Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
08.12.2013 08:18:34
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #27023967

Просмотр сообщенияXp9kyc (07 Дек 2013 - 22:49) писал: Ясно, большое спасибо за толковое разъяснение.Да, а вобщем, Вы не планируете ввести в API ветку, отвечающую за что-то типа виртуальной бухгалтерии кланов? Или что-нибудь типа ведении истории по денежным операциям в кланах? Допустим, каждым денежным операциям клана присваиваются уникальные идентификаторы (или хотя бы один самый последний по дате), которые в течении некоторого времени хранятся на сервере, и потом можно уже будет, взяв этот идентификатор, распарсить его (id игрока, дата, сумма,тип операции в клановой казне). Или это далекий и никому не нужный КТТС?

Hedeon: На ближайшее время таких планов нет. Мы учтем Ваши пожелания при планировании будущих обновлений.


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
08.12.2013 08:18:34
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #27023967

Просмотр сообщенияXp9kyc (07 Дек 2013 - 22:49) писал: Ясно, большое спасибо за толковое разъяснение.Да, а вобщем, Вы не планируете ввести в API ветку, отвечающую за что-то типа виртуальной бухгалтерии кланов? Или что-нибудь типа ведении истории по денежным операциям в кланах? Допустим, каждым денежным операциям клана присваиваются уникальные идентификаторы (или хотя бы один самый последний по дате), которые в течении некоторого времени хранятся на сервере, и потом можно уже будет, взяв этот идентификатор, распарсить его (id игрока, дата, сумма,тип операции в клановой казне). Или это далекий и никому не нужный КТТС?

Hedeon: На ближайшее время таких планов нет. Мы учтем Ваши пожелания при планировании будущих обновлений.


p1nhead
z0rkA набирает людей!
arrow
07.12.2013 23:58:57
 
Тема: z0rkA набирает людей!
Ссылка на сообщение: #27021230

p1nhead: Удачи, ребята))


Taranov
TK-S из Кубинки
arrow
07.12.2013 22:10:18
 
Тема: TK-S из Кубинки
Ссылка на сообщение: #27019393

Просмотр сообщения_MistiQ_ (07 Дек 2013 - 22:26) писал: Не, не пофиксили)))

Taranov: Форум тупит.
Пофиксилось с четвертого раза.


Taranov
TK-S из Кубинки
arrow
07.12.2013 20:55:38
 
Тема: TK-S из Кубинки
Ссылка на сообщение: #27017954

Просмотр сообщенияspyderDFX (06 Дек 2013 - 20:47) писал: Ссылка неправильная, на какой-то мотоцикл ведёт

Taranov: Пофиксил


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
07.12.2013 16:55:56
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #27013473

Просмотр сообщенияXp9kyc (07 Дек 2013 - 17:21) писал: Привет.Возникла необходимость узнать, когда и кто последний раз снимал золото с казны клана. Каким образом это можно сделать? Поискал в ветке ~/clan/info, там есть только общая сумма золота в казне клана, причем даже ее вывести мне не удалсь (значение private.treasure надо выводить как-то по особенному? я делаю запрос в ветку /clan/info , присваиваю значению $gold=$value['private']['treasury'], пытаюсь вывести echo $gold; -- пишет Undefined variable: gold).Есть ли какие-то методы узнать кто и когда снял голду из казны клана?

Hedeon: К сожалению, с помощью Public API Вы можете узнать лишь общее количество золота, которое находится в казне клана в момент запроса. Текущая реализация Public API не предоставляет доступа к логам расхода клановой казны.
Поле private.treasury метода clan/info является приватным полем и выводится только при передаче в запросе access_token. При попытках запросить данное поле без передачи access_token значение поля выведено не будет ("private": null) . Получить access_token Вы можете пройдя авторизацию методом auth/login (https://ru.wargaming...wot/auth/login/).
Пример запроса к методу clan/info для получения количества золота в клановой казне:
https://api.worldoft...an_id=%clan_id% Ответ:
{ "status": "ok", "count": 1, "data": { "%clan_id%": { "private": { "treasury": %gold% } } }


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
07.12.2013 16:55:56
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #27013473

Просмотр сообщенияXp9kyc (07 Дек 2013 - 17:21) писал: Привет.Возникла необходимость узнать, когда и кто последний раз снимал золото с казны клана. Каким образом это можно сделать? Поискал в ветке ~/clan/info, там есть только общая сумма золота в казне клана, причем даже ее вывести мне не удалсь (значение private.treasure надо выводить как-то по особенному? я делаю запрос в ветку /clan/info , присваиваю значению $gold=$value['private']['treasury'], пытаюсь вывести echo $gold; -- пишет Undefined variable: gold).Есть ли какие-то методы узнать кто и когда снял голду из казны клана?

Hedeon: К сожалению, с помощью Public API Вы можете узнать лишь общее количество золота, которое находится в казне клана в момент запроса. Текущая реализация Public API не предоставляет доступа к логам расхода клановой казны.
Поле private.treasury метода clan/info является приватным полем и выводится только при передаче в запросе access_token. При попытках запросить данное поле без передачи access_token значение поля выведено не будет ("private": null) . Получить access_token Вы можете пройдя авторизацию методом auth/login (https://ru.wargaming...wot/auth/login/).
Пример запроса к методу clan/info для получения количества золота в клановой казне:
https://api.worldoft...an_id=%clan_id% Ответ:
{ "status": "ok", "count": 1, "data": { "%clan_id%": { "private": { "treasury": %gold% } } }


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
07.12.2013 16:55:56
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #27013473

Просмотр сообщенияXp9kyc (07 Дек 2013 - 17:21) писал: Привет.Возникла необходимость узнать, когда и кто последний раз снимал золото с казны клана. Каким образом это можно сделать? Поискал в ветке ~/clan/info, там есть только общая сумма золота в казне клана, причем даже ее вывести мне не удалсь (значение private.treasure надо выводить как-то по особенному? я делаю запрос в ветку /clan/info , присваиваю значению $gold=$value['private']['treasury'], пытаюсь вывести echo $gold; -- пишет Undefined variable: gold).Есть ли какие-то методы узнать кто и когда снял голду из казны клана?

Hedeon: К сожалению, с помощью Public API Вы можете узнать лишь общее количество золота, которое находится в казне клана в момент запроса. Текущая реализация Public API не предоставляет доступа к логам расхода клановой казны.
Поле private.treasury метода clan/info является приватным полем и выводится только при передаче в запросе access_token. При попытках запросить данное поле без передачи access_token значение поля выведено не будет ("private": null) . Получить access_token Вы можете пройдя авторизацию методом auth/login (https://ru.wargaming...wot/auth/login/).
Пример запроса к методу clan/info для получения количества золота в клановой казне:
https://api.worldoft...an_id=%clan_id% Ответ:
{ "status": "ok", "count": 1, "data": { "%clan_id%": { "private": { "treasury": %gold% } } }


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
07.12.2013 16:55:56
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #27013473

Просмотр сообщенияXp9kyc (07 Дек 2013 - 17:21) писал: Привет.Возникла необходимость узнать, когда и кто последний раз снимал золото с казны клана. Каким образом это можно сделать? Поискал в ветке ~/clan/info, там есть только общая сумма золота в казне клана, причем даже ее вывести мне не удалсь (значение private.treasure надо выводить как-то по особенному? я делаю запрос в ветку /clan/info , присваиваю значению $gold=$value['private']['treasury'], пытаюсь вывести echo $gold; -- пишет Undefined variable: gold).Есть ли какие-то методы узнать кто и когда снял голду из казны клана?

Hedeon: К сожалению, с помощью Public API Вы можете узнать лишь общее количество золота, которое находится в казне клана в момент запроса. Текущая реализация Public API не предоставляет доступа к логам расхода клановой казны.
Поле private.treasury метода clan/info является приватным полем и выводится только при передаче в запросе access_token. При попытках запросить данное поле без передачи access_token значение поля выведено не будет ("private": null) . Получить access_token Вы можете пройдя авторизацию методом auth/login (https://ru.wargaming...wot/auth/login/).
Пример запроса к методу clan/info для получения количества золота в клановой казне:
https://api.worldoft...an_id=%clan_id% Ответ:
{ "status": "ok", "count": 1, "data": { "%clan_id%": { "private": { "treasury": %gold% } } }


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
07.12.2013 16:55:56
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #27013473

Просмотр сообщенияXp9kyc (07 Дек 2013 - 17:21) писал: Привет.Возникла необходимость узнать, когда и кто последний раз снимал золото с казны клана. Каким образом это можно сделать? Поискал в ветке ~/clan/info, там есть только общая сумма золота в казне клана, причем даже ее вывести мне не удалсь (значение private.treasure надо выводить как-то по особенному? я делаю запрос в ветку /clan/info , присваиваю значению $gold=$value['private']['treasury'], пытаюсь вывести echo $gold; -- пишет Undefined variable: gold).Есть ли какие-то методы узнать кто и когда снял голду из казны клана?

Hedeon: К сожалению, с помощью Public API Вы можете узнать лишь общее количество золота, которое находится в казне клана в момент запроса. Текущая реализация Public API не предоставляет доступа к логам расхода клановой казны.
Поле private.treasury метода clan/info является приватным полем и выводится только при передаче в запросе access_token. При попытках запросить данное поле без передачи access_token значение поля выведено не будет ("private": null) . Получить access_token Вы можете пройдя авторизацию методом auth/login (https://ru.wargaming...wot/auth/login/).
Пример запроса к методу clan/info для получения количества золота в клановой казне:
https://api.worldoft...an_id=%clan_id% Ответ:
{ "status": "ok", "count": 1, "data": { "%clan_id%": { "private": { "treasury": %gold% } } }


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
07.12.2013 16:55:56
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #27013473

Просмотр сообщенияXp9kyc (07 Дек 2013 - 17:21) писал: Привет.Возникла необходимость узнать, когда и кто последний раз снимал золото с казны клана. Каким образом это можно сделать? Поискал в ветке ~/clan/info, там есть только общая сумма золота в казне клана, причем даже ее вывести мне не удалсь (значение private.treasure надо выводить как-то по особенному? я делаю запрос в ветку /clan/info , присваиваю значению $gold=$value['private']['treasury'], пытаюсь вывести echo $gold; -- пишет Undefined variable: gold).Есть ли какие-то методы узнать кто и когда снял голду из казны клана?

Hedeon: К сожалению, с помощью Public API Вы можете узнать лишь общее количество золота, которое находится в казне клана в момент запроса. Текущая реализация Public API не предоставляет доступа к логам расхода клановой казны.
Поле private.treasury метода clan/info является приватным полем и выводится только при передаче в запросе access_token. При попытках запросить данное поле без передачи access_token значение поля выведено не будет ("private": null) . Получить access_token Вы можете пройдя авторизацию методом auth/login (https://ru.wargaming...wot/auth/login/).
Пример запроса к методу clan/info для получения количества золота в клановой казне:
https://api.worldoft...an_id=%clan_id% Ответ:
{ "status": "ok", "count": 1, "data": { "%clan_id%": { "private": { "treasury": %gold% } } }


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.12.2013 15:45:43
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27012227

 spyderDFX (07 Дек 2013 - 16:42) писал: То есть там рабочее место мехвода не стабилизировано как в MBT-70 например?

SerB: Не стабилизировано


Wiking
Среднячок в поиске!
arrow
07.12.2013 15:22:32
 
Тема: Среднячок в поиске!
Ссылка на сообщение: #27011791

Wiking: Пользователь обязан заполнить все ниже указанные в форме заявки пункты:
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.12.2013 14:38:59
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27011027

 Armageddon4ik (07 Дек 2013 - 13:05) писал: Не нашел такого ответа, может плохо искал. так что извиняюсь если что)
По новому советскому СТ-9 объект 430-2: Особенность поворота его башни только на 180 градусов это реально существовавшая идея при разработках или метод балансировки танка?

SerB: Реально - следствие размещеия мехвода в башне


Wiking
Вступлю в клан с землями
arrow
07.12.2013 14:25:22
 
Тема: Вступлю в клан с землями
Ссылка на сообщение: #27010758

Wiking: Пользователь обязан заполнить все ниже указанные в форме заявки пункты:
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов


Wiking
Ищу команду
arrow
07.12.2013 13:17:05
 
Тема: Ищу команду
Ссылка на сообщение: #27009555

Wiking: 1. Данный раздел форума создан для игроков, которые хотят найти или набрать команду для режима "Командный бой".
2. При создании темы пользователь обязан заполнить все нижеуказанные в анкете пункты:
-Игровой прайм тайм(по МСК):
- Техника, для режима "Командный бой":
- Ссылка на профиль на сайте worldoftanksили wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов


Wiking
Ищю взвод на 9 лвл СТ!!!
arrow
07.12.2013 13:12:37
 
Тема: Ищю взвод на 9 лвл СТ!!!
Ссылка на сообщение: #27009467

Wiking: При создании темы пользователь обязан заполнить все нижеуказанные в анкете пункты:
1. Игровой прайм тайм(по МСК):
2. Техника, на которой будете играть во взводе:
3. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов


Wiking
Набор
arrow
07.12.2013 13:08:35
 
Тема: Набор
Ссылка на сообщение: #27009382

Wiking: Название темы должно содержать краткую информацию о вакантных должностях ( на которые требуются люди) и название клана.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов


Wiking
Клан LegioVictrix-Team принимает игроков 7/42
arrow
07.12.2013 13:07:16
 
Тема: Клан LegioVictrix-Team принимает игроков 7/42
Ссылка на сообщение: #27009356

Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.

Wiking: Темы о наборе бойцов в клан следует размещать в разделе "О кланах".
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов


Wiking
Ведется набор в молодой клан (РАК-1)
arrow
07.12.2013 12:59:51
 
Тема: Ведется набор в молодой клан (РАК-1)
Ссылка на сообщение: #27009230

Wiking: На один зарегистрированный клан - одна тема в разделе.
Создание тем, уже существующих на форуме – включение режима «read only» на 24ч.
Тема созданная Вами ранее: http://forum.worldof...дой-клан-рак-1/
Правила клановых разделов


Wiking
Молодой клан ищет бойцов
arrow
07.12.2013 12:54:45
 
Тема: Молодой клан ищет бойцов
Ссылка на сообщение: #27009142

Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.

Wiking: 1.Темы о наборе бойцов в клан следует размещать в разделе "О кланах".
2.Название темы должно содержать Имя клана, как в реестре кланов.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов


Wiking
Клан [_OSLU] Рандомные Oслы приглашает вас в наши ряды!!
arrow
07.12.2013 12:53:50
 
Тема: Клан [_OSLU] Рандомные Oслы приглашает вас в наши ряды!!
Ссылка на сообщение: #27009118

Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.

Wiking: Темы о наборе бойцов в клан следует размещать в разделе "О кланах".
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов


Wiking
Военкомат Ростов на Дону и облость
arrow
07.12.2013 12:49:35
 
Тема: Военкомат Ростов на Дону и облость
Ссылка на сообщение: #27009024

Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.

Wiking: 1.Темы о наборе бойцов в клан следует размещать в разделе "О кланах".
2.Название темы должно содержать Имя клана, как в реестре кланов.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов


Wiking
Ищю клан из Ставропольского края
arrow
07.12.2013 12:36:26
 
Тема: Ищю клан из Ставропольского края
Ссылка на сообщение: #27008750

Wiking: Пользователь обязан заполнить все ниже указанные в форме заявки пункты:
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов


Wiking
ищу клан
arrow
07.12.2013 12:35:22
 
Тема: ищу клан
Ссылка на сообщение: #27008723

Wiking: Пользователь обязан заполнить все ниже указанные в форме заявки пункты:
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов


Wiking
Ищу московский клан со средним возрастом игроков 30 лет
arrow
07.12.2013 12:34:28
 
Тема: Ищу московский клан со средним возрастом игроков 30 лет
Ссылка на сообщение: #27008705

Wiking: Пользователь обязан заполнить все ниже указанные в форме заявки пункты:
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов


ADckii
Выражаю большую благодать WG за акцию Ретроспектива-2013: командный бой»
arrow
07.12.2013 12:31:47
 
Тема: Выражаю большую благодать WG за акцию Ретроспектива-2013: командный бой»
Ссылка на сообщение: #27008659

Просмотр сообщенияCOTOB_HA_YAZuke (07 Дек 2013 - 13:31) писал: я так и не понял для какого танка усиленные приводы наводки?

ADckii: для любого :)


Wiking
Ищу клан
arrow
07.12.2013 12:31:16
 
Тема: Ищу клан
Ссылка на сообщение: #27008646

Wiking: 1.Создание тем в разделе разрешено только соискателям, не состоящим в клане на момент создания темы.
2.Пользователь обязан заполнить все ниже указанные в форме заявки пункты:
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news: Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов


ADckii
Ищу взвод на Е25
arrow
07.12.2013 12:27:38
 
Тема: Ищу взвод на Е25
Ссылка на сообщение: #27008565

ADckii: Правила создания тем:
* Поиск взвода.
При создании темы пользователь обязан заполнить все нижеуказанные в анкете пункты:
1. Игровой прайм тайм(по МСК):
2. Техника, на которой будете играть во взводе:
3. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.


Riot_Guy
Рудники
arrow
07.12.2013 11:33:49
 
Тема: Рудники
Ссылка на сообщение: #27007404

Просмотр сообщенияM9lCKO (07 Дек 2013 - 10:44) писал: Спасибо за доверие, но вы ведь понимаете, что какать на чужие посты всегда легче чем вносить дельные свои.. Карта с выходом обновления вроде поменяется, нет? Я подумаю над вашим предложением, но не обещаю.
Вот это предложение мне нравится.

Riot_Guy: Да, поменяется. Раздвинут камень в деревне, за которым обычно народ с нижнего респа стоит.


ADckii
Набор в клан VOL_M
arrow
07.12.2013 10:54:33
 
Тема: Набор в клан VOL_M
Ссылка на сообщение: #27006651

ADckii: Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов


ADckii
Фотографии братьев наших меньших с разных уголков нашего мира
arrow
07.12.2013 10:49:36
 
ADckii
Нужны Одесситы в клан!
arrow
07.12.2013 08:50:50
 
Тема: Нужны Одесситы в клан!
Ссылка на сообщение: #27004738

ADckii: Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
07.12.2013 07:45:09
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #27003973

Просмотр сообщенияSinxy (06 Дек 2013 - 21:04) писал: Возможно я не правильно понял, но я хочу обратить внимание на то, что параметр, который мы прячем за cURL, а именно application_id, возвращается нам в списке get-параметров у location. А по этой ссылке мы отправляем пользователя. Никакого труда не составит узнать мой application_id. Для чего это было сделано? Похоже на ошибку. Спасибо.

Hedeon: Эта ситуация не является ошибкой.
Location URL и redirect_uri передаются по HTTPS соединению, что предотвращает перехват информации (application_id, access_token) третьими лицами. Для серверного приложения риск того, что пользователь приложения получит доступ к application_id минимален, так как запросы идут между серверами. Для автономных приложений абсолютной защиты не существует, но в кабинете разработчика есть все возможности чтобы быстро создавать и пересоздавать Application ID.


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
07.12.2013 07:45:09
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #27003973

Просмотр сообщенияSinxy (06 Дек 2013 - 21:04) писал: Возможно я не правильно понял, но я хочу обратить внимание на то, что параметр, который мы прячем за cURL, а именно application_id, возвращается нам в списке get-параметров у location. А по этой ссылке мы отправляем пользователя. Никакого труда не составит узнать мой application_id. Для чего это было сделано? Похоже на ошибку. Спасибо.


Hedeon: Эта ситуация не является ошибкой.
Location URL и redirect_uri передаются по HTTPS соединению, что предотвращает перехват информации (application_id, access_token) третьими лицами. Для серверного приложения риск того, что пользователь приложения получит доступ к application_id минимален, так как запросы идут между серверами. Для автономных приложений абсолютной защиты не существует, но в кабинете разработчика есть все возможности чтобы быстро создавать и пересоздавать Application ID.


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
07.12.2013 07:45:09
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #27003973

Просмотр сообщенияSinxy (06 Дек 2013 - 21:04) писал: Возможно я не правильно понял, но я хочу обратить внимание на то, что параметр, который мы прячем за cURL, а именно application_id, возвращается нам в списке get-параметров у location. А по этой ссылке мы отправляем пользователя. Никакого труда не составит узнать мой application_id. Для чего это было сделано? Похоже на ошибку. Спасибо.


Hedeon: Эта ситуация не является ошибкой.
Location URL и redirect_uri передаются по HTTPS соединению, что предотвращает перехват информации (application_id, access_token) третьими лицами. Для серверного приложения риск того, что пользователь приложения получит доступ к application_id минимален, так как запросы идут между серверами. Для автономных приложений абсолютной защиты не существует, но в кабинете разработчика есть все возможности чтобы быстро создавать и пересоздавать Application ID.


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
07.12.2013 07:45:09
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #27003973

Просмотр сообщенияSinxy (06 Дек 2013 - 21:04) писал: Возможно я не правильно понял, но я хочу обратить внимание на то, что параметр, который мы прячем за cURL, а именно application_id, возвращается нам в списке get-параметров у location. А по этой ссылке мы отправляем пользователя. Никакого труда не составит узнать мой application_id. Для чего это было сделано? Похоже на ошибку. Спасибо.


Hedeon: Эта ситуация не является ошибкой.
Location URL и redirect_uri передаются по HTTPS соединению, что предотвращает перехват информации (application_id, access_token) третьими лицами. Для серверного приложения риск того, что пользователь приложения получит доступ к application_id минимален, так как запросы идут между серверами. Для автономных приложений абсолютной защиты не существует, но в кабинете разработчика есть все возможности чтобы быстро создавать и пересоздавать Application ID.


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
07.12.2013 07:45:09
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #27003973

Просмотр сообщенияSinxy (06 Дек 2013 - 21:04) писал: Возможно я не правильно понял, но я хочу обратить внимание на то, что параметр, который мы прячем за cURL, а именно application_id, возвращается нам в списке get-параметров у location. А по этой ссылке мы отправляем пользователя. Никакого труда не составит узнать мой application_id. Для чего это было сделано? Похоже на ошибку. Спасибо.


Hedeon: Эта ситуация не является ошибкой.
Location URL и redirect_uri передаются по HTTPS соединению, что предотвращает перехват информации (application_id, access_token) третьими лицами. Для серверного приложения риск того, что пользователь приложения получит доступ к application_id минимален, так как запросы идут между серверами. Для автономных приложений абсолютной защиты не существует, но в кабинете разработчика есть все возможности чтобы быстро создавать и пересоздавать Application ID.


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
07.12.2013 07:45:09
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #27003973

Просмотр сообщенияSinxy (06 Дек 2013 - 21:04) писал: Возможно я не правильно понял, но я хочу обратить внимание на то, что параметр, который мы прячем за cURL, а именно application_id, возвращается нам в списке get-параметров у location. А по этой ссылке мы отправляем пользователя. Никакого труда не составит узнать мой application_id. Для чего это было сделано? Похоже на ошибку. Спасибо.


Hedeon: Эта ситуация не является ошибкой.
Location URL и redirect_uri передаются по HTTPS соединению, что предотвращает перехват информации (application_id, access_token) третьими лицами. Для серверного приложения риск того, что пользователь приложения получит доступ к application_id минимален, так как запросы идут между серверами. Для автономных приложений абсолютной защиты не существует, но в кабинете разработчика есть все возможности чтобы быстро создавать и пересоздавать Application ID.


armor_kiev
Расширенная статистика игрока
arrow
07.12.2013 02:04:28
 
Тема: Расширенная статистика игрока
Ссылка на сообщение: #27002097

Просмотр сообщенияstrelnikovDS (28 Ноя 2013 - 11:19) писал: мне очень нравится этот сайт! http://armor.kiev.ua/wot/ пользуюсь постоянно. По технике можно расширить инфу по всем возможным орудиям... не только сток и топ. Приходится переходить на вики сравнивать если возможны варианты выбора топ-орудий, а так бы только с вашего сайта и смотрел.  Всем друзтям советую ваш  вариант статистики.

armor_kiev: Так все модули есть отдельно ниже, там вся та же информация, что и на вики. Правда уже появилась техническая возможность - скоро собираюсь ее значительно расширить.


Реклама | Adv