Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #27023967
Xp9kyc (07 Дек 2013 - 22:49) писал: Ясно, большое спасибо за толковое разъяснение.Да, а вобщем, Вы не
планируете ввести в API ветку, отвечающую за что-то типа
виртуальной бухгалтерии кланов? Или что-нибудь типа ведении истории
по денежным операциям в кланах? Допустим, каждым денежным операциям
клана присваиваются уникальные идентификаторы (или хотя бы один
самый последний по дате), которые в течении некоторого времени
хранятся на сервере, и потом можно уже будет, взяв этот
идентификатор, распарсить его (id игрока, дата, сумма,тип операции
в клановой казне). Или это далекий и никому не нужный КТТС?
Ссылка на сообщение: #27023967
Xp9kyc (07 Дек 2013 - 22:49) писал: Ясно, большое спасибо за толковое разъяснение.Да, а вобщем, Вы не
планируете ввести в API ветку, отвечающую за что-то типа
виртуальной бухгалтерии кланов? Или что-нибудь типа ведении истории
по денежным операциям в кланах? Допустим, каждым денежным операциям
клана присваиваются уникальные идентификаторы (или хотя бы один
самый последний по дате), которые в течении некоторого времени
хранятся на сервере, и потом можно уже будет, взяв этот
идентификатор, распарсить его (id игрока, дата, сумма,тип операции
в клановой казне). Или это далекий и никому не нужный КТТС?Hedeon: На ближайшее время таких планов нет. Мы учтем Ваши пожелания при
планировании будущих обновлений.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #27023967
Xp9kyc (07 Дек 2013 - 22:49) писал: Ясно, большое спасибо за толковое разъяснение.Да, а вобщем, Вы не
планируете ввести в API ветку, отвечающую за что-то типа
виртуальной бухгалтерии кланов? Или что-нибудь типа ведении истории
по денежным операциям в кланах? Допустим, каждым денежным операциям
клана присваиваются уникальные идентификаторы (или хотя бы один
самый последний по дате), которые в течении некоторого времени
хранятся на сервере, и потом можно уже будет, взяв этот
идентификатор, распарсить его (id игрока, дата, сумма,тип операции
в клановой казне). Или это далекий и никому не нужный КТТС?
Ссылка на сообщение: #27023967
Xp9kyc (07 Дек 2013 - 22:49) писал: Ясно, большое спасибо за толковое разъяснение.Да, а вобщем, Вы не
планируете ввести в API ветку, отвечающую за что-то типа
виртуальной бухгалтерии кланов? Или что-нибудь типа ведении истории
по денежным операциям в кланах? Допустим, каждым денежным операциям
клана присваиваются уникальные идентификаторы (или хотя бы один
самый последний по дате), которые в течении некоторого времени
хранятся на сервере, и потом можно уже будет, взяв этот
идентификатор, распарсить его (id игрока, дата, сумма,тип операции
в клановой казне). Или это далекий и никому не нужный КТТС?Hedeon: На ближайшее время таких планов нет. Мы учтем Ваши пожелания при
планировании будущих обновлений.
Тема: TK-S из Кубинки
Ссылка на сообщение: #27019393
_MistiQ_ (07 Дек 2013 - 22:26) писал: Не, не пофиксили)))
Ссылка на сообщение: #27019393
_MistiQ_ (07 Дек 2013 - 22:26) писал: Не, не пофиксили)))Taranov: Форум тупит.
Пофиксилось с четвертого раза.
Пофиксилось с четвертого раза.
Тема: TK-S из Кубинки
Ссылка на сообщение: #27017954
spyderDFX (06 Дек 2013 - 20:47) писал: Ссылка неправильная, на какой-то мотоцикл ведёт
Ссылка на сообщение: #27017954
spyderDFX (06 Дек 2013 - 20:47) писал: Ссылка неправильная, на какой-то мотоцикл ведётTaranov: Пофиксил
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #27013473
Xp9kyc (07 Дек 2013 - 17:21) писал: Привет.Возникла необходимость узнать, когда и кто последний раз
снимал золото с казны клана. Каким образом это можно сделать?
Поискал в ветке ~/clan/info, там есть только общая сумма золота в
казне клана, причем даже ее вывести мне не удалсь (значение
private.treasure надо выводить как-то по особенному? я делаю запрос
в ветку /clan/info , присваиваю значению
$gold=$value['private']['treasury'], пытаюсь вывести echo $gold; --
пишет Undefined variable: gold).Есть ли какие-то методы узнать кто
и когда снял голду из казны клана?
Ссылка на сообщение: #27013473
Xp9kyc (07 Дек 2013 - 17:21) писал: Привет.Возникла необходимость узнать, когда и кто последний раз
снимал золото с казны клана. Каким образом это можно сделать?
Поискал в ветке ~/clan/info, там есть только общая сумма золота в
казне клана, причем даже ее вывести мне не удалсь (значение
private.treasure надо выводить как-то по особенному? я делаю запрос
в ветку /clan/info , присваиваю значению
$gold=$value['private']['treasury'], пытаюсь вывести echo $gold; --
пишет Undefined variable: gold).Есть ли какие-то методы узнать кто
и когда снял голду из казны клана?Hedeon: К сожалению, с помощью Public API Вы можете узнать лишь общее
количество золота, которое находится в казне клана в момент
запроса. Текущая реализация Public API не предоставляет доступа к
логам расхода клановой казны.
Поле private.treasury метода clan/info является приватным полем и выводится только при передаче в запросе access_token. При попытках запросить данное поле без передачи access_token значение поля выведено не будет ("private": null) . Получить access_token Вы можете пройдя авторизацию методом auth/login (https://ru.wargaming...wot/auth/login/).
Пример запроса к методу clan/info для получения количества золота в клановой казне:
https://api.worldoft...an_id=%clan_id% Ответ:
{ "status": "ok", "count": 1, "data": { "%clan_id%": { "private": { "treasury": %gold% } } }
Поле private.treasury метода clan/info является приватным полем и выводится только при передаче в запросе access_token. При попытках запросить данное поле без передачи access_token значение поля выведено не будет ("private": null) . Получить access_token Вы можете пройдя авторизацию методом auth/login (https://ru.wargaming...wot/auth/login/).
Пример запроса к методу clan/info для получения количества золота в клановой казне:
https://api.worldoft...an_id=%clan_id% Ответ:
{ "status": "ok", "count": 1, "data": { "%clan_id%": { "private": { "treasury": %gold% } } }
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #27013473
Xp9kyc (07 Дек 2013 - 17:21) писал: Привет.Возникла необходимость узнать, когда и кто последний раз
снимал золото с казны клана. Каким образом это можно сделать?
Поискал в ветке ~/clan/info, там есть только общая сумма золота в
казне клана, причем даже ее вывести мне не удалсь (значение
private.treasure надо выводить как-то по особенному? я делаю запрос
в ветку /clan/info , присваиваю значению
$gold=$value['private']['treasury'], пытаюсь вывести echo $gold; --
пишет Undefined variable: gold).Есть ли какие-то методы узнать кто
и когда снял голду из казны клана?
Ссылка на сообщение: #27013473
Xp9kyc (07 Дек 2013 - 17:21) писал: Привет.Возникла необходимость узнать, когда и кто последний раз
снимал золото с казны клана. Каким образом это можно сделать?
Поискал в ветке ~/clan/info, там есть только общая сумма золота в
казне клана, причем даже ее вывести мне не удалсь (значение
private.treasure надо выводить как-то по особенному? я делаю запрос
в ветку /clan/info , присваиваю значению
$gold=$value['private']['treasury'], пытаюсь вывести echo $gold; --
пишет Undefined variable: gold).Есть ли какие-то методы узнать кто
и когда снял голду из казны клана?Hedeon: К сожалению, с помощью Public API Вы можете узнать лишь общее
количество золота, которое находится в казне клана в момент
запроса. Текущая реализация Public API не предоставляет доступа к
логам расхода клановой казны.
Поле private.treasury метода clan/info является приватным полем и выводится только при передаче в запросе access_token. При попытках запросить данное поле без передачи access_token значение поля выведено не будет ("private": null) . Получить access_token Вы можете пройдя авторизацию методом auth/login (https://ru.wargaming...wot/auth/login/).
Пример запроса к методу clan/info для получения количества золота в клановой казне:
https://api.worldoft...an_id=%clan_id% Ответ:
{ "status": "ok", "count": 1, "data": { "%clan_id%": { "private": { "treasury": %gold% } } }
Поле private.treasury метода clan/info является приватным полем и выводится только при передаче в запросе access_token. При попытках запросить данное поле без передачи access_token значение поля выведено не будет ("private": null) . Получить access_token Вы можете пройдя авторизацию методом auth/login (https://ru.wargaming...wot/auth/login/).
Пример запроса к методу clan/info для получения количества золота в клановой казне:
https://api.worldoft...an_id=%clan_id% Ответ:
{ "status": "ok", "count": 1, "data": { "%clan_id%": { "private": { "treasury": %gold% } } }
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #27013473
Xp9kyc (07 Дек 2013 - 17:21) писал: Привет.Возникла необходимость узнать, когда и кто последний раз
снимал золото с казны клана. Каким образом это можно сделать?
Поискал в ветке ~/clan/info, там есть только общая сумма золота в
казне клана, причем даже ее вывести мне не удалсь (значение
private.treasure надо выводить как-то по особенному? я делаю запрос
в ветку /clan/info , присваиваю значению
$gold=$value['private']['treasury'], пытаюсь вывести echo $gold; --
пишет Undefined variable: gold).Есть ли какие-то методы узнать кто
и когда снял голду из казны клана?
Ссылка на сообщение: #27013473
Xp9kyc (07 Дек 2013 - 17:21) писал: Привет.Возникла необходимость узнать, когда и кто последний раз
снимал золото с казны клана. Каким образом это можно сделать?
Поискал в ветке ~/clan/info, там есть только общая сумма золота в
казне клана, причем даже ее вывести мне не удалсь (значение
private.treasure надо выводить как-то по особенному? я делаю запрос
в ветку /clan/info , присваиваю значению
$gold=$value['private']['treasury'], пытаюсь вывести echo $gold; --
пишет Undefined variable: gold).Есть ли какие-то методы узнать кто
и когда снял голду из казны клана?Hedeon: К сожалению, с помощью Public API Вы можете узнать лишь общее
количество золота, которое находится в казне клана в момент
запроса. Текущая реализация Public API не предоставляет доступа к
логам расхода клановой казны.
Поле private.treasury метода clan/info является приватным полем и выводится только при передаче в запросе access_token. При попытках запросить данное поле без передачи access_token значение поля выведено не будет ("private": null) . Получить access_token Вы можете пройдя авторизацию методом auth/login (https://ru.wargaming...wot/auth/login/).
Пример запроса к методу clan/info для получения количества золота в клановой казне:
https://api.worldoft...an_id=%clan_id% Ответ:
{ "status": "ok", "count": 1, "data": { "%clan_id%": { "private": { "treasury": %gold% } } }
Поле private.treasury метода clan/info является приватным полем и выводится только при передаче в запросе access_token. При попытках запросить данное поле без передачи access_token значение поля выведено не будет ("private": null) . Получить access_token Вы можете пройдя авторизацию методом auth/login (https://ru.wargaming...wot/auth/login/).
Пример запроса к методу clan/info для получения количества золота в клановой казне:
https://api.worldoft...an_id=%clan_id% Ответ:
{ "status": "ok", "count": 1, "data": { "%clan_id%": { "private": { "treasury": %gold% } } }
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #27013473
Xp9kyc (07 Дек 2013 - 17:21) писал: Привет.Возникла необходимость узнать, когда и кто последний раз
снимал золото с казны клана. Каким образом это можно сделать?
Поискал в ветке ~/clan/info, там есть только общая сумма золота в
казне клана, причем даже ее вывести мне не удалсь (значение
private.treasure надо выводить как-то по особенному? я делаю запрос
в ветку /clan/info , присваиваю значению
$gold=$value['private']['treasury'], пытаюсь вывести echo $gold; --
пишет Undefined variable: gold).Есть ли какие-то методы узнать кто
и когда снял голду из казны клана?
Ссылка на сообщение: #27013473
Xp9kyc (07 Дек 2013 - 17:21) писал: Привет.Возникла необходимость узнать, когда и кто последний раз
снимал золото с казны клана. Каким образом это можно сделать?
Поискал в ветке ~/clan/info, там есть только общая сумма золота в
казне клана, причем даже ее вывести мне не удалсь (значение
private.treasure надо выводить как-то по особенному? я делаю запрос
в ветку /clan/info , присваиваю значению
$gold=$value['private']['treasury'], пытаюсь вывести echo $gold; --
пишет Undefined variable: gold).Есть ли какие-то методы узнать кто
и когда снял голду из казны клана?Hedeon: К сожалению, с помощью Public API Вы можете узнать лишь общее
количество золота, которое находится в казне клана в момент
запроса. Текущая реализация Public API не предоставляет доступа к
логам расхода клановой казны.
Поле private.treasury метода clan/info является приватным полем и выводится только при передаче в запросе access_token. При попытках запросить данное поле без передачи access_token значение поля выведено не будет ("private": null) . Получить access_token Вы можете пройдя авторизацию методом auth/login (https://ru.wargaming...wot/auth/login/).
Пример запроса к методу clan/info для получения количества золота в клановой казне:
https://api.worldoft...an_id=%clan_id% Ответ:
{ "status": "ok", "count": 1, "data": { "%clan_id%": { "private": { "treasury": %gold% } } }
Поле private.treasury метода clan/info является приватным полем и выводится только при передаче в запросе access_token. При попытках запросить данное поле без передачи access_token значение поля выведено не будет ("private": null) . Получить access_token Вы можете пройдя авторизацию методом auth/login (https://ru.wargaming...wot/auth/login/).
Пример запроса к методу clan/info для получения количества золота в клановой казне:
https://api.worldoft...an_id=%clan_id% Ответ:
{ "status": "ok", "count": 1, "data": { "%clan_id%": { "private": { "treasury": %gold% } } }
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #27013473
Xp9kyc (07 Дек 2013 - 17:21) писал: Привет.Возникла необходимость узнать, когда и кто последний раз
снимал золото с казны клана. Каким образом это можно сделать?
Поискал в ветке ~/clan/info, там есть только общая сумма золота в
казне клана, причем даже ее вывести мне не удалсь (значение
private.treasure надо выводить как-то по особенному? я делаю запрос
в ветку /clan/info , присваиваю значению
$gold=$value['private']['treasury'], пытаюсь вывести echo $gold; --
пишет Undefined variable: gold).Есть ли какие-то методы узнать кто
и когда снял голду из казны клана?
Ссылка на сообщение: #27013473
Xp9kyc (07 Дек 2013 - 17:21) писал: Привет.Возникла необходимость узнать, когда и кто последний раз
снимал золото с казны клана. Каким образом это можно сделать?
Поискал в ветке ~/clan/info, там есть только общая сумма золота в
казне клана, причем даже ее вывести мне не удалсь (значение
private.treasure надо выводить как-то по особенному? я делаю запрос
в ветку /clan/info , присваиваю значению
$gold=$value['private']['treasury'], пытаюсь вывести echo $gold; --
пишет Undefined variable: gold).Есть ли какие-то методы узнать кто
и когда снял голду из казны клана?Hedeon: К сожалению, с помощью Public API Вы можете узнать лишь общее
количество золота, которое находится в казне клана в момент
запроса. Текущая реализация Public API не предоставляет доступа к
логам расхода клановой казны.
Поле private.treasury метода clan/info является приватным полем и выводится только при передаче в запросе access_token. При попытках запросить данное поле без передачи access_token значение поля выведено не будет ("private": null) . Получить access_token Вы можете пройдя авторизацию методом auth/login (https://ru.wargaming...wot/auth/login/).
Пример запроса к методу clan/info для получения количества золота в клановой казне:
https://api.worldoft...an_id=%clan_id% Ответ:
{ "status": "ok", "count": 1, "data": { "%clan_id%": { "private": { "treasury": %gold% } } }
Поле private.treasury метода clan/info является приватным полем и выводится только при передаче в запросе access_token. При попытках запросить данное поле без передачи access_token значение поля выведено не будет ("private": null) . Получить access_token Вы можете пройдя авторизацию методом auth/login (https://ru.wargaming...wot/auth/login/).
Пример запроса к методу clan/info для получения количества золота в клановой казне:
https://api.worldoft...an_id=%clan_id% Ответ:
{ "status": "ok", "count": 1, "data": { "%clan_id%": { "private": { "treasury": %gold% } } }
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #27013473
Xp9kyc (07 Дек 2013 - 17:21) писал: Привет.Возникла необходимость узнать, когда и кто последний раз
снимал золото с казны клана. Каким образом это можно сделать?
Поискал в ветке ~/clan/info, там есть только общая сумма золота в
казне клана, причем даже ее вывести мне не удалсь (значение
private.treasure надо выводить как-то по особенному? я делаю запрос
в ветку /clan/info , присваиваю значению
$gold=$value['private']['treasury'], пытаюсь вывести echo $gold; --
пишет Undefined variable: gold).Есть ли какие-то методы узнать кто
и когда снял голду из казны клана?
Ссылка на сообщение: #27013473
Xp9kyc (07 Дек 2013 - 17:21) писал: Привет.Возникла необходимость узнать, когда и кто последний раз
снимал золото с казны клана. Каким образом это можно сделать?
Поискал в ветке ~/clan/info, там есть только общая сумма золота в
казне клана, причем даже ее вывести мне не удалсь (значение
private.treasure надо выводить как-то по особенному? я делаю запрос
в ветку /clan/info , присваиваю значению
$gold=$value['private']['treasury'], пытаюсь вывести echo $gold; --
пишет Undefined variable: gold).Есть ли какие-то методы узнать кто
и когда снял голду из казны клана?Hedeon: К сожалению, с помощью Public API Вы можете узнать лишь общее
количество золота, которое находится в казне клана в момент
запроса. Текущая реализация Public API не предоставляет доступа к
логам расхода клановой казны.
Поле private.treasury метода clan/info является приватным полем и выводится только при передаче в запросе access_token. При попытках запросить данное поле без передачи access_token значение поля выведено не будет ("private": null) . Получить access_token Вы можете пройдя авторизацию методом auth/login (https://ru.wargaming...wot/auth/login/).
Пример запроса к методу clan/info для получения количества золота в клановой казне:
https://api.worldoft...an_id=%clan_id% Ответ:
{ "status": "ok", "count": 1, "data": { "%clan_id%": { "private": { "treasury": %gold% } } }
Поле private.treasury метода clan/info является приватным полем и выводится только при передаче в запросе access_token. При попытках запросить данное поле без передачи access_token значение поля выведено не будет ("private": null) . Получить access_token Вы можете пройдя авторизацию методом auth/login (https://ru.wargaming...wot/auth/login/).
Пример запроса к методу clan/info для получения количества золота в клановой казне:
https://api.worldoft...an_id=%clan_id% Ответ:
{ "status": "ok", "count": 1, "data": { "%clan_id%": { "private": { "treasury": %gold% } } }
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27012227
spyderDFX (07 Дек 2013 - 16:42) писал: То есть там рабочее место мехвода не стабилизировано как в MBT-70 например?
Ссылка на сообщение: #27012227
spyderDFX (07 Дек 2013 - 16:42) писал: То есть там рабочее место мехвода не стабилизировано как в MBT-70 например?
SerB: Не стабилизировано
Тема: Среднячок в поиске!
Ссылка на сообщение: #27011791
Ссылка на сообщение: #27011791
Wiking: Пользователь обязан заполнить все ниже указанные в форме заявки
пункты:
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27011027
Armageddon4ik (07 Дек 2013 - 13:05) писал: Не нашел такого ответа, может плохо искал. так что извиняюсь если что)
По новому советскому СТ-9 объект 430-2: Особенность поворота его башни только на 180 градусов это реально существовавшая идея при разработках или метод балансировки танка?
Ссылка на сообщение: #27011027
Armageddon4ik (07 Дек 2013 - 13:05) писал: Не нашел такого ответа, может плохо искал. так что извиняюсь если что)
По новому советскому СТ-9 объект 430-2: Особенность поворота его башни только на 180 градусов это реально существовавшая идея при разработках или метод балансировки танка?
SerB: Реально - следствие размещеия мехвода в башне
Тема: Вступлю в клан с землями
Ссылка на сообщение: #27010758
Ссылка на сообщение: #27010758
Wiking: Пользователь обязан заполнить все ниже указанные в форме заявки
пункты:
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Ищу команду
Ссылка на сообщение: #27009555
Ссылка на сообщение: #27009555
Wiking: 1. Данный раздел форума создан для игроков, которые хотят найти или
набрать команду для режима "Командный бой".
2. При создании темы пользователь обязан заполнить все нижеуказанные в анкете пункты:
-Игровой прайм тайм(по МСК):
- Техника, для режима "Командный бой":
- Ссылка на профиль на сайте worldoftanksили wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
2. При создании темы пользователь обязан заполнить все нижеуказанные в анкете пункты:
-Игровой прайм тайм(по МСК):
- Техника, для режима "Командный бой":
- Ссылка на профиль на сайте worldoftanksили wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Ищю взвод на 9 лвл СТ!!!
Ссылка на сообщение: #27009467
Ссылка на сообщение: #27009467
Wiking: При создании темы пользователь обязан заполнить все нижеуказанные в
анкете пункты:
1. Игровой прайм тайм(по МСК):
2. Техника, на которой будете играть во взводе:
3. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
1. Игровой прайм тайм(по МСК):
2. Техника, на которой будете играть во взводе:
3. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Набор
Ссылка на сообщение: #27009382
Ссылка на сообщение: #27009382
Wiking: Название темы должно содержать краткую информацию о вакантных
должностях ( на которые требуются люди) и название клана.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Клан LegioVictrix-Team принимает игроков 7/42
Ссылка на сообщение: #27009356
Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.
Ссылка на сообщение: #27009356
Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.
Wiking: Темы о наборе бойцов в клан следует размещать в разделе "О
кланах".
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Ведется набор в молодой клан (РАК-1)
Ссылка на сообщение: #27009230
Ссылка на сообщение: #27009230
Wiking: На один зарегистрированный клан - одна тема в разделе.
Создание тем, уже существующих на форуме – включение режима «read only» на 24ч.
Тема созданная Вами ранее: http://forum.worldof...дой-клан-рак-1/
Правила клановых разделов
Создание тем, уже существующих на форуме – включение режима «read only» на 24ч.
Тема созданная Вами ранее: http://forum.worldof...дой-клан-рак-1/
Правила клановых разделов
Тема: Молодой клан ищет бойцов
Ссылка на сообщение: #27009142
Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.
Ссылка на сообщение: #27009142
Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.
Wiking: 1.Темы о наборе бойцов в клан следует размещать в разделе "О
кланах".
2.Название темы должно содержать Имя клана, как в реестре кланов.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
2.Название темы должно содержать Имя клана, как в реестре кланов.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Клан [_OSLU] Рандомные Oслы приглашает вас в наши ряды!!
Ссылка на сообщение: #27009118
Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.
Ссылка на сообщение: #27009118
Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.
Wiking: Темы о наборе бойцов в клан следует размещать в разделе "О
кланах".
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Военкомат Ростов на Дону и облость
Ссылка на сообщение: #27009024
Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.
Ссылка на сообщение: #27009024
Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.
Wiking: 1.Темы о наборе бойцов в клан следует размещать в разделе "О
кланах".
2.Название темы должно содержать Имя клана, как в реестре кланов.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
2.Название темы должно содержать Имя клана, как в реестре кланов.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Ищю клан из Ставропольского края
Ссылка на сообщение: #27008750
Ссылка на сообщение: #27008750
Wiking: Пользователь обязан заполнить все ниже указанные в форме заявки
пункты:
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: ищу клан
Ссылка на сообщение: #27008723
Ссылка на сообщение: #27008723
Wiking: Пользователь обязан заполнить все ниже указанные в форме заявки
пункты:
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Ищу московский клан со средним возрастом игроков 30 лет
Ссылка на сообщение: #27008705
Ссылка на сообщение: #27008705
Wiking: Пользователь обязан заполнить все ниже указанные в форме заявки
пункты:
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Выражаю большую благодать WG за акцию Ретроспектива-2013: командный бой»
Ссылка на сообщение: #27008659
COTOB_HA_YAZuke (07 Дек 2013 - 13:31) писал: я так и не понял для какого танка усиленные приводы наводки?
Ссылка на сообщение: #27008659
COTOB_HA_YAZuke (07 Дек 2013 - 13:31) писал: я так и не понял для какого танка усиленные приводы наводки?ADckii: для любого :)
Тема: Ищу клан
Ссылка на сообщение: #27008646
Ссылка на сообщение: #27008646
Wiking: 1.Создание тем в разделе разрешено только соискателям, не состоящим
в клане на момент создания темы.
2.Пользователь обязан заполнить все ниже указанные в форме заявки пункты:
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news: Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
2.Пользователь обязан заполнить все ниже указанные в форме заявки пункты:
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news: Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Ищу взвод на Е25
Ссылка на сообщение: #27008565
Ссылка на сообщение: #27008565
ADckii: Правила создания тем:
* Поиск взвода.
При создании темы пользователь обязан заполнить все нижеуказанные в анкете пункты:
1. Игровой прайм тайм(по МСК):
2. Техника, на которой будете играть во взводе:
3. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
* Поиск взвода.
При создании темы пользователь обязан заполнить все нижеуказанные в анкете пункты:
1. Игровой прайм тайм(по МСК):
2. Техника, на которой будете играть во взводе:
3. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Тема: Рудники
Ссылка на сообщение: #27007404
M9lCKO (07 Дек 2013 - 10:44) писал: Спасибо за доверие, но вы ведь понимаете, что какать на чужие посты
всегда легче чем вносить дельные свои.. Карта с выходом обновления
вроде поменяется, нет? Я подумаю над вашим предложением, но не
обещаю.
Вот это предложение мне нравится.
Ссылка на сообщение: #27007404
M9lCKO (07 Дек 2013 - 10:44) писал: Спасибо за доверие, но вы ведь понимаете, что какать на чужие посты
всегда легче чем вносить дельные свои.. Карта с выходом обновления
вроде поменяется, нет? Я подумаю над вашим предложением, но не
обещаю.Вот это предложение мне нравится.
Riot_Guy: Да, поменяется. Раздвинут камень в деревне, за которым обычно народ
с нижнего респа стоит.
Тема: Набор в клан VOL_M
Ссылка на сообщение: #27006651
Ссылка на сообщение: #27006651
ADckii: Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат
закрытию.
Правила клановых разделов
Правила клановых разделов
Тема: Фотографии братьев наших меньших с разных уголков нашего мира
Ссылка на сообщение: #27006552
Ссылка на сообщение: #27006552
ADckii: 









Тема: Нужны Одесситы в клан!
Ссылка на сообщение: #27004738
Ссылка на сообщение: #27004738
ADckii: Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат
закрытию.
Правила клановых разделов
Правила клановых разделов
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #27003973
Sinxy (06 Дек 2013 - 21:04) писал: Возможно я не правильно понял, но я хочу обратить внимание на то,
что параметр, который мы прячем за cURL, а именно application_id,
возвращается нам в списке get-параметров у location. А по этой
ссылке мы отправляем пользователя. Никакого труда не составит
узнать мой application_id. Для чего это было сделано? Похоже на
ошибку. Спасибо.
Ссылка на сообщение: #27003973
Sinxy (06 Дек 2013 - 21:04) писал: Возможно я не правильно понял, но я хочу обратить внимание на то,
что параметр, который мы прячем за cURL, а именно application_id,
возвращается нам в списке get-параметров у location. А по этой
ссылке мы отправляем пользователя. Никакого труда не составит
узнать мой application_id. Для чего это было сделано? Похоже на
ошибку. Спасибо.Hedeon: Эта ситуация не является ошибкой.
Location URL и redirect_uri передаются по HTTPS соединению, что предотвращает перехват информации (application_id, access_token) третьими лицами. Для серверного приложения риск того, что пользователь приложения получит доступ к application_id минимален, так как запросы идут между серверами. Для автономных приложений абсолютной защиты не существует, но в кабинете разработчика есть все возможности чтобы быстро создавать и пересоздавать Application ID.
Location URL и redirect_uri передаются по HTTPS соединению, что предотвращает перехват информации (application_id, access_token) третьими лицами. Для серверного приложения риск того, что пользователь приложения получит доступ к application_id минимален, так как запросы идут между серверами. Для автономных приложений абсолютной защиты не существует, но в кабинете разработчика есть все возможности чтобы быстро создавать и пересоздавать Application ID.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #27003973
Sinxy (06 Дек 2013 - 21:04) писал: Возможно я не правильно понял, но я хочу обратить внимание на то,
что параметр, который мы прячем за cURL, а именно application_id,
возвращается нам в списке get-параметров у location. А по этой
ссылке мы отправляем пользователя. Никакого труда не составит
узнать мой application_id. Для чего это было сделано? Похоже на
ошибку. Спасибо.
Ссылка на сообщение: #27003973
Sinxy (06 Дек 2013 - 21:04) писал: Возможно я не правильно понял, но я хочу обратить внимание на то,
что параметр, который мы прячем за cURL, а именно application_id,
возвращается нам в списке get-параметров у location. А по этой
ссылке мы отправляем пользователя. Никакого труда не составит
узнать мой application_id. Для чего это было сделано? Похоже на
ошибку. Спасибо.Hedeon: Эта ситуация не является ошибкой.
Location URL и redirect_uri передаются по HTTPS соединению, что предотвращает перехват информации (application_id, access_token) третьими лицами. Для серверного приложения риск того, что пользователь приложения получит доступ к application_id минимален, так как запросы идут между серверами. Для автономных приложений абсолютной защиты не существует, но в кабинете разработчика есть все возможности чтобы быстро создавать и пересоздавать Application ID.
Location URL и redirect_uri передаются по HTTPS соединению, что предотвращает перехват информации (application_id, access_token) третьими лицами. Для серверного приложения риск того, что пользователь приложения получит доступ к application_id минимален, так как запросы идут между серверами. Для автономных приложений абсолютной защиты не существует, но в кабинете разработчика есть все возможности чтобы быстро создавать и пересоздавать Application ID.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #27003973
Sinxy (06 Дек 2013 - 21:04) писал: Возможно я не правильно понял, но я хочу обратить внимание на то,
что параметр, который мы прячем за cURL, а именно application_id,
возвращается нам в списке get-параметров у location. А по этой
ссылке мы отправляем пользователя. Никакого труда не составит
узнать мой application_id. Для чего это было сделано? Похоже на
ошибку. Спасибо.
Ссылка на сообщение: #27003973
Sinxy (06 Дек 2013 - 21:04) писал: Возможно я не правильно понял, но я хочу обратить внимание на то,
что параметр, который мы прячем за cURL, а именно application_id,
возвращается нам в списке get-параметров у location. А по этой
ссылке мы отправляем пользователя. Никакого труда не составит
узнать мой application_id. Для чего это было сделано? Похоже на
ошибку. Спасибо.Hedeon: Эта ситуация не является ошибкой.
Location URL и redirect_uri передаются по HTTPS соединению, что предотвращает перехват информации (application_id, access_token) третьими лицами. Для серверного приложения риск того, что пользователь приложения получит доступ к application_id минимален, так как запросы идут между серверами. Для автономных приложений абсолютной защиты не существует, но в кабинете разработчика есть все возможности чтобы быстро создавать и пересоздавать Application ID.
Location URL и redirect_uri передаются по HTTPS соединению, что предотвращает перехват информации (application_id, access_token) третьими лицами. Для серверного приложения риск того, что пользователь приложения получит доступ к application_id минимален, так как запросы идут между серверами. Для автономных приложений абсолютной защиты не существует, но в кабинете разработчика есть все возможности чтобы быстро создавать и пересоздавать Application ID.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #27003973
Sinxy (06 Дек 2013 - 21:04) писал: Возможно я не правильно понял, но я хочу обратить внимание на то,
что параметр, который мы прячем за cURL, а именно application_id,
возвращается нам в списке get-параметров у location. А по этой
ссылке мы отправляем пользователя. Никакого труда не составит
узнать мой application_id. Для чего это было сделано? Похоже на
ошибку. Спасибо.
Ссылка на сообщение: #27003973
Sinxy (06 Дек 2013 - 21:04) писал: Возможно я не правильно понял, но я хочу обратить внимание на то,
что параметр, который мы прячем за cURL, а именно application_id,
возвращается нам в списке get-параметров у location. А по этой
ссылке мы отправляем пользователя. Никакого труда не составит
узнать мой application_id. Для чего это было сделано? Похоже на
ошибку. Спасибо.Hedeon: Эта ситуация не является ошибкой.
Location URL и redirect_uri передаются по HTTPS соединению, что предотвращает перехват информации (application_id, access_token) третьими лицами. Для серверного приложения риск того, что пользователь приложения получит доступ к application_id минимален, так как запросы идут между серверами. Для автономных приложений абсолютной защиты не существует, но в кабинете разработчика есть все возможности чтобы быстро создавать и пересоздавать Application ID.
Location URL и redirect_uri передаются по HTTPS соединению, что предотвращает перехват информации (application_id, access_token) третьими лицами. Для серверного приложения риск того, что пользователь приложения получит доступ к application_id минимален, так как запросы идут между серверами. Для автономных приложений абсолютной защиты не существует, но в кабинете разработчика есть все возможности чтобы быстро создавать и пересоздавать Application ID.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #27003973
Sinxy (06 Дек 2013 - 21:04) писал: Возможно я не правильно понял, но я хочу обратить внимание на то,
что параметр, который мы прячем за cURL, а именно application_id,
возвращается нам в списке get-параметров у location. А по этой
ссылке мы отправляем пользователя. Никакого труда не составит
узнать мой application_id. Для чего это было сделано? Похоже на
ошибку. Спасибо.
Ссылка на сообщение: #27003973
Sinxy (06 Дек 2013 - 21:04) писал: Возможно я не правильно понял, но я хочу обратить внимание на то,
что параметр, который мы прячем за cURL, а именно application_id,
возвращается нам в списке get-параметров у location. А по этой
ссылке мы отправляем пользователя. Никакого труда не составит
узнать мой application_id. Для чего это было сделано? Похоже на
ошибку. Спасибо.Hedeon: Эта ситуация не является ошибкой.
Location URL и redirect_uri передаются по HTTPS соединению, что предотвращает перехват информации (application_id, access_token) третьими лицами. Для серверного приложения риск того, что пользователь приложения получит доступ к application_id минимален, так как запросы идут между серверами. Для автономных приложений абсолютной защиты не существует, но в кабинете разработчика есть все возможности чтобы быстро создавать и пересоздавать Application ID.
Location URL и redirect_uri передаются по HTTPS соединению, что предотвращает перехват информации (application_id, access_token) третьими лицами. Для серверного приложения риск того, что пользователь приложения получит доступ к application_id минимален, так как запросы идут между серверами. Для автономных приложений абсолютной защиты не существует, но в кабинете разработчика есть все возможности чтобы быстро создавать и пересоздавать Application ID.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #27003973
Sinxy (06 Дек 2013 - 21:04) писал: Возможно я не правильно понял, но я хочу обратить внимание на то,
что параметр, который мы прячем за cURL, а именно application_id,
возвращается нам в списке get-параметров у location. А по этой
ссылке мы отправляем пользователя. Никакого труда не составит
узнать мой application_id. Для чего это было сделано? Похоже на
ошибку. Спасибо.
Ссылка на сообщение: #27003973
Sinxy (06 Дек 2013 - 21:04) писал: Возможно я не правильно понял, но я хочу обратить внимание на то,
что параметр, который мы прячем за cURL, а именно application_id,
возвращается нам в списке get-параметров у location. А по этой
ссылке мы отправляем пользователя. Никакого труда не составит
узнать мой application_id. Для чего это было сделано? Похоже на
ошибку. Спасибо.Hedeon: Эта ситуация не является ошибкой.
Location URL и redirect_uri передаются по HTTPS соединению, что предотвращает перехват информации (application_id, access_token) третьими лицами. Для серверного приложения риск того, что пользователь приложения получит доступ к application_id минимален, так как запросы идут между серверами. Для автономных приложений абсолютной защиты не существует, но в кабинете разработчика есть все возможности чтобы быстро создавать и пересоздавать Application ID.
Location URL и redirect_uri передаются по HTTPS соединению, что предотвращает перехват информации (application_id, access_token) третьими лицами. Для серверного приложения риск того, что пользователь приложения получит доступ к application_id минимален, так как запросы идут между серверами. Для автономных приложений абсолютной защиты не существует, но в кабинете разработчика есть все возможности чтобы быстро создавать и пересоздавать Application ID.
Тема: Расширенная статистика игрока
Ссылка на сообщение: #27002097
strelnikovDS (28 Ноя 2013 - 11:19) писал: мне очень нравится этот сайт! http://armor.kiev.ua/wot/ пользуюсь постоянно. По
технике можно расширить инфу по всем возможным орудиям... не только
сток и топ. Приходится переходить на вики сравнивать если возможны
варианты выбора топ-орудий, а так бы только с вашего сайта и
смотрел. Всем друзтям советую ваш вариант
статистики.
Ссылка на сообщение: #27002097
strelnikovDS (28 Ноя 2013 - 11:19) писал: мне очень нравится этот сайт! http://armor.kiev.ua/wot/ пользуюсь постоянно. По
технике можно расширить инфу по всем возможным орудиям... не только
сток и топ. Приходится переходить на вики сравнивать если возможны
варианты выбора топ-орудий, а так бы только с вашего сайта и
смотрел. Всем друзтям советую ваш вариант
статистики.armor_kiev: Так все модули есть отдельно ниже, там вся та же информация, что и
на вики. Правда уже появилась техническая возможность - скоро
собираюсь ее значительно расширить.
Реклама | Adv















