ваша позиция в рейтинге «Процент побед»: 845. Это лучше, чем у
99.98% игроковunball: Солидно! 
Тема: Обновлённый Зал славы
Ссылка на сообщение: #26211055
Zombie_in_your_head (06 Ноя 2013 - 18:10) писал: а зачем он нужен ?
Ссылка на сообщение: #26211055
Zombie_in_your_head (06 Ноя 2013 - 18:10) писал: а зачем он нужен ?Evilly: А для чего вообще нужны рейтинги? Чтобы меряться :)
Тема: Обновлённый Зал славы
Ссылка на сообщение: #26211032
Zombie_in_your_head (06 Ноя 2013 - 18:10) писал: а зачем он нужен ?
Ссылка на сообщение: #26211032
Zombie_in_your_head (06 Ноя 2013 - 18:10) писал: а зачем он нужен ?Knopka: Он предоставляет возможность увидеть наглядно свои успехи в WoT за
разные периоды времени, похвастаться перед друзьями своими
достижениями и сравнить себя с соклановцами/друзьями =-)
Тема: Обновлённый Зал славы
Ссылка на сообщение: #26210960
Ссылка на сообщение: #26210960
unball: Не забываем читать подробный FAQ о новом Зале Славы и задавать
вопросы которые Вам непонятны. 
Тема: Обновлённый Зал славы
Ссылка на сообщение: #26210891
armaturra (06 Ноя 2013 - 18:05) писал: Очень напоминает wot-assistant! очень! особенно мерялка статистикой
и отслиживание своих показателей за определённый промежуток времени
- отлично!
Ссылка на сообщение: #26210891
armaturra (06 Ноя 2013 - 18:05) писал: Очень напоминает wot-assistant! очень! особенно мерялка статистикой
и отслиживание своих показателей за определённый промежуток времени
- отлично!Knopka: Наглядно и понятно стало. Удобнее =-)
Тема: Обновлённый Зал славы
Ссылка на сообщение: #26210860
Ссылка на сообщение: #26210860
Evilly: В этой теме оставляйте отзывы, комментарии и предложения, чтобы мы
могли дорабатывать и добавлять новый функционал.
Меряйтесь на здоровье! :)
Меряйтесь на здоровье! :)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26210749
Niurko (06 Ноя 2013 - 08:44) писал: Здравствуйте.
Интересует один вопрос:Зачем на картах существуют Benchmark Location?
Metsu (06 Ноя 2013 - 17:48) писал: Уважаемые господа, мой прошлый вопрос удалили без ответа, попробую повторить, но более кратко: Такие модули, как просветлённая оптика и рога прибавляют обзорность к базовому обзору танка или к уже сумме всех навыков командира (орлиный глаз, радиоперехват, боевое братство) Ну то есть считать 400 метров обзора+просветлёнка+навыки командира или считать 400+навыки и к полученному числу прибавлять процент от модуля? Ведь получается существенная разница, если 10% просветлёнки считать от чистых 400 метров обзора или к примеру от 412 метров (базовая обзорность+радиоперехват)
wrwsfq (06 Ноя 2013 - 21:50) писал: Доброго времени суток, уважаемые разработчики! Всем известно, что пушка С-70 снята с ИС-4, ибо она "не помещается" в башню.
Теперь сам вопрос: как она вообще там оказалась, в таком случае? Не было достаточно информации на то время?
wrwsfq (07 Ноя 2013 - 00:20) писал: Всё равно интересует так же вторая часть вопроса. Почему она там вообще оказалась?
Ссылка на сообщение: #26210749
Niurko (06 Ноя 2013 - 08:44) писал: Здравствуйте.
Интересует один вопрос:Зачем на картах существуют Benchmark Location?
SerB: Для служебных целей наверное - ни разу не видел
Metsu (06 Ноя 2013 - 17:48) писал: Уважаемые господа, мой прошлый вопрос удалили без ответа, попробую повторить, но более кратко: Такие модули, как просветлённая оптика и рога прибавляют обзорность к базовому обзору танка или к уже сумме всех навыков командира (орлиный глаз, радиоперехват, боевое братство) Ну то есть считать 400 метров обзора+просветлёнка+навыки командира или считать 400+навыки и к полученному числу прибавлять процент от модуля? Ведь получается существенная разница, если 10% просветлёнки считать от чистых 400 метров обзора или к примеру от 412 метров (базовая обзорность+радиоперехват)
SerB: Как умножение .так и сложение транзитивны
wrwsfq (06 Ноя 2013 - 21:50) писал: Доброго времени суток, уважаемые разработчики! Всем известно, что пушка С-70 снята с ИС-4, ибо она "не помещается" в башню.
Теперь сам вопрос: как она вообще там оказалась, в таком случае? Не было достаточно информации на то время?
SerB: Помещалась вообще-то. Но не ставилась
wrwsfq (07 Ноя 2013 - 00:20) писал: Всё равно интересует так же вторая часть вопроса. Почему она там вообще оказалась?
SerB: Потому что считали нужным
Тема: подборка по уровню
Ссылка на сообщение: #26210420
assaul92 (06 Ноя 2013 - 16:40) писал: почему такое не уравновешивание по уровням вы думаете честно когда
5 уровень ставят с 8 уровнями???????????прошу разработчиков решить
эту проблему
Ссылка на сообщение: #26210420
assaul92 (06 Ноя 2013 - 16:40) писал: почему такое не уравновешивание по уровням вы думаете честно когда
5 уровень ставят с 8 уровнями???????????прошу разработчиков решить
эту проблемуunball: Данный гайд Вам поможет.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: "Эпические" достижения в ротных боях
Ссылка на сообщение: #26210391
ivazav (06 Ноя 2013 - 16:37) писал: В последнем патче статистика командных боёв 7/42 была вынесена в
отдельную вкладку. Считаю это правильным. В связи с этим вопрос:
планируется ли вынести во вторую вкладку статистику по ротным боям
и можно ли будет когда-нибудь видеть в каком режиме заработана
награда? Ведь сейчас награды уже ничего не стоят, потому что любой
рак может набить себе по сто медалей Героев Расейняя в ротных
договорняках и эти "достижения" невозможно отфильтровать от
реальных.
Спасибо!
Ссылка на сообщение: #26210391
ivazav (06 Ноя 2013 - 16:37) писал: В последнем патче статистика командных боёв 7/42 была вынесена в
отдельную вкладку. Считаю это правильным. В связи с этим вопрос:
планируется ли вынести во вторую вкладку статистику по ротным боям
и можно ли будет когда-нибудь видеть в каком режиме заработана
награда? Ведь сейчас награды уже ничего не стоят, потому что любой
рак может набить себе по сто медалей Героев Расейняя в ротных
договорняках и эти "достижения" невозможно отфильтровать от
реальных.Спасибо!
Knopka: В будущем планируется сделать разделение статистики и на ротные бои
в том числе. Следите за анонсами на нашем портале для того, чтобы
узнать об актуальных изменениях в игровом клиенте/на сайте.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: "Эпические" достижения в ротных боях
Ссылка на сообщение: #26210383
ivazav (06 Ноя 2013 - 16:37) писал: В связи с этим вопрос: планируется ли вынести во вторую вкладку
статистику по ротным боям и можно ли будет когда-нибудь видеть в
каком режиме заработана награда? Ведь сейчас награды уже ничего не
стоят, потому что любой рак может набить себе по сто медалей Героев
Расейняя в ротных договорняках и эти "достижения" невозможно
отфильтровать от реальных.
Ссылка на сообщение: #26210383
ivazav (06 Ноя 2013 - 16:37) писал: В связи с этим вопрос: планируется ли вынести во вторую вкладку
статистику по ротным боям и можно ли будет когда-нибудь видеть в
каком режиме заработана награда? Ведь сейчас награды уже ничего не
стоят, потому что любой рак может набить себе по сто медалей Героев
Расейняя в ротных договорняках и эти "достижения" невозможно
отфильтровать от реальных.unball: Возможно в будущих обновлениях отделение ротной статистики будет.
Следите за новостями.
Тема: Хочу создать клан ! откуда золото списывают?
Ссылка на сообщение: #26210324
Ссылка на сообщение: #26210324
Knopka: Золото будет списано со счета Вашего аккаунта. Для создания клана
следует заранее озаботиться пополнением счета (2 500 голд за
создание).
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Пропало время когда игрок был последний раз в бою
Ссылка на сообщение: #26210277
Jenya_6_let (06 Ноя 2013 - 16:55) писал: Вечер добрый ! У меня к Вам вопрос будет ли возвращено время когда
игрок последний раз был в бою?Стало очень не удобно когда друзья
онлайн , а они несколько часов не играют! Вернёте и если да то
когда ? Спасибо заранее, жду ответа.
Ссылка на сообщение: #26210277
Jenya_6_let (06 Ноя 2013 - 16:55) писал: Вечер добрый ! У меня к Вам вопрос будет ли возвращено время когда
игрок последний раз был в бою?Стало очень не удобно когда друзья
онлайн , а они несколько часов не играют! Вернёте и если да то
когда ? Спасибо заранее, жду ответа.unball: Пока что не планируется.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: не могу зайти в игру
Ссылка на сообщение: #26210276
Ссылка на сообщение: #26210276
Knopka: Удалите установленные модификации и попробуйте повторно обновить
игровой клиент через лончер. Если Вам это не помогло -
переустановите полностью чистый игровой клиент, это должно
помочь.
Закрыто
Закрыто
Тема: Ищу клан для ГК. КПД 800 Победы 50%
Ссылка на сообщение: #26210151
Ссылка на сообщение: #26210151
Wiking: Образец заявки для поиска клана:
1.Имя \ Дмитрий
2.Возраст \ 27
3.Время онлайна по Москве \ 20-23
4.Наличие техники 6 уровня \ КВ-1С, Hellcat, TOG-II
5. Наличие техники 8 уровня \ T32, ИС-3, T69
6. Наличие техники 10 уровня \ Waffentrager E100, T57, ИС-7
7. Наличие микрофона \ В наличии
8.Рассказ на свободную тему \ Готов играть каждый день, 66% побед
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
1.Имя \ Дмитрий
2.Возраст \ 27
3.Время онлайна по Москве \ 20-23
4.Наличие техники 6 уровня \ КВ-1С, Hellcat, TOG-II
5. Наличие техники 8 уровня \ T32, ИС-3, T69
6. Наличие техники 10 уровня \ Waffentrager E100, T57, ИС-7
7. Наличие микрофона \ В наличии
8.Рассказ на свободную тему \ Готов играть каждый день, 66% побед
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Ищу средний, Приморский клан.
Ссылка на сообщение: #26210064
Ссылка на сообщение: #26210064
Wiking: Пользователь обязан заполнить все ниже указанные в форме заявки
пункты:
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Недоработки моделей танков
Ссылка на сообщение: #26209935
armor_kiev (06 Ноя 2013 - 15:21) писал: Схема срисована Павловым из кубинского альбома по бронированию танков в 1996 году для для книжки "Советские танки и САУ 1939-1945".
Схема очевидно ошибочная, т.к. к серийным танкам отношения не имеет. Ведь бронирование башни по этой схеме ранее уже было признано неверным и башню переделали. Так зачем упираться?
Ведь информация была вчера выслана почтой. Было продемонстрировано, что точность измерений до 1 градуса.
1) "Измерительный прибор" был выверен пузырьковым уровнем и по транспортиру с отвесом. Работает штатно.
2) Контрольный замер НЛД:
55 градусов - точное совпадение.
3) Проверка горизонта по уровню:
Незначительный, не более 1 градуса дифферент на корму.
4) Произведен замер углов стоящего рядом Т-64Р: НЛД - 60 (полное совпадение), ВЛД - 69 (должно быть 68).
Таким образом: а) точность до 1 градуса и б) высказывать сомнения сомнительно.
Ссылка на сообщение: #26209935
armor_kiev (06 Ноя 2013 - 15:21) писал: Схема срисована Павловым из кубинского альбома по бронированию танков в 1996 году для для книжки "Советские танки и САУ 1939-1945".
Схема очевидно ошибочная, т.к. к серийным танкам отношения не имеет. Ведь бронирование башни по этой схеме ранее уже было признано неверным и башню переделали. Так зачем упираться?
Ведь информация была вчера выслана почтой. Было продемонстрировано, что точность измерений до 1 градуса.
1) "Измерительный прибор" был выверен пузырьковым уровнем и по транспортиру с отвесом. Работает штатно.
2) Контрольный замер НЛД:
55 градусов - точное совпадение.
3) Проверка горизонта по уровню:
Незначительный, не более 1 градуса дифферент на корму.
4) Произведен замер углов стоящего рядом Т-64Р: НЛД - 60 (полное совпадение), ВЛД - 69 (должно быть 68).
Таким образом: а) точность до 1 градуса и б) высказывать сомнения сомнительно.
Storm: Никто и не упирается.
Исправим при ремоделлинге в новое качество, тем более что ИС-3 будет ремоделиться один из первых.
Исправим при ремоделлинге в новое качество, тем более что ИС-3 будет ремоделиться один из первых.
Тема: Закрытый бета-тест WG Public API
Ссылка на сообщение: #26209911
xriterx (06 Ноя 2013 - 13:58) писал: Скажите, application_id=..........da1000a31 это то же самое, просто
public и с сильными ограничениями по трафику? К чему вопрос: можно
ли, не имея авторизованного доступа к API, начинать проект опираясь
на это?
Ссылка на сообщение: #26209911
xriterx (06 Ноя 2013 - 13:58) писал: Скажите, application_id=..........da1000a31 это то же самое, просто
public и с сильными ограничениями по трафику? К чему вопрос: можно
ли, не имея авторизованного доступа к API, начинать проект опираясь
на это?Hedeon: Публичных ключей для API v.2 не существует. Вы указали application
ID, который был создан другим пользователем для своих нужд.
Использование application ID, который Вами не создавался,
запрещено.
Пожалуйста, заполните анкету https://www.research.net/s/YHLYMNG на получение доступа к Кабинету Разработчика. При получении доступа Вы сможете создать свой application ID для использования в Вашем проекте.
Пожалуйста, заполните анкету https://www.research.net/s/YHLYMNG на получение доступа к Кабинету Разработчика. При получении доступа Вы сможете создать свой application ID для использования в Вашем проекте.
Тема: Закрытый бета-тест WG Public API
Ссылка на сообщение: #26209911
xriterx (06 Ноя 2013 - 13:58) писал: Скажите, application_id=..........da1000a31 это то же самое, просто
public и с сильными ограничениями по трафику? К чему вопрос: можно
ли, не имея авторизованного доступа к API, начинать проект опираясь
на это?
Ссылка на сообщение: #26209911
xriterx (06 Ноя 2013 - 13:58) писал: Скажите, application_id=..........da1000a31 это то же самое, просто
public и с сильными ограничениями по трафику? К чему вопрос: можно
ли, не имея авторизованного доступа к API, начинать проект опираясь
на это?Hedeon: Публичных ключей для API v.2 не существует. Вы указали application
ID, который был создан другим пользователем для своих нужд.
Использование application ID, который Вами не создавался,
запрещено.
Пожалуйста, заполните анкету https://www.research.net/s/YHLYMNG на получение доступа к Кабинету Разработчика. При получении доступа Вы сможете создать свой application ID для использования в Вашем проекте.
Пожалуйста, заполните анкету https://www.research.net/s/YHLYMNG на получение доступа к Кабинету Разработчика. При получении доступа Вы сможете создать свой application ID для использования в Вашем проекте.
Тема: Закрытый бета-тест WG Public API
Ссылка на сообщение: #26209911
xriterx (06 Ноя 2013 - 13:58) писал: Скажите, application_id=..........da1000a31 это то же самое, просто
public и с сильными ограничениями по трафику? К чему вопрос: можно
ли, не имея авторизованного доступа к API, начинать проект опираясь
на это?
Ссылка на сообщение: #26209911
xriterx (06 Ноя 2013 - 13:58) писал: Скажите, application_id=..........da1000a31 это то же самое, просто
public и с сильными ограничениями по трафику? К чему вопрос: можно
ли, не имея авторизованного доступа к API, начинать проект опираясь
на это?Hedeon: Публичных ключей для API v.2 не существует. Вы указали application
ID, который был создан другим пользователем для своих нужд.
Использование application ID, который Вами не создавался,
запрещено.
Пожалуйста, заполните анкету https://www.research.net/s/YHLYMNG на получение доступа к Кабинету Разработчика. При получении доступа Вы сможете создать свой application ID для использования в Вашем проекте.
Пожалуйста, заполните анкету https://www.research.net/s/YHLYMNG на получение доступа к Кабинету Разработчика. При получении доступа Вы сможете создать свой application ID для использования в Вашем проекте.
Тема: Закрытый бета-тест WG Public API
Ссылка на сообщение: #26209911
xriterx (06 Ноя 2013 - 13:58) писал: Скажите, application_id=..........da1000a31 это то же самое, просто
public и с сильными ограничениями по трафику? К чему вопрос: можно
ли, не имея авторизованного доступа к API, начинать проект опираясь
на это?
Ссылка на сообщение: #26209911
xriterx (06 Ноя 2013 - 13:58) писал: Скажите, application_id=..........da1000a31 это то же самое, просто
public и с сильными ограничениями по трафику? К чему вопрос: можно
ли, не имея авторизованного доступа к API, начинать проект опираясь
на это?Hedeon: Публичных ключей для API v.2 не существует. Вы указали application
ID, который был создан другим пользователем для своих нужд.
Использование application ID, который Вами не создавался,
запрещено.
Пожалуйста, заполните анкету https://www.research.net/s/YHLYMNG на получение доступа к Кабинету Разработчика. При получении доступа Вы сможете создать свой application ID для использования в Вашем проекте.
Пожалуйста, заполните анкету https://www.research.net/s/YHLYMNG на получение доступа к Кабинету Разработчика. При получении доступа Вы сможете создать свой application ID для использования в Вашем проекте.
Тема: Закрытый бета-тест WG Public API
Ссылка на сообщение: #26209911
xriterx (06 Ноя 2013 - 13:58) писал: Скажите, application_id=..........da1000a31 это то же самое, просто
public и с сильными ограничениями по трафику? К чему вопрос: можно
ли, не имея авторизованного доступа к API, начинать проект опираясь
на это?
Ссылка на сообщение: #26209911
xriterx (06 Ноя 2013 - 13:58) писал: Скажите, application_id=..........da1000a31 это то же самое, просто
public и с сильными ограничениями по трафику? К чему вопрос: можно
ли, не имея авторизованного доступа к API, начинать проект опираясь
на это?Hedeon: Публичных ключей для API v.2 не существует. Вы указали application
ID, который был создан другим пользователем для своих нужд.
Использование application ID, который Вами не создавался,
запрещено.
Пожалуйста, заполните анкету https://www.research.net/s/YHLYMNG на получение доступа к Кабинету Разработчика. При получении доступа Вы сможете создать свой application ID для использования в Вашем проекте.
Пожалуйста, заполните анкету https://www.research.net/s/YHLYMNG на получение доступа к Кабинету Разработчика. При получении доступа Вы сможете создать свой application ID для использования в Вашем проекте.
Тема: Закрытый бета-тест WG Public API
Ссылка на сообщение: #26209911
xriterx (06 Ноя 2013 - 13:58) писал: Скажите, application_id=..........da1000a31 это то же самое, просто
public и с сильными ограничениями по трафику? К чему вопрос: можно
ли, не имея авторизованного доступа к API, начинать проект опираясь
на это?
Ссылка на сообщение: #26209911
xriterx (06 Ноя 2013 - 13:58) писал: Скажите, application_id=..........da1000a31 это то же самое, просто
public и с сильными ограничениями по трафику? К чему вопрос: можно
ли, не имея авторизованного доступа к API, начинать проект опираясь
на это?Hedeon: Публичных ключей для API v.2 не существует. Вы указали application
ID, который был создан другим пользователем для своих нужд.
Использование application ID, который Вами не создавался,
запрещено.
Пожалуйста, заполните анкету https://www.research.net/s/YHLYMNG на получение доступа к Кабинету Разработчика. При получении доступа Вы сможете создать свой application ID для использования в Вашем проекте.
Пожалуйста, заполните анкету https://www.research.net/s/YHLYMNG на получение доступа к Кабинету Разработчика. При получении доступа Вы сможете создать свой application ID для использования в Вашем проекте.
Тема: Отзывы и пожелания. Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26209908
thunderspb (05 Ноя 2013 - 14:06) писал: Вообщем есть предолжение. которе, я думаю устроит многих.
1. Было бы полезно иметь данные по бану игрока, т.е. я предлагаю вынести поля private.restrictions.*, private.ban_time и private.ban_info из приватных данных. Я не вижу причины не иметь к ним доступ без access_token. В частности это помогло бы проектам, которые формируют и подбирают взводы. Да и для проектов типа WoT ClanStat (статистика для клансайтов) помогла бы командирам и ответственным видеть баны своих подчиненных.
2. Access_token это здОрово, однако не дает проектам необходимой инфы по пользователю, поскольку чтобы ее получить пользователя надо залогинить и это не позволяет собирать инфу в авфтоматическом режиме. Поэтому предложение. Сделать возможность для пользователя создать статический access_token для своего профиля. А далее пользоватьель совершенно самостоятельно "выдает" этот токен кому он хочет со всеми втекающими и вытекающими. Я согласен, что ВСЮ инфу наверное все же не стоит выдавать, однако такие данные как
- Танки в ангаре
- Серебро/Золото (?)
- Премимум акк, дата окончания (?)
- Опыт свободный (?)
- Online/Offline
- возможно-чтото-еще
(?) -- означает, что я бы выдачу таких данных сделал бы на основе чекбокса, т.е. на user access_token я могу выставить галочками те данные, которые я хочу чтобы были доступны по этому access_token
Лимитировать количество access_token для пользователя, например, 5ью штуками.
Посути такой же механизм я бы сделал и для клановой отдачи
Как раз сейчас вход через апи позволяет сайту получить теже данные, да, единоразово, но я, например, не хочу чтобы этот сайт получал эти данные, но, допустим, я не могу зайти на сайт не залогинившись через WG AuthAPI. Помоему это косяк и причем нехилый, если отталкиваться от многих постов про "я не хочу давать свои данные" и про то как КВГ борется с приватностью данных пользователей.
Более того, почему отдается это поле: "is_bound_to_phone": true, Нафига сайту или кому либо еще это знать?? Хорошо хоть емыла там нет :)
Если можно, то ответить по пунктам, желательно с комментариями.
y88 (06 Ноя 2013 - 08:16) писал: Для api.worldoftanks.ru/wot/account/tanks/ - техника игрока
statistics - Статистика техники
statistics.battles - Проведено боёв - не попадают командные бои - это так и задумано?
Пожалуйста, оставьте данные по танкам.
statistics.all.capture_points
statistics.all.damage_dealt
statistics.all.damage_received
statistics.all.dropped_capture_points
statistics.all.frags
statistics.all.hits
statistics.all.losses
statistics.all.shots
statistics.all.spotted
statistics.all.survived_battles
statistics.all.wins
statistics.all.xp
morecal (06 Ноя 2013 - 14:31) писал: Можно ли внедрить реализацию http заголовка Last-Modified или ETag.
А также соотвественно поддежрку If-Modified-Since и
If-none-match
Техническая реализация вроде бы не сложная. Профиты.
1. Меньше нагрузка на ваши сервера.
2. Меньший траффик клиента апи в случае, если запрошенные данные совпадают с уже отданными. ( Например задача синхронизации базы данных кланов/танков )
Ссылка на сообщение: #26209908
thunderspb (05 Ноя 2013 - 14:06) писал: Вообщем есть предолжение. которе, я думаю устроит многих.1. Было бы полезно иметь данные по бану игрока, т.е. я предлагаю вынести поля private.restrictions.*, private.ban_time и private.ban_info из приватных данных. Я не вижу причины не иметь к ним доступ без access_token. В частности это помогло бы проектам, которые формируют и подбирают взводы. Да и для проектов типа WoT ClanStat (статистика для клансайтов) помогла бы командирам и ответственным видеть баны своих подчиненных.
2. Access_token это здОрово, однако не дает проектам необходимой инфы по пользователю, поскольку чтобы ее получить пользователя надо залогинить и это не позволяет собирать инфу в авфтоматическом режиме. Поэтому предложение. Сделать возможность для пользователя создать статический access_token для своего профиля. А далее пользоватьель совершенно самостоятельно "выдает" этот токен кому он хочет со всеми втекающими и вытекающими. Я согласен, что ВСЮ инфу наверное все же не стоит выдавать, однако такие данные как
- Танки в ангаре
- Серебро/Золото (?)
- Премимум акк, дата окончания (?)
- Опыт свободный (?)
- Online/Offline
- возможно-чтото-еще
(?) -- означает, что я бы выдачу таких данных сделал бы на основе чекбокса, т.е. на user access_token я могу выставить галочками те данные, которые я хочу чтобы были доступны по этому access_token
Лимитировать количество access_token для пользователя, например, 5ью штуками.
Посути такой же механизм я бы сделал и для клановой отдачи
Как раз сейчас вход через апи позволяет сайту получить теже данные, да, единоразово, но я, например, не хочу чтобы этот сайт получал эти данные, но, допустим, я не могу зайти на сайт не залогинившись через WG AuthAPI. Помоему это косяк и причем нехилый, если отталкиваться от многих постов про "я не хочу давать свои данные" и про то как КВГ борется с приватностью данных пользователей.
Более того, почему отдается это поле: "is_bound_to_phone": true, Нафига сайту или кому либо еще это знать?? Хорошо хоть емыла там нет :)
Если можно, то ответить по пунктам, желательно с комментариями.
Hedeon: 1. Пока наша позиция такова, что информация по блокировке учетной
записи это строго приватная информация пользователя. Но этот вопрос
будет вынесен на обсуждение в ближайшее время. Каких либо сроков
внесения изменений, в случае принятия такого решения, назвать не
могу.
2. Давать возможность пользователю делигировать свой access token пока не планируется. Однако, есть идеи о создании отдельных публичных ключей с контролем доступа и о выдаче пользователю возможности мониторить приложения, которым был выдан access token, и возможности произвести вылогинивание в момент, когда пользователю это будет надо. Сроков опять же не называю.
2. Давать возможность пользователю делигировать свой access token пока не планируется. Однако, есть идеи о создании отдельных публичных ключей с контролем доступа и о выдаче пользователю возможности мониторить приложения, которым был выдан access token, и возможности произвести вылогинивание в момент, когда пользователю это будет надо. Сроков опять же не называю.
y88 (06 Ноя 2013 - 08:16) писал: Для api.worldoftanks.ru/wot/account/tanks/ - техника игрокаstatistics - Статистика техники
statistics.battles - Проведено боёв - не попадают командные бои - это так и задумано?
Пожалуйста, оставьте данные по танкам.
statistics.all.capture_points
statistics.all.damage_dealt
statistics.all.damage_received
statistics.all.dropped_capture_points
statistics.all.frags
statistics.all.hits
statistics.all.losses
statistics.all.shots
statistics.all.spotted
statistics.all.survived_battles
statistics.all.wins
statistics.all.xp
Hedeon: Информацию по режиму "Командный бой" получить с помощью API пока
невозможно. Мы работаем над появлением данного функционала. Поля
"statistics" сейчас передаются только для поддержания формата
ответа и не несут информации. Возможно, данные из поля "statistics"
будут добавлены в будущем отдельным методом.
morecal (06 Ноя 2013 - 14:31) писал: Можно ли внедрить реализацию http заголовка Last-Modified или ETag.
А также соотвественно поддежрку If-Modified-Since и
If-none-matchТехническая реализация вроде бы не сложная. Профиты.
1. Меньше нагрузка на ваши сервера.
2. Меньший траффик клиента апи в случае, если запрошенные данные совпадают с уже отданными. ( Например задача синхронизации базы данных кланов/танков )
Hedeon: Спасибо за предложение, оно будет рассмотрено нами.
Тема: Отзывы и пожелания. Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26209908
thunderspb (05 Ноя 2013 - 14:06) писал: Вообщем есть предолжение. которе, я думаю устроит многих.
1. Было бы полезно иметь данные по бану игрока, т.е. я предлагаю вынести поля private.restrictions.*, private.ban_time и private.ban_info из приватных данных. Я не вижу причины не иметь к ним доступ без access_token. В частности это помогло бы проектам, которые формируют и подбирают взводы. Да и для проектов типа WoT ClanStat (статистика для клансайтов) помогла бы командирам и ответственным видеть баны своих подчиненных.
2. Access_token это здОрово, однако не дает проектам необходимой инфы по пользователю, поскольку чтобы ее получить пользователя надо залогинить и это не позволяет собирать инфу в авфтоматическом режиме. Поэтому предложение. Сделать возможность для пользователя создать статический access_token для своего профиля. А далее пользоватьель совершенно самостоятельно "выдает" этот токен кому он хочет со всеми втекающими и вытекающими. Я согласен, что ВСЮ инфу наверное все же не стоит выдавать, однако такие данные как
- Танки в ангаре
- Серебро/Золото (?)
- Премимум акк, дата окончания (?)
- Опыт свободный (?)
- Online/Offline
- возможно-чтото-еще
(?) -- означает, что я бы выдачу таких данных сделал бы на основе чекбокса, т.е. на user access_token я могу выставить галочками те данные, которые я хочу чтобы были доступны по этому access_token
Лимитировать количество access_token для пользователя, например, 5ью штуками.
Посути такой же механизм я бы сделал и для клановой отдачи
Как раз сейчас вход через апи позволяет сайту получить теже данные, да, единоразово, но я, например, не хочу чтобы этот сайт получал эти данные, но, допустим, я не могу зайти на сайт не залогинившись через WG AuthAPI. Помоему это косяк и причем нехилый, если отталкиваться от многих постов про "я не хочу давать свои данные" и про то как КВГ борется с приватностью данных пользователей.
Более того, почему отдается это поле: "is_bound_to_phone": true, Нафига сайту или кому либо еще это знать?? Хорошо хоть емыла там нет :)
Если можно, то ответить по пунктам, желательно с комментариями.
y88 (06 Ноя 2013 - 08:16) писал: Для api.worldoftanks.ru/wot/account/tanks/ - техника игрока
statistics - Статистика техники
statistics.battles - Проведено боёв - не попадают командные бои - это так и задумано?
Пожалуйста, оставьте данные по танкам.
statistics.all.capture_points
statistics.all.damage_dealt
statistics.all.damage_received
statistics.all.dropped_capture_points
statistics.all.frags
statistics.all.hits
statistics.all.losses
statistics.all.shots
statistics.all.spotted
statistics.all.survived_battles
statistics.all.wins
statistics.all.xp
morecal (06 Ноя 2013 - 14:31) писал: Можно ли внедрить реализацию http заголовка Last-Modified или ETag.
А также соотвественно поддежрку If-Modified-Since и
If-none-match
Техническая реализация вроде бы не сложная. Профиты.
1. Меньше нагрузка на ваши сервера.
2. Меньший траффик клиента апи в случае, если запрошенные данные совпадают с уже отданными. ( Например задача синхронизации базы данных кланов/танков )
Ссылка на сообщение: #26209908
thunderspb (05 Ноя 2013 - 14:06) писал: Вообщем есть предолжение. которе, я думаю устроит многих.1. Было бы полезно иметь данные по бану игрока, т.е. я предлагаю вынести поля private.restrictions.*, private.ban_time и private.ban_info из приватных данных. Я не вижу причины не иметь к ним доступ без access_token. В частности это помогло бы проектам, которые формируют и подбирают взводы. Да и для проектов типа WoT ClanStat (статистика для клансайтов) помогла бы командирам и ответственным видеть баны своих подчиненных.
2. Access_token это здОрово, однако не дает проектам необходимой инфы по пользователю, поскольку чтобы ее получить пользователя надо залогинить и это не позволяет собирать инфу в авфтоматическом режиме. Поэтому предложение. Сделать возможность для пользователя создать статический access_token для своего профиля. А далее пользоватьель совершенно самостоятельно "выдает" этот токен кому он хочет со всеми втекающими и вытекающими. Я согласен, что ВСЮ инфу наверное все же не стоит выдавать, однако такие данные как
- Танки в ангаре
- Серебро/Золото (?)
- Премимум акк, дата окончания (?)
- Опыт свободный (?)
- Online/Offline
- возможно-чтото-еще
(?) -- означает, что я бы выдачу таких данных сделал бы на основе чекбокса, т.е. на user access_token я могу выставить галочками те данные, которые я хочу чтобы были доступны по этому access_token
Лимитировать количество access_token для пользователя, например, 5ью штуками.
Посути такой же механизм я бы сделал и для клановой отдачи
Как раз сейчас вход через апи позволяет сайту получить теже данные, да, единоразово, но я, например, не хочу чтобы этот сайт получал эти данные, но, допустим, я не могу зайти на сайт не залогинившись через WG AuthAPI. Помоему это косяк и причем нехилый, если отталкиваться от многих постов про "я не хочу давать свои данные" и про то как КВГ борется с приватностью данных пользователей.
Более того, почему отдается это поле: "is_bound_to_phone": true, Нафига сайту или кому либо еще это знать?? Хорошо хоть емыла там нет :)
Если можно, то ответить по пунктам, желательно с комментариями.
Hedeon: 1. Пока наша позиция такова, что информация по блокировке учетной
записи это строго приватная информация пользователя. Но этот вопрос
будет вынесен на обсуждение в ближайшее время. Каких либо сроков
внесения изменений, в случае принятия такого решения, назвать не
могу.
2. Давать возможность пользователю делигировать свой access token пока не планируется. Однако, есть идеи о создании отдельных публичных ключей с контролем доступа и о выдаче пользователю возможности мониторить приложения, которым был выдан access token, и возможности произвести вылогинивание в момент, когда пользователю это будет надо. Сроков опять же не называю.
2. Давать возможность пользователю делигировать свой access token пока не планируется. Однако, есть идеи о создании отдельных публичных ключей с контролем доступа и о выдаче пользователю возможности мониторить приложения, которым был выдан access token, и возможности произвести вылогинивание в момент, когда пользователю это будет надо. Сроков опять же не называю.
y88 (06 Ноя 2013 - 08:16) писал: Для api.worldoftanks.ru/wot/account/tanks/ - техника игрокаstatistics - Статистика техники
statistics.battles - Проведено боёв - не попадают командные бои - это так и задумано?
Пожалуйста, оставьте данные по танкам.
statistics.all.capture_points
statistics.all.damage_dealt
statistics.all.damage_received
statistics.all.dropped_capture_points
statistics.all.frags
statistics.all.hits
statistics.all.losses
statistics.all.shots
statistics.all.spotted
statistics.all.survived_battles
statistics.all.wins
statistics.all.xp
Hedeon: Информацию по режиму "Командный бой" получить с помощью API пока
невозможно. Мы работаем над появлением данного функционала. Поля
"statistics" сейчас передаются только для поддержания формата
ответа и не несут информации. Возможно, данные из поля "statistics"
будут добавлены в будущем отдельным методом.
morecal (06 Ноя 2013 - 14:31) писал: Можно ли внедрить реализацию http заголовка Last-Modified или ETag.
А также соотвественно поддежрку If-Modified-Since и
If-none-matchТехническая реализация вроде бы не сложная. Профиты.
1. Меньше нагрузка на ваши сервера.
2. Меньший траффик клиента апи в случае, если запрошенные данные совпадают с уже отданными. ( Например задача синхронизации базы данных кланов/танков )
Hedeon: Спасибо за предложение, оно будет рассмотрено нами.
Тема: Отзывы и пожелания. Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26209908
thunderspb (05 Ноя 2013 - 14:06) писал: Вообщем есть предолжение. которе, я думаю устроит многих.
1. Было бы полезно иметь данные по бану игрока, т.е. я предлагаю вынести поля private.restrictions.*, private.ban_time и private.ban_info из приватных данных. Я не вижу причины не иметь к ним доступ без access_token. В частности это помогло бы проектам, которые формируют и подбирают взводы. Да и для проектов типа WoT ClanStat (статистика для клансайтов) помогла бы командирам и ответственным видеть баны своих подчиненных.
2. Access_token это здОрово, однако не дает проектам необходимой инфы по пользователю, поскольку чтобы ее получить пользователя надо залогинить и это не позволяет собирать инфу в авфтоматическом режиме. Поэтому предложение. Сделать возможность для пользователя создать статический access_token для своего профиля. А далее пользоватьель совершенно самостоятельно "выдает" этот токен кому он хочет со всеми втекающими и вытекающими. Я согласен, что ВСЮ инфу наверное все же не стоит выдавать, однако такие данные как
- Танки в ангаре
- Серебро/Золото (?)
- Премимум акк, дата окончания (?)
- Опыт свободный (?)
- Online/Offline
- возможно-чтото-еще
(?) -- означает, что я бы выдачу таких данных сделал бы на основе чекбокса, т.е. на user access_token я могу выставить галочками те данные, которые я хочу чтобы были доступны по этому access_token
Лимитировать количество access_token для пользователя, например, 5ью штуками.
Посути такой же механизм я бы сделал и для клановой отдачи
Как раз сейчас вход через апи позволяет сайту получить теже данные, да, единоразово, но я, например, не хочу чтобы этот сайт получал эти данные, но, допустим, я не могу зайти на сайт не залогинившись через WG AuthAPI. Помоему это косяк и причем нехилый, если отталкиваться от многих постов про "я не хочу давать свои данные" и про то как КВГ борется с приватностью данных пользователей.
Более того, почему отдается это поле: "is_bound_to_phone": true, Нафига сайту или кому либо еще это знать?? Хорошо хоть емыла там нет :)
Если можно, то ответить по пунктам, желательно с комментариями.
y88 (06 Ноя 2013 - 08:16) писал: Для api.worldoftanks.ru/wot/account/tanks/ - техника игрока
statistics - Статистика техники
statistics.battles - Проведено боёв - не попадают командные бои - это так и задумано?
Пожалуйста, оставьте данные по танкам.
statistics.all.capture_points
statistics.all.damage_dealt
statistics.all.damage_received
statistics.all.dropped_capture_points
statistics.all.frags
statistics.all.hits
statistics.all.losses
statistics.all.shots
statistics.all.spotted
statistics.all.survived_battles
statistics.all.wins
statistics.all.xp
morecal (06 Ноя 2013 - 14:31) писал: Можно ли внедрить реализацию http заголовка Last-Modified или ETag.
А также соотвественно поддежрку If-Modified-Since и
If-none-match
Техническая реализация вроде бы не сложная. Профиты.
1. Меньше нагрузка на ваши сервера.
2. Меньший траффик клиента апи в случае, если запрошенные данные совпадают с уже отданными. ( Например задача синхронизации базы данных кланов/танков )
Ссылка на сообщение: #26209908
thunderspb (05 Ноя 2013 - 14:06) писал: Вообщем есть предолжение. которе, я думаю устроит многих.1. Было бы полезно иметь данные по бану игрока, т.е. я предлагаю вынести поля private.restrictions.*, private.ban_time и private.ban_info из приватных данных. Я не вижу причины не иметь к ним доступ без access_token. В частности это помогло бы проектам, которые формируют и подбирают взводы. Да и для проектов типа WoT ClanStat (статистика для клансайтов) помогла бы командирам и ответственным видеть баны своих подчиненных.
2. Access_token это здОрово, однако не дает проектам необходимой инфы по пользователю, поскольку чтобы ее получить пользователя надо залогинить и это не позволяет собирать инфу в авфтоматическом режиме. Поэтому предложение. Сделать возможность для пользователя создать статический access_token для своего профиля. А далее пользоватьель совершенно самостоятельно "выдает" этот токен кому он хочет со всеми втекающими и вытекающими. Я согласен, что ВСЮ инфу наверное все же не стоит выдавать, однако такие данные как
- Танки в ангаре
- Серебро/Золото (?)
- Премимум акк, дата окончания (?)
- Опыт свободный (?)
- Online/Offline
- возможно-чтото-еще
(?) -- означает, что я бы выдачу таких данных сделал бы на основе чекбокса, т.е. на user access_token я могу выставить галочками те данные, которые я хочу чтобы были доступны по этому access_token
Лимитировать количество access_token для пользователя, например, 5ью штуками.
Посути такой же механизм я бы сделал и для клановой отдачи
Как раз сейчас вход через апи позволяет сайту получить теже данные, да, единоразово, но я, например, не хочу чтобы этот сайт получал эти данные, но, допустим, я не могу зайти на сайт не залогинившись через WG AuthAPI. Помоему это косяк и причем нехилый, если отталкиваться от многих постов про "я не хочу давать свои данные" и про то как КВГ борется с приватностью данных пользователей.
Более того, почему отдается это поле: "is_bound_to_phone": true, Нафига сайту или кому либо еще это знать?? Хорошо хоть емыла там нет :)
Если можно, то ответить по пунктам, желательно с комментариями.
Hedeon: 1. Пока наша позиция такова, что информация по блокировке учетной
записи это строго приватная информация пользователя. Но этот вопрос
будет вынесен на обсуждение в ближайшее время. Каких либо сроков
внесения изменений, в случае принятия такого решения, назвать не
могу.
2. Давать возможность пользователю делигировать свой access token пока не планируется. Однако, есть идеи о создании отдельных публичных ключей с контролем доступа и о выдаче пользователю возможности мониторить приложения, которым был выдан access token, и возможности произвести вылогинивание в момент, когда пользователю это будет надо. Сроков опять же не называю.
2. Давать возможность пользователю делигировать свой access token пока не планируется. Однако, есть идеи о создании отдельных публичных ключей с контролем доступа и о выдаче пользователю возможности мониторить приложения, которым был выдан access token, и возможности произвести вылогинивание в момент, когда пользователю это будет надо. Сроков опять же не называю.
y88 (06 Ноя 2013 - 08:16) писал: Для api.worldoftanks.ru/wot/account/tanks/ - техника игрокаstatistics - Статистика техники
statistics.battles - Проведено боёв - не попадают командные бои - это так и задумано?
Пожалуйста, оставьте данные по танкам.
statistics.all.capture_points
statistics.all.damage_dealt
statistics.all.damage_received
statistics.all.dropped_capture_points
statistics.all.frags
statistics.all.hits
statistics.all.losses
statistics.all.shots
statistics.all.spotted
statistics.all.survived_battles
statistics.all.wins
statistics.all.xp
Hedeon: Информацию по режиму "Командный бой" получить с помощью API пока
невозможно. Мы работаем над появлением данного функционала. Поля
"statistics" сейчас передаются только для поддержания формата
ответа и не несут информации. Возможно, данные из поля "statistics"
будут добавлены в будущем отдельным методом.
morecal (06 Ноя 2013 - 14:31) писал: Можно ли внедрить реализацию http заголовка Last-Modified или ETag.
А также соотвественно поддежрку If-Modified-Since и
If-none-matchТехническая реализация вроде бы не сложная. Профиты.
1. Меньше нагрузка на ваши сервера.
2. Меньший траффик клиента апи в случае, если запрошенные данные совпадают с уже отданными. ( Например задача синхронизации базы данных кланов/танков )
Hedeon: Спасибо за предложение, оно будет рассмотрено нами.
Тема: Отзывы и пожелания. Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26209908
thunderspb (05 Ноя 2013 - 14:06) писал: Вообщем есть предолжение. которе, я думаю устроит многих.
1. Было бы полезно иметь данные по бану игрока, т.е. я предлагаю вынести поля private.restrictions.*, private.ban_time и private.ban_info из приватных данных. Я не вижу причины не иметь к ним доступ без access_token. В частности это помогло бы проектам, которые формируют и подбирают взводы. Да и для проектов типа WoT ClanStat (статистика для клансайтов) помогла бы командирам и ответственным видеть баны своих подчиненных.
2. Access_token это здОрово, однако не дает проектам необходимой инфы по пользователю, поскольку чтобы ее получить пользователя надо залогинить и это не позволяет собирать инфу в авфтоматическом режиме. Поэтому предложение. Сделать возможность для пользователя создать статический access_token для своего профиля. А далее пользоватьель совершенно самостоятельно "выдает" этот токен кому он хочет со всеми втекающими и вытекающими. Я согласен, что ВСЮ инфу наверное все же не стоит выдавать, однако такие данные как
- Танки в ангаре
- Серебро/Золото (?)
- Премимум акк, дата окончания (?)
- Опыт свободный (?)
- Online/Offline
- возможно-чтото-еще
(?) -- означает, что я бы выдачу таких данных сделал бы на основе чекбокса, т.е. на user access_token я могу выставить галочками те данные, которые я хочу чтобы были доступны по этому access_token
Лимитировать количество access_token для пользователя, например, 5ью штуками.
Посути такой же механизм я бы сделал и для клановой отдачи
Как раз сейчас вход через апи позволяет сайту получить теже данные, да, единоразово, но я, например, не хочу чтобы этот сайт получал эти данные, но, допустим, я не могу зайти на сайт не залогинившись через WG AuthAPI. Помоему это косяк и причем нехилый, если отталкиваться от многих постов про "я не хочу давать свои данные" и про то как КВГ борется с приватностью данных пользователей.
Более того, почему отдается это поле: "is_bound_to_phone": true, Нафига сайту или кому либо еще это знать?? Хорошо хоть емыла там нет :)
Если можно, то ответить по пунктам, желательно с комментариями.
y88 (06 Ноя 2013 - 08:16) писал: Для api.worldoftanks.ru/wot/account/tanks/ - техника игрока
statistics - Статистика техники
statistics.battles - Проведено боёв - не попадают командные бои - это так и задумано?
Пожалуйста, оставьте данные по танкам.
statistics.all.capture_points
statistics.all.damage_dealt
statistics.all.damage_received
statistics.all.dropped_capture_points
statistics.all.frags
statistics.all.hits
statistics.all.losses
statistics.all.shots
statistics.all.spotted
statistics.all.survived_battles
statistics.all.wins
statistics.all.xp
morecal (06 Ноя 2013 - 14:31) писал: Можно ли внедрить реализацию http заголовка Last-Modified или ETag.
А также соотвественно поддежрку If-Modified-Since и
If-none-match
Техническая реализация вроде бы не сложная. Профиты.
1. Меньше нагрузка на ваши сервера.
2. Меньший траффик клиента апи в случае, если запрошенные данные совпадают с уже отданными. ( Например задача синхронизации базы данных кланов/танков )
Ссылка на сообщение: #26209908
thunderspb (05 Ноя 2013 - 14:06) писал: Вообщем есть предолжение. которе, я думаю устроит многих.1. Было бы полезно иметь данные по бану игрока, т.е. я предлагаю вынести поля private.restrictions.*, private.ban_time и private.ban_info из приватных данных. Я не вижу причины не иметь к ним доступ без access_token. В частности это помогло бы проектам, которые формируют и подбирают взводы. Да и для проектов типа WoT ClanStat (статистика для клансайтов) помогла бы командирам и ответственным видеть баны своих подчиненных.
2. Access_token это здОрово, однако не дает проектам необходимой инфы по пользователю, поскольку чтобы ее получить пользователя надо залогинить и это не позволяет собирать инфу в авфтоматическом режиме. Поэтому предложение. Сделать возможность для пользователя создать статический access_token для своего профиля. А далее пользоватьель совершенно самостоятельно "выдает" этот токен кому он хочет со всеми втекающими и вытекающими. Я согласен, что ВСЮ инфу наверное все же не стоит выдавать, однако такие данные как
- Танки в ангаре
- Серебро/Золото (?)
- Премимум акк, дата окончания (?)
- Опыт свободный (?)
- Online/Offline
- возможно-чтото-еще
(?) -- означает, что я бы выдачу таких данных сделал бы на основе чекбокса, т.е. на user access_token я могу выставить галочками те данные, которые я хочу чтобы были доступны по этому access_token
Лимитировать количество access_token для пользователя, например, 5ью штуками.
Посути такой же механизм я бы сделал и для клановой отдачи
Как раз сейчас вход через апи позволяет сайту получить теже данные, да, единоразово, но я, например, не хочу чтобы этот сайт получал эти данные, но, допустим, я не могу зайти на сайт не залогинившись через WG AuthAPI. Помоему это косяк и причем нехилый, если отталкиваться от многих постов про "я не хочу давать свои данные" и про то как КВГ борется с приватностью данных пользователей.
Более того, почему отдается это поле: "is_bound_to_phone": true, Нафига сайту или кому либо еще это знать?? Хорошо хоть емыла там нет :)
Если можно, то ответить по пунктам, желательно с комментариями.
Hedeon: 1. Пока наша позиция такова, что информация по блокировке учетной
записи это строго приватная информация пользователя. Но этот вопрос
будет вынесен на обсуждение в ближайшее время. Каких либо сроков
внесения изменений, в случае принятия такого решения, назвать не
могу.
2. Давать возможность пользователю делигировать свой access token пока не планируется. Однако, есть идеи о создании отдельных публичных ключей с контролем доступа и о выдаче пользователю возможности мониторить приложения, которым был выдан access token, и возможности произвести вылогинивание в момент, когда пользователю это будет надо. Сроков опять же не называю.
2. Давать возможность пользователю делигировать свой access token пока не планируется. Однако, есть идеи о создании отдельных публичных ключей с контролем доступа и о выдаче пользователю возможности мониторить приложения, которым был выдан access token, и возможности произвести вылогинивание в момент, когда пользователю это будет надо. Сроков опять же не называю.
y88 (06 Ноя 2013 - 08:16) писал: Для api.worldoftanks.ru/wot/account/tanks/ - техника игрокаstatistics - Статистика техники
statistics.battles - Проведено боёв - не попадают командные бои - это так и задумано?
Пожалуйста, оставьте данные по танкам.
statistics.all.capture_points
statistics.all.damage_dealt
statistics.all.damage_received
statistics.all.dropped_capture_points
statistics.all.frags
statistics.all.hits
statistics.all.losses
statistics.all.shots
statistics.all.spotted
statistics.all.survived_battles
statistics.all.wins
statistics.all.xp
Hedeon: Информацию по режиму "Командный бой" получить с помощью API пока
невозможно. Мы работаем над появлением данного функционала. Поля
"statistics" сейчас передаются только для поддержания формата
ответа и не несут информации. Возможно, данные из поля "statistics"
будут добавлены в будущем отдельным методом.
morecal (06 Ноя 2013 - 14:31) писал: Можно ли внедрить реализацию http заголовка Last-Modified или ETag.
А также соотвественно поддежрку If-Modified-Since и
If-none-matchТехническая реализация вроде бы не сложная. Профиты.
1. Меньше нагрузка на ваши сервера.
2. Меньший траффик клиента апи в случае, если запрошенные данные совпадают с уже отданными. ( Например задача синхронизации базы данных кланов/танков )
Hedeon: Спасибо за предложение, оно будет рассмотрено нами.
Тема: Отзывы и пожелания. Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26209908
thunderspb (05 Ноя 2013 - 14:06) писал: Вообщем есть предолжение. которе, я думаю устроит многих.
1. Было бы полезно иметь данные по бану игрока, т.е. я предлагаю вынести поля private.restrictions.*, private.ban_time и private.ban_info из приватных данных. Я не вижу причины не иметь к ним доступ без access_token. В частности это помогло бы проектам, которые формируют и подбирают взводы. Да и для проектов типа WoT ClanStat (статистика для клансайтов) помогла бы командирам и ответственным видеть баны своих подчиненных.
2. Access_token это здОрово, однако не дает проектам необходимой инфы по пользователю, поскольку чтобы ее получить пользователя надо залогинить и это не позволяет собирать инфу в авфтоматическом режиме. Поэтому предложение. Сделать возможность для пользователя создать статический access_token для своего профиля. А далее пользоватьель совершенно самостоятельно "выдает" этот токен кому он хочет со всеми втекающими и вытекающими. Я согласен, что ВСЮ инфу наверное все же не стоит выдавать, однако такие данные как
- Танки в ангаре
- Серебро/Золото (?)
- Премимум акк, дата окончания (?)
- Опыт свободный (?)
- Online/Offline
- возможно-чтото-еще
(?) -- означает, что я бы выдачу таких данных сделал бы на основе чекбокса, т.е. на user access_token я могу выставить галочками те данные, которые я хочу чтобы были доступны по этому access_token
Лимитировать количество access_token для пользователя, например, 5ью штуками.
Посути такой же механизм я бы сделал и для клановой отдачи
Как раз сейчас вход через апи позволяет сайту получить теже данные, да, единоразово, но я, например, не хочу чтобы этот сайт получал эти данные, но, допустим, я не могу зайти на сайт не залогинившись через WG AuthAPI. Помоему это косяк и причем нехилый, если отталкиваться от многих постов про "я не хочу давать свои данные" и про то как КВГ борется с приватностью данных пользователей.
Более того, почему отдается это поле: "is_bound_to_phone": true, Нафига сайту или кому либо еще это знать?? Хорошо хоть емыла там нет :)
Если можно, то ответить по пунктам, желательно с комментариями.
y88 (06 Ноя 2013 - 08:16) писал: Для api.worldoftanks.ru/wot/account/tanks/ - техника игрока
statistics - Статистика техники
statistics.battles - Проведено боёв - не попадают командные бои - это так и задумано?
Пожалуйста, оставьте данные по танкам.
statistics.all.capture_points
statistics.all.damage_dealt
statistics.all.damage_received
statistics.all.dropped_capture_points
statistics.all.frags
statistics.all.hits
statistics.all.losses
statistics.all.shots
statistics.all.spotted
statistics.all.survived_battles
statistics.all.wins
statistics.all.xp
morecal (06 Ноя 2013 - 14:31) писал: Можно ли внедрить реализацию http заголовка Last-Modified или ETag.
А также соотвественно поддежрку If-Modified-Since и
If-none-match
Техническая реализация вроде бы не сложная. Профиты.
1. Меньше нагрузка на ваши сервера.
2. Меньший траффик клиента апи в случае, если запрошенные данные совпадают с уже отданными. ( Например задача синхронизации базы данных кланов/танков )
Ссылка на сообщение: #26209908
thunderspb (05 Ноя 2013 - 14:06) писал: Вообщем есть предолжение. которе, я думаю устроит многих.1. Было бы полезно иметь данные по бану игрока, т.е. я предлагаю вынести поля private.restrictions.*, private.ban_time и private.ban_info из приватных данных. Я не вижу причины не иметь к ним доступ без access_token. В частности это помогло бы проектам, которые формируют и подбирают взводы. Да и для проектов типа WoT ClanStat (статистика для клансайтов) помогла бы командирам и ответственным видеть баны своих подчиненных.
2. Access_token это здОрово, однако не дает проектам необходимой инфы по пользователю, поскольку чтобы ее получить пользователя надо залогинить и это не позволяет собирать инфу в авфтоматическом режиме. Поэтому предложение. Сделать возможность для пользователя создать статический access_token для своего профиля. А далее пользоватьель совершенно самостоятельно "выдает" этот токен кому он хочет со всеми втекающими и вытекающими. Я согласен, что ВСЮ инфу наверное все же не стоит выдавать, однако такие данные как
- Танки в ангаре
- Серебро/Золото (?)
- Премимум акк, дата окончания (?)
- Опыт свободный (?)
- Online/Offline
- возможно-чтото-еще
(?) -- означает, что я бы выдачу таких данных сделал бы на основе чекбокса, т.е. на user access_token я могу выставить галочками те данные, которые я хочу чтобы были доступны по этому access_token
Лимитировать количество access_token для пользователя, например, 5ью штуками.
Посути такой же механизм я бы сделал и для клановой отдачи
Как раз сейчас вход через апи позволяет сайту получить теже данные, да, единоразово, но я, например, не хочу чтобы этот сайт получал эти данные, но, допустим, я не могу зайти на сайт не залогинившись через WG AuthAPI. Помоему это косяк и причем нехилый, если отталкиваться от многих постов про "я не хочу давать свои данные" и про то как КВГ борется с приватностью данных пользователей.
Более того, почему отдается это поле: "is_bound_to_phone": true, Нафига сайту или кому либо еще это знать?? Хорошо хоть емыла там нет :)
Если можно, то ответить по пунктам, желательно с комментариями.
Hedeon: 1. Пока наша позиция такова, что информация по блокировке учетной
записи это строго приватная информация пользователя. Но этот вопрос
будет вынесен на обсуждение в ближайшее время. Каких либо сроков
внесения изменений, в случае принятия такого решения, назвать не
могу.
2. Давать возможность пользователю делигировать свой access token пока не планируется. Однако, есть идеи о создании отдельных публичных ключей с контролем доступа и о выдаче пользователю возможности мониторить приложения, которым был выдан access token, и возможности произвести вылогинивание в момент, когда пользователю это будет надо. Сроков опять же не называю.
2. Давать возможность пользователю делигировать свой access token пока не планируется. Однако, есть идеи о создании отдельных публичных ключей с контролем доступа и о выдаче пользователю возможности мониторить приложения, которым был выдан access token, и возможности произвести вылогинивание в момент, когда пользователю это будет надо. Сроков опять же не называю.
y88 (06 Ноя 2013 - 08:16) писал: Для api.worldoftanks.ru/wot/account/tanks/ - техника игрокаstatistics - Статистика техники
statistics.battles - Проведено боёв - не попадают командные бои - это так и задумано?
Пожалуйста, оставьте данные по танкам.
statistics.all.capture_points
statistics.all.damage_dealt
statistics.all.damage_received
statistics.all.dropped_capture_points
statistics.all.frags
statistics.all.hits
statistics.all.losses
statistics.all.shots
statistics.all.spotted
statistics.all.survived_battles
statistics.all.wins
statistics.all.xp
Hedeon: Информацию по режиму "Командный бой" получить с помощью API пока
невозможно. Мы работаем над появлением данного функционала. Поля
"statistics" сейчас передаются только для поддержания формата
ответа и не несут информации. Возможно, данные из поля "statistics"
будут добавлены в будущем отдельным методом.
morecal (06 Ноя 2013 - 14:31) писал: Можно ли внедрить реализацию http заголовка Last-Modified или ETag.
А также соотвественно поддежрку If-Modified-Since и
If-none-matchТехническая реализация вроде бы не сложная. Профиты.
1. Меньше нагрузка на ваши сервера.
2. Меньший траффик клиента апи в случае, если запрошенные данные совпадают с уже отданными. ( Например задача синхронизации базы данных кланов/танков )
Hedeon: Спасибо за предложение, оно будет рассмотрено нами.
Реклама | Adv















